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[整理]AE卡片翻转效果

[整理]AE卡片翻转效果
[整理]AE卡片翻转效果

卡片翻转笔记

首先新建合成组命名卡片,如图

在卡片合成组里面建一个固态层,如图

固态层选中状态,然后双击圆角矩形工具变成这样,

固态层上出现遮罩。

项目里面复制卡片,重命名卡片翻转

卡片翻转宽和高改200

删掉固态层

将卡片合成组放入卡片翻转中

将基本3D效果添加到卡片中

这样

画面是这样。

然后添加旋转关键帧

在15这里

弄180

在0那里的关键帧就是0,这里可以拖动下红色线,看下画面是不是在动,是就对了。

新建合成组,命名蒙板,宽和高弄成平常做视频宽高,这里先设置成640*480

卡片翻转放入蒙板

安全框打勾。

画面变成这样。

然后讲卡片翻转拖到如图所示位置。

然后复制卡片翻转,这里要注意顺序。左上的卡片翻转对应最后一个图层,右下的卡片翻转对应第一个图层。移动的时候注意按shift键水平或垂直移动。

这里可以先复制6个,然后调整好位置,

全选,继续复制。

变成这样的时候要注意,把复制的拖到1和2的中间来,6个一起托,就是放到最上面来。

变成这样,然后垂直移动画面,

变成这样,然后下面两排一样弄。

弄好是这样的。

调整这里的时间15,红色线就到第15帧上了。然后按键盘上的N键,

这里变成这样了。

在黄色区域内右键,点修正合成至工作区。

看,这个合成就只有15帧了。

然后从下往上全选。

3d爆炸效果制作教程

3d爆炸效果制作教程 在三维动画领域,各种各样的爆炸效果令人叹为观止,今天就让我们通过一个陨石的爆炸过程来学习一下爆炸的制作技巧。 (效果图) 一、建立陨石模型 1、进入3dmax,选择主菜单file/reset,复位应用程序到初始状态。 2、单击(create/geometry)钮,单击sphere钮,在top视图中创建一个圆球体sphere01,并设置其半径radius的值为50,segments的值为8。 3、单击modify命令面板上的noise钮,为球体sphere01加入noise修改项,设置其strengh X的值为30,strenghY的值为70,如图1。

(图1) 4、在命令面板的下拉列表中选择tesselate项,为球体加入了tessellate修改,点选edge项,设置其tension的值为25,点选itertions下的1项,如图2。

(图2) 5、在变动修改命令面板中为球体加入一个噪声修改项(noise)。在noise变动修改项下,勾选fractal项,设置roughness的值为0.3,iterations的值为10,strength X的值为30,sttength Y的值为40,sttength Z的值为60,如图3。

(图3) 6、在命令面板的下拉列表中选择tesselate项,再次为球体加入了tessellate修改项,点选edge 项,设置其tension的值为25,点选itertions下的2项,如图4。

(图4) 7、打开材质编辑器窗口,选择一个材质球,点取diffuse右侧的none按钮,选择bitmap贴图类型,在弹出的窗口中选择 8、为陨石加入一段动画,在左视图(left)中将陨石向左移动一段距离,打开动画记录,将时间滑快移动到第二十帧的位置,再将陨石移动到屏幕的中间,同时再使用旋转工具为其加入一段旋转效果,最后我们制作的这段动画效果就形成了陨石由远处慢慢地旋转着飞向屏幕。 二、创建爆炸效果 1、这里我们使用parray粒子来模拟爆炸效果。在命令面板上单击(create/geometry)钮,在其下拉列表中选择粒子系统(particle systems)选项,在命令面板中单击粒子阵列(parray)

《旋转卡》教学设计

《旋转卡》教学设计 [教材分析] 《旋转卡》是湘教版小学美术第5册第5课内容。本课利用视觉瞬间感受,让学生在厚纸片的两面画或贴出两个相关联的画面,并穿上绳子制成旋转卡,在拧转绳圈再使之快速旋转的过程中,可以看到卡片两面的图案融合成了一个画面。这是一节将画、做、玩、集于一体,把美术与自然学科相联系的综合课。 制作旋转卡首先要设计卡片的外形。教材中介绍了几种基本的卡片外形,除了在学生作业中出现这两种外形的卡片外,还重点展现了以太阳形象为题材的异型卡片,提示学生开拓视野,活跃思维,使之能大胆、自由地去表现心中的设想。 同一张卡片的正、反两面的图案内容是相关联的。而且两边的图案相互倒置,这样在旋转过程中两个画面才能顺利融合。教材中通过一面镜子观察到太阳外形的卡片的两面图案的正、倒顺序安排。 卡片的图案设计、描绘或制作是否新颖、美观,两个画面的连接是否巧妙、有趣是旋转卡制作成功与否的关键。在设计时图案内容的题材力求涉及广泛,可以是人物、动物、风景、静物等。对于相关联画面的设计,教材中主要呈现了两种设计方案。一种是把某一事物分解成两个画面,如:树和树上的果实,水和在水中的鱼。另一种是表现某一事物的动态变化,如:日与夜、脸部的表情变化。 卡片的制作难度不高,程序简单,学习内容贴近学生生活,学生对自制玩具这一形式很感兴趣,基本上都能制作出自己喜欢的旋转卡并兴高采烈地投入到游戏活动中去。 [教学目标] 知识与技能:学生能具备初步的设计意识,在感受到视觉暂停现象中,通过画、剪的方法进行旋转卡的制作。 过程与方法:学生能够在游戏竞赛、小组合作探究中获取旋转卡的制作方法。情感与态度:学生在玩游戏过程中体验自制玩具的愉悦和成功感。 [教学重点]

【CN209785349U】一种英语教学用翻转卡片【专利】

(19)中华人民共和国国家知识产权局 (12)实用新型专利 (10)授权公告号 (45)授权公告日 (21)申请号 201920262819.3 (22)申请日 2019.03.01 (73)专利权人 西安外事学院 地址 710077 陕西省西安市雁塔区鱼斗路 18号 (72)发明人 赵文娟  (74)专利代理机构 西安汇智创想知识产权代理 有限公司 61247 代理人 李恒 (51)Int.Cl. G09B 19/06(2006.01) (54)实用新型名称 一种英语教学用翻转卡片 (57)摘要 本实用新型公开了一种英语教学用翻转卡 片,包括单词卡片,所述单词卡片的一侧开设有 定位孔,定位孔内穿插有固定环扣,所述固定环 扣上端为开口结构,所述固定环扣开口结构处设 有封口板,封口板的面积等于固定环扣开口处的 面积,所述封口板包括左固定板与右固定板,左 固定板与右固定板的内部均设有凹槽,左固定板 与右固定板内分别嵌合有左滑块与右滑块,左滑 块与右滑块相对的一侧均设有磁铁块,所述左滑 块与右滑块的长度之和大于左固定板与右固定 板之间的距离。该英语教学用翻转卡片采用带有 开口结构的固定环扣,固定环扣的开口通过封口 板进行封闭,可方便将单词卡片取出,且不会夹 伤学生们的手指。权利要求书1页 说明书3页 附图3页CN 209785349 U 2019.12.13 C N 209785349 U

权 利 要 求 书1/1页CN 209785349 U 1.一种英语教学用翻转卡片,其特征在于:包括单词卡片(2),所述单词卡片(2)的一侧开设有定位孔(3),定位孔(3)内穿插有固定环扣(1),所述固定环扣(1)上端为开口结构,固定环扣(1)的底端为平板,所述固定环扣(1)开口结构处设有封口板(5),所述封口板(5)包括左固定板(501)与右固定板(505),左固定板(501)与右固定板(505)的内部均设有凹槽,左固定板(501)与右固定板(505)内分别嵌合有左滑块(502)与右滑块(504),左滑块(502)与右滑块(504)相对的一侧均设有磁铁块(503),所述左滑块(502)与右滑块(504)的长度之和大于左固定板(501)与右固定板(505)之间的距离,所述固定环扣(1)的两侧开设有连接槽(4),连接槽(4)呈倒“T”形,所述封口板(5)的两侧固定连接有连接块(6),连接块(6)的外形尺寸与连接槽(4)的外形尺寸相吻合。 2.根据权利要求1所述的一种英语教学用翻转卡片,其特征在于:所述固定环扣(1)的开口处与固定环扣(1)的底端位于相对的一侧。 3.根据权利要求1所述的一种英语教学用翻转卡片,其特征在于:所述定位孔(3)内设有防磨垫(9),防磨垫(9)贴合在定位孔(3)的内侧壁上,且防磨垫(9)为橡胶材质。 4.根据权利要求1所述的一种英语教学用翻转卡片,其特征在于:所述连接槽(4)内设有橡胶垫(7)。 5.根据权利要求1所述的一种英语教学用翻转卡片,其特征在于:所述封口板(5)上设有2个交错分布的定位柱(8),且定位柱(8)分别位于左滑块(502)与右滑块(504)上,并且左滑块(502)与右滑块(504)均呈倒“T”形。 2

图形变换共顶点旋转.习题集(2014-)

【例1】下列图形中,是中心对称图形但不是轴对称图形的是(). (2013北京中考)【答案】A 【例2】在ABC △中,AB AC =,BACα ∠=(? < < ?60 0α),将线段BC绕点B逆时针旋转60°得到线段BD. (1)如图1,直接写出ABD ∠的大小(用含α的式子表示); (2)如图2,15060 BCE ABE ∠=?∠=? ,,判断ABE △的形状并加以证明; (3)在(2)的条件下,连结DE,若45 DEC ∠=?,求α的值. (2013北京中考) 【答案】(1)30 2 ABD α ∠=?-; (2)ABE △是等边三角形. 证明:连结AD CD ,, ∵60 DBC BD BC ∠=?= ,, ∴BDC △是等边三角形,60 BDC BD DC ∠=?= ,. 又∵AB AC AD AD == ,, ∴ABD ACD ≌ △△, ∴ADB ADC ∠=∠, ∴150 ADB ∠=?, ∵60 ABE DBC ∠=∠=?, ∴ABD EBC ∠=∠, 又∵150 BD BC ADB ECB =∠=∠=? ,, 真题链接 共顶点旋转

∴ABD EBC ≌ △△, ∴AB EB =, ∴ABE △是等边三角形. B C E D A (3)∵BDC ?是等边三角形, ∴60BCD ∠=?, ∴90DCE BCE BCD ∠=∠-∠=?, 又∵45DEC ∠=?, ∴CE CD BC ==, ∴15EBC ∠=?, ∵302 EBC ABD α ∠=∠= ?-, ∴30α=?. 一、旋转的概念和性质 【例3】 下图中,不是旋转对称图形的是( ). 【答案】B 【例4】 有下列四个说法,其中正确说法的个数是( ). ①图形旋转时,位置保持不变的点只有旋转中心; ②图形旋转时,图形上的每一个点都绕着旋转中心旋转了相同的角度; ③图形旋转时,对应点与旋转中心的距离相等; ④图形旋转时,对应线段相等,对应角相等,图形的形状和大小都没有发生变化 A.1个 B .2个 C.3个?D.4个 【答案】D 【例5】 如图,若正方形D CEF 旋转后能与正方形ABCD 重合,则图形所在平面内可作为旋转中心的点共有 ( )个. A.1 B.2?C.3 D .4 课堂练习

[竖版]第1讲 - 卡牌翻翻乐(上)

L5-1 卡牌翻翻乐(上) 1. 项目描述 ?设计卡牌翻转游戏,点击卡牌使它翻到带有人物图案的正面,如果两张卡牌的图案相同,翻牌正确。 否则,翻牌错误。 2. 项目拆解 ?本节课完成游戏中的两个功能:初始化卡牌和控制

3.知识探索 (1)初始化卡牌 ?在窗口中显示多张卡牌,多张卡牌就是创建多个角色。 知识点 ?角色的属性——pos 格式:角色名.pos = [x 坐标值, y 坐标值]中括号 例子:card = Actor('禾木') card.person = '禾木' card.pos = [60, 130] card1 = Actor('乌拉乎') card1.person = '乌拉乎' card1.pos = [180, 130] 运行效果:用途:设置角色在窗口中的位置。 将卡牌的人物存储在person 属性中

(2)控制卡牌翻转 ?鼠标点击到卡牌的时候,就将卡牌翻转。 知识点 ?collidepoint()函数 作用:检测角色和鼠标是否碰到。 格式:def on_mouse_down(pos): 角色名.collidepoint(pos) 鼠标所在的位置 返回值:执行collidepoint()函数后,会返回True / False。 例子:def on_mouse_down(pos): if card.collidepoint(pos): print('点中卡片') else: print('未点中卡片') 点中卡片 按下鼠标按键后

未点中卡片 知识点 ?自定义属性及其使用 属性:角色的标签,用来记录角色的各种信息。 ?pygame 中有系统约定好的属性,比如:image 。 我们也可以自己定义属性,比如:person 。 格式:角色名.属性名= 值示例:card.image = '背面' card.person = '乌拉乎' 属性名 按下鼠标按键后

fad淡入淡出教程

淡入淡出\fad(t1,t2) 【写在前面:这个fad就是一个浪费时间的耐心活!但是请为了整体的好看和效果!麻烦各位特效轴子了!虽然会有很多,但是请耐心一个个去完成!精效靠大家!】 一般淡入淡出都是指字幕渐渐出现和渐渐消失那种特效 也可以用在字幕弹出和从屏幕上下左右移动出来 例子: 这种就是淡入的第一帧效果 正下方显示的时间数值是+19ms,这是第一帧 然后鼠标点击变成,用键盘左右键移动前后【这个大家肯定都知道】 下一步就是找淡入的时间点,使用右键移动,慢慢来,否则会错过时间点 移动过程中,时间数值也在变化 刚好+152ms的时候是淡入结束后的第一帧 这一帧的前一帧是这样的

这一帧的后一帧是这样的 所以取用的这一帧是字幕不再变化的第一帧 这样\fad(t1,t2)的t1数值也出来了,就是152,也就是\fad(152,t2) 然后用直接到最后一帧,请各位一定要记住是否为最后一帧,也就是字幕消失不见前的最后一帧,哪怕看到还剩下一点点字幕的样子也不是最后一帧! 这个字幕的组后一帧是长这样的,在其余 字幕中也有比这个更透明的,这只是个例子,并不是所有字幕的淡出最后一帧都那么明显!然后正下方的时间数值显示的是-9ms,这个是最后一帧的时间数值 然后鼠标点击变成,用键盘左右键移动前后 我们找淡出的时间点,使用左键移动,依旧是慢慢来

-42ms刚好是淡出开始前的第一帧 这一帧的后一帧是 这一帧的前一帧是 所用取用的这一帧是字幕即将消失前的第一帧 这样\fad(152,t2)的t2数值也出来了,就是42,也就是\fad(152,42) 而右边的白框内显示的代码就是 请只要出现淡入淡出效果就麻烦做这个特效,所以打轴时候请注意字幕的起始帧和结束帧,

个性卡片制作

PS制作打造非主流式的个性卡片 一、新建一块画布,打开要做的人物照片,选中移动工具,将人物移动到画布上,Ctrl+T自由变换大小,(变换时按住Shift就不会产生比例变化了)。 二、下面做的其实就是抠图,本例中用套素或者钢笔工具都行,用套索套出人物的选区,选择菜栏中的选择——反选,或按快捷键Ctrl+shift+I,按Delete键清除,然后回到背景层,双击为普通图层0。

三、选择圆角矩形工具,注意要选择创建新的工作路径,根据需要更改半径:30像素,在图层0上做出一个圆角矩形,Ctrl+Rnter转换为选区。 四、Ctrl+J复制出一个圆角矩形层,就图层2,关闭图层0前面的小眼睛,取消它的可见性,这样方便我们处理圆角矩形层。

五、打开一素材图片2,选择菜栏中的编辑——定义图案,选中圆角矩形图层,在图层样式中选图案叠加,注意允们刚才定义好的图案。 六、给背景增加一些质感,选中刚才添加图案的图层,新建一个透明图层,再把添加图案的图层和透明图层按Ctrl+E合并,再添加滤镜——杂色——添加杂色,选择高斯分布,勾选单色,设置如下图: 七、调整背景色彩,使它带有一点复古的感觉,图像——调整——色彩平衡和色相/饱和度,如下图设置:

八、对人物图层的色彩进行调整方法同上,数值自己掌握。如下图设置: 皮擦,不透明度为100%,擦掉遮住脸的部分。

一下,最后再调整一下图层2副本的不透明度,直到自己满意。参数如下图设置: 十一、在最上方新一个透明图层,按住Ctrl点击一下图层2副本,载入图层2副本的选区,选择菜栏中的编辑——填充,填充方式选择图案,用事选定义好的抽丝图案,然后把这层的 模式设为叠加。

鼠标滑过小图显示大图预览效果(html代码,css样式,javascript)

鼠标滑过小图显示大图预览效果(html代码,css样式,javascript) 一、预览效果:

二、代码部分(将以下代码复制粘贴到记事本,然后将后缀改成.htm或html即可)

很酷的鼠标滑过小图显示大图预览效果丨https://www.docsj.com/doc/a98751023.html,

  • PR内置特效合集

    PR 内置特效一览表 1.预置 A.卷积内核:查找边缘、模糊、模糊更多、浅浮雕、浮雕、 锐化、锐化更多、锐化边缘、高斯模糊、高斯锐化 B.斜角边:厚斜边、薄斜边 C.旋转扭曲:旋转扭曲入、旋转扭曲出 D.曝光过度:曝光入、曝光出 E.模糊:快速模糊入、快速模糊出 F.画中画:25%画中画 G.马赛克:马赛克入、马赛克出 2.音频特效 A.5.1:选频、多功能延迟、Chorus、DeClicker、DeCracker、 DeEsser、DeNoiser、Dynamics、EQ、Flanger、 MultibandCompressor、低通、低音、Phaser、PitchShifter、Reverb、Spectral NoiseReduction、去除指定频率、参数 平衡、反相、声道音量、延迟、音量、高通、高音 B.立体声:选项、多功能延迟、Chorus、DeClicker、 DeCracker、DeEsser、DeHummer、DeNoiser、Dynamics、EQ、Flanger、MultibandCompressor、低通、低音、Phaser、PitchShifter、Reverb、平衡、Spectral NoiseReduction、 使用右声道、使用左声道、互换声道、去除指定频率、参

    数平衡、反相、声道音量、延迟、音量、高通、高音 C.单声道:选项、多功能延迟、Chorus、DeClicker、 DeCracker、DeEsser、DeuHummer、DeNoiser、 Dynamics、EQ、Flanger、MultibandCompressor、低通、低音、Phaser、PitchShifter、Reverb、Spectral NoiseReduction、去除指定频率、参数平衡、反相、声道 音量、延迟、音量、高通、高音 3.音频过度:交叉渐隐:恒定功率、恒定增益、指数型淡入淡 出 4.视频特效 A.CPU特效:卷叶折射、波纹(圆形) B.变换:垂直保持、垂直翻转、摄像机视图、水平保持、水 平翻转滚动、羽化边缘、裁剪 C.噪波与颗粒:中间值、噪波、噪波Alpha、噪波HLS、自 动噪波HLS、蒙版与刮痕 D.图像控制:灰度系数(Gamma)校正、色彩传递、色彩匹 配、颜色平衡、(RGB)、颜色替换、黑白 E.实用:Cineon转换 F.扭曲:偏移、变换、弯曲、放大、旋转、波形弯曲、球面 化、紊乱置换、边角固定、镜像、镜头扭曲 G.时间:抽帧、时间偏差、重影 H.模糊与锐化:复合模糊、定向模糊、快速模糊、摄像机模

    活动2影片效果巧添加

    活动2 影片效果巧添加 【教学目标】 知识与技能: 1、掌握“会声会影”软件中转场效果的添加方法。 2、掌握“会声会影”软件中覆叠轨的使用方法。 3、掌握“会声会影”软件中影片背景音乐的插入方法。 过程与方法: 1、能根据影片素材的内容和节奏,添加适当的转场效果和背景音乐。 2、能运用覆叠轨的制作方法达到烘托影片主题的目的。 情感、态度与价值观: 1、通过进一步加工“欢乐饺子”家庭影片,体验家庭生活的温暖、和谐。 2、通过对影片添加艺术效果,培养学生艺术审美能力,消除对影片制作的神秘感。 【学情分析】 在活动1的基础上,学生掌握了会声会影软件的基本使用,还没有真正掌握实质使用技巧,所以本节课就从转场效果的添加、“画中画”效果、背景音乐的添加着手,重点让学生掌握影片效果的添加和使用。 【教学重难点】 教学重点:在影片中添加转场效果、画中画、背景音乐的方法。

    教学难点:能配合影片所要表达的主题思想和情绪,选择合适的转场效果和背景音乐 【教学准备】 计算机网络教室、教学课件、素材 【教学过程】 一、情景导入 教师活动:先播放一段没有任何转场效果和背景音乐的相册视频,然后再播放一段合理添加了转场效果与合适的背景音乐的相册视频。 设问:请同学们仔细观察这两段视频,哪一个效果更佳,并找出不同之处。 学生回答,教师总结:通过比较可以看出影片2中添加了转场效果、画中画效果和背景音乐使得影片更生动,过渡更自然。 师:那么,为了让我们在上个活动所制作的“欢乐饺子”的影片更生动、更吸引人,今天我们就来试着学习给“欢乐饺子”添加一些合理的转场效果、画中画效果和背景音乐。 设计意图:通过对比,激发学生的学习兴趣,让学生自主体验效果,从而很自然地引入新课内容 二、讲授新课 (一)设置视频转场效果 1、查看转场效果 教师活动:教师带领学生选择性地查看“会声会影”中的一些转

    性能选项视觉效果

    1.保存任务栏预缩略图览。 在鼠标指向任务栏的程序时,弹出的小框框中的图片预览。建议磁盘小的不要点击。 2.窗口内的动画控件和元素。 就是在每个窗口的控件按钮再按下该按钮时会有动画效果。比如:计算机窗口上有组织、系统属性、卸载和更改程序...等按钮,再按下时会有效果。 3.淡入淡出或滑动菜单到视图。 还是上面的那个例子,再点击“组织”按钮时会有淡出淡出或是滑动效果 4.平滑滚动列表框。 就是在某一级菜单的子菜单,弹出这个子菜单会有效果 5.平滑屏幕字体边缘。 这个跟ClearType字体有关,开启这个字体后在开启这个效果,可以让屏幕字体更方面阅读。可以参见控制面板-显示(右边“调整ClearType”) 6.启用Areo Peek、透明玻璃、桌面组合。 这三个功能是Windows 7 的重点首先不启用桌面组合就不能开启其他的两个。 Areo Peek是将鼠标放在右下角无需点击就能查看桌面,(其他窗口变透明) 7.任务栏和开始菜单中的动画 就是在对任务栏和开始菜单中的菜单进行操作时的效果 8.拖动时显示窗口内容 在进行文件拖动命令时,被拖动对象上会显示一个“图标”里面有关于拖动对象的说明 9.显示半透明的选择长方形 在计算机窗口中,选择文件时,还没有单击某个文件时,鼠标下面已经有对这个文件的选择长方形,可以方便用户选择文件 10.显示缩略图而不是显示图标 在Windows 7中,就算不打开文件夹,也可以知道文件夹中有没有文件,对吧,如果你关掉了,你不打开你就不知道里面有什么了! 11.在窗口和按钮上使用视觉样式 如果取消,就变回Windows98 那样的“银色” 窗口了 12.在窗口下显示阴影 在启用Areo效果后,窗口下面会有阴影。便于计算机美观 13.再单击后淡出菜单 在对菜单中的命令进行操作之后,淡出菜单(一种效果) 14.在视图中淡入淡出或滑动工具条提示。 在对文件操作时,可以淡入淡出而且在改变工具栏位置时会有提示效果 15.在鼠标下显示阴影、在桌面上为图标显示阴影 在鼠标指针下面显示阴影,在桌面上为图标显示阴影(效果-美观、便于阅读) 16.在最大化、最小化时动态显示窗口 在按下最大化、最小化时,会有一个动画来展示最大化、最小化。 驱动安装顺序一般是先装主板芯片组驱动,然后是显卡、声卡等主要部件驱动程序,如此类部件有补丁程序,要优先安装补丁(如声卡驱动补丁要在声卡驱动前安装);同时,建议按照驱动列表中的显示顺序依次安装驱动程序。

    弱视训练翻转拍视力卡

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    学影视特效好还是后期合成好

    不管是什么时代,是五十年代,是四十年代,是三十年代,还是九十年代,技术是第一生产力。技术的发展体现了一个国家的进步和发展,而我们在影视后期制作中技术一词也是非常重要的一点了,那么学影视特效好还是学后期合成好呢? 毫无疑问,两者都属于影视后期行业,影视后期制作技术决定着我们国家影视的大发展的方向,只有将技术二字重视起来我们的影视就会有很好的发展。小编认为,具体学哪一专业还是需要根据自身的情趣爱好来决定,下面小编就来向大家介绍一下影视后期行业: 一般来说,影视的后期制作包括三个大的方面:一、组接镜头,也就是平时所说的剪辑; 二、特效的制作,比如说镜头的特殊转场效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,现在还包括动画以及3D特殊效果的使用;三、声音的出现和立体声的出现进入到电影以后,我们应该还考虑后期的一个声音制作的问题,包括后来电影理论中出现的垂直蒙太奇等。这三点是影视后期制作必不可少的组成部分。 传统的电视编辑则是在编辑机上进行的。编辑机通常由一台放像机和一台录像机组成。剪辑师通过放像机选择一段合适的素材,然后把它记录到录像机中的磁带上,然后在寻找下一个镜头。此外,高级的编辑机还有很强的特技功能,可以制作各种叠画划像。可以调整画面颜色,也可以制作字幕等。但是由于磁带记录画面是顺序的,你无法在已有的画面之间插入一个镜头,也无法删除一个镜头,除非把这之后的画面全部重新录制一遍。所以这种编辑叫做线性编辑,它给编辑人员带来了很多限制可以看到传统的剪辑手段虽然各有特点,但又都有很大的局限性,大大降低了剪? 影视后期制作技术是一项与时俱进的技术活动,也关系着整个影视后期的进程,如果一部影视作品有一个很好的影视后期制作技术团队,那么这一部影视一定会是一部好的有代表意义的影视作品。有想要学习影视后期制作技术的人可以咨询我们火星时代教育的老师,我们会很好的为您解答。

    Card wipe 特效

    Card wipe 特效主要功能是模拟出一种由众多卡片来组成一张图像,然后通过翻转每张小的卡片来变换到另一张卡片的过渡特效。Card wipe 能产生transition特效中的动感效果最强的过渡效果,属性也是最复杂的,包含了灯光、摄像机等设置。通过设置其属性可以模拟出百叶窗和纸灯笼的折叠变换效果。 Transition completion :设置过渡特效的完成程度 Transition width :设置原图像和底图之间动态转换区域的宽度 Back layer :选择过渡特效后将被显示的背景层。如果背景层是另外一张图像,并且被施加了其他效果,那么最终将只显示原图像,其施加特效不显示。过渡区域显示的是原图像层下一层的图像。如果原图像层下一层图像和过渡层是同一个被施加特效的图像,那么过渡区域显示的将是施加特效的图像,最终显示的还是原图像,若希望最终特效图像保留原来施加的效果,可将back layer 选为none Row columns :设置横竖2列卡片数量的交互方式。Independent 允许单独调整row 和columns各自的数量;columns follows设置只允许调整rows 的数量,并且rows columns的数量相同,等数量变化。 Card scale:设置卡片的缩放比例。1是正常比例,数值小的话有空隙,数值大的话有重叠,比如transition completion 设置为0时,只调整card scale 的数值,模拟出多组小卡片缩放变换的特效 Flip axis :设置翻转变换的轴,random 随机 Flip directions:翻转方向 Flip order:设置卡片翻转的先后次序 Gradient layer:设置渐变层,默认的是原图像 Timing randomness:设置一个偏差数值来影响卡片转换开始的时间,默认数值是0,按原精度转换,数值越高,时间的随机性越高 Focal length:设置焦距特效。数值越大越近 Transformer order:设置摄像机的旋转坐标系和在施加其他摄影机控制特效情况下,摄像机

    大洋非编技巧之水墨画效果制作

    大洋非编技巧之水墨画效果制作 前言 中国古代的画论博大精深,其中尤以山水、人物画为重点。时至今日,仍有众多山水画家以水墨这种写意的方式表现自然山水。 但是,随着视频制作技术的不断发展,后期制作工作者也常会使用后期设备去实现不同的水墨画视觉效果,这在很大程度上节省了制作成本。目前,通过网络、杂志等媒介,我们可以学习到不少视觉效果的制作方法,如使用MAYA、AE等合成软件,但是,目前有没有非编软件可以实现水墨画效果呢?回答是有的,使用D3-EDIT大洋非线性编辑系统就能做到。D3-EDIT除了便捷的视音频剪辑操作,还提供多种强大视觉包装工具,足以满足复杂的节目创作需要。 接下来,我为大家介绍如何使用D3-EDIT大洋非编软件完成水墨画效果。其中运用到了大洋非编的颜色校正、模糊、掩膜、故事板KEY轨、虚拟素材以及字幕等功能,这些功能在大洋非编中可以有不同的组合和排列,达到风格各异的效果。 (原始画面) (处理后的画面)

    (原始画面) (处理后的画面) 1. 水墨画效果 事先我们准备好一些风景、人物图片或视频文件,还有一张宣纸效果文件。 步骤如下: 1.1、把事先准备好的水墨画原始视频文件“水墨画”从资源管理窗口拖拽到故事板的V1轨道上。

    1.2、选中水墨画视频素材,按键盘的回车或点击故事板工具栏里的“特技编辑”按钮,进入特技编辑窗口;在特技列表中添加“DsxFX颜色校正”,在“颜色平衡”页签中调节Y范围为-0.07,勾选“色度范围调节”,设置暗部Y范围为-0.24,中亮部Y范围为0.06;切换到“Luma”页签中,设置白电平为0.54,输出黑电平0.20,设置“Gamma”值为1.41;切换到第三个页签,设置饱和度为“0”,亮度为-0.07。

    inPoint&outPoint的图片淡入淡出

    inPoint就是物件层在合成区的时间入点,以秒为单位。 快捷键("Alt"+"["),使用時機:选择物件层(可复制,一次处理多个),並确认CTI()时间指标的时间位置,同时按下"Alt"+"[",就能重新订出物件层的inPoint点 outPoint就是物件层在合成区的时间出点,以秒为单位。 快捷键("Alt"+"]"),使用時機:选择物件层(可复制,一次处理多个),並确认CTI()时间指标的时间位置,同时按下"Alt"+"[",就能重新订出物件层的outPoint点 物件层的前后隐藏区块不被认定成inPoint/outPoint,请见图例 inPoint与outPoint的表达式作用,个人首推物件的"淡入淡出"效果 淡入 linear(time, inPoint, inPoint+n,0,100)//让物件从时间入点起,经过n秒,产生透明度0%-100%的线性变化,n可以是任何数值(具有小数点也可以) 看看效果(每个物件效果时间为3秒) 点击播放flash 淡出 linear(time, outPoint-n,outPoint,100,0)//让物件从时间出点前n秒开始到出点间,产生透明度0%-100%的线性变化,以是任何数值(有小数点可以) 看看效果(每个物件效果时间为3秒) 点击播放flash ------------近似效果的表达式比较------------ 一、linear(time,tMin,tMax,value1,value2) 二、ease(time,tMin,tMax,value1,value2)//较linear有头尾缓行的效果

    三、easeIn(time,tMin,tMax,value1,value2)//效果进來比较缓慢,结束急剧加快 四、easeOut(time,tMin,tMax,value1,value2)//效果一开始剧烈,结束超缓 看看比较效果 点击播放flash 实际以联动效果比较 点击播放flash 问题來了~~~ 以上淡入淡出效果,分別写进物件的透明层性都能有作用 但如果同时写进同一个属性,会产生相抵触的效果,而无作用 linear(time, inPoint, inPoint+n,0,100) + linear(time, outPoint-n,outPoint,100,0)//错误!! 因此 得把這式子改寫成(我希望透明度在物件時間頭尾的1秒內從0到100%改變) var range = linear(time,inPoint,outPoint,value,value);//定义出效果作用范围,效果的最大与最小数值,都設定成一样,我设定成100 var i = linear(time,inPoint,inPoint+1,-100,0); /*设定时间从入点开始1秒內做变化,但重点來了,由于我们的value是100,那一开始入点的数值就不該是0%,而应该是-100%。这么一來,value+(-100%)=0%正好达成我们要的起始效果,同理,最大值設定成0,因為100%+0=100%*/ var o = inear(time, outPoint-1,outPoint,0,-100); /*設定時間從出點前1秒開始做變化,最後變成0%,但重點來了,由於我們的value是1 00,那一開始出點前1秒的數值就不該是100%,而應該是-0%。這麼一來,value+(-0%)

    PPT用多重方法实现淡入淡出效果

    PPT用多重方法实现淡入淡出效果 在多媒体作品的制作过程中,滚动字幕是一种经常要用到的显示效果。在显示大段的文字、片尾的呈现等处,经常会见到这种效果的踪影。而淡入淡出效果更是被经常采用。其实,在我们常用的多媒体制作平台上,这种效果并不难制作。下面,来看看在PowerPoint、Authorware和Flash中如何实现淡入淡出的滚动字幕效果。 用PowerPoint实现 启动PowerPoint XP,新建一个幻灯片,点击“绘图”工具栏上“矩形”工具,在当前幻灯片上画一个大的矩形(如果看不到“绘图”工具栏,请点击菜单命令[查看]→[工具栏]→[绘图])。选中这个矩形框,双击打开“设置自选图形格式”对话框。点击“颜色和线条”选项卡,在“线条”项目中点击“颜色”下拉按钮,在弹出的颜色设置列表中,点击“无线条颜色”,清除此矩形的边框颜色(如图1)。 点击“填充”项目的“颜色”下拉按钮,在打开的填充下拉列表中,选择“填充效果”命令。打开“填充效果”对话框。点击其中的“渐变”选项卡,并选中“双色”单选项。 点击“颜色1”下拉按钮,选取一种与背景颜色相近的颜色,下面的“颜色2”就用“白色”好了。在“透明度”项目中,拖动第二个调节杆到100%处。其他的设置就用默认的好了(如图2)。点击[确定]按钮完成此矩形框的设置。 此时,如果颜色选的好的话,那么此矩形框会“融入”到背景中,几乎看不到。不过,我们还得再次选中它(不会不记得把它放到哪里了吧 点击右键,在弹出的快捷菜单中选择[复制]按钮,并再次击右键,选中[粘贴]按钮,得到一个完全相同的矩形框。选中新复制的矩形框,将鼠标移到矩形框上方的“旋转控点”,按下鼠标,则鼠标会变成四个旋转的箭头(如图3)。拖动鼠标,将此矩形框旋转180度,完成矩形框垂直方向的翻转,松开鼠标。选中旋转好的矩形框,将其移动到合适的位置。 点击“绘图”工具栏上的“文本框”,在幻灯片上单击,输入必要的文字,设置好格式。选中这个文本框,点击[绘图]→[叠放次序]→[置于底层](如图4)。 好了,现在可以把文本框移到那两个矩形框的上部。选中文本框,点击右键,选中“自定义动画”,然后在“自定义动画”任务窗格中点击[添加效果]→[进入]→[缓慢进入],其各项设置如图5所示。

    奥利哈纲的结界卡及效果

    奥利哈纲的结界卡及效果 奥利哈纲的结界环境魔法 此卡不会离场或无效化。 这场决斗中输的一方灵魂会被夺走。 我方的怪兽属性消除、且攻击力上升500点。 我方的魔法、陷阱放置格可以放置怪兽。 我方的怪兽,一回合中各一次,可以移动怪兽卡的位置。 对手对魔法、陷阱放置格的怪兽发动攻击时,必须先攻击怪兽放置格的怪兽卡。 奥利哈纲第二结界—奥利哈刚之气永久(原版是环境)魔法 我方场上存在奥利哈纲的结界时可以发动,此卡与奥利哈纲的结界共占场地魔法位置。 此卡不会离场或无效化。 当对方发动攻击时,可以将我方场上一只怪兽送入墓地,使攻击无效并破坏攻击怪兽。 一回合中在我方的主要阶段中发动,我方场上的怪兽卡数目x500点,回复我方的生命值。 奥利哈纲第三结界—托力托斯永久(原版是环境)魔法 此卡不会离场或无效化。 我方场上存在奥利哈纲的结界、奥利哈刚之气时可以发动,此卡与奥利哈纲的结界、奥利哈刚之气共占场地魔法位置。 自己的怪兽不受对方魔法、陷阱卡的影响。 对方不能发动魔法卡,对方场上所有魔法卡无效。 奥利哈刚配套卡兹部分牌组 奥利哈纲-奇甲兵星4 光传说神兽族攻 400 守1500 此卡因对方的魔法、陷阱、怪兽战斗及效果怪兽效果破坏时,会以攻击表示特殊召唤此卡,此时此卡的原本攻击力上升500点,当此卡存在于己方场上时,自己不能进入抽卡流程。 奥利哈纲-奇达拉星4 光传说神兽族攻500 守500 舍弃500生命值可从手牌特殊召唤。 我方战斗流程中受到的损伤为0(必须计算无效生命值)。 此卡离场时,特殊召唤手牌、牌组的中的奥雷哈纲-西洛克。 绝对黑暗力装备魔法 名字带有【奥利哈刚】的怪兽才能装备,装备怪兽攻击力守备力上升700,装备怪兽破坏对方怪兽时,给予对方破坏怪兽攻击力一半的伤害,自己基本分回复那个数值。装备怪兽破坏时,可以让此卡代替破坏。 双弓人马兽永续魔法 每回合一次,指定双方场上的怪兽各一体,投硬币正反,正面时破坏对方场上一只怪兽,对方基本分受到破坏怪兽攻击力数值的伤害,反面时破坏己方场上一只怪兽,己方基本分受到破坏怪兽攻击力数值的伤害。 黑暗气息速攻魔法 将对方场上自己场上名字带有【奥利哈刚】的怪兽数量的魔法、陷阱卡无效并破坏。 末日之音永久魔法 每当对方结束流程时给这张卡放上一个暗指示物。当这张卡的指示物到达6个时,我方直接获得胜利,这个效果不受对方影响。 末日残影通常魔法

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