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c语言小游戏

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#include

main() { int a=0,b=0,c=0; if(a++>0&&b++>0)//此处先判断a>0为假,执行a+1,与运算,第一个判断为假,其值肯定为假,后面的都不执行了,而且跳出if 语句体,也就是b++没有 执行,++c 也没有执行 ++c;

printf("\na=%d,b=%d,c=%d",a,b,c);

C 语言实现的猜拳游戏(剪子锤子布),让你与电脑对决 这是一个简单的猜拳游戏(剪子包子锤),让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。

下面的代码会实现一个猜拳游戏,让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。

启动程序后,让用户出拳,截图:

用户出拳,显示对决结果:截图:

代码实现:

#include

#include

#include

int main()

{

char gamer; // 玩家出拳

int computer; // 电脑出拳

int result; // 比赛结果

// 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中

while (1){

printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n"); printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n");

scanf("%c%*c",&gamer);

switch (gamer){

case 65 | 97: // A | a

gamer=4; break;

case 66 | 98: // B | b

gamer=7; break;

case 67 | 99: // C | c

gamer=10; break;

case 68 | 100: // D | d

return 0;

default:

printf("你的选择为 %c 选择错误,退出...\n",gamer);

getchar();

system("cls"); // 清屏

return 0;

break;

}

srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数种子

computer=rand()%3; // 产生随机数并取余,得到电脑出拳

result=(int)gamer+computer; // gamer 为 char 类型,数学运算时要强制转换类型

printf("电脑出了");

switch (computer)

{

case 0:printf("剪刀\n");break; //4 1

case 1:printf("石头\n");break; //7 2

case 2:printf("布\n");break; //10 3

}

printf("你出了");

switch (gamer)

{

case 4:printf("剪刀\n");break;

case 7:printf("石头\n");break;

case 10:printf("布\n");break;

}

if (result==6||result==7||result==11) printf("你赢了!");

else if (result==5||result==9||result==10) printf("电脑赢

了!");

else printf("平手");

system("pause>nul&&cls"); // 暂停并清屏

}

return 0;

}

代码分析

1) 首先,我们需要定义3个变量来储存玩家出的拳头(gamer)、电脑出的拳头(computer)和最后的结果(result),然后给出文字提示,让玩家出拳。

C语言输出九九乘法表(5种解法)

九九乘法表共9行9列,重点考察for循环的掌握情况。

下面给出了输出完整乘法表、右上、右下、左上、左下乘法表的代码。

【代码一】输出完整的三角形:

#include

int main() {

int i,j; // i, j控制行或列

for(i=1;i<=9;i++) {

for(j=1;j<=9;j++)

// %2d 控制宽度为两个字符,且右对齐;如果改为 %-2d 则为左对齐

// \t为tab缩进

printf("%d*%d=%2d\t", i, j, i*j);

printf("\n");

}

return 0;

}

运行结果:

【代码二】输出右上三角形和左上三角形:

#include

int main() {

int i,j;

for(i=1;i<=9;i++){

for(j=1;j<=9;j++){

if(j

//打印八个空格,去掉空格就是左上三角形 printf(" ");

else

printf("%d*%d=%2d ",i,j,i*j);

}

printf("\n"); }

return 0;

}

运行结果:

去掉八个空格后的运行结果:

【代码三】输出右下和左下三角形:

#include

int main(){

int i,j,n;

for(i=1;i<=9;i++){

// 将下面的for循环注释掉,就输出左下三角形 for(n=1; n<=9-i; n++)

printf(" ");

for(j=1;j<=i;j++)

printf("%d*%d=%2d ",i,j,i*j);

printf("\n");

}

return 0;

}

运行结果:

去掉循环后的运行结果:

C语言文件加密解密软件

文件加密解密是常用的一个功能,可以很好的保护你的隐私内容;本软件简单的实现了文件加密解密的功能。

为了防止别人随意使用软件,软件本身也有一个密码,必须输入密码才能使用软件。

软件的功能有:

∙加密文件:打开需要加密的文件,输入密钥,将加密的文件保存;

∙解密文件:打开需要解密的文件,输入密钥,将解密的文件保存;

∙修改密码:可以临时修改软件的使用密码,但是软件重启后会被重置;

∙退出程序:完成工作后退出。

软件使用流程

1) 启动软件,输入密码

软件启动后,必须输入密码才能使用(默认密码为123456)。用户有3次输入密码的机会,连续3次输入错误软件将自动退出。截图如下:

图1 软件启动时校验密码

2) 密码校验正确,显示功能菜单

密码校验完成后,会显示功能菜单,让用户选择要进行的操作,如下图所示:

图2 软件菜单

3) 用户选择要进行的操作

①文件加密:输入1并回车,进入文件加密功能,要求用户输入要加密的文件名、密钥、保存加密内容的文件。

在D盘下创建文件demo.txt,输入一些文本,对该文件进行加密。加密成功后,用记事本打开加密的文件,看到的全部是乱码,截图如下:

图3 加密成功

如果输入的文件路径错误,或者打开/创建文件失败,将导致加密失败,截图如下:

图4 加密失败

注意:文件名要包含路径,只有文件名表示当前程序所在文件夹下的文件。

②文件解密:回到主菜单,输入2并回车,进入文件解密功能,同样要求用户输入要解密的文件、密钥和保存解密内容的文件。输入上次加密的文件,将解密后的文件保存到demo2.txt,解密成功后打开demo2.txt,可以看到被还原的具有可读性的内容。截图如下:

图5 解密文件成功

③修改密码:回到主菜单,输入3并回车,进入密码修改功能。修改密码前要求用户输入原来的密码,并两次输入新密码,保证不会误输入。截图如下:

图6 修改密码成功

④退出系统:回到主菜单,输入0退出软件。

对于该软件,我们提供了详细的说明文档,包括软件的使用、设计思路、重要知识点以及常用的编程技巧,并且在代码中做了详细的注释。

软件、说明文档及源码下载地址:https://www.docsj.com/doc/bb19133993.html,/s/1hqvdHDq提取密码:l2aw

C语言写的简单的定时关机程序

写一个定时关机的小程序,可以立即关闭计算机,也可以一段时间后关闭计算机。这里主要考察system()命令。

代码实现:

#include

#include

#include

int main()

{

char cmd[20]="shutdown -s -t ";

char t[5]="0";

int c;

system("title C语言关机程序"); //设置cmd窗口标题

system("mode con cols=48 lines=25"); //窗口宽度高度

system("color f0"); //可以写成 red 调出颜色组

system("date /T");

system("TIME /T");

printf("----------- C语言关机程序 -----------\n");

printf("1.实现10分钟内的定时关闭计算机\n");

printf("2.立即关闭计算机\n");

printf("3.注销计算机\n");

printf("0.退出系统\n");

printf("-------------------------------------\n");

scanf("%d",&c);

switch(c) {

case 1:

printf("您想在多少秒后自动关闭计算机?(0~600)\n");

scanf("%s",t);

system(strcat(cmd,t));

break;

case 2:

system("shutdown -p");

break;

case 3:

system("shutdown -l");

break;

case 0:

break;

default:

printf("Error!\n");

}

system("pause");

return 0;

}

这个程序虽然实用价值不大,但是可以让我们了解system() 函数。

在Windows下,system() 函数可以执行dos 命令;在Unix/Linux 中,可以执行Shell。

请在Windows下运行上面的程序。程序中对dos界面的设置和关机功能都是通过dos命令实现的。

你肯定听过内存溢出吧?通俗地理解就是内存不够。在运行某些比较吃内存的程序的时候,他们所需要的内存超出了你的电脑能承受的大小,系统会提示内存不足,有时候程序会自动退出。

请用C语言写一个简单的内存溢出的例子。

#include

#include

int main(){

while(1){ //死循环

malloc(1); //分配一个字节长度的内存

}

return 0;

}

不要害怕,编译试试,打开任务管理器,可以看到你的内存占用直飚上去,再等等,程序会出错。这时候windows的内存管理机制发现了问题,把这个程序给终结了,防止系统奔溃(其他的系统也有相应的措施)。

C语言动态数组的实现:数组长度随数组元素改变,

不会溢出,不会浪费资源

我们知道,C语言中的数组大小是固定的,定义的时候必须要给一个常量值,不能是变量。

这带来了很大的不便,如果数组过小,不能容下所有数组,如果过大,浪费资源。

请实现一个简单的动态数组,能够随时改变大小,不会溢出,也不会浪费内存空间。

下面的代码实现了简单的动态数组:

#include

#include

int main()

{

//从控制台获取初始数组大小

int N;

int *a;

int i;

printf("Input array length:");

scanf("%d\n",&N);

//分配空间

a=(int *)calloc(N,sizeof(int)); //填充数据

for(i=0;i

a[i]=i+1;

printf("%-5d",a[i]);

if((i+1)%10==0){

printf("\n");

}

}

//释放内存

free(a);

a=NULL;

printf("\n");

return 0;

}

运行结果:

一道题目,玩转C语言指针数组和指向指针的指针

请先看下面的代码:

#include

#include

int main(){

char *lines[5] = {

"COSC1283/1284",

"Programming",

"Techniques",

"is",

"great fun"

};

char *str1 = lines[1];

char *str2 = *(lines + 3);

char c1 = *(*(lines + 4) + 6);

char c2 = (*lines + 5)[5];

char c3 = *lines[0] + 2;

printf("str1 = %s\n", str1);

printf("str2 = %s\n", str2);

printf(" c1 = %c\n", c1);

printf(" c2 = %c\n", c2);

printf(" c3 = %c\n", c3);

return EXIT_SUCCESS;

}

运行结果:

看下面的分析之前,请先了解指针数组和指向指针的指针的基本概念,如果你不了解,先看下面的文章:

∙指针数组:https://www.docsj.com/doc/bb19133993.html,/cpp/html/84.html

∙指向指针的指针:https://www.docsj.com/doc/bb19133993.html,/cpp/html/85.html

为了更加直观,把上面的数组改成下面的形式:

#include

#include

int main(){

char *string0 = "COSC1283/1284";

char *string1 = "Programming";

char *string2 = "Techniques";

char *string3 = "is";

char *string4 = "great fun";

char *lines[5];

lines[0] = string0;

lines[1] = string1;

lines[2] = string2;

lines[3] = string3;

lines[4] = string4;

char *str1 = lines[1];

char *str2 = *(lines + 3);

char c1 = *(*(lines + 4) + 6);

char c2 = (*lines + 5)[5];

char c3 = *lines[0] + 2;

printf("str1 = %s\n", str1);

printf("str2 = %s\n", str2);

printf(" c1 = %c\n", c1);

printf(" c2 = %c\n", c2);

printf(" c3 = %c\n", c3);

return EXIT_SUCCESS;

}

这样,或许会清晰很多,char *lines[5]; 定义了一个指针数组,数组的每一个元素都是指向char类型的指针。最后5行,为数组的每一个元素赋值,都是直接赋给指针。

而lines,是一个指向指针的指针,它的类型为char **,所以*lines 是一个指向字符的指针,**lines是一个具体的字符。这一点很重要,一定要明白。

指针是可以进行运算的,lines 为lines[5]数组的首地址,即第0个元素的地址;

lines+0, lines+1, lines+2 ... 分别是第0, 1, 2 ...个元素的首地址,*(lines+0)或

lines[0], *(lines+1)或lines[1], *(lines+2)或lines[2] ... 分别是字符串str0, str1,

str2 ... 的首地址。所以:

*lines == *(lines+0) == lines[0] == str0

*(lines+1) == lines[1] == str1

*(lines+2) == lines[2] == str2

...

注意:lines为指向指针的指针,所以*(lines+n)为指针,**(lines+n)才为具体的字符。

上面的题目中:

∙lines[1]:它是一个指针,指向字符串string1,即string1的首地址。

∙*(lines + 3):lines + 3 为lines[5]数组第3个元素的地址,*(lines + 3)为第3个元素,它是一个指针,指向字符串string3。

∙*(*(lines + 4) + 6):*(lines + 4) + 6 == lines[4] + 6 == string4 + 6,为字符串string4第6个字符的地址,即f 的地址,*(*(lines + 4) + 6) 就表示字符f。

基于C语言五子棋小游戏-本科生毕业设计

基于C语言五子棋小游戏-本科生毕业设计

五子棋小游戏 一.需求分析 现在有越来越多的人使用电脑,而且五子棋的受众广泛但实体棋操作较为繁琐且平时较难实现,所以电脑版的五子棋游戏应运而生。大家对于这个小游戏的需求如下:首先,设计这个游戏最基本的就是实现玩家之间对战,玩家可以通过某些操作来实现对战功能;有时候可能由于时间等原因,玩家可能需要保存游戏,此时需要一个“保存”功能;有时候可能玩家由于失误会走错棋,此时就需要“悔棋”功能;有时候玩家可能觉得这局游戏玩的非常不好,这时候就需要“重新开始游戏”功能;玩家在玩过游戏之后有可能想保存游戏记录便于以后分析此时就需要“排行榜”功能;有些玩家在玩游戏时喜欢听音乐,这时候就需要在下棋时可以播放背景音乐的功能;最基本的通过输入坐标来实现落子的操作方式很繁琐而且很不方便,这时候就可以将落子机制改为更直观的光标移动模式。 二.设计思路 1.玩家对战功能:在玩家对战功能中,玩家可以通过按方向键来移动光标、按空格来实现落子,最终在横或竖或斜方向上达成五个相同颜色的棋子来获得胜利。 基本思路: (1)使用二维数组保存棋局。 (2)由于要使用光标,所以使用输出缓冲器。 (3)打印棋盘。 主要使用Print()函数来算出棋盘并将缓冲器内容输出。

其余为其中调用的辅助函数。chessPrint()是打印交点坐标的字符的函数;getCurse()是打印光标的函数;write()函数是用来向缓冲器里面写入字符串的函数;ln()函数是负责将缓冲器写入位置提行的函数;Display()函数是将缓冲器中内容输出到屏幕的函数。 (4)下子,在后文有详细介绍。 (5)胜负平判断

c语言贪吃蛇小游戏程序课程设计

学生课程设计报告

一、课程设计内容 贪吃蛇小游戏程序设计 (贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中身体交叉蛇头撞倒自己身体则游戏结束。) 二、技术路线 使用VC++6.0作为开发环境, 采用控制台的形式完成整个游戏的开发,没有用到MFC。 加入了pcc32.h的头文件及库文件,用于对控制台打印效果的控制。 同时也加入了PlaySound()函数,实现了对菜单选择,游戏开始,游戏结束的音效控制。游戏栏和输出栏的同时打印,数据的更新打印效果,没有采用双线程的方法实现。 接收用户键盘输入信息,实现游戏暂停,重新开始,菜单选择和进入菜单。 三、设计与实现 1.游戏基本功能: 游戏有开始菜单界面,并有开始游戏,游戏帮助,关于游戏,退出游戏四个选项 游戏初始化后,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物, 通过按键盘上的四个方向键控制蛇移动,

蛇在移动过程中撞到墙壁将不会死亡,而是穿过围墙继续行进, 但是如果蛇身体交叉蛇头撞到自己的身体,则游戏结束。同时,游戏过程中可暂停游戏,并有积分系统, 且积分每满一定值,蛇的运行速度也会逐步增加。 2.函数定义和声明 (1)头文件 #include #include #include #include #include #include "mmsystem.h" #pragma comment (lib,"winmm.lib") #include"pcc32.h" #pragma comment (lib, "pcc32_vc6.lib") using namespace std; #define UP 72 //定义上下左右常量 #define DOWN 80 #define LEFT 75 #define RIGHT 77 #define ESC 27 #define SPACE 32 //空格 #define ENTER 13

C语言走出迷宫小游戏

// // main.c // day10 // // Created by uiste on 16/5/8. // Copyright ? 2016年uiste. All rights reserved. // #include #include "stdlib.h" #define RAWS 5 #define COLS 5 /** * 定义地图 */ char map[RAWS][COLS]={ {'#','#','#',' ','#'}, {'#','0','#',' ','#'}, {'#',' ','#',' ','#'}, {'#',' ',' ',' ','#'}, {'#','#','#','#','#'} }; /** * 声明行变量和列变量 * * @return <#return value description#> */ intnewRaws = 1; intnewCols = 1; /** * 显示地图 */ void showMap(); /** * 输入的方向 */ char getDirection(); /** * 小人向上移动 */ void moveToUp(); /**

* 小人向下移动 */ void moveToDown(); /** * 小人向左移动 */ void moveToLeft(); /** * 小人向右移动 */ void moveToRight(); intmain(intargc, const char * argv[]) { // insert code here... // printf("Hello, World!\n"); //显示地图 while (1) { system("clear"); showMap(); if (map[0][3]=='0') { printf("您的智商真高,已经快接近uiste的境界了\n"); return 0; break; } //获取输入的方向 printf("输入移动的方向w.上s.下a.左d.右\n"); char dir = getDirection(); //操作移动的方向 switch (dir) { case 'w': case 'W': moveToUp(); break; case 'a': case 'A': moveToLeft(); break; case 's': case 'S': moveToDown(); break; case 'd':

俄罗斯方块使用SDL库和C语言开发的小游戏

俄罗斯方块使用SDL库和C语言开发的小 游戏 俄罗斯方块是一款经典的益智游戏,游戏的目标是通过控制不同形 状的积木,使其在游戏区域内形成完整的水平线,以便消除并获得分数。为了实现这一目标,开发人员通常会使用各种编程语言和库来构 建游戏。本文将介绍使用SDL库和C语言开发俄罗斯方块小游戏的过程。 一、SDL库和C语言简介 SDL(Simple DirectMedia Layer)是一个跨平台的多媒体库,可以 提供对图形、声音、输入和网络等方面的底层访问。它广泛应用于游 戏开发,由于其易用性和高效性,成为许多开发人员的首选。C语言 是一种通用的高级编程语言,也是俄罗斯方块游戏开发中常用的语言 之一。 二、游戏开发环境的搭建 在开始开发俄罗斯方块小游戏之前,我们需要先搭建游戏开发环境。首先,下载并安装SDL库的开发包,该开发包提供了一系列的头文件 和库文件,方便我们在C语言中使用SDL库的功能。其次,选择一个 适合的集成开发环境(IDE),比如Code::Blocks或者Visual Studio等,以便我们方便地编写和调试代码。 三、游戏的基本框架

在开始编写游戏代码之前,我们需要先了解游戏的基本框架。俄罗 斯方块游戏通常由游戏区域、积木、分数和游戏状态等组成。游戏区 域是一个矩形区域,用来放置不同形状的积木。积木由四个小方块组成,可以旋转和移动。分数用来记录玩家的得分情况。游戏状态用来 判断游戏是进行中还是已结束。 四、游戏的初始化 在游戏开始之前,我们需要先进行一些初始化的工作。首先,我们 需要初始化SDL库,包括初始化视频子系统、音频子系统和定时器等。其次,我们需要创建游戏窗口,并设置窗口的标题和大小等属性。最后,我们需要加载游戏的资源,比如积木的纹理、音效和背景音乐等。 五、游戏的主循环 游戏的主循环是游戏的核心部分,它不断地更新游戏的状态,并根 据用户的输入进行相应的处理。在每一帧的更新过程中,我们需要先 处理用户的输入,比如检测用户是否按下了方向键或者空格键等。然后,我们需要根据用户的输入更新游戏区域中积木的位置和状态。接着,我们需要检测游戏区域中是否存在完整的水平线,如果存在,则 将其消除并更新玩家的得分。最后,我们需要将游戏区域和积木等绘 制到游戏窗口上,并进行显示。 六、游戏的结束 当游戏满足一定条件时,比如积木堆积得太高或者达到一定得分后,游戏就会结束。在游戏结束时,我们需要释放游戏所占用的资源,并

c语言代码小游源代码

c语言代码小游源代码 C语言代码小游 - 用代码玩转游戏世界 在计算机编程领域中,C语言是一门广泛应用于系统开发和游戏开发的编程语言。它的特点是简洁高效,同时也因为其强大的功能而受到广大开发者的喜爱。本文将以C语言代码小游为主题,介绍一些有趣的小游戏,并通过代码实例展示它们的实现过程。 1. 猜数字游戏 猜数字游戏是一款简单而又经典的小游戏。在游戏开始时,程序会生成一个随机数,玩家需要通过输入来猜测这个数是多少。程序会根据玩家的猜测给出相应的提示,直到玩家猜中为止。 以下是一个简单的猜数字游戏的C语言代码实现: ```c #include #include #include int main() { int number, guess, count = 0; srand(time(0)); number = rand() % 100 + 1;

printf("猜数字游戏开始!\n"); do { printf("请输入一个数:"); scanf("%d", &guess); count++; if (guess > number) { printf("太大了!\n"); } else if (guess < number) { printf("太小了!\n"); } else { printf("恭喜你,猜对了!你用了%d次猜中了答案%d。\n", count, number); } } while (guess != number); return 0; } ``` 2. 井字棋游戏 井字棋游戏是一款经典的二人对战游戏。在游戏开始时,程序会绘

简单的迷宫小游戏C语言程序源代码

简单的迷宫小游戏C语言程序源代码 #include #include #include #include #define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数 #define Width 25 //迷宫的 宽度,必须为奇数 #define Wall 1 #define Road 0 #define Start 2 #define End 3 #define Esc 5 #define Up 1 #define Down 2 #define Left 3 #define Right 4 int map[Height+2][Width+2]; void gotoxy(int x,int y) //移动坐标 { COORD coord; coord.X=x; coord.Y=y; SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord ); } void hidden()//隐藏光标 {

HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO cci; GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci); cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci); } void create(int x,int y) //随机生成迷宫 { int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向 int i,j,t; //将方向打乱 for(i=0;i<4;i++) { j=rand()%4; t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t; t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t; } map[x][y]=Road; for(i=0;i<4;i++) if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall) { map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road; create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]); } } int get_key() //接收按键 {

c语言小游戏

2 3 4 5 6 7 8 #include main() { int a=0,b=0,c=0; if(a++>0&&b++>0)//此处先判断a>0为假,执行a+1,与运算,第一个判断为假,其值肯定为假,后面的都不执行了,而且跳出if 语句体,也就是b++没有 执行,++c 也没有执行 ++c; printf("\na=%d,b=%d,c=%d",a,b,c); C 语言实现的猜拳游戏(剪子锤子布),让你与电脑对决 这是一个简单的猜拳游戏(剪子包子锤),让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。 下面的代码会实现一个猜拳游戏,让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。 启动程序后,让用户出拳,截图: 用户出拳,显示对决结果:截图:

代码实现: #include #include #include int main() { char gamer; // 玩家出拳 int computer; // 电脑出拳 int result; // 比赛结果 // 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中 while (1){ printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n"); printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n"); scanf("%c%*c",&gamer); switch (gamer){ case 65 | 97: // A | a gamer=4; break; case 66 | 98: // B | b gamer=7; break; case 67 | 99: // C | c gamer=10; break; case 68 | 100: // D | d return 0; default: printf("你的选择为 %c 选择错误,退出...\n",gamer);

用C和SFML编程实现打字小游戏

用C和SFML编程实现打字小游戏 打字小游戏是一种能够提高打字速度和准确性的娱乐方式。本文将介绍如何使用C语言和SFML库编程实现一个简单的打字小游戏,并提供一份基本的代码框架供参考。 1. 准备工作 在正式开始编程之前,需要确保你已经安装了C语言的开发环境和SFML库。如果没有安装,可以自行搜索并按照官方指引进行安装。 2. 创建窗口 使用SFML库中的函数,我们可以轻松地创建一个窗口来运行我们的小游戏。以下是一个简单的代码示例: ```c #include int main() { sfRenderWindow* window; sfVideoMode mode = {800, 600, 32}; sfEvent event; window = sfRenderWindow_create(mode, "Typing Game", sfDefaultStyle, NULL); sfRenderWindow_setFramerateLimit(window, 60);

while (sfRenderWindow_isOpen(window)) { while (sfRenderWindow_pollEvent(window, &event)) { if (event.type == sfEvtClosed) sfRenderWindow_close(window); } sfRenderWindow_clear(window, sfBlack); // 在这里添加游戏逻辑 sfRenderWindow_display(window); } sfRenderWindow_destroy(window); return 0; } ``` 上述代码创建了一个800x600的窗口,并在每秒钟刷新60次。其中的`// 在这里添加游戏逻辑`注释表示我们可以在此处编写游戏逻辑。 3. 绘制文本 为了显示打字游戏中的文本,我们首先需要创建一个文本对象,并设置其字体、大小和位置。 ```c

c语言小游戏代码

c语言小游戏代码 #include #include #include // 定义元素类型 #define ELEMENT char // 游戏行数 #define ROW 10 // 游戏显示延迟 #define SLEEPTIME 100 int main(int argc, char *argv[]) { // 定义游戏的棋盘,用数组存放 ELEMENT array[ROW][ROW]; // 定义获胜条件 int winCondition = 5; // 初始化,把棋盘清空 system("cls"); int i,j; for(i = 0; i < ROW; i++) { for(j = 0; j < ROW; j++)

{ array[i][j] = ' '; } } // 循环游戏,当有一方满足胜利条件时终止 int tmp; int count = 0; // 存放棋子数 while(1) { // 依次取出玩家记录的棋子 int x, y; // 如果已经有子落下,则计算是第几步 if(count > 0) { printf("第%d步:\n", count); } // 显示游戏棋盘 for(i = 0; i < ROW; i++) { printf(" "); for(j = 0; j < ROW; j++) { printf("---"); } printf("\n|"); for(j = 0; j < ROW; j++) { printf("%c |", array[i][j]);

爱心跳动代码编程c语言

爱心跳动代码编程c语言 《爱心跳动代码编程C语言》 一、小程序介绍: 该程序是用C语言编程实现的一款小游戏,游戏的目的是让游戏玩家尽可能地把特殊的“爱心”尽可能快速的跳至最下方。游戏的背景是一个空间坐标系,由X轴、Y轴组成。X轴固定,Y轴可以移动,游戏中的特殊“爱心”会每隔指定的时间间隔向下移动一个单位,游戏玩家可以在空间中按下键盘左右箭头来控制特殊“爱心”的水平方向移动,让特殊“爱心”尽可能地跳至最下方。 二、程序实现: 1.首先定义一些环境变量: int nRow = 20; //定义空间坐标范围,从0开始 int nColumn = 40; 2.定义“特殊爱心”的初始位置: int xpos = nRow/2; //特殊爱心的横坐标 int ypos = 0; //特殊爱心的纵坐标 3. 定义一个函数用于显示特殊爱心: void DisplayLove(int xpos, int ypos) { //根据xpos和ypos计算特殊爱心的位置 for (int i = 0; i < nRow; i++) {

if (i == xpos) { for (int j = 0; j < nColumn; j++) { if (j == ypos) printf('love'); else printf(' '); } printf(' '); } else printf(' '); } } 4.定义一个函数用于检测游戏是否结束: bool IsEnd() { //检测游戏是否结束 if (ypos >= nColumn - 1)

return true; else return false; } 5.定义一个函数用于游戏玩家的操作: void PlayerControl() { //游戏玩家操作 char c = getchar(); if (c == 'a') xpos--; else if (c == 'd') xpos++; } 6.定义一个函数用于更新游戏状态: void Update() { ypos++; if (ypos > nColumn - 1) ypos = 0; } 7.定义一个主函数:

c语言弹跳小球代码

c语言弹跳小球代码 C语言是一门广泛应用于编程领域的编程语言,具有高效、灵活、易学易用等特点。在很多编程领域中,C语言都具有很重要的应用价值。比如在游戏编程领域中,我们可以通过C语言代码实现很多有趣的游 戏特效,比如让一个小球跳动起来,给人们带来很有趣的视觉效果。 下面我们就来一起看看如何通过C语言实现一个弹跳小球的代码。 第一步,先定义游戏中需要用到的参数,比如窗口的高度和宽度等。这里我们假设窗口的高度为600,宽度为800。 ``` #define WIDTH 800 #define HEIGHT 600 ``` 第二步,定义窗口的风格。这里我们使用win32api,并定义窗口的风格为WS_POPUP ``` HWND hwnd; WNDCLASSEX wc; HINSTANCE hInstance; wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.style = CS_VREDRAW | CS_HREDRAW; wc.lpfnWndProc = WndProc; wc.hInstance = hInstance; wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW); wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); wc.lpszClassName = L"MainWndClass"; RegisterClassEx(&wc); hwnd = CreateWindowEx( 0,

L"MainWndClass", L"弹跳小球", WS_POPUP, 0, 0, WIDTH, HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL); ``` 第三步,创建一个圆形小球,将其位置定于窗口的正中央,并且设定小球的初始速度为10(设置初始速度非常重要,因为它决定了小球弹跳的高度)。 ``` int x = WIDTH / 2; int y = HEIGHT / 2; int r = 20; int speed = 10; ``` 第四步,利用C语言的时间函数,使得小球能够沿着窗口边缘弹跳,给人以真实的感觉。 ``` while (true) { // 计算小球每次移动的距离 x += speed; // 边检测,小球碰到了窗口的左边缘或右边缘,速度反向 if (x < r || x > WIDTH - r) { speed = -speed; }

c语言入门猜数字游戏(解释每行代码)

c语言入门猜数字游戏(解释每行代码)这是一个“猜数字”的小游戏,玩家需要猜出随机生成的数字。 #include // 1. 引入标准输入输出库 #include // 2. 引入标准库 #include // 3. 引入时间相关库 int main() { // 4. 主函数开始 int num,guess; // 5. 定义两个整型变量: num和guess srand(time(NULL)); // 6. 初始化随机数种子 num = rand() % 100 + 1; // 7. 生成1到100之间的随机整数 printf("请猜一个1~100之间的整数:\n"); // 8. 提示玩家输入 do { // 9. 进入循环体 scanf("%d", &guess); // 10. 接收玩家的输入 if (guess > num) { // 11. 判断玩家猜的数是否太大 printf("你猜的数字太大了!\n继续猜:\n"); } else if (guess < num) { // 12. 判断玩家猜的数是否太小 printf("你猜的数字太小了!\n继续猜:\n"); } } while (guess != num); // 13. 如果猜错了就继续循环 printf("恭喜你,猜对了!\n"); // 14. 玩家猜对了,输出结果 return 0; // 15. 返回0表示程序结束 } 各行代码解释如下: 1. 引入`stdio.h`库,提供了输入和输出的函数和符号常量。 2. 引入`stdlib.h`库,提供一些标准函数功能,如内存分配等。 3. 引入`time.h`库,提供了处理时间的函数。 4. `int main()`是程序的起点,主函数开始执行。 5. 定义两个整型变量num和guess,分别是随机数和玩家猜的数。 6. `srand(time(NULL))`用当前时间初始化随机数种子,确保每次生成的随机数不同。 7. `num=rand()%100+1`生成1到100之间的随机整数,并赋值给num。 8. `printf`函数输出提示信息,提示玩家输入。 9. 进入do-while循环体,一直循环直到猜对为止。 10. `scanf("%d",&guess)`接收玩家从键盘输入的数字。 11. 判断玩家猜的数是否太大,如果是则输出太大的提示,继续循环。 12. 判断玩家猜的数是否太小,如果是则输出太小的提示,继续循环。 13. 如果猜错了就继续循环,直到猜对为止。 14. 玩家猜对了,输出结果,程序结束。 15. 返回0表示程序正常结束。

C语言小游戏源代码《打砖块》

C 语言小游戏源代码《打砖块》 #include "graphics.h" #include "stdio.h" #include "conio.h" /* 所需的头文件*/ int on; /* 声明具有开关作用的全局变量*/ static int score; /* 声明静态的记分器变量*/ /* 定义开始界面函数*/ int open() { setviewport(100,100,500,380,1); /* 设置图形窗口区域*/ setcolor(4); /* 设置作图色*/ rectangle(0,0,399,279); /* 以矩形填充所设的图形窗口区域*/ setfillstyle(SOLID_FILL,7); /* 设置填充方式*/ floodfill(50,50,4); /* 设置填充范围*/ setcolor(8); settextstyle(0,0,9); /* 文本字体设置*/ outtextxy(90,80,"BALL"); /* 输出文本内容*/ settextstyle(0,0,1); outtextxy(110,180,"version 1.0"); outtextxy(110,190,"made by ddt");

setcolor(128); settextstyle(0,0,1); outtextxy(120,240,"Press any key to continue "); } /* 定义退出界面函数*/ int quitwindow() { char s[100]; /* 声明用于存放字符串的数组*/ setviewport(100,150,540,420,1); setcolor(YELLOW); rectangle(0,0,439,279); setfillstyle(SOLID_FILL,7); floodfill(50,50,14); setcolor(12); settextstyle(0,0,8); outtextxy(120,80,"End"); settextstyle(0,0,2); outtextxy(120,200,"quit? Y/N"); sprintf(s,"Your score is:%d",score);/* 格式化输出记分器的值 */ outtextxy(120,180,s); on=1; /* 初始化开关变量*/ } /* 主函数*/

c语言编写的小游戏

C语言编写的小游戏 介绍 C语言是一种广泛使用的编程语言,它的语法简洁且功能强大。我们可以使用C语言编写各种应用程序,包括小游戏。本文将介绍如何使用C语言编写一个简单的小游戏,并提供一些编码技巧。 游戏规则 在我们的小游戏中,玩家需要通过键盘控制一个角色,使其躲避障碍物并尽可能多地获得分数。角色可以在屏幕的一个区域内移动,障碍物将从屏幕的上方不断下落。如果角色与障碍物发生碰撞,游戏结束。玩家可以通过按下空格键开始游戏和重新开始。 游戏设计 我们将使用C语言的图形库来实现游戏界面。这里推荐使用ncurses库,它提供了一套简单易用的API来控制终端窗口。在开始编写游戏逻辑之前,我们需要先安装ncurses库,具体安装方法请参考相关文档。 游戏逻辑 游戏逻辑的实现主要包括以下几个方面: 初始化 在游戏开始时,我们需要初始化终端窗口并设置相应的参数。可以通过initscr()函数初始化窗口,并使用noecho()函数关闭字符回显功能。然后使用curs_set(0)函数将光标设为不可见。最后,使用refresh()函数刷新终端窗口。 绘制角色和障碍物 在游戏中,我们需要绘制角色和障碍物。我们可以使用mvprintw()函数在指定的位置打印字符来绘制角色和障碍物。另外,我们可以使用attron()函数设置字符的颜色,以增加游戏的可视化效果。 按键控制 玩家通过键盘控制角色的移动。我们可以使用getch()函数获取键盘输入,并根据不同的按键来改变角色的位置。例如,可以使用KEY_LEFT和KEY_RIGHT来控制角色左右移动。需要注意的是,在获取键盘输入之前,我们需要使用nodelay()函数设置输入为非阻塞模式,以避免游戏的卡顿。

c语言编程简单的小游戏

我和草原有个约定简谱 简谱介绍 简谱是一种简化了音符表示的歌曲谱写方式。通过使用音符代号,简谱可以帮助人们快速学习和演奏各种乐曲。在本文中,我将为您介绍一首名为《我和草原有个约定》的歌曲的简谱。 《我和草原有个约定》简谱 下面是《我和草原有个约定》的简谱: 我和草原有个约定的简谱 C E G D E D D D E E D 我和草原有个约定,我对你有个约定 C E G D E D D D E E D 我和草原有个约定,我会还你宽容和我的明朗 D E G G F# G A A G F# E 我和草原有个约定,我会用心去维护你的绿洲 C D E E D E G G F# G G 我和草原有个约定,我会呵护你的和谐的草绿 D E G G F# G A A G F# E 就算天空让你哭泣,不也是因为关心 C D E E D E G G F# G G 就算草地被践踏,你的坚强它也愿意承让 D E G G F# G A A G F# E 当你感受到寂寞,你永远是我的依托 C D E E D E G G F# G G 这是我和草原的,我会用心保护 如何演奏简谱 演奏简谱并不需要您具备专业的音乐知识,只需要了解简谱的基本规则即可开始演奏。以下是一些简单的指导步骤: 1.琴键的对应。简谱中的音符与琴键的对应关系如下: – C 对应钢琴上的中央C键。 – D 对应C的下一个D键。 – E 对应D的下一个E键。

– F 对应E的下一个F键。 –G 对应F的下一个G键。 – A 对应G的下一个A键。 – B 对应A的下一个B键。 2.节拍的计数。简谱中使用整型数字(1、2、3等)来表示每个音符的 节拍长度。数字越大,音符的节拍越短。一般情况下,每一拍都是四分之一节拍。 3.演奏简谱。按照简谱上的音符顺序和节拍长度,一个一个地弹奏琴键。 注意按照正确的节拍来弹奏,保持拍子的稳定。 结语 通过以上这段简谱,您可以尝试弹奏《我和草原有个约定》这首歌曲。希望这 份简谱能带给您乐趣和成就感。如果您对其他歌曲的简谱也感兴趣,可以在互联网上搜索相关资源,相信您会找到更多感兴趣的内容。祝您享受演奏的乐趣!

用C设计小游戏

用C设计小游戏 游戏设计是计算机科学中的重要领域之一,它不仅可以提升编程能力,还能让我们创造出有趣的娱乐作品。本文将介绍如何使用C语言 设计一个简单的小游戏。 一、游戏的基本架构 在设计小游戏之前,我们需要明确游戏的基本架构。一个简单的小 游戏通常包含以下几个部分: 1. 游戏初始化:初始化游戏所需的数据结构和变量,设置游戏的初 始状态。 2. 游戏循环:使用循环控制游戏的进行,不断接收玩家的输入,并 根据输入做出相应的响应,直到游戏结束。 3. 碰撞检测:检测游戏中的碰撞事件,例如游戏角色与敌人的碰撞,游戏角色与道具的碰撞等。 4. 游戏渲染:将游戏中的各个元素绘制到屏幕上,使其可见。 二、实现一个简单的打砖块游戏 为了帮助读者更好地理解如何使用C语言设计小游戏,这里以一个 简单的打砖块游戏为例进行说明。 1. 游戏初始化

我们首先需要初始化游戏所需的数据结构和变量。例如,我们可以定义一个表示游戏球的结构体和一个表示挡板的结构体:```c struct Ball { int x; int y; int dx; int dy; }; struct Paddle { int x; int y; int width; int height; }; ``` 然后,我们可以在游戏开始时初始化这些变量和数据结构: ```c void initGame() {

// 初始化游戏窗口和画布 // 初始化球和挡板的位置和大小 // 设置球的初始速度 // 设置游戏状态为进行中 } ``` 2. 游戏循环 接下来,我们需要使用循环来控制游戏的进行。每一轮循环中,我们需要更新游戏的状态,包括玩家的输入、游戏元素的移动和碰撞检测等。 ```c void gameLoop() { while (gameState == PLAYING) { processInput(); // 处理玩家的输入 updateGameState(); // 更新游戏状态 detectCollision(); // 检测碰撞事件 render(); // 渲染游戏画面 } }

洗牌游戏在Qt开发环境下使用C开发的纸牌洗牌小游戏

洗牌游戏在Qt开发环境下使用C开发的纸 牌洗牌小游戏 在现代社会中,人们对休闲娱乐的需求越来越高。为了满足这一需求,各种各样的游戏应运而生。纸牌游戏作为一种简单而又经典的游 戏形式,深受广大玩家的喜爱。为了提供一种便携式的纸牌游戏体验,我们可以利用Qt开发环境下的C语言来开发一个纸牌洗牌小游戏。 首先,我们需要明确游戏的设计目标。这款小游戏的核心功能是实 现一副扑克牌的洗牌操作,并在界面上展示给用户。为了使游戏更加 有趣,可以在洗牌的过程中添加动画效果,增加玩家的娱乐体验。此外,我们还可以提供一些额外的功能,比如重新洗牌或者切换牌组。 基于Qt的应用程序开发框架,我们可以采用MVC(模型-视图-控 制器)模式来设计这个小游戏。模型负责管理扑克牌的数据结构,并 提供必要的算法来执行洗牌和排序的操作。视图则是用户界面的呈现,包括扑克牌的图形显示和交互元素等。控制器则是连接模型和视图之 间的桥梁,负责处理用户的输入操作,例如点击、拖拽等。 在模型层面,我们可以设计一个Card类来表示扑克牌。每张牌都 有一个花色和一个数字,可以采用枚举类型来表示。我们可以使用一 个数组或者链表来管理一副完整的扑克牌,并实现基本的洗牌和排序 方法。洗牌方法可以采用随机算法,通过交换两张牌的位置来打乱顺序。排序方法可以根据花色和数字进行排序,使得牌组按照规定的顺 序排列。

在视图层面,我们可以通过Qt的图形绘制功能来展示扑克牌的图像。可以使用QGraphicsView来构建一个扑克牌的桌面,将每张牌作 为一个独立的图形项添加到桌面中。在洗牌的过程中,可以运用Qt的 动画框架来实现流畅的过渡效果。用户可以通过点击按钮或者拖拽牌 组来触发洗牌操作。 最后,在控制器层面,我们可以利用Qt的信号和槽机制来处理用 户的输入。可以为按钮的点击事件和牌组的拖拽事件设置相应的槽函数,用于调用模型的洗牌和排序方法。在洗牌过程中,可以通过连接 定时器的时间信号和动画的更新槽函数,实现动画效果的连续展示。 同时,我们还可以为游戏添加一些额外的功能,比如重新洗牌按钮和 切换牌组功能。 综上所述,通过在Qt开发环境下使用C语言,我们可以设计开发 一个纸牌洗牌小游戏。这款游戏不仅可以满足玩家对休闲娱乐的需求,同时也体现了Qt框架提供的强大功能和灵活性。通过合理设计模型、 视图和控制器的关系,我们可以实现一个整洁美观、功能完备的纸牌 洗牌游戏。让我们一起动手实践吧!

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