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c语言代码小游源代码

c语言代码小游源代码

C语言代码小游 - 用代码玩转游戏世界

在计算机编程领域中,C语言是一门广泛应用于系统开发和游戏开发的编程语言。它的特点是简洁高效,同时也因为其强大的功能而受到广大开发者的喜爱。本文将以C语言代码小游为主题,介绍一些有趣的小游戏,并通过代码实例展示它们的实现过程。

1. 猜数字游戏

猜数字游戏是一款简单而又经典的小游戏。在游戏开始时,程序会生成一个随机数,玩家需要通过输入来猜测这个数是多少。程序会根据玩家的猜测给出相应的提示,直到玩家猜中为止。

以下是一个简单的猜数字游戏的C语言代码实现:

```c

#include

#include

#include

int main() {

int number, guess, count = 0;

srand(time(0));

number = rand() % 100 + 1;

printf("猜数字游戏开始!\n");

do {

printf("请输入一个数:");

scanf("%d", &guess);

count++;

if (guess > number) {

printf("太大了!\n");

} else if (guess < number) {

printf("太小了!\n");

} else {

printf("恭喜你,猜对了!你用了%d次猜中了答案%d。\n", count, number);

}

} while (guess != number);

return 0;

}

```

2. 井字棋游戏

井字棋游戏是一款经典的二人对战游戏。在游戏开始时,程序会绘

制一个3x3的棋盘,玩家轮流在棋盘上放置自己的棋子,先连成一条线的玩家获胜。

以下是一个简单的井字棋游戏的C语言代码实现:

```c

#include

char board[3][3] = {' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' ', ' '};

void drawBoard() {

printf(" %c | %c | %c \n", board[0][0], board[0][1], board[0][2]);

printf("---+---+---\n");

printf(" %c | %c | %c \n", board[1][0], board[1][1], board[1][2]);

printf("---+---+---\n");

printf(" %c | %c | %c \n", board[2][0], board[2][1], board[2][2]);

}

int checkWin() {

for (int i = 0; i < 3; i++) {

if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] ==

board[i][2] && board[i][0] != ' ') {

return 1;

}

if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ') {

return 1;

}

}

if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') {

return 1;

}

if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != ' ') {

return 1;

}

return 0;

}

int main() {

int row, col, player = 1;

printf("井字棋游戏开始!\n");

do {

drawBoard();

if (player % 2 == 1) {

printf("轮到玩家1(X)下棋:");

} else {

printf("轮到玩家2(O)下棋:");

}

scanf("%d %d", &row, &col);

if (board[row][col] == ' ') {

if (player % 2 == 1) {

board[row][col] = 'X';

} else {

board[row][col] = 'O';

}

player++;

} else {

printf("该位置已经被占用,请重新选择!\n"); }

} while (!checkWin() && player <= 9);

drawBoard();

if (checkWin()) {

if (player % 2 == 1) {

printf("恭喜玩家2(O)获胜!\n");

} else {

printf("恭喜玩家1(X)获胜!\n");

}

} else {

printf("游戏结束,平局!\n");

}

return 0;

}

```

通过以上两个简单的C语言代码小游戏,我们可以看到C语言的强大之处。它不仅可以实现复杂的系统功能,还可以用来开发有趣的小游戏。通过编写这些小游戏的代码,我们可以更好地理解C语言的语法和逻辑,并提高我们的编程能力。

希望本文对大家理解C语言代码小游有所帮助,同时也希望大家能够通过编程的方式,用代码去探索和创造更多的有趣小游戏。编程世界是无限的,让我们一起在代码的世界中畅游吧!

C语言小游戏

最基础的贪吃蛇的代码 #include #include//基本型态定义。支援型态定义函数。使用者界面函数图形装置界面函数。 #include //用户通过按键盘产生的对应操作(控制台) #include #include //日期和时间头文件 #define LEN 30 #define WID 25 int Snake[LEN][WID] = {0}; //数组的元素代表蛇的各个部位 char Sna_Hea_Dir = 'a';//记录蛇头的移动方向 int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y;//记录蛇头的位置 int Snake_Len = 3;//记录蛇的长度 clock_t Now_Time;//记录当前时间,以便自动移动 int Wait_Time ;//记录自动移动的时间间隔 int Eat_Apple = 1;//吃到苹果表示为1 int Level ; int All_Score = -1; int Apple_Num = -1; HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); //获取标准输出的句柄 //句柄:标志应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例方便操控,void gotoxy(int x, int y)//设置光标位置 { COORD pos = {x,y}; //定义一个字符在控制台屏幕上的坐标POS SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); //定位光标位置的函数 } void Hide_Cursor()//隐藏光标固定函数 { CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0}; SetConsoleCursorInfo(hConsole, &cursor_info); }

纸牌记忆小游戏C语言源代码

#include #include #include intoutputacard(inta,int b) //输出一张扑克 { if(b==11) { printf("[%c",a); //J printf("%c]",b+63); } else if(b==12) { printf("[%c",a); //Q printf("%c]",b+69); } else if(b==13) { printf("[%c",a); //K printf("%c]",b+62); } else if(b==1) { printf("[%c",a); //A printf("%c]",b+64); } else if(b==88) printf("[%c%c]",a,b); //XX else { printf("[%c",a); //随机输出8张扑克 printf("%d]",b); } } int main() { int puke[8][2]; inti,j,k; srand((unsigned int)time(NULL)); printf("记住下面牌的顺序\n准备好了按<回车>,我会提问你的^-^\n"); for(i=0; i<8; i++) for(j=0; j<2; j++) { if(j==0) puke[i][j]=3+rand()%3; /*红心是003 方块004 梅花005 黑桃

006*/ else puke[i][j]=1+rand()%12; //A……K } for(k=0; k<8; k++) outputacard(puke[k][0],puke[k][1]); //随机输出8张扑克 printf("\n"); int puke2[8][2]; int puke0[2]; intt,rh; for(t=0; t<8; t++) { puke2[t][0]=puke[t][0]; puke2[t][1]=puke[t][1]; } for(t=0; t<8; t++) /*把上面的8张扑克打乱顺序存入另一个数组*/ { rh=rand()%7; if(rh!=t) { puke0[0]=puke2[t][0]; puke0[1]=puke2[t][1]; puke2[t][0]=puke2[rh][0]; puke2[t][1]=puke2[rh][1]; puke2[rh][0]=puke0[0]; puke2[rh][1]=puke0[1]; } } for(k=0; k<8; k++) outputacard(puke2[k][0],puke2[k][1]); /*打乱顺序后重新输出8张扑克*/ printf("\n"); int puke3[8][2],puke4[8][2]; for(i=0; i<8; i++) /*为把上面代表两组扑克的数组puke,puke2复制到另外*/ for(j=0; j<2; j++) /*两个数组puke3、puke4中,以方便后面输出*/ for(j=0; j<2; j++) { puke3[i][j]=88; puke4[i][j]=88; } system("pause"); system("CLS");

使用C语言编写简单小游戏

纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,笑傲江湖的《剑侠情缘on line》.它是e 时代常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种高层次的综合艺术,更是一个民族的文化,世界观的全新传播方式 .作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于自己的游戏呢? 爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦 ,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣. 1,总是从Hello,world开始学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hell o,world!".让我们来看看这个最简单的C程序: #incolude <> /*把输入输出函数的头文件包含进来*/ int main() { printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/ return 0;/*退出main函数,并返回0*/ } 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过 .2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们. 让我们来改进一下这个程序吧! 1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件码也有许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸. 现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2,心动的开始,一个运动中的笑脸大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构: struct move_point { int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/ }; 运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码: gotoxy, ;/*把光标移到指定的坐标*/ printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/ 然后我们让物体按其速度运动: += ;/*水平方向按x轴的速度运动*/ += ;/*垂直方向按y轴的速度运动*/ 运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸: gotoxy, ; printf("%c\b", 2); /*输出ASCII码值为2的"笑脸"字符*/ 怎么样?是不是很有趣呢?不过这个笑脸一直是自己运动,能不能让我们来控制它运动呢?答案是肯定的,让我们继续往下学吧! 3,交互的实现——让我们来控制笑脸运动 这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退出程序,其他按键则忽略处理.接受按键我们用以下两条语句: while (bioskey(1) == 0);/*等待按键*/ key = bioskey(0);/*把接收的按键的键盘码赋给变量key*/ 然后用switch语句来判断按键以及执行相关操作,如下: switch (key) /*对变量key的值进行判断*/ { case UP: /*如果按的是向上键*/ … break; /*让物体向上运动,并退出switch*/

c语言编写的小游戏代码

用vc6.0新建一个Win32 Application工程,把附件代码拷贝进去即可。上下左右键控制蛇的方向,空格键用于启动或者停止游戏。 上下左右空格键 #include #include #include #define C_W 516 #define C_H 548 //#define C_W 1024 //#define C_H 1024 #define GO_RIGHT 0x01 #define GO_DOWN 0x02 #define GO_LEFT 0x03 #define GO_UP 0x04 #define SNAKE_NUMBER 30 typedef struct node_struct { unsigned char direction; unsigned char cnt; }s_node,*s_node_handle; s_node s_count[SNAKE_NUMBER ]; typedef struct SNAKE { unsigned char Head_X; unsigned char Head_Y; unsigned char Tail_X; unsigned char Tail_Y; unsigned char h_index; unsigned char t_index;

unsigned char food_state; unsigned char score; unsigned char snake_state; } Snake_Data,*Snake_Data_handle; Snake_Data snk_1; #define MAP_X 64 #define MAP_Y 64 unsigned char game_map[MAP_Y][MAP_X]; LRESULT CALLBACK Win_tetris_Proc( HWND hwnd, // handle to window UINT uMsg, // message identifier WPARAM wParam, // first message parameter LPARAM lParam // second message parameter ); int WINAPI WinMain( HINSTANCE hInstance, // handle to current instance HINSTANCE hPrevInstance, // handle to previous instance LPSTR lpCmdLine, // command line int nCmdShow // show state ) { snk_1.Head_X = 0x01;//head x snk_1.Head_Y = 0x00;//head y snk_1.Tail_X = 0x00;//tail x snk_1.Tail_Y = 0x00;//tail y snk_1.h_index=0; snk_1.t_index=0; snk_1.food_state=0; snk_1.score=0; snk_1.snake_state = 1; s_count[snk_1.h_index].cnt=2; s_count[snk_1.h_index].direction=GO_RIGHT; s_count[snk_1.t_index].cnt=2; s_count[snk_1.t_index].direction=GO_RIGHT; WNDCLASS wndcls; wndcls.cbClsExtra=0;

C语言走出迷宫小游戏

// // main.c // day10 // // Created by uiste on 16/5/8. // Copyright ? 2016年uiste. All rights reserved. // #include #include "stdlib.h" #define RAWS 5 #define COLS 5 /** * 定义地图 */ char map[RAWS][COLS]={ {'#','#','#',' ','#'}, {'#','0','#',' ','#'}, {'#',' ','#',' ','#'}, {'#',' ',' ',' ','#'}, {'#','#','#','#','#'} }; /** * 声明行变量和列变量 * * @return <#return value description#> */ intnewRaws = 1; intnewCols = 1; /** * 显示地图 */ void showMap(); /** * 输入的方向 */ char getDirection(); /** * 小人向上移动 */ void moveToUp(); /**

* 小人向下移动 */ void moveToDown(); /** * 小人向左移动 */ void moveToLeft(); /** * 小人向右移动 */ void moveToRight(); intmain(intargc, const char * argv[]) { // insert code here... // printf("Hello, World!\n"); //显示地图 while (1) { system("clear"); showMap(); if (map[0][3]=='0') { printf("您的智商真高,已经快接近uiste的境界了\n"); return 0; break; } //获取输入的方向 printf("输入移动的方向w.上s.下a.左d.右\n"); char dir = getDirection(); //操作移动的方向 switch (dir) { case 'w': case 'W': moveToUp(); break; case 'a': case 'A': moveToLeft(); break; case 's': case 'S': moveToDown(); break; case 'd':

c语言代码小游源代码

c语言代码小游源代码 C语言代码小游 - 用代码玩转游戏世界 在计算机编程领域中,C语言是一门广泛应用于系统开发和游戏开发的编程语言。它的特点是简洁高效,同时也因为其强大的功能而受到广大开发者的喜爱。本文将以C语言代码小游为主题,介绍一些有趣的小游戏,并通过代码实例展示它们的实现过程。 1. 猜数字游戏 猜数字游戏是一款简单而又经典的小游戏。在游戏开始时,程序会生成一个随机数,玩家需要通过输入来猜测这个数是多少。程序会根据玩家的猜测给出相应的提示,直到玩家猜中为止。 以下是一个简单的猜数字游戏的C语言代码实现: ```c #include #include #include int main() { int number, guess, count = 0; srand(time(0)); number = rand() % 100 + 1;

printf("猜数字游戏开始!\n"); do { printf("请输入一个数:"); scanf("%d", &guess); count++; if (guess > number) { printf("太大了!\n"); } else if (guess < number) { printf("太小了!\n"); } else { printf("恭喜你,猜对了!你用了%d次猜中了答案%d。\n", count, number); } } while (guess != number); return 0; } ``` 2. 井字棋游戏 井字棋游戏是一款经典的二人对战游戏。在游戏开始时,程序会绘

简单的迷宫小游戏C语言程序源代码

简单的迷宫小游戏C语言程序源代码 #include #include #include #include #define Height 31 //迷宫的高度,必须为奇数 #define Width 25 //迷宫的 宽度,必须为奇数 #define Wall 1 #define Road 0 #define Start 2 #define End 3 #define Esc 5 #define Up 1 #define Down 2 #define Left 3 #define Right 4 int map[Height+2][Width+2]; void gotoxy(int x,int y) //移动坐标 { COORD coord; coord.X=x; coord.Y=y; SetConsoleCursorPosition( GetStdHandle( STD_OUTPUT_HANDLE ), coord ); } void hidden()//隐藏光标 {

HANDLE hOut = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); CONSOLE_CURSOR_INFO cci; GetConsoleCursorInfo(hOut,&cci); cci.bVisible=0;//赋1为显示,赋0为隐藏SetConsoleCursorInfo(hOut,&cci); } void create(int x,int y) //随机生成迷宫 { int c[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0}; //四个方向 int i,j,t; //将方向打乱 for(i=0;i<4;i++) { j=rand()%4; t=c[i][0];c[i][0]=c[j][0];c[j][0]=t; t=c[i][1];c[i][1]=c[j][1];c[j][1]=t; } map[x][y]=Road; for(i=0;i<4;i++) if(map[x+2*c[i][0]][y+2*c[i][1]]==Wall) { map[x+c[i][0]][y+c[i][1]]=Road; create(x+2*c[i][0],y+2*c[i][1]); } } int get_key() //接收按键 {

c语言小游戏

2 3 4 5 6 7 8 #include main() { int a=0,b=0,c=0; if(a++>0&&b++>0)//此处先判断a>0为假,执行a+1,与运算,第一个判断为假,其值肯定为假,后面的都不执行了,而且跳出if 语句体,也就是b++没有 执行,++c 也没有执行 ++c; printf("\na=%d,b=%d,c=%d",a,b,c); C 语言实现的猜拳游戏(剪子锤子布),让你与电脑对决 这是一个简单的猜拳游戏(剪子包子锤),让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。 下面的代码会实现一个猜拳游戏,让你与电脑对决。你出的拳头由你自己决定,电脑则随机出拳,最后判断胜负。 启动程序后,让用户出拳,截图: 用户出拳,显示对决结果:截图:

代码实现: #include #include #include int main() { char gamer; // 玩家出拳 int computer; // 电脑出拳 int result; // 比赛结果 // 为了避免玩一次游戏就退出程序,可以将代码放在循环中 while (1){ printf("这是一个猜拳的小游戏,请输入你要出的拳头:\n"); printf("A:剪刀\nB:石头\nC:布\nD:不玩了\n"); scanf("%c%*c",&gamer); switch (gamer){ case 65 | 97: // A | a gamer=4; break; case 66 | 98: // B | b gamer=7; break; case 67 | 99: // C | c gamer=10; break; case 68 | 100: // D | d return 0; default: printf("你的选择为 %c 选择错误,退出...\n",gamer);

C语言小游戏

C语言小游戏#include #include #include #include #include//延时语句 #include//getch字符输入但不显示int i=0; int x=0; int ii=0; char zhanghao[10]={0}; char mima0[10]={0}; char zh[10]={0}; char mima1[10]={0}; int a1=0,a2=0,a3=0; //结构体 /*结构体*/ struct xin { char nicheng[30]; char zhongzu[30]; char xingbie[10];

}ling[100]; /*主菜单*/ int x0() { x=0; printf("\t*************&*********&前尘~=~往 世&*********&**************\n\n"); while(1) { printf("\t\t\t1 . 进入轮回注册\n"); printf("\t\t\t2 . 进入轮回世界\n"); printf("\t\t\t3 . 查看规则\n"); printf("\t\t\t4 . 关于前尘往世有系\n"); printf("\t\t\t5 . 结束游戏\n"); printf("\n\n\t\t\t提示:\n\t\t\t 输入所选项,并回车。\n\t\t\t 账号首字 符不可为零。\n"); printf("\n\t请选择: "); scanf("%d",&x); if(x>0&&x<=5) { system("cls"); break; } else

用C和SFML编程实现打字小游戏

用C和SFML编程实现打字小游戏 打字小游戏是一种能够提高打字速度和准确性的娱乐方式。本文将介绍如何使用C语言和SFML库编程实现一个简单的打字小游戏,并提供一份基本的代码框架供参考。 1. 准备工作 在正式开始编程之前,需要确保你已经安装了C语言的开发环境和SFML库。如果没有安装,可以自行搜索并按照官方指引进行安装。 2. 创建窗口 使用SFML库中的函数,我们可以轻松地创建一个窗口来运行我们的小游戏。以下是一个简单的代码示例: ```c #include int main() { sfRenderWindow* window; sfVideoMode mode = {800, 600, 32}; sfEvent event; window = sfRenderWindow_create(mode, "Typing Game", sfDefaultStyle, NULL); sfRenderWindow_setFramerateLimit(window, 60);

while (sfRenderWindow_isOpen(window)) { while (sfRenderWindow_pollEvent(window, &event)) { if (event.type == sfEvtClosed) sfRenderWindow_close(window); } sfRenderWindow_clear(window, sfBlack); // 在这里添加游戏逻辑 sfRenderWindow_display(window); } sfRenderWindow_destroy(window); return 0; } ``` 上述代码创建了一个800x600的窗口,并在每秒钟刷新60次。其中的`// 在这里添加游戏逻辑`注释表示我们可以在此处编写游戏逻辑。 3. 绘制文本 为了显示打字游戏中的文本,我们首先需要创建一个文本对象,并设置其字体、大小和位置。 ```c

c语言小游戏代码

c语言小游戏代码 #include #include #include // 定义元素类型 #define ELEMENT char // 游戏行数 #define ROW 10 // 游戏显示延迟 #define SLEEPTIME 100 int main(int argc, char *argv[]) { // 定义游戏的棋盘,用数组存放 ELEMENT array[ROW][ROW]; // 定义获胜条件 int winCondition = 5; // 初始化,把棋盘清空 system("cls"); int i,j; for(i = 0; i < ROW; i++) { for(j = 0; j < ROW; j++)

{ array[i][j] = ' '; } } // 循环游戏,当有一方满足胜利条件时终止 int tmp; int count = 0; // 存放棋子数 while(1) { // 依次取出玩家记录的棋子 int x, y; // 如果已经有子落下,则计算是第几步 if(count > 0) { printf("第%d步:\n", count); } // 显示游戏棋盘 for(i = 0; i < ROW; i++) { printf(" "); for(j = 0; j < ROW; j++) { printf("---"); } printf("\n|"); for(j = 0; j < ROW; j++) { printf("%c |", array[i][j]);

用C语言编小游戏

用C语言编小游戏 纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,笑傲江湖的《剑侠情缘online》.它是e时代常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种高层次的综合艺术,更是一个民族的文化,世界观的全新传播方式作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于自己的游戏呢? 爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础学科.一般来说,是比较枯燥的.那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦,枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣.这正是我发贴的目的. 1, 总是从Hello,world开始学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——"Hello,world!".让我们来看看这个最简单的C程序: #incolude /*把输入输出函数的头文件包含进来*/ int main() { printf("Hello, world!");/*在屏幕上输出字符串"Hello,world!"*/ return 0;/*退出main函数,并返回0*/ } 下面我们发现几个值得改进的地方,1,程序的运行结果一闪而过.2,每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符.3,我们还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们.(大家不要小看了这个笑脸,曾经有人发贴专门问呢)让我们来改进一下这个程序吧! 1,在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束.2,在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h.3,ASCII码也有许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可以用printf("%c", 2)来输出一个笑脸.现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了.下面让我们开始做游戏吧! 2, 心动的开始,一个运动中的笑脸大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧.在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来.先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构: struct move_point { int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/ int xv, yv;/*该点在x轴,y轴的速度*/ }; 运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体.让我们看到以下代码: gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/ printf(" ");/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/ 然后我们让物体按其速度运动: man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/ man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/ 运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让它下一刻的速度等于现在的速度的相反数.最后打印出这个笑脸:

用C和SFML编程实现贪吃蛇小游戏

用C和SFML编程实现贪吃蛇小游戏 贪吃蛇是一款经典的小游戏,它的目标是控制一条蛇,通过吃食物不断壮大身体长度,避免碰到自己的身体或者墙壁。在本文中,我们将使用C语言和SFML库来实现这个有趣的小游戏。 1. 准备工作 在开始编程之前,我们需要确保已经安装了C编译器和SFML库。如果你还没有安装,可以通过官方网站下载并按照指导安装。 2. 创建游戏窗口 首先,我们需要创建一个窗口来显示游戏界面。我们可以使用SFML库提供的函数来实现。 ```c #include int main() { int width = 800; int height = 600; sfVideoMode mode = {width, height, 32}; sfRenderWindow* window = sfRenderWindow_create(mode, "Snake Game", sfClose, NULL); // 游戏主循环

sfRenderWindow_destroy(window); return 0; } ``` 在上述代码中,我们定义了窗口的宽度和高度,并通过 `sfVideoMode`结构体创建了一个窗口。然后,我们可以在游戏主循环中添加游戏逻辑。 3. 处理用户输入 在游戏中,蛇的移动由玩家通过键盘控制。我们需要检测玩家按下的键来确定蛇的移动方向。 ```c sfEvent event; while (sfRenderWindow_pollEvent(window, &event)) { if (event.type == sfEvtClosed) { sfRenderWindow_close(window); } if (event.type == sfEvtKeyPressed) { // 处理玩家输入 }

c语言编写的小游戏

C语言编写的小游戏 介绍 C语言是一种广泛使用的编程语言,它的语法简洁且功能强大。我们可以使用C语言编写各种应用程序,包括小游戏。本文将介绍如何使用C语言编写一个简单的小游戏,并提供一些编码技巧。 游戏规则 在我们的小游戏中,玩家需要通过键盘控制一个角色,使其躲避障碍物并尽可能多地获得分数。角色可以在屏幕的一个区域内移动,障碍物将从屏幕的上方不断下落。如果角色与障碍物发生碰撞,游戏结束。玩家可以通过按下空格键开始游戏和重新开始。 游戏设计 我们将使用C语言的图形库来实现游戏界面。这里推荐使用ncurses库,它提供了一套简单易用的API来控制终端窗口。在开始编写游戏逻辑之前,我们需要先安装ncurses库,具体安装方法请参考相关文档。 游戏逻辑 游戏逻辑的实现主要包括以下几个方面: 初始化 在游戏开始时,我们需要初始化终端窗口并设置相应的参数。可以通过initscr()函数初始化窗口,并使用noecho()函数关闭字符回显功能。然后使用curs_set(0)函数将光标设为不可见。最后,使用refresh()函数刷新终端窗口。 绘制角色和障碍物 在游戏中,我们需要绘制角色和障碍物。我们可以使用mvprintw()函数在指定的位置打印字符来绘制角色和障碍物。另外,我们可以使用attron()函数设置字符的颜色,以增加游戏的可视化效果。 按键控制 玩家通过键盘控制角色的移动。我们可以使用getch()函数获取键盘输入,并根据不同的按键来改变角色的位置。例如,可以使用KEY_LEFT和KEY_RIGHT来控制角色左右移动。需要注意的是,在获取键盘输入之前,我们需要使用nodelay()函数设置输入为非阻塞模式,以避免游戏的卡顿。

C语言小游戏源代码《打砖块》

C 语言小游戏源代码《打砖块》 #include "graphics.h" #include "stdio.h" #include "conio.h" /* 所需的头文件*/ int on; /* 声明具有开关作用的全局变量*/ static int score; /* 声明静态的记分器变量*/ /* 定义开始界面函数*/ int open() { setviewport(100,100,500,380,1); /* 设置图形窗口区域*/ setcolor(4); /* 设置作图色*/ rectangle(0,0,399,279); /* 以矩形填充所设的图形窗口区域*/ setfillstyle(SOLID_FILL,7); /* 设置填充方式*/ floodfill(50,50,4); /* 设置填充范围*/ setcolor(8); settextstyle(0,0,9); /* 文本字体设置*/ outtextxy(90,80,"BALL"); /* 输出文本内容*/ settextstyle(0,0,1); outtextxy(110,180,"version 1.0"); outtextxy(110,190,"made by ddt");

setcolor(128); settextstyle(0,0,1); outtextxy(120,240,"Press any key to continue "); } /* 定义退出界面函数*/ int quitwindow() { char s[100]; /* 声明用于存放字符串的数组*/ setviewport(100,150,540,420,1); setcolor(YELLOW); rectangle(0,0,439,279); setfillstyle(SOLID_FILL,7); floodfill(50,50,14); setcolor(12); settextstyle(0,0,8); outtextxy(120,80,"End"); settextstyle(0,0,2); outtextxy(120,200,"quit? Y/N"); sprintf(s,"Your score is:%d",score);/* 格式化输出记分器的值 */ outtextxy(120,180,s); on=1; /* 初始化开关变量*/ } /* 主函数*/

飞行棋游戏程序C语言代码

#include "stdio.h" #include "windows.h" #include "conio.h" #include "stdlib.h" #include "time.h" void restart(int map[100]) {int m[100]={100,0,0,0,0,2,1,0,0,3,0,0,0,2,0,0,0,2,0,0,4,0,0,1,0,4,0,3,0,0,0,0,0,2,0,0,0,0,2,0,1,0,0,0,0,4, 0,0,0,0,2,0,0,0,0,1,0,0,0,0,3,0,0,4,2,0,0,0,0,1,0,0,4,0,0,0,0,0,0,0,2,0,0,1,0,0,0,0,4,0,4,0,0,3,2,0,0,0, 0,0 }; /*这里是地图代码*/ int i; FILE * fp = fopen("map.txt","r"); if(fp != 0) { printf("找到地图。尝试加载地图……"); for(i=0;i<100;i++) { fscanf(fp,"%d",&map[i]); if(map[i] != 0 && map[i] != 1 && map[i] != 2 && map[i] != 3 && map[i] != 4 && map[i] != 10 && map[i] != 20 && map[i] != 100) { map[i]=m[i]; } } fclose(fp); } else { printf("未找到地图。加载默认地图中……"); for(i=0;i<100;i++) map[i]=m[i]; } printf("地图加载完成"); Sleep(500); } /*用来给map数组赋值*/ /*用来输出游戏规则*/ /*用来输出地图*/ void printmap(int map[]) {int i=0,j=1; printf("'∷'是平地,'¤'是幸运罗盘,'★'是地雷,'■'是暂停,'〓'是时空隧道\n"); printf("\n");

(完整word版)纯C语言写的一个小型游戏源代码

/* A simple game*/ /*CopyRight: Guanlin*/ #include #include〈conio。h> #include

int location[2]; char im[5]; }; struct map /* this is the map structure*/ { char data[20]; char add_data[20]; int amount; int x; /* this were the successor keeps it's x & y values*/ int y; }; struct location /*this structure is for the successor lister*/ { float height; char obj; }; void stats_update(int selected, struct rover *p_rover) { switch (selected) { case 1: if(p_rover->pwr 〈 7) printf("\n\nYou do not have enough power to perform this action!\n\n”);else { (p_rover—〉pwr)—= 7; printf("You have destroyed the object!\n\n"); } break; case 2: if(p_rover->pwr 〈 3) printf(”\n\nYou do not have enough power to perform this action!\n\n"); else if(p_rover—〉strg > 90) printf("\n\nYou do not have enough storage space for this object!\n\n");

C语言游戏源代码

C语言游戏源代码 1、简单的开机密码程序 #include "conio.h" #include "string.h" #include "stdio.h" void error() {window(12,10,68,10); textbackground(15); textcolor(132); clrscr(); cprintf(" system error! you can't enter the system!!!"); while(1); /*若有错误不能通过程序*/ } void look() {FILE *fauto,*fbak; char *pass="c:\\windows\\password.exe"; /*本程序的位置*/ char a[25],ch; char *au="autoexec.bat",*bname="hecfback.^^^"; /*bname 是autoexec.bat 的备份*/ setdisk(2); /*set currently disk c:*/ chdir("\\"); /*set currently directory \*/ fauto=fopen(au,"r+"); if (fauto==NULL) {fauto=fopen(au,"w+"); if (fauto==NULL) error();} fread(a,23,1,fauto); /*读取autoexec.bat前23各字符*/ a[23]='\0'; if (strcmp(a,pass)==0) /*若读取的和pass指针一样就关闭文件,不然就添加*/ fclose(fauto); else {fbak=fopen(bname,"w+"); if (fbak==NULL) error(); fwrite(pass,23,1,fbak); fputc('\n',fbak); rewind(fauto); while(!feof(fauto)) {ch=fgetc(fauto); fputc(ch,fbak);} rewind(fauto); rewind(fbak); while(!feof(fbak))

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