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使用ncurses库编写贪吃蛇小游戏

操作系统实验报告(贪吃蛇游戏)

南通大学计算机科学与技术学院 操作系统试验 报告书 试验题目贪吃蛇游戏 专业班级XXXXXX 学生姓名XXXXX 指导教师XXXX 日期2017年6月 主要内容 (一)设计内容:在Windows 9x/2000/XP/ME操作系统下,使用VC、VB、Java或C等编程语言,采用多道程序设计技术编写一个游戏软件或解决一个简单的实际问题,要求设计一个两道以上的程序,可以是固定的2道程序、也可以是灵活的多道模式。设计的内容可以是下面任选其一: (1)用多道程序技术实现一个游戏程序。如大炮打飞机、赛车比赛等。 (2)用多道程序技术模拟客观世界中一个多任务实际问题的解决。 (二)设计要求: (1)本程序可运行在Windows 9x/2000/XP/ME操作系统下,可安装到任意路径下。 (2)采用多进程或多线程方式运行,尽量体现进程间的同步和互斥关系。 (3)经调试后程序能够正常运行,并体现多道程序的特点。

(三)实验目的: 1.掌握进程和线程的概念。 2.掌握进程控制原语或进程控制系统调用的使用 3.掌握多道程序设计的基本理论、方法和技术。 4.掌握相关语言进程控制的API函数的使用。 5.培养学生多道程序设计的能力。 6.培养学生团队合作的能力。 (四)实验的选择:用多道程序技术实现一个游戏程序。游戏:《贪吃蛇》 实验思想: 1.首先制作游戏的窗体布局。其中包括窗体的大小,位置,添加按钮组件,在窗体 上面划定游戏区域等。 2.为按钮添加监听器,为开始按钮,结束按钮,键盘,还有游戏结束的时候的确定 按钮. 3.单击开始按钮,看到的效果是在游戏区域里面看到一个随机产生的食物,和蛇体。 产生随见事物使用Random类,随机定位一个游戏区域里面的方块,然后使用Graphrics可以定位到这个方块的坐标图上颜色,这样就产生了肉眼可见的食物。关于蛇体,我们将蛇体的每个方块添加到集合里面,使用的是List,为什么不用数组,原因是数组的长度总是有限的,你不知道蛇体里面最终存放多少方格,而且数组比较繁琐。我们将蛇体的每个方块另外创建一个类(蛇体的每个方格)snakeAct,包含成员变量方格的坐标,每个snakeAct对象实例就是一个方块,将这个对象添加到列表List中就好了,然后再用Graphics,循环画出列表中的每个对象,就成功的画出了蛇体。设置蛇体的初始长度只有蛇头,并设置蛇头的初始位置为居中。 4.通过方向键设置蛇头的移动,定义move()方法,蛇头每移动一次位置就会变化 到另外一个方块,对应的坐标x,y都是有相应的变化,例如按下UP键,坐标的变化就是,x不变,y减1。 5.蛇头可以运动只有面临的问题就是要吃食物,而吃食物的过程是在移动过程中, 所以在move()方法中添加eat()方法,吃到食物的条件是蛇头的坐标和食物的坐标对应相等,蛇头吃到食物的过程就是将列表中没有吃到食物前的最后一个方格重新画一遍,这样列表的长度就加一,而列表中的对象就多了一个。 6.将食物添加到列表中之后,仍然只是蛇头可以移动,让蛇体跟着蛇头移动定义

c语言贪吃蛇小游戏程序课程设计

学生课程设计报告

一、课程设计内容 贪吃蛇小游戏程序设计 (贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中身体交叉蛇头撞倒自己身体则游戏结束。) 二、技术路线 使用VC++6.0作为开发环境, 采用控制台的形式完成整个游戏的开发,没有用到MFC。 加入了pcc32.h的头文件及库文件,用于对控制台打印效果的控制。 同时也加入了PlaySound()函数,实现了对菜单选择,游戏开始,游戏结束的音效控制。游戏栏和输出栏的同时打印,数据的更新打印效果,没有采用双线程的方法实现。 接收用户键盘输入信息,实现游戏暂停,重新开始,菜单选择和进入菜单。 三、设计与实现 1.游戏基本功能: 游戏有开始菜单界面,并有开始游戏,游戏帮助,关于游戏,退出游戏四个选项 游戏初始化后,一条蛇在密闭的围墙内,在围墙内随机出现一个食物, 通过按键盘上的四个方向键控制蛇移动,

蛇在移动过程中撞到墙壁将不会死亡,而是穿过围墙继续行进, 但是如果蛇身体交叉蛇头撞到自己的身体,则游戏结束。同时,游戏过程中可暂停游戏,并有积分系统, 且积分每满一定值,蛇的运行速度也会逐步增加。 2.函数定义和声明 (1)头文件 #include #include #include #include #include #include "mmsystem.h" #pragma comment (lib,"winmm.lib") #include"pcc32.h" #pragma comment (lib, "pcc32_vc6.lib") using namespace std; #define UP 72 //定义上下左右常量 #define DOWN 80 #define LEFT 75 #define RIGHT 77 #define ESC 27 #define SPACE 32 //空格 #define ENTER 13

贪吃蛇毕设

一、选题的目的及研究意义 贪吃蛇游戏是一款非常经典的手机游戏,贪吃蛇的设计比较复杂,它涉及的面广、牵涉方面多,如果不好好考虑和设计,将难以成功开发出这个游戏。在这个游戏设计中,牵涉到图形界面的显示与更新、数据的收集与更新,并且在这个游戏的开发中,还要应用c语言的图形库函数。因此,在设计开发过程中,要对c语言的图形库函数有一定的了解,利用图形库函数实现一些功能。 贪吃蛇之所以取这样的名字,其用意还是很明显的,贪吃蛇其实并不贪,它是人不断地追求的象征,就像现代的人只有不断努力向前才能得到自己想要的。而食物也是随机出现的,就像现在社会存在的机会,而我们只有找好自己的目标才能成功。 虽然现在市面上存在各种各样的游戏版本,可是贪吃蛇市场还是相当的大。因为它的特殊在于吸引人更深入,爱不释手。随着游戏速度不断加快,其刺激也更强。可以说该游戏的优势在于它的简单易行,不论是手机,还是小游戏机。都能很快顺利的运行。对于在外忙碌的人,不可能花费大量的时间在娱乐上,大型游戏是行不通的。这样的小游戏刚好迎合他们的需求。 二、综述与本课题相关领域的研究现状、发展趋势、研究方法及应用领域等 引言近年来,随着通信技术的高速发展,移动网络和移动终端性能的不断提高与完善,以及手机的高普及率,使得人们对手机终端应用开发的需求在不端增大。其对手机的要求已不仅仅是作为简单的通讯工具,而是渐渐习惯于将手机最为新的娱乐工具,而手机游戏在手机应用程序中所占的比例是最大的。Sun公司的J2ME(Java 2 Micro Edition)平台作为承载移动增值业务的主要平台之一,专门针对能力受限的小型移动设备,为手机游戏开发提供了得天独厚的环境。Java语言能够实现具备复杂逻辑和功能的手机游戏J,2ME是Java平台标准的子集,和符合Java标准的程序有更好的兼容性,大量已有的Java游戏程序将被应用到手机上或者和手机应用互动。因此,在当前J2ME手机游戏有着巨大的市场机遇和商业价值的背景下,在J2ME手机游戏技术比较成熟的背景下,加强J2ME手机游戏的开发来满足市场的需求是大势所趋。贪食蛇游戏操作简单方便,老少皆宜,是一款不错的小游戏。而Linux挟其价格低廉、品质良好与稳定的优势,正吸引着众多以PC为主工作、学习和娱乐的人们。基于Linux平台下的贪食蛇游戏采用的Linux底下C语言和GTK图形化编程工具编写,操作简单。玩家首先进入游戏,在游戏中可以对游戏进行暂停、退出等操作,还加入了双人对战模式,丰富了游戏,增大游戏的娱乐性。 三、对本课题将要解决的主要问题及解决问题的思路与方法、拟采用的研究方法(技术路线)或设计(实验)方案进行说明 1.主要问题 1)通过随机函数产生随机数,控制游戏过程食物的出现:

用C和SFML编程实现贪吃蛇小游戏

用C和SFML编程实现贪吃蛇小游戏 贪吃蛇是一款经典的小游戏,它的目标是控制一条蛇,通过吃食物不断壮大身体长度,避免碰到自己的身体或者墙壁。在本文中,我们将使用C语言和SFML库来实现这个有趣的小游戏。 1. 准备工作 在开始编程之前,我们需要确保已经安装了C编译器和SFML库。如果你还没有安装,可以通过官方网站下载并按照指导安装。 2. 创建游戏窗口 首先,我们需要创建一个窗口来显示游戏界面。我们可以使用SFML库提供的函数来实现。 ```c #include int main() { int width = 800; int height = 600; sfVideoMode mode = {width, height, 32}; sfRenderWindow* window = sfRenderWindow_create(mode, "Snake Game", sfClose, NULL); // 游戏主循环

sfRenderWindow_destroy(window); return 0; } ``` 在上述代码中,我们定义了窗口的宽度和高度,并通过 `sfVideoMode`结构体创建了一个窗口。然后,我们可以在游戏主循环中添加游戏逻辑。 3. 处理用户输入 在游戏中,蛇的移动由玩家通过键盘控制。我们需要检测玩家按下的键来确定蛇的移动方向。 ```c sfEvent event; while (sfRenderWindow_pollEvent(window, &event)) { if (event.type == sfEvtClosed) { sfRenderWindow_close(window); } if (event.type == sfEvtKeyPressed) { // 处理玩家输入 }

贪吃蛇小游戏需求分析

“贪吃蛇"游戏需求分析 一、需求分析: 贪吃蛇游戏是一个小型益智游戏,它可以锻炼人们的反应能力,尤其是在开发人的智力方面,很受人们的欢迎。本组该次小游戏程序设计包含二维数组、鼠标操作及图形化函数等方面知识。 具体需求概要如下: 1.初始化游戏界面为600*600大小,并于坐标为(250,250)处显 示游戏名称“贪吃蛇”,等待鼠标响应以开始游戏; 2.在程序中用格子初始蛇长及蛇的位置,用W、S、A、D控制方 向为上下左右进行游戏。游戏过程中,每吃到一次食物用For 循环使蛇移动的speed增加,分数加10,蛇长加一格; 3.蛇头咬到蛇尾or蛇头接触活动区域外围则Game over,显示 累计分数,游戏结束。 二、运行环境: 该课程设计在设计与实验过程中需要在windows XP系统/windows 2000以上系统中进行,程序设计要求在visual C++6。0平台中进行,完成代码的编写、编译、调试、测试等工作。本游戏对计算机硬件和操作系统要求极低,所以在这里只是把自己的电脑硬件参数和系统参数列下:操作系统:windows xp 软件环境:安装VC++6。 三、设计概要: 1.初始化模块:屏幕初始化,屏幕初始化用于显示游戏信息“贪吃

蛇”; 2.游戏界面模块:设计绿色的边框,边框内用黑色无框格子填充作为游戏活动区域; 3.游戏运行模块:运用函数控制蛇长及食物的关系,并使用键盘控制方向; 4.判断模块:头咬到尾或头接触活动区域外围,则游戏结束,显示累计分数。 四、详细设计及实现: 1.流程图(函数调用关系图)

2。预处理 #include #include #include 〈conio.h 〉 #include 〈time 。h> 3。数据结构 IMAGE wal; MOUSEMSG m ; typedef struct { int x[40]; int y [40] ; int derection ; int food ; int foodx; int foody ; int size ; } snake ; snake s; 4。全局变量

C++课程设计报告贪吃蛇小游戏内附源码及附件

温馨提示 程序语言:C、C++、C*、Python〔红色字体表示本课设使用的程序设计语言〕 图形功能选项:Win32控制台程序〔黑框、文本界面〕、Win32程序、MFC、WinForm、Direct*10〔黑体标明表示本课设的程序图形类别,默认为非图形界面Win32控制台程序〕数据构造:根底类型、数组、链表、双向链表、搜索树〔非平衡二叉树〕、平衡二叉树、链表与平衡二叉树相结合、堆栈、队列、串、图〔黑体标明表示本课设使用的数据构造〕C++语言项:STL库〔黑体标明表示使用C++的STL库〕 编译环境:Windows 7 64位旗舰版〔Linu*及其他环境请慎重下载〕 集成开发环境:Visual C++ 6.0、DEVC++、CodeBlocks、Visual Studio 2015均可通过编译。〔浅蓝色字体表示需要运行修改后的版本,请用户自行选择源代码测试〕分多头文件编译:否〔所有代码根本都包含在一个文件,如需试验头文件功能,请自行参考相关文献〕 容说明: 1、课设题目及预览容将在第二页开场展示。 2、代码行数:259行 3、目录所示容,本文根本涵盖,如无容,会在本页进展说明。 4、附录绝对包含用户使用手册及程序完整源代码和详细注释。 5、如需下载其他头文件〔例如Direct*需另行配置〕,本文会在此进展说明。 6、本文撰写容仅供学习参考,另外,由于本人水平有限,编写之处难免存在错误 和纰漏,恳请各位教师或同学批评指正。 上机报告 程序实践名称:________________________________ 学生:________________________________ 专业:________________________________ 班级:________________________________ **:________________________________

贪吃蛇小游戏儿童教案中班

贪吃蛇小游戏儿童教案中班 教案标题:贪吃蛇小游戏儿童教案(中班) 教案目标: 1. 帮助儿童培养注意力和反应能力。 2. 提高儿童的空间感知和手眼协调能力。 3. 培养儿童的团队合作和竞争意识。 4. 通过游戏激发儿童的创造力和想象力。 教案步骤: 1. 游戏介绍(5分钟) - 向儿童简要介绍贪吃蛇游戏的规则和目标。 - 解释游戏中的基本操作,如上下左右移动。 - 强调游戏中的食物和障碍物。 2. 游戏前准备(10分钟) - 将教室或室外空间划分为一个游戏区域。 - 在游戏区域内放置一些装饰品,代表食物和障碍物。 - 准备足够数量的长绳或彩带,作为贪吃蛇的身体。 3. 游戏实施(20分钟) - 将儿童分成小组,每个小组有一个“贪吃蛇”和一个“食物”。 - 贪吃蛇由一名儿童担任,其他儿童则扮演食物和障碍物。 - 贪吃蛇必须尽量吃到所有的食物,同时避免触碰到障碍物。 - 当贪吃蛇吃到食物时,他们的身体会变长,可以用绳子或彩带来表示。 4. 游戏总结(10分钟)

- 与儿童一起回顾游戏过程,强调注意力和反应能力的重要性。 - 讨论游戏中遇到的困难和如何克服它们。 - 引导儿童思考如何改进游戏策略,使得贪吃蛇更高效地吃到食物。 - 鼓励儿童分享游戏中的乐趣和挑战。 教案评估: 1. 观察儿童在游戏中的表现,包括注意力集中、反应速度和空间感知能力。 2. 与儿童进行讨论,了解他们对游戏的理解和体验。 3. 收集儿童的反馈和建议,以便在将来的教学中进行改进。 教案扩展: 1. 可以尝试增加游戏的难度,如增加障碍物的数量或提高贪吃蛇的速度。 2. 鼓励儿童设计自己的游戏规则和关卡,以培养他们的创造力和想象力。 3. 将游戏与其他学科或主题相结合,如数学(计算得分)、科学(关于蛇的知识)或艺术(绘制贪吃蛇)。 希望以上教案建议和指导能对您有所帮助,祝您教学顺利!

C语言贪吃蛇实验报告

C语言程序设计报告题目:贪吃蛇游戏的程序设计 院系:西语学院英语教育6班 姓名: 学号:

1.1题目: 设计贪吃蛇小游戏 1.2题目的要求: 玩家通过键盘控制蛇在地图上寻找食物,蛇吃下食物,可以加分,碰到四壁游戏结束。 1.3设计的步骤: 分析设计题目的要求,即需求分析。 总体设计,确定所需模块及模块间调用关系,定义系统中使用的数据类型。 详细设计,确定每个模块的功能,绘制主要函数的流程图。 编写程序代码,调试程序使其能正确运行。要求书写规范,注意采用缩进格式。 函数名、变量名要见文晓意,注释要简而不失、详而不缀。设计完成的软件要便于操作和使用。 程序测试,发现程序中存在的错误并改正。 完成报告。 2详细设计说明 2.1课程设计的要求: 通过游戏程序设计,提高编程兴趣与编程思路,巩固C语言中所学的知识,合理的运用资料,实现理论与实际相结合。

收集资料,分析课题,分解问题,形成总体设计思路; 对于设计中用到的关键函数,要学会通过查资料,弄懂其用法,要联系问题进 行具体介绍; 上机调试,查错,逐步分析不能正常运行的原因,确保所设计的程序正确,并 且能正常运行; 完成课程设计报告。 2.2程序的功能: 贪吃蛇游戏是一个经典小游戏,一条蛇在封闭围墙里,围墙里随机出现一个食物,通过按键盘四个光标键控制蛇向上下左右四个方向移动,蛇头撞倒食物,则食物被吃掉,蛇身体长一节,同时记10分,接着又出现食物,等待蛇来吃,如果蛇在移动中撞到墙或身体交叉蛇头撞倒自己身体游戏结束。 2.3课程设计的思想: 程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小圆点来表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个圆点,蛇头用四节来表示。移动时必须从蛇头开始,所以蛇不能向相反的方向移动,如果不按任意键,蛇自行在当前方向上前移,如果按与蛇运动方向相反的方向键,此游戏就会暂停,再按想前的方向键才能继续游戏,但按下有效方向键后,蛇头朝着该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置,而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始画出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新蛇的位置差一个单位,所以看起来蛇

贪吃蛇用Pascal编程实现的经典小游戏

贪吃蛇用Pascal编程实现的经典小游戏 贪吃蛇是一款非常经典的小游戏,许多人都曾经玩过或者听说过它。在过去的几十年里,贪吃蛇已经成为了计算机编程学习中的一个重要 案例。在本文中,我们将介绍如何使用Pascal编程来实现这个经典的 小游戏。 首先,我们需要明确贪吃蛇的基本规则。游戏中的贪吃蛇是一个由 许多方块组成的长条形物体,它能够通过键盘控制移动。贪吃蛇的目 标是吃到食物,每吃到一个食物,贪吃蛇的身体就会变长一节。当贪 吃蛇碰到边界或者碰到自己的身体时,游戏结束。游戏的难度可以根 据贪吃蛇的速度来调节。 在Pascal中,我们可以使用图形库来实现贪吃蛇的绘制和控制。首先,我们需要创建一个游戏窗口,并设置窗口的大小和标题。接下来,我们需要创建一个蛇的初始位置,并且设置蛇的初始长度和移动方向。同时,我们需要在窗口中随机生成一个食物,用来供蛇吃。 接着,我们需要编写一个游戏循环,用来处理用户的输入和更新蛇 的位置。在每一次循环中,我们需要检测用户是否按下了方向键,并 且根据按键的方向来改变蛇的移动方向。同时,我们还需要检测蛇是 否吃到了食物,如果吃到了食物,就需要增加蛇的长度,并且在窗口 中随机生成一个新的食物。 在每一次循环中,我们还需要检测蛇是否碰到了边界或者碰到了自 己的身体。如果蛇碰到了边界或者碰到了自己的身体,游戏就会结束,我们需要显示游戏结束的提示信息,并且停止游戏循环。

在Pascal中,我们可以使用一维数组来表示蛇的身体,数组的每个 元素代表蛇的一个方块。我们还可以使用二维数组来表示游戏窗口, 二维数组的每个元素代表窗口中的一个方块。通过控制数组的索引和值,我们可以实现贪吃蛇的移动和吃食物的效果。 总结起来,通过使用Pascal编程语言,我们可以轻松地实现贪吃蛇 这个经典小游戏。我们需要使用图形库来创建游戏窗口、绘制蛇和食物,并且编写游戏循环来处理用户的输入和更新蛇的位置。通过合理 的算法和数据结构,我们可以实现贪吃蛇的移动、吃食物和判断游戏 结束等功能。相信通过亲自动手编写贪吃蛇的Pascal程序,你会更好 地理解计算机编程的基本原理和技巧。所以,不妨花些时间尝试一下,体验一下这个经典小游戏的魅力吧!

《面向对象程序设计》贪吃蛇小游戏二

《面向对象程序设计》贪吃蛇小游戏 一实验开发背景及意义 1.1实验目的 面对对象课程设计课程设计是教学实践环节中一项重要内容,进行此课程设计旨在掌握基础知识的基础上,进一步加深对C++语言的理解和掌握。提高和加强学生的计算机应用及软件开发能力,使学生具各初级程序员的基本素质,培养学生独立分析问题、解决问题,查阅资料以及目学能力,以适应信息管理行业目薪 月异的发展形势。 1.2实验主要软件 利用Microsoft Visual C++2010学习版设计制作一个贪吃蛇小游戏 C++图形库EasyX 1.3实验设计思想 程序关键在于表示蛇的图形及蛇的移动。用一个小矩形快表示蛇的一节身体,身体每长一节,增加一个矩形块。移动时必须从蛇头开始,所以蛇头不可以向相反的方向移动,如果不按下意键,蛇自行在当前方向右前移,但按下有效方向键后,蛇头朝该方向移动,一步移动一节身体,所以按下有效方向键后,先确定蛇头的位置一而后蛇的身体随蛇头移动,图形的实现是从蛇头新位置开始面出蛇,这时,由于未清屏的原因,原来的蛇的位置和新的位置差一个单位,所以看起来蛇多一节身体,所以将蛇的最后节用背景色覆盖。食物的出现与消失也是画知形块和覆盖矩形块。 二系统需求分析 2.1游戏规则 开始游戏后,W A S D键控制贪吃蛇的移动方向,当贪吃蛇向一个方向移动时,不能立刻向反方向移动。贪吃蛇撞到的自己的身体或者撞到墙时,游戏结束,并输出“GAME OVER!”。贪吃蛇吃到一个食物后,出现白色闪烁一次,身体随之增加一个单位长度。

2.2流程图 三主要函数 3.1贪吃蛇 snake.size = 3; snake.speed = 10; snake.dir=RIGHT; for(int i=0;i< snake.size;i++) { snake.coor[i].x=30-i*10; snake.coor[i].y=10; }

Python实现的贪吃蛇小游戏代码

以下是Python实现的贪吃蛇小游戏代码: ```python import pygame import random # 初始化Pygame pygame.init() # 设置游戏窗口大小和标题 screen_width = 480 screen_height = 480 game_display = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height)) pygame.display.set_caption('贪吃蛇游戏') # 定义颜色 white = (255, 255, 255) black = (0, 0, 0) red = (255, 0, 0) green = (0, 255, 0) # 定义蛇的初始位置和尺寸 snake_block_size = 20 snake_speed = 10 initial_snake_pos = {'x': screen_width/2, 'y': screen_height/2} snake_list = [initial_snake_pos] # 定义食物的尺寸和位置 food_block_size = 20 food_pos = {'x': round(random.randrange(0, screen_width - food_block_size) / 20.0) * 20.0, 'y': round(random.randrange(0, screen_height - food_block_size) / 20.0) * 20.0} # 定义分数、字体和大小 score = 0 font_style = pygame.font.SysFont(None, 30) # 刷新分数 def refresh_score(score): score_text = font_style.render("Score: " + str(score), True, black) game_display.blit(score_text, [0, 0]) # 绘制蛇 def draw_snake(snake_block_size, snake_list): for pos in snake_list:

贪吃蛇小游戏

贪吃蛇小游戏 贪吃蛇是一款经典的小游戏,玩家扮演一条蛇,通过吃食物来增长自己的长度,并避免碰到墙壁或自己的身体。游戏的目标是尽可能地吃到更多的食物,同时 保持蛇的生存。 游戏规则如下: 1. 蛇的初始长度为1,游戏开始时位于游戏区域的中央。 2. 游戏区域是一个有边界的矩形,蛇不能穿过边界。 3. 每当蛇吃到食物时,蛇的长度增加1,并在游戏区域的随机位置生成新的食物。 4. 蛇每次移动一步,可以选择向上、向下、向左或向右移动。 5. 如果蛇的头部碰到了墙壁或自己的身体,则游戏结束。 玩家可以使用键盘上的方向键或WASD键来控制蛇的移动方向。当蛇吃到食物时,玩家的得分会增加,并且蛇的长度会增加,使得控制蛇的难度逐渐增加。 在游戏中,有一些术语和技巧可以帮助玩家更好地玩游戏: 1. 食物:游戏区域中的小方块,蛇需要吃到食物来增长长度。 2. 蛇头:蛇的前部,用来控制蛇的移动方向。 3. 蛇身:蛇除了头部以外的部分,当蛇吃到食物后,蛇身会增加。 4. 墙壁:游戏区域的边界,蛇不能穿过墙壁。 5. 自己的身体:蛇的身体部分,如果蛇头碰到自己的身体,则游戏结束。 玩家可以尝试不同的策略和方法来提高游戏的挑战性和乐趣,例如: 1. 避免蛇头碰到自己的身体,尽量保持蛇的长度不至于太长,以便更好地控制 蛇的移动。

2. 利用游戏区域的边界来帮助控制蛇的移动方向,避免碰到墙壁。 3. 观察食物的位置,尽量选择最短的路径来吃到食物,以节省时间并增加得分。通过以上的规则、术语和技巧,读者应该能够完全理解贪吃蛇小游戏的情况, 并能够充分享受游戏的乐趣。希望读者能够发挥创造力和想象力,尝试不同的 策略和方法,使游戏更具挑战性和乐趣。

VB实现贪吃蛇小游戏

VB实现贪吃蛇小游戏 以下为VB实现贪吃蛇小游戏的代码及其详细说明。 ``` '主程序模块 Option Explicit Private WithEvents Snake As SnakeGame Private FrameRate As Integer Private FoodColor As Long Private SnakeColor As Long Private GameOver As Boolean Private Sub Form_Load FrameRate = 100 FoodColor = vbGreen SnakeColor = vbBlue GameOver = False Set Snake = New SnakeGame Snake.CreateGame FrameRate, FoodColor, SnakeColor Me.ScaleMode = vbPixels Me.AutoRedraw = True

End Sub Private Sub Form_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer) If Not GameOver Then Select Case KeyCode Case vbKeyUp Snake.ChangeDirection SnakeDirection.Up Case vbKeyDown Snake.ChangeDirection SnakeDirection.Down Case vbKeyLeft Snake.ChangeDirection SnakeDirection.Left Case vbKeyRight Snake.ChangeDirection SnakeDirection.Right End Select Else MsgBox "Game Over!" Unload Me End If End Sub

贪吃蛇小游戏实验报告[

软件设计报告设计题目:贪吃蛇 学院: 专业班级: 学生姓名: 学生学号: 指导教师: 提交时间: 成绩: - 0 -

目录 一.需求分析 二.概要设计 三.详细设计 四.心得体会 一.需求分析 1.1关于题目 1.1.1题目要求 利用Microsoft Visual C++制作一个贪吃蛇的小游戏,要求: (1)应用MFC单文档制作 (2)能够记录游戏成绩 (3)可根据玩家要求设置游戏速度(级别):初级,中级,高级 (4)可以根据个人喜好更换背景图片,食物图片,障碍物图片,结束图片等 1.1.2选题背景 贪吃蛇是家喻户晓的益智类小游戏,选择这个题目一是为了将自己的所学知识加以运用,二是一直以来贪吃蛇这个游戏就深深地吸引着我们,它的制作方法对于以前的我们而言都是很神秘的。我们希望通过自己的所学知识把它剖析开来,真真正正的了解它的本质和精髓。虽然我们的编程能力不是很强,但是我们有信心,在这次学习中我们将从实践和实际的项目中提高自己的编程能力。因此我们选定了这个题目。 1.2关于编译软件 本程序采用Microsoft Visual C++6.0的英文版本进行编译。VisualC++6.0是Microsoft公司推出的基于Windows操作系统的可视化C++编程工具,尽管Microsoft公司推出了.NET平台的集成开发环境,但由于其良好的界面和可操作性,加上支持标准C/C++规范,但仍有相当多的编程人员使用VisualC++6.0进行应用系统的开发。 - 1 -

- 2 - 1.3关于兼容性 本程序经过调试,可以在XP 系统下编译运行,也可以在Vista 下运行,界面稍有不同,但不影响运行结果。 二. 概要设计 2.1软件主要功能设计 2.1.1程序结构 根据分析,贪吃蛇这个程序一共要实现如下几个功能,包括游戏方面开始游戏、停止游戏,设置游戏级别(速度),设置图片等。具体的程序结构如下面的图1-1所示。 图2-1 贪吃蛇结构图 2.1.2程序流程 根据分析后的贪吃蛇结构设计出相应的贪吃蛇流程。贪吃蛇的内容主要包括: 游戏开始,随机出现食物。 贪吃蛇 游 戏开始 游戏设置 游戏结束 开始 初级 中级 高级 结束

LINUX系统基于Ncurses图形库的C语言贪吃蛇小游戏

LINUX系统基于Ncurses图形库的C语言贪吃蛇小游戏 作者:*** 来源:《现代信息科技》2022年第01期

摘要:Linux系统不仅免费、开源,而且还安全稳定,通过学习简单的指令让程序员更快地入门,让大家早一点接触Linux系统,并用C语言进行简单的贪吃蛇游戏设计。贪吃蛇是许多人小时候的经典回忆,在对贪吃蛇游戏编写时会涉及地图,食物,蛇的更新,文章是基于

Linux系统通过使用C语言进行蛇游戏的设计与编写,经过每一个功能的设计与测试一步一步地最终实现游戏呈现的效果。 关键词:Linux系统;C语言;ncurses库;结构体;线程 中图分类号:TP311 文獻标识码:A文章编号:2096-4706(2022)01-0093-04 Abstract: The Linux system is not only free and open source, but also safe and stable. By learning simple instructions, programmers can get started faster, so that everyone can get in touch with the Linux system earlier, and use C language to design a simple snake game. Snake game is a classic memory of our childhood. When writing the snake game, it will involve the update of maps, food, and snakes. This paper designs and writes the snake game based on the Linux system by using C language. After the design and test of each function step by step, it finally achieves the effect of the game presentation. Keywords: Linux system; C language; ncurses library; structure; thread 0 引言 现在我们经常会安装这些游戏:王者荣耀、和平精英、英雄联盟等等,这些游戏画面高清,代入感强,受广大人们的喜爱,但贪吃蛇仍是我们大多数人心中的经典游戏。贪吃蛇游戏出现之后发展迅速,从最初的游戏机到普通手机再到智能机再到电脑;从最初的单机个人游戏,到现在的联网多人同时游戏。贪吃蛇可以通过设定速度摄取食物让自己变得更长,通过简单地操作让人们获得满足感和胜利感。该游戏的优势是简单易操作,实现容易。本文基于Linux ncurses库通过c语言设计和编写贪吃蛇游戏,以便程序员以后更好地接触Linux系统并在其中进行开发。 1 编程语言简介 1.1 C语言简介 C语言是一门面向大众的、过程的、抽象化的通用程序进行设计教学语言,广泛应用于底层技术开发。C语言可以用一种简单的方式编译,处理低级内存。C语言是一种高效的编程语言,它只生成少量的机器语言,并且可以在没有任何运行环境支持的情况下运行。尽管C语言发展提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着跨平台的特性,以一个国家标准规格写出的C 语言应用程序可在包括企业类似嵌入式处理器技术以及中国超级计算机等作业管理平台的许多学生计算机网络平台上进行编译,C语言则与面向对象的语言不同,在进行C语言程序设计时,如果开发者没有一开始就确定好合适的数据类型、结构体、变量等,那么在调试时,查到程序错误或者有漏洞,修改起来就会相当困难。

C#编程 [“贪吃蛇”小游戏]

C#编程[“贪吃蛇”小游戏] 一、项目内容及要求 编程实现一个“贪吃蛇”小游戏,具体要求如下: 1)程序启动后,蛇身默认向右移动,直到用户按下方向键改变运动方向。 2)玩家通过键盘上的上、下、左、右四个方向键控制蛇在地图上寻找豆,蛇吃下豆后,蛇身加长一节。 3)界面上任意时刻同时会有三个豆,豆的位置随机生成,定时刷新。 4)在游戏过程中,若蛇头碰到场地边界或自己的身体,则游戏失败。 二、算法分析 一、控件设计 1)主菜单控件MenuStrip 2)面板控件Panel:背景色为黄色 3)标签控件Label1、Label2 二、类设计 1)Game类,入口主窗体、游戏界面类。Game类的主要功能包括控制游戏的开始与暂停、选择游戏关卡、声明并创建蛇的行为及豆的行为线程,启动线程。 2)Block类:代表蛇和豆一个节点的块类,游戏中需要绘制的块分为以下三种情况:(1)蛇头:红色椭圆(2)蛇身:红色矩形(3)豆:绿色椭圆添加类的属性:块的颜色、是否蛇头、是否豆,横坐标X、纵坐标Y 添加类的行为:绘制块draw()方法,构造函数(判断是否豆),重载构造函数 3)Snake类:定义游戏中的蛇。其属性包括蛇移动的方向以及蛇身的集合(泛型集合List<>);其行为成员包括蛇吃豆、吃过豆之后蛇身增长、蛇身移动以及判断蛇是否死亡等。 4)Beans类:定义游戏中的豆。其属性包括3个豆组成的列表(List<>);其行为成员包括定时刷新豆的集合以及移除某个豆。

三、界面及运行过程 四、关键代码 (代码要求注释完整,例如:变量的作用,语句的作用,方法的功能等都要加注释说明) namespace项目5 { public partial class Form1 : Form { Food food = new Food(); Snake snake = new Snake(); private int score; public Form1() { InitializeComponent(); timer1.Enabled = false;//timer是否可用 timer1.Interval = snake.Speed; //蛇初始速度 score = 0; } Point[] body = new Point[1000]; //蛇最大长度 private void操作ToolStripMenuItem_Click(object sender,

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