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绘制图形和卡通画(一)教案

绘制图形和卡通画(一)教案
绘制图形和卡通画(一)教案

绘制图形和卡通画(一)

课程介绍

这节课我们将初步了解Flash CS3的操作界面,掌握简单的图形绘制工具、颜色的设置、填充、学会箭头工具、变形工具的使用。

课程目录

1 、

活动背景

公元1000年左右,我国的劳动人民就发明了能产生简单动画效果的走马灯,如下2张图所示。走马灯是灯笼的一种,制作者主要是通过在灯笼的各个面上绘制一系列连续变化的图像,灯笼转动时会产生图像连续播放的动画效果。随着科学技术的发展,现在我们可以通过Flash 软件制作出富有强烈的艺术表现力和感染力的动画作品。请欣赏一下作品,思考这在Flash 软件中如何制作?

2 、

学习任务

1、了解Flash CS3基本操作界面

2、掌握基本的图形绘制工具

3、学会颜色设置和图形填充

4、掌握箭头工具、变形工具的使用

3 、

探究活动一

制作花瓣:

参考制作主要流程“1.jpg”完成以下任务

1、在舞台中制作一片花瓣:

所用工具:椭圆工具、箭头工具、颜料桶工具

可参考视频辅导:制作一片花瓣.flv

2、制作花朵:

所用工具:任意变形工具、椭圆工具

可参考视频辅导:制作花朵.flv

3、保存作品:

可参考视频辅导:保存作品.flv

4 、

探究活动二

制作文字倒影效果:

参考制作主要流程“2.jpg”完成以下任务

1、设置并输入文字:

所用工具:文本工具

可参考视频辅导:输入文字.flv

2、文本变形

所用工具:任意变形工具

可参考视频辅导:文本变形.flv

3、复制文本并翻转

可参考视频辅导:复制并翻转文本.flv

4、改变已翻转文本的颜色

可参考视频辅导:改变文本颜色.flv

5、保存作品

可参考视频辅导:保存作品.flv

5 、

创新活动

1、请改变图1-14中的花瓣“中心点”的位置及“变形”窗口中的“旋转”角度,制作如图1-23所示的花朵。

2、在舞台中输入数字、字母、或绘制图形,单击菜单栏中的“修改”——“变化”命令(或“窗口”——“变形”命令),制作如图1-24所示的图形。

6 、

活动评价

请完成以上任务的同学进入活动评价,并进行作业提交。

7 、

下课整理

操作完成后正常退出所使用的软件,正确关闭计算机。

将耳机、键盘、鼠标、椅子等放置归位,认真填写设备记录后,方可离开。

金山画王教程

金山画王校本课程

第一课快乐郊游 内容 ●认识《金山画王》 ●制作背景图 ●点缀画面 ●保存图画 ●小实践 一、认识《金山画王》 《金山画王》(如图1.1)提供了很多的绘画工具,如画笔、油画刷、喷笔等等,此外还提供了各种特效工具,如水珠浮雕处理、马赛克处理等等,运用这些工具可以制作出国画、油画、浮雕等各种特色的图画来。 图1.1 金山画王软件使用界面 《金山画王》的界面,主要有四个部分:画图区、工具切换区、工具箱和调色盘。另外,画面四周还有几个功能按钮(如“退出”按钮、“还原”按钮、拿新画纸、“打印”按钮、“存盘”按钮和“垃圾桶”按钮等)和卡通图选择抽屉。 别看这么多工具和绘画素材,操作却十分容易,同时《金山画王》还提供了语音提示,只要尝试几下就可轻松上手,还等什么? 双击桌面上的“金山画王”图标,试一下,有多少工具能听你的话!

《金山画王》的卡通图库中有着丰富的剪贴画,把他们进行组合,就能在很短的时间内拼出一幅美丽的图画! 春天来了,处处鸟语花香,绿草茵茵,大自然充满生机,正是郊外踏青的好机会。图1.2所示的《郊游》图,就是一群活泼的孩子在郊外踏青的场景,看他们多高兴、多么可爱。下面,我们就利用卡通图库把这美丽的情景留住吧! 图1.2 郊游图 二、制作背景图 用卡通图库拼图有一定的步骤。拼图的第一步是调入一张合适的背景,如蓝天白云、草地河流等,可以根据主题选择。这里,我们首先用卡通图库制作天空、草地、小溪背景图。 1、双击桌面上的“金山画王笔”图标,弹出如图1.1所示的界面。 2、移动鼠标指针到“打开抽屉”按钮上,单击鼠标,弹出如图1.3所示的“卡 通图选择抽屉”。

2019-畅想未来儿童画画大全绘画作品欣赏-推荐word版 (1页)

2019-畅想未来儿童画画大全绘画作品欣赏-推荐word版 本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除! == 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! == 畅想未来儿童画画大全绘画作品欣赏 导语:转眼到了2082年,这里的世界多姿多彩,它很奇妙。世界就会发生翻天覆地的变化。下面是小编为您整理的儿童画,希望对您有所帮助。 现在是2082年,我们已经掌握了许多高科技,可以去外星玩,去外星工作,甚至可以住在外星。 现在,我们可以尽情的开发金星。我们可以盖房子,盖学校,可以开采土地,种出来的蔬菜都是有机的,都是绿色食品。不会有地震、海啸等灾害,人 们可以安全、放心的生活。我们盖出来的房子都是全自动的,如果想吃饭,不 用去饭店,全世界的美食都会在你的菜谱上,你要选择一种菜,厨房就会自动 生成,而且不亚于任何一位厨师做的菜。如果我们相区别的星球,就会有一个 穿梭机,他会带你去想去的地方,想回来了,只要拿遥控器一按,就又会回来了。 学校里每个课桌上都配有一台电脑,课本都在电脑上,人们不再浪费纸张,不在破坏树木,而且也不用但心浪费电,所有电脑都靠太阳能发电,电脑可以 储存太阳能,这样晚上也可以用电脑。 所有的食品不用再经过一道道工序,如果检查有漏洞,对身体有害的食品 就会流放市场,现在有一个检测食品安全的机器,把食品放在机器里,如果是 安全的,食品就会出来,如果对人的身体有害,就会还原成原料,让人们重新 制造,保证我们吃的都是安全、健康的。 我坐着时光机,回到了40年前,有些不太适应,不过,我相信不久的将来,我的愿望一定会变成现实!

卡通画作为一种艺术形式

卡通画作为一种艺术形式,被编入中学美术课本,还是首次。它形象生动,富有情趣,贴近生活,为青少年所特别喜欢。 笔者经过教学实践,觉得“引、讲、演、评”四步教学法是一种行之有效的方法,现阐述如下,并求教于方家。 引——观看动画 尝试学习卡通画创作,认识和理解卡通画特点是不可缺少的重要环节。 我根据教学目标,运用媒体进行教学。选择学生喜欢的动画片,进行片断播放,如《大头儿子和小头爸爸》、《葫芦兄弟》等。在播放中有意识地定格生动的画面,引导学生,开展讨论,共同分析卡通画夸张、生动、有情趣等特点,分析人物的神态、动作对心理表达的作用,分析简练生动的表现手法。在此基础上,引导学生注意卡通绘画的表现方法和技巧,还鼓励学生根据故事情节对未播放的画面进行构想设想,这样,学生学习的积极性空前高涨,对学习卡通画产生了兴趣。 讲——叙述 在《我的故事》一课中,教材要求学生“以生活为题材进行卡通画创作”。我觉得这个命题对初一年级学生来说是难了一点,但命题的空间大,有选择余地,可自由发挥,自由创作。我作了这样的教学设计:1、唤起回忆,讲述他们身边的故事,开展讲故事活动。2、组建小组,分组(一般4人)活动。3、由小组推荐代表上台讲述,旨在开拓其他学生的创作思路。4、造型探讨,开展创作讨论。付之实施后,效果很好。解决学生无内容可创作的问题。造型设计,由小组集体策划,勾勒形象,完成初稿。再进行集体交流,讨论,发表各自的意见,提出修正建议。教师只做组织者和指导者的角色。 由于教学观念的更新,激发了学生的学习的积极性,学生的创造潜能和个性得到发展,学生所画的作品,再不是“千人一面,千篇一律”,而是“百花齐放,妙趣横生”地呈现。 演——扮演角色 教“学习大空间”中的“看文作画”拓展课时,我采用游戏活动进行教学,激发学生的创造力,从阅读文字中分析人物,塑造人物形象:机器人罗老师教育严格,方法得体,说话幽默;学生张敏和小非活泼可爱、调皮好玩。分析人物个性后,让学生分组上台扮演角色。同学们虽无高超的演技,但在演出的过程中所表现出来的可爱、滑稽的动作,有趣的对话,激起了阵阵掌声,把人物的个性表演得淋漓尽致,还作了很多文中所没有介绍的创造性发挥。这种游戏内容贴近学生生活实际,符合学生的心理特点。原来不长的几节文字却演成了一出生动的戏,为学生尝试看文作画,激活了创作的思路。 在具体尝试创作过程中,还要解决以下问题:首先,变“戏”为画,即塑造卡通画人物形象;其次,机器人形象难以把握和理想地表达。再之,用几个画面表现故事情节还处于模糊状态。对此,我采用边讲解边示范相结合的方法:鲁迅先生塑造文学人物形象的方法是“杂取种种人”,我们也可以采用“杂取卡通种种人”,为我所用,指导学生借鉴卡通画资料来塑造人物形象;造型要符合人物性格,还可用简洁幽默的人物语言来表现人物的内心等等:机器人不好画,我作了示范,还作了启发性的讲解。这样,通过有趣的活动和适时的指导,没多时,一幅幅构思巧妙、色彩鲜艳、富有个性的卡通画完成了。 评——评价作品 1、自评,说一说作品的创意性和创作过程的体验。 在自评中,让学生说说作品的创意、创作的态度,遇到的困难和成功的感受。我发现学生对自己作品的评说非常诚恳,实事求是,其中有一学生说到塑造人物形象时,他以班内某一同学为原形,对外貌特征进行夸张造型,还以生活中的故事为创作素材,进行加工,说明了创作源于生活的道理。还有些学生很有体会地说,他们在创作中遇到共同的困难:形象一时描绘不出来,他们就寻找大量卡通画资料,在创作时参考,从而克服了困难,获得了成功的快乐。感受非常真切,给同学们以很大的启发。 2、互评,评一评作品的特点,谈一谈认识和看法。 为达到点评的教学目的,我要求学生在评价中,只评作品不对人,坚持实事求是的原则,根据自己的理解,谈真实的看法,大胆评说,各抒己见。受评学生要抱着歉虚的态度,坚持“有则改之,无则加勉”的原则,采纳中肯的意见,努力去改正作品中存在的问题。由于精心的组织,互评作品活动比原先设想的效果

设计、绘制卡通人物

任务二:设计、绘制卡通画 一、教学内容分析 本单元内容是小学六年级上册内容的延伸,教材以我国特有的走马灯为例,引出动画的形成原理,让学生了解我国丰富的历史文化,通过让学生对动画发展的初步了解,为接下来学习Flash的基本操作打下基础。 任务二建立在学习完成任务一的基础上,让学生能综合地运用Flash的基本操作,完成卡通人物的绘制。在本任务的探究活动中,考虑到学生有限的课堂时间,因此只要求学生绘制卡通人物的部分元件,然后通过学生调用元件完成卡通人物的创作。 二、教学对象分析 通过上一活动的学习,大部分学生已经基本掌握了Flash的窗口组成,也掌握了Flash软件的基本操作。八年级的学生逻辑思维能力已经有了较大的发展,因此一般都具备创作一个个性的卡通人物的逻辑能力。虽然如此,由于卡通人物的创作是一个相对综合的实践活动,而在综合实践活动中,学生的差异可能会更加突出,因此,教师可以采用分组合作学习方式,要求学生协作完成卡通形象的创作。在分组时,尽可能按照学生的实际水平及特长进行适当的搭配,以便学生能够相互帮助、发挥特长,每小组人数4人。 三、教学目标 1、掌握Flash的基本操作 2、学会使用各种变形命令 3、学会组合各种图形的操作方法 4、了解设计和绘制卡通人物的基本方法和技能,学会创作卡通人物。 四、教学重点和难点 1、教学重点 (1)Flash的基本操作 (2)各种变形命令的使用 (3)各种图形的组合操作方法

2、教学难点 设计和绘制卡通人物 五、教学方法 采用讲授法、演示法、任务驱动法、自主探究和协作学习等方法进行教学。 六、教学准备 1、教学环境:多媒体网络教室、Moodle教学平台 2、教学软件:windows操作系统、Flash 七、教学过程

优秀儿童画教案

初级儿童画教学计划表

第一课美丽的小鸟一起飞 教学目的: 1、了解小鸟的造型特点。 2、引导学生通过简单的创意和绘画,表达对小鸟的喜爱的情景和感受。 教学重点:培养学生的创新精神和实践能力,提高学生的学习兴趣和个性的张扬。教学难点:以有限的知识技能,用自己的方式来表达感受。 教具准备:多媒体电脑、实物投影仪。 学具准备:绘画纸、铅笔水彩笔。 课时安排:二课时。 教学过程: 一、创设情境,认识小鸟 1、小朋友,今天老师给你们带来了一位好朋友,你们想知道是谁吗?(出示小鸟) 从小朋友们的表情中,老师看出,你们都很喜欢小鸟,今天老师特地带来了许多 小鸟呢!小朋友,你们仔细看啊!小鸟来了! 哇!那么多小鸟向我们走来了! 2、小朋友,你们发现这些小鸟有什么特点?长的怎么样? 3、老师还知道,有些小朋友特别喜欢小鸟。课前就已经收集了有关小鸟的资料,我们请他们拿上来和大伙儿一起来分享快乐,好吗? 4、小鸟非常聪明,不但会帮助人们做事,而且还会表演节目。小朋友,你们看,上面的小鸟正在为我们表演精彩的节目呢!(出示图片) 二、激情表达,亲近大象 1、刚才小朋友们了解了那么多小鸟的知识,而且还看到了一幅幅精美的小鸟图片,那么此时的你想对小鸟说些什么呢?(小鸟你真聪明、小鸟你真能干、小鸟 我真想摸你的长鼻子……) 2、你们的想法五彩缤纷,让老师也深受感染!刚才,有几个小朋友说,想跟着 小鸟一起去游玩,这个想法有多有趣啊!小朋友们,你们想不想?现在,让我们 一起来实现这些美好的愿望吧!

三、大胆想象 1、请小朋友闭上眼睛,伴着悦耳的音乐,走进了想象的世界。现在,小鸟向我们走来啦!让我们赶快爬上去吧!想坐哪儿就坐哪儿,坐好了吗?我们出发啦!我们来到了茂密的森林,趟过了清澈的小河,小鸟飞过了山坡。哇!小鸟带我们飞起来啦!我们飞过了乡村、飞过了城市、看到了碧绿的草原、看到了壮观的大海、越过了高山、来到了北京…… 2、小朋友,刚才你们跟着小鸟,心里觉得怎么样呀?你们跟着小鸟都看到些什么呢? 四、自主选择,表达小鸟 1、这些感觉真妙啊!小朋友,看看其他小朋友是怎样来表达的。要是你来画,能不能比他表达得更好,更有趣? 2、现在,请小朋友拿出自己心爱的美术工具,用自己喜欢的方式,把刚才乘着大象的情景,尽情得表达出来吧!(音乐) 3、想画的小朋友,只要完成构图, 如果先画好的小朋友,可以和你最要好的小朋友交流自己的作品。也可以拿到前面来介绍给大家,并说说你的感受。 (学生自己讲述,师生点评)(投影仪展示) 五、以点带面,超越小鸟 1、刚才小画家们把和小鸟一起的感受表达的淋漓尽致。是呀,小鸟是我们的好朋友,还有好多动物也是我们人类的好朋友呢!现在,你还想和什么动物去玩呢? 六、相互友好,共同生存 1、你们说得真好!小朋友,动物是那么的可爱!有了它们,我们的地球才这么生机勃勃;有了它们,我们的生活才这么多姿多彩;有了它们,小朋友们的想象才如此的丰富和有趣! 2、让我们和动物永远做好朋友吧!(音乐)

一课题:有趣的卡通人物形象

日期:、、授课教师:上官雷蕾高二() 教学内容分析: 卡通是当今社会流行地视觉艺术,已与我们地生活密不可分,本课是高中绘画第三单元不同绘画种类地学习与实践<漫画>一课中地一个拓展课题,针对于学生比较兴趣地人物卡通画内容进行整合,让其了解得更为全面些,并初步学习人物卡通画地技能技巧,表现方法,欣赏国内外著名地卡通画,动漫作品,让他们了解国内与国外地差距,可以引发他们思考中国卡通动漫地未来.也许将来能为自已感兴趣地卡通动漫地发展出一份力.个人收集整理勿做商业用途 教学目标: . 知识与技能目标:指导学生欣赏卡通,使学生了解什么卡通及卡通画地不同类型 .过程与方法:在欣赏各种卡通地同时,让学生找出卡通画地表现方法在老师地讲解和指导,以及通过学生地临摹,让学生逐步掌握卡通画地表现方法个人收集整理勿做商业用途 . 情感态度与价值观:通过本课教学,增添学生地幽默与智慧,激发学生寻找生活地神奇与乐趣,丰富学生地精神世界. 在欣赏卡通地同时,逐步激发起学生对卡通画地热爱,以及树立为我国卡通事业地提高做贡献地情怀个人收集整理勿做商业用途 教学重点:懂得分类卡通画和人物卡通画地表现方法与表现技巧 教学难点:如何让自已手中地人物卡通画活灵活现,表情丰富 学习者特征分析:一般特征:学生为高二年学生,他们生长在卡通时代地孩子,对于卡通画兴趣浓厚 初始能力: 高二学生兴趣广泛,思维活跃,理解力、设计能力都随年龄地增长而不断提高,喜欢动手画一画自已喜欢地卡通人物.有一定临摹基础.个人收集整理勿做商业用途 信息素养: 喜欢探究问题,有通过网络独立搜集相关信息地能力 教学环境设计: .教学媒体:多媒体教室、自制课件. .教学资源课堂演示制作地材料、工具;学生带勾线笔等绘画工具. 课前准备(学习资源): . 师生共同收集地卡通图片、文字、实物以及影像资料 . 学生画地卡通画作品 . 绘画工具 关于教学策略选择地阐述: . 情景创设:运用生活中与教学内容相关地情景图片,提出有启发性地引申问题,激发学习兴趣,并积极地参与到欣赏、猜想、探究地学习当中.个人收集整理勿做商业用途 .欣赏比较:引导比较发现美感. .启发引导:启发式学习,师生互动感知作品,引导学生感受、体验其美感. .教师演示:教师现场演示画法,启发学生求知欲. .游戏活动(自主探究):在卡通画接龙游戏中激发起学生地求知欲、智慧和灵感,让课堂动起来. 教学过程地设计: 第一课时 ●组织教学(课前准备) ●导入新课 情境教学: 一上课,我就用世界名画卡通中画放给学生看,既复习旧知识又引入新课题:有趣地卡通人物形象,使学生一下子进入了卡通画地世界,随即出示卡通画片,揭示了课题,也提出了什么是卡通这个问题. 其次是根据学生讲喜欢某某卡通时,我用多媒体出示相应地卡通图片,渐次引导学生归纳出卡通画造型地特点并进行师生探究人物卡通画造型特点.个人收集整理勿做商业用途 、现在我们又把漫画、连环画、插画以及电脑上地动漫都归纳为卡通,因而卡通现指青少年

计算机图形学心得体会

计算机图形学心得体会 姓名: 学号: 201203284 班级: 计科11202 序号: 31 院系: 计算机科学学院

通过一个学期的学习,经过老师细心的讲解,我对图形学这门课有了基础的认识,从您的课上我学到了不少知识,基本上对图形学有了一个大体的认识。上课的时候,您的PPT做的栩栩如生,创意新颖的FLASH就吸引了我的眼球,再加上您那详细生动的讲解,就让我对这门课产生了浓厚的兴趣,随着一节一节课的教学,您的讲课更加深深地吸引了我,并且随着对这门课越来越深入的了解更促使我产生了学好这门的欲望。您教会了我们怎们做基本知识,还教了我们不少的算法。听您的课可以说是听得津津有味。以下就是我对计算机图形学这门课的认识。 一、图形通常由点、线、面、体等几何元素和灰度、色彩、线型、线宽等非几何属性组成。从处理技术上来看图形主要分为两类一类是基于线条信息表示的如工程图、等高线地图、曲面的线框图等另一类是明暗图也就是通常所说的真实感图形。计算机图形学一个主要的目的就是要利用计算机产生令人赏心悦目的真实感图形。为此必须建立图形所描述的场景的几何表示再用某种光照模型计算在假想的光源、纹理、材质属性下的光照明效果。所以计算机图形学与另一门学科计算机辅助几何设计有着密切的关系。事实上图形学也把可以表示几何场景的曲线曲面造型技术和实体造型技术作为其主要的研究内容。同时真实感图形计算的结果是以数字图像的方式提供的计算机图形学也就和图像处理有着密切的关系。 二、计算机图形学的研究内容非常广泛如图形硬件、图形标准、图形交互技术、光栅图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形计算与显示算法、非真实感绘制以及科学计算可视化、计算机动画、自然景物仿真、虚拟现实等。1990年的第11届亚洲运动会上首次采用了计算机三维动画技术来制作有关的电视节目片头。继而以3D Studio 为代表的三维动画微机软什和以Photostyler、Photoshop等为代表的微机二维平面设计软件的普及对我国计算机动画技术的应用起到了推波助谰的作用。计算机动画的应用领域十分宽广除了用来制作影视作品外在科学研究、视觉模拟、电子游戏、工业设计、教学训练、写真仿真、过程控制、平面绘画、机械设计等许多方面都有重要应用如军事战术模拟。 三、科学计算可视化它将科学计算过程中及计算结果的数据转换为几何

《漫画、卡通画》教案

《漫画、卡通画》教案 第一节漫画、卡通画 一、教学目标: 1、知识目标:通过欣赏,让学生了解有关漫画的知识。 2、技能目标: (1)让学生通过对漫画的学习、理解、体验和创作,初步了解漫画并掌握漫画的基本表现手法。 (2)通过学习培养学生对生活的观察能力、想像能力和创新思维能力。 (3)激发和培养学生对生活的良好情感 二、教学重点:卡通画的特点和特有的表现语言。 三、教学难点:卡通画表现各种事物形态的特殊手法―――夸张。 四、教学准备:《猫和老鼠》视频、课件、卡通画漫画图片 五、教学过程: 一、导入新课 1、学生回答问题:你们最喜欢的卡通画、卡通片或者卡通人物是什么? 2、教师:美国迪斯尼公司出品的卡通片《猫和老鼠》是我们很多人喜爱的卡通片,下面我就来欣赏其中的一个片断。 3、学生回答问题:《猫和老鼠》有哪些特点最吸引我们? 教师点评:我们喜欢它是因为猫和老鼠造型夸张、可爱、幽默,故事情节充满了智慧。 4、今天我们就来了解卡通画、漫画。 三、新课教学 1、板书课题:漫画、卡通画 2、漫画的由来和概念(出示课件)并引导学生欣赏第四、五页的范画 3、结合作品欣赏讲解卡通的主要特点:造型夸张幽默、色彩鲜艳、表现语言简洁、生动幽默。教师展示并简要点评补充范画。(出示课件)

4、讽刺幽默类漫画的作用主要有:揭露、讽刺、宣传(出示课件) 5、课堂活动一 讨论:以课本中卡通图片为例,说一说卡通画从哪些方面表现紧张、静止等情景的。 (启发学生在这些范画当中找出表现声音、运动、速度、音乐的画面。) 活动小结:除了本身形象的夸张外,多用辅助线条或文字配合表现。 6、课堂活动二 讨论:观察课本中卡通图片并相互之间扮演喜、怒、哀、乐的表情,说一说卡通画是怎样表现丰富的面部表情的 (教师出示喜、怒、哀、乐各种不同的面部表情图片以供参考分析) 活动小结:喜、怒、哀、乐表情变化集中表现在眉毛、眼睛、嘴角的变化上,卡通画主要通过对眉毛、眼睛、嘴角进行夸张,来表现丰富的表情的。 四、学生练习: 选一幅自已喜爱的卡通画临摹。(以简笔画的形式表现)例: 五、评价(分优、良、中、还需努力四个等级) 先对自已的作品进行评价定等,然后同座之间进行互评。 六、小结。

有趣的卡通教案

《卡通故事》教案 尚田中学徐秀玉 一、教材分析: 本课属于“造型表现”领域,从学生平时喜爱的卡通漫画入手,通过有趣的五官拼贴,激发学生学画卡通的兴趣,通过观看卡通影片、对比照片与素描形式的绘画,了解卡通的特点,尝试通过表情、动作、形态的创作,运用卡通的造型特点设计一个有特点的卡通形象。 二、教学目标 1、知识与技能:了解卡通形象的特点,运用简化、拟人、夸张的卡通造型手法尝试卡通形象的设计。 2、过程与方法:掌握卡通人物形象的表现方法,通过五官和形态的简化、夸张、拟人去表现。 3、情感态度与价值观:培养学生对卡通的喜爱,对生活的热爱,对美术创作的兴趣。 三、教学重点:运用简化、夸张、拟人的手法创作设计出有个性特点的卡通形象。 教学难点:怎样去表现五官和动态。 四、教学准备:多媒体课件、印有五官、脸型、发型的材料纸、记号笔、画图纸,T恤。 四、教学过程 有趣的卡通 一、导入。 今天呢,我们班同学分成8组,看这节课哪个小组表现的最出色。黑板上写上1-8组,根据课堂表现加分。 1、小活动:每个同学的桌上有三张纸,一张是A3大小印有五官、脸型、发型的资料,两张方形纸,请同学们在其中一张方形纸上用记号笔绘画,选择五官组合成不同的人物形象。要求:构图饱满,形象生动。播放音乐,音乐停全部停笔。(5分钟)画完后选择有特色的人物形象上来展示,并请同学简单介绍一下,

画了一个什么人物,为什么这么画。(有特点的组加分)让学生初步感受卡通人物的五官特点。(3分钟) 2、同学们都画得很棒!这些形象,我们通常可以在哪里看到呀?在漫画书上、动画片里,海报上,同学们认识这些卡通人物吗?(出示图片)柯南、火影忍者、光头强、灌篮高手、美少女战士、蜡笔小新、一休哥等等,看来同学们都很熟悉,是不是都很喜欢看卡通呀?那这节课我们就来学习下有趣的卡通。(板书:有趣的卡通)(1分钟) 二、看卡通 1、既然同学们都喜欢看卡通,那我们就来欣赏一小段卡通片段,放松一下。(播放视频1分钟) 2、同学们都看的很开心哦,你们刚刚在片段里看到哪些形象呀?松鼠、鲨鱼、大象、老虎、狮子等等,所以在卡通片里,除了人能够当主角,动物、植物、食物等没有生命的物体是不是都能当主角啊,(出示图片)像汽车总动员、小黄人、大白都深受我们的喜爱,这些卡通形象有什么特点呢?(学生回答,给予加分)总结:被赋予了人类的语言、表情、情感,使他们有了生命力,并通过丰富的表情、幽默的对话、跌宕起伏的情节,带给我们很多欢乐。(2分钟) 三、卡通的表现方法 1、那卡通和普通的绘画形式有什么不同吗?我们拿刚刚同学们的作品来进行下对比,(出示人物头像照片、素描)请同学们来分析下,(说的好的同学加分),得出结论:素描是写实的,线条比较复杂,通过明暗块面进行深入的刻画,卡通人物就比较简洁,五官、形体比较夸张,那我们是不是可以用简化、夸张的方法去表现(板书),那动物、植物、食物呢?可以通过什么方式去表现呢?动物、水果、实物原型和卡通形象进行对比(出示对比图片),(说的好的同学加分),得出结论:在原型的基础上进行简化、夸张、变形、拟人(板书),添加五官是拟人化的重要表现方式。丰富的五官组合成各种表情,增加肢体动态去体现卡通形象的内在性格和特征。(7分钟) 2、我们来试一下,示范:在黑板上画一个杯子,我们画一个生气的杯子好不好,生气的时候眉毛怎么样啊,皱的,眼睛呢瞪的大大的,嘴巴呢咧着咬牙切齿的,这样给杯子添加上五官、肢体,这个杯子是不是立马就生动起来了。(2分钟) 四、创作一个有趣的卡通形象

绘制图形和卡通画(一)教案

绘制图形和卡通画(一) 课程介绍 这节课我们将初步了解Flash CS3的操作界面,掌握简单的图形绘制工具、颜色的设置、填充、学会箭头工具、变形工具的使用。 课程目录 1 、 活动背景 公元1000年左右,我国的劳动人民就发明了能产生简单动画效果的走马灯,如下2张图所示。走马灯是灯笼的一种,制作者主要是通过在灯笼的各个面上绘制一系列连续变化的图像,灯笼转动时会产生图像连续播放的动画效果。随着科学技术的发展,现在我们可以通过Flash 软件制作出富有强烈的艺术表现力和感染力的动画作品。请欣赏一下作品,思考这在Flash 软件中如何制作? 2 、 学习任务 1、了解Flash CS3基本操作界面 2、掌握基本的图形绘制工具 3、学会颜色设置和图形填充 4、掌握箭头工具、变形工具的使用 3 、 探究活动一 制作花瓣: 参考制作主要流程“1.jpg”完成以下任务 1、在舞台中制作一片花瓣: 所用工具:椭圆工具、箭头工具、颜料桶工具 可参考视频辅导:制作一片花瓣.flv 2、制作花朵: 所用工具:任意变形工具、椭圆工具 可参考视频辅导:制作花朵.flv 3、保存作品: 可参考视频辅导:保存作品.flv 4 、 探究活动二 制作文字倒影效果: 参考制作主要流程“2.jpg”完成以下任务 1、设置并输入文字: 所用工具:文本工具 可参考视频辅导:输入文字.flv 2、文本变形 所用工具:任意变形工具 可参考视频辅导:文本变形.flv 3、复制文本并翻转 可参考视频辅导:复制并翻转文本.flv

4、改变已翻转文本的颜色 可参考视频辅导:改变文本颜色.flv 5、保存作品 可参考视频辅导:保存作品.flv 5 、 创新活动 1、请改变图1-14中的花瓣“中心点”的位置及“变形”窗口中的“旋转”角度,制作如图1-23所示的花朵。 2、在舞台中输入数字、字母、或绘制图形,单击菜单栏中的“修改”——“变化”命令(或“窗口”——“变形”命令),制作如图1-24所示的图形。 6 、 活动评价 请完成以上任务的同学进入活动评价,并进行作业提交。 7 、 下课整理 操作完成后正常退出所使用的软件,正确关闭计算机。 将耳机、键盘、鼠标、椅子等放置归位,认真填写设备记录后,方可离开。

我爱我家的儿童绘画作品欣赏

我爱我家的儿童绘画作品欣赏 有很多的儿童都会把对家庭的情感融入到绘画中。整理了我爱我家儿童绘画作品,欢迎欣赏! 我爱我家儿童绘画作品图片展示 我爱我家幼儿绘画作品 我爱我家优秀儿童画 我爱我家的作文我的家不大,就只有85平方米,家里也比较简朴。古人说:“斯是陋室,惟吾德馨。”我的家虽然普通,但因为我们一家,却显得那么舒适、温馨。 一进我家大门,就可以看见一个棕黄相间的过道门,把起居室和餐厅隔开来。靠窗的墙角装有一匹格力空调,空调下摆放着一套完整沙发,柔软、舒适。一张黑白相间的石面茶几,几上一套别具一格的茶具,给家简洁的客厅增添了几分光彩。沙发前方一台33寸的大彩电安放在电视柜上,摆出了家里的几分正气。

过道门的右方位就是爸爸妈妈的房间。爸爸妈妈的卧室只有9平方米,但在这9平方米里有许多漂亮的东西。一台崭新的电脑,一台小巧的电视机,一张五彩的床,一台五颜六色的灯,一匹进口的“乐声”,一个高大而坚固的书架,把本不宽厰的空间挤得更窄了。 爸妈卧室的隔壁就是我的小天地。打开卧室小门的那一瞬间,一个美丽的小天堂亮在眼前。在小门的左方有着一个高大的衣橱,里面珍藏着许多我的漂亮衣服。衣橱前的小床是我晚上做梦的地方,床边整齐地摆放着各式娃娃和玩具,它们是能和我分享喜怒哀乐的好朋友。我的读书小世界就凝聚在一个书架上,因为有了这个小书架,给我的学习带来了许多方便,它帮助我解决了许多疑难问题。 每天晚饭后,爸爸妈妈和我坐在沙发上看电视,唠家常,讲一下今天的所见所闻,一些有趣的事情,常常逗得我们哈哈大笑。 清脆的笑声回荡在客厅里,充满了温馨的家。 我爱我的房间,我爱爸爸妈妈,我更爱温馨的家。

小学漫画欣赏美术教案

小学漫画欣赏美术教案 导读:本文小学漫画欣赏美术教案,仅供参考,如果觉得很不错,欢迎点评和分享。 小学美术:《漫画与动漫欣赏》教案 教学目的: 1、使学生了解漫画与动画的一些特点。 2、指导学生收集漫画与动画的图片资料和文字资料。 3、鼓励学生根据一些漫画或动画内容,鼓励学生创作一幅漫画或动漫。 教学重点: 运用漫画特点创作一幅漫画或动漫。 教学难点: 了解漫画与动画的一些特点。 教学过程: ——、组织课堂纪律。 二、谈话导入。 1。讨论:卡通画和漫画的区别? 谈话:卡通画是一种结合一定情节内容并与传播途径紧密相连、深受大众特别是青少年及儿童喜欢的艺术形式。卡通画常常与“漫画”的艺术形式“纠缠不清”,它以连环画的样式出现的时候也很多。卡通作品,有时可以出现在^电.影、电视或者是各种读物上,有时又会高频率地出现在我们日常使用的各式各样的物品中.于是,不少中外优秀的卡通作品、卡通形象,走进了千家万户,深入人心。

2.读画:孙悟空、哪吒、金刚葫芦娃、三个和尚、渔童等卡通形象基本土代表了现代我国卡通艺术发展的历程。唐老鸭、米老鼠、爱丽丝、棒球小子等则是国外众多卡通形象的缩影。 一个经典的卡通形象往往离不开一个国家、民族的文化背景←并代表着一定的价值取向。例如我国传统的卡通人物孙悟空的身上,就浓缩着中国广大劳动人民的审美意趣郁善恶观念膏机智勇敢、忠贞不渝、疾恶如仇等,这些都是中华民族所崇尚的美德。 3. 简介:卡通一词是缘于英文:cartoon 的音译。我们中国也称“美术片”。动画片,它采用“逐格摄影”(又称“定格摄影”)的方法,将一系列互相之间只有细微豪华而动作连续的画面拍摄在胶片上(电视动画片则摄录在磁带上),然后以一秒24格的速度放映出来,能获得形象活动自如的艺术效果。动画片,有短片,长片和系列片多种,题材和形式广泛多样,在世界影坛上占有重要地位。在电视领域中更受重视,为少年儿童和成年观众所喜闻乐见。 4.卡通是怎么制作、拍摄的? 动画片用绘画方法来表现角色的每个动作,一般说,一部10分钟的短片,片长900英尺,等于1.44万格画面,以每张动画拍摄2格计算,大约要会制七千多幅图画。一部90分钟的长片,就要绘制六万多张图画,需几十个画家进行一两年工作。20世纪80年代后,世界上许多国家开始运用电子计算机来完成动画的中间过程,大大提高了动画片的摄制能力。 动画片,最早诞生于法国。1877年。巴黎的光学家兼画爱E.雷诺根据“视觉暂留”的原理制成一种新的玩具活动视镜。1879年他利用一只饼干筒,发明了活动视镜影戏机。可以使连续画的画带无限地延长,能够表现更长的活动图画。雷诺绘制了《喂小鸡》,《游泳女郎》,《猴子音乐家》等二十多个动画小节

最新儿童画创作与欣赏

儿童画创作与欣赏

儿童画创作与欣赏 2008-03-31 21:55:21| 分类:理论探讨 |字号大中小订阅1.什么是儿童画? 所谓儿童画,是指儿童根据自己的想象,运用形象、色彩进行创作的绘画。它是儿童对客观事物的感受和表现自我意识的创造性行为。虽然儿童的绘画技巧稚拙粗朴,思维简单,认识片面,缺乏理性,但儿童在绘画中传达了他们对美好想象的追求和对美丽自然的感受,表现出儿童的心灵世界,儿童画充分地表现了儿童的天性和创造力。(图1) 2.儿童绘画创作对儿童的成长有什么作用? (1)儿童绘画可以提高儿童的美感。儿童在没有掌握运用文字表情达意之前,绘画创作是他们表达思想的重要方式。他们不受拘缚地运用绘画工具,表现他们对周围生活的感受和认识。因而,儿童美感的培养不仅要通过对美好事物的感受和体验,更重要的是通过儿童自身的创造和对美好事物的再现。绘画创作是儿童创造性地再现他们感知到的美好事物的媒介。他们在绘画过程中,将自己的印象和感受表现出来,这不仅加强了他们对事物的感受能力,而且提高了他们对形象的造型能力,从而使儿童的全面发展起到积极的促进作用。

(2)儿童绘画有利于发展儿童的智力和创作才能。有资料表明:人的信息80%来源于视觉。观察是儿童认识世界的重要途径。儿童的观察能力决定着他们的认知水平。儿童在绘画过程中,手指的动作对脑细胞可产生良好的刺激作用,手的活动越多,动作越复杂,就越能刺激大脑皮层的生理活动,从而使认知活动的水平越来越高。因此,儿童经常坚持画画,将有助于他们思维发展,有助于培养他们的创造能力。 (3)儿童绘画创作能促成儿童个性心理品质的形成。儿童在绘画创作过程中,往往对涉及到的问题更加敏感,对生活更加热情。使他们觉得生活更亲切、更有趣,并能从中体会到自己的作用和力量。同时,美术创造的成功,需要他们的专心和耐心,这对培养孩子的品质和个性有很大帮助,因此,绘画创作是发展儿童创造能力的最佳手段。 3.儿童绘画创作有哪些特点? 儿童绘画属于一种想象绘画,它以表达儿童的主观感受为主,不受客观形态和技术规范的约束,是儿童自然、真实情感的流露,因而同样具有很高的审美价值。 (1)儿童绘画的形式往往具有单纯化、平面化,形象、色彩夸张的特点。例如:画面中人的身体和四肢可以自由弯曲,任意加长或缩短。可以在人的面部画出两个巨大鼻孔,也可在侧面脸上看到一双眼睛。可以把秋千吊到月亮上去,还可造出色彩斑斓、外观奇

卡通卡通教案.doc

课题卡通卡通 复备主备人:张妍审核人: 教学目标: 知识与技能目标: 1. 了解卡通的基本知识、卡通的历史,分析卡通的造型特点。 2. 使学生了解、认识卡通形象的艺术特点,并能够用自己的语言描述 喜爱的卡通造型。 过程与方法目标: 1. 经历观察卡通形象特点的过程,能运用所学知识设计一个生动有趣 的卡通形象。 2. 学习卡通的表现方法,尝试用水彩笔、彩色铅笔、蜡笔等作画工具, 运用夸张、变形等手法,初步尝试设计或改画出不同且富有个性的卡 通造型。 情感、态度与价值观目标: 1. 培养学生喜爱卡通、美化生活的情感,体验设计卡通的乐趣。 2. 通过卡通画学习,培养学生动手操作能力、审美能力,让学生体验 卡通给生活带来的幸福与快乐。 教学重点: 1. 认识卡通,了解卡通形象的造型特点,感受其造型美及色彩美。 2. 初步掌握卡通形象所具有的拟人、夸张、幽默等艺术特点,创 作个性鲜明的卡通作品。 教学难点: 根据儿童的心理特点,如何改画出富有趣味性、个性化的卡通造型, 突出卡通形象的创意性与生动性。 课时安排:1 课时 教学准备: 教师准备: 彩色铅笔等绘画工具、动画片剪辑、多媒体课件、白板、实物投影等。 学生准备:

铅笔、水彩笔等绘画工具。 教学过程: 一、创设情境激情导入( 2 分钟) 同学们,你们瞧,果园里的苹果树上,有的苹果红彤彤的,都成熟了。 我们将他们摘下来放进篮子里吧?哪位小朋友想上来劳动一下?有两 只苹果开心地放进了篮子里,可是还有一只苹果跌到了地上。( 学生白板操作) 小朋友们想想,这只被跌到地上的苹果会有怎样的感受呢?苹果宝宝 摔疼了,它会有什么样的表情呢? 二、初步尝试揭示课题( 4 分钟) 1. 学生试画。 今天,每个小朋友都分到了一张水果图,你会用怎样的方法把他们也 变成活生生的水果宝宝呢?加什么样的表情和动作由你说了算,快点 动手,请出你的水果宝宝吧! 2. 教师点评。 在小朋友的笔下,普通的水果都变成了可爱有趣的水果宝宝,画的真 好,老师都很喜欢。让我们把掌声送给自己吧!用这样加表情和动作 的方法不仅可以变出许多水果“宝宝”,还有可爱的花朵宝宝,帅气的松树小子,顽皮的雨滴宝宝,还有赫赫有名的——海绵宝宝。(课件播放) 3. 揭示课题。 今天我们就一起走进奇妙的卡通王国吧! 三、探索新知认识卡通(11 分钟) 1. 欣赏。 知道小朋友们要来,卡通明星们都来欢迎了,如果你认识他们,就叫 出他们的名字,和他们打个招呼吧!( 白板操作) 2. 了解卡通常识。 ⑴同学们认识的朋友真多,看来平时一定看了不少动画片。那么,你 们知道这些动画片中人物都有一个共同的称呼?猜猜叫什么呢?聪明

Ps高级图像制作员级考试大纲

Photoshop高级操作员共分为8个单元;题库为每个单元20题,共计160题,全部为实际操作题;试卷满分为100分,60分及格通过考试。 一、选择技巧及图像编辑:15分 1、建立选区:精通各个选择工具和命令的使用方法,精确地选取复杂形状的物体;正确建立选区的形状与组合运用。 2、修改变换:对选区进行各种变换操作,了解选区与通道的关系和转换方法。 3、编辑调整:熟练使用各个编辑命令,正确理解其内涵和组合操作;能够与其它功能综合应用。 4、效果修饰:能够与其他功能组合修饰效果图。 二、绘画技法及色彩校正:10分 1、绘画涂抹:精通各种绘画工具的使用技巧;能够临摹美术作品,绘制卡通图画;具有描绘物体的基本能力。 2、色彩色调:掌握色彩原理和色库管理;正确对图像进行调整校色彩和色调处理。 3、编辑修饰:熟练掌握各种编辑修饰工具的各种方法;与其他功能的综合运用。 4、效果合成:掌握一定创意修饰图像的方法。 三、绘制矢量图形:10分 1、绘制图形:熟练使用钢笔、形状、文字等矢量工具;掌握路径曲线的各种变换技法;具有勾画复杂图形轮廓的能力。 2、填充图形:对图形进行正确填色和变化应用。 3、编辑变换:精通与其他功能的综合应用,编辑制作图形效果;掌握图形与图像的转换和综合应用。 4、效果修饰:能够与其他功能结合绘制和修饰效果图。 四、使用图层合成图像:15分

1、建立图层:准确建立各种图层,精通图层合成图像的各种技法。 2、图层效果:精通各种图层效果和样式的使用方法。 3、图层编辑:掌握使用图层蒙版和编组等特效命令的方法;结合色彩掌握图层调整技巧。 3A、图层模式:准确理解图层混合原理。 4、效果修饰:掌握一定修饰图像的技巧。 五、通道、蒙版和动作:15分 1、创建通道:深入理解和使用通道的方法。 2、通道变换:精于Alpha通道的使用和变换技巧;熟练使用蒙版合成图像。 3、通道应用:结合图层和滤镜等制作各种特殊效果。 4、效果修饰:结合其他功能掌握图像修饰创意的方法。 1A、创建记录:掌握创建记录的方法。 2A、记录编辑:熟悉调整编辑记录的内容的方法。 3A、应用记录:掌握动作自动批处理的技巧。 六、特效滤镜:10分 1、基础素材:掌握导入和制作素材的方法;了解滤镜的类别和功能。 2、滤镜操作:了解KPT6、KPT7、Xenofex1.1、EyeCandy4000;AutoF/XPhoto/Edge等外挂滤镜和Photoshop内置滤镜的使用方法。 3、调整选项:掌握滤镜选项的调整技巧;结合通道和图层的综合使用。 七、制作Web网页:10分 1、素材背景:掌握制作网页背景的方法。

卡通画教学设计

卡通画教学设计 永和逸夫小学胡旭 教学目标: 1、了解卡通画的基本知识、卡通画的历史,分析卡通画的造型特点。 2、学习卡通画的表现方法,用流畅的线条表现卡通特征,绘画出自己心中的卡通形象。 3、感受卡通画的特征和充满活力的儿童心理,培养学生动手操作能力,审美能力和爱国主义。 4.培养学生能识别善恶,追求真善美的美好品质。 教学重点:通过认识和了解卡通画,自己动手绘画出一个卡通形象。 教学难点:卡通形象的设计,以及学生对进一步创作卡通画的认识。 教学过程: 一、导入 1、点明主题:同学们,我们今天学习卡通画。板书课题。 2、谈话:老师今天请来了几位小朋友来到了我们教室,大家知道他是谁吗?下面让我们一起来听一段音乐,听完了大家就知道他们是谁了。播放《喜洋洋与灰太狼》主题曲。 3、大家现在知道是谁了吧,喜欢他们吗?为什么他们? 4、请同学们说一说为什么喜欢他们?为什么不喜欢灰太狼? (设计意图:让学生说出喜洋洋很聪明,勇敢,善良等美好的品质,厌区分太狼的险恶,残忍。引导学生识别善恶,追求真善美。) 二、欣赏卡通画

1、同学们还喜欢哪些卡通人物? 2、欣赏课件中的卡通形象。(设计意图引导学生欣赏世界经典的卡通作品, 感受卡通作品的色彩美与造型美。) 3、老师说明:卡通画是由各种图形组成的,造型夸张、变形、拟人化, 具有幽默感,如果再配上悦耳动听的音乐、夸张的动作和精彩的故事情节, 能给我们带来开心快乐。 4、大家喜欢白雪公主,孙悟空,美少女、、、、、、,等这些美好的卡通形象,而不喜欢那些丑陋,邪恶的卡通形象,说明我们小朋友心底是非常善良,心灵是非常美好的。我们要坚持我们这种美好的品质。 三、探究学习 1、我们生活中哪里还有卡通形象?找一找。 (设计意图:让学生体会到卡通形象已经在我们的生活中随处可见,点缀,美化着我们的生活,成了我们生活不可缺少的一部分。) 2、这些卡通形象是怎么来的?谁画的?谁来说一说呢?有中国生产的、美国生产的、日本生产的,目前卡通漫画市场最占优势的是日本。为什么日本的卡通漫画那么深受人们喜爱? 3、介绍:日本的卡通漫画造型夸张,大胆丰富的画面也比较吸引人。我 国的漫画起步较晚,但是发展比较快,设计出了比如喜洋洋这样深受小朋 友喜欢的卡通形象。所以大家要多想像、多努力,为我国争光。(设计意 图:在引导学生欣赏卡通画的同时,逐步激发起学生对卡通画的热爱,以 及树立为我国卡通事业的提高做贡献的情怀。) 四、画卡通画

美术教案卡通画

《卡通画》教案 义务教育课程标准实验教材(人教版) 一、课型:造型·表现 二、教学目标: 1、知识目标:感受卡通作品的色彩美与造型美。 2、情感目标:学会欣赏卡通画作品。 3、技能目标:选择一种方法,临摹一幅自己喜欢的卡通作品。 三、教学重点:学会欣赏卡通作品。 四、教学难点:学会卡通画的绘画方法。 五、年级:七年级 六、课时:1课时 七、学具准备;图画纸、水彩笔或彩色铅笔、自己喜爱的卡通图片。 教学过程: 一.组织教学,检查学具。 二.导入新课 师:在卡通王国,住着许多卡通小精灵。他们或调皮可爱、或美丽善良……今天,我们一起来认识一下他们。瞧,这是什么?(蓝猫)师展示典型卡通图片)你们喜欢吗?(生:喜欢)是呀,老师也非常喜欢,谁来说一说你都喜欢哪些卡通人物?(生:纷纷举手回答我喜欢哪吒、葫芦娃、黑猫警长、机器猫、三毛.........你们知道的还真不少! 你们想不想画出自己喜爱的卡通形象呢?那么怎样才能用手中的画笔把自己心中喜欢的卡通人物表达出来呢?今天我们就来学习卡通画。(板书课题) 三.讲授新课 1. 卡通一词是cartoon 的音译。国产动画片《虹猫蓝兔七侠传》深受大家的喜爱,下面我们来欣赏其中的一个片断。(播放课件)有些同学还意犹未尽,我们再来欣赏几个卡通形象。 2.师:你喜欢它们吗?为什么? 生:色彩鲜艳、造型夸张、可爱、生动、有趣,故事情节充满了智慧…… 3.师:你最喜欢看哪一部动画片?请说出喜欢它的理由。 4.看来,动画片给我们带来了不少知识和乐趣。那么你们知道动画片是怎么制作出来的吗?(过去,制作一部动画片要好几年,因为卡通人物仅仅完成一个简单的动作,就要画几十张甚至上百张卡通画。现在,利用电脑可以制作大量的动画片,比如前段时间央视少儿频道播出的《帽儿山的鬼子兵》、《可可可心一家人》、《虹猫蓝兔七侠传》等国产动画片都是电脑制作的。

2017-2018新闽教版八年级下信息技术全册教案

活动一绘制图形和卡通画 ●教学目标 1、掌握FLASH的基本操作 2、学会使用各种变形命令。 3、学会组合各种图形的操作方法 4、学会使用常用快捷键 5、了解设计和绘制卡通人物的基本方法和技能,学会创作卡通人物。 ●教学重点和难点 1、教学重点 (1)FLASH的基本操作。 (2)各种变形命令的使用 (3)各种图形的组合操作方法。 2、教学难点 设计和绘制卡通人物。 ●教学方法 采用讲授法、演示法、任务驱动法、自主探究和协作学习等方法进行教学。 ●教学准备 1、教学环境:多媒体网络教室 2、教学软件:windows操作系统,FLASH。 3、教学资源:相关素材“走马灯”动画,各种气球的图,课件,学生作品范例等。 ●教学过程 刨设情景、激发兴趣、导入新课 1.通过课件展示“走马灯”的动画效果. 2.提问:你知道这样的“走马灯”在我国已经存在多久了吗?你是否了解它的奥妙所在?组织学生交流讨沦并请学生代表发言。 3.倾听学生的回答并加以肯定、补充。结台课本知识讲述动画制作的发展过程,从中导出Flash软件。 4.揭题活动一绘制图形和卡通画。 自主探究、归纳总结、讨论交流、传授新知 1.活动探究:Flash软件的窗口组成。 (1)任务探究; 启动Flash软件,观察其窗口组成,熟悉其操作界面。 (2)归纳总结: Flash软件窗口由标题栏、菜单栏、时间轴、舞台、工具箱及各种面板等组成。 Flash软件的工具箱分为绘图区、查看区、颜色区和选项区四个部分。 (3) 讨论交流:当鼠标指针在工具按钮上停留片刻时,会出现什么?它的含义是什么? 当鼠标指针t工具按钮上停留片刻时,在鼠标指针的下方出现的中文表示这个工具的名称,括号内的英文表示使用这个工具的快捷键。

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