文档视界 最新最全的文档下载
当前位置:文档视界 › 【在线制作】魔方相册代码

【在线制作】魔方相册代码

【在线制作】魔方相册代码
【在线制作】魔方相册代码

【在线制作】魔方相册代码

在线制作】魔方相册代码

2012-07-22 17:02:10| 分类:【在线制作】|字号订阅

本文转载自usdxlyh《魔方相册代码》制作:英雄

第一款、宝镜魔方代码:

<P align=center>

<EMBED

pluginspage=https://www.docsj.com/doc/854027547.html,/go/getflashplay er align=middle

src=https://www.docsj.com/doc/854027547.html,/pflicks/lenssoft_r.swf width=385 height=410

type=application/x-shockwave-flash

allowScriptAccess="never" allowNetworking="internal" loop="false" quality="high"

FlashVars="logopath=https://www.docsj.com/doc/854027547.html,/pflicks/ptl ogo1.swf

&amp;ptdim=50.10&amp;ptxy=300.16&am p;mute=1&amp;wait=4&amp;img1=图片地址

&amp;img2=图片地址&amp;img3=图片地址

&amp;img4=图片地址&amp;img5=图片地址

&amp;img6=图片地址&amp;img7=图片地

&amp;img8=图片地址

&amp;test=1" wmode="transparent"

bgcolor="#ffffff"></EMBED>

演示效果:

第二款、心型魔方代相册码:

<P align=center>

<EMBED

pluginspage=https://www.docsj.com/doc/854027547.html,/go/getflashplay er align=middle

src=https://www.docsj.com/doc/854027547.html,/pflicks/s_pendant3d_r.swf width=385 height=415

type=application/x-shockwave-flash

FlashVars="logopath=https://www.docsj.com/doc/854027547.html,/pflicks/ptl ogo1.swf&amp;ptdim=50.10

&amp;ptxy=225.16&amp;auto=1&amp;wait =4&amp;hue=1&amp;img1=图片地址

&amp;img2=图片地址&amp;img3=图片地址

&amp;img4=图片地址

&amp;img5=图片地址&amp;img6=图片地址

&amp;img7=图片地&amp;img8=

图片地址&amp;test=1" wmode="transparent" bgcolor="#ffffff"></EMBED>

演示效果:

第三款、水波型魔方相册代码:

<P align=center>

<EMBED

pluginspage=https://www.docsj.com/doc/854027547.html,/go/getflashplay er align=middle

src=https://www.docsj.com/doc/854027547.html,/pflicks/l_fancytrans_r.swf width=490 height=400

type=application/x-shockwave-flash loop="false"

quality="high"

FlashVars="logopath=https://www.docsj.com/doc/854027547.html,/pflicks/ptl ogo1.swf&amp;ptdim=50.10

&amp;ptxy=400.16&amp;img1=图片地址

&amp;img2=图片地址

&amp;img3=图片地址&amp;img4=图片地址

&amp;img5=图片地址&amp;img6=图片地址

&amp;img7=图片地&amp;img8=图片地址

&amp;test=1" wmode="transparent"

bgcolor="#ffffff"></EMBED>

演示效果:

第四款、组合型魔方相册代码:

<P align=center>

<EMBED

pluginspage=https://www.docsj.com/doc/854027547.html,/go/getflashplay er align=middle

src=https://www.docsj.com/doc/854027547.html,/pflicks/l_puzzle_r.swf width=485 height=400

type=application/x-shockwave-flash allowScriptAccess="never"

allowNetworking="internal" bgcolor="#ffffff"

wmode="transparent"

FlashVars="logopath=https://www.docsj.com/doc/854027547.html,/pflicks/ptl ogo1.swf&

amp;ptdim=50.10&amp;ptxy=400.16&amp;auto =1&amp;wait=4&amp;img1=图片地址

&amp;img2=图片地址&amp;img3=图片地址

&amp;img4=图片地址&amp;img5=图片地址

&amp;img6=图片地址&amp;img7=图片地

&amp;img8=图片地址&amp;test=1"

wmode="transparent"

bgcolor="#ffffff"></EMBED>

演示效果:

第五款、立方型魔方相册代码:

<P align=center>

<EMBED

pluginspage=https://www.docsj.com/doc/854027547.html,/go/getflashplay er align=middle

src=https://www.docsj.com/doc/854027547.html,/pflicks/acrobatcube_r.swf width=425 height=425

type=application/x-shockwave-flash loop="false"

quality="high"

FlashVars="backopacity=100&amp;cubecroptofit=1& amp;amp;enlargecroptofit=0&amp;

logopath=https://www.docsj.com/doc/854027547.html,/pflicks/ptlogo1.swf &amp;ptdim=50.10

&amp;ptxy=300.16&amp;faceopacity=80&a mp;img1=图片地址&amp;img2=图片地址

&amp;img3=图片地址&amp;img4=图片地址

&amp;img5=图片地址&amp;img6=图片地址

&amp;test=1" wmode="transparent"

bgcolor="#ffffff"></EMBED>

演示效果:(六张图片)

第六款、叠移的魔方相册代码:

<P align=center>

<EMBED

pluginspage=https://www.docsj.com/doc/854027547.html,/go/getflashplay er align=middle

src=https://www.docsj.com/doc/854027547.html,/pflicks/magnifier_r.swf width=490 height=400

type=application/x-shockwave-flash

allowScriptAccess="never" allowNetworking="internal" bgcolor="#ffffff" wmode="transparent"

FlashVars="logopath=https://www.docsj.com/doc/854027547.html,/pflicks/ptl ogo1.swf

&amp;ptdim=50.10

&amp;ptxy=400.16&amp;auto=1&amp;mag On=1&amp;wait=4&amp;img1=图片地址

&amp;img2=图片地址&amp;

img3=图片地址&amp;img4=图片地址

&amp;img5=图片地址&amp;img6=图片地址

&amp;img7=图片地&amp;img8=图片地址

&amp;test=1" wmode="transparent"

bgcolor="#ffffff"></EMBED>

演示效果:注一、有关问题的解释:

除第五款立方相册是六张图片外,其余的五款,英雄给出了八张图片地址代码,如果你想增加,就复制。其方法是:复制img8=图片地址&amp; (红色部分全复制)添加在test=1 的前面,复制、添加好后,把img 后面的8,改成9,再添加,依次改数字为10、11、等。注意!在复制、添加时,一定不能多复制或少复制代码,否则,图片就不能显示。其中,英文或汉语拼音下的(键盘切换)" 小引号和小; 分号,绝不能写成汉字下的(键盘切换)“ 大引号、;大分号,否则,图片也不能显示,总之,代码要求非常精确,绝不能弄错。

注二、几种字符的解释:

、width=? 相册的宽,height=? 相册的高,宽、高可以根据你的情况设置。

、图片地址前面的img是一个图片的命令代码,它是表示图片的格式,是我们常见的IMG的小写。

、img后面的数字(1-8)是表示第几张图片。

、&是字符(代码)间的间隔符号。

、; 是表示字符的结束。

、英雄再次提醒:除英雄提示注明的地方可以调整外,其余的都不要动,否则图片就不能显示。

、因受边框宽度的限制,英雄把代码分开了,不过,一点不受使用的影响。

、魔方相册在博客首页的添加方法:你首先复制代码,在日志里编辑好后(填上图片地址),再添加到博客首页的“自定义”里。

、如何在日志里编辑?打开写日志窗口,进入<>HTML 代码编辑状态,把你选中的魔方相册代码,复制、粘贴进去,然后再把你的图片地址,替换标明的红色“图片地址”,预览效果,保存,直到你满意后,再添加到博客首页“自定义”里。博客首页“自定义”的添加方法,英雄在下面再介绍。几点说明:

、关于魔方相册的在线制作,互联网上已有不少介绍,也有几家专门在线制作的网站。英雄初学做博客时,曾在一家美国的网站注册制作了几款魔方相册,但是,后来几次想调整图片,都没调成,不让换图片地址。故,英雄也就不再使用魔方相册了。今有博友问我如何在线注册制作魔方相册,因忘记了那家网站的地址及注册方法,也是因为那家网站全是英文(英雄不会英语,见笑了),不会英语者在制作时很麻烦,费时费力。因此英雄为了方便博友们的掌握、特制作出这六款,能随意更换你喜欢的图片地址、并能增减

图片的魔方相册。欢迎大家分享使用。

、这六款魔方相册,是英雄花费了不小的精力和时间制作的,英雄是采用共享代码资源,经过几十次试验、组合、从新编程的(把有关代码拆散、修改、从新组合),绝无引用、抄袭之嫌。这个问题对专家来说可能是很简单,但对初学者的英雄,却是个难题。敬请朋友在使用引用时注明出处,以示对英雄辛苦劳动的尊重。

、在线制作的魔方相册,是网站系统把图片地址及动画自动压缩合成一体的FLASH图片播放器,一般不让修改图片的地址,英雄是添加了一个代码,才破解了这个难题。、每一个魔方相册,都有一个FLASH地址,这个地址就是图片播放的方式,FLASH地址的不同,图片移动的方式就不同,也就是说图片移动的方向、速度,是FLASH及它所属的代码控制的。英雄给出的六款魔方相册,其FLASH地址都不同。在博客首页的添加方法:

介绍两种在博客首页的添加方法:

一、用“自定义模块”添加。

具体步骤:1、单击“装扮博客”。

2、单击“设置首页内容”。

3、单击“自定义模块”。

4、把编辑好的相册代码,复制、粘贴在模块的空白编辑窗口里,点击“确定”就OK了。

二、在日志中编辑。

具体步骤:1、进入写日志窗口,单击“全部功能”。

2、点击<>眼型按钮,进入代码的编辑状态。

3、把英雄用红色标明的“图片地址”替换成你的图片地址。根据你的需要调整宽、高。最后,复制编辑好的相册代码,粘贴在博客首页“自定义模块”里。

好了,英雄罗里罗嗦的说了这么多,耽误了大家的时间,请博友们按照介绍试试,有什么问题再来《为你服务答问解疑》专栏留言,谢谢。

<P align=center><EMBED height=340

type=application/x-shockwave-flash

pluginspage=https://www.docsj.com/doc/854027547.html,/go/getflashplay er width=460 src=https://www.docsj.com/doc/854027547.html,/fla/bfq/111.swf autostart="0" wmode="transparent" invokeURLs="false" allowScriptAccess="never"

allowNetworking="internal">&nbsp;</P>您可能也喜欢:原创作品

【在线制作】随风制作的音乐情感图片及代码(爱的迷雾)[原创] 2012.07.12

【在线制作】随风制作的音乐情感图片及代码(爱的迷雾)[原

创]

【代码应用】用代码制作动画2012.07.13

【代码应用】用代码制作动画

【在线制作】在线制作动态(代码)相册2012.06.09 【在线制作】在线制作动态(代码)相册

【在线制作】动态(代码)相册2012.04.13

【在线制作】动态(代码)相册

【在线制作】模块代码复制处2012.04.05

【在线制作】模块代码复制处

【代码应用】用代码制作侧边条2012.07.06

【代码应用】用代码制作侧边条

【在线制作】【转载】【贺卡博客代码生成器】2012.06.27 【在线制作】【转载】【贺卡博客代码生成器】

【引用】一组立体魔方的代码2011.12.26

【引用】一组立体魔方的代码

网易博客代码(在线聊天室) 2011.12.17

网易博客代码(在线聊天室)

【代码应用】用代码制作图文墙2012.07.01

【代码应用】用代码制作图文墙

【代码收藏】用代码制作的卷轴画2012.07.14

【代码收藏】用代码制作的卷轴画

网易博客代码.显示好友在线人数的代码2011.10.30

网易博客代码.显示好友在线人数的代码

【代码应用】用代码制作三维边框2012.06.30 【代码应用】用代码制作三维边框

【在线制作】能自动寻找歌曲的音乐播放器代码2012.05.14

【在线制作】能自动寻找歌曲的音乐播放器代码转发至微博

《我的世界》十大好玩MOD推荐 十大RPG地图推荐及详解

《我的世界》十大好玩MOD推荐十大RPG地图推荐及详 解 《我的世界》盘灵古域地图是世界最大的东方RPG地图,场景版图约二十多个,四十多个精英区王,百多款道具,不知道的小伙伴们跟小编一起来看看《我的世界》十大RPG地图推荐及详解,希望大家玩的开心。 RPG地图-盘灵古域 我的世界盘灵古域地图是由台湾的MayorTW和红石口袋耗时数年所制成,是世界最大的东方RPG地图。它使用了超过20万的命令方块,十万字剧情,700名npc,是一大巨作。 注意事项: 1、请以「官方提供的1.8.3伺服器」以及玩家端使用「1.8.3」版本进行游玩(Minecraft 官方下载页面)。若使用了不正确的版本或是第叁方伺服器,会出现无法游玩或是BUG之情形,请玩家务必要遵守。 2、请将以下伺服器选项调整: allow-nether=false

pvp=true difficulty=3 enable-command-block=true gamemode=2 3、游玩本地图时,请单独使用盘灵古域专用资源包,不要与其他资源包叠加使用,以免出现问题。 3、若电脑可以负荷,建议游玩时将视野调整为至少4chunk以上,以免电路出现异常。

RPG地图-亡灵战争 作者: ZWH007 下载地址: MOD下载:点击进入 游戏特色 环环相扣,跌宕起伏的剧情:整个游戏共使用了1205个命令方块!其中有至少1100个是剧情电路!剧情文字量上万!六大剧情让你玩个够! 精挑细选的游戏BGM:游戏内置了21首精选背景音乐,会在各个章节自动播放,让玩家体验剧情的时候更具带入感。 丰富且有挑战性的游戏玩法:不仅仅是打怪!挖掘、破坏、跑酷、搜集、潜入。。。让你一玩到底也不厌烦! 酣畅淋漓的战斗:前方是海啸般袭来的亡灵,身后,就是人类赖以生存的家园,你,是选择当一个懦弱的逃兵,还是选择和身边同生共死的战友一起,战至最后一滴血流尽!

科学家证明还原任意魔方最多需20步

科学家15年证明还原任意魔方最多需20步 魔方由匈牙利埃尔诺-鲁比克教授于1974年所发明,曾经是世界上最畅销的智力玩具。 据国外媒体报道,相信许多人都玩过魔方,但是此前没有人知道任意组合的魔方的最小还原步数究竟是多少。这一问题困扰了数学家长达三十多年,这个最小还原步数也被称为“上帝之数”。美国加利福尼亚州科学家(Morley Davidson, John Dethridge, Herbert Kociemba, 和Tomas Rokicki),近日利用计算机破解了这一谜团,他们证明任意组合的魔方均可以在20步之内还原,“上帝之数”正式定为20(God's Number is 20)。 这支研究团队位于美国加利福尼亚州帕洛阿尔托市。科学家们通过计算机计算和证明,任意组合的魔方都可以在20步内还原。这一结果表明,大约有10万多种的起始状态恰好可以在20步内还原。 利用谷歌公司计算机强大的计算能力,研究人员检验了魔方任何可能的混乱状态(确切数字为43,252,003,274,489,856,000约合4.3×1019)。美国俄亥俄州肯特州立大学数学家莫雷-戴维德森教授也是研究人员之一,他表示,“我们现在可以肯定,这个…上帝之数?就是20。对于我来说,我也回到了原地。魔方伴随着我成长,这也是我为什么深入研究这个数学问题的原因。这个谜团引起了人们的广泛关注,它也许是人类历史上最受欢迎的谜语了。”科学家们的初步研究成果发表于在线网站上,但戴维德森表示,他们准备将研究成果提交给杂志正式发表。 程序员托马斯-罗基花了15年的时间,致力于寻找这个谜团的答案。据罗基介绍,研究团队所采用的算法可以在1秒钟内尝试10亿种可能,此前的计算机算法1秒钟内只能处理4000种可能。 为了让问题简单化,研究团队采用了一种所谓“群论”的数学技术。他们首先将魔方所有可能的起始状态集分成22亿个集合,每个集合包含了195亿个可能的状态。集合的分配原则是这些可能的状态是如何应对一组10个可能的还原步骤。再通过魔方不同的对称性,这种分组技术使得研究团队将集合数减少到5600万个。

泰雅普积木式开源机器人

2018泰雅普积木式开源机器人 “室内导航挑战赛”竞赛规则/计分表 一、竞赛任务 比赛中,机器人从起点出发,完成倒车入库的任务后找到事先放置在圆形任务区的魔方,将魔方运送到正方形任务区的魔方放置点,之后小车回到到达区。 二、竞赛细则 1、比赛时间和计分方法 每个选手有两轮比赛机会,单轮比赛时间为2分钟。单轮的比赛分=完成任务的分数+时间加成分数。竞赛成绩统计时,取两轮的最好成绩为最终比赛成绩。 2、选手/队伍顺序 单轮比赛中,上一个选手开始比赛时,会通知下一个选手上场准备。在规定时间内(裁判通知后的1分钟内)没有准备好的机器人的队伍将丧失本轮比赛机会,但不影响另一轮的比赛。 3、赛前搭建与调试 参赛队伍机器人可预先搭建和编程,比赛前一天有2小时编程调试时间。每轮比赛开始前,机器人由裁判封存,参赛队员未经允许不得再接触机器人,否则将被取消参赛资格。 4、场地 比赛场地采用彩色写真布,有效尺寸1800mm*1100mm。 从场地上的起点区域出发,各个任务区之间无任何轨迹线引导。 下图是场地图形(该图仅供2017年泰雅普积木式机器人室内导航挑战赛示例参考用,实际场地以泰雅普官方提供或购买为准):

图1.竞赛场地示意图 5、机器人规格和材料标准 (1)尺寸:机器人在起点区的最大尺寸为25cm×20cm×15cm(长×宽×高),离开出发区后,机器人的机构可以自行伸展,但必需确保通过终点区时的尺寸不大于25cm×20cm×15cm(长×宽×高)。 (2)控制器:每台机器人只允许使用一个控制器 (3)电机:机器人使用的直流电机或舵机数量不超过4个(包含4个)。 (4)传感器:机器人禁止使用带危险性传感器,如激光类传感器。相同类型的传感器数量不超过3个(包含3个)。 (5)电源:每台机器人电源类型不限,但电源输出电压不能超过10V。 三、竞赛任务 1、竞赛任务设置 小学组和中学组任务相同。 2、竞赛中每轮比赛终止说明 (1)机器人到达终点区域,该轮比赛结束; (2)竞赛中机器人脱离场地约束区,该轮比赛结束;

制作立体魔方相册

制作立体魔方相册 也许朋友们看到乐爸乐妈博客页面中漂亮的宝宝旋转觉得很不错,也想给自己或自己宝宝也做一个,这里就教您怎么一步步做哦。。。有些网站能够允许网友们把自己喜欢的照片制作成各种形态的动画演示出来,例如水晶之心、旋转的魔方、Flash放大镜等。 拍了照片以后大家都喜欢把它们放到网络相册上让更多的人分享,以前单一的网页相册已经不能满足各位的要求。 现在网站能够允许网友们把自己喜欢的照片制作成各种形态的Flash动画演示出来,例如水晶之心、旋转的魔方、Flash放大镜等等,而且还能将Flash相册自由的发布其它网页上。相信这个在线DIY Flash相册的网络相册网站,一定很适合喜欢尝试新鲜朋友们的口味。 地址:https://www.docsj.com/doc/854027547.html, 效果演示(请耐心等待照片载入) 制作步骤1.创建相册 在使用Picturetrail网站的功能之前,首先需要注册一个用户。用自己的用户名登陆Picturetrail网站后,在Manage Photos页面选择“Create an Album”命令创建一个新相册。 图1

根据网页上的提示,输入相册名称、描述、选择一个相册封面、背景颜色等设置(图2),确定创建相册。 图2 创建了新相册后,网页会自动返回到管理图片Manage Photos界面,此时在页面中会看到刚才自己新建的相册列表。 图3 下面要给新相册中添加图片,需要选择“Upload Photos”命令。站点允许用户一次性上传5—20张图片,在“Upload images to”中选择好图片上传的某个相册名,开始添加图片上传即可(图4)。

图4 制作步骤2.创建Flash相册 现在在图片管理页面的右边找到“Create a Photo Flick”(图4)选项创建Flash相册。 图5 在创建Flash相册页面,第一步选择挑选哪个分类相册中的图片制作Flash 动画,这里选择刚才创建的那个相册名称即可。第二步,在网站提供的Flash 动画模板中挑选一个自己喜欢的模板效果。第一次使用时,不清楚究竟哪个动画

魔方世界90级金装的地图种子获取方法

魔?世界 90级?装的地图种?获取?法 《魔?世界》?般装备,紫装和90+?装的地图种?介绍。对于像魔?世界这样的游戏,由于游戏升级?较困难,所以?套好的装备是可以给玩家游戏带来很?帮助,?游戏中的?装肯定是很多玩家梦寐以求的装备,那到底怎样获取呢,请看下?。 ?般装备和?装的地图种? 特洛荣:掉90左右装备,难度很?。品质?般。 达那马城堡:掉60左右装备,品质?般。 特诺?奥墓地:掉67左右装备,品质?般。 塞尔达拉废墟:+2怪,B O S S?较残废。掉65p,品质?般。 纳侬废墟:掉45P,品质低。 卡洛科尔湖:+4怪,掉70P??,适合主流玩家。 特诺格尔?脉:+4怪,掉98P??,暴率?,怪相当凶残。本?打第?个怪就爆了??的武器,很开?。

?、?前只探索了1/4的地图,有兴趣继续探索的可以补全。 种?:214236 ?、种?地图8675309 地图强度中等,城镇附近可供有?定装备基础的?练级.?约10级左右.红点那边则需要40级左右.这个等级开图,刚好装备出的?多是+70左右的.如果是50级左右去的话,就出+90以上的. 地点位置

地图全地形 另附各种?技巧: 1、买灯.地图13375杂货店买?灯.照明范围岗岗滴,让你晚上也照撸.. 2、免费回城补给.?张是你现在玩的图,再多开?张图,把?物停到另?张图的城镇,然后你回原本的图该做啥就做啥.想补给或卖装备了,直接换另?张图就在城镇?了 3、拿了双?武器.你还可以安装?个单?武器,?法是:对着那单?武器按下?标滚轮.是按不是滚... 4、飞翔机和船在杂货店有卖.装备飞翔机后按G.飞的时候不要?直按着空格.空格轻轻的按?下按?下,能够让你长久的飘在空中?不会太早的急 速下降.按照此?法,有效滑?距离要??直按着空格要多跑出两三倍的距

拼魔方的技巧。

第一步:我们先确定一下这个立体几何体各个面的叫法:把魔方放在桌面上,面向你的叫做前面;贴着桌子的叫底面;向天的叫顶面;在顶面或底面上作一个同颜色的十字,叫做顶面或底面十字。在运作过程中,底面永远是底面,不能更改。每一个面都有一个中心粒(四周不靠边),四个中粒(只有两个沔),四个角粒。第二步,做腰带。也就是做中间的一层。这时候地面的角粒还没有搞好。在顶层和中层寻找相应的中粒,然后:将适当的中粒放在腰带正确的位置。听起来有点悬,做起来并不难,比如说,蓝和绿两个中心粒夹着一个不适当的中粒A,把A旋到顶层,旋转顶层把蓝绿中粒转到A的位置(程序叫replace),还原底面十字:一个中粒就搞定了。如此类推,把整个中层都搞定第三步,做 底层四角。还原魔方,就是把正确的粒子换到正确的位置而又不损坏已经正确的粒子。做好底层四角,要做好两个定位:第一,底层角位的需要:例如:黄蓝白;第二,定位符合要求的粒子在哪里?最后,把占地儿的角粒推向顶层,换之,再把换好了的角粒转回底层。这一步比较难,往往会发现已经搞好的腰带又被破坏了:你自己想一下,如何保持腰带的 完整?第五步,你已经发现了,腰带必然被破坏,但是,每一次只会破坏一个腰带。因此,你可以在整腰带时,留一个缺口。就是说,反复破坏特定的一个位置,就可以保持其它三个腰带位置的完整。现在,请你检查一下,现在的情况是:底面完整、底边完整、腰带剩一个缺口。上面已经完成了基础步骤,是比较发挥你自己的想象力和灵活思维的阶段,下面的,就是严格按口诀来办的了,第六步,腰带补缺口诀我们来检查一下,现在的情况是, 最下面的一层,无论是整个朝下的一面,边上的一圈,颜色都对齐了.很漂亮.中间的一层,除了 一个角以外,也都整好了. 首先,我们要确定应该放在这个缺口那块材料在哪里?有几种状态, 要么在上层,要么就在哪里可是颜色反了,还有一个可能是已经都对好了. 我们现在的任务是在整好这个缺口的同时,为顶层的角位调整做好准备. 上述的三种情况,其实都可以转归为一 种状态,就是在上层的状态.其他两种,你按下面的口诀做一次,就变成在上层的状态. 我们先 确定一下,位于顶层的填充粒有两个面,一面向上,一面向侧. 好,我们旋转顶层,把填充粒的侧 面颜色对准相同颜色的侧面中心粒. 我们来决定填充粒左右两边的角粒的亲疏.只有一种颜 色相同叫做疏,两种颜色相同叫做亲.例如, 白红绿和白红黄是亲,白红绿和白黄蓝是疏. 我们 看见缺口在左或在右边.无论缺口在那一边都一样, 我们会发现和缺口有关的两面:有腰带中粒的一面B(正面)和没有中粒的一面C. 判定为亲: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋 转C把缺口下面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A横移(左向右;右向左); 旋转C还原 底层; 旋转上层把角粒A转回腰带缺口上方; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层 对齐底面颜色; 还原底层. 判定为疏: 旋转顶层90度使对应中粒远离缺口; 旋转C把缺口下 面的角粒A推至顶层; 旋转顶层把角粒A推至远离自己; 旋转C还原底层; 旋转上层把角粒 A推至远离自己; 旋转B把底层的角粒缺口移至顶层; 旋转顶层对齐底面颜色; 还原底层. 第七步,面十字口诀先确定,面向你自己的面为B,向右的一面为C. C转逆90度;顶转逆90度,B转逆90度;顶转顺90度,B转顺90度,C转顺90度. 有时候需反复多次. 必须确定顶 层的各个顶粒都在相应的位置上,就是说,红蓝黄角粒对应着红蓝黄的中心粒 .反复进行可达. 第八步,顶角原地旋转如果已经搞好顶层十字,而且角粒位置已经对好,就可以开始这一步了. 注意,每一次四个角粒只有三个原地旋转,自己摸摸规律. C转顺90度,顶转顺90度,C转逆90度,顶转顺90度,C转顺90度,顶转180度还原底层. C转逆90度,顶转逆90度,C转

世界魔方协会比赛规则.

世界魔方协会(WCA)比赛规则简体中文版第一章:工作人员………… 第二章:参赛者.…………… 第三章:魔方…….………… 第四章:打乱…….………… 第五章:魔方故障………… 第六章:奖金/奖品/奖状…..…….….… 第七章:比赛环境…….…… 第八章:赛事……………….… 第九章:比赛项目……….…… 第十章:完成状态………… 第十一章:意外事件….… 第十二章:成绩记录方法…….. 附则A:速拧..……………… 附则B:盲拧……………… 附则C:单拧…………… 附则D:脚拧…………………… 附则G:魔板…………………… 附则Z:可选规则…..……..…

第一章工作人员 1a)在一届比赛中必须包括以下工作人员:一个包括一至多个成员组成的组织团队,每个项目一名主裁判,裁判员,打乱员和计分员; 1b)组织团队具有以下义务: 1b1)在比赛前和比赛期间负责所有组织安排工作; 1b2)为比赛准备可用的电子版或打印版的规则; 1c6)比赛当中在有需要的时候对项目和比赛形式作适当的更改; 1c7)按其它章节所描述的细则,决定是否取消某名参赛者参加比赛的资格;1c8)提供打乱 1d)每项目中必须有一名主裁判,主裁判有以下的权力和义务: 1d1)每一项目的主裁判须确保本比赛规则在该项目中得到实施; 1d2)主裁判具有剥夺参赛者参赛权的权力,具体请参见本规则相应部分;1d3)在确保明确通知到所有参赛者的情况下,主裁判可以推迟或提早某一轮次的比赛时间; 1e)每项目必须有至少一名裁判员: 1e1)每一项目的裁判员有责任执行该项目的比赛规程; 1e2)所有参赛者应该服从裁判员的判决结果,在必要时可以请求组织团队进行裁决,不服从判决结果的参赛选手,将有可能被剥夺参赛资格; 1f)每项目必须有至少一名打乱员,如果该项目魔方不需要打乱,则不必设置打乱员: 1f1)打乱员有义务将魔方按打乱公式打乱; 1f2)所有参赛者应该服从打乱结果,在必要时可以请求组委会进行裁决。不服从魔方打乱结果的参赛选手,将有可能被剥夺参赛资格;

EV3魔方程序下载方法

EV3魔方机器人软件下载方法 重要提示:软件下载前确认EV3的固件版本在1.04M以上!! 1.MindCub3r 软件包括三个主要部分: 1.项目文件: MindCub3r-Ed-v1p7.ev3 2.可执行程序: mc3solver-v1p7.rtf 3.应用程序:"MC3 solverv1p7" 2.1安装颜色传感器 RGB 块 1. ColorSensorRGB-v1.00.ev3b,到您的计算机。(请注意,此文件可能对 ColorSensorRGB v1.00.zip 下载过程中重命名。如果发生这种情况,文件重命名回ColorSensorRGB v1.00.ev3b) 2.启动乐高 EV3 软件并创建一个新的空项目。 3.选择工具菜单,然后模块导入向导. 4.在对话框中,选择浏览. 5.找到文件 ColorSensorRGB v1.00.ev3b 并打开它。

6.选择 ColorSensorRGB v1.00.ev3b ,然后选择导入. 7.若要完成安装,请关闭该对话框,并退出乐高 EV3 软件。 2.2 下载 MindCub3r 程序 1.启动乐高 EV3 软件,请选择文件菜单然后打开项目.

2.找到 MindCub3r Ed v1p7.ev3 文件并打开它。 3.下载MindCub3r 程序到 EV3 (但不要现在就运行)。 4.选择工具菜单,然后内存浏览器.

5.选择程序块查找和选择文件夹中的MindCub3r Ed v1p7,然后选择下载. 6.找到计算机上的 mc3solver v1p 7.rtf 并下载到 EV3。 7.再次从内存浏览器对话框中选择下载。

三阶魔方公式口诀图解简版

步骤一、完成一层 (一)完成第一层十字 第一种情况如图所示:公式为R2 第二种情况如图所示:公式为D’F’R F 其它的一些情况 先做R2化成第二种情况,然后用第二种情况公式 前右要移到上后。R’D’ R D2。两种情况分别化为上面第一、二种情况。如果刚开始时橙白块也还没对好,直接R’ D移到后下! (二)完成第一层角块 依然把十字放在顶层,还原角块时,我们首先在底层找有没有我们要还原的角,没有的话再到顶层去找!基本的两种情况为: 公式:D’R’ D R公式:R’D’ R 白色在底面!先做R’ D或D2 R就是上面第二种情况了! 最后还有两种情况,角块的位置已经对好,但颜色没对好,如下图: :先做R’ D R化成第一种情况。 :先做R’D’R D化成第二种情况即可!

步骤二、完成第二层 开始还原第二层,把魔方倒过来,把做好的第一层放到底层首先在顶层找有哪些块是可还原的。在顶层见到没有黄色的棱块均是要还原到第二层的。只有两种情况而已。 y’ R U R U R U' R' U' R' U’五顺五逆 R' U' R' U' R' U R U R U 五逆五顺 还有的情况就是位置正确但颜色没对好,或者已经在第二层但位置不对。先从顶层随便找个块“还原”到前右的位置 步骤三、完成顶层 (一)顶层十字 完成第二层后顶层会有以下三种情况: 针对上述三种情况,我们只需记住一个公式即:MUMUMUUM’UM’UM’UU:上顺上顺上顺顺下顺下顺下顺顺 我们最终的目的是使得顶面变成这样,如果你的魔方顶面已经是这样了,那这一步就可以直接跳过

状态1公式 状态2RB—公式—B’R’ 状态3公式整体转动魔方公式 (二)顶层平面 顶层拧完十字以后,只需学习以下两种左右公式: 第一种公式(左手公式): 经过公式L’U’LU’L’ U2L(上逆下逆上顺顺下)就变为第二种公式(右手公式): 经过公式RUR’URU2R’(上顺下顺上顺顺下)就变为7种情况 第一种:左手公式 第二种:右手公式 第三种:左手公式左手公式 第四种:右手公式右手公式 第五种:左手公式右手公式

魔方世界宠物地图种子大全及游戏解析

魔?世界-宠物地图种??全及游戏解析 《魔?世界》详细攻略教程,系统解析。 游戏名称:魔?世界 英?名称:C u b e Wo r l d 游戏类型:??扮演类(R P G)游戏 游戏制作:P i c r o m a e.K. 游戏发?:P i c r o m a e.K. 游戏平台:P C 发售时间:2013年7?1? 官??站:h t t p://p i c r o m a.c o m/c u b e w o r l d 游戏介绍: 《C u b e Wo r l d(魔?世界)》,是?款只有2个玩家在开发的P C独?製作游戏,并且不接受其他?介?。这款从世界整体到?物与b o s s外观皆是由?块组成,在游戏中玩家可以利?滑翔、开船等移动?式在这?阔的?地图遨游探险,?起享受与朋友打宝的乐趣。 C u b e Wo r l d的b l o g公布了最新的影?,其中有职业:战?、盗贼、流浪者、魔法师。也看到了製作、世界地图、滑船...等的资讯,相信在不久的将来就可以正式问世了! 配置要求: Wi n d o w s X P/Vi s t a/7 D i r e c t X9c 1G H z

1G B R A M 关于按键: 按F1可以看到键位信息 WA S D移动 Q键使?消耗品 TA B键切换消耗品 R键使?场景道具/对话 S H I F T键??模式 C T R L键爬墙 空格键跳跃 E键收集道具 ?标左键普通攻击 右键聚?/强?攻击 滚轮翻滚 回车键切换?标/准?模式 X键技能栏 C键合成栏 V键显?N P C信息(名称与?条,不显?收集品) F键取出?油灯(不影响战?) T键呼唤宠物

NXT魔方机器人-8527

NXT魔方机器人 一套LEGO Mindstorms NXT 1.0 (8527)即可组装。 基础内容 运行校正程序。 运行主程序。第一次你需要使用一个摆好的魔方,然后运行程序。程序将会计算一个零步骤的解决方案。如果不这样做,程序中止,仍然需要执行上面的步骤。 打乱魔方,让机器人自己摆好。 搭建说明 剪一张70 x 70 mm的薄纸板,剪出8 x 15 mm的圆角。 它它放到转盘上,保证魔方在一个平的表面上。这样当倾斜魔方时它就可以滑动自如了。 导线连接方式: 1 –触动传感器 2 –光电传感器或HiTechnic颜色传感器 3 –超声波传感器 A –转盘电机 B –倾斜臂电机 C –光电/颜色传感器电机 魔方

不幸的是,标准魔方上的黄色和白色被光电传感器检测到的数据是相同的。如果你没有颜色传感器,你就需要更换魔方上的一些颜色(替换全部白色或黄色)。 我用的魔方,我用深黄色替换下了本来的黄色,用浅蓝替换下了蓝色,用金色薄膜替换下了橙色,我也把魔方上印有图标的白色标签用一张平的白色标签替换。 当然你也可以使用其它颜色,只要保证光电传感器检测到的读数是可区分就可以。 使用colortest程序试验不同的颜色。使用cubetester程序检测魔方。 重要提示 光电/颜色传感器的位置非常关键,如果它距离魔方的表面太近,读数可能会不准,位置可以通过轻轻弯曲传感器臂来调整高度。最好把高度控制在:检测头距离魔方顶部大约3mm 的位置。 夹手的空隙不能太小,否则它会夹住魔方,失去原定的作用的。 如果你的魔方操作不灵活,你需要使用硅脂对它进行润滑。在润滑后,你需要用手向各个方向转几分钟。 在启动程序前保证转盘位置正确。 在启动程序前保证倾斜臂完全收回。 在机器人的上方不能有强光源。 校正 在你让机器人摆魔方前你需要校正它。校正程序校正扫描臂的位置,运行校正程序并读取NXT显示屏上的提示。当程序要求你把传感器放在魔方的中心时,你需要把传感器放到正确

人工智能的基本内容(教学设计新部编版)

教师学科教案[ 20 – 20 学年度第__学期] 任教学科:_____________ 任教年级:_____________ 任教老师:_____________ xx市实验学校

人工智能的基本内容 合肥市第一中学许燕【教学内容分析】 本课所学习的内容是广东教育出版社出版的《人工智能初步》信息技术(选修5)中的第1章第2节,主要任务是让学生了解人工智能的基本内容,激发学生对人工智能技术进一步探索求知的欲望。本节通过一个对魔方机器人实物的剖析,让学生通过与人类比的方式了解人工智能的基本内容,让学生感受到人工智能神奇魅力。为了更好的激发学生学习人工智能的兴趣,我又让学生分组探究科技教育机器人,亲身体验机器智能,并通过引导学生畅想,让学生对人工智能的学习更加憧憬。 【学生情况分析】 对于高二的学生,人工智能对他们来说并不陌生,不论是从影视作品中,还是科技展览中,他们多多少少都有一定的了解;而且在高一时候已经有了一些智能软件的体验,如:在线翻译、与网络机器人聊天。另外,我校每年都有机器人特长生,这部分学生在小学初中都参加过教育部或科协举办的电脑机器人大赛,并获得较优异的成绩,他们都是机器人社团的成员,起着带头引领的作用。而且通过前一段时间的学习,学生已经具备了一定的自学能力和信息表达能力,所以在教学中要尽量把舞台让给学生,让学生在自主学习中提升对人工智能的兴趣。 【教学目标】 【重点难点】 教学重点:人工智能的基本内容。 教学难点:如何激发学生学习人工智能的兴趣。 【教学策略设计】 1.教学方法设计 (1)为了便于捕捉学生面对问题时的真实想法,采用师生互动探讨式教学,引导学生分析问题、观察讨论、得出结论等。 (2)开展课堂实践活动,让学生参与到课堂教学中来,培养学生的团队合作和自主探究

10、学习几何体制作魔方及动画教程

学习几何体制作魔方及动画教程 陈宇晖教案 1、第一步,创建一个边长为100mm的切角长方体。 2、将其转换为可编辑多边形,到多边形次物体层级,对小方块各个 面赋以不同ID。以此类推,给各个面赋ID,未赋ID的面的ID值为7。 3、选中小方块,到材质编辑器面板,给各个面“上色”。选择一个空 白材质球,点击“standard”按钮,弹出右侧窗口,双击多维/子对象按钮,将旧材质保存为子材质,设置材质ID数量为7,根据自己喜好给各ID值赋颜色,将材质赋给指定对象。

4、魔方的一个小单位做好了,将其移至坐标原点,即定轴心。鼠标 右键单击移动按钮,出现移动变换输入窗口,将X,Y,Z均改为0mm。 注意看变化。 5、再选中小方块,到层级面板(修改器右边那个)中,点击仅影响 轴按钮。鼠标左键单击对齐命令下的居中到对象按钮,即可看到轴心到了小方块中心。定好轴心可让做好的魔方有序转动。 6、弹起仅影响轴按钮,选中小方块,到工具菜单,单击阵列按钮。

按下图设置参数,做成4*4的陈列。 7、将所有小方块的轴心定到魔方的中心,以便魔方转动起来后不散 架,框选所有小方块,再到层次面板下,点击仅影响轴按钮,好多轴心呐!这次不是居中到对象了。 8、右键单击移动按钮,出现移动变换输入窗口,绝对世界中 X,Y,Z 均输入100mm。看变化。

9、弹起仅影响轴按钮,把轴中心放在魔方中心上。制作完成了。 框选一层转动试试。 10、制作动画。 11、开启自动关键点,拖动帧滑块,旋转按钮,转一圈。(前视)水 平选,旋转选Y轴转,竖选,旋转选X轴转 12、换一层转动(制作下一帧)。记住,先框选想转的那一面,再设 置关键点(隔点),最后拖动帧滑块,到你想要做关键帧的地方转动相应的角度!不然魔方会乱转。 13、做完请交AVI格式作业。

(完整word版)机器人应用行业占比

随着工业机器人发展的深度和广度以及机器人智能水平的提高,工业机器人已在众多领域得到了应用。具体看来,中国则保持着35%的高增长率,远高于德国的9%、韩国的8%和日本的6%。其中,汽车、电子产品、冶金、化工塑料、橡胶等行业是中国使用机器人最多的几个行业,未来几年,随着行业的需要和劳动力成本的不断提高,中国机器人市场增长潜力会非常巨大。 1、汽车产业61% 在中国,60%的工业机器人应用于汽车制造业,其中50%以上为焊接机器人;在发达国家,汽车工业机器人占机器人总保有量的53%以上。据统计,世界各大汽车制造厂,年产每万辆汽车所拥有的机器人数量为10台以上。随着机器人技术的不断发展和日臻完善,工业机器人必将对汽车制造业的发展起到极大的促进作用。而中国正由制造大国向制造强国迈进,需要提升加工手段,提高产品质量,增加企业竞争力,这一切都预示机器人的发展前景巨大。 据统计,60%以上的工业机器人应用于汽车制造领域,主要应该在弧焊、点焊、装配、搬运、喷漆、检测、码垛、研磨抛光和激光加工等复杂作业。随着现代汽车工业的发展,对机器人的需求也会越来越大,机器人在汽车制造业中所起到的作用也会更加重要。 据预测我国正在进入汽车拥有率上升时期,在未来几年里,汽车仍将每年15%左右的速度增长。所以未来几年工业机器人的需求将会呈现出高速增长趋势,年增幅达到50%左右,工业机器人在我国汽车行业的应用将得到快速发展。 2、电子电气行业7% 电子类的IC、贴片元器件,工业机器人在这些领域的应用均较普遍。目前世界工业界装机最多的工业机器人是SCARA型四轴机器人。第二位的是串联关节型垂直6轴机器人。罗百辉指出,超过全球工业机器人装机量一半的这两种工业机器人是我们关注的重点。 在手机生产领域,视觉机器人,例如分拣装箱、撕膜系统、激光塑料焊接、高速四轴码垛机器人等适用于触摸屏检测、擦洗、贴膜等一系列流程的自动化系统的应用。 专区内机器人均由国内生产商根据电子生产行业需求所特制,小型化、简单化的特性实现了电子组装高精度、高效的生产,满足了电子组装加工设备日益精细化的需求,而自动化加工更是大大提升生产效益。 据有关数据表明,产品通过机器人抛光,成品率可从87%提高到93%,因此无论“机器手臂”还是更高端的机器人,投入使用后都会使生产效率大幅提高。

魔方世界地图种子合集

13375 金灯装备30级 种子29,村子N7W7位置 N多的+1萝卜洋葱 4级以上都可以去了,一个怪8经验,拖怪拉怪一起杀,很快的 跑勤点跑完整个点13以前应该都能跑一次两级 灯种子 13375 209222 80084 金灯 87456329 蓝灯 80085紫灯 98744 紫灯 宠物食品 98744 鼹鼠 30057153 绵羊 11100111猎犬 311772黑猫 707 牧羊犬 404 兔子 宠物 7661989 螃蟹和喷吐者在小镇旁的湖边 414243 -出生点右边有乌龟 314159 出生点附近有鼹鼠 怪物/装备 747338933 出生点附近有食人魔,有矿洞,有一个湖全是+4怪 453434 村子w8格艾库卡山脉 +4各种甲虫爆50~60力量的金、紫装备 13375 艾库瑟尔镇往N走,有大量宫殿,全是+4骷髅 +4丧尸骷髅会冲锋 CD很长全近战,还有个+4的丧尸BOSS 4215864 -出生在3个地牢附近 405517260 -出生点附近有两座城堡,居住着BOSS大树以及墓穴 00012 -有3个地牢,1个任务,很多矿区(有一个有钻石!),出生点附近有蜜蜂BOSS 3665 -小镇的西南边有城堡 117771 -小镇的东北方向有+4的怪 17 -出生点附近有马BOSS 50135 -出生点附近有啃咬者BOSS

19851214 -小镇南边有兔子BOSS以及+1的怪物 8008 -出生点北边有绵阳BOSS,出生点东南方有甲壳虫BOSS 3 (新手村正南全是+4怪物) 特洛荣:掉90左右装备,难度很大。品质一般。 达那马城堡:掉60左右装备,品质一般。 特诺里奥墓地:掉67左右装备,品质一般。 塞尔达拉废墟:+2怪,BOSS比较残废。掉65p,品质一般。 纳侬废墟:掉45P,品质低。 卡洛科尔湖:+4怪,掉70P金色,适合主流玩家。 特诺格尔山脉:+4怪,掉98P金色,暴率高,怪相当凶残。小编打第一个怪就爆了自用的武器,很开心。 一、目前只探索了1/4的地图,有兴趣继续探索的可以补全。 种子:214236 二、种子地图 8675309 地图强度中等,城镇附近可供有一定装备基础的人练级.大约10级左右.红点那边则需要40级左右.这个等级开图,刚好装备出的大多是+70左右的.如果是50级左右去的话,就出+90以上的。

好奇解魔方机器人

好奇解魔方机器人 版本信息: 1.1 在1.0的基础上增加了自动颜色校正,优化了执行程序,增加模拟魔方变化配置 1、技术背景 看了网上的各种乐高的解魔方机器人,参照着做了,但是结果总是不尽如意,分析起来存在如下问题: 1.在进行魔方旋转时,没有通过软件或者硬件手段对旋转的角度进行校正。 如果采用分层复原算法,对于一般的魔方,大概有100多步,再转换成魔方机器人能够操作的步骤,大概有300多步,要完成300多步的准确操作,在没有人工干预的情况下,对于NXT控制的电机来说基本是不可能的。 至于其它求解魔方的更优算法,目前网上我还没有找到公开的资料,如果哪位大神,能够有更好的算法,希望不吝赐教。 2.在复原魔方时只是单纯的通过蓝牙驱动电机,关于蓝牙驱动电机的每个命 令,我都进行了测试,效果都不太理想,很难将电机控制到比较精确的位置。特别是在同时驱动两个电机协调运行的时候,我采用过定时器和和多线程的方式。但是都没有达到 MINDSTORMS控制电机的效果。这样的结果只会导致软件对硬件的依赖性强,系统的可重复性差。 3.在进行复原操作时没有图形模拟,对于300多步的操作,如果没有仿真模 拟,用户等了20多分钟,只是看着机器人对魔方翻来覆去的操作,感觉心里还真没有底,因为中间如果错了一步,则最终结果就完全不一样。 针对上面的问题,我们对David Gilday搭建MindCuber的解魔法的机器人进行了改进,并且开发了相应的软件,好奇解魔法机器人解决了如下问题: 1.在进行魔方的旋转操作时,通过机械的手段进行了位置矫正,使得魔方总 是能够精确地停留在0°、90°、180°、270°的位置。 2.操作魔方时,采用了两种方式,一种方式是通过蓝牙直接驱动,一种是通 过驱动NXT中的程序进行间接驱动。这两种方式用户可通过配置文件进行配置。建议的驱动方式是:驱动颜色传感器时通过蓝牙直接驱动,而驱

魔方世界地图种子解析及刷新场景的方法

魔?世界地图种?解析及刷新场景的?法 魔?世界是?款?较?的3D游戏,但是这款游戏对硬件的配置相对也?较?,这也是这款游戏?较?盾的地?,不过虽然游戏?较?,游戏中的操作却可以给玩家带来?常好的体验。 地图种?即建?地图时S E E D栏填写的数字。 1:杂货出售:绵?(S H E E P)?物。丘陵地形,矿产多。野外多 M O L E。 2:杂货出售:鼹?(M O L E)?物。24P O W E R法杖45P O W E R法师鞋?。 3:杂货出售:猫(C AT)?物。 4:杂货出售:?猎?(T E R R I E R)?物。24P O W E R战??剑。 5:杂货出售:牧??(C O L L I E)?物。 6:杂货出售:?猎?(T E R R I E R)?物。78P O W E R战?盾。 ?直建到12的时候才看到。。商店是不出售所有宠物?物的。。以后随意建图,如果发现什么?便的地?再更新 还有?些是不知名的??提供的种?信息,感谢感谢。(其实是别?Q 群聊天,我撇到了就拿来了) 地牢种?: 42158643个地牢 000123个地牢,1个任务,1个钻? 灯种?: 13375?灯 209222?灯 80084?灯 87456329蓝灯 80085紫灯 98744紫灯 矿洞: 05091974很多丘陵很多洞 刷新场景?法1:杀死B O S S然后登出游戏,删除地图,再新建同样名字同样种?的地图就可以刷新B O S S,?物还是站在原地哦。同样的?法也

可以?来刷新矿产的。 刷新场景?法2:??开服杀死B O S S后退出即可刷新。 逗游?——中国2亿游戏?户?致选择的”?站式“游戏服务平台

魔方教程一步一步图解

(第一步)在第一面做一个十字,形成如下的样子: 注意啊,你对好的十字必须如上图,每个侧面的棱和中心是同色的。做成这步的方法很多,我建议你自由发挥。如果实在有困难,我这里提供一个万全的办法,就是把中间层含有蓝色的棱色块变到底面上去,然后对好侧面颜色,再翻上来。我这里就举一个例子大家就应该明白了,对于左图B 位置,只需要下面3步,魔方 D 我说的够清楚了吧。而对于A和C位置你可以旋转该面,让其变到B或D位置。如果某个棱色块的蓝色面已经在顶面或底面,相信大家会

有办法解决的。你要记住的是,如果遇到困难,就把蓝色变到底面,在底面上你是可以任意旋转的。 有时候,你会碰到这样的情况,蓝黄色块转到底面时影响了已经对好的红色面,这时候,你需要在最后一步之前恢复红色面的位置。具体操作见下。 魔方小站) D F' R2 照上面说的,你重复做4个棱,应该就可以做好十字啦。

这里我给初学者建议一种更清晰快速的方法,蓝色棱变到底面之后,可以不急着把它翻上去,可以变成左图这个样子,注意在底面上4个棱可以是任意顺序,这会给你减少很大难度,这里是两个例子,给大家开阔下思路, 最后把他们逐一对好侧面颜色翻上去就行啦。比如: 下面我要说说标记。你没准注意到上个表格里的一些奇怪的字母,那些字母的意思很简单, 以上面的表里的标记为例,F就代表前面顺时针转90°,F'代表前面逆时针转90°,R2代表右面转180°,就这么简单,大家明白了吧。 (第二步)对好第一面,但是留下一个角,形成: 具体留下哪个角,你自己决定,做好这一步其实你只要学会一招就够了。那个蓝色的角色块,转来转去之后就6种位置,

魔方世界游戏心得及金灯种子

魔?世界游戏?得及?灯种? 玩过魔?世界的玩家可能会发现这款游戏实际上是款探索类游戏,沙盒式的游戏?式让玩家的探索永??境,但同时又乐在其中,有兴趣的玩家可以体验?下这款游戏。 游戏?得 1滑翔机是个跑路必备技能,20点值得,有节奏的点s p a c e可以飞的持久些。 2??有后跳b u g飞? 3法师可以闪现爬?爬树 4树海地形,你会发现贴地单点飞其实来的更快速。请配合你的闪现,冲刺,后跳,找到第??称跑酷游戏的体验。 525级后升级?选是拉萝??+1234?y e s!当然你没有别的?号的话。 6相信我,任务模式下杀掉b o s s的奖励和?任务下杀b o s s的奖励会让你?跌眼镜。例?放在25楼,请爬楼 7适当分辨率下的全屏游戏会?同分辨率下的窗?游戏效果流畅 8玩过m c的玩家请?视这?的炸弹,你会失望的 9发现城镇的第?件事是,按m,缩放?下地图,这样你就不会迷路了 10?塔n p c可以改变武器的?量来适应你现在的?量等级。需要提醒你,升级需要天?数字的??币,?且改变只能有?次。降级是免费的,还等什么 11抱歉a版没有装备整理设计,背包下?零散的装备整理起来太累怎么办?其实我们可以利?商?回购这个功能实现~。~(温情提?:需要留意回购数量) 12打开装备界?后卡顿的同学,请试试让你的?物看地?。 13在联机或者?建s e r v e r下,宠物并不会升级。 13城镇头上有双剑的那个围城任务,?前还在开发当中,呵呵。 14抱怨??职业装备不掉的同学们,试着杀?次任务下的b o s s,什么都是匹配的了! 15想玩?个新职业?那么千万不能做的?件事情告诉你,"双开刷 b o s s升级"。它等于开修改器。?且会让你直接丧失玩下去的动?。 ?个出售?灯的地图种? ?灯33456

解魔方机器人及魔方教学系统与方法与设计方案

本技术公开了一种解魔方机器人及魔方教学系统与方法。所述解魔方机器人包括第一机械臂机构、第二机械臂机构、转盘位置检测传感器、散热风扇、板卡、魔方限位转盘、摄像头安装机构、摄像头、补光灯、无线通信模块、魔方限位转盘电机、联轴器。所述系统包括云端服务器、智能手机和解魔方机器人;通过智能手机发送识别魔方色块的指令给解魔方机器人,解魔方机器人识别魔方色块数据并将其发送至智能手机;智能手机将魔方色块数据发送子云端服务器,云端服务器进行还原逻辑运算并转化为机械步骤通过智能手机发送至解魔方机器人,解魔方机器人完成解魔方的操作。本技术通过解魔方机器人的辅助初学者学习,提高初学者学习魔方的效率。 技术要求 1.一种解魔方机器人,其特征在于,包括第一机械臂机构(5)、第二机械臂机构(6)、转盘位置检测传感器(7)、散热风扇(8)、板卡(9)、魔方限位转盘(10)、摄像头安装机构(11)、摄像头(12)、补光灯(13)、无线通信模块(14)、魔方限位转盘 电机(15)、联轴器(16);

其中,魔方限位转盘(10)放置在底座上的中心处,板卡(9)设置在底座内魔方限位转盘(10)的正下方,魔方限位转盘电机(15)跟魔方限位转盘(10)通过联轴器(16)连接一起,板卡(9)控制魔方限位转盘电机(15)旋转,魔方限位转盘电机(15)带动魔方限位转盘(10)旋转,板卡(9)上连接有无线通信模块(14);底座内设置有散热风扇(8);魔方限位转盘(10)的一侧设置有第一机械臂结构(5),用于从下方将魔方(4)顶起一个角度;魔方限位转盘另一侧设置有第二机械臂结构(6),用于从魔方(4)一侧的上方将其向下压;转盘位置检测传感器(7)安装在第二机械臂结构(6)下方;第二机械臂结构(6)以及魔方限位转盘(10)之间安装有一个摄像头安装机构(11),摄像头安装机构(11)顶部向魔方限位转盘(10)正上方延伸出一部分用于安装摄像头(12)和补光灯(13),摄像头(12)用于拍摄魔方(4)各个面中的色块颜色的照片; 第一机械臂结构(5)末端为圆弧结构,使第一机械臂结构(5)顶起魔方时不卡住魔方色块之间的缝隙,第二机械臂结构(6)最上方和左右都有一块限位块,用于卡住魔方以及起到校正魔方的作用。 2.根据权利要求1所述的一种解魔方机器人,其特征在于,魔方限位转盘(10)用于带动魔方360度转动,魔方限位转盘(10)上设置有高5mm~15mm的限位转盘护栏,用于限制魔方(4)的位置。 3.根据权利要求1所述的一种解魔方机器人,其特征在于,第一机械臂结构(5)在魔方(4)一侧从下往上顶起魔方(4),第二机械臂结构(6)在另一侧从上往下下压魔方(4),然后第一机械臂返回原来的位置实现魔方(4)在第一机械臂结构和第二机械臂结构所在方向翻转90度;第二机械臂结构(6)具有纠正对齐魔方块和定位魔方(4)的作用,当第二机械臂结构(6)从上往下下压到一定位置时,可卡住魔方(4)的上面两层色块,此时魔方限位转盘(10)转动,实现只有底层的魔方块转动。 4.根据权利要求1所述的一种解魔方机器人,其特征在于,第二机械臂机构(6)和第一机械臂机构(5)不进行操作,只旋转魔方限位转盘(10)完成空转。

展开世界地图

展开世界地图,放眼望去,一只雄鸡巍然屹立在世界的东方,健壮的翅膀扑腾而起,赤色的鸡冠耸立着,令人感到其坚定的信念和它永不倒下的躯体,那是中国,偌大的黄土地成了它的衣裳,山连着水水连着盘绕在土里的根,长出万里长城的雄伟,长出一代又一代的炎黄子孙。在我心中,有一颗小小的种子,但却如磐石那般坚硬,那就是,我要永远爱中华,星空之所以璀璨,是每颗星星的无私光明;大海之所以广阔,是无数的闪亮的水滴凝聚的力量,我梦里的中国,国泰民安,人民安居乐业,人人脸上都带着笑脸,这梦激励着我少年强则国强的宏愿。身为中国花朵的我,是时候为祖国献上自己的力量了。 可爱的中国,生我养我的中国,那是我梦想的归宿!记忆力闪耀的光芒,只在沉寂的岁月里,一度枯黄。可过去,已然成为历史。现在的中国,当“北国风光千里冰封时,红豆已生南国,它局世界之中,远百族而独秀,复旧日之慷慨,如今的中国正一步步走向强大! 面对祖国,我的自豪感油然而生,在心里想着为社会做贡献时,有人却质问到:“你这个年纪能做些什么?”也有人说在我这个年纪好好读书就行了,长大以后在谈贡献吧。但我心里想的是:少年智则国智,少年勇则国勇,少年坚强则国坚强,一切皆从少年开始。 我的力量很微小,但我有一颗滚烫的爱国心,我愿意向雷锋一样做一颗小螺丝钉从身边的小事做起,自主完成学习,尊老爱幼,参加公益活动,给灾区献上爱心等等。这些事,小是为自己,为他人,大到为社会,为祖国,所做之事不分大小,只求每个人都幸福快乐。

一种文明的生长需要血,需要呐喊,需要汗水。我是中华文明的继承者之一,究竟我该用何种最好的方法来报答我的祖国,我想,如果我把祖国化做一本书的话,那么我一定要让上面多增加些优美的字词,哪怕是一丁点也好。 种子发芽成为一种期待,成为我的梦想,对于生有何欢,对于死又何惧,勇者之梦,清晰我之梦,而我的梦,为我之梦,为万人之梦,为名族梦,为国之梦,中国梦! 我的演讲完毕,谢谢大家!

相关文档