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VEGAS录音技巧

VEGAS录音技巧
VEGAS录音技巧

VEGAS录音技巧

(一)

尽管我们可以在WINDOWS的录音机里进行录音操作,但比起VEGAS强大无比的录音系统来说,前者真是弱小得不值得一提。录音过程涉及到很多专业录音知识,你看一般出版发行的歌曲专集里面总少不了录音师这个角色,但对于普通初学者来说,最实用的还不在于只是把声音录制进去,我们应该做的是怎么才能把声音录得更真实、更干净、更好听,要达到这样的需求VEGAS就可以帮助我们。

1、麦克风录音

录音是获得音频文件的第一步,对多轨音频软件来说是一个提供素材的过程,因此十分的重要。首先确保麦克风与声卡连接正常,并且把控制面板/多媒体/录音设备设臵为MIC。启动VEGAS以后建立一个新的“.veg”文件,用鼠标右键选择“插入音频轨道”建立新的一个音轨,并确保“音量”在0分贝。按下红色的“录音准备”键进入录音准备模式,这时对着话筒说话,注意调整麦克风与嘴巴的距离、录音音量,使在最大声音时红色电平表都不会出现过载为准。这时按下“录音”按钮,你就可以对着麦克风尽情演艺了。录完后可用“空格键”结束,这时VEGAS会询问你是否保存这一段录音结果,如果你觉得不满意就选择“删除”,然后重新再录,如果觉得还不错,就选择“完成”保存下来。

2、补录不满意的地方

如果你在演唱中觉得某一个词或者某一个字效果不满意,但其他地方尚可,还需要为了这一个小地方把整个一段都重新录音吗?当然不需要,我们就来补录一下这些你觉得不满意的地方。通常的做法是将这个字先从这一段中分离出来,将其删除,再录制,但前后不连接上一起演唱的话,恐怕对你这种业余歌手又出了一个难题,我们如果用VEGAS自动切入录音,你就可以放心的、随意的演唱,到该补录的地方,VEGAS 会自动开始,真是方便。

补录的具体方法:先将指针分别停留在这个词的开始和结尾处,用S键将其与前后割断,左键选中这一段,然后用左键把指针(光标放到指针上出现带左右箭头的光标时)拖动到这一段的前面,使用CRTL+R或者鼠标点击录音控钮进行录音,你会发现虽然指针经过原来录制的数据,但并没有将其覆盖,而只有到选中的这一部分时,录

音才有效。结束后可用空格键进行预听。怎么样,自动切入的威力大吧,它可以很好的起到补录的作用。你现在不必担心自己演唱水平不高,很多演唱技巧不能发挥等等条件制约了,尽情的唱吧,唱不好的地方还可以再补录,最后出来的效果连你自己也不敢相信吧!

3、反复录难度较高的段落

在演唱中可能出现一段难度特别大的地方,一次两次总不能唱得满意,需要每次都“录音”后再“删除”直到满意吗?这样的话就太费时费力了,我告诉你循环录音的技巧,只需一次就可以搞定。

将鼠标移到指针上方的两个黄色三角形处,拖动其中一个选定循环录音的区域,然后把播放面板的“循环播放键”激活,这时再按下录音键,VEGAS的指针会反复来回于选定区域,进行录制,一旦你觉得满意,赶快停止保存,哈哈,很容易就搞定了这个段落。

4、添加预置效果

VEGAS在每一声轨都预臵了三个效果器,一个噪声门,一个压缩器,一个参量均衡器,你可以调节参数,达到你满意的效果。此外你还可以插入WAVES、BBE、TC NATIVE 等高级效果器。

5、高级降噪音

由于普通用户的录音设备有限,录音环境不够理想,难免在录音过程混入很多噪音,使整体演唱效果大打折扣。这时,我们可以用一个SONIC FOUNDRY公司出品的NOISE REDUCTION插件轻松去除这些多余的声音(注:这个插件需要单独下载安装)。

安装完软件之后,用VEGAS的INSET-ASSIGNABLE FX选择这个插件,然后根据自己的电脑运行速度选择相应的降噪预设值,然后将这个窗口关闭。把鼠标移到音轨的PAN处,用左键选择FX1,然后调整FX的值,使其真正起到去除噪音的作用。注意,FX 值不易过大,不然它会将演唱部分也当噪音一同去除了。

上面讲的这些只是以录制人声演唱为例,如果要录制吉他等乐器真声或者电子设备等等,方法是一致的,只需要在WINDOWS的录音设备中做相应设臵就行了。

最后告诉大家一个秘密:VEGAS每次录音后的数据既使你选择DEL也没有真正的删除,而都是保存在硬盘的VEGAS的目录下。这对于普通用户来说有利有弊,利在于如果你误操作将满意的录制结果给删除了,那么到VEGAS目录下都可以把他们恢复出来;弊在于,如果录音过多,在VEGAS目录下生成的WAV文件体积就会增大,这是相当可

怕的,WAV可是硬盘空间的杀手啊,你会发现没怎么录音系统就提示磁盘空间不够了呢?所以我劝你还是在一段时间录音后,确保正确无误的情况下选择性的删除一些这些WAV临时文件,以减少系统的负担、增加磁盘空间。

(二)

在好莱坞大片中,声音特效是最常用的电影表现手法之一,它能够烘托电影中紧张刺激的情节,暗示剧情的发展,展现复杂多变的人物内心性格,有很多奇妙的声音特效都给人留下了很深的映像。这样复杂的声音效果过去都是在耗资巨大的专业录音棚里完成的,如今电脑软件的出现,使这一切都得以简化,音效师们把采集好的声音样本用一台电脑就可以进行加工、处理,以达到满意的效果。有了PC和VEGAS,你是不是也想玩一把音效制作?下面就让我一步步的教你如何DIY一些常用的声音特效。

战争影片中战场是展现其艺术魅力的舞台,我们也经常在家中的欣赏大片中那扣人心弦的厮杀场面,而逼真的电影音效无疑是吸引我们的重要因素,如今我们在VEGAS 中只需简单的加工就可以使这些声音样本达到这样的效果。其实在这样的声音特效中,使用的最多的手法就是声相和音量的变化了(声相是指声音在左右声道的比例),你听炮弹由远至近,最后落地爆炸,其实就是一个音量的逐渐增大和声相的缓慢变换过程;你听战士架起机枪左右开火,其实这也是一个简单声相变换的结果。而在VEGAS中做这些变化是轻而易举的。

1、炮弹爆炸

我们直接在下面浏览窗口中找到我们需要的炸弹发射后直至爆炸的声音素材,用PLAY预听效果,这是一段没有方向感的爆炸声,直接将其拖动到上面窗口中,VEGAS 会自动为其开辟一个音轨,在SCRIBBLE STRIP中输入BOMB作为音轨名称。用右键选择INSERT ENVELOPE-VOLUME插入蓝色的音量包络线(什么是包络呢?你大可理解为控制音量或声相大小的直线。)在这段音效开始处和结束处双击鼠标各添加一个点,把前一个点往下拉到-10分贝,把后一个点往上提到+4分贝,好了再听听效果,是不是有由远至近的感觉。接下来再作一些声相变化,同理添加红色声相包络线,在开始和结尾处各添加一个点,然后把开始的点拉倒100% LEFT,结尾的点到100% RIGHT,听听效果,是不是有从作到右、由远至近,这样这段生硬的炮弹爆炸音效就具有逼真的方向感了,就是这么简单!

2、纷乱战场

同样是描述战斗场面,我们只要一个机枪扫射的音效就将可以模拟出千军万马共同作战的场面。现将这个声音素材拖动到一个音轨,并按住CTRL移动复制多份,注意应该保持每一份之间有一定的时间间隔。同理,用同样的操作制作出另外两轨,但素材的位臵可以更为灵活、随意。把3轨的声相PAN分别调整到80% LEFT、50% RIGHT、20% RIGHT,音量分别为0分贝、-12分贝和5分贝,现在预听一下效果,已经有一些战斗场面的效果了,只是声音素材都一样,听上去过于单调。打开第3音轨的TRACK FX 菜单,选择TRACK EQ,这是VEGAS自带的均衡效果器,在预设值中选择BOOSTS BASS并加大红色1的数值,是低频增强,现在再听听这一轨,是不是与原来的有很大的区别,这就模拟出重型机枪的扫射效果。同理,把第二轨的高频加强,低频渐弱,再听听与原素材也有很大的不同,声音远而小但尖利。在与上面爆炸效果结合在一起听听,效果不错吧,呵呵!

其实,这里只运用了VEGAS音量、声相和频率变化等小技巧,如果需要制作更为复杂的特效,那应该将VEGAS和音频效果器结合使用,VEGAS对效果器的支持是完全实时的,也就是说,你给声音素材加效果的时候,VEGAS并不会破坏原来的数据,而你听到的只是即时计算的结果,这样不仅能够减小错误机率,还可以大大提高电脑运行速度。不过请注意,无论是原始素材还是加工后的素材,在播放时注意右下角的BUS A 总线电平表,它始终不能出现红色,因为一旦冲出就表示过载,也就是声音失真了,这是在很多情况下所要避免的,请一定注意。

希望每个初学者都熟练运用声相和音量的包络技巧,这在任何声音制作中都是十分重要和必要的,好好琢磨琢磨,一定能作出更酷的音效!

(三)

总是羡慕专业歌手们的一首首难忘的金曲,你是否想过自己动手制作自己的歌碟呢?有了电脑和VEGAS的帮助,这一切都变得非常简单。坐在沙发上静静的欣赏自己演唱的歌曲,这该是多么惬意的事情啊!

用VEGAS完成歌曲合成以前,你必需有一个已经制作完成的伴奏音乐,我们以VCD 格式的伴奏音乐为例,带领你完成一首美妙歌曲的制作全过程。

1、分轨伴奏音乐

为了达到最好的音乐合成效果,我们需要把VCD的MPEGAV目录下面的*. dat文件拷到电脑里面,改名为*.mpg文件,直接拖上时间线就可以使用,用右键将伴奏音乐L/R中取出来,一边看着画面一边演唱。

如果是MIDI 伴奏,这一个过程最好在MIDI音序器软件中进行,这里我们以使用面最广的CAKEWALK为例。先将一种乐器单独SOLO播放,然后在CAKEWALK中另外开设一条音频轨道,进行录音并把结果用TOOLS-MIXDOWN AUDIO-EXPORT TO FILE命令导出,取一个名字如PIANO然后保存成为STERO立体声WAV格式。重复上面的操作,直到所有乐器都分轨录制完毕。

2、跟着音乐唱歌

现在就可以开始跟着音乐唱歌了,用前面讲过的录音知识很快就可以录制出你满意的效果。需要注意的是,由于唱歌采用麦克风外录,所以听音乐的时候要用耳机,否则伴奏音乐和人声都会录进去,给后期编辑造成很大的不便。根据具体歌曲的需要,你还可以录一些和声部分,应为和声部分单独开一个音轨,其他方法同上。录制完毕之后,用SF NOISE REDUCTION进行降噪处理,去除多余的背景噪音。在演唱音轨的声相处理上,把它稍稍偏离中间位臵,这样听上去更舒服。

3、常用效果处理

好了,现在把人声和音乐混合起来听一听,总体感觉还不错,只是觉得演唱与伴奏音乐的融合性好像不是很好。这时需要对演唱部分加入一些混响效果。用INSERT-ASSIGNABLE FX选择一个混响效果器,我们以CAKEWALK自带的STERO REVERB 为例,在效果器的预设参数中选择CLUB,然后关闭窗口,在音轨PAN处选择FX 1后进行数值的调整,这里你可以加大FX 1的值,同时减小总的VOLUME值,如果觉得效果不满意,在右下角的FX 1电平表处可以打开它的设臵窗口,再调整混响效果的各种参数,还是不满意的话干脆换一个混响试试,用INSERT-REMOVE ASSIGNABLE FX取消这个效果器,然后再加入其他的混响效果器。

现在再听听,怎么样?是不是比刚才要好多了。其实混响效果器是几乎所有人声处理过程中最常用的一种,一般歌曲中的人声或多或少都加有一些混响效果。

4、让音乐更“透彻”

高音要亮出来,低音要低下去,这样的音乐听上去才特别清晰。所以首先应该对乐器音轨进行声相设定,低音和鼓放中间;人声稍微偏离中心;其他乐器按需要摆位。然后打开贝斯音轨的均衡效果器,适当加强低频部分,使低音听上去更饱满。提高一

些独奏乐器(例如小提琴)的高频,使其更明亮。其他乐器则根据听觉感受改变一些EQ值,最后调整每一轨的音量。

5、成品

经过这一系列的效果处理,你对你的歌曲还比较满意,这时就需要输出成品了,用FILE-SAVE AS将整个文件保存成wav格式,VEGAS会自动合成一个完整的音频文件,这时再用播放器听听,效果不错吧!

用同样的方法,制作其他的歌曲,当所有歌曲的wav都呈现在你眼前时,使用VEGAS 的刻录功能,将它们刻成AUDIO CD格式,一张你亲手制作的歌碟就完成了!

(四)

掌握了VEGAS的基础知识以后,到这里就应该灵活运用他们了,无论是为电影电视配乐或制作音效合成,其方法原理都是建立在这些基本方法上的。这里我们将这些技巧演变开来,研究更多的音效合成方法。

1、轻松渐弱渐强效果

除了使用包络进行渐弱渐强的制作以外,VEGAS还独创了一种更为方便有效的制作方法。把鼠标停留在一段事件的末尾右上角,会出现一个横向的箭头,直接把这个箭头往回拉,你会看到一条蓝色的弧线同时波形也跟着起了一些变化,对了,这就是渐弱的音量曲线,你可以调整它的长度,以制作出不同的渐弱效果。同理将鼠标放到事件的前面,也会出现一个横向箭头,往后拉,会出现一道渐强的弧线。原来渐强渐弱竟然也可以这样来做啊,这可真是VEGAS独创啊!

交叉渐弱渐强更好做,你把两段事件一部分相重合,看到了什么?原来VEGAS自动进行一个渐弱一个渐强的交叉变化,它为我们可想得真周到!

2、混响比例变化效果

前面在对人声演唱的处理中,加入了一些混响效果,但这里的混响是死的,也就是说一个音轨的混响比例是不能变化的,前面是什么样的后面就是什么样子的,无法满足不同地方运用不同比例的需求。VEGAS早为我们想到了这一点,所以它也独创了一种叫做效果器包络的功能,能够象调整音量声相一样来调整效果器的比例。方法是在添加了效果器后用右键选择“插入移除包络/音量/声像/静音”,然后用同样的方法给这条包络线添加一个一个的控制点,随心所欲的调整每个地方的效果器比例。这个功

能在你熟悉VEGAS需要进行复杂音效处理制作过程中显得十分重要,一定要熟练掌握。

3、回声效果

在制作回声效果时,我们需要用到两个效果器,一个是混响、一个是回声,两个效果器VEGAS能行吗?你太小看它了吧,VEGAS原则上支持无限多的效果器,只要你的CPU足够快。添加方法与一个效果器完全一样,只是需要重复两次操作而已。这时你会看到右下角多出两个FX 1和FX 2,不要在意它们,只要总的BUS A不要过载就行了。在音轨前方,你可以把FX 1和FX 2的数值设定到一个合适的比例,按一般常识,混响不宜过大。好,这时再听听这个效果,还不错吧?

4、正着听、倒着听、加快听、减慢听

VEGAS的播放方式也可谓别出心裁、奇乐无穷。注意到播放面板旁边的那个RATE 了吗?它可以控制播放速度,拖动它到2.0表示以正常速度两倍进行播放,听听是不是很有意思。而黄色的三角形则表示默认的播放速度,一般设在1.0,如果也设臵为2.0,用空格键的所有播放均变成2倍了,哇,真好玩!更绝的是,把RATE设定为负数时,就变成到着播放了,而且也可以变成倒速2倍播放,听听你演唱的效果,有什么感想?这样的播放绝活,在其他多轨音频软件中是想都不敢想的,全赖VEGAS无比优秀的软件设计算法和稳定的工作状态,这是所有使用过它的用户的共同感受。

VEGAS的功能太强大了,限于篇幅不能一一介绍,本文只针对初学者对其基本的编辑方法进行了简要介绍,就VEGAS自身而言要想做出多么复杂的声音效果都是不成问题的,希望大家多多实践,去挖掘VEGAS更多的实用潜能!

VEGAS教程—局部马赛克、动态马赛克

VEGAS教程—局部马赛克 新闻播报节目中常会看到马赛克挡住画面某些部位看不清楚,画面其他部分正常播出的效果。这就是局部马赛克效果。 这次讲解如何用三种不同的方法制作局部马赛克效果。首先要做的 基本步骤: 新建一个VEGAS项目文件,使用CTRL+ATL+Q添加2个视频轨。把将要添加马赛克部分的视频素材用鼠标拖到视频轨1,2之上。这样视频轨1,2分别有两条同样的视频素材。 按下视频轨1(就是位于最上层的视频轨)的SOLO按钮,预览窗口会只显示此视频轨效果。便于调节效果观察。 从视频特效(MEDIA FX)中用鼠标拖动一个COOKIE CUTTER 特效到视频轨1,这时自动打开属性设置对话框如下图。 COOKIE CUTTER 属性设置中标示为1的部分SHAPE所示选择马赛克遮住的部分形状。有方型,圆形,三角形等等多种选项。METHOD 说明马赛克影响方式,是形状圈定范围之内还是之外。通常使用缺省值标示形状范围之内使用马赛克。FEATHER选项可以调节边缘羽化效果。

BORDER选项调节范围边缘的边界宽度。边界颜色在左上色彩调节盘中选择。REPEAT X和Y是这个形状的重复次数,通常情况下都选择数值1,否则画面就会被开出很多“天窗”,有兴趣的读者可以实践一下。图中标示为3号部分的SIZE部分很重要,鼠标拉动这个SIZE滑块可以控制选择区域的大小,拉动时候观察预览窗口中的图像效果。 标示为2的部分是图像位置控制点,用鼠标直接拉动这个控制点可以调节整个马赛克画面在图像中的部分,也要结合预览窗口观察效果。局部马赛克的准备工作已经完成,需要进行马赛克遮挡的部分已经被COOKIE CUTTER 插件圈定起来,现在就说明添加马赛克的方法。 添加马赛克以前把刚才按下的SOLO按钮再次按下,取消独奏效 果。 上图是一段视频的原始截图,我将针对此视频素材对照不同方法的马赛 克效果。 添加马赛克方法一 在MEDIA FX中拉动一个PIXELATE 插件到视频轨1,与先前的COOKIE CUTTER 插件组成视频特效链。如下图,COOKIE CUTTER 和PICELATE插件前面的选中符号被激活,说明只有这两个插件在对本

如何录音+音频后期处理经验

『配音公社』[技巧交流]如何录音+音频后期处理经验(转载) 访问数:2148 回复数:23 楼主作者:Tassels发表日期:2010-3-25 11:14:24 感谢絮絮的共享。 ------------------------------- 以下内容为转载 ------------------------------- 这是本人多年来对音频后期处理的一些点滴经验,告诉大家同享,不对之处,请提出不同的见解,共同学习了。 AA3.0的前身是AA1.5,是一款功能齐全,占用资源少,界面清新,操作容易,支持机器配置不高的声卡,和SAM8.0录音编辑软件相比,有他的过人之处。那么如何用好这款录音软件呢?听我慢慢地跟你说: 录音前进行必要的设置: 1.是用几十元的家用麦克进行录音,要用反手键点选右下角的喇叭图标----打开音量控制----勾选麦克音量。 2.要是用上万元的调音台进行录音,要用反手键点选右下角的喇叭图标----打开音量控制----勾选线路输入音量。不然,在录音时会把伴奏的声音录进去的。直接录成混音,到时候你哭都没有办法的。 再在属性栏中点播放----要勾选线路音量,这时,伴奏的音乐通过耳机你就可以听到音乐了。 3.对机器特别低的电脑,为了让他更好地服务,点菜单中的编辑----录音音频设置----不勾选独占模式。(如果你有两块声卡,并且又没有屏闭的话。如果你已经屏闭了版载声卡,这项就不设置了。) 如何获取纯伴奏音乐: 一是在网上下载。一是在VCD,DVD的音视频光盘上截取,伴奏音乐多得不得了。最好是用纯音乐,省时省力。如果没有怎么办呢?就用AA3.0做噻,也就是人们说的消音,方法如下: 1.拿到原曲,听一遍。不是所有的曲子都适合消音的。可以先分辨下,那

(完整word版)录音混音方法

录音混音方法 一. 录音环境 对录音这项看似平常,简单到从你家的电话录音机,到市面上出版的CD,DVD等,再到每天离不开你生活的广播电视,在在都显现出录音的重要角色,但是在就录音技术的讨论层面而言,对录音结果的好坏所造成的影响有几项因素。就我个人的浅见认为,录音环境、录音设备、『人』这三样因素影响最大。 谈到录音环境,就必须先对录音的种类有所认识与区分,大致来说录音可分为: 1. 广播录音:节目预录、电话收录、广播剧制作等。 2. 商业录音:唱片出版、广告制作、有声书等。 3. 电视制作录音:戏剧成音、配乐制作等。 4. 电影现场同步录音:对白收录、环境音收录、特效收录、生效创造等。 5. 音乐会/演唱会现场录音:单点录音、多轨录音等。 6. 环境音效录音:大自然声音收录、机械声收录、语音纪录保存等。 这几个分类算是最主要的录音需求,然而又会因为各类本身的实际状况与复杂性,产生各种不同的环境标准,当然这其中的重点,在于录音环境是否能提供一个合于该节目或音乐需求的因素,我们必须记着一点,只要你能收录到你所要用的声音,而且该声音合于你要出版或播出的水准,任何地方都可以成为最佳的录音环境;当然,要达到

真正的专业录音,好的录音设备也是重要的因素之一,最后影响录音结果的因素,则在『人』这个复杂的因子,因为这其中包含了个人专业技术与知识、人的情绪与心智、生理状况与听力等诸多复杂的影响范畴,这一部份我们且先略过,我们就先来谈录音环境吧! 如何挑选建录音室的地点: 1 远离机场、航道。 2 远离火车站、铁道。 3 远离市中心、大马路边。 4 尽量不要建在大楼之中,因为无法控制各楼层的噪音影响,不过在台湾不太可能不选择此一途径。 5 选择独立建筑。可以排除在大楼建筑中产生的结构性噪音问题。 6 远离工业区。 当然这些基本原则能达到最好,因为至少在设计与处理上比较经济,若无法避免就只好在设计上下工夫,多花一些预算了。 如何决定录音室的空间大小: 这是一般常被忽略的因素,一般我们会建议越大越好,因为隔音墙与声效墙、浮动地板与浮动天花板、空调与线路管线都会使建构完成的空间缩小,虽然有所谓的黄金比例的影响,如1:1.25:1.6的比例等,但不见得每个场地都有此等身材,因此专业的声响〈ACOUSTICS〉设计师对您就非常重要,特别是在有限的空间创造无限的声场可能性。接下来我将以录音室的总体考量为例,简单的介绍一个专业的录音室要如何建构,又要注意哪些问题。

Audition对音频的降噪处理(修改)

Audition对音频的降噪处理 第四军医大学教育技术中心夏仁康 【摘要】由于各种原因,录制的音频(无论语音还是歌唱)出现一定响度的噪声是经常发生的。当噪声太明显时就会影响听觉效果,降噪处理就是消除这种噪声的基本方法。文章阐述采用Audition 软件处理常见音频噪声的方法,简单实用,以飨读者。 【关键词】Audition;音频降噪; Audio Noise Reduction Process in Audition Abstract: Various reasons may cause noise during recorded audio files. The audio-visual effect is greatly affected if the noise dominates. Noise reduction is a process to eliminate the noise. This paper introduces a simple approach to reduce noise using software Audition. key words: Audition; Audio Noise Reduction 0.引言 电视节目除了画面就是音频,无论是电视剧、专题片、音乐节目还是用于教学的电视教材、多媒体教材,在制作时都涉及录制音频的问题,也不可避免地存在一定响度的噪声。如果这种噪声影响到主要声音的效果,就需要对其进行技术处理。大部分音频软件都可以处理噪声,这里笔者介绍通过Audition处理噪声的方法,操作方便,简单实用。 1.录音中噪声 从音响技术的角度上讲,凡属于传声器拾取来的或是信号传输过程中设备带来的对节目信号起干扰作用的(非节目中应有的)声音,都可以看成噪声[1]。可见,噪声的类型以及产生的原因非常多,从不同的角度和领域理解有不同的解释和不同的意义。这里涉及的“噪声”仅局限于语音录制过程中产生的噪声。噪声一般分为环境噪声和本底噪声。环境噪声主要指录音中自然环境产生的噪声。如室外的汽车、人声,室内墙壁的反射、机器设备发出的噪声等等;本底噪声是指除环境以外的噪声,一般指电声系统中除有用信号以外的总噪声,主要由录音过程中各种设备产生的规则或不规则的噪声,我们称之为本底噪声或背景噪声。分析起来,本底噪声一般包括低频和高频两种:(1)由于音频电缆屏蔽不良、设备接地不实等原因产生的“嗡嗡”交流声(50Hz~100Hz)称之为低频噪声;(2)由于放大器、调频广播和录音磁带产生的“咝咝”声(8kHz以上)称之为高频噪声或白噪声[2]。过强的本底噪声,不仅会使人烦躁,还淹没声音中较弱的细节部分,使声音的信噪比和动态范围减小,再现声音质量受到破坏[3]。 如何克服这些噪音是一个复杂而细致的过程,如环境的选择、布置,隔音的处理,话筒的选择,录音设备的选择、安装、调试、接地等等,在这里不作详细探讨,仅对已经录制好的、包含一定噪声的音频进行处理。 2.Audition软件特点 用于音频编辑的软件很多,而且一般的音频编辑和处理软件都可以对噪声进行处理。如德国著名的Steinberg公司出品的软件Cubase、Nuendo;德国MAGIX公司的Samplitude;美国Emagic公司的Logic Audio;美国Sonic Foundry公司的Vegas Audio、Sound Forge等等。Audition是美国Adobe向Syntrillium收购的Cool Edit Pro软件的核心技术,并将其改名为Adobe Audition,版本从1.0到目前的3.0,弥补了Adobe在音频编辑软件的空白。该版本界面友好,下载、安装、汉化方便简单,强大的功能不仅可以适合一般非专业人士使用,同样可以满足专业人士的需要。

【经验】vegas常见问题及解决方法总汇(持续更新)(欢迎补充)

【经验】vegas常见问题及解决方法总汇(持续更新)(欢迎补 充) 1.初始化脚本主机失败 这是一个初装Vegas很常见的问题,此问题通常出现在汉化后打开VV的时候 解决方法:正确安装https://www.docsj.com/doc/d711797701.html, Framework 2.0和https://www.docsj.com/doc/d711797701.html, Framework 3.5 如果提示下载,点是,然后关闭页面 2.关于版本高低有什么区别? 版本越高,功能越丰富,插件特效等等也越多,同一版本的ABCD等,如10a和10e,10e就要比 10a好,可能是兼容性更强,或者版本更稳定,也可能添加了些许功能,不一而足.个人认为,10e是目前最好的版本,虽说有最新的11,但是最新的不一定是最好的,11在稳定性和插件方面还存在不足,用起来不如10e得心应手. 注:v10需要windows SP3机器以上的系统 3.我想用vegas,电脑应该怎么配置? 在这里我给出两个建议:一个实惠版和一个主流版 涉及到vegas的硬件主要是CPU,内存和显存,所以在此只列举这三个硬件,其他硬件根据需要随意配置 实惠版:双核CPU,CPU两大品牌intel和AMD,同等档次intel

在运行单程序时速度不如AMD,但在多程序同时运行时就要强过AMD,网上有人测试过的;还有一种说法是有钱就买intel,图便宜就买AMD,这个根据自己情况选择,为避免广告嫌疑,就不推荐具体型号了.2G内存,记得要选DDR3的.512独显,选择显卡时不要盲目追求显存容量(常说的512、1G就是显存容量),还有显存位宽,显存带宽都是很重要的参数.三样参考总价1100-1500 主流版:四核CPU,本人用的AMD速龙X4,渲染速度还是比较快的;4G内存,XP只认3.25G,不过也比2G要好得多;1G独显.三样参考总价1600-2500. 注:实惠版不建议使用V9及其以上版本,主流版可以胜任vegas各种版本4.渲染速度和预览质量分别由什么决定? 渲染速度主要由CPU运算速度决定,预览质量由显卡决定. 5.为什么有些格式无法导入vegas? 首先你需要安装解码器,常见解码器有完美解码,quicktime等,建议安装quicktime7.65版本,如果还是无法导入,有可能是vegas不支持这种格式,那么请用格式工厂等转码软件转成vegas支持的格式即可,用的比较多的是wmv,因为vegas对wmv的兼容性比较高. 6.上传优酷,高清与超清视频的标准是什么? 分辨率要求: 高清分辨率>=600X480;超清分辨率>=960X720

几种立体声录音的拾音方法

几种立体声录音方法 一、A/B制式 首先我来介绍一下A/B制式,A/B制式是最早采用的录制立体声的方法,有人形象的称它为拉开距离式拾音方法。两支传声器在舞台上或者录音室里拉开2.0-3.5米的距离,传声器可以是无方向性的也可以是心形的,它们平行地对准乐队,也可以稍微向左右两侧张开一些。 对A/B制式拾音来说,每一件乐器(声源)到达两支传声器处的声音信号之间,既存在强度差也存在时间差。强度差是由传声器的指向性图形以及声源到达两支传声器的距离不同所形成的。在这种录音制式中,强度差和时间差对定向的作用迭加在一起了。很明显,对于不再中轴线上的声源,前导的声道始终是声级较高的声道。心理声学的研究,时间差比强度差更加的重要。这种制式的特点是简单,对所使用的一对传声器,在性能和技术指标配对上要求并不太严格。 这种拾音制式有两个明显的缺陷:一是存在中间空洞,中间稀疏或者称为中间后退现象。就是说当重放用A/B制式所录的音乐的时候,听众往往回感到中间部位乐器的声象变弱,或者这些乐器的声象在中间部位变得稀疏起来,而更多的乐器声象向左右扬声器方向靠拢,使得两端乐器声象密集起来。有时,也使听众感到中间部位的声象向舞台后部退去。 对于这种缺陷,可以借助两种方法来改善。一种方法是在录音的时候增加一个中间传声器,把它的信号放大,再分别分配到左右声道中去。另外一种方法是再重放时增加一个中置扬声器,而将左右声道信号各分一部分给此扬声器放声。 上述缺陷在两支当传声器拉开2.5-3.5米以上时,将变得相当明显。 当然,放声时如果将两支扬声器朝向稍微向听音室中间偏转一点,中间空洞现象也有些改善。~~~~~~一句老话~~~~办法是人想出来的嘛! A/B制式还有一个很明显的缺陷就是,它的录音在作单声道兼容重放时,将存在相位干涉现象,因而兼容度很低~~~~~对于中国现在的电视基于单声道来说,就应该注意咯! 这是很容易加以说明的,当作单声道兼容重放时,必须把左右声道信号迭加在一起才能形成单声道信号。由于左右内同一声音信号中存在时间差,也就是存在相应的相位差,因而在迭加时,必然会使某些频率的信号抵消或者部分抵消,从而使重放音质变恶劣。一些专门的试验结果表明,A/B制式两支传声器拉开仅30厘米的时候,就已经出现明显的相位抵消现象,因为这个距离已经相当于中,高频声音信号的λ/2或n.λ/2了。此时,作单声道兼容收听的大多数听众,都能听出这种这种音质的变劣。 试验还说明:当某一频率的声音信号在左右声道间有6db以上的强度差时,则兼容放声的相位差不会引起明显的相位干涉现象,因而不会明显损害收听音质。 许多录音室反映如果不考虑单声道兼容放声,他们更愿意使用A/B制式来录制古典音乐,因为这种制式录

电子琴用电脑声卡录音方法

电子琴用电脑声卡录音 方法 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

电子琴用电脑声卡录音方法 1、电子琴 2、电脑 3、录音软件 4、音频线 (一)首先要将电子琴和电脑用音频线连接起来。在你电子琴的背后,有个标有“HEADPHONES/AUX OUT”字样的插孔,也可能有的琴标的是“LINE OUT”,这个插孔的直径是的。这个插孔就是要用来和电脑连接的 插孔。 在你的电脑声卡上,一定有一个标记有LINE IN的插孔,就是音频输 入孔,这个插孔就是用来和电子琴连接的插孔。这个插孔比较小,是的。 音频线在一般的五金店或音响店里面都可以买到,注意线的长度要适 合你的电脑和电子琴的摆放。通常音频线两端都是一样的插头,两端都是 的插头。而琴上的插孔是的,这样就需要另外购买一个到转换头。 把转换头和音频线的一端套接上,这根音频线就成了一端是插头,另 外一端是插头了。 现在可以用音频线把电子琴和电脑连接起来了。 请注意,电子琴的音频输出口插入连线后,电子琴本身的喇叭就不起 作用了。你这时候弹琴,声音应该从电脑的音箱发出来了。 (二)录音软件你可以使用电脑声卡自代的录音软件,注意录音参数 的选择,应该选择44100 Hz,16 Bit, 立体声方式录音。如果你的声卡不带有录音软件,你可以选择专业的 录音软件, CoolEdit (三)录音之前要注意监听,事先调整好音量,调整完成后就可以录 音了。录音可以是你的实时弹奏录音,就是你弹奏的同时,电脑进行录音。这一般适合单声部的乐曲。 也可以多次录音,多轨录音。这个方式适合那些利用电子琴制作的多 声部乐曲。录音完成后,在电脑里产生的是 * .wav文件。一般2分钟 左右的乐曲会产生30MB左右的WAV文件。再压缩为MP3文件(约2M)就

Vegas Pro 8 入门教程 视频编辑

导入素材后,就可以开始编辑了,看到VEGAS的界面,是不是有种简洁的感觉呢?相对PREMIERE和EDIUS来说显得太简单了,怎么看也不象个专业软件,以至于有兄弟说它不强大。其实,它没沿袭其他专业软件的设计思路,而是自成风格,操作便捷是VV的一大优点。 (一)放大和缩小素材(时间线) 我们有时要把素材放大或缩小,例如,编辑到帧时就需要把素材放大。 方法:用鼠标点一下要放大或缩小的素材,让指针“落在”素材上,滚动鼠标的中间滚轮。 鼠标只有两个按钮没有中间滚轮那就看下图: (二)裁剪素材 1、截断法。把播放指针放在要切断的位置(用鼠标点一下,或者用键盘的左右方向键移动),按键盘S键。截断后,想去掉哪一部分就用鼠标点一下素材按键盘的DELETE键。或者对着要去掉的素材右键选“删除”。 2、拖动法(去掉素材开头部分或后面部分) 把鼠标放在素材开始或结束线上,鼠标变成左右双向附带四方框时拖动。从开始线向后拖动相当剪掉前面部分;相同,从结束线向前拖动相当剪掉后面部分。

注:素材内容循环。如果从开始线向前拖动或从结束线向后拖动,素材进入循环播放。在素材的上方有两个凹陷点分别代表原素材的开始点和结束点。 若想去掉循环部分,用“裁剪素材”的截断法或拖动法把素材的开头线和结束线弄到两个凹陷点上即可。怎么弄?复习上面的“裁剪素材”内容。 由“拖动法”,我们知道,剪掉的素材部分可以轻易恢复----在素材的开始线或结束线上拖一下就行了。 3、遮罩法 下图中预览只看到A片段的内容,C片段被上轨A遮掩了没有显示,只有当指针走到A 和B之间的空白处C内容才被显示出来。这样的效果就相当于C段的前面和后面部分被剪掉了。

VEGAS入门教程

VEGAS入门教程—基本操作 作者:刘瑞华 VEGAS是音频视频一气呵成的非线编软件,界面直观,可实时预览: (如果上图看不清楚可下载到本地浏览) 先导入一段素材

常用功能: 1、逐帧找点: 1、按 ALT健+左右箭头健(左右搜索找点)。 2、按F9健正向搜索找点。 3、区域选择找点,在第一点按I健出现标记,然后选择第二点按O健(清除找点按“转到开始”健,按I、O健)。 2、分割: 单击分割点,按S健分割成2段, 3、剪切、删除(不含CTRL+X):

1、按S健分割,选择被分割部分再按delete健,被分割部分删除。 2、选择区域按CTRL+T健,被选择区域以外的部分被剪切删除。 3、在修剪器窗口选择需要剪切的片段,然后在时间线编辑窗口点击插入点,按A健就可以剪切插入(可以移动定位)。 4、浏览、播放: 1、按空格健,再按停止。 2、按F12健,再按停止。 3、快速播放,左右拖动RATE杠杆(按J健左向、按L健右向,按L、J健不放开,加快速度,按空格健、K 健停止) 补充:自动跟进:点选上方的Auto Ripple按钮 快捷键: ALT + 左右箭头-----进退一个画格 (另外,纯粹按F3 或 F9也有类似效果) CTRL+ 左右箭头 ------ move to next Marker CTRL+ALT+左右箭头------ move to next edit point (cut, dissolve point, ...) 鼠标拖动画面变形的窍门: 打开event pan/..

鼠标想精确拖动一个画面形状按照我们的预想变换似乎有些困难。仅仅是把鼠标指向画面边缘的调节线拖动起来感觉杂乱无章。这里有个窍门可以实现精确的拖动画面边缘。鼠标拖动画面边缘的时候左手有4种手法,分别是不按任何键,按住CTRL键,按住ALT键,同时按住CTRL和ALT键。 这些按键的意思解释如下: 不按任何键:鼠标拖动一条边的时候,四条边都按照原始比例缩放。 按住CTRL键:只有鼠标拖动这条和相对平行的两条边位置变化。其它2条边的位置不变。 按住ALT键:画面某个顶点位置不变,整个画面大小随着拖动变化。 同时按住CTRL和ALT键:只有鼠标拖动这条边的位置变化,其它边保持固定。 灵活运用这些按键拖动组合,一定可以得到需要的拖动效果。 鼠标拖动区域四角控制点的时候按键表现情况有细微不同,可以实践得出结论。 STRETCH TO FILL FRAME 选项如果不选上,那么这个就仅仅是一个剪切工具,只有区域内的画面部分被剪切播放出来。 选上这个选项,效果会大大不同。整个画面的会随着选择边缘区域的调节而产生变化。

录音人声处理步骤

录音人声处理步骤和方法 2009-05-05 22:31:28| 分类:音乐技术交流阅读1132 评论1 字号:大中小订阅 录音人声处理步骤和方法 母带处理软件IZotope.Ozone3臭氧教程 母带处理软件IZotope.Ozone3臭氧教程 软音源地址:https://www.docsj.com/doc/d711797701.html,本工作室开设:古典吉他考级和电吉他班编曲作曲电脑音乐制作班乐理辅导班等等 希望广大乐迷积极参与哦!{注:深圳吉他} 各位录音兄弟们好。现在是凌晨三点半。我从睡梦中醒来,给大家写这个教程。由于时间仓促,所以行文快速,有错漏的请各位高手们一一指出了。 后期处理即是母带处理。也就是录音混缩最后一个阶段的制作处理,做混音最后一步的调整和处理。母带处理不是件小事,绝对不能忽视,它甚至关系到整个作品给人的听觉上的感受。后期处理广义上指的是整个作品经过伴奏的录制、人声录制,人声效果混音、合成混缩后的再进行的环节。这是我对后期处理的理解,不知各位觉得是否贴切。许多兄弟位后期处理用恐龙(T-RACKS),哪个更好用,是仁者见仁、智者见智的,不过我还是对臭氧情有独钟。 Ozone3,江湖人称臭氧3。是一款运行在DX平台上的综合式音频效果插件,主要用于后期的母带处理。也就是最好用的后期处理软件。该插件界面超酷、功能强大、操作复杂、品质一流,目前最新版本为3.0.111版,由izotope公司开发。 OZONE3是个组合式的插件。包含有10段均衡器、混响器、电平标准化、高质量的采样精度转换、多段激励器、多段动态处理、多段立体声扩展、总输入/输出电平调节。比OZONE2多了好多新功能和算法。软件预置的方案比以往版本更丰富,有很大的实用和参考价值,并且还可以到https://www.docsj.com/doc/d711797701.html,下载许多新的预置参数。 我用臭氧的时间不长,不过细细研究了一番。发现它并没有像许多人说的那么难。对OZONE的六个效果器基分别解释: 1)均衡器 是个典型的参量式EQ,可任意定制频段数量、范围和频点。这是我用过的音质最好最精细的EQ。EQ也并没有有些人说得那么神话。如果只是做流行音乐的话,你只需要记得这些人声的频段就行了。 100hz 以下(必切,喷麦声,低频噪音频段) 200-500hz 人声低音(决定响度、力度、震撼度;鼻音重则衰减) 500-900hz 人声中音、乐音、泛音(决定温暖度、音色;音色坚硬则衰减) 900-2Khz 人声齿音、人声高频(决定穿透力,音色太刺则衰减) 4-10Khz 选择切除 臭氧3 EQ的使用快捷键: ←→左移/右移频段节点(每按一次) ↑↓增益/衰减0.1db(每按一次) Ctrl + ← 增加Q值(值越大,带宽越小) Ctrl + → 减少Q值(值越小,带宽越大) 我一般只用它来修补和突出某频段的人声,这是我的常用设置: 1.5K 提升 5.3db 增加明亮感 29hz 衰减-2.3db 减少轰隆声 69hz 衰减-0.9db 减少轰隆声 600){return this.width=600;}"> 2)混响器 母带加的混响不同于混缩时的混响。最重要的是不能破坏作品的清晰度、原有声相,并要合理地设置声场。要与混音时的混响相互配合。这是我混音的设置: 600){return this.width=600;}"> 与之相对应的后期混响,要适度了(也就是说要两次混响,混音时一次,后期时一次,所以混音时的混响要适度)。不要加了效果像唱K房的感觉,这是最失败的混响。做音乐不像唱K,可以猛加混响掩盖声线的缺陷。混响太多,会令人感到不亲切,不真实,不自然地。 600){return this.width=600;}"> 后期处理加的混响主要用来冲淡伴奏轨和人声轨的混响达到统一,令人声与伴奏融合得更和谐。所以添加一定要适度。界点为50hz和7khz,以保证混响不至于浑浊。 3)音量最大化 左边部分是最大化音量(电平标准化),这个很好理解,也可以说这部分是个母带处理的整体限制器。相信用过WAVES L2的朋友很容易上手的。比L2多了几个选项。要慢慢理解。

有声图书录音方法与规范

有声图书录音方法与规范 1.录音软件的选择。 推荐使用软件: Adobe Audition 3.0(从网上很容易下载) 软件使用方法: (1)启动软件后,点击左上角的文件,选择新建。在弹出的对话框中将采样率定为 44100、通道定为单声道、分辨率定为16位然后点击确定。 (2)连接好耳麦后,(注意: 用电脑录音一定要使用外接耳麦)点击左下角的录音按钮录音开始。按空格键录音暂停,要再次录音时,将光标(黄线)挪到上次录音结尾处,点击录音按钮再次开始录音。 (3)录音结束后,点击文件,选择另存为,将文件存为ACM波形 (*.WAV)格式。 (4)降噪处理,选取整个波形(ctrl+A)然后点击效果,选择修复,再选择适应性降噪,点击确定完成降噪。最后再点击左上角文件、选择保存。(注: 志愿者在家录音时无需自己进行降噪处理,请确保发给我们的资料是未经降噪的!因为您的声音如果降噪不合适,不仅会产生其他杂音,也会影响我们对您的声音的判断。) 2.录音规范 (1)录音时音量要适中,用Audition

3.0录音时,音量应不低于-6dB。还要注意音量大小前后保持一致。 (2)录音节奏的掌握,录音时要注意把握好节奏,注意停顿。遇顿号停 0.2秒左右,逗号停 0.5秒左右,句号停1秒左右,另起一段时停3秒左右。 (3)录音时应注意语速,通常应保持在每秒读3个字的速度。叙事类图书,当故事情节较为紧张时,可适当加快语速。 (4)图片描述。如果图片是针对图书正文所配,那么当朗读完相关文字后,描述图片。如果图片与正文无关,可在本章正文结束后再行描述。图片描述要分清主次,把握好图片主要传达的信息是什么,无关紧要又不好加以形容的部分可适当忽略。述图时建议采用一定的方位顺序,例如从左至右、从上至下、从中间向四周这样的表述方法。 (5)表格描述。表格描述首先需要说明表格共有几列几行(表头不算第一行),然后说明表头中每一列的内容是什么,接着从第一行按从左至右的顺序读表格内容。 (6)标点符号的朗读。对于所有图书的标点符号,除表示网址时需要将“: ”、“//”、“.”这三个符号进行朗读,“……”可根据文章内容读为“等”,其余所有符号无特殊要求均不需朗读出来。 (7)出版信息的朗读。出版信息位于书的版权页下方。录音时首先录一句“出版信息”,然后读一下内容: 书名、作者(编者)、出版发行(出版社名、地址、电话、邮编、网址)、字数(注: 读字数时请换算成万为单位)、版次、书号(ISBN)定价。 3.注意事项

实现快速使用录屏软件录制电脑屏幕的方法

电脑录屏顾名思义就是把电脑显示的内容以视频的方式记录并存储下来,然而早期的电脑自身并不带有录屏功能的,经常有小伙伴会问到电脑录屏怎么录?随着电脑软件越来越完善录屏软件也不断涌现出来,下面就来说说快速实现录制电脑屏幕的方法。 方法一:‘xbox’录制 随着系统的不断更新,部分win10电脑已经有了基于‘xbox’而来的录制方式,而这种录制方式的快捷键则是通过默认的‘win+G’快捷键激活。接着可以调整屏幕录制中音频的录制方式(包括声音大小),而后点击捕获栏的开始录制按钮对当前屏幕内容进行录制。 随后如果还想自定义win10自带录屏方式的激活快捷键还可以通过系统设置中游戏栏的‘Xbox game bar’进行调整。如果不想使用默认的录屏方式还可以通

过去除勾选在控制器上使用此按钮并打开‘Xbox game bar’选项。 ps:部分win10电脑会因为自身硬件原因导致视频不能正常录制且出现提示。 方法二:迅捷屏幕录像工具 除了使用win10自带的录屏方式外,还可以使用一些支持自定义录制方式的软件进行。例如录制屏幕时可以通过该工具自定义视频录制区域、音频录制方式、录制的画质或录制完毕后视频的存储格式等。各项录制参数调整完毕后点击开始录制按钮即可对当前屏幕进行录制。

如果想达到快速录制屏幕内容的效果还可以通过设置按钮的热键设置查看并调整屏幕录制的各项快捷键,除此之外还可以通过通用设置和录制选项调整录制屏幕时面板的显示状态及指针的显示效果等。 ps:不同参数所录制的效果会有所区别(例:仅系统声音和仅麦克风声音)。 电脑录屏怎么录?上述就是实现快速录制电脑屏幕的方法,如果你也有好的方法

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竭诚为您提供优质文档/双击可除 vegas模板教程 篇一:[VV教程]Vegas仿ae片头模板详细教程 [VV教程]Vegas仿ae片头模板详细教程 编辑:ds.荷时 来自:凯博.黑玄 预览图: 1.拖入一个视频。并调好色。给视频加入‘边框’。用两个边框。先是黑色,再是黄色。(以我的为标准) 2.给视频加入‘边框’。用两个边框。先是黑色,再是黄色。(以我的为标准) 2.按‘轨道运动’。调3d源 3.调节视频尺寸。处在适当位置 4.复制轨道,将其中一个轨道通过平移,进行倒翻。一样的方法调节位置。成下面的位置 5.对倒影轨道使用‘线性模糊调节适当的模糊程度。 6.添加自己想要的字体。调好位置(也不不用) 篇二:vegas教程 sonyVegaspro13.0发布了,让人惊喜的是,新版本有官

方中文版了。但是个人感觉跟 aecc 的官方中文类似,有点翻译的不是那么完全,但已经让VV的爱好者为之兴奋了1,把安装程序,破解补丁,中文注册文件都打包好了 2,关于破解,直接打开破解补丁,点击patch就可以了 3,关于中文简体说明:只需要修改语言代码,可以到注册表: hkey_local_machine\soFtwaRe\sonycreativesoftware\Ve gaspro\13.0\lang中修改语言代码为2052(十进制)/804(十六进制)。 4,如果你不会改注册表,请直接双击提供的中文注册表文件chinese.reg,导入注册信息就可以了,然后打开Vegas13.0就可以了 更新日志 sonyVegaspro13功能更加强大和完善,新版更是包括dVdarchitectpro6,杜比数码专业编码器dolbydigitalprofessionalencoder,视频插件套件Fxhome,newblueFx和izotope。 sonyVegaspro13新版本特性:

录制人声的一点窍门(一)

录制人声的一点窍门(一) 首先,我们要弄清楚一个问题,你做的是音乐还是歌?我的意思并不是说歌就不是音乐,我的意思是你要把歌和纯音乐分开,在歌里,人声是绝对的主导。所以,正确的处理歌里的人声在整个歌里占有了非常重要的地位。 现在,我们从准备工作入手,首先你得有一个像样一点的话筒,千万别相信别人说的一两百元的话筒就能录出专业的人声。那些卡拉ok话筒尤为明显,由于过分地夸大中频段、而且往往为了不出杂音把高频削掉了,这样的话筒当然录不出清晰的人声,好多朋友在单独用卡拉ok话筒录音的时候觉得人声还可以,但是做完整个音乐混缩的时候才发现人声含混不清,不管怎么弄都不好听,就是这个原因。同样的道理,有些人刚开始用akg这样的话筒的时候觉得很不习惯,认为噪音奇大,声音发尖,其实对于人声来讲,我认为清晰亮丽的高音频段非常重要,比如有一些流行歌曲本身混响较大,混缩时就非得再把高频提升一点,要不然混响不够,要不然含混不清,这就待后面再讲了。我的建议是录音时用耳机听回送,基本上听不到环境噪音和电流声就可以了,当然专业一点的话筒阻抗比较大,没有话放听起来可能吃力一点,所以最好弄个话放或者弄个大功率耳机。 好了,提归正转。现在开始录音! 现在做第一步工作,降噪。 有人说了,降噪我会啊,选取一段噪音波形为样本,然后再整体降噪呗,慢着,这个地方就容易出问题,首先你要听一下噪音属于哪一类?在人声里占到多大的比重。看这个噪音采样(图一),这是一段人声静音时的环境噪音在COOLEDIT里的噪音采样。(有关具体步骤请参阅胡戈和张俊在 https://www.docsj.com/doc/d711797701.html,上的有关文章,在此不详述)这段频谱的噪音量实际上已经非常小,而且主要是非常高频的电流声,这样的噪音是可以通过上述方法解决的,但是如果噪音的量比较大,而且参杂了许多中高频的环境噪音的话,我建议你不要用这个方法,因为这样会吃掉你的声音,还会让人声产生吭吭巴巴的现象。所以我建议这个方法要慎用,而且采样的时候尽量采最小最平直的一部分噪音。如果降噪完毕在人声中间还有噪音啊、喘气声啊,我建议你直接把那一部分静音,这样尽管人声里还有一点噪音,但是被人声掩盖,人声间歇时又是静音,整个人声就会听起来比较干净。说一千道一万最

录音的方法和技巧(最新整理)

录音的方法和技巧 广播节目的录音制作是一项综合性的技术工作,涉及面很广。它要求录音师不但具有较高的艺术修养,还需具有较全面的电声技术知识,更需要具备将艺术与技术相结合的能力;要求录音师在电声技术方面应掌握播音室的声学特性,熟知传声器、调音台、录音机、扬声器以及声处理器等多种录音设备的基本原理。录音师在录音制作节目中需要反复实践不断总结经验,以便提高录音与制作水平。同时还要努力学习、掌握迅速发展起来的数字新技术。除此之外,录音师和专业审听人员还必须接受听觉训练,在达到可感知约3dB的声压差和1%的音调变化后,还应具备较为准确地判断节目声像位置的能力,最后再加上高保真的临场听音经验。也只有这样,才能较为准确地判断节目质量。实践证明,声音虽然是客观存在的,但人类的主观感觉(听觉)和客观实际(声音)有其一致的方面,却也有不完全一致的地方,甚至还会产生“错觉”。可见声音虽然是客观的物理量。但人类的听觉确实有其独特理解的一面。所以,了解人耳的听觉特性和对人耳听觉进行听音训练对录音师及电声工作者来说是十分必要的。虽然科学技术已经比较发达的今天,但节目的质量优劣的最高和最后判断者仍是通过其听觉。 (1) 录音与制作的基本要求 要录制一个高质量的节目,除了要求录音师具备艺术与技术水平之外,还要根据节目性质选用具有适合声学特性的演播室,要求正确使用电声系统中的各个电声器件和设备,更重要的是在演播室内正确布置演播人员的位置以及正确地安放传声器的位置。 a. 由于声音是一个声场,每一个声音都存在直达声、反射声及混响声。拾音时,要利用传声器的指向性来达到拾取声源的目的。 拾音时,传声器与声源的距离是关系录音质量的主要因素之一。声源的直达强度是随着拾音距离的增加而减弱的,而混响声强度则基本不变。应当注意的是,当拾音距离稍大时,由于空气的吸收特性,拾音点的直达声高频分量会有一定的衰减。为了弥补这种拾音的高频损失,应当使用高频略有提升的传声器或将调音台的高频略做提升。录音时传声器的拾音距离越小,重放时越会给人以亲切、舒服的感觉。所以,同一声源拾音距离不同,会使重放的声音具有不同的“气氛”。 b.监听系统是供录音师和审听人员通过听觉感受来评价广播节目质量和内容的一种专业设备。专业监听系统应能为录音师和审听人员尽量地模仿出节目的最终重放效果,使其能正确判断节目最后的艺术效果。而且监听系统还应如实反映广播节目的质量状况,暴露出节目质量的缺陷,使录音师和审听人员容易发现节目质量存在的问题,以便采取相应的补救措施。因此这种监听系统与欣赏用扬声器系统有着明显的不同。 监听系统的瞬态特性比一般重放扬声器系统要求要高得多。专业监听系统必须留有足够的峰储备(大约10~20dB),只有这样才能在重放音乐节目信号颠峰时,不致因产生削波而影响 重放音质。由于监听系统是一个整合系统,各设备与设备之间的相互连接应从整体考虑。其中包括:扬声器提供的最高准峰值直达声声压级的确定、功率放大器额定输出功率与扬声器的配

声音处理软件 GoldWave-声音降噪处理

开奇学堂免费教程声音处理软件GoldWave-声音降噪处理 我们录制的声音有噪声吗,应该是肯定有的,去掉声音中的噪声是一件很困难的事,因为各种各样的波形混合在一起,要把某些波形去掉是不可能的,而这个GoldWave软件却能将噪声大大减少。 要知道怎么降低噪声,我们先看噪声是怎么产生的。 噪声的来源一般有环境设备噪声和电气噪声。环境噪声一般指在录音时外界环境中的声音,设备噪声指麦克风、声卡等硬件产生的噪声,电气噪声有直流电中包含的交流声,三极管和集成电路中的无规则电子运动产生的噪声,滤波不良产生的噪声等。这些噪声虽然音量不大(因为在设备设计中已经尽可能减少噪声),但参杂在我们的语音中却感到很不悦耳,尤其中在我们语音的间断时间中,噪声更为明显。看下图中,我用紫色框套住部分就是语音的间隔时间,从波形看出该时间内没有语音,但却有很多不规则的小幅度波形存在。 下面我们试试GoldWave的降噪功能吧。选择菜单命令“效果—→滤波器—→降噪”,弹

开奇学堂免费教程 出降噪面板如下图: 呵,里面还那么多选项啊,我们先不管他,保持面板的默认值吧,只管点击下面的“确定”按钮,等它处理完成后,看看,无声音处的波形幅度是不是明显减小了! 从上面图中我们看到,无声处已经接近为一条直线,再播放一下试听,噪声已经几乎没

开奇学堂免费教程 有了,我们的语音好像没什么改变。 很神奇吧,这是软件编辑者分析了很多噪声的频谱设计顾取样标准,以后对照这些标准,从你的声音文件中把这类噪声消除。但毕竟产生的噪声千差万别,每个人的当前环境、使用设备、工件软件等都不相同,再高明的软件编辑者也不可能都掌握,于是,软件中还设计了另一种降噪算法,就是从你的环境中取出噪声样本,然后根据样本消噪。下面我们再试一下这种功能。 首先我们选取没有语音只有噪声的一段波形,如下图: 选取后点击播放试听一下,确认该段内没有语音内容,然后选择菜单命令“编辑—→复制”,这次复制可不是要粘贴到什么什么地方,只是用作“取样”的。 复制以后,还要全部选中整个文件的波形,然后选择菜单命令“效果—→滤波器—→降噪”打开降噪面板,如下图:

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朋友圈继余罪后,又被一部老九门给刷屏了,小编熬夜看了16集,看完以后真的很想说:陈伟霆太帅了有木有,赵丽颖太可爱了有木有,两个人在距离的感情线萌翻了有木有。接下来小编为大家分享下启月CP的虐狗剧情。2016年07月22日泡沫之夏电影版预告片影片根据明晓溪小说《泡沫之夏》改编,梁咏琪担任制片人,电影主打梦幻少女风,节奏紧凑又浪漫温情,唯美到极致的纯爱风情让人怦然心动,影片将于7月21日上映。2016年07月15日浪漫七夕简约电子相册制作教程生命诚可贵,爱情价更高,若是单身狗二者皆无用。七夕将至,不管是单身狗还是有情喵,相信大家的朋友圈都会主动或者被动的被晒了一脸的恩爱。今天,小编教大家一种新型的秀恩爱方式:制作两人专属的情人节电子相册。2016年08月07日2016里约奥运会宣传片2016年里约热内卢奥运会即将举行,更快,更高,更强的奥运口号激励着每一位运动健儿,他们为了一个共同的目标来到里约,那就是金牌,他们已经准备好了。2016年08月04日《W》韩孝周X李钟硕甜蜜发糖向016年的首尔,相同的时空,不同的世界,现实世界中的医生吴妍珠偶然进入到父亲创造的漫画世界中,与漫画男主角姜哲展开了异次元的浪漫爱情。

如何提升人声处理技巧

如何提升人声处理技巧 1. 用一轨人声做Double(叠合) 你想要叠合人声部分,于是就在多条轨道上重复录制了人声,想要从里面选出较好的部分来建立两条人声。不幸的是,某一乐句只有一次录音是出色的——另一个可能有瑕疵,或歌手在录音时爆音了。这时候不要着急:把出色的部分拷贝到另一轨上,对音调进行微调,然后设置20到25ms的延迟就可以了。 2. 细调混响的扩散(Diffusion) 好的人声当然需要好的混响,那么试试低扩散(“密度”)的参数。这样做的原因是:扩散控制着回声的“厚度”。高扩散把回声放置得很近,而低扩散把它们摆得很远。对于节奏性的声音,低扩散会制造很多密集空间的声音,像石头撞在钢铁上一样。但是对于人声,低扩散能给你足够的混响效果,但不会引起太多反射。 3. 细调混响衰减时间 很多混响都提供了频率的交叉点,高频和低频各自带有单独的衰减时间。为了防止与中频乐器过多的竞争,可以在低频的地方使用低的衰

减时间,在高频的地方使用高的衰减时间,这样可以给人声增加“空气感”,同时也能加强唇齿音,让人声更加生动。最后调整交叉点的位置,让人声达到较好的效果。 4. 声像自动化(Automation) 对于Double的人声,你可以把两者都放在中间,或者一个靠左,一个靠右,然后添加不同的效果。比如,在声场里有背景人声,我通常会把它放在中间。如果不想人声比乐器突出,我会把两个轨道放得开一点,不使之成为焦点。简单来说:用自动化来控制声像,对于不同的部分使用不同的声像。 5. 令人竖起汗毛的人声 记得Pink Floyd曾经用的那种轻声的,令人竖起汗毛的人声吗?试着让人声尽量多一些语气,像说话,而不是唱歌,然后插入一个声码器(软件或硬件),以人声作为调制器,粉噪作为载体。你可能不需要太多粉噪的高频。把它和人声混合在一起——就足够增加一些轻声的,令人竖起汗毛的元素了。同样,试着加入一些节奏性的延迟,把音量调到合适的位置。 6. 选择性地使用回声

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