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浅谈建筑漫游动画

社会在不断的进步,计算机的运用已经遍布人们的生活,人类正在进入一个数字化的社会。一些的新的名词也诞生出来,譬如“虚拟”“智能化”类似的词语,正是社会的进步在慢慢的改变我们的生活。 模拟现实,正是当下的热门词语,利用一些软件来实现虚拟世界,真实展现我们以后的生活和即将发生的事情,模拟注重的是真实性、合理性,就有说服力,符合我们的生活,能被所肯定的。人们制作自己的作品表现自己对生活的热爱,对未来的憧憬,对自己的肯定。当然也有一些商业性的组织通过模拟现实,制作更大、更宏伟的作品来获取利润和人们对他们的肯定。在当今社会已经是一门热门的话题,是众人谈话的话题,是你我竞争的区域, 这个漫游作品是利用三维软件Maya来制作和其他软件协助完成,完整建模,和材质的模拟,并通过情节的需要打出灯光,利用摄像机的运用完美展现其整个场景的气氛效果,最后通过Premiere Pro对渲染的影片进行剪辑,输出。通过虚拟人物与场景的配合的展现来表现其商业价值。
众人谈话的话题,是你我竞争的区域建筑漫游动画论文:浅谈建筑漫游动画制作思路 摘要:伴随着我国经济的增长城市化的步伐越来越快建筑漫游动画成为近几年比较热门的行业也成为未来建筑表现的一个发展方向作为一个三维动画的设计人掌握建筑三维动画的基本实现方法在清晰的思路指导下在短时期内完成未来建筑以及城市的动画展示过程是获得更高的社会及经济效益的保障。 关键词建筑漫游动画 三维动画 动画制作方法 三维模型 动画特效制作 三维动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式是纯粹的计算机技术的产物。三维动画的本质即通过计算机的运算和处理建立三维物体造型并使该物体在三维空间运动。三维动画已经发展了很多年从最初的三维物体造型发展到目前的虚拟现实技术在三维模拟的建立手段、计算方法以及三维真实效果等方面具备了很高的技术水平。 一、构思创作 制作建筑动画很讲究制作思路、制作方向等作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。在建筑物或是城市的漫游动画中在构思过程中就需要至少两种思路的存在: 其一宏观场景制作和动画设计想要得到流畅、高质量、高清的画面效果必须保证画面中的构筑物和自然景观模型的总面数不超过 5 万个左右。另外自然景观也建议尽可能使用插件进行制作一方面其 后期效果较好制作的模型已经进行了优化并且其参数功能利于动画制作另一方面也比在三维动画开发软件中进行制作的效率高。 其二是在强调细部特征的表现时在设定好一

个动画漫游线路之后按照该线路所要表现的建筑单体的具体形象进行科学的建筑单体的建模工作。在构思表现手法时还要突出三维技术优异于实景拍摄的特点可以利用在实景拍摄中无法完成的以建筑物结构线框表现的画面实现方法。 成的以建筑物结构线框表现的画面实现方法。 二、绘制草稿 绘制草图就是将构思先简单的表现出来当然也不是一定要这样尤其是一些强调电脑制作技术的项目中如果只是制作一些简单的内容那么只要在头脑中形成大致的轮廓就可以了如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目那么最好是将绘制出的不同领域的表现草图以互相沟通完成复杂的动画制作。 三、建模 在准备工作完成后就可以开始建模将客户提供的建筑物平面资料或是城市规划图纸等以三维模型展现出来建模不仅需要耐心还要有一些技巧原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地整体大气的反映项目的确立点和优势点。 在创建三维模型时传统的作法是首先按照平面图中标注的尺寸通过建筑CAD 软件进行平面图的绘制然后再将文件导入到三维动画制作软件中通过参数化编辑器生成三维模型以确保模型科学、准确。 地反映目标实体。 四、材质灯光 在制作建筑动画时材质与灯光对整个动画的效果至关重要会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果这也是一个相当复杂的制作和调整过程。在材质与灯光的关系中不同属性的光源 照射到物体上会产生不同的变化如灯光的颜色、灯光的强度、灯光的照射角度、灯光的距离等都会对物体材质产生较大的影响而不同的物体材质属性也会影响到灯光照射物体的亮度、高光区、过渡色、反射等。五、动画调节 对于三维动画作品动画的调节相对来说是难点特别是角色动画的调节更需要丰富的经验角色动画的调节过程是相当枯燥和繁重的甚至有时是出力不讨好的往往经过大量的关键帧调节之后的动画效果反而不如简单的关键帧制作的效果流畅三维软件系统默认的的自动计算关键帧间的线性变化效果可以让简单的角色动画制作方法变得极为简单但是如果想要得到惟妙惟肖的角色动画效果可借助于动作捕捉系统由真人完成动作通过小球运动轨迹的记录将其转换至角色骨胳系统即可。 六、运用特效 这部分技术因为不是在三维软件中实现的所以需要借助一些环境插件来达到事半功倍的效果。随着三维动画制作软件的不断发展和升级这些插件的功能会逐渐被整合至系统中并被不断优化达到更加节省系统资源、每次调整都能所见即所得且并不因此而增加渲染时间的效果。 七、渲染输出 经过建立模型、动画制作、材质灯

光调整后还要通过渲染才能把场景模型转化为视频或图像渲染器的选择对渲染输出的图像质量有关键性的影响而且选择不同的渲染器对模型制作、表面材质、灯光设置等也具有不同的要求在制作建筑动画时确定渲染器的类型这是至关重要的。 八、后期制作 动画从三维软件里面渲染出来后我们需要在后期软件里面调色以及增加特效使画面更有冲击力。后期编辑合成并不是单纯的把不用的部份剪去或是把要用的部份连接起来的单纯作业。编辑的目的是透过构成的技术使影像的表现凸显出更深层次的意义。因此合期编辑合成是充满挑战而有趣的工作也是一个很知性的谜题。同样的素材交由不同的人编辑就有不同的结果产生。构成的表现正是作者能力的表现。动画后期编辑是 “感性的技术”而非“感性的魔术”。感性的判断并非编辑的全部它必须具备动画后期编辑的技术。 九、剪辑配音 追求高品质动画效果的制作者往往会将工作做到尽善尽美即使是一些小细节他们也不会忽略如剪辑配音的工作这可以说得上是动画中最后的一道工序将镜头按原来设想好的顺序加上数字音乐配以 节奏输出成声情并茂、流畅大气、视觉冲击强烈的动画成品文件。伴随着我国城市化进程的加快建筑漫游动画是近年来三维技术走入中国后一个最有发展前景的应用领域也是未来建筑表现的一个发展方向它是从单一的表现转向动态表现的一个过程同时也是从平面走向全方位视角展现的过程了解其制作方法及工作重点是有效合理地安排工作进程的基础和出发点尤其是作为一个建筑动画项目的主持者必须做到思路清晰、合理安排工作重心、有效组织保证在短时期内实现对未来建筑的动画展示过程以获得更高的社会及经济效益。

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