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建筑漫游动画渲染人员制作技巧

建筑漫游动画渲染人员制作技巧
建筑漫游动画渲染人员制作技巧

动画渲染人员制作技巧

在大量的项目制作中,我们积累了大量的制作经验和操作技巧,为了便于同大家交流,特别是向新同事传授经验,我们将一些成熟有效的、可以大大体高工作效率的技巧与方法归纳如下:

一.关于确保顺利完成任务

1-1良好的沟通是我们完成任何任务的前提。

在这里,我主要强调的是制作人员同项目经理之间的沟通。在我们接受某项任务时,首先要对整个项目有一个了解,这是哪一类型的项目,影片会采用哪种表现形式,具体到我们要做得镜头又有哪些具体要求,我们的镜头最终要表达何种气氛,这些问题必须在我们开始工作前准确掌握。

1-2学会协同合作是我们完成任何任务的保障

我们的动画项目往往是需要多个部门,多个工种协同工作方可完成。在项目进行中,尽可能多的关注项目组中其它同事的进展情况,会大大降低我们犯错的机率,同时可以借鉴他人的优点,为我们保持最终保持影片风格的一致打好基础。

二.关于提高操作效率的技巧

2-1找到一张适合的参考图片,是我们高质量、高速度完成渲染工作的保证。

这里所说的参考图,不仅仅只是参考画面效果,它也可以是构图参考、色调参考、场景参考、细节参考等。记住,现实永远比你的想象丰富。

2-2经过整理的场景会让你得操作更加得心应手

2-2-1我们在进行渲染制作时,绝大多数的时间时在进行场景操作,而场景操作速度快慢的决定因素就是场景面数及物体数的多少,因此,拿到场景首先要解决的问题

就是优化场景面数物体数。将相机中看不到的物体及多余的面删除;对于里相机

比较远的物体考虑精简面数;场景物体数最好控制在2000个物体以下。

2-2-2在场景整理中对物体进行打组和定义选择集,是提高工作效率的必要手段,并且最好用中文名,以方便其他人接手。举例,场景中往往将一栋楼定义为一个组,

几栋楼就是几个组,这样便于调整,同时,我们又将这几栋楼的玻璃材质定义为

一个选择集,这样就可以在不对几个组有任何操作的情况下仅对玻璃进行各种操

作,如灯光、反射的排除等。

2-2-3了解更多的max命令和一些建模技巧,会开拓我们的制作思路,大大降低我们的制作强度。

2-2-4用手工方法或是小插件删除场景中的空物体,减少渲染时可能出现的错误。

2-2-5场景中不能缺少贴图和贴图坐标,如果条件允许,在场景调整时可以考虑将场景贴图拷贝至本机操作(RPC贴图出外!)。场景选用的贴图尺寸尽可能控制在一个

合理的范围之内。贴图过大会占用过多的内存,严重降低操作效率。

2-3相机运动和角度的精细调整

我们接受的大多数任务中相机的位置和运动已经设定,但由于各种原因,这个相机可

能会与实际场景产生误差,此时应尽快同项目负责人沟通并确定解决方案。

2-4日积月累,提高工作效率的利器。

我们的工作是一个积累的过程,随着时间的变化,不经意间我们的经验及修养会有一个积累和提高,但是,我们经常会用到的各种模型,场景,材质等则需要我们有意识的去积累,才可形成一个包含全面,调用方便的“库”。

2-5在进行场景细化调整节段,我们的主要精力是放在配景、模型及贴图上,此时最好不要将灯光打的太过复杂,复杂的灯光伴随着漫长的渲染时间,等待的过程越长,我们的工作效率因此而大打折扣。

2-6在灯光调整阶段,最好先用一盏主光来调整场景的体量和光影,然后再打全局光或辅助灯光。[对不同单位的场景主光和全局光,放大主光和全局光可以使渲染速度和渲染效果更理想]。

2-7减少渲染调试的过程中的不必要操作会为我们节省大量时间

2-6-1首先要尽可能减少调整中的渲染次数,切忌不要仅仅因为一点小调整就将全部场景渲染一遍,我们可以将多个元素的全部调整后集中测试。

2-6-2对周围影响不大的单个元素可选择性的单独调整测试

2-6-3在调试的过程中,我们的调整侧重点是不同的,此时我们可以灵活关掉一些不相关的渲染选项以加快渲染速度,例如画面抗锯齿、反射、体积雾、画面模糊等。

这样会为我们节省大量时间。

2-8当渲染效果达到70-80%左右时,往往是我们花费很大精力反复推敲调试的阶段,此时我们不妨将这个过程放到后期软件中去进行,调整起来直观、快捷,可以为我们节约不少时间。当我们调出满意得效果后,再返回到max中去加以实现即可。

2-9熟练使用快捷键会使你的操作速度成倍提高,每个人都有自己的习惯,在工作中视图的刷新也要有快捷键,这对刷新有很高的效率。

2-10渲染器的合理使用,可以让我们得作品耳目一新

适合使用的条件,项目制作周期长一些,场景面数较少(100万面以下较好),适合时间段较明显的场景,场景中最好透明物体的面数少一些。

2-11关于自动存盘设置

设定的时间30分钟较好,最好在操作过程中将自动存盘的文件盘压缩去掉,这样虽然存的文件会比较大,但是储存的速度很快,特别是对大场景的存盘非常有利。但要注意,场景最终完成后备份时,必须将max文件改为压缩存盘。

2-12对场景的显示操作

在操作大场景时,可以把面数较多物体用box方式来显示以加快场景操作速度。同样我们可以利用只将选择物体实体显示的方法进行操作,可以对单个物体进行直观快捷的调整测试。

三.个人素养的持续提高

3-1多看摄影作品,电影,广告,优秀场景。这是我们快速提高的一个捷径。

3-2留心日常生活。早晚上班时的时段对我们来说是很好的参照,平时也可自己多多拍一些照片。

3-3阅读专业书籍。建筑设计类,园林景观类,摄影类,装饰类,艺术类。在工作的初级阶段我们是来追求照片的效果,然而后期的工作过程中就是我们的再创造的过程。

3-4最重要的一点是多思考,因为只有完全理解啦,才能从量变到质变。

PS:在镜头渲染前指贴图路径时严禁在项目文件夹内建立个人文件夹,严禁替换帖图.

2010年4月

建筑漫游

关键词:建筑漫游动画三维动画动画制作方法三维模型动画特效制作 三维动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,是纯粹的计算机技术的产物。三维动画的本质即通过计算机的运算和处理,建立三维物体造型,并使该物体在三维空间运动。三维动画已经发展了很多年,从最初的三维物体造型,发展到目前的虚拟现实技术,在三维模拟的建立手段、计算方法以及三维真实效果等方面,具备了很高的技术水平。 一、构思创作 制作建筑动画很讲究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。在建筑物或是城市的漫游动画中,在构思过程中,就需要至少两种思路的存在: 其一宏观场景制作和动画设计,想要得到流畅、高质量、高清的画面效果,必须保证画面中的构筑物和自然景观模型的总面数不超过5万个左右。另外自然景观也建议尽可能使用插件进行制作,一方面其后期效果较好,制作的模型已经进行了优化,并且其参数功能利于动画制作;另一方面也比在三维动画开发软件中进行制作的效率高。 其二是在强调细部特征的表现时,在设定好一个动画漫游线路之后,按照该线路所要表现的建筑单体的具体形象进行科学的建筑单体的建模工作。在构思表现手法时,还要突出三维技术优异于实景拍摄的特点,可以利用在实景拍摄中无法完成的以建筑物结构线框表现的画面实现方法。 二、绘制草稿 绘制草图就是将构思先简单的表现出来,当然也不是一定要这样,尤其是一些强调电脑制作技术的项目中,如果只是制作一些简单的内容,那么只要在头脑中形成大致的轮廓就可以了,如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目,那么最好是将绘制出的不同领域的表现草图以互相沟通,完成复杂的动画制作。 三、建模 在准备工作完成后,就可以开始建模,将客户提供的建筑物平面资料或是城市规划图纸等以三维模型展现出来,建模不仅需要耐心,还要有一些技巧,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地整体大气的反映项目的确立点和优势点。 在创建三维模型时,传统的作法是首先按照平面图中标注的尺寸,通过建筑CAD软件进行平面图的绘制,然后再将文件导入到三维动画制作软件中,通过参数化编辑器生成三维模型,以确保模型科学、准确地反映目标实体。 四、材质灯光 在制作建筑动画时,材质与灯光对整个动画的效果至关重要,会直接影响到整个动画的真实效果和视觉效果,这也是一个相当复杂的制作和调整过程。在材质与灯光的关系中,不同属性的光源照射到物体上会产生不同的变化,如灯光的颜色、灯光的强度、灯光的照射角度、灯光的距离等都会对物体材质产生较大的影响,而不同的物体材质属性也会影响到灯光照射物体的亮度、高光区、过渡色、反射等。 五、动画调节 对于三维动画作品,动画的调节相对来说是难点,特别是角色动画的调节,更需要丰富的经验,角色动画的调节过程是相当枯燥和繁重的,甚至有时是出力不讨好的,往往经过大量的关键帧调节之后的动画效果反而不如简单的关键帧制作的效果流畅,三维软件系统默认的的自动计算关键帧间的线性变化效果可以让简单的角色动画制作方法变得极为简单,但是如果想要得到惟妙惟肖的角色动画效果,可借助于动作捕捉系统,由真人完成动作,通过小球运动轨迹的记录,将其转换至角色骨胳系统即可。 六、运用特效

浅谈建筑漫游动画制作思路7

浅谈建筑漫游动画制作思路 方程瑜 摘要:随着我国经济实力的不断提升,第三产业迅速发展,其中动画产业已经成为我国经济增长,产业升级的明日之星,其中三维动画作为动画行业的后起之秀,发展潜力巨大,应用范围广阔。近年来用三维动画软件表现高校校园软硬件设施全景的建筑漫游动画已经成为高校塑造形象,提升知名度的又一策略。 关键词:Maya 建筑漫游动画后期合成 建筑漫游动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利用Maya 3D max等三维动画软件来虚拟建筑的形状质感及动态情景,让观众体验建筑的空间感受。高校建筑漫游动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境。或者,利用已有的建筑图片,影像的资料,客观真实的展示高校风采。地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。建筑漫游动画除了可以用来制作高校风采宣传片,还可以用来制作房地产广告,风景名胜宣传等。 本项目为制作母校河南职业技术学院校园宣传片,利用所学知识展示河南职业技术学院校园建设,文化景观及未来展望。 一、相关软件介绍 (一)、Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,虽然在此之前已经出现了很多三维制作软件,但Maya凭借其强大的功能、友好的用户界面和丰富的视觉效果,一经推出就引起了动画和影视界的广泛关注,成为顶级的三维动画制作软件。 1、 Maya的应用对象是专业的影视广告、角色动画、电影特技等。Maya集成了最先进的动画及数字效果技术,它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且

浅谈建筑漫游动画制作思路.

浅谈建筑漫游动画制作思路 [摘要]伴随着我国经济的增长,城市化的步伐越来越快,建筑漫游动画成为近几年比较热门的行业,也成为未来建筑表现的一个发展方向,作为一个三维动画的设计人,掌握建筑三维动画的基本实现方法,在清晰的思路指导下,在短时期内完成未来建筑以及城市的动画展示过程,是获得更高的社会及经济效益的保障。 [关键词]建筑漫游动画三维动画动画制作方法三维模型动画特效制作 三维动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,是纯粹的计算机技术的产物。三维动画的本质即通过计算机的运算和处理,建立三维物体造型,并使该物体在三维空间运动。三维动画已经发展了很多年,从最初的三维物体造型,发展到目前的虚拟现实技术,在三维模拟的建立手段、计算方法以及三维真实效果等方面,具备了很高的技术水平。 一、构思创作 制作建筑动画很讲究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。在建筑物或是城市的漫游动画中,在构思过程中,就需要至少两种思路的存在: 其一宏观场景制作和动画设计,想要得到流畅、高质量、高清的画面效果,必须保证画面中的构筑物和自然景观模型的总面数不超过5万个左右。另外自然景观也建议尽可能使用插件进行制作,一方面其后期效果较好,制作的模型已经进行了优化,并且其参数功能利于动画制作;另一方面也比在三维动画开发软件中进行制作的效率高。 其二是在强调细部特征的表现时,在设定好一个动画漫游线路之后,按照该线路所要表现的建筑单体的具体形象进行科学的建筑单体的建模工作。在构思表现手法时,还要突出三维技术优异于实景拍摄的特点,可以利用在实景拍摄中无法完成的以建筑物结构线框表现的画面实现方法。 二、绘制草稿 绘制草图就是将构思先简单的表现出来,当然也不是一定要这样,尤其是一些强调电脑制作技术的项目中,如果只是制作一些简单的内容,那么只要在头脑中形成大致的轮廓就可以了,如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目,那么最好是将绘制出的不同领域的表现草图以互相沟通,完成复杂的动画制作。 三、建模 在准备工作完成后,就可以开始建模,将客户提供的建筑物平面资料或是城市规划图纸等以三维模型展现出来,建模不仅需要耐心,还要有一些技巧,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地整体大气的反映项目的确立点和优势

毕业设计写作模板——建筑表现和漫游动画类(1)

建筑表现和漫游动画类毕业论文(设计)写作参考提纲 阅读提示: 1.本提纲的结构及各章节的标题并不唯一,作者请结合自己的创作和 设计进行恰当的修改; 2.文中所给的参考字数是指写作的篇幅,并不是具体的单字个数。一 般来讲,写作排版后A4幅面每页的字数可以按照800字来估算,其 中空白部分及图表都算在该写作页的字数中。 3.写作最终的排版问题,请参考《山东工商学院毕业论文统一格式的 规定》。 4.目录自动生成的前提是,要对文中的各级标题设置为相应级别的“标 题”样式;然后在“引用”中点击“目录”,选择目录样式即可。 数字媒体技术教研室 2019年1月1日

《岱王山新城》小区规划漫游动画制作 摘要 <本项目或课题的来源和实际价值;项目设计制作的基本功能、性能,通过什么样的脚本流程、造型元素、色彩元素或表现手法,实现了怎样的视觉效果;采用的主要制作技术和平台情况;最终的制作效果、创新之处,以及此项目最终成果的优、缺点。>(约400字) 关键词:漫游;3D动画;3D Max;Premier

1 引言 1.1 建筑表现和漫游动画现状与未来 <综述性内容, 与设计主题相关的文献资料的提炼,讨论此类设计的应用市场和开发制作技术的发展现状和未来趋势,建议采用2~3个权威图表(截图)或自行总结归纳的图表。>(约500字) 1.2“XXXX”作品简介 <本文设计内容的题目及创意来源,实用应用价值、经济效益分析;作品中的设计亮点和所采用的技术,尤其是技术创新或对前沿技术的应用探索。>(约300字) **注意:通常此部分中会引用参考文献,需要作出标注。 2 项目策划 2.1《XXXX》用户体验分析 <根据对此作品用户的调查、访谈、资料搜集等,总结分析用户的需求。对作品的展示形式、设计风格、画面构成、色调色彩、推进节奏等的具体要求或偏好。可以通过插图(截图)来表达和展示用户的画面、色彩等的倾向性。>(约500字) **注意:作品的用户,不一定是委托制作的公司,而是作品最重要影响的人。例如,楼盘宣传动画的最终用户是——购房者。 2.2《XXXX》创意说明书 <简单说明作品创意的构思、期望。使人容易了解该创意的现实意义和价值,以及设计实现的可行性。文档参考内容如下(可以根据实际需要增删项目):作品名称、作品类型、创意背景、内容期望、核心技术。建议多使用构思图、结

【AE基础】3D漫游

【AE基础】3D漫游 使用低分辨率的代理素材来替换原始素材,大大的提高了预览和渲染作品小样时的速度,是提高AE效率的好方法。特别是在你建立3D场景时,会更深刻的体会到这一点。 代理素材可以是原始素材的低分辨率静帧或低分辨率影片,我们可以通过点击素材窗口中的代理方块键随时在代理素材和源素材间切换。这篇文章中我们会学习如何在穿越走廊的3D漫游。 第一篇代理基础篇 代理的原理是使用低分辨率的代理素材来替代高分辨率的源素材,你可以对代理素材进行各种操作,直到你对结果满意时,再用原素材替换代理素材,这样你对代理素材进行过的所有的特效、遮罩和属性设置会全部转换到高分辨率的实际素材上。这大大的提高了预览和渲染作品小样时的速度,特别是在建立3D场景时,你会深有体会。 代理素材的宽高比应该与实际素材相同,否则缩放过程会浪费大量时间进行计算。 AE会将代理文件的尺寸缩放得与原素材大小相同,也就是说如果你为尺寸为720*576的原文件创建一个二分之一分辨率,尺寸为360*288的代理素材时,代理素材会自动缩放为720*576,而不需要手动调节。 在这篇文章中,我们用三种不同的方式来使用代理: 1、建立一个影片代理来替换一个大的影片素材 2、建立一个静帧代理来替换一个影片素材或将它当作预览图使用 3、建立一个静帧代理来替换一个大的图像文件 文章的内容是要在一条由几段影片和图像组成的3D走廊里通过对摄像机的动画来进行漫游。我们会使用六段影片和四张图片来建立走廊的墙壁、地板和其他物体。(注意:影片和图片在附件的压缩包里,由于方便大家下载的原因,素材压缩得很厉害,但是你还是可以体会到使用原素材和使用代理素材之间的差异)。如果你想使用你自己的素材,可以把素材改为和压缩包里的素材相同的名称(但要注意素材的长度不要太短),也可以根据你自己的素材改变设置。 第二篇合成图像篇 ·在硬盘上建立一个新文件夹命名为“Proxies”(代理)。 ·启动AE,建立一个新的长度为25秒,尺寸为360*288,像素比为方形像素的合成图像。命名为"Corridor"。 ·确认在合成图像设置框中的高级(Advanced)面板中渲染插件(Rendering Plug-in)设为高级3D模式(Advanced 3D)。 导入教程所带的文件包里解压出的Files文件夹中的所有文件,一共十个。 在窗口菜单中选择双合成图像窗口模式:Window/Workspace/Two Comp Views,这样就开启了两个预览窗口,这会使3D操作变得十分方便。之所以不使用四窗口模式是为了节省显示空间,使显示窗口不至太过拥挤。我们可以通过使用显示窗口右下角的视图模式钮在几个不同的视图间切换。 建立影片代理: ·在素材面板右键点击Wall_3,右弹出的快捷菜单里选择创建影片代理:Create Proxy/movie,这时渲染队列对话框会弹出来。 ·点击渲染设置(Rendering Setting)旁的小黑三角选择Draft Setting(草图渲染模式),这时渲染质量会自动设为Draft(草图方式),分辨率自动变为Half(二分之一分辨率)。 ·在输出模块(Output Module)中选择你需要的格式,我们可以选择QuickTime格式,并在格式设置(Format Options)里将压缩编码设为Sorenson Video3,渲染质量(Quality)设为最佳(Best)。 ·在输出(Out to)中将文件名改为Wall_3 prx,即Wall_3的代理文件。 注意:之所以我们只为Wall_3.mov设置了影片代理,是因为我们只需要这面墙上的影片预演,好为下面提到的某一个特效的位置和时间定位。其余那些墙可以使用低分辨率的静帧代理,以加速内存预览。 建立静帧代理 ·在素材面板右键点击Wall_4,右弹出的快捷菜单里选择创建影片代理:Create Proxy/Still ·步骤同建立影片代理,选择Draft Setting(草图渲染模式),文件名改为Wall_4 prx

建筑漫游动画

建筑漫游动画

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建筑漫游动画是三维动画领域中的一个极其重要的领域。从上世纪90年代开始,建筑从工程图、效果图绘制发展到本世纪的动画漫游,提供了越来越拟真的效果。 建筑漫游动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。建筑漫游动画一般根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。房地产动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。 建筑漫游动画就是将“虚拟现实”技术应用在城市规划、建筑设计等领域。近几年,建筑漫游动画在国内外已经得到了越来越多的应用,其前所未有的人机交互性、真实建筑空间感、大面积三维地形仿真等特性,都是传统方式所无法比拟的。 在建筑漫游动画应用中,人们能够在一个虚拟的三维环境中,用动态交互的方式对未来的建筑或城区进行身临其境的全方位的审视:可以从任意角度、距离和精细程度观察场景;可以选择并自由切换多种运动模式,如:行走、驾驶、飞翔等,并可以自由控制浏览的路线。而且,在漫游过程中,还可以实现多种设计方案、多种环境效果的实时切换比较。能够给用户带来强烈、逼真的感官冲击,获得身临其境的体验。 表现手法编辑 1.是现实性的这一类主要追求是真实尽量贴近现实生活。 2.是建筑性的这一类主要是用来体现建筑师在设计某一座建筑的创作——构想——设计——完成的过程,这种表现可以不需要蓝色的天、很宽的地、很多的人和车也不需要很多的环境

建筑三维动画实现的工作重点及思路

三维动画是一种用计算机模拟空间造型和运动的动画形式,是纯粹的计算机技术的产物。三维动画的本质,即通过计算机的运算和处理,建立三维物体造型,并使该物体在三维空间运动。三维动画已经发展了很多年,从最初的三维物体造型,发展到目前的虚拟现实技术,在三维模拟的建立手段、计算方法以及三维真实效果等方面,具备了很高的技术水平。用三维动画表现内容主题,具有概念清晰、直观性强、视觉效果真实等特点,特别适用于学校教学、科研、产品介绍、广告设计以及军事领域。三维动画同时也是多媒体产品中比较常见的媒体形式。 在三维动画技术的实现过程中,需要对整个动画方案形成一套完整的思路,并且在三维技术的具体实现过程中要有不同的工作侧重点,下面就以目前国内在三维技术应用方面比较热门的建筑三维动画为例,谈一谈其工作重点及思路。 建筑动画不是单帧的效果图表现,它是一个动态的表现。在制作方面,要求熟练使用三维软件,灵活运用多种软件。从制作流程来讲,包括创建模型、贴图、特殊材质绘画、动画设计与实现、灯光与材质调、建立环境、渲染输出、后期处理、特效加工和最终的作品打包整合。从思路来说,建筑动画里需要有较强的摄影艺术打底,是一种导演指挥全局的制作思想,也是一种整体艺术的表现。 一、构思 任何一个电脑图形(Computer Graphics,CG)作品都要有鲜明突出的主题,这样才能吸引人,所以在制作之前的构思就显得很重要,否则只靠出色的渲染效果是远远不够的。构思主要是确定作品所要表达的重点,对每一个作品都将由专业的策划人员构思制作脚本,给客户以创新的构思思路。 制作建筑动画很讲究制作思路、制作方向等,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。建筑动画在制作前要充分设计好动画脚本,即动画剧本,需要制定好所表现的主体,

3d 建筑漫游报告

《3ds Max动画基础》课程设计 题目3ds max建筑漫游 专业数字媒体技术 学生陈X X 学号082412130 指导教师田慧张向娟 计算机科学与工程学院 2014年6月19日

摘要 好的建筑设计离不开精美的建筑效果图表现。建筑业的发展促建筑效果图制作成为一个不可或缺的行业。建筑效果图的主要任务就是将抽象、晦涩的设计符号转化为形象、生动的“照片级”视觉形象。3D在建筑行业中的广泛应用,主要是它以强大的建筑工具配合快速渲染功能使其能够快速做出精美的作品。而建筑动画是建筑表现的一种形式,是由虚拟现实产生的。虚拟漫游的一个表现形式就是建筑漫游,它综合了虚拟漫游的多维性。 随着网络时代的到来,让许多动漫爱好者都能通过网络接触到更多的动漫作品,人们也能学到制作动漫的知识,制作属于自己的动漫作品。动漫爱好者以前看的动漫,今天,我们自己做。通过利用网络上丰富的动漫知识和信息,人们可以制作属于自己的作品,以彰显自己的个性。现在各种功能不同软件为动画制作者们提供了更多发挥自己想象的空间,以完成自己的符合心愿动漫作品。这就对于从小就喜欢动画的朋友们,也能自己亲手做一做动漫了。 【关键词】3Ds max 建筑漫游

目录 前言 (1) 1、3Ds max的简介 (2) 1.1、3Ds max的发展历史 (2) 1.2、 3DS MAX 的功能与特点 (4) 1.3、3DS MAX 的应用领域 (4) 2、建筑动画在实际领域中的应用 (6) 3、设计概要 (7) 3.1、设计目的、要求和题目 (7) 3.2、设计前的准备 (7) 3.3、建模 (8) 3.4贴图 (11) 3.5、设计拍摄路径 (12) 3.6、后期合成 (13) 致谢 (14) 参考文献 (15)

3DMAX动画制作课程标准

影视动画专业 《3D M A X动画制作》 课程标准 重庆工业职业技术学院二○一一年五月

制定人员: 汪丹丹重庆工业职业技术学院计算机系讲师廖庆涛重庆工业职业技术学院计算机系讲师李金科重庆工业职业技术学院计算机系讲师谢雪琴重庆工业职业技术学院计算机系讲师何泽奇重庆工业职业技术学院计算机系助教 执笔人:廖庆涛 审核部门:数字媒体专业建设指导委员会 实施部门:数字媒体教研室 批准部门:教务处 《3DMAX动画制作》课程标准

一、课程概述 (一)制定依据 本标准依据《计算机类国家职业标准》及《数字媒体专业人才培养方案》中对《3DMAX动画制作》课程培养目标的要求而制定。 (二)课程的性质与地位 《3ds max动画制作》是计算机多媒体技术专业的一门重要的专业课程。该课程在动漫设计制作领域中占有重要的地位。本门课主要通过对3ds Max及其辅助软件After Effects、Premiere、Combustion的应用来培养学生立体创作思维、空间想象能力和动画制作能力。 3ds Max软件是目前国内使用最广泛的三维动画软件,在游戏制作、电视广告制作、工业造型、建筑艺术等领域,3ds Max占据了主流地位,能否应用3ds Max及其相关软件进行三维动画设计成为衡量这些行业人员的文化技能素质的标志。因此,《三维动画设计与制作》课程的学习在高等院校的地位逐渐得以提升。

(三)课程设计的思路 由于本课程的学习较为偏重于抽象的理性思辨,较少涉及到具体的专业设计项目或课题。所以,在课程的教学过程中应该适当加强应用实例的分析讲解。通过实用的、有趣的、对不同专业课程有较强针对性的多种应用实例,来加强学生对所学知识和技能的理解。从而提

建筑漫游动画的分类与表现手法和最佳创意建筑设计

建筑漫游动画的分类与表现手法 建筑漫游动画的分类有哪些?在制作建筑类动画的过程中,首先根据建筑的平面、立面及剖面创建简单的建筑三维模型。将其在3D场景中将模型细化,并附上材质,加上灯光,完善整个场景的气氛,最后一步就是制作动画。那么建筑漫游动画的分类有哪些? 在建筑漫游动画中,最常用的动画类型可分为两种: 一种是通常所说的建筑漫游,建筑漫游动画,整个场景都是静止的,只是镜头在这个场景中运动,这是建筑漫游动画界最普遍的一种,这类动画要表现好模型一定要细、场景变化要丰富,再加入人物、动物、植物、水面汽车等角色动画,镜头掌握好的话,能制作出超出一般视觉感官的动画效果,动画变得更为真实。

另一种就是角色动画,如:人物、飞机、火车、汽车、植物摆动、瀑布等的运动动画。 根据建筑漫游动画应用领域的不同,可以分为以下几个方面的应用: 1、房地产行业:为了将未完工或者因为各种原因无法看到现房的房产介绍给业主,很多房地产商选择了使用建筑表现图或者建筑动画的手段。 2、城市规划:一座城市的过去、现在、将来到底是什么样子,相信这是很多人都关心的东西,有没有一种方法能把握居住的城市展现在我的面前?这也是许多年来人们所感兴趣的话

题——现在,因为有了建筑表现技术,曾经的梦想被轻易的实现了。 3、游戏、影视场景:进入数字化时代,电子游戏与数字化的影视制作对于电脑模拟的要求也越来越高,而那么庞大细腻的场景应该怎样来制作?建筑表现技术为导演们解决了难题。 4、建筑投标类项目:对于很多的大型项目,往往采用招投标的形式决定最后的方案,而设计师的理念如果只是用设计图表达,则显得太过单薄也不够直观,于是,应用三维技术的建筑表现理所当然地承担了表达设计者思想的任务。

3D建筑动画设计制作

3D建筑动画制作的应用研究 一.建筑动画的定义 建筑动画是指为表现建筑以及建筑相关活动所产生的动画影片。它通常利用计算机软件来表现设计师的意图,让观众体验建筑的空间感受。在建筑动画中利用场景变化,了解楼盘周边的环境,动画中加入一些精心设计的飞禽、动物、穿梭于云层中的太阳等来烘托气氛,虚构各种美景气氛。 二.建筑动画应用在哪些领域? 1.建筑设计投标 特点:建筑味浓,以表现建筑的空间感为主,包括建筑形态、建筑设计思路、构成手法等。 2.建筑工程施工

特点:针对性强,以表现工程施工的整个流程为主,具有很强的说明性。 3.房地产销售 特点:主要面对大众或某个人群销售,需要具备很浓的商业气氛或文化特征,在场景的制作中也多以写实为主,在影片的处理手法上,也较具有煽动性和相当的广告效应。 4.项目招商引资

特点:主要为吸引投资商来作投资,其手法运用比较商业化,更要突出整个环境的商机所在,动画风格也更接近于广告宣传。 5.城市规划 特点:这也是经常遇到的一类项目。需要表现出对方案意图比较准确的说明,有时也用一些比较概念的手法来表现影片。 6.旧城复原

特点:这种项目不太常见,但却是非常有特点的一类建筑动画影片,以仿古的手法再现民族特色,能带给人一种历史的震撼力。 三.建筑动画的技术优势是什么? 1.加快项目实施进度,加强各相关部门对于项目的认知、了解和管理,极大的提升房地产开发商的品位和档次,也必然会带来最终的效益。 2.建筑动画的镜头无限自由,可全面逼真地演绎楼盘整体的未来形象,生动形象地展示了独特的建筑风格及环境,比静态的效果图表现得更加生动直观,能使客户获得身临其境的真实感受,大大促进了合同签约的速度。 3.能够生动直观地给人们展示有关建筑的各种具有真实感的场景信息,能够 产生实体沙盘模型所达不到的仿真空间效果。可以大大提高项目规划设计的质量,降低成本与风险。 4.能够实现目标客户可以在动画中任意观看,弥补了过去传统的沙盘模型只能获得建筑的鸟瞰形象和成本较高等缺陷,大大提高了设计和规划的质量与效率。 四.建筑动画效果图 效果图1

建筑动画、建筑漫游培训教程

业务员技术培训教程 教学目的:使业务人员熟悉建筑漫游动画和虚拟漫游的制作流程、制作周期、制作报价以及相关业务范围。 虚拟现实作为数字化中国最重要的四项基础技术之一,占有重要的地位。目前中国的虚拟现实技术应用通过近十年的摸索,无论在虚拟现实技术企业的研发和制作上,还是行业产品应用上都逐渐进入了成长期。虚拟现实技术的主要应用领域包括地产规划、建筑园林设计、家居艺术设计、体验教育、医学仿真、军事模拟、安防监测、电网模拟、交通规划、文物复古、虚拟旅游、游戏娱乐等,并将逐渐将涉及到各行各业,充分深入公众日常工作生活学习,成为不可或缺的未来数字生活的技术支柱。传统的CG行业公司,经常能够接到虚拟现实项目的咨询,但往往苦于没有VR制作人员,顺利承接这类项目难度很大。即便是在国内比较专业的虚拟现实企业,能熟练运用VR软件的制作人员的数量也远远不能满足他们的制作需求,更有的企业开出年薪二十万以上的薪酬,依然难寻足够满足业务需求的高级制作人员。目前我国虚拟现实设计师人才缺口初步估计200万人,并且随着我国经济的发展需求量不断增加。 为培养更多的虚拟现实技术人才,我们特邀国内著名虚拟现实公司技术经理为我校学生量身定制了该虚拟现实培训课程,希望通过浅显易懂的课程,让学生了解并掌握基本的虚拟现实技术原理及其软件开发技术。现将招生的具体内容通知如下:一、招生对象需要有图形设计软件的基础,例如:3ds max、Maya、AutoCAD、ProE等,或具备相关知识体系,具有浓厚的虚拟现实设计兴趣。计算机、工业设计、室内设计、建筑学、艺术设计或相关专业学生优先。 建筑动画简介: 建筑动画又称房地产动画,是根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。房地产动画应用最广的是房地产开发商对房产项目的广告宣传、工程投标、建设项目审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。房地产动画片的优势是能在房产开发前进行全方位宣传。 建筑动画使用的软件: CAD、3DS MAX、MAYA、Photoshop、After Effects、Premiere、Fusion等 建筑动画服务流程: 一、双方洽谈,了解客户需求 1. 客户提出制作基本需求 2. 项目负责人与客户深入地沟通,充分了解项目情况和客户的需求. 3. 介绍公司相关情况 4. 为客户提供合理化建议和专业咨询 5. 初步建立运作框架 二、签署合同、客户支付预付款 1. 双方确定制作内容、时间、价格标准 2. 双方签署制作合同 3. 客户支付预付款

建筑漫游动画的制作思路和流程

建筑漫游动画的制作思路和流程 [摘要]随着我国城市化的建设步伐的加快,大众审美品位的提升,人们对“可视化”的要求越来越高 ,早期单调而缺乏表现力的效果图也逐渐被取而代之为多角度、空间化的建筑漫游动画所表现。虽然建筑动画和效果图都存在着建模,灯光,渲染等技术环节,但这由静到动的转变过程中其实发生了质的变化。好的创意和成熟的分镜脚本也将是成败的关键,它将决定出整个项目的氛围。掌握建筑三维动画的基本实现方法,在清晰的思路指导下,在短时期内完成建筑以及城市的动画展示过程,才能获得更高的经济效益。 [关键词]建筑漫游动画三维动画动画制作方法三维模型 业界常用的三维动画软件有3Ds MAX、MAYA、Houdini、SoftImage等,建筑动画方面,3Ds MAX是众多从业者的首选,但不论用何种软件,对于建筑动画的制作流程是一致的,除去基本的三维动画制作的技术基础之外,影视语言的专业性是动画的成败关键,“万变不离其宗”,电影艺术的原理包括剪辑、构图、景别等等都是整体构思的要素。 一、创作构思 建筑漫游动画很讲究制作思路和制作方向,作者的制作水平和技巧都会在动画中表现出来。在建筑物或是城市的漫游动画中,在构思过程需要至少两种思路的存在: 1.理想与实现的配合 若想要场景更加真实细致,就意味着需要制作更精细的模型,更真实的灯光,更复杂的材质,更逼真的特效,更精确的运动等等。这不仅仅是简单的环环相加,而是会成倍增长项目的制作周期和渲染输出的时间。并且场景的面数超出计算机的承受的范围,还会造成死机,文件破坏等严重情况。如何有效的实现预期理想的场景,是需要首先构思的。例如,一个完整的建筑动画,需要有建筑主体,建筑配景,绿化和景观。建筑的面数关系到建筑的外观和成像的质量,是不能进行大量精简的。通常我们精减面数都会在配景和绿化上想办法。通常建筑动画中的绿化,采用贴图代替模型;建筑动画中的配景采用几何体代替模型等方法来节省面。 2.优势的强化表现 在构思表现手法时,还要突出三维技术优异于实景拍摄的特点,可以利用在实景拍摄中无法完成的以建筑物结构线框表现或建筑生长动画的画面实现方法。 二、制作故事板 在项目实施之前,参与项目制作的所有人员须深入分析理解脚本,熟知整个脚本对项目的流程安排。每个人分别提出对脚本的理解,阐述自己的观点。最终统一思路,确定最终方案。然后绘制草图将构思先简单的表现出来,当然也不是一定要这样,尤其是一些强调电脑制作技术的项目中,如果只是制作一些简单的内容,那么只要在头脑中形成大致的轮廓就可以了,如果要完成一些较大的、需要多领域合作的项目,那么最好是将绘制出的不同领域的表现草图以互相沟通,完成复杂的动画制作。 三、建模 准备工作完成之后,就可以开始准备建模工作,将客户提供的建筑物平面资料或是城市规划图纸等以三维模型展现出来,原则是应该在表现出必要细节的前提下尽量地整体大气的反映项目的确立点和优势点。 在创建三维模型时,传统的作法是首先按照平面图中标注的尺寸,通过CAD软件进行平

建筑动画建筑漫游虚拟现实业务员技术培训教程

业务员技术培训教程 教案目的:使业务人员熟悉建筑漫游动画和虚拟漫游的制作流程、制作周期、制作报价以及相关业务范围。 建筑动画简介: 建筑动画又称房地产动画,是根据建筑设计图纸在专业的计算机上制作出虚拟的建筑环境,有地理位置、建筑物外观、建筑物内部装修、园林景观、配套设施、人物、动物、自然现象如风、雨、雷鸣、日出日落、阴晴月缺等等都是动态地存在于建筑环境中,可以以任意角度浏览。房地产动画应用最广的是房地产开发商对房产工程的广告宣传、工程投标、建设工程审批、环境介绍、古建筑保护、古建筑复原等。房地产动画片的优势是能在房产开发前进行全方位宣传。 建筑动画使用的软件: CAD、3DS MAX、MAYA、Photoshop、After Effects、Premiere、Fusion等 建筑动画服务流程: 一、双方洽谈,了解客户需求 1. 客户提出制作基本需求 2. 工程负责人与客户深入地沟通,充分了解工程情况和客户的需求. 3. 介绍公司相关情况 4. 为客户提供合理化建议和专业咨询 5. 初步建立运作框架 二、签署合同、客户支付预付款 1. 双方确定制作内容、时间、价格标准 2. 双方签署制作合同 3. 客户支付预付款 4. 客户提供制作动画相关资料及素材 三、制定动画制作方案 1. 我方制定《动画制作方案》 2. 方案审核调整阶段 3. 客户确认《动画制作方案》 四、制作阶段 1. 我方组建工程制作小组 2. 我方召开制作会议,分配任务 3. 制作过程中为客户呈现分镜头画面效果 4. 分镜头画面审核调整阶段 5. 客户确认分镜头画面效果 五、动画样片预演,验收 1. 为客户提交样片 2. 样片审核调整阶段 3. 客户验收 4. 客户支付余款 六、工程结束

在3dmax如何制作大气特效

3dmax如何制作大气特效 本章主要学习如何利用3dmax大气特效功能可以非常容易地在场景中模拟出燃烧、云雾和阳光中的灰尘等大气特效,这样就可以使场景看上去更加真实、更具感染力。下面一起来看大气特效制作实例讲解。 1.运行3ds max,打开文件,场景中已经创建了3D模型、灯光和摄影机,如下图所示。 2.按下快捷键F8打开环境编辑器,展开Atmosphere卷展栏后单击Add按钮,在弹出的对话框中选择Fog。激活摄影机视图后,按下快捷键F9进行渲染,默认设置下的雾效如下图所示。 3.在Atmosphere卷展栏的Effects列表中选取Fog,然后展开FogParameters卷展栏。在Fog选项组中设置Color为RGB=42, 77, 86。在Standard选项组中勾选Exponential复选框,设置Far%参数为90。如下图所示。

4.选中摄影机进入修改命令面板,展开Parameters卷展栏后在Environent Ranges选项组中勾选Show 复选框,设置Far参数为100,渲染摄影机视图雾效如下图所示。 5.展开Atmosphere卷展栏后单击Add按钮,在弹出的对话框中双击加人Volume Light效果。在Effects 列表中选取Volume Light,然后展开Volume LightParameters卷展栏,单击Pick Light按钮后在视图中选取目标平行光,如下图所示。

6.在Volume选项组中设置Attenuation Color为黑色,设置Density参数为2,在Filter Shadows选项组中勾选High单选项。 7.渲染摄影机视图,3dmax体积光的效果如下图所示。 以上文章来源于漫游动漫学院原创:如何利用3dmax大气特效功能制作大气特效?

建筑漫游动画渲染人员制作技巧

动画渲染人员制作技巧 在大量的项目制作中,我们积累了大量的制作经验和操作技巧,为了便于同大家交流,特别是向新同事传授经验,我们将一些成熟有效的、可以大大体高工作效率的技巧与方法归纳如下: 一.关于确保顺利完成任务 1-1良好的沟通是我们完成任何任务的前提。 在这里,我主要强调的是制作人员同项目经理之间的沟通。在我们接受某项任务时,首先要对整个项目有一个了解,这是哪一类型的项目,影片会采用哪种表现形式,具体到我们要做得镜头又有哪些具体要求,我们的镜头最终要表达何种气氛,这些问题必须在我们开始工作前准确掌握。 1-2学会协同合作是我们完成任何任务的保障 我们的动画项目往往是需要多个部门,多个工种协同工作方可完成。在项目进行中,尽可能多的关注项目组中其它同事的进展情况,会大大降低我们犯错的机率,同时可以借鉴他人的优点,为我们保持最终保持影片风格的一致打好基础。 二.关于提高操作效率的技巧 2-1找到一张适合的参考图片,是我们高质量、高速度完成渲染工作的保证。 这里所说的参考图,不仅仅只是参考画面效果,它也可以是构图参考、色调参考、场景参考、细节参考等。记住,现实永远比你的想象丰富。 2-2经过整理的场景会让你得操作更加得心应手 2-2-1我们在进行渲染制作时,绝大多数的时间时在进行场景操作,而场景操作速度快慢的决定因素就是场景面数及物体数的多少,因此,拿到场景首先要解决的问题 就是优化场景面数物体数。将相机中看不到的物体及多余的面删除;对于里相机 比较远的物体考虑精简面数;场景物体数最好控制在2000个物体以下。 2-2-2在场景整理中对物体进行打组和定义选择集,是提高工作效率的必要手段,并且最好用中文名,以方便其他人接手。举例,场景中往往将一栋楼定义为一个组, 几栋楼就是几个组,这样便于调整,同时,我们又将这几栋楼的玻璃材质定义为 一个选择集,这样就可以在不对几个组有任何操作的情况下仅对玻璃进行各种操 作,如灯光、反射的排除等。 2-2-3了解更多的max命令和一些建模技巧,会开拓我们的制作思路,大大降低我们的制作强度。 2-2-4用手工方法或是小插件删除场景中的空物体,减少渲染时可能出现的错误。 2-2-5场景中不能缺少贴图和贴图坐标,如果条件允许,在场景调整时可以考虑将场景贴图拷贝至本机操作(RPC贴图出外!)。场景选用的贴图尺寸尽可能控制在一个 合理的范围之内。贴图过大会占用过多的内存,严重降低操作效率。 2-3相机运动和角度的精细调整 我们接受的大多数任务中相机的位置和运动已经设定,但由于各种原因,这个相机可

建筑漫游动画报价

如何才能将房子顺利的卖出去,怎么才能吸引更多的消费者显然已经成为了当今房地产开发商的个棘手的问题,尤其是对尚在建造的楼盘。不仅仅要将未曾建好的房屋展示给众,也要将社区的优美环境视于众人,而建筑漫游动画,恰恰能让人们感受未来园的真实,更加全面展现楼盘优势。 随着房地产业的迅速发展,建筑动画漫游也随之发展起来,虽然建筑动画漫游在我国还算是个比较新兴的行业,但是它的发展空间非常大。随着行业的发展建筑动画漫游的制作工艺和流程越来越精细和严格,可以更真实的表现建筑设计师的设计成果,也可以让客户通过动画来观看建筑在实际生活中的效果。建筑动画漫游将会是建筑设计行业里的一种发展的趋势。但是不得不说的是建筑动画漫游制作很复杂,有很多步骤,下面就来说明: 一、了解建筑动画漫游的优势 1、提高了楼盘项目规划设计的质量美感,也提升了房地产开发商的品位和档次; 2、提高了项目规划设计的质量,降低了项目的开发成本和风险; 3、使客户获得身临其境的真实感受,促进了合同签约的速度; 4、全面逼真地演绎楼盘整体的未来形象,展示独特的建筑风格及环境。 二、选择建筑动画漫游制作公司 产品案例能体现建筑动画漫游公司的实力。通常我们可以从建筑动画漫游剧本对项目诠释的深度,来反观该案例中体现的创意,从场景、特效、灯光、配音等的整体融合效果,来评估该项目团队的技术实力,创意是建筑动画漫游宣传效果的核心所在,良好的技术与高度的专业素养是建筑动画漫游精细程度的保证。此外,企业资质、项目经验、服务流程的完善程度也是保障项目合作成功的关键。 三、了解建筑动画漫游制作价 制作一部建筑动画漫游的价格是要多少,相信这是每个企业在决定做动画前需要考虑的问题,

基于SketchUp的Web3D场景漫游设计方法研究

2009年6月 第3期 摘 要:Web3D 技术是三维技术与Web 技术发展的结晶,本文就如何利用SketchUp 设计的三维建筑模型结合Hypercosm 系统 关中图分类号:TP317文献标识码:A 文章编号:1002-2422(2009)03-0109-02 Research on Web3D Scene Roaming Design Based on SketchUp Wu Houmin Abstract : Web3D technology is the crystallization of three-dimensional technology and Web technological development.The pa- Keyword:构建Web3D 场景漫游进行了探索研究。 基于SketchUp 的Web3D 场景漫游设计方法研究 收稿日期:2009-04-06 *邬厚民广州科技贸易职业学院讲师(广东,广州511442)。 per,combined with Hypercosm system,explores how to use three-dimensional building model designed by SketchUp 邬厚民* Web3D SketchUp Hypercosm 场景漫游 for constructing Web3D scene roaming. 电脑学习 键词:Web3D Sketchup Hypercosm Scene Roaming 三维技术作为计算机的一项重要技术已经被广泛使用,特别是在三维建筑效果设计与展示方面。模仿真实世界中的三维距离感。随着Internet 和计算机网络技术的深入发展, WEB 技术早已经深入人心。现在可以通过Web3D 技术把三维模型在WEB 站点上进行互动展示。Web3D 技术在网页上的应用称为三维网页,从技术层面来解释,也可以把它理解为基于Web3D 技术的网页形式。本文就如何利用SketchUp 设计的三维建筑模型结合Hypercosm 系统来构建Web 3D 场景漫游进行了探索研究。 1Web3D 技术应用现状分析 Web3D 技术是随着互联网与虚拟现实(Virtual Reali-ty )技术的发展而产生的,其目的在于在网络特别是在互联网上建立三维的虚拟世界。目前,虚拟建筑场景漫游的最大难点在于建模逼真度和绘制实时性的矛盾。 同样,由于计算机性能的制约,构造出来的模型越复杂,在绘制时要达到实时效果就越困难,实时性太差就会使观察者无法接受。早在1994年,一些计算机三维领域及互联网相关领域的公司就组成了VRML 联盟,目的是将虚拟现实技术思想技术标准化。尽管得到了很多厂商的支持,VRML97标准也的确大大促进了虚拟现实技术的发展,但由于计算机和网络的诸多瓶颈、用户需求及技术本身的因素,VRML 技术的进展远没有达到预期目的。在计算机运算能力及互联网高速发展的环境下,VRML97已经不能满足人们的需要,众多公司纷纷设计出自己Web3D 技术标准,如Hypercosm 、Atmosphere 、Cult3D 、Java3D 、Viewpoint 、Pulse3D 、ShockWave3D 等等[1]。 目前基于Web3D 的三维网页主要应用于建筑场景、产品展示等方面。如今,在构建三维建筑模型方面,人们往往采用如3DMAX 、MAYA 等动画软件来进行设计开发的,但实际情况是制作的时间长,操作复杂度高,因此要实现Web3D 流畅显示是相当困难的。 2SketchUp 的特点与应用分析 SketchUp 是一套直接面向设计方案创作过程的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思想而且完全满足与客户即时交流的需要,使得设计师可以直接在电脑上进行直观的构思。SketchUp 本身能自动识别设计者的这些线条,加以自动捕捉。使建模流程简单明了,就是画线成面,而后挤压成型,这是建筑建模最常用的方法。SketchUp 操作简单,设计者可以专注于设计本身。此外,SketchUp 不但能够让设计者自由的创建3D 模型, 同时还可以将设计者自己的制作成果发布到Google Earth 上和其他人共享,或者是提交到Google's 3D Warehouse 。其主要特点有: (1)直接面向设计过程。SketchUp 使得设计师可以直接在电脑上进行直观的构思,随着构思的不断清晰,设计的细部环节也可以不断增加。这样,设计师可以最大限度地控制设计成果的准确性。 (2)简单易学。SketchUp 界面简洁,易学易用。(3)实时显示。SketchUp 直接针对设计,设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果。 同时在方案交流的互动上,SketchUp 可以方便地使设计师与业主之间通过漫游动画进行交流,或者通过变化环境角度进行观察,这类似于3DMAX 中自由转换视角的能力,只是SketchUp 的实时显示功能避免了漫长的渲染等待,真正实现了实时交流,而且在大多数情况下,它在图面精细度方面上的表现能力完全可以达到设计师与业主的要求。 (4)强大的材质贴图与丰富的表现力。SketchUp 在软件内可以为表面赋予材质、贴图,可直观地反映出设计师初期的材料与色彩搭配概念。形成的图面效果类似于钢笔淡彩草图,如图1所示。 (5)多方位的剖面生成与演示功能。SketchUp 的实时 ·109·

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