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自考设计概论知识点归纳

自考设计概论知识点归纳

设计概论是设计专业学生必修的一门基础课程,它涵盖了设计的基本概念、原理和方法等。通过学习设计概论,能够帮助学生全面了解设计的本质和规律,提升设计能力。本文将对自考设计概论的知识点进行归纳。

一、设计的定义和特征

设计是指根据一定的目标和要求,运用科学的原则和方法,创造或改造物品或环境的过程。它是创造性思维和实践的结合,具有主客观结合、创新性和社会性等特征。

二、设计的分类

1.工艺设计和工业设计:工艺设计注重手工艺美感和实用性,而工业设计则强调大批量生产和市场需求。

2.产品设计和环境设计:产品设计是指创造物品的设计,而环境设计则是创造或改造人类生活环境的设计。

3.平面设计和空间设计:平面设计是指二维图像的设计,如平面广告、海报等;空间设计则是指三维空间的设计,如室内设计、建筑设计等。

三、设计的原理和方法

1.整体性原理:设计应统一整体,确保各部分之间的协调和相互关联。

2.功能性原理:设计应满足使用功能和实用性要求。

3.美感性原理:设计应追求审美效果,给人以美的享受和感受。

4.经济性原理:设计应考虑成本和效益,追求经济效果。

5.科学性原理:设计应遵循科学的原则和方法,并且能通过科学实

验和验证。

四、设计的要素和组合

设计要素包括点、线、面、体、颜色、材质等,它们是构成设计作

品的基本元素。设计要素的组合可以创造出不同的形式和风格,如对称、平衡、比例、重复、对比等。

五、设计的过程

1.识别和定义问题:明确设计的目标和任务,分析需求和问题。

2.收集和整理信息:获取和整理相关的信息和资料。

3.创意产生和选择:进行头脑风暴,生成多种创意,并选择最合适

的方案。

4.方案设计和展示:对选定的方案进行深入设计,并通过模型、图

纸等形式进行展示。

5.实施和评价:根据设计方案进行实施,并对结果进行评估和改进。

六、设计的评价和改进

设计的评价可以从多个方面进行,如美学评价、功能评价、经济评

价等。根据评价结果,可以对设计进行改进和优化。

七、设计与社会

设计与社会息息相关,在经济、文化、环境等方面都发挥着重要作用。良好的设计可以提高产品的竞争力和用户体验,促进社会的发展

和进步。

设计概论是设计专业学生的入门课程,通过系统的学习和实践,能

够使学生对设计有更深入的认识和理解,为后续的专业学习奠定基础。同时,设计概论也是培养学生创新思维和解决问题能力的重要途径。

希望本文所归纳的设计概论知识点能对自考学生的学习和备考提供帮助。

设计原理自考知识点汇总

设计原理自考知识点汇总 设计原理是设计领域中的重要基础知识,它关乎着设计师的思维方式、创新能力和设计作品的质量。以下是设计原理自考知识点的汇总,让我们一起来看看吧。 1. 色彩原理 色彩是设计中非常重要的元素之一,它能够传递情感、引起注意, 并影响人们对设计作品的评价。在色彩原理中,包括以下几个方面:- 色彩搭配原则:如互补色、相似色、冷暖色等。 - 色彩对比原则:如明暗对比、冷暖对比、对比度等。 - 色彩运用原则:如主色调的选择、色彩的使用场景等。 2. 图形构图原理 图形构图原理是指在设计中如何合理地安排和组合图形元素,以达 到良好的视觉效果和信息传达效果。该原理可以从以下几个方面进行 理解: - 重点突出原则:通过大小、颜色、形状等手段,突出设计中的重 点元素。 - 对称与不对称原则:通过对称或不对称的方式布置图形元素,创 造出不同的视觉效果。

- 平衡原则:在设计中保持平衡感,避免过分倾斜或过于集中的图 形排列。 3. 排版原理 排版是设计中应用最广泛的技巧之一,它关乎文字和图形的布局、 字体的选择、行距、段落间距等。在排版原理中,包括以下几个要点:- 字体选择原则:根据设计的风格和目的选择合适的字体,如正式、轻松、古典或现代等。 - 行距和段落间距原则:适当调整行距和段落间距,使得文字布局 更加舒适和易读。 - 对齐方式原则:选择合适的对齐方式,如左对齐、右对齐、居中 对齐等。 4. 图片处理原理 设计中经常需要处理图片,以展示产品、表达概念或传递信息。以 下是图片处理原理的主要内容: - 图片尺寸和分辨率:根据设计需求和应用场景调整图片的尺寸和 分辨率。 - 图片色彩模式:选择合适的色彩模式,如RGB、CMYK等,以确 保图片效果和输出质量。 - 图片剪裁和修饰:通过剪裁、调整亮度、对比度、饱和度等手段 对图片进行修饰,以达到预期的效果。

自考设计原理(设计概论一书)重点(本人考过)

1、视知觉的规律性:选择性、理解性、整体性、恒常性。 2、达到统一的三个办法:重复、连续、整体支配部分。 3、服装设计要考虑的因素和条件:对象、时间、场合、目的、经济。 4、沙利文的观点:形式依随功能。赖特的观点:功能与形式同为一体。文丘里的观点:少即是乏味(后现代主义)。德国的密斯凡德罗(西格拉姆大厦)的观点:少就是多。 5、二维平面幻想空间的营造方法有:重叠、大小、垂直定位、透视、错视空间。 6、人类文化大体分为三个部分:器物文化、行为文化、观念文化(是最抽象、最高级和精华的部分)。 7、线条的类型和特性: 8、整体的统一性是任何设计构图的基本要求。 9、以认知心理学为基础,设计思维可分为:程序性设计思维(应用于工业设计)、叙事性设计思维(空间设计)、典范性设计思维(主要用于视觉传达设计)。 10、设计方法主要包括:功能论方法、艺术论方法、系统论方法。设计实践中还有很多具体的设计方法:头脑风暴法、逆向思维法、切割法、整合法。

11、设计程序(设计三部曲):问题概念化、概念视觉化、设计商品化。 12、现代设计的一般过程包括了几个基本的设计元素,线条、空间、明度、色彩、肌理、材料是设计中几个主要的元素。 13、创造性思维可分为发散思维或辐射思维、收敛思维或辐合思维。 14、设计的一般原则:统一与多样、平衡与节奏、比例与尺度。 平衡可分为结构平衡(包括水平平衡、垂直平衡和放射平衡)和视觉平衡。节奏可分为度量节奏、流动节奏、回旋节奏、高潮节奏。 15、设计的艺术手法:艺术创造、艺术抽象、艺术造型、艺术装饰(最常用、最传统的)、艺术解构。 16、形式美的规律:变化与统一、对比与协调、对称与均衡、比例与尺度、节奏与韵律。 17、雷蒙德罗维设计了可口可乐外包装箱和一系列企业标志。 18、现代设计具有商品属性,因而具有使用价值和交换价值。实用价值(使用价值)是设计的基本价值。 19、柏林的犹太博物馆的设计者是丹尼尔利波斯金。 20、德国乌尔姆设计学院(新包豪斯)的第一任院长是马克斯比尔,第二任院长是托马斯马尔多纳多,创始人是英格肖尔和奥托埃舍尔。 21、“房子是供人住的机器”口号的提出者是勒柯布西耶(郎香教

设计概论自考复习资料

设计概论自考复习资料 赵平勇主编 填空题: 1、设计的艺术性包含设计物象的造型形态特征,色彩装饰特征,材料肌理特征。 2、设计应遵循功能性,精神性,象征性原则 3、艺术设计的方法有分散法,形象法,对比法,逻辑法。 4、利用直观的图像和表格来说明设计意图,这是形象的设计方法。 5、将大量的设计问题化整为零、选择主要矛盾予以解决。这是一种分散设计方法. 6、设计的目的是为了更好的生活,而生活的最高境界是艺术 7、公元前3200年左右,古代埃及人利用丰富的纸莎草资源,发明了莎草纸。 8、古代埃及建筑的伟大杰作是作为国王陵墓的金字塔。 9、古代希腊建筑的最高成就是雅典卫城的设计与建成。雅典卫城是多利亚柱式的典型,其余两种柱式称为爱奥尼亚柱式和科林斯柱式。 10、维特鲁威的《建筑十书》是罗马建筑技术的总结,是西方设计实务的第一部系统完整的著作。 11、古中国石器工具的设计是原始社会最早的最主要的设计内容,并将其进一步12、分为以打制石器为主的旧石器时代和以磨制石器为主的新石器时代. 13、陶器是“火为精灵土为胎”的产物,陶器的设计发明标志着人类设计由设计阶段进入了手工设计阶段.彩绘是我国新大哭时代制陶工艺中最为成功的一种装饰设计手法。 14、商代青铜器的主要纹样是饕餮纹,商代后期的司母戊大方鼎是目前所见世界上最大的青铜铸鼎。 15、成书于战国时期的《考工记》,是我国最早关于设计与制作的著作 16、青铜器是铜,锡,铅的合金. 17、现存北魏时期建造的河南嵩岳寺砖塔,是留存至今最早的佛塔。 18、隋唐时期工匠李春设计修建的赵州桥是世界上最早的敞肩劵大石桥. 19、北宋李诫编著的政府颁布的《营造法式》全面总结了隋唐以来的建筑经验,是我们和世 界建筑史上的珍贵文献。我国明代宋应星编著了世界上第一部农业和手工业的技术全书《天工开物》。 20、北京故宫是明清两代不断营造的结果,是现存是大的古建筑群。

自考设计原理设计学概论复习大纲

设计学概论复习大纲 (邱景源) 1.简述设计的语源学意义 ①“设计”的英文“design”一词,最早可追溯到拉丁语“desegnare”其意为“画记号” ②“desegnare”演变成意大利语“disegno”,意为“素描、描画”在意大利文艺复兴时期进入艺术领域。 ③达·芬奇将“disegno”作为绘画与科学的共同基础,以此将绘画从一种手工技能提升为科学。 ④“disegno”进入法国,变成为“dessein”(设想\计划)和dessin(描画) ⑤古汉语“设计”是“计谋”之意,并不是一个艺术概念。 ⑥现代汉语中所说的设计,通俗地解释为:“在正式做某项工作之前,根据一定的目的要求,预先制定方法、图样等。 2.广义的设计是一种人类对秩序和规律的渴望和冲动 ①各种自然现象无不源自于一种宇宙自然中的主宰力量和自然选择的神功,都是各种力共同作用的必然结果,人类,作为宇宙自然的结晶,同样继承了这种试图统一和支配一切的力量。 ②在人类设计的每件作品中,设计者都遵循着一种与宇宙一样古老的冲动——宇宙的形成是一个一个接连不断的过程,而设计是所有这些过程的前提——这是一种追求统一有序的力量和冲动,也就是设计的力量和冲动。 ③设计是我们生活的一部份,是我们观念的反映,也反过来改变着我们的生活方式、塑造着我们的身心。设计是人类所具有的一种和宇宙一样古老的,对秩序和规律的渴望和冲动,它是一种人性的反映,一种对人类生命节奏和内心灵魂的终极关怀。 3.现代设计的含义、特点 现代设计的一般含义,指的是把一种计划、设想、规划、问题解决的方法,通过视觉的方式传达出来的活动过程。其核心内容包括三个方面,即①计划,构思的形成 ②视觉传达方式,即把计划、构想、设想、解决问题的方式利用视觉的方式传达出来③计划通过传达之后的具体应用特点: ①现代设计是与大工业化生产和现代文明密切相关,与现代社会生活密切相关的。 ②现代设计的计划、构思是受到现代市场营销、一般心理学和消费心理、人机工程学、技术美学、现代科学技术等因素影响和制约而形成的。 ③现代设计不仅仅提供给人类良好的人机关系,提供舒适、安全、美观的工作环境和生活环境,提供给人类方便的工具,同时,也是促进人类在现代社会方便交流的重要手段。 4.现代设计的基本形态: 现代环境设计:包括城市规划设计、建筑设计、室内设计、环境设计现代产品设计 视觉传达设计:包括广告设计、包装设计、书籍装帧设计、以及企业形象及标志设计染织服装设计:包括时装设计与成衣设计、染织品设计非物质设计:包括各类数字多媒体设计. 5. 动线、主轴线、序列 动线:空间构成就是在人的视知觉和运动觉和感知中得以认知的,所以,空间的组织要把空间的连续性排列和时间的先后顺序有机地统一起来,形成一个空间动态的主线。 主轴线:组织有序的空间是有前后层次和有主、副空间之分的,一般会按照一定意义进行主体空间排布,并寻求相同或相似的媒介形态来限定,形成整体造型主导整个空间形态,其形成的造型线路称为主轴线。 序列:是为了展现空间的总体势或者突出空间的主题而创造的空间先后次序组合关系。 6.线条在设计中的作用 ①传达情绪和感觉 ②描绘和定义形状 ③表示二维空间,暗示三维空间 ④显示明度,粗线表现暗部,细线描绘受光部份

设计学概论自考复习

1.简述《现代运动的先锋》这本书的主要特征? 1、任英国美术史协会主席的佩夫斯纳,在1936年出版了《现代设计的先锋》。 2、他不仅通过此书开启了设计史研究的先河,更重要的是他通过这部著作在公众的心 目中创造了有关设计史的概念,进而影响了公众对设计的趣味和观念。 3、《现代设计的先锋》从建筑家和设计家的设计思想上去追根渊源,“现代主义是对 19世纪至20世纪逐渐扩大的工业化之反响。 2. 简述西方现代设计理论的发展状况? ①传统意义上讲,设计理论一直为它的学科美术和建筑理论所包容,这是因为设计本身 就是从美术与建筑实践中引申出来的理论总结。 ②现代意义上的设计理论著作都是从19世纪开始出现的有两种类型: 第一种,是以1837年成立的英国设计学校为中心的设计教育理论研究其中重要的人物有琼斯、和德雷瑟。 第二种类型的设计理论是针对工业革命的影响作出的反响,其中最有影响力的人物是普金、拉斯金、莫里斯。 ③20世纪初,现代运动的实践者们主要关注艺术和建筑。 ④二战以后,设计理论与商业管理和科学方法论的新理论相结合。 3. 简述工业设计的定义以及工业设计的基本特征? 定义,就批量生产的工业品而言,凭借训练,技术知识,经验及视觉感受而赋予材料,结构,构成,形态,色彩,表面加工以及装饰以新的品质和资格。 特征①在造型上追求形式的完美 ②在用材上它追求材料的应用与结构要求相符 ③在色彩上,它要考虑如何充分利用材料的本色和表面处理的本色 ④在产品表面处理方面强调艺术思维 ⑤工业设计的装饰处理,要让产品与其功能一致,同时赋予产品风格的协调性 4、简述设计与科技之间的关系? ①首先是设计与制造的分工 ②以科学技术为基础的工业革命导致了20世纪各种设计思潮的产生,同时为设计的 发展打开了广阔的前景 ③一种新材料的诞生往往给设计造成重大的影响 ④于再现过程有关的机器的相继诞生使视觉传达的领域不断扩大 ⑤新兴的信息技术引起设计生产及设计模式化的时代的变革 5.简要评价英国工艺美术运动? 1、1890~1910年最先将设计的批判标准问题推向前台的是英国工艺美术运动。 2、这个崇尚反工业化,提倡哥特式风格的主要代表者有:莫里斯,拉斯金和普 3、工艺美术运动强调:材料的真实性,欣赏传统的民族形式,通过设计进行社会 改革。工艺美术运动为机器产品提出了一个更高的标准,使工艺的价值延伸到 设计领域,工艺美术运动以中世纪的手工业为楷模,以中世纪的浪漫主义为设 计理想。 4、工艺美术运动的标准后来让位于机器美学是时代所趋,大势使然。

自考设计概论知识点

自考设计概论知识点 第一章:导论 1.设计(design),在汉语中最基本的词义是设想与规划. 2.在文学艺术方面,与设计同义的还有(意匠)一词,意匠即意图与匠心,指创作中的构思与设想. 3.汉语中的”设计”,最早是(计谋)的意思. 4.设计师人类改变原有事物,使其(变化、增益、更新、发展)的创造性。设计师构想和解决问题的过程,即人类一切(有目的)的价值创造活动。5.环境艺术设计是一个新兴的设计学科,它所关注的是人类(生活设施)和(空间环境)的艺术设计. 6.平面设计来自英文”Graphic Design”一词,1922年美国设计师(XXX)在讲述自己的书籍装贞设计时第一次使用了这个词。这是设计一词最先使用。 7.平面设计,其设计的对象和范围限定在“二维”的空间维度之中。二维的设计,主要是(图形)、(文字)等形象和(信息要素)的综合设计。 8.“装潢”原指古代书画卷轴的(“装裱”)。 9.染织设计包括了(印染)和(织造)两部分

10.20世纪上半叶,随着商品经济的发展,书籍装祯、商品包装、广告等设计取得好的业绩、(美术家同时也是设计家)的现象是当时一大特色。 11.中国建筑师以自强的民族性格设计出一批富有民族传统优秀建筑和室内设计作品,如(XXX)设计的(南京中山陵)和(广州中山堂)、(中山藏经楼)等建筑。 10.(贝律铭)设计北京香山饭店。 11.从20世纪50年代初期至20世纪70年代,(花布设计)是主体。 第二章:艺术设计的历史 1.可以说人类的设计是从(石器)。 2.(陶器的制作)是人类文明史上第一次使用火将一种物质改变成另一种物质的伟大创举,以(陶器的产生)为标志,人类亦结束了上百万年的佃猎糊口而入手下手农耕和定居。 3.(彩陶)是中国新石器时代陶器中最具有代表性的器物。中国现今发现较早的彩陶距今约(6000年)。 4.中国现今发现最早的陶器距今约(一万年) 5.(东汉时代)在中国浙江余姚、上虞、慈溪等地成功创造了人类历史上真正的瓷器——(青瓷)。最早(创烧)成功的是(青瓷)。

设计学概论知识点总结

设计学概论知识点总结 第一章:设计学的研究范围及现状 设计学可分为设计史、设计理论和设计批评三个分支。在西方,___被称为美术史之父,而在中国,___(唐代)则是设计史的代表人物。在中国古代汉语中,“经营”和“造物”是与西 方“设计”相似的概念。1977年,英国成立了___,这标志着设 计史正式从装饰艺术史或应用美术史中独立出来,成为一门新的学科。19世纪,德国的___和奥地利的___奠定了设计史分 离于美术史的基础。 奥地利美术史家里格尔的著作《风格问题》被认为是有关装饰艺术历史的最重要的著作。设计理论的最初萌芽和起点是中国古代的《考工记》和古罗马的《博物志》。在西方,___ 的《美的分析》被视为最早的设计理论专著。英国“工艺美术”运动代表人物___强调用手工制作来反对机器和工业化。人类 工程学是研究人的劳动工作能力与极限,以及如何使劳动工具、作业条件、生活道具等与人的解剖结构、生理与心理等特性相适应的学科。

设计”这个词是文艺复兴时期作为艺术批评术语而发展起来的。罗马的建筑师和工程师___在《建筑十书》中提到结构设计应当由其功能所决定。___现代主义建筑大师奠定了明确的现代主义建筑风格,提出“少就是多”的原则,改变了世界建筑的面貌。___则提出“装饰就是罪恶”。 ___被称为战后的___。___和___是对当代设计学产生重大影响的两位法国结构主义哲学家。当代西方的重要设计思潮包括符号学理论、结构主义、解构方法、混沌理论、绿色设计和信息技术。其中,绿色设计源于60年代美国的反消费运动,成为重要趋势。信息技术和计算机技术改变了20世纪设计过程,尤其是功能决定形式的观念。 17、符号学的代表人物是德国哲学家___,他对符号的研究开创了符号学的学科体系。 18、结构主义倡导者是法国人类学家___,他提出了结构主义理论,对人类文化的研究产生了深远影响。 19、绿色设计是一场旨在保护自然资源、防止工业污染破坏生态平衡的运动。我认为这是非常必要的,我们应该积极支持和推广绿色设计。

自考设计概论知识点

自考设计概论知识点

设计概论——填空题 第一章:导论 1.设计(design),在汉语中最基本的词义是设想与规划. 2.在文学艺术方面,与设计同义的还有(意匠)一词,意匠即意图与匠心,指创作中的构思与设想. 3.汉语中的”设计”,最早是(计谋)的意思. 4.设计师人类改变原有事物,使其(变化、增益、更新、发展)的创造性。设计师构想和解决问题的过程,即人类一切(有目的)的价值创造活动。 5.环境艺术设计是一个新兴的设计学科,它所关注的是人类(生活设施)和(空间环境)的艺术设计. 6.平面设计来自英文”Graphic Design”一词,1922年美国设计师(德维金斯)在讲述自己的书籍装贞设计时第一次使用了这个词。这是设计一词最先使用。 7.平面设计,其设计的对象和范围限定在“二维”的空间维度之中。二维的设计,主要是(图形)、(文字)等形象和(信息要素)的综合设计。 8.“装潢”原指古代书画卷轴的(“装裱”)。

9.染织设计包括了(印染)和(织造)两部分 10. 20世纪上半叶,随着商品经济的发展,书籍装祯、商品包装、广告等设计取得好的业绩、(美术家同时也是设计家)的现象是当时一大特色。 11.中国建筑师以自强的民族性格设计出一批富有民族传统优秀建筑和室内设计作品,如(吕彦直)设计的(南京中山陵)和(广州中山堂)、(中山藏经楼)等建筑。 10.(贝律铭)设计北京香山饭店。 11.从20世纪50年代初期至20世纪70年代,(花布设计)是主体。 第二章:艺术设计的历史 1.能够说人类的设计是从(石器)。 2.(陶器的制作)是人类文明史上第一次利用火将一种物质改变成另一种物质的伟大创举,以(陶器的产生)为标志,人类亦结束了上百万年的狩猎生活而开始农耕和定居。3.(彩陶)是中国新石器时代陶器中最具有代表性的器物。中国现今发现较早的彩陶距今约(60 )。 4.中国现今发现最早的陶器距今约(一万年) 5.(东汉时代)在中国浙江余姚、上虞、慈溪等地成功

艺术设计自考知识点

艺术设计自考知识点 一、设计基础知识 1.设计原理 在艺术设计中,设计原理是指影响设计表现的基本法则和原则。常 见的设计原理包括对比、平衡、重复、节奏、比例等。设计师需要熟 悉这些原理,并灵活运用于设计作品中。 2.色彩理论 色彩在艺术设计中扮演着重要的角色。设计师需要了解色彩的基本 属性,包括色相、明度和纯度。此外,熟悉色彩的搭配原则,如互补色、相邻色等,能够帮助设计师有效地运用色彩。 3.构图技巧 构图是指将各个元素有机地组织在一起,形成完整的艺术形象或设 计作品。设计师需要学习构图的基本技巧,如对角线构图、黄金分割等,以达到视觉上的平衡和美感。 4.素描与速写 素描和速写是设计师表达和记录创意的重要手段。艺术设计自考中,学生需要掌握素描和速写的基本技法,如线条的运用、灰度表现等, 以便能够准确地表达设计构思。 二、设计工具与软件

1.设计软件 当前,设计软件在艺术设计中扮演着重要的角色。学生需要熟悉常用的设计软件,如Adobe Photoshop、Adobe Illustrator等,以便能够高效地进行设计工作。 2.色彩与材料 在设计过程中,色彩和材料选择对作品的表现和效果有重要影响。了解不同材料的性质和使用方法,以及色彩和材料之间的相互关系,能够帮助设计师更好地表达创意。 三、视觉传达设计 1.标志设计 标志设计是将公司或品牌的形象和理念通过符号、字体等视觉元素进行传达的设计。在标志设计中,设计师需要注意选取合适的图形和字体,以及表达清晰、简洁的视觉形象。 2.海报设计 海报设计是将信息和宣传内容通过平面形式进行传达的设计。在海报设计中,设计师需要考虑版面的布局、文字的排版、色彩的运用等因素,以吸引目标受众的注意。 3.包装设计

自考设计概论知识点

设计概论——填空题 第一章:导论 1.设计(design),在汉语中最基本的词义是设想与规划. 2.在文学艺术方面,与设计同义的还有(意匠)一词,意匠即意图与匠心,指创作中的构思与设想. 3.汉语中的”设计”,最早是(计谋)的意思. 4.设计师人类改变原有事物,使其(变化、增益、更新、发展)的创造性。设计师构想和解决问题的过程,即人类一切(有目的)的价值创造活动。5.环境艺术设计是一个新兴的设计学科,它所关注的是人类(生活设施)和(空间环境)的艺术设计. 6.平面设计来自英文”Graphic Design”一词,1922年美国设计师(德维金斯)在讲述自己的书籍装贞设计时第一次使用了这个词。这是设计一词最先使用。 7.平面设计,其设计的对象和范围限定在“二维”的空间维度之中。二维的设计,主要是(图形)、(文字)等形象和(信息要素)的综合设计。 8.“装潢”原指古代书画卷轴的(“装裱”)。 9.染织设计包括了(印染)和(织造)两部分 10. 20世纪上半叶,随着商品经济的发展,书籍装祯、商品包装、广告等设计取得好的业绩、(美术家同时也是设计家)的现象是当时一大特色。 11.中国建筑师以自强的民族性格设计出一批富有民族传统优秀建筑和室内设计作品,如(吕彦直)设计的(南京中山陵)和(广州中山堂)、(中山藏经楼)等建筑。 10.(贝律铭)设计北京香山饭店。 11.从20世纪50年代初期至20世纪70年代,(花布设计)是主体。 第二章:艺术设计的历史 1.可以说人类的设计是从(石器)。

2.(陶器的制作)是人类文明史上第一次利用火将一种物质改变成另一种物质的伟大创举,以(陶器的产生)为标志,人类亦结束了上百万年的狩猎生活而开始农耕和定居。 3.(彩陶)是中国新石器时代陶器中最具有代表性的器物。中国现今发现较早的彩陶距今约(6000年)。 4.中国现今发现最早的陶器距今约(一万年) 5.(东汉时代)在中国浙江余姚、上虞、慈溪等地成功创造了人类历史上真正的瓷器——(青瓷)。最早(创烧)成功的是(青瓷)。 6.唐代诗人曾将(越窑)瓷器之美誉为“千峰翠色”。 7.宋代在唐代南青北白两大瓷系的基础上形成六大瓷系:北方地区的定窑系、耀州窑系、钧窑系和南方地区的龙泉窑系、景德镇的青白瓷系,(六大窑系)孕育了著名的宋代(五大名窑:定、汝、官、哥、钧窑)。 8.在隋唐时代,中国陶瓷生产出现了,(南青北白)的局面,以(浙江越窑)为代表的(南方青瓷)与(北方邢窑)为代表的白瓷组成中国瓷业发展的两大体系和窑场。(越窑瓷器之美誉为千峰翠色 9.(景德镇)自(元代)起作为中国的瓷都而闻名中外。元代最著名的产品是(青花)和(釉里红)。 10.迄今发现最大的青铜盘(“虢季子白盘”)。 现存最大的青铜鼎(司母戊鼎)。 现存西周初年第一件有纪念铭的铜器(“何尊”)。 11.现在发现最早的漆器出自(浙江河姆渡文化)。 10.雕漆中最常见的是(剔红),是(唐代)漆工艺的一大创造。(明代)著名漆器工匠(黄成)所著漆工专著(《髹饰录》)。 (元代)是雕漆工艺发展的高峰时期,浙江嘉兴出现了两位雕漆巨匠——(张成)和(杨茂)。 11. 1851年在英国(伦敦海德公园)举办世界首次国际工业博览会,展览会的

设计学概论知识点

设计学概论知识点 设计学概论是设计专业的一门基础课程,旨在介绍设计学的基本概念、理论和方法。本文将从设计学的定义、设计过程、设计原则以及 设计方法等方面进行论述。 一、设计学的定义 设计学是研究人类设计活动的学科,它探索和解决问题的方法、原 则及其在不同领域的应用。设计学包括工业设计、室内设计、平面设 计等多个设计领域,旨在提高产品和环境的功能性、经济性和美感。 二、设计过程 设计过程是设计学的核心内容,它包括以下几个阶段:问题定义、 调研分析、概念生成、概念选择、详细设计和实施。在问题定义阶段,设计师需要明确设计任务的目标和需求;在调研分析阶段,设计师对 相关领域进行深入的调查和研究;在概念生成阶段,设计师根据需求 和调研结果产生多个设计方案;在概念选择阶段,设计师通过评估和 比较各个设计方案,选取最合适的方案进行进一步的优化;在详细设 计和实施阶段,设计师将选定的方案进行细化和落地实施。 三、设计原则 设计原则是设计学的基本指导原则,它包括功能性、经济性、美感 和可持续性等方面。功能性是指设计作品能满足用户需求和完成预定 功能;经济性是指设计作品在成本和效益之间的平衡;美感是指设计

作品具有审美价值和艺术感;可持续性是指设计作品在生产、使用和 消亡的整个生命周期内对环境的影响最小。 四、设计方法 设计方法是设计学的研究方法和实践方法,它包括问题解决方法、 创意产生方法和评估方法等。在问题解决方法方面,设计师可以采用 系统思考、TRIZ等方法来解决复杂的设计问题;在创意产生方法方面,设计师可以运用头脑风暴、心智图等方法来激发和开发创造力;在评 估方法方面,设计师可以运用评估矩阵、用户测试等方法来评估设计 方案的有效性和可行性。 总结: 设计学概论是设计专业的基础课程,通过学习设计学的定义、设计 过程、设计原则和设计方法等方面的知识,可以提升设计师的专业素 养和设计能力。设计学的发展离不开实践探索和理论研究的相互促进,设计师应不断学习和研究最新的设计理论和方法,为社会创造更多的 美好设计作品。

设计概论0933自考

设计概论0933自考 摘要: 一、引言 1.设计概论的重要性 2.0933自考的背景和意义 二、设计概论的主要内容 1.设计的定义和分类 2.设计的原则和过程 3.设计的领域和应用 三、0933自考的考试要求和策略 1.考试大纲和重点 2.答题技巧和方法 3.备考经验和建议 四、如何提高设计素养和能力 1.学习资源的利用 2.实践操作和创作 3.交流和分享 五、结论 1.设计概论和0933自考的价值 2.提升设计素养的重要性 正文:

一、引言 随着社会经济的快速发展,设计行业在我国逐渐崛起,设计概论这门课程也越来越受到广泛关注。0933自考作为设计领域的专业考试,不仅测试考生对设计理论的掌握程度,还考查其实践能力和创新思维。本文将简要介绍设计概论的重要性,以及0933自考的背景和意义。 二、设计概论的主要内容 1.设计的定义和分类 设计概论首先讲述的是设计的定义和分类。设计是一种有目的的创新过程,通过对素材、形式、色彩、功能等方面的整合,创造出具有特定价值和实用性的产品或作品。根据不同的目的和特点,设计可分为平面设计、产品设计、室内设计、服装设计等多个领域。 2.设计的原则和过程 设计原则是指在设计过程中必须遵循的基本规律,如统一、对比、对称、平衡等。设计过程则包括需求分析、概念生成、方案评审、实施和评价等阶段。了解设计原则和过程有助于提高设计质量和效果。 3.设计的领域和应用 设计概论还涵盖了各个设计领域的基本知识和应用,如平面设计中的字体、色彩、版式等元素的应用;产品设计中的材料、工艺、造型等要素的搭配;室内设计中的空间规划、功能布局、装饰风格等内容的把握;以及服装设计中的款式、面料、搭配等方面的创新。 三、0933自考的考试要求和策略 1.考试大纲和重点

自考设计概论知识点汇总

自考设计概论知识点汇总 设计概论是一门涉及广泛的学科,它探讨了各种设计与创意的原理、方法和应用。本文将汇总自考设计概论中的一些重要知识点,旨在帮 助读者更全面地了解和掌握这门学科。 一、设计概论的基本概念 1. 设计的定义:设计是指通过抽象过程,有目的地创造物体、系统、环境或过程,并以符号语言来展示和传达思想、情感和价值观。 2. 设计的特征:创造性、实用性、审美性、适应性、经济性和科技性。 二、设计的分类与领域 1. 按用途分类:产品设计、环境设计、图形设计、服装设计等。 2. 按学科分类:工业设计、建筑设计、艺术设计等。 3. 设计领域中的重要概念:人机工程学、可持续设计、用户体验设计、创新设计等。 三、设计过程与方法 1. 设计过程的基本步骤:需求调研、概念设计、详细设计、制造与 测试、实施与维护。 2. 设计方法的种类:经验法、问题解决法、系统法、创新法等。

3. 认识设计问题的思维方法:归纳法、演绎法、逻辑思维、系统思考等。 四、设计原理与要素 1. 设计原理:功能性、形式美、结构性、可行性和经济性。 2. 设计要素:线条、形状、色彩、材质、纹理、空间、节奏等。 五、设计概论的应用与发展 1. 设计与艺术的关系:设计是艺术的一种应用形式,强调实用性和功能性。 2. 设计与科技的关系:设计通过科技的支持实现创新和提升。 3. 设计的发展趋势:智能化、个性化、环境友好、跨学科融合等。 六、设计伦理与责任 1. 设计伦理的重要性:设计师应本着诚信、公正、专业的原则从事设计工作。 2. 设计伦理面临的挑战:版权保护、仿冒与抄袭、社会责任等。 以上是自考设计概论的一些重要知识点汇总,涵盖了该学科的基本概念、分类与领域、设计过程与方法、设计原理与要素、应用与发展以及伦理与责任等方面的内容。通过对这些知识点的了解和学习,读者可以更好地理解设计概论的基本理论和实践应用,为未来的学习和工作提供有力支持。

设计概论知识点概括大全

设计概论知识点概括大全 设计概论是指设计领域的基础知识和原理,它是培养设计人员综合技能的基础。设计概论知识点概括了设计概论的核心内容和要点,帮助设计学习者全面了解设计概论的理论体系和实践应用。 一、设计概论的定义和意义 设计概论作为一门学科,是指研究设计基本原理和方法的科学,它包括设计的定义、设计的特点和设计的意义。设计概论的意义在于引导设计人员形成科学的设计思维,提高设计水平,为设计实践提供理论基础。 二、设计概论的学科体系 设计概论的学科体系包括设计的分类、设计的原则、设计的方法和设计的评价。设计的分类包括工业设计、平面设计、室内设计等;设计的原则包括美学原则、功能原则、人机工程学原则等;设计的方法包括创意方法、设计流程和设计工具;设计的评价包括审美评价、功能评价和经济评价。 三、设计思维和创意思维 设计思维是指设计人员在设计过程中运用的思维方式和方法。设计思维包括系统思维、创新思维和细节思维。创意思维是设计人员进行创意产生和创意发展的思维方式,它包括关联思维、批判性思维和想象力思维。

四、设计过程和设计方法论 设计过程是指设计从开始到结束的一系列步骤和流程。常用的设计 过程包括需求分析、概念设计、详细设计和实施验证。设计方法论是 指设计人员在设计过程中运用的方法和工具。常用的设计方法论包括 头脑风暴、故事板、情景模拟和原型制作。 五、设计伦理和设计价值观 设计伦理是指设计人员在设计实践中应该遵守的道德规范和职业道德。设计伦理包括尊重用户权益、保护环境和社会责任。设计价值观 是指设计人员在设计实践中应该追求的目标和价值观念。设计价值观 包括美学价值、功能价值和社会价值。 六、设计与技术的关系 设计与技术是密切相关的,设计必须依靠技术实现。设计与技术的 关系包括技术对设计的影响和设计对技术的引导。设计人员需要了解 技术的发展动态,运用先进的技术手段来实现设计目标。 七、设计与社会的关系 设计和社会是相互作用的,设计对社会的发展起着重要的推动作用。设计与社会的关系包括设计对社会文化的影响、设计对社会环境的改 善和设计对社会经济的贡献。设计人员需要积极关注社会需求,提供 符合社会发展需要的设计方案。 八、设计的发展与趋势

2023年自考设计概论复习资料

填空题: 1、设计旳艺术性包括设计物象旳造型形态特性,色彩装饰特性,材料肌理特性。 2、设计应遵照功能性,精神性,象征性原则 3、艺术设计旳措施有分散法,形象法,对比法,逻辑法。 4、运用直观旳图像和表格来阐明设计意图,这是形象旳设计措施。 5、将大量旳设计问题化整为零、选择重要矛盾予以处理。这是一种分散设计措施。 6、设计旳目旳是为了更好旳生活,而生活旳最高境界是艺术 7、公元前3223年左右,古代埃和人运用丰富旳纸莎草资源,发明了莎草纸。 8、古代埃和建筑旳伟大杰作是作为国王陵墓旳金字塔。 9、古代希腊建筑旳最高成就是雅典卫城旳设计与建成。雅典卫城是多利亚柱式旳经典,其他两种柱式称为爱奥尼亚柱式和科林斯柱式。 10、维特鲁威旳《建筑十书》是罗马建筑技术旳总结,是西方设计实务旳第一部系统完整旳著作。 11、古中国石器工具旳设计是原始社会最早旳最重要旳设计内容,并将其深入12、分为以打制石器为主旳旧石器时代和以磨制石器为主旳新石器时代。

13、陶器是“火为精灵土为胎”旳产物,陶器旳设计发明标志着人类设计由设计阶段进入了手工设计阶段。彩绘是我国新大哭时代制陶工艺中最为成功旳一种装饰设计手法。 14、商代青铜器旳重要纹样是饕餮纹,商代后期旳司母戊大方鼎是目前所见世界上最大旳青铜铸鼎。 15、成书于战国时期旳《考工记》,是我国最早有关设计与制作旳著作 16、青铜器是铜,锡,铅旳合金。 17、现存北魏时期建造旳河南嵩岳寺砖塔,是留存至今最早旳佛塔。 18、隋唐时期工匠李春设计修建旳赵州桥是世界上最早旳敞肩劵大石桥。 19、北宋李诫编著旳政府颁布旳《营造法式》全面总结了隋唐以来旳 建筑经验,是我们和世界建筑史上旳宝贵文献。我国明代宋应星编著了世界上第一部农业和手工业旳技术全书《天工开物》。 20、北京故宫是明清两代不停营造旳成果,是现存是大旳古建筑群。 21、制瓷业在元代出现了以景德镇为制瓷中心旳庞大规模。 22、制瓷业在两晋南北朝时出现了北方旳白瓷和南方旳青瓷。 23、唐代最具特色旳陶瓷器是称为“唐三彩”旳三彩釉陶器。 24、1879年美国人爱迪生发明了电灯。 25、中国明清在园林设计方面旳专著是《园治》,中国宋代毕昇,是

设计概论全部自考

设计概论全部自考 绪论——(じ★ve冰封) 1、设计的含义? 设计是围绕某一目的而展开的计划方案或设计方案,是思维、创造的动态过程,其结果最终是以某种符号(语言、文字、图样及模型等)表达出来。 2、设计可分为三类:(1)精神活动层面(2)造物活动层面(3)非物质层面 3、什么是艺术设计? 就字面而言,它是由“艺术”和“设计”两个词组合而成的,其中“设计”是中心词,“艺术”是它的限制词和修饰词。艺术设计,不是纯粹的艺术,也不是一般的设计,而是融技术与艺术于一体的创造性活动。 4、艺术设计与工艺美术的差别? (1)工艺美术更重视传统技艺、传统工艺的传承和创新,重在对物品的美化上,而艺术设计则不是先有对象、后有“美化”的设计,也不是在物品成型之后再附加上去的“美化”成分。(2)工艺美术多依赖于个人技艺,并且是小批量或单件的制作,而艺术设计的主流是依照设计师的设计蓝图,对物质材料进行加工,实现批量生产。 5、纯艺术的社会作用有:(认识作用)、(教育作用)、(审美)和(娱乐作用)。(填、选) 6、设计的社会作用?(论) 设计的社会作用主要有实用作用、经济作用、审美作用,其中实用作用、经济作用是纯艺术所没有的。 实用作用:艺术设计既能够为社会、为人们创造出各种实用的物品,也能够对社会的经济发展起到举足轻重的作用,经济实惠,物美价廉;审美作用:同时,艺术设计还能够通过美的物品和美的环境,来美化人们的心灵,提高人们的素质,使人们从精神上、心理上获得极大的审美享受,陶冶情操,提高雅性;经济作用:经济促进了社会

的发展。 7、设计的基本要素、区别及联系?(论) 设计的基本要素有功能、造型、材料与技术、人因、市场。 (1)功能是指客体的某种功效、用途。功能分为物质功能和精神功能。 物质功能包括实用功能、经济功能、技术功能;精神功能包括象征功能、审美功能和社会功能。它介于物与人之间,是人类创物、制器的原动力,与生活的关系最直接也最密切。 实用功能:就是物品能够达到预想的目的,能够满足某种实际用途所应该具备的基本条件。 审美功能:从广义上说,美感也是物品功能的一个组成部分,它介于人与物之间,通过人的审美感官而给人以审美感受,使人产生心理上的舒适感与精神上的愉悦感,即所谓“审美功能”。 象征功能:是指一件物品所蕴涵的意义和精神物质,它是一件物品的“内容”所在。 (1)造型是功能的表现形式,是物品为了实现其目 的所要采取的结构或形态。作为具备特 定功能的实体形态,造型包括了形状、色彩、肌理、结构与装饰等多种形式要素。 (2)材料与技术:材料是设计的物质基础,技术是设计过程中的一个重要手段。 (3)人因即人因工学,人体工程学,人机工程学等。设计就是创造更合理的生活方式。 (4)市场分为满足型和引领型。设计,生产不仅要满足市场需要,还要引导和创造新的市场需求。 联系:相互依存、相互制约、相互影响、相互作用和相互渗透。 8、设计的发展经历了手工技艺、机械技术和电子计算机三个阶段。(填) 第一章

设计概论核心知识点

设计概论核心知识点 设计概论是一门介绍设计领域基本概念和理论的课程,旨在帮助学生了解设计的核心知识和方法。本文将介绍设计概论中的几个核心知识点,包括设计的定义、设计过程、设计原则等。 一、设计的定义 设计是指以满足特定需求为目的,通过创造性的思维和方法,将想法转化为有价值的产品或服务的过程。设计不仅包括外观和形式的营造,还包括功能、可用性、可持续性等方面的考量。设计的核心目标是解决问题、优化体验、提升价值。 二、设计过程 设计过程是指从需求分析到最终产出的全过程。常见的设计过程包括以下几个阶段: 1. 研究与分析:在这一阶段,设计师需要深入了解用户需求和市场环境,进行市场调研、用户调研和竞品分析等,以收集相关信息和数据。 2. 概念与创意:在这一阶段,设计师需要基于研究和分析的结果,运用创意和想象力,生成多个概念方案,并进行评估和筛选。 3. 设计与开发:在这一阶段,设计师将选定的概念方案转化为具体的设计方案,包括产品外观设计、功能设计、交互设计等。同时,还需要进行原型制作和测试。

4. 评估与改进:在这一阶段,设计师需要对设计方案进行评估和测试,收集用户反馈和市场反应,并根据反馈结果进行改进和优化。 5. 产出与实施:最终,设计师将完成的设计方案转化为实际产品或 服务,并进行生产、推广和销售等工作。 三、设计原则 设计原则是指在设计过程中需要遵循的基本规则和准则,以保证设 计的有效性和质量。常见的设计原则包括以下几个方面: 1. 简约原则:设计应力求简洁明了,避免过多的复杂性和冗余。简 约的设计更容易被用户理解和接受。 2. 一致性原则:设计中的元素应具有一致性,包括颜色、字体、布 局等方面。一致性有助于提升用户体验和品牌形象。 3. 易用性原则:设计应以用户为中心,追求易于使用和操作的体验。避免用户学习成本过高和操作复杂度过大。 4. 可访问性原则:设计应考虑到不同用户的需求和能力,提供良好 的可访问性,包括对残障人士的友好性、多语言支持等。 5. 可持续性原则:设计应符合可持续发展的原则,注重环境保护、 资源节约和社会责任等方面的考量。 四、设计思维 设计思维是一种以人为本、以问题为导向的思考方式和方法。设计 思维不仅适用于产品和服务设计,还可以应用于解决各种问题和挑战。

设计概论所学知识点

设计概论所学知识点 设计概论是设计专业的基础课程之一,旨在引导学生全面了解和掌 握设计领域的基本概念、原理和方法。本文将探讨设计概论课程所覆 盖的知识点,包括设计概念、设计原则、设计过程和设计方法等内容。 一、设计概念 在设计概论中,学生将首先学习到设计的基本概念。设计是一种有 目的的创造性活动,旨在解决人们的问题和满足其需求。学生需要理 解设计的定义、范畴和特征,以及设计与艺术、工艺和科学等领域的 区别和联系。 二、设计原则 设计原则是设计概论的核心内容之一。它们是设计实践中的基本准则,用于指导设计师进行创作和决策。常见的设计原则包括平衡、对比、重复、对称、重点、节奏和比例等。学生需要了解这些设计原则 的基本概念和运用方法,并能够将其应用到实际的设计活动中。 三、设计过程 设计过程是设计概论的另一个重要内容。设计过程是指从问题定义 到解决方案的实现,设计师通过一系列的步骤和方法进行创意、分析、评估和改进等活动。学生需要了解设计过程中的每个阶段,例如需求 分析、创意生成、概念设计、详细设计和实施等,并能够运用适当的 工具和技术进行设计活动。

四、设计方法 设计方法是设计概论的另一个重点内容。设计方法是指设计师在解 决问题和实现目标时所采用的具体方法和技巧。常见的设计方法包括 头脑风暴、故事板、原型制作、用户测试和设计评估等。学生需要了 解不同的设计方法及其适用场景,并能够选择和应用恰当的设计方法 来解决具体的设计问题。 五、设计伦理与社会责任 在设计概论中,学生还需要关注设计伦理和社会责任的问题。设计 师在进行设计活动时,需要考虑到社会和环境的影响,注重道德、公 正和可持续发展等方面。学生需要了解设计伦理和社会责任的基本原 则和准则,并能够在设计实践中积极应用。 六、设计理论与研究方法 设计概论还涉及设计理论和研究方法的学习。设计理论是对设计现 象和实践进行系统解释和阐述的学科,学生需要了解不同的设计理论 流派和重要理论观点。研究方法是指进行设计研究和实证研究的具体 方法和技巧,学生需要了解常用的设计研究方法,如调查、实验、案 例研究和文献综述等,并能够运用科学的研究方法进行设计研究。 综上所述,设计概论课程涵盖了设计概念、设计原则、设计过程、 设计方法、设计伦理和社会责任,以及设计理论和研究方法等知识点。通过学习设计概论,学生能够建立起设计的基本理论基础,掌握设计

设计概论重点知识点

设计概论重点知识点 设计概论是设计领域的基础课程,旨在为学生介绍设计的基本理论 和方法。本文将重点介绍设计概论中的几个知识点,包括设计的定义、设计过程、设计原则和设计思维等。 一、设计的定义 设计是指通过有意识地组织和安排材料、形式和功能等因素,以达 到特定目标的创造性活动。设计的目标可以是解决问题、传达信息或 者提供美感体验等。 二、设计过程 设计过程是设计师进行设计活动的一系列步骤。通常包括以下几个 阶段:问题定义、研究和调查、概念设计、详细设计和实施。每个阶 段都有其特定的任务和方法,设计师需要在不同的阶段中灵活运用各 种工具和技术。 1. 问题定义:明确设计的目标和需求,界定设计的范围和限制条件。 2. 研究和调查:收集和分析相关信息,了解用户需求和市场背景。 3. 概念设计:创造性地生成设计概念,进行初步的构思和草图设计。 4. 详细设计:进一步完善设计方案,细化设计细节,制作详细图纸 或原型。 5. 实施:根据详细设计方案进行制造、建造或实施。

三、设计原则 设计原则是指在设计过程中遵循的准则和规范。设计原则可以帮助 设计师做出合理和有效的设计决策。以下是几个常见的设计原则: 1. 一致性:保持设计元素之间的统一性和协调性,使整体设计具有 一致的风格和形象。 2. 简约性:避免过多的装饰和冗余,追求简洁和清晰的设计。 3. 可读性:确保设计中的文字和信息能够清晰易读,不产生歧义。 4. 可用性:设计应以用户为中心,提供易于使用和操作的界面和功能。 5. 强调重点:通过大小、颜色、形状等方式,突出设计中的重要元 素和信息。 四、设计思维 设计思维是一种以人为本、注重创新和解决问题的思维方式。设计 思维强调观察、理解、洞察用户需求,并通过多种手段和方法来提出 创新的解决方案。设计思维在不仅在设计领域,也被广泛应用于商业、教育和社会创新等领域。 1. 感知和观察:通过观察和感知,了解用户和环境的需求和特点。 2. 需求定义:将用户需求转化为明确的问题陈述,找出设计的关键 挑战。 3. 创意生成:运用创造性思维技巧,产生多样化和创新的解决方案。

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