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C编写简易计算器附源代码超详细

C编写简易计算器附源代码超详细
C编写简易计算器附源代码超详细

超详细

因为计算器设计的控件太多,不便使用控制台应用程序完成,所以这里使用Win dows窗体应用程序,并命名为Calc,如下图所示:

向窗体中拖入需要的控件,如下图所示:

结果显示区(作者博客左边的文本框)是TextBox控件,并修改其name为txtShow,按键0~9 为Button 控件,并将其name分别修改为btn_O、btn_1、

btn_2、btn_3、btn_4、btn_5、btn_6、btn_7、btn_8、btn_9;按键【负数】的name 值修改为btn_sign,按键【.】的name修改为btn_dot,按键【+-*/】的name值分别修改为btn_add> btn_sub btn_mul、btn_div,按键【=】的name值修改为btn_equ, 按键【倒数】的name值修改为btn_rev,按键【平方】的name值修改为btn_sqr,按键【开方】的name值修改为btn_sqrt。右边的计算器图片空间是PictureBox ,作者博客控件是LinkLabel ,可以不添加,以上所有控件均可按照需求添加,只保留自己需要的按钮控件和textbox控件即可。

三、代码部分(含解释),采用switch多分支语句编写

using System;

using System.Drawing;

using System.Collections;

using https://www.docsj.com/doc/e610255861.html,ponentModel;

using

using System.Data;

namespaceCalc

{

///

///温柔一刀C#简易计算器的实现

///

publicclass CalcForm: Form

{

private Button btn_0; private Button btn_1; private Button btn_2; private Button btn_3;

private Button btn_4;

private Button btn_5;

private Button btn_6;

private Button btn_7;

private Button btn_8;

private Button btn_9;

private Button btn_add;

private Button btn_sub;

private Button btn_mul;

private Button btn_div;

private Button btn_sqrt;

private Button btn_sign;

private Button btn_equ;

private Button btn_dot;

private Button btn_rev;

private TextBox txtShow;

private Button btn_sqr;

private PictureBox pictureBox1;

private LinkLabel linkLabel1;

///

/// 必需的设计器变量。///

private https://www.docsj.com/doc/e610255861.html,ponentModel. Container components= null ; public CalcForm()

{

//

//Windows 窗体设计器支持所必需的

// InitializeComponent();

//

//TODO: 在InitializeComponent 调用后添加任何构造函数代码//

}

///

/// 清理所有正在使用的资源。

///

protectedoverridevoid Dispose( bool disposing)

{

if (disposing)

{

if (components!= null )

{

components.Dispose();

}

} base.Dispose(disposing);

}

#region WindowsFormDesignergeneratedcode ///

/// 设计器支持所需的方法- 不要使用代码编辑器修改/// 此方法的内容。

///

privatevoid InitializeComponent()

{

https://www.docsj.com/doc/e610255861.html,ponentModel. ComponentResourceManagerresources= https://www.docsj.com/doc/e610255861.html,ponentModel. ComponentRe sourceManager ( typeof ( CalcForm ));

this .btn_9= newButton ();

this .txtShow= newTextBox ();

this .btn_8= newButton ();

this .btn_7= newButton ();

this .btn_div= newButton ();

this .btn_sqrt= newButton ();

this .btn_4= newButton ();

this .btn_5= newButton ();

this .btn_6= newButton ();

this .btn_1= newButton ();

this .btn_2= newButton ();

this .btn_3= newButton ();

this .btn_0= newButton ();

this .btn_mul= newButton ();

this .btn_sub= newButton ();

this .btn_sign= newButton ();

this .btn_equ= newButton ();

this .btn_add= newButton ();

this .btn_dot= newButton ();

this .btn_sqr= newButton ();

this .btn_rev= newButton ();

this .pictureBox1= newPictureBox ();

this .linkLabel1= newLinkLabel ();

((https://www.docsj.com/doc/e610255861.html,ponentModel. ISupportInitialize )( this .pictureBox1)).BeginInit(); this .SuspendLayout();

//

//btn_9

//

this .btn_9.BackColor=System.Drawing. SystemColors .ActiveBorder;

this .btn_9.BackgroundImageLayout= ImageLayout .Center;

this =System.Drawing. SystemColors .ButtonFace;

this =System.Drawing. Color .WhiteSmoke;

byte )(134))); this .btn_9.Font= newSystem.Drawing. Font ( " 黑体

" ,10.5F,System.Drawing. FontStyle .Bold,System.Drawing.

GraphicsUnit .Point,(( this .btn_9.ForeColor=System.Drawing. Color .Black; this .btn_9.Location= newSystem.Drawing. Point (126,37);

this .btn_https://www.docsj.com/doc/e610255861.html,= "btn_9" ;

this .btn_9.Size= newSystem.Drawing. Size (59,31);

this .btn_9.TabIndex=0;

this .btn_9.Tag= "9" ;

this .btn_9.Text= "9" ;

this .btn_https://www.docsj.com/doc/e610255861.html,eVisualStyleBackColor= false ;

this .btn_9.Click+= newSystem. EventHandler (this .btn_0_Click);

//

//txtShow

//

this .txtShow.Location= newSystem.Drawing. Point (4,6);

this https://www.docsj.com/doc/e610255861.html,= "txtShow" ;

this .txtShow.ReadOnly= true ;

this .txtShow.Size= newSystem.Drawing. Size (242,21);

this .txtShow.TabIndex=1;

this .txtShow.TextAlign= HorizontalAlignment .Right;

//

//btn_8

//

this .btn_8.BackColor=System.Drawing. SystemColors .ActiveBorder;

this .btn_8.BackgroundImageLayout= ImageLayout .Center;

this .btn_8.FlatAppearance.MouseDownBackColor=System.Drawing. SystemColors this =System.Drawing. Color .WhiteSmoke;

this .btn_8.Font= newSystem.Drawing. Font ( " 黑体

" ,10.5F,System.Drawing. FontStyle .Bold,System.Drawing.

GraphicsUnit .Point,(( this .btn_8.ForeColor=System.Drawing. Color .Black; this .btn_8.Location= newSystem.Drawing. Point (66,37);

this .btn_https://www.docsj.com/doc/e610255861.html,= "btn_8" ;

this .btn_8.Size= newSystem.Drawing. Size (59,31);

this .btn_8.TabIndex=2;

this .btn_8.Tag= "8" ;

this .btn_8.Text= "8" ;

this .btn_https://www.docsj.com/doc/e610255861.html,eVisualStyleBackColor= false ;

this .btn_8.Click+= newSystem. EventHandler (this .btn_0_Click);

//

//btn_7

//

this .btn_7.BackColor=System.Drawing. SystemColors .ActiveBorder;

this .btn_7.BackgroundImageLayout= ImageLayout .Center;

this =System.Drawing. SystemColors .ButtonFace;

.ButtonFace;

byte )(134)));

byte )(134))); byte )(134))); this =System.Drawing. Color .WhiteSmoke;

this .btn_7.Font= newSystem.Drawing. Font ( " 黑体

" ,10.5F,System.Drawing. FontStyle .Bold,System.Drawing.

GraphicsUnit .Point,(( this .btn_7.ForeColor=System.Drawing. Color .Black; this .btn_7.Location= newSystem.Drawing. Point (4,37);

this .btn_https://www.docsj.com/doc/e610255861.html,= "btn_7" ;

this .btn_7.Size= newSystem.Drawing. Size (59,31);

this .btn_7.TabIndex=3;

this .btn_7.Tag= "7" ;

this .btn_7.Text= "7" ;

this .btn_https://www.docsj.com/doc/e610255861.html,eVisualStyleBackColor= false ;

this .btn_7.Click+= newSystem. EventHandler (this .btn_0_Click);

//

//btn_div

//

this .btn_div.BackColor=System.Drawing. SystemColors .ActiveBorder; this .btn_div.BackgroundImageLayout= ImageLayout .Center;

this =System.Drawing. SystemColors .ButtonFace;

this =System.Drawing. Color .WhiteSmoke;

this .btn_div.Font= newSystem.Drawing. Font(" 黑体

" ,10.5F,System.Drawing. FontStyle .Bold,System.Drawing.

GraphicsUnit .Point,(( this .btn_div.ForeColor=System.Drawing. Color .Red; this .btn_div.Location= newSystem.Drawing. Point (187,37);

this .btn_https://www.docsj.com/doc/e610255861.html,= "btn_div" ;

this .btn_div.Size= newSystem.Drawing. Size (59,31);

this .btn_div.TabIndex=4;

this .btn_div.Text= "/" ;

this .btn_https://www.docsj.com/doc/e610255861.html,eVisualStyleBackColor= false ;

this .btn_div.Click+= newSystem. EventHandler (this .btn_div_Click); //

//btn_sqrt

//

this .btn_sqrt.BackColor=System.Drawing. SystemColors .ActiveBorder; this .btn_sqrt.BackgroundImageLayout= ImageLayout .Center;

this =System.Drawing. SystemColors .ButtonFace;

this =System.Drawing. Color .WhiteSmoke;

this .btn_sqrt.Font= newSystem.Drawing. Font ( "黑体

" ,10.5F,System.Drawing. FontStyle .Bold,System.Drawing.

GraphicsUnit .Point,(( this .btn_sqrt.ForeColor=System.Drawing. Color .Black; this .btn_sqrt.Location= newSystem.Drawing. Point (253,37);

this .btn_https://www.docsj.com/doc/e610255861.html,= "btn_sqrt" ;

this .btn_sqrt.Size= newSystem.Drawing. Size (59,31);

this .btn_sqrt.TabIndex=5;

this .btn_sqrt.Text= " 开方 ";

byte )(134)));

C语言实现计算器功能

实验一多功能计算器 一、问题描述 设计一个多功能计算器,可以完成基本的计算。 设计要求: 1. 具备整型数据、浮点型数据的算术(加、减、乘、除)运算功能。依次输入第一个运算数、运算符(+,- ,* ,/ )、第二个运算数,然后输出结果。结果可以作为下一个运算的第一运算数。按’C清 屏,按’R'返回菜单。 例如:输入:2 + 5 输出:7 2. 实现单运算符表达式计算的功能。输入的操作数可以包含整数或浮点数。输入表达式如下: 例如:输入:2+5 输出:7 二、算法说明 1.数据结构说明(可以图示说明,也可以文字说明) 本程序主要根据选择菜单编写了六个自定义函数,用于在main()函数中调用,在main()中,用一个字符变量num1 来记录下菜单选项的标号,根据num1 的值来决定调用哪个函数。 程序要完成的功能及所要用到的函数如下:

使用各菜单分别调用的函数 '≡ua∩ Ξ huyun≡u an O ■> SUanShUyUnSLLan2 panduan() > bi aodashiyunsuan 0 > QirLgPing () > fanhuicaidan() 菜 I Y l - ▽ 算术运算 a 卑运篡符表达 b 清屏 C 返回菜单 E 退岀程序 t F 面是整个程序的流程图:

2?算法说明(即函数说明) Void SUa nshuyu nsua n() //做算术运算时调用的函数 Void SUanshuyunsuan2() //选择继续做算术运算调用的函数,将上次运算的结果做为下次算术运算的第一个操作数〃判断算术运算是否继续 void Pan dua n() 〃判断算术运算是否继续 void biaodashiyu nsua n() 〃单运算符表达式实现函数 void qin gpi ng() 〃清除屏幕 void fan huicaida n() // 显示菜单 三、测试结果(这部分需文字与图示结合) 1 ?第一组测试用例 (1) 测试输入: (≡ΓF;I学习\匚语言程序设计实习'实验一Ilkb II丛匚语言实验一一 测试目的:测试算术运算的功能结果输出:

C语言简易计算器的实现

目录 一.课程设计目的 (1) 二.设计环境 (1) 三.设计内容 (1) 四.设计说明 (2) 五.设计程序流程图 (2) 六.调试 (4) (1)错误原因分析一 (4) (2)语法错误 (5) (3)逻辑错误 (5) 七. 调试结果图 (6) 八. 结论与心得体会 (7) 九.附录 (8) 具体代码实现 (8) 十.参考文献 (18)

一.课程设计目的 1.通过一个学期的学习,我认为要学号C语言程序这门课程,不仅要认真阅读课本知识,更重要的是要通过上机实践来巩固我 们的知识,特别是学计算机专业的,我们更应该注重这一环节, 只有这样我们才能成为一个合格的计算机人才。通过这一个课程 设计,进一步来巩固所学的语句,如:循环,和分支结构的运用。还要熟悉四则运算和函数的算法。 2.通过这次课程设计扩展自己的知识面,课本上的东西是远 远不够的,可以通过上网或去图书馆查资料等方式得到一些新的 知识, 3.通过课程设计,加深对课程化设计思想的理解,能进行一 个系统功能分析,并设计一个合理的模块化结构,提高程序开发 能力。 二.设计环境 1.硬件:一台完整的电脑,包括键盘、鼠标,最小硬盘空间1GHz 2.软件:安装有Microsoft visual c++6.0 三.设计内容 以简易计算器为例,通过对简单应用软件计算器的设计,编制、调试,实现

简单的加,减,乘,除等运算,以学习应用MFC库类编写对话框的原理,加深对C++类的学习及应用。 (1)定义一个结构体类型数组,输入0~9及+、--、*等符号的信息,将其信息存入文件中; (2)输入简单的加减乘除算术计算式,并在屏幕上显示计算结果; (3)画出部分模块的流程图; (4)编写代码; (5)程序分析与调试。 四.设计说明 1)包含的功能有:加、减、乘、除运算,开方、平方等功能。 (2)计算器上数字0—9为一个控件数组,加、减、乘、除为一个控件数组,其余为单一的控件。 (3)输入的原始数据、运算中间数据和结果都显示在窗口顶部的同一个标签中。 (4)计算功能基本上是用系统内部函数。 (5)程序可以能自动判断输入数据的正确性,保证不出现多于一个小数点、以0开头等不正常现象。 (6)“CE”按钮可以清除所有已输入的数据从头计算 五.设计程序流程图

C语言课程设计 简单计算器程序

课程设计名称:C语言课程设计课程设计题目:简单计算器程序

目录 第1章需求分析 (1) 1.1设计要求 (1) 1.2任务 (1) 第2章总体设计 (2) 2.1设计简介及设计方案论述 (2) 2.2功能模块层次图 (2) 第3章详细设计 (3) 3.3由(后缀)逆波兰表达式计算中缀表达式原理 (8) 3.3.1算法描述 (8) 第4章调试分析 (10) 4.1程序设计中所遇到的错误及犯错的原因 (10) 4.2错误的解决方法 (10) 第5章用户手册 (11) 总结 (15) 参考文献 (16) 附录(程序清单) (17)

第1章需求分析 1.1 设计要求 (1)用 C 语言数据结构实现程序设计; (2)利用结构体、栈、进行相关信息处理; (2)系统的各个功能模块要求用函数的形式实现; (4)界面简单,可操作性高。 1.2任务 (1)定义一个结构体类型数组,输入0~9 及+、--、*等符号的信息,将其信息存储起来; (2)输入简单的加减乘除算术计算式,并在屏幕上显示逆波兰(后缀式)表达式和计算结果; (3)编写代码; (4)程序分析与调试。 说明: 本课程设计将实现一个简单计算器。在功能上尽量模仿windows 的计算器。系统界面不做牵制要求。该程序能实现标准型中+、-、*、/、(、)、.、的混合运算表达式(一般意义上的中缀表达式),将其转换成逆序波兰表达式(后缀表达式)并计算输出结果。在进行运算后可以选择继续运算或者结束当前运算。即时准确地获得需要的计算的结果,充分降低了数字计算的难度和节约了时间,对人们的生活有一定的帮助。

第2章 总体设计 2.1设计简介及设计方案论述 逆波兰表达式又叫做后缀表达式。在通常的表达式中,二元运算符总是置于与之相 关的两个运算对象之间,所以,这种表示法也称为中缀表达式。波兰逻辑学家 J.Lukasiewicz 于 1929 年提出了另一种表示表达式的方法。按此方法,每一运算符都置 于其运算对象之后,故称为后缀表达式。 后缀表达式的优点是显而易见的, 编译器在处理时候按照从左至右的顺序读取逆波 兰表达式,遇到运算对象直接压入堆栈,遇到运算符就从堆栈提取后进的两个对象进行计算,这个过程正好符合了计算机计算的原理。后缀表达式比前缀表达式更加易于转换,并且它的最左面一定为数字,这一点在实 际编程的时候就会体会到它的好处了。 逆波兰表达式有一个更大的优点,就是拆括号,根据运算符的级别将中缀表达式转 换成逆波兰表达式后,运算顺序就已经替代了运算符的级别,这样也避免了括号提高运 算级别的特殊处理。 2.2功能模块层次图 将算术表达式转化为逆波兰表达式 计算逆波兰表达式的值 简单计算器 表 达 式 格 式 转 换 系统 求 值 计 算 系 统

c语言计算器源代码

c语言计算器源代码 IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】

#i n c l u d e<> #include<> #include<> #definemaxsize100 typedefdoubledatatype1; typedefchardatatype2; typedefstructstack1 { datatype1data1[maxsize]; inttop1; /*栈顶元素*/ }seqstack1,*pseqstack1;/*顺序栈*/ typedefstructstack2 { datatype2data2[maxsize]; inttop2; /*栈顶元素*/ }seqstack2,*pseqstack2;/*顺序栈*/ /*栈的初始化*/ pseqstack1init_seqstack1(void) { pseqstack1S; S=(pseqstack1)malloc(sizeof(pseqstack1)); if(S) S->top1=-1; returnS; } pseqstack2init_seqstack2(void) { pseqstack2S; S=(pseqstack2)malloc(sizeof(pseqstack2)); if(S) S->top2=-1; returnS; } /*判断栈空*/ intempty_seqstack1(pseqstack1S)

if(S->top1==-1) return1; else return0; } intempty_seqstack2(pseqstack2S) { if(S->top2==-1) return1; else return0; } /*X入栈*/ intpush_seqstack1(pseqstack1S,datatype1X) { if(S->top1==maxsize-1) { printf("栈满,无法入栈!\n"); return0; } else { S->top1++; S->data1[S->top1]=X; return1; } } intpush_seqstack2(pseqstack2S,datatype2X) { if(S->top2==maxsize-1) { printf("栈满,无法入栈!\n"); return0; } else { S->top2++; S->data2[S->top2]=X; return1; }

速算,简易计算器c语言代码,可实现加减乘除

#include"stdio.h" #include"math.h" #include"stdlib.h" struct optrstyle { int top; char stack[20]; } struct opndstyle { int top; int stack[20]; } void main() { char ch; while(1) { printf("-----------------------------------------\n"); printf("|-----------欢迎来到速算24--------------|\n"); printf("|----------是否开始游戏?????------------|\n"); printf("|--------- 开始游戏请按'Y'-------------|\n"); printf("|--------- 退出游戏请按其他键-------------|\n"); printf("-----------------------------------------\n"); scanf("%c",&ch); if(ch=='Y' or ch=='y') { } else break; } } int EvaluateExpression() { // 算术表达式求值的算符优先算法。设OPTR 和OPND 分别为运算符栈和运算数栈,OP 为运算符集合。 InitStack(OPTR); Push(OPTR,'#'); InitStack(OPND); c = getchar(); while(c!='#' || GetTop(OPTR)!='#') { if(!In(c,OP))

C语言课程设计计算器图形界面

C语言课程设计计算器图形界面

扬州大学 C语言课程设计报告 题目一个简易计算器的设计与实现 班级 学号 姓名 指导教师 成绩 老师评语: 扬州大学信息工程学院 年 6 月 25 目录

一、程序设计目的: (1) 二、程序设计内容: (1) 三、课程设计所补充的内容:补充的函数或算法…………3,4 四、系统总体设计 (4) 五、系统详细设计………………………………………5,6,7,8 六、运行结果………………………………………………8,9,10 七、系统调试…………………………………………8,9,10,11 八、课程设计体会总结………………………………8,9,10,11 1 课程设计目的 (1).课程设计是一项综合性实践环节,是对平时实验的一个补充,课程设计内容包括课程的主要理论知识,但由于C语言对初学者较难掌握,因而对一个完整的C语言程序不适合平时实验。

经过课程设计能够达到综合设计C语言程序的目的。 (2)经过本课程设计,能够培养独立思考,综合运用所学有关相应知识的能力,能更好地使用C语言的知识,更好地了解C语言的好处和其可用性!掌握基本的程序设计过程和技巧,掌握基本的分析问题和利用计算机求解问题的能力,具备初步的高级程序设计能力。为后续各门计算机课程的学习和毕业设计打下坚实基础! (3)经过本程序训练程序设计的基本技能,掌握字符串的表示方法和字符串函数的功能、自学掌握四则运算的算法及WIN-TC的图形操作的基本知识、键盘上特殊键的获取及图形方式下光标的显示。 2 课程设计内容 目的:本课程的课程设计要求学生模拟实现一个简单计算器,要求(1)能够实现四则运算,并能支持优先级运算。(2)三角与反三角运算:如sinx,cosx等。(3)指数对数运算:如log (x),lnx,e的x次方等。(4)其它运算:如X!,x的累加等。(4)不允许调用库函数,使用自行开发的程序实现常见函数运算。(5)进一步考虑计算器外观设计,用可视化界面给出计算器外观、功能按键及输入界面。 使用说明:执行加法运算,'—'表示执行减法运算,表示执行乘法运算,'/'表示除法运算.‘Q’表示退出计算器‘C’表示清零,’=’表示得出结果'^'表示执行x的y次方,'e'表示执行e的x次方操

C编写简易计算器附源代码超详细

超详细 一、因为计算器设计的控件太多,不便使用控制台应用程序完成,所以这里 使用Windows窗体应用程序,并命名为Calc,如下图所示: 二、向窗体中拖入需要的控件,如下图所示: (完成效果图) 结果显示区(作者博客左边的文本框)是TextBox控件,并修改其name为txtShow,按键0~9为Button控件,并将其name分别修改为btn_0、btn_1、btn_2、btn_3、btn_4、btn_5、btn_6、btn_7、btn_8、btn_9;按键【负数】的name值修改为btn_sign,按键【.】的name修改为btn_dot,按键【+-*/】的name值分别修改为btn_add、btn_sub、btn_mul、btn_div,按键【=】的name值修改为btn_equ,按键【倒数】的name值修改为btn_rev,按键【平方】的name值修改为btn_sqr,按键【开方】的name值修改为btn_sqrt。右边的计算器图片空间是PictureBox,作者博客控件是LinkLabel,可以不添加,以上所有控件均可按照需求添加,只保留自己需要的按钮控件和textbox控件即可。 三、代码部分(含解释),采用switch多分支语句编写 using System; using System.Drawing; using System.Collections; using https://www.docsj.com/doc/e610255861.html,ponentModel; using using System.Data; namespace Calc { ///

///温柔一刀C#简易计算器的实现 /// publicclass CalcForm:Form { private Button btn_0; private Button btn_1; private Button btn_2; private Button btn_3;

C语言简单计算器的编写课程设计

C语言简单计算器的编 写课程设计 IMB standardization office【IMB 5AB- IMBK 08- IMB 2C】

2013-2014学年第二学期 《高级语言程序设计》 课程设计报告 题目:简单计算器 专业:数字媒体技术 班级:13级1班 姓名:邢洪波 指导教 师:王辉 成绩: 计算机与信息工程系 二0一四年二月二十日 1设计内容及要求 利用本学期所学的《C语言程序设计》课程,运用相关知识,查阅相关资料,编写C语言程序,设计一个简单计算器,要求编写的简单计算器能够模拟windows系统的计算器,用户能够用键盘输入

相关数据,能够进行简单的加、减、乘、除运算,并且在程序运行过程中能够正常的退出程序。 在计算器程序运行中,输入数据时如果遇到输入错误的情况,能够能过键盘上的退格键进行删除,并且重新输入正确的数据。在数据输入完成后,如果需要放弃本次计算操作,可以利用程序中设置好的按键进行清零,并为下一次运算作准备。 运用相关知识,查阅相关资料,编写一个简单的计算器,能够实现简单的基本的加减乘除运算,在计算器工作时用户能利用键盘或鼠标进行相应操作。程序基本功能要求实现完整,并有简单的验证。程序还 须有符合标准的程序设计报告。

2概要设计 系统流程图 系统流程图主要功能表

3设计过程或程序代码 #include<> #include<> #include<>/*malloc的头文件代表在内存中开辟存储空间*/ doublejisuan(chara[]) { inti=1,j,k,m,cnt=0,t1=0,t2=0,t3=0;/*定义整型变量 i,j,k,m,n,cnt,t1,t2,t3*/ charnibo[50],zhan2[50];/*定义字符型数组*/ doublex,n,l,z=0,zhan3[50];/*定义双精度变量x,n,l,z,zhan3[50]*/ typedefstruct/*表示可以用con定义结构体变量*/ { doubled1; intd2; }dd; typedefstruct { dddata[50]; inttop; }zhan1; zhan1*shu;/*定义指针变量*/ shu=(zhan1*)malloc(sizeof(zhan1)); shu->top=0; while(a[i]!='\0')/*外循环是用while语句*/ {

简易计算器设计-msp430-C语言

简易计算器

目录 摘要…………………………………………………………………………………P3 关键字………………………………………………………………………………P3 一、设计要求………………………………………………………………………P3 二、方案论证与选择………………………………………………………………P3 2.1 单片机选择………………………………………………………………P3 2.2 LCD显示屏选择…………………………………………………………P3 2.3 键盘选择…………………………………………………………………P4 2.4 CPU工作方式选择………………………………………………………P4 三、系统实现………………………………………………………………………P4 3.1 硬件设计…………………………………………………………………P4 3.1.1系统框图……………………………………………………………P4 3.1.2 盘的电平设计以及与单片机的连接 键……………………………P5 3.2.3单片机与显示器的连接…………………………………………… P5 3.2软件设计…………………………………………………………………… P6 四、作品性能测试与分析…………………………………………………………P10 4.1试性能概览………………………………………………………………P10 4.2误差分析…………………………………………………………………P12

五、参考文献………………………………………………………………………P12 六、附录……………………………………………………………………………P13 6.1计算器功能介绍…………………………………………………………P13 6.2仿真电路图………………………………………………………………P13 6.3元件清单…………………………………………………………………P13 6.4原程序代码………………………………………………………………P14 摘要:本设计以低功耗单片机MSP430V136T、1602字符型液晶屏和4*4简易键盘为主要器件,来实现加、减、乘、除、开根号、平方、求倒数等运算。设计中分别采用P1口低4位和P2口低4位与键盘的行列线相连,用于采集中断信号并分析键值;键盘规格为4*4,由于所需的功能键数大于16,因此需要进行按键复用;单片机的P3口连接显示器的D0~D7端,用于输出显示数据或控制命令;选用P4口中的3、4和5口用于实现显示屏的控制功能:使能、控制/数

简易计算器C语言代码

简易四则运算计算器 计算机工具地历史而言,中国古代最早采用地一种计算工具叫筹策,又叫做算筹,这种算筹多用竹子制成,也有用木头,兽骨充当材料的,大约270枚一束,放在布袋里可随身携带。直到今天仍在使用的住算盘,是中国古代计算工具领域中的另一项发明明代时的住算盘已经与现代的住算盘几乎相同。 17世纪初,西方国家的计算工具有了较大的发展。英国数学家纳尔发现了“纳皮尔算筹”;英国牧师奥却德发明了圆柱形对数计算尺,这种计算尺不仅能做加减乘涂,乘方和开方运算,甚至可以计算三角函数,指数函数和对数函数。这些计算工具不仅带动了计算的发展,也为现代计算器发展尊定了良好的基础,成为现代社会应用广泛的计算工具,如手机,操作系统上附带的多功能计算器。 项目设计目的 掌握模块的划分; 掌握结构体定义; 掌握栈的操作; 掌握函数的定义; 掌握栈的基本操作; 掌握VC的基本绘图库; 掌握鼠标的响应操作; 目设计内容 设计一个含有界面的计算器,输入一个包含括号的表达式,使用栈数据类型实现整数的四则运算操作,开方运算。 项目设计要求 根据分析,系统要求实现以下几点基本功能: 可通过按钮输入数字、运算符; 能通过按钮实现退格、清除功能; 实现加、减、乘、除、开方运算功能; 实现括号运算; 显示运算结果; 良好的交互界面。

项目详细设计 功能模块图 根据系统功能要求,主要含有四大模块,分别是计算器界面设计模块、计算器按键控制模块、四则混合运算模块、计算器记忆处理模块。 计算器界面设计模块:调用VC图形系统函数和字符函数画出计算器的界面,包括24个按钮和一个文本输入框。 计算机按键控制模块:计算器通过键盘按键值的判断,执行相应的操作,如接收数字输入等。 计算器计算处理模块。计算处理模块主要完成可以包括括号的表达式运算,运算包括加,减,乘,除、开方。计算处理模块在按键控制模块中被调用执行。处理模块是通过栈来实现的,分别定义了两个顺序栈,一个用来存放操作符栈,一个用来存放操作数栈。 计算器记忆处理模块。记忆处理模块使计算其具有记忆功能。记忆当前输入的表达式,给出一个最后的运算结果。可以清楚部分或全部记忆的值。 图简易计算器模块图 数据结构 该系统主要的数据有操作符集,用一维数组存放;存放操作符的优先级关系集,操作符的优先级关系用一个二维数组来体现;另外定义两个栈,一个用来存放操作符,一个用来存放操作数。 char ops[7]={'+','-','*','/','(',')','#'}; int cmp[7][7]={ {2,2,1,1,1,2,2}, {2,2,1,1,1,2,2}, {2,2,2,2,1,2,2}, {2,2,2,2,1,2,2}, {1,1,1,1,1,3,0}, {2,2,2,2,0,2,2}, {1,1,1,1,1,0,3}}; typedef struct { char elem[Stack_Size]; int top; }SeqStack; typedef struct { int elem[Stack_Size]; int top; }SeqStackOperand;

C语言制作简单计算器

C语言制作简单计算器 一、项目介绍 我们要用c语言做一个简单的计算器,进行加、减、乘、除操作。本程序涉及的所有数学知识都很简单,但输入过程会增加复杂性。我们需要检查输入,确保用户没有要求计算机完成不可能的任务。还必须允许用户一次输入一个计算式,例如:32.4+32 或者9*3.2 项目效果图 编写这个程序的步骤如下: ?获得用户要求计算机执行计算所需的输入。 ?检查输入,确保输入可以理解。 ?执行计算。 ?显示结果。 三、解决方案 1.步骤1

获得用户输入是很简单的,可以使用printf()和scanf()。下面是读取用户输入的程序代码: #includeint main(){ double number1=0.0; //定义第一个操作值 double number2=0.0; //定义第二个操作值 char operation=0; //operation必须是'+''-''*''/'或'%' printf("\nEnter the calculation\n"); scanf("%lf%c%lf",&number1,&operation,&number2); return0; } 2.步骤2 接着,检查输入是否正确。最明显的检查是要执行的操作是否有效。有效的操作有+、-、*、/和%,所以需要检查输入的操作是否是其中的一个。 还需要检查第二个数字,如果操作是/或者%,第二个数字就不能是0。如果右操作数是0,这些操作就是无效的。这些操作都可以用if语句来完成,switch语句则为此提供了一种更好的方式,因此它比一系列if语句更容易理解。 switch(operation) { case'+': printf("=%lf\n",number1+number2); break; case'-': printf("=%lf\n",number1-number2); break; case'*': printf("=%lf\n",number1*number2); break; case'/': if(number2==0) printf("\n\n\aDavision by zero error!\n"); else printf("=%lf\n",number1/number2); break;

(完整word版)C语言简易计算器课程设计.doc

C语言课程设计报告书题目:简易计算器 院系: 班级: 学号: 姓名:

摘要 该软件为用户提供在windows 系统上的简易计算器,能进行简单的加、减、 乘、除四则运算与混合运算。目的是为了巩固和加深 C 语言课程的基本知识的理 解和掌握,利用 C语言进行基本的软件设计,掌握 C 语言的编程和程序调试 的基本技能,掌握书写程序设计说明文档的能力,提高运用 C 语言解决实际问 题的能力。 关键词: C; 简易计算器 ; 程序 ; 基本算法;混合运算 SUMMARY the software provides a simple calculator in Windows system for users ,can be a simple add,subtract,multiply,divide.The purpose is to consolidate and deepen the basic knowledge of C language courses to understand and master, The use of C language for software design basic, To master the basic skills of C language programming and program debugging, Master the writing program design documentation ability,improve the ability to use C language to solve practical problems.

单片机C语言简易计算器

课程设计报告 课程名称单片机原理及应用设计题目简易计算器设计专业班级 姓名 学号

1.项目概述 中国古代最早采用的一种计算工具叫算筹。这种算筹多用竹子制成,也有用木头,兽骨充当材料的。约二百七十枚一束,放在布袋里可以随身携带。17世纪初,西方国家的计算工具有了较大的发展,英国数学家纳皮尔发明的“纳皮尔算筹”,英国牧师奥却德发明了圆柱形对数计算尺,这种计算尺不仅能做加减乘除,乘方,开方运算,甚至可以计算三角函数,指数函数和对数函数,这些计算工具不仅带动了计算器的发展,也为现代计算器发展奠定了良好的基础,成为现代社会应用广泛的计算工具。 2.项目要求 基于AT89C51单片机的简易计算器,设计要求如下: (1)计算器至少能正常显示8位数。 (2)开机时,显示“0” (3)计算器能对整数进行简单的加减乘除四则运算,在做除法时能自动舍去小数部分 (4)运算结果超过可显示的位数时能进行出错提示。 3.小组人员组成及分工

4.系统设计1.框图设计 显示 录入 5.硬件设计 (1)电路原理图: AT89C51 八位七段数码管 按键录入模 块(0-9 +-*/=c)

(2)元件清单: 6.软件设计(1)算法流程图: 主函数

显示函数 按键函数

(2)程序清单: #include /***按键程序***/ char keyscan(); /***显示程序***/ void display(); char dsp[9]={0,0,12,12,12,12,12,12,12}; //初始化显示数组 /***计算程序***/ void calculate(char k,char c1[8],char c2[8]); /***片选***/ unsigned char code Select[]= {0x01,0x02,0x04,0x08,0x10,0x20,0x40,0x80}; /***码选***/ unsigned char code LED_CODES[]= {0xC0,0xF9,0xA4,0xB0,0x99, //0-4 0x92,0x82,0xF8,0x80,0x90, //5-9 0x86,0xAF,0xFF,0x7F,0xBF,}; //E,r,空格,.,- /***main函数***/ void main(void) { char i,j,k,c; char a[8],b[8]; /***定时1ms***/ TMOD=0; //TL0=-(1000/256); //TH0=-(1000%256); EA = 1; //总中断开关

C语言课程设计--计算器(图形界面)

扬州大 学 题目一个简易计算器的设计与实现 班级 学号 姓名 指导教师 成绩 老师评语: 扬州大学信息工程学院 2010 年6 月25

目录 一、程序设计目的: (1) 二、程序设计内容: (1) 三、课程设计所补充的内容:补充的函数或算法…………3,4 四、系统总体设计 (4) 五、系统详细设计………………………………………5,6,7,8 六、运行结果………………………………………………8,9,10 七、系统调试…………………………………………8,9,10,11 八、课程设计体会总结………………………………8,9,10,11

1 课程设计目的 (1).课程设计是一项综合性实践环节,是对平时实验的一个补充,课程设计内容包括课程的主要理论知识,但由于C语言对初学者较难掌握,因而对一个完整的C语言程序不适合平时实验。通过课程设计可以达到综合设计C语言程序的目的。 (2)通过本课程设计,可以培养独立思考,综合运用所学有关相应知识的能力,能更好地使用C语言的知识,更好地了解C语言的好处和其可用性!掌握基本的程序设计过程和技巧,掌握基本的分析问题和利用计算机求解问题的能力,具备初步的高级程序设计能力。为后续各门计算机课程的学习和毕业设计打下坚实基础! (3)通过本程序训练程序设计的基本技能,掌握字符串的表示方法和字符串函数的功能、自学掌握四则运算的算法及WIN-TC的图形操作的基本知识、键盘上特殊键的获取及图形方式下光标的显示。 2 课程设计内容 目的:本课程的课程设计要求学生模拟实现一个简单计算器,要求(1)能够实现四则运算,并能支持优先级运算。(2)三角与反三角运算:如sinx,cosx等。(3)指数对数运算:如log(x),lnx,e的x次方等。(4)其他运算:如X!,x 的累加等。(4)不允许调用库函数,使用自行开发的程序实现常用函数运算。(5)进一步考虑计算器外观设计,用可视化界面给出计算器外观、功能按键及输入界面。 使用说明:执行加法运算,'—'表示执行减法运算,表示执行乘法运算,'/'表示除法运算.‘Q’表示退出计算器‘C’表示清零,’=’表示得出结果'^'表示执行x的y次方,'e'表示执行e的x次方操作,'&'表示执行累加操作.,你可以可以用键盘上的上下左右键对光标进行移动,当光标移动到计算器按键上时,按ENTER即可执行该键的操作!最后按“=”则可得出结果。 3 课题设计的补充知识 本程序通过int specialkey(void)和#include来实现对屏幕的操作,通过调用int arrow()函数,int specialkey(void)和#include来实现对光标的操作。计算机图形采用Turbo C 2.0绘图程序制作。因此涉及C的图形程序设计知识。此外,由于不允许调用库函数,则要自行开发程序实现sinx,cosx,e的x次方函数运算,则可以根据幂级数的展开式来设计实现其运算的算法,而x的阶乘和x的累加则可用for语句来实现。 最后,不得不说说四则运算的算法,有两种方法可以实现:(1)利用堆栈实现四则运算(2)还可以用递归整数的四则运算。 sinx函数 #include

c 面向对象程序设计MFC简单计算器实验报告

计算机与信息工程学院 《程序设计基础》课程设计报告 题目名称:60.编写一个能实现简单功能的计算器学生姓名:刘沛东 学生学号:54 专业班级:电子信息工程(1)班 指导教师:高攀

1 课程设计的题目 编写一个能实现简单功能的计算器 2 题目要求 1. 有一个计算器图形。 2. 能实现加、减、乘、除及乘方的运算。 3. 当输入题目时,屏幕上要在指定位置上显示出相应的题目内容,且相应的数字键要改变颜色 例如:输入数字1 时,在计算器图形上的1键变为红色。 4. 屏幕、图形颜色、形状自定 3 总体设计 总体框架 图1 系统框架

系统功能说明 在VC++中绘制计算器界面,各控件的设置 对0~9控件设定相应的ID和其他属性: 图2 “1”控件设置 对“+、-、*、\”控件设定相应的ID和其他属性: 图2 “+”控件设置 对其它控件设定相应的ID和其他属性: 图3 其它控件设置

主要使用到Layout菜单中的Align功能对各个按钮进行对其,使界面更加整洁。拖出的控件有上面的一个Edit控件用于显示数字,Button控件用于处理鼠标的消息。 4 程序详细设计 系统主调模块 图5 程序流程图

各模块详细设计 建立的变量,控件的命名,对应的消息处理函数对应表 double poz; 按钮的处理函数 void CCalcDlg::OnPt() { point_flag=TRUE; && buffer[i+1]==0)之前那位 }

m_Dis=strtod(buffer,NULL);整个大的程序的实现分8个功能,每个功能都通过一个相应的函数来实现.在调试时分别进行调试,使得调试更方便些.在编写各个函数只是按着题目要求的去完成,后来经指导老师指导后,发现了很多自己欠缺的地方,又一次将程序整体进行调试.最后把程序完善了许多。 本次MFC计算器的制作,学习到了MFC基本的编程方法。对OOP编程的理解进一步加深。但是程序仍然存在一定的问题,比如除数不能为0的Exception handle,符号键多次点击结果混乱。通过这次课程设计,以后Windows 应用程序势必会轻车熟路。 参考书目: [1]谭浩强,《C++程序设计》,北京,清华大学出版社,2006年。[2]孙鑫《深入浅出MFC》,视频教程。 [3]《Visual_C++MFC入门教程》,电子版。

C语言简单计算器的编写课程设计

2013-2014学年第二学期 《高级语言程序设计》 课程设计报告 题目:简单计算器 专业:数字媒体技术 班级:13级1班 姓名:邢洪波 指导教 师:王辉 成绩: 计算机与信息工程系 二0一四年二月二十日 1设计内容及要求 利用本学期所学的《C语言程序设计》课程,运用相关知识,查阅相关资料,编写C语言程序,设计一个简单计算器,要求编写的简单计算器能够模拟windows系统的计算器,用户能够用键盘输入相关数据,能够进行简单的加、减、乘、除运算,并且在程序运行过程中能够正常的退出程序。? 在计算器程序运行中,输入数据时如果遇到输入错误的情况,能够能过键盘上的退格键进行删除,并且重新输入正确的数据。在数据输入完成后,

如果需要放弃本次计算操作,可以利用程序中设置好的按键进行清零,并为下一次运算作准备。 运用相关知识,查阅相关资料,编写一个简单的计算器,能够实现简单的基本的加减乘除运算,在计算器工作时用户能利用键盘或鼠标进行相应操作。程序基本功能要求实现完整,并有简单的验证。程序还须有符合标准的 程序设计报告。

2概要设计 系统流程图 系统流程图主要功能表 主要功能表

3设计过程或程序代码 #include<> #include<> #include<> /*malloc的头文件代表在内存中开辟存储空间*/ double jisuan(char a[]) { int i=1,j,k,m,cnt=0,t1=0,t2=0,t3=0; /*定义整型变量i,j,k,m,n,cnt,t1,t2,t3*/ char nibo[50],zhan2[50]; /*定义字符型数组*/ double x,n,l,z=0,zhan3[50]; /*定义双精度变量x,n,l,z,zhan3[50]*/ typedef struct /*表示可以用con定义结构体变量*/ { double d1; int d2; }dd; typedef struct { dd data[50]; int top; }zhan1; zhan1 *shu; /*定义指针变量*/ shu=(zhan1 *)malloc(sizeof(zhan1)); shu->top=0; while(a[i]!='\0') /*外循环是用while语句*/ {

计算器程序C语言代码

#include #include #define MAXOP 100 #define NUMBER '0' #define MAXVAL 100 int getop(char []); void push(double); double pop(void); void push_oparater(int); int pop_oparater(void); int sp_oparater=0; int val_oparater[MAXVAL]; double val[MAXVAL]; int sp=0; void main() { int type; double op2; char s[MAXOP]; int i=0; int flag=0; while((type=getop(s))!=EOF) { switch(type) { case NUMBER: push(atof(s)); break; case '+': case'-': if(sp_oparater==0) push_oparater(type); else if(val_oparater[sp_oparater-1]=='*'||val_oparater[sp_oparater-1]=='/') switch(val_oparater[sp_oparater-1]) { case '*': push(pop()*pop()); sp_oparater--; push_oparater(type); break; case '/': op2=pop(); if(op2!=0.0) {

用C语言实现多项式简单计算器的设计

武汉理工大学华夏学院课程设计报告书 课程名称:数据结构 题目:用C语言实现多项式简单计算器的设计 系名:信息工程系 专业班级:软件工程1121班 姓名:邓燕蓉 指导教师:王绪梅 2013 年 6月 28日

课程设计任务书 学生姓名:邓燕蓉专业班级:软件工程1121班 指导教师:王绪梅工作单位:华夏学院计算机教研室设计题目:用C语言实现多项式简单计算器的设计 设计目的 1.巩固和加深课堂所学知识、学会分析研究数据对象的特性及数据的组织方法; 2.选择合适的数据的逻辑结构和存储结构以及相应操作,实现简单的多项式计算; 3.提高程序设计能力、加强查阅、运用资料的能力、算法分析与程序设计素质培养; 设计任务(在规定的时间内完成下列任务) 〔问题描述〕输入并建立两个多项式并输出多项式 设计一个程序:对两个多项式进行加、减法及乘法运算,建立一个新多项式并输出. 或设计一个程序对其中一个多项式求导。 〔实现提示〕 选择带头结点的单链表或循环链表存储多项式,头结点中存放多项式的参数及单链表的数据具体要完成的任务是: A.编制完成上述问题的C语言程序、进行程序调试并能得出正确的运行结果。 B.写出规范的课程设计报告书; 时间安排:6月24日---28日 具体要求 1. 课程设计报告按统一通用格式书写,具体内容如下: ①设计任务与要求 ②总体方案与说明 ③软件主要模块的流程图 ④源程序清单与注释 ⑤问题分析与解决方案(包括调式记录、调式报告,即在调式过程中遇到的主要问题、解决方法 及改进设想); ⑥小结与体会 附录:①源程序(必须有简单注释)②使用说明③参考资料 2.每位学生应独立完成各自的任务且每天至少在设计室工作半天; 指导教师签名:王绪梅2013 年6月22日 教研室主任(或责任教师)签名:2013年6月24日

单片机c语言简单计算器代码

51单片机程序设计作业-------计算器 广西机电微电----梁(2013.5.21) 以下程序是本人为课堂作业所写,基本完整作业要求,当然也存在好些问题,如long与float数据转换时出现了问题,时数值不得超过7位 数。 在所写显示函数中会出现如下错误: float a=999999999; long b; b=a; 但b不等于99999999。 其中的缘由我也没弄懂,作为一个单片机技术入门级学生将此程序上传,希望能交到爱好电子技术的朋友,互相学习。(qq:1571447734) (图画的有些差了,P0脚用在显示某数字,P2脚控制某位,P3脚控制识别按键) #include

#include sbit dian=P0^7; //标记小数点 void delay(unsigned int j ) //基本延时单位1ms { unsigned int e,f; for(e=0;e

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