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2018全球影视特效行业发展市场深度分析报告

全球影视特效行业发展市场深度分析

报告2017

研究报告

Economic And Market Analysis China Industy

Research Report 2018

zhongbangshuju

前言

行业分析报告主要涵盖范围

“重磅数据”研究报告主要涵盖行业发展环境,行业竞争格局和企业竞争分析,市场规模和市场结构,产品的生命周期,行业技术总体情况,主要领先企业的介绍和分析以及未来发展趋势等。

”重磅数据“企业数据收集解决方案

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关于我们

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目录

一、引言:为什么当前时点关注特效行业 (8)

二、特效行业具有劳动力密集与资金密集的特点 (8)

2.1 特效从胶片时代进入 CG 时代 (8)

2.2 特效行业具有劳动力密集型及资金密型的特征 (11)

2.3 核心技术、数字资产及工业化生产流程是特效公司主要护城河 (13)

三、他山之石一:美国特效产业已经进入整合阶段,核心技术研发+工业化流程+全球市场成就行业龙头美国特效产业的发展经历了萌芽、兴起、繁荣和整合四个阶段。.15

3.1 萌芽阶段( 20 世纪 70 年代以前)—“多样化场景、效果需求+成本节约”

打开市场空间 (15)

3.2 兴起阶段( 20 世纪 70 年代)——技术突破奠定行业发展基石 (16)

3.3 成熟繁荣阶段( 20 世纪 80-90 年代)——黄金发展期 (16)

3.4 行业整合( 20 世纪 90 年代至今)—竞争加剧,劳动力成本控制困难 (18)

3.5 工业光魔案例研究——美国电影制作工业化时代下的弄潮儿 (21)

3.6 美国历史经验总结 (25)

四、他山之石二:韩国特效行业在政策扶持中强盛,出口面临全球化竞争 (26)

4.1 兴起阶段( 1994-2006 年):政策扶持,飞速发展 (26)

4.2 繁荣阶段( 2007-2014 年):技术服务出海成为增长主要动力,中国市场较

为重要 (27)

4.3 后发展阶段:深化特效制作产业布局,但竞争逐渐加剧,海外扩张之路受不

确定性影响 (31)

4.4 韩国历史经验总结 (32)

五、需求端:中国影视产业进入精品内容驱动增长阶段,打开特效产业百亿级市场 (33)

5.1 中国影视进入精品内容驱动阶段,头部影片制作投入有提升空间 (33)

5.2 较为依赖视效的奇幻类、科幻类以及动画电影有较大增长空间 (38)

5.3 电视剧/网络剧流量集中,马太效应明显,进入精品制作时代 (46)

5.4 国产影视制作成本结构有较大优化空间 (48)

5.5 头部内容通过 IP 一体化运营提升票房及版权金之外的收入,打开头部内容

收入天花板,从而提升制作预算 (53)

5.6 VR 内容的兴起为特效产业的成长拓宽空间 (55)

5.7 我们估算特效行业市场空间 126 亿,复合增速 28% (57)

六、本土特效行业成长史:从参与好莱坞代工到自主孵化IP (58)

6.1 第一阶段: 90 年代伊始,好莱坞影业的全球化分工浪潮成就第一批中国特

效公司 (58)

6.2 第二阶段: 2010 年以来,国产视效大片爆发+政策与资本支持下,国产特效

公司进一步发展壮大 (59)

6.3 第三阶段:精耕技术到尝试转向 IP 孵化及综合运营商 (63)

6.4 当前特效公司梳理:夯实技术,涉足原创,以 IP 综合运营为愿景 (64)

6.5 当前国内的特效行业仍存在着很多挑战 (72)

七、讨论:独立特效公司向上下游渗透与大型影视集团加大特效布局两种模式并存 (73)

7.1 总结美国与韩国历史经验 (73)

八、标的推荐 (76)

8.1 恒信移动 (76)

8.2 丝路视觉 (77)

8.3 中国电影 (78)

8.4 围海股份 (80)

8.5 百洋股份 (80)

九、风险提示 (81)

9.1 行业竞争进一步加剧风险 (81)

9.2 侵权盗版风险 (81)

图目录

图 1:后期全流程制作 (9)

图 2:影视特效制作流程 (10)

图 3:全CG影视的制作流程与传统影视制作流程的差异 (10)

图 4:CG影视特效主要成本结构 (11)

图 5:CG影像数据资产的裂变式价值模型 (14)

图 6:美国特效行业发展历程、北美电影年观影人次和相关历史事件 (15)

图 7:20世纪80-90年代成立的美国特效公司 (16)

图 8:特效电影制作常见流程 (17)

图 9:特效制作公司全球化运营的案例及各国家优劣势 (18)

图 10:工业光魔成功的内外因素 (22)

图 11:工业魔光特效制作的优秀电影作品列举 (24)

图 12:韩国特效公司Dexter studios2013-15年营业收入 (29)

图 13:韩国特效公司Dexter studios2013-15年净利 (30)

图 14:2015和2016年Dexter前三季度财务数据 (31)

图 15:2006-2015年国产片的产量和上映数量及占比 (33)

图 16:2012-16年TOP10电影票房占比 (33)

图 17:2012-16年国产电影制片公司TOP10份额68% (34)

图 18:2012-16年TOP10电影按制作成本分类统计 (37)

图 19:2012-16年制作成本TOP10的影片 (37)

图 20:奇幻类票房占比逐渐上升 (39)

图 21:2014-2016年类型影片部均票房 (40)

图 22:Top 10影片中的奇幻片数量 (40)

图 23:2014-2016年票房过亿的奇幻类影片 (41)

图 24:2011-16年我国动画电影票房及其占比 (43)

图 25:我国二次元及泛二次元群体规模 (43)

图 26:2011-16年我国国产动画电影票房及其增长率 (44)

图 27:2011-16年国产动画电影占比 (45)

图 28:中国特效大片和好莱坞大片的特效花费占比 (48)

图 29:中美特效电影制片成本对比 (49)

图 30:《权利的游戏》剧照 (51)

图 31:《权利的游戏》剧照 (51)

图 32:《权利的游戏》第2季成本结构 (52)

图 33:中美电视剧总制作成本对比 (52)

图 34:国内影片收入结构 (53)

图 35:好莱坞影片收入结构 (54)

图 36:2025年VR/VR软/硬件构成 (55)

图 37:2025年VR/AR全球市场规模构成预测 (55)

图 38:国内VR影视公司 (56)

图 39:国内VR影视内容 (57)

图 40:1990-2015年中国主要特效公司的成立时间(包括香港) (59)

图 41:BaseFX的发展历程 (66)

图 42:丝路视觉的发展历程 (67)

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