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C语言面向对象编程及其实现方法

C语言面向对象编程及其实现方法在计算机编程领域,面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式。C语言作为一种强大而灵活的编

程语言,在实现面向对象编程方面也有其独特的方法。本文将介绍C

语言面向对象编程的基本概念、实现方法和相关技巧。

一、C语言面向对象编程基本概念

1.类和对象

面向对象编程的核心是类(Class)和对象(Object)。类是一种抽

象数据类型,描述了一类具有相同属性和方法的对象集合。对象是类

的实例,它具有类所描述的属性和方法。

2.封装

封装是面向对象编程的一个重要特性,通过将数据和相关操作封装

在类中,实现了数据的隐藏和保护。只有类内部可以直接访问类的私

有成员,外部只能通过类提供的接口访问数据。

3.继承

继承允许一个类派生出另一个类,使得子类继承父类的属性和方法,同时可以根据需要增加新的属性和方法。继承可以实现代码的重用,

提高了软件的可维护性和扩展性。

4.多态

多态是指同一操作对于不同的对象,可以有不同的行为。通过多态,一个函数或方法可以具有多个不同的实现,从而实现了动态绑定和运

行时多态性。

二、C语言实现面向对象编程的方法

1.结构体和函数

C语言中可以使用结构体和函数的组合来实现类和对象的概念。结

构体可以用来定义类的属性,而函数则可以定义类的方法。通过使用

指针来操作对象,可以实现对对象的封装和访问控制。

2.函数指针和回调函数

函数指针是一种特殊的指针类型,它可以指向函数的地址。通过使

用函数指针和回调函数,可以在C语言中实现类似于虚函数(virtual function)和多态的功能。

3.宏和预处理器

C语言的宏和预处理器可以用来定义类和对象的相关宏,从而简化

代码的编写。宏可以用来定义类的属性和方法,预处理器可以用来生

成类的实例。

4.模块化编程

面向对象编程倡导的模块化思想也可以在C语言中得到体现。通过

将代码分为不同的模块,每个模块实现特定的功能,可以提高代码的

可读性、可维护性和重用性。

三、C语言面向对象编程的实践技巧

1.良好的命名规范

在C语言中实现面向对象编程时,良好的命名规范非常重要。类名、属性名和方法名应该具有一定的描述性,能够清晰地反映其功能和用途,从而提高代码的可读性和可理解性。

2.注释和文档

为了方便自己和其他人理解代码,合理地添加注释和编写文档是一

个很好的实践。注释可以解释代码的逻辑,文档可以描述类和方法的

功能和用法,有助于代码的维护和使用。

3.单元测试

在实现面向对象编程时,进行单元测试是一个十分重要的环节。通

过编写测试代码,可以验证类和方法的正确性,及时发现和修复潜在

的问题,保证代码的质量和稳定性。

4.代码复用

面向对象编程的一个重要目标是代码复用。在C语言中,可以通过

将常用的功能封装为函数或模块,以供其他代码调用,从而减少重复

编写代码的工作量。

综上所述,C语言虽然不是一种纯粹的面向对象编程语言,但通过

结构体、函数指针和预处理器等技术手段,可以在C语言中实现面向

对象编程的思想和特性。合理地利用C语言提供的工具和技巧,可以

编写出结构清晰、可读性高的面向对象代码。通过学习和实践,不断提升自己的编程能力,掌握C语言面向对象编程的实现方法,能够开发出更加高效和可靠的软件应用。

C语言中的面向对象

C语言中的面向对象(1)-类模拟和多态,继承 在面向对象的语言里面,出现了类的概念。这是编程思想的一种进化。所谓类:是对特定数据的特定操作的集合体。所以说类包含了两个范畴:数据和操作。而C语言中的struct仅仅是数据的集合。(liyuming1978@https://www.docsj.com/doc/6b19034530.html,) 1.实例:下面先从一个小例子看起 输出结果: 11 It is B.c=13 It is A.a=1 It is B_Fun 2.类模拟解说: 我在网上看见过一篇文章讲述了类似的思想(据说C++编程思想上有更加详细的解说,可惜我没空看这个了,如果有知道的人说一说吧)。但是就象C++之父说的:“C++和C 是两种语言”。所以不要被他们在语法上的类似就混淆使用,那样有可能会导致一些不可预料的事情发生。 其实我很同意这样的观点,本文的目的也不是想用C模拟C++,用一个语言去模拟另外一个语言是完全没有意义的。我的目的是想解决C语言中,整体框架结构过于分散、以及数据和函数脱节的问题。 C语言的一大问题是结构松散,虽然现在好的大型程序都基本上按照一个功能一个文件的设计方式,但是无法做到更小的颗粒化――原因就在于它的数据和函数的脱节。类和普通的函数集合的最大区别就在于这里。类可以实例化,这样相同的函数就可以对应不同的实例化类的变量。 自然语言的一个特点是概括:比如说表。可以说手表,钟表,秒表等等,这样的描述用面向对象的语言可以说是抽象(继承和多态)。但是我们更要注意到,即使对应于手表这个种类,还是有表链的长度,表盘的颜色等等细节属性,这样细微的属性如果还用抽象,就无法避免类膨胀的问题。所以说类用成员变量来描述这样的属性。这样实例并初始化不同的类,就描述了不同属性的对象。 但是在C语言中,这样做是不可能的(至少语言本身不提供这样的功能)。C语言中,如果各个函数要共享一个变量,必须使用全局变量(一个文件内)。但是全局变量不能再次实例化了。所以通常的办法是定义一个数组。以往C语言在处理这样的问题的时候通常的办法就是这样,比如说socket的号,handel等等其实都是数组的下标。(不同的连接对应不同的号,不同的窗口对应不同的handel,其实这和不同的类有不同的成员变量是一个意思)

面向对象程序设计

面向对象程序设计 ⏹结构化程序设计的基本内容: 1.结构的类型:顺序、分支、循环 2.结构化程序设计思想:利用过程或函数来抽象和模拟客观现实。 3.结构化程序设计方法: 1)重点放在如何实现细节过程方面,将数据与函数分开。 2)形式:主模块+若干个子模块(如C:main()+子函数)。 4.特点:自顶向下,逐步求精——功能分解。 5.缺点:效率低,是手工作坊式的编程。 6.结构化程序的问题——数据与算法分离,程序数据和操作数据的函数是分离的。 ⏹面向对象程序设计观点: 1.自然界是由各种各样的实体(对象)所组成,每种对象都有自己的内部 状态和运动规律,不同对象之间的相互联系和相互作用就构成了各种不 同的系统,进而构成整个客观世界。 2.程序设计方法:使用面向对象的观点来描述模仿并处理现实问题。 3.要求:高度概括、分类和抽象。 4.目的:实现软件设计的产业化。 5.基本概念: 1)对象:用来描述客观事物的一个实体,它是构成系统的一个基本单元。一个对象具有一组属性和行为。 实体对象*一台计算机 抽象对象*一项计划 2)对象构成要素: 对象标识符:是对象的名称,用来区别于其他对象。 属性:是用来描述对象静态特征的一个数据项。 行为:是用来描述对象动态特征和行为的操作。 3)消息(Message)用于描述事件发生的信息。消息是对象之间发出的行为请求。多个消息构成一个事件(Event)。对象之间通过 传递消息相互影响。 对象示例:一个“学生”对象的例子 对象名: 学生 属性: 学号:123456 姓名:令狐冲 年龄:18 专业:信管 行为: 修改学号、姓名、专业、年龄等等 对象示例:一个“课程”对象的例子: 对象名: 课程 属性:

面向对象程序设计完整版

Object- Oriented Programming C++ 主讲成长生 东华大学计算机科学与技术学院

第一章概述 §1.1 面向对象程序设计的基本思想 C++是基于C语言发展的, 又冲破C语言局限的面向对象的程序设计语言。它与Java语言都作为当前计算机科学的主流语言, 越来越受到用户的欢迎。 要弄清楚什么是面向对象的程序设计, 首先了解和回顾传统的( Pascal( 或C) ) 结构化程序设计方法及其设计思想、程序结构及特点。SP(Structure Programming)是60年代诞生的针对当时爆发的所谓”软件危机”, 为此发展形成了现代软件工程学的基础。 SP的总的设计思想是: .自顶向下、层次化 .逐步求精、精细化 程序结构是按功能划分基本模块的树型结构, 使模块间的关系尽可能简单独立。因此SP的程序的基本特点是: .按层次组织模块( 战略上划分战役) .每一模块只有一个入口, 一个出口 .代码和数据分离( 程序=数据结构+算法) 归纳得到: SP把数据和过程( 代码、函数) 分离为相互独立的实体, 用数据代表问题空间中的客体借以表示实际问题中的信息; 程序代码则用来处理加工这些数据。程序员在编程时, 必须

时刻考虑所要处理的数据结构和类型。对不同的数据格式即使要作同样的处理计算, 或者要对相同的数据格式作不同的处理都必须编写不同的程序( 如两个整型数和两个浮点数相加) 。这样的编程方法, 即传统的SP方法设计出来的程序或系统其可重用的成分很少。其次把数据和代码作为不同的分离实体时, 总存在着用错误的数据调用正确的程序模块, 或用正确的数据调用错误的程序模块的危险, 从而使数据与程序始终保持兼容, 已成为程序员的一个沉重的负担。在开发一个大型软件课题中, 当工程进入到后期若用户改变了方案要求, 很容易使技术人员的前期工作受到摧毁性的打击, 使其前功尽弃。为克服以上的弊端或者该SP方法难以控制处理的矛盾而产生了面向对象程序设计方法, 即Object -Oriented Programming――OOP。从二十世纪六十年代提出对象的雏形, 到七十年代美国国防部的专用语言Ada语言, 直到当前国际上流行的高品味的Java和C++(Tc++,Balandc++及Vc++), , 应该讲OOP方法与技术吸取了SP的一切优点, 同时又正视和顺应现实世界由物质和意识二部分组成。映射到面向对象的解空间就是: 具体事物-对象; 抽象概念-类。 OOP的基本原理是用问题领域的模型来模拟大千世界, 从而设计出尽可能直接、自然地表示问题求解方法的软件, 这样的软件由对象组成, 而对象则是完整反映客观世界事物具有不可分割的静态属性( ”数据结构”) 与动态行为( ”方法”) 的。而且它

C语言面向对象编程及其实现方法

C语言面向对象编程及其实现方法在计算机编程领域,面向对象编程(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种常用的编程范式。C语言作为一种强大而灵活的编 程语言,在实现面向对象编程方面也有其独特的方法。本文将介绍C 语言面向对象编程的基本概念、实现方法和相关技巧。 一、C语言面向对象编程基本概念 1.类和对象 面向对象编程的核心是类(Class)和对象(Object)。类是一种抽 象数据类型,描述了一类具有相同属性和方法的对象集合。对象是类 的实例,它具有类所描述的属性和方法。 2.封装 封装是面向对象编程的一个重要特性,通过将数据和相关操作封装 在类中,实现了数据的隐藏和保护。只有类内部可以直接访问类的私 有成员,外部只能通过类提供的接口访问数据。 3.继承 继承允许一个类派生出另一个类,使得子类继承父类的属性和方法,同时可以根据需要增加新的属性和方法。继承可以实现代码的重用, 提高了软件的可维护性和扩展性。 4.多态

多态是指同一操作对于不同的对象,可以有不同的行为。通过多态,一个函数或方法可以具有多个不同的实现,从而实现了动态绑定和运 行时多态性。 二、C语言实现面向对象编程的方法 1.结构体和函数 C语言中可以使用结构体和函数的组合来实现类和对象的概念。结 构体可以用来定义类的属性,而函数则可以定义类的方法。通过使用 指针来操作对象,可以实现对对象的封装和访问控制。 2.函数指针和回调函数 函数指针是一种特殊的指针类型,它可以指向函数的地址。通过使 用函数指针和回调函数,可以在C语言中实现类似于虚函数(virtual function)和多态的功能。 3.宏和预处理器 C语言的宏和预处理器可以用来定义类和对象的相关宏,从而简化 代码的编写。宏可以用来定义类的属性和方法,预处理器可以用来生 成类的实例。 4.模块化编程 面向对象编程倡导的模块化思想也可以在C语言中得到体现。通过 将代码分为不同的模块,每个模块实现特定的功能,可以提高代码的 可读性、可维护性和重用性。

面向对象程序设计概述

1.什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点? 【解答】结构化程序设计方法是指20世纪60年代开始出现的高级语言程序设计方法,由于采用了数据结构化、语句结构化、数据抽象和过程抽象等概念,使程序设计在符合客观事物与逻辑的基础上更进了一步。结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精。程序结构由具有一定功能的若干独立的基本模块(单元)组成,各模块之间形成一个树状结构,模块之间的关系比较简单,其功能相对独立,模块化通过子程序的方式实现。结构化程序设计方法使高级语言程序设计开始变得普及,并促进了计算机技术的深入应用。 虽然结构化程序设计方法采用了功能抽象、模块分解与组合,以及自顶向下、逐步求精的方法,能有效地将各种复杂的任务分解为一系列相对容易实现的子任务,有利于软件开发和维护;但与面向对象程序设计方法相比,结构化程序设计存在的主要问题是,程序的数据和对数据的操作相互分离,若数据结构改变,程序的大部分甚至所有相关的处理过程都要进行修改。因此,对于开发大型程序具有一定的难度,软件的可重用性差,维护工作量大,不完全符合人类认识世界的客观规律。 2.面向对象程序设计有哪些重要特点? 【解答】软件设计的目的是为了解决日常生活中存在的各种实际问题,面向对象程序设计与以往各种程序设计方法的根本区别是程序设计的思维方法的不同。它主要具有如下重要特点: (1)面向对象程序设计实现了较直接地描述客观世界中存在的事物(即对象)及事物之间的相互关系,它所强调的基本原则是直接面对客观事物本身进行抽象,并在此基础上进行软件开发,将人类的思维方式与表达方式直接应用在软件设计中。 (2)面向对象的程序设计将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过对客观事物进行抽象来寻找同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),并在此基础上形成类。 (3)面向对象的程序设计将数据和对数据的操作封装在一起,提高了数据的安全性和隐蔽性。

面向对象程序设计c++语言

面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,OOP)是一种编程范式,它主张将现实世界的对象抽象为具有数据和行为的程序实体。C++ 是一种广泛使用的面向对象编程语言,其特点是将 C 语言的程序结构扩展为包含面向对象的特性。 C++ 的面向对象编程核心概念包括: 1. 类(Class):类是对象的抽象表示,定义了一组包括数据和方法的结构。类可以看作是对象的蓝图或模板。 class MyClass { // 成员变量和成员函数的声明 }; 1. 对象(Object):是类的一个实例,具有由类定义的数据和方法。通过类,我们可以创建多个相同类型的对象。 MyClass obj1; MyClass obj2; 1. 封装(Encapsulation):封装是将对象的内部结构(数据和方法)与外部环境隔离,提供一种访问和修改对象数据的安全机制。 // 使用 private 和 public 限定符实现封装 class MyClass { private: int data;

public: void setData(int d) { data = d; } int getData() { return data; } }; 1. 继承(Inheritance):继承是面向对象编程中重用代码的一种方法,通过继承,一个类可以从另一个类派生出子类,并从基类继承成员变量和成员函数。 class Parent { // 基类(父类)的定义 }; class Child : public Parent { // 派生类(子类)的定义 }; 1. 多态(Polymorphism):多态是指基类的指针或引用可以指向派生类的对象,并调用派生类重写的虚函数。 class Base { public: virtual void func() { std::cout << "Base::func()" << std::endl; } }; class Derived : public Base { public:

轻量级的面向对象C语言编程框架介绍

轻量级的面向对象C语言编程框架LW_OOPC介绍 金永华、陈国栋 2010/03/02 摘要: 本文介绍一种轻量级的面向对象的C语言编程框架:LW_OOPC。LW_OOPC是Light-Weight Object-Oriented Programming in(with) C的缩写,总共一个.h文件,20个宏,约130行代码,非常的轻量级,但却很好的支持了很多面向对象的特性,比如继承、多态,可以优美的实现面向接口编程。这个框架系由台湾的高焕堂先生以及他的MISOO团队首创,之后由我继续改进优化,最后,经高焕堂同意以LGPL协议开源(开源网址参见后文)。 用C语言实现OO?我没听错吗?这听起来真是太疯狂了!…大家都知道,C++支持了面向对象和面向泛型编程,比C要更强大些。那么,为什么要在C语言中实践面向对象呢?为什么不直接使用C++呢? 为什么要用面向对象? 面向过程方式开发的系统,代码复杂,耦合性强,难以维护,随着我们所要解决的问题越来越复杂,代码也变得越来越复杂,越来越难以掌控,而面向对象改变了程序员的思维方式,以更加符合客观世界的方式来认识世界,通过合理的运用抽象、封装、继承和多态,更好的组织程序,从而很好地应对这种复杂性。 为什么不直接使用C++? C和C++之争由来已久,可能要持续到它们中的一种去世^_^。C语言以其简洁明快,功能强大的特点,深得开发人员的喜爱,尤其是在嵌入式开发领域,C语言更是占据了绝对老大的地位。在我看来,语言只是工具,作为程序员,我们要做的是:选择合适的语言,解决恰当的问题。我们要尊重事实,考虑开发环境(软硬件环境),考虑团队成员的水平,从商用工程的角度讲,选择团队成员擅长的语言进行开发,风险要小很多。 一些从Java/C#转到C的程序员们,无法从面向对象切换到面向过程,但又必须与C语言同事们在遗留的C系统上开发软件,他们有时会非常困惑:C语言是面向过程的编程语言,如何实践面向对象,甚至面向接口编程呢?此时,就非常需要在C语言中实现面向对象的手段,而LW_OOPC正是应对这一难题的解决之道。 LW_OOPC是什么? 简而言之:LW_OOPC是一套C语言的宏,总共1个.h文件(如果需要内存泄漏检测支持以及调试打印支持,那么还需要1个.c文件(lw_oopc.c,约145行)),20个宏,约130行代码。LW_OOPC是一种C语言编程框架,用于支持在C语言中进行面向对象编程。 LW_OOPC宏介绍 下面,先通过一个简单的示例来展示LW_OOPC这套宏的使用方法。我们要创建这样一些对象:动物(Animal),鱼(Fish),狗(Dog),车子(Car)。显然,鱼和狗都属于动物,都会动,车子也会动,但是车子不是动物。会动是这些对象的共同特征,但是,显然它们不属于一个家族。因此,我们首先考虑抽象出一个接口(IMoveable),以描述会动这一行为特征: INTERFACE(IMoveable) { void (*move)(IMoveable* t); // Move行为

c语言中多态的定义及实现方式

c语言中多态的定义及实现方式 C语言是一种面向过程的编程语言,不支持面向对象编程的特性,如多态、继承和封装等。但是,我们可以通过一些技巧来实现类似于面向对象编程中的多态性。在本文中,我们将介绍C语言中多态的定义、实现方式以及举出一些例子。 1.多态的定义 多态是面向对象编程中的一个重要概念。它指的是不同对象对同一消息作出不同响应的能力。在C语言中,我们可以通过函数指针、结构体和联合体等技术来实现多态性。下面是多态的定义: 多态是指在不同的对象上调用同一方法,而这些对象会根据所属类的不同产生不同的行为。换句话说,多态是指一个接口,多种实现。 1.多态的实现方式 在C语言中,我们可以通过以下方式来实现多态性: 2.1 函数指针 函数指针是指向函数的指针变量。我们可以将不同的函数指针赋值给同一个函数指针变量,从而实现多态性。例如: #include void add(int a,int b) { printf("%d + %d = %d\n", a, b, a + b); } void sub(int a,int b) { printf("%d - %d = %d\n", a, b, a - b); } int main() { void(*p)(int,int); int a =10, b =5; p = add; p(a, b); p = sub; p(a, b);

return0; } 在上面的例子中,我们定义了两个函数add和sub,它们实现了两种不同的行为。我们定义了一个函数指针p,它可以指向这两个函数。在不同的情况下,我们将p 指向不同的函数,从而实现了多态性。 2.2 结构体 结构体是一种自定义的数据类型,它可以包含多个不同类型的成员。我们可以通过结构体来实现多态性。例如: #include typedef struct Animal { void(*speak)(); } Animal; typedef struct Cat { Animal base; } Cat; typedef struct Dog { Animal base; } Dog; void cat_speak() { printf("Meow!\n"); } void dog_speak() { printf("Woof!\n"); } int main() { Cat cat; Dog dog; cat.base.speak = cat_speak; dog.base.speak = dog_speak; cat.base.speak();

面向对象程序设计及C (第3版)-朱立华

面向对象程序设计及C (第3版)-朱立华 介绍 《面向对象程序设计及C(第3版)》是作者朱立华针对面向对象程序设计和C语言的教材。本教材旨在帮助读者深入理解面向对象程序设计的基本概念和C语言的应用。本文档将重点介绍该教材的内容、目标读者以及其特点。 内容概述 《面向对象程序设计及C(第3版)》通过系统地介绍面向对象程序设计和C语言,帮助读者逐步掌握基本的面向对象程序设计方法和C语言编程技巧。教材内容包括以下几个方面: 1.面向对象程序设计基础知识:介绍面向对象程序设 计的基本原理、概念和特点,包括类、对象、继承、多态等概念。 2.C语言基础知识:介绍C语言的基本语法、数据类 型、控制结构等基础知识,帮助读者掌握C语言的编写和调试技巧。

3.面向对象程序设计实践:通过具体的案例和实例, 展示如何使用C语言编写面向对象程序,包括类的定义、对象的创建与使用、函数的重载与多态等。 4.面向对象程序设计进阶:介绍面向对象程序设计的 一些高级概念和技巧,如模板、异常处理、泛型编程等。 5.C语言进阶:介绍C语言的一些高级特性和技巧, 如指针、内存管理、文件操作等。 6.项目实战:通过一个完整的项目实战,将面向对象 程序设计和C语言的知识应用于实际项目中,帮助读者提升实际编程能力。 目标读者 《面向对象程序设计及C(第3版)》适合以下几类读者: 1.面向对象程序设计初学者:对面向对象程序设计有 一定了解,想系统地学习和掌握面向对象程序设计的基本 原理和方法。 2.C语言初学者:对C语言的基本语法有一定了解, 想进一步学习和掌握C语言的应用和开发技巧。

3.计算机科学专业学生:作为计算机科学专业的教材,适合大学或研究生课程的学习。 4.自学者:对面向对象程序设计和C语言有浓厚兴趣,想通过自学提升自己的编程能力。 特点 《面向对象程序设计及C(第3版)》具有以下几个特点: 1.理论结合实践:教材通过实例和案例的形式,将理 论知识与实际编程应用相结合。读者可以通过实践,直观 地理解和掌握面向对象程序设计和C语言的基本概念和应用方法。 2.清晰易懂的讲解:作者朱立华的讲解风格清晰简洁,条理清晰,易于理解。教材中的例子和图表也帮助读者更 好地理解和掌握知识。 3.难度适中的难度:教材的难度适中,既不过于简单 也不过于复杂。对初学者来说,可以循序渐进地学习;对 有一定基础的读者来说,也可以作为复习和提高的参考资料。

C语言实现面向对象编程

C语言实现面向对象编程 面向对象编程(Object-oriented programming,OOP)是一种广泛应 用于软件开发的编程思想和方法论。传统的C语言是一种过程式编程语言,而不是面向对象的编程语言,但是可以通过一些技巧来模拟实现面向对象 编程的特性。接下来,我将详细介绍如何在C语言中实现面向对象编程。 在C语言中模拟实现面向对象编程,我们需要用结构体来模拟类的概念,使用函数指针来模拟方法的概念。首先,我们定义一个结构体来表示 一个类,结构体中包含成员变量和成员函数。例如,我们可以定义一个代 表矩形的类Rectangle: ```c typedef struct float width; float height; float (*area)(void *); } Rectangle; ``` 在这个结构体中,width和height表示矩形的宽度和高度,area是 一个指向函数的指针,用来计算矩形的面积。这个指针指向的函数接收一 个void类型的指针参数,在函数中我们需要将这个指针强制转换为Rectangle类型的指针,以便访问结构体中的成员变量。

接下来,我们需要定义一些成员函数来实现类的方法。可以使用函数指针将这些函数赋值给成员函数。例如,我们定义一个计算矩形面积的方法: ```c float calculateArea(void *rect) Rectangle *r = (Rectangle *)rect; return r->width * r->height; ``` 在这个方法中,我们首先将传入的指针强制转换为Rectangle类型的指针,并通过箭头操作符访问矩形的width和height成员变量,然后计算矩形的面积并返回。 接下来,我们需要定义一个用于创建矩形对象的工厂函数: ```c Rectangle *createRectangle(float width, float height) Rectangle *r = malloc(sizeof(Rectangle)); r->width = width; r->height = height; r->area = &calculateArea; return r; ```

c语言面向对象和面向过程通俗理解

c语言面向对象和面向过程通俗理解面向对象和面向过程是两种不同的编程范式。面向过程是一种以 过程(函数)为基本单位来组织代码的编程方式,而面向对象则是以 对象为基本单位来组织代码的编程方式。两者在编程思想、代码组织、代码复用等方面有着显著的区别。 首先,让我们以一个简单的例子来理解面向过程编程。假设我们 要编写一个计算长方形面积的程序。在面向过程编程中,我们会首先 定义一个计算长方形面积的函数,然后在主程序中调用这个函数并传 入相应的参数。这个函数的实现会包括一系列的计算步骤,比如计算 长方形的长度和宽度,并最终返回面积结果。整个程序的逻辑是线性的,按照从上到下的顺序依次执行。 而在面向对象编程中,我们会将长方形抽象成一个对象,并定义 与长方形对象相关的属性和方法。比如,我们可以定义一个Rectangle 类,该类包含长度和宽度两个属性,以及计算面积的方法。在主程序中,我们可以创建Rectangle对象,并调用其计算面积的方法来实现 相同的功能。面向对象编程更加注重对象之间的交互,通过对象之间 的消息传递来实现程序的功能。 除了组织代码的方式不同外,面向对象编程还具有面向过程编程 所没有的许多特性。其中之一是封装性。面向对象编程将数据和对数 据操作的方法封装到一个对象中,外部无法直接访问和修改对象的内 部数据,只能通过对象的公共接口来进行操作。这样能够提高代码的

安全性和可维护性。另外,面向对象编程还支持继承和多态等特性, 能够更好地实现代码复用和灵活性。 面向对象和面向过程编程各有其优缺点。面向过程编程简单直接,适合编写简单功能的程序。而面向对象编程更加灵活,适合编写复杂 的程序,并且可以更好地应对变化和扩展。在实际项目中,根据需求 和项目规模选择适当的编程范式能够提高开发效率和代码质量。 总之,面向对象和面向过程是两种不同的编程思想和方式。如果 你希望代码更具灵活性、可扩展性和可维护性,那么面向对象编程是 更好的选择。如果你只需要编写简单的程序,那么面向过程编程可能 更为直接和高效。无论选择哪种方式,理解其特点和应用场景都是非 常重要的。

面向对象程序设计复习资料

面向对象程序设计复习资料 第2章面向对象思维建立 面向对象程序设计的特征: ①模块化;②抽象化;③封装;④可组合;⑤继承;⑥软件持续使用时间更长。 面向对象思维分为两步: 一是需求分析,识别出有哪些对象,它们分别做什么事(who&&what );二是如何利用对象协作完成一件完整的事情(howb•类与对象的概念和关系: 1)类是面向对象程序设计方法的核心,利用类可以实现对数据的封装和隐蔽。 在面向对象程序设计中,程序模块是由类构成。类是对逻辑相关的函数与数据的封装,它是对问题的抽象描述。 C++的语法提供了对自定义类型的支持,这就是类。 正如基本数据类型中隐含的数据和操作,因此在定义一个类时也要说明数据和操作。 2)类实际上是一种抽象机制,它描述了一类为问题的属性和行为,即类描述了一类对象的数据存储和操作特征。 每一个怪物都有一些共同的静态特征,这些共同的特征抽象到类中统称为该类的属性,属性通过声明普通变量来实现。 每一个怪物都有一些共同的动态行为,这些共同的行为抽象到类中统称为该类的操作, 操作通过声明普通变量来实现。

还能调用对象中的函数(构造函数和析构函数除外) ・对象间的协作实现 如果函数在类外实现,那么必须在函数名前加上类名,否那么不能实现 “::"是作用域限定符,用来声明函数属于哪一类; 类必须先在类中做原型声明,然后才能在类外实现; system(”psudr”):等待用户按键然后返回,按任意键继续; system(”cls”):清屏操作关键字new :①在堆上获得一块内存空间、②调用构造函数、③返回正确的指针 栈(堆栈)是限定仅在表尾进行插入和删除操作的线性表。 单独存放数据的那块内存称为“堆”,存储指针那块内存称为“栈” User *Lucy = new User():声明一个指针对象Lucy ,在名称堆区保存Lucy这个对象的所有信息,在栈中保存Lucy的堆地址。 delete对象名;|销毁之前引用的对象第6章深入学习面对对象函数

c语言结构体面向对象

c语言结构体面向对象 C语言结构体面向对象 在C语言中,结构体是一种自定义的数据类型,可以用于存储不同类型的数据成员。而面向对象编程则是一种编程范式,通过将数据和操作封装在对象中,以实现代码的模块化和重用性。本文将探讨如何在C语言中使用结构体实现面向对象的编程思想。 一、结构体的定义和使用 C语言中的结构体是一种复合数据类型,可以由不同类型的数据成员组成。通过结构体,我们可以将相关的数据进行组合,形成一个完整的对象。下面是一个简单的例子: ``` struct Person { char name[20]; int age; float height; }; ``` 在上面的例子中,我们定义了一个名为Person的结构体,它包含了一个字符数组name、一个整型age和一个浮点型height。通过结构体,我们可以创建具体的对象,并对其进行操作:

``` struct Person p1; strcpy(https://www.docsj.com/doc/6b19034530.html,, "Tom"); p1.age = 20; p1.height = 1.75; ``` 通过上述代码,我们创建了一个名为p1的Person对象,并给其成员变量赋值。这样,我们就可以像操作普通变量一样,对p1的成员进行访问和修改。 二、面向对象的思想 面向对象编程是一种以对象为中心的编程思想,它将数据和操作封装在对象中,通过对象之间的交互来完成程序的功能。在面向对象编程中,我们可以通过定义类来创建对象,并通过类的方法来操作对象。在C语言中,我们可以使用结构体来模拟类和对象的概念。 1. 封装性 封装性是面向对象编程的一个重要特性,它可以将数据和操作封装在对象中,对外部隐藏内部的实现细节。在C语言中,我们可以通过将结构体定义在头文件中,并提供相应的操作函数来实现封装性。下面是一个例子:

自考面向对象程序设计

自考面向对象程序设计 1. 简介 面向对象程序设计(Object-oriented Programming, OOP) 是一种程序设计的思想和方法,它以对象为核心,通过封装、继承和多态等机制,将数据和操作进行有机组合,以实现灵活、可扩展的软件系统。本文将介绍自考面向对象程序设计的基本概念、原则和常用的编程语言。 2. 面向对象编程的基本概念 2.1 类和对象 在面向对象编程中,类(Class)是一个抽象的概念,表示 具有相同属性和行为的一类事物。对象(Object)是类的一个实例,具有特定的状态和行为。类定义了对象的属性和方法,实例化一个类可以得到一个具体的对象。 2.2 封装、继承和多态 封装(Encapsulation)是将数据和操作封装在一个单元内,对外部隐藏实现细节,只提供公共接口供外部调用。继承(Inheritance)是通过定义一个新的类继承已有的类,从而获

得已有类的属性和方法。多态(Polymorphism)是指同一操作作用于不同的对象上时,可以产生不同的解释和执行结果。 3. 面向对象编程的优势 面向对象编程具有以下优势: •可维护性:通过封装、继承和多态的机制,使代码更加模块化和易于理解,方便后续的维护和修改。 •可重用性:通过定义类和对象,可以将相同的代码逻辑抽象成一个类,方便在其他地方重复利用。 •扩展性:通过继承和多态的机制,可以灵活地扩展已有的类,添加新的功能,而不需要修改原有的代码。 •可靠性:面向对象编程强调解耦和模块化,让不同的类和对象之间的关系清晰明确,减少代码的耦合度,提高代码的健壮性。 4. 常用的面向对象编程语言 面向对象编程可以使用多种编程语言来实现,常用的面向对象编程语言有:

C语言也能面向对象

C语言也能面向对象(一)——一个简单的类 面向对象不是C++, java, C#等的专利,万能的C语言一样可以面向对象编程。GObject系统已经用C语言实现了一套完整并且功能强大的面向对象系统。但GObject系统十分庞大,并依赖于众多的开发包,在项目本身很小,或者不想依赖于众多于GObject相关的开发包时,就无法使用了。 那么能不能用C语言实现一套小巧简单,易于理解,易于使用的面向对象系统呢?就让我们一起探索一下吧! 所谓类就是数据和方法的集合体。我们使用结构体定义类的数据,如下: 1:struct animal 2: { 3:char name[256]; 4:int weight; 5: }; 我们定义了一个animal结构体,成员包括animal的name和animal的weight(重量)。现在数据已经有了,那么方法如何定义呢? 我们知道在面向对象中有封装的概念,所以结构体中的成员我们不应该直接访问,而应该通过方法访问,我们添加访问结构体成员变量的方法: 1:char* animal_get_name(animal* self); 2:void animal_set_name(animal* self, char* name); 3:int animal_get_weight(animal* self); 4:void animal_set_weight(animal* self, int weight); 5:char* animal_get_name(animal* self) 6: { 7:return self->name; 8: } 9: 10:void animal_set_name(animal* self, char* name) 11: { 12: strncpy(self->name, name, sizeof(self->name)); 13: } 14: 15:int animal_get_weight(animal* self) 16: { 17:return self->weight; 18: } 19: 20:void animal_set_weight(animal* self, int weight) 21: { 22: self->weight = weight; 23: } 24:

C程序设计精华

目录 第一章认识C++的对象4 1.1 初识C++的函数和对象4 1.2 认识C++语言面向过程编程的特点7 1.3 程序的编辑、编译和运行的基本概念10第二章从结构到类的演变11 2.1 结构的演化11 2.2 从结构演变一个简单的类11 2.3 面向过程及面向对象11 2.4 C++面向对象程序设计的特点12 2.5 使用类和对象14 2.6 string对象数组及泛型算法15 第3章函数和函数模板15 3.1 函数的参数及其传递方式15 3.2 深入讨论函数返回值17 3.3 内联函数18 3.4 函数重载和默认参数19 3.5 函数模板19 第4章类和对象20 4.1 类及其实例化20 4.2 构造函数23 4.3 析构函数26

4.4 调用复制构造函数的综合实例27 4.5 成员函数重载及默认参数27 4.6 this指针27 4.7 一个类的对象作为另一个类的成员28 4.8 类和对象的性质28 4.9 面向对象的标记图30 4.10 面向对象编程的文件规范32 第五章特殊函数和成员35 5.1 对象成员的初始化35 5.2 静态成员36 5.3 友元函数37 5.4 const对象39 5.5 数组和类41 5.6 指向类成员函数的指针41 5.7 求解一元二次方程43 第六章继承和派生43 6.1 继承和派生的基本概念43 6.2 单一继承44 6.3 多重继承47 6.4 二义性及其支配规则48 第七章类模板及向量49 7.1 类模板49

7.2 向量及泛型算法51 7.3 出圈游戏54 第八章多态性和虚函数54 8.1 多态性54 8.2 虚函数56 8.3 多重继承及虚函数59 8.4 类成员函数的指针及多态性59第9章运算符重载及流类库59 9.1 运算符重载59 9.2 流类库63 9.3 文件流68 第10章面向对象设计实例72 10.1 过程抽象和数据抽象72 10.2 发现对象并建立对象层73 10.3 定义数据成员和成员函数74 10.4 如何发现基类和派生类结构75 10.5 接口继承及实现继承76 10.6 设计实例77

(完整版)面向对象程序设计教案

备课本 (2011-2012学年第1学期) 计算机科学与技术学院信管专业2009级 课程名称《面向对象程序设计》 教材名称C++面向对象程序设计教程(第3版)陈维兴主要参考书同类 教学大纲类型2009院修订大纲 任课教师岳成刚

第1章面向对象程序设计概述 【教学目的与要求】要求学生理解面向对象程序设计的基本概念;了解传统程序设计方法的局限与面向对象程序设计的优点;了解面向对象程序设计语言的发展概况。 【重、难点】重点是面向对象程序设计的基本概念;难点是面向对象程序设计与传统程序设计的区别。 【教学时数】2 【教学方法】讲授与讨论相结合,以讲授为主。 【实验项目】无 【习题】教材课后习题1.1,1.5 1.1 什么是面向对象程序设计 简单的说,面向对象程序设计是一种程序设计方法。 我们已经学习了C语言,C语言是一种结构化的程序设计语言,采用的是结构化的程序设计方法,也就是说程序是由三种基本结构组成的,在C语言中程序由函数组成,其它函数由主函数调用来完成一定的功能,而各个函数均采用这三种基本结构,即顺序结构、选择结构和循环结构。 面向对象的程序设计是一种明显区别于结构化方法的程序设计方法,面向对象程序的基本元素不再是函数,而是对象;程序的组成不再是函数的集合,而是对象的集合及其交互。 1.1.1面向对象程序设计是一种新的程序设计范型 正如标题所示,面向对象程序设计是一种新的程序设计方法,是一种程序设计范型,所谓范型这个术语,可以理解为规范、模型或方法。 面向对象程序设计范型是继面向过程程序设计范型之后非常流行的程序设计方法。该设计方法与传统过程化方法有明显的区别: 面向过程程序设计范型主要特征:程序由过程定义和过程调用组成,可用公式表示成:程序=过程+调用;支持面向过程程序设计范型的语言有C语言、Pascal 语言等。 面向对象程序设计范型主要特征:程序由对象和消息组成,可用公式表示成:程序=对象+消息;支持面向对象程序设计范型的语言有C++、Java、C#等。其中C++不仅支持面向对象程序设计范型,同时也支持面向过程程序设计范型,是一种混合型语言。

C++面向对象程序设计-谭浩强_完整版

C++面向对象程序设计谭浩强编著 目录 第1篇基本知识 (2) 第1章C++的初步知识 (2) 第2章数据类型与表达式 (8) 第2篇面向过程的程序设计 (22) 第3章程序设计初步 (23) 第4章函数与预处理 (134) 第5章数组 (167) 第6章指针 (187) 第7章自定义数据类型 (225) 第3篇基于对象的程序设计 (248) 第8章类和对象 (248) 第9章关于类和对象的进一步讨论 (267) 第10章运算符重载 (297) 第4篇面向对象的程序设计 (317) 第11章继承与派生 (317) 第12章多态性与虚函数 (342) 第13章输入输出流 (354) 第14章C++工具 (376)

第1篇基本知识 第1章C++的初步知识 *1.1 从C到C++ *1.2 最简单的C++程序 1.3 C++程序的构成和书写形式 1.4 C++程序的编写和实现 1.5 关于C++上机实践 *1.1 从C到C++ 计算机诞生初期,人们要使用计算机必须用机器语言或汇编语言编写程序。世界上第一种计算机高级语言诞生于1954年,它是FORTRAN语言。先后出现了多种计算机高级语言。其中使用最广泛、影响最大的当推BASIC语言和C语言。 BASIC语言是1964年在FORTRAN语言的基础上简化而成的,它是为初学者设计的小型高级语言。 C语言是1972年由美国贝尔实验室的D.M.Ritchie研制成功的。它不是为初学者设计的,而是为计算机专业人员设计的。大多数系统软件和许多应用软件都是用C语言编写的。 但是随着软件规模的增大,用C语言编写程序渐渐显得有些吃力了。 C++是由A T&T Bell(贝尔)实验室的Bjarne Stroustrup博士及其同事于20世纪80年代初在C语言的基础上开发成功的。C++保留了C语言原有的所有优点,增加了面向对象的机制。 C++是由C发展而来的,与C兼容。用C语言写的程序基本上可以不加修改地用于C++。从C++的名字可以看出它是C的超集。C++既可用于面向过程的结构化程序设计,又可用于面向对象的程序设计,是一种功能强大的混合型的程序设计语言。 C++对C的“增强”,表现在两个方面: (1) 在原来面向过程的机制基础上,对C语言的功能做了不少扩充。 (2) 增加了面向对象的机制。 面向对象程序设计,是针对开发较大规模的程序而提出来的,目的是提高软件开发的效率。 不要把面向对象和面向过程对立起来,面向对象和面向过程不是矛盾的,而是各有用途、互为补充的。 学习C++,既要会利用C++进行面向过程的结构化程序设计,也要会利用C++进行面向对象的程序设计。本书既介绍C++在面向过程程序设计中的应用,也介绍C++在面向对象程序设计中的应用。 *1.2 最简单的C++程序 例1.1 输出一行字符: “This is a C++ program.”。 程序如下: #include //包含头文件iostream using namespace std; //使用命名空间std int main( ) { cout<<″This is a C++ program.″; return 0; } 在运行时会在屏幕上输出以下一行信息: This is a C++ program. 用main代表“主函数”的名字。每一个C++程序都必须有一个main 函数。main前面的int的作用是声明函数

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