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cg插画教程

cg插画教程

CG(Computer Graphics)插画是指利用计算机软件和硬件进

行图形创作和图像处理的一门艺术形式。CG插画在商业广告、动画影片、游戏设计等领域有着广泛的应用。本文将介绍CG

插画的基本概念、创建过程和常用工具,希望能够帮助读者初步了解和学习CG插画。

首先,让我们了解CG插画的基本概念。CG插画是利用计算

机生成图像的一种艺术创作方式,相比于传统的手绘插画,它能够更加精准和快速地表达作品中的想法和意图。CG插画可

以通过虚拟的绘画软件和工具来创建,艺术家可以利用各种特效和过滤器来增加作品的艺术性和表现力。

接下来,我们将介绍CG插画的创建过程。首先,艺术家需要

有明确的创作目标和构思,在脑海中形成作品的整体框架和风格。然后,选择合适的绘画软件和工具,例如Photoshop、Illustrator、Corel Painter等。在创建过程中,可以利用绘画工

具进行线稿的绘制、颜色的选择和填充,还可以通过添加阴影和高光等效果来增加作品的立体感和细节。在完成绘画后,还可以进行后期的图像处理和调整,以使作品更加完美。

最后,我们将介绍一些常用的CG插画工具。首先是Photoshop,它是最常用的绘画软件之一,它提供了多种绘画

和编辑工具,可以满足艺术家的各种需求。其次是Illustrator,它是矢量绘图软件,可以用于绘制各种图形和Logo设计。另外,还有Corel Painter、Clip Studio Paint等软件,它们也都是

非常好用的绘画工具。

综上所述,CG插画是一门利用计算机进行图形创作和图像处

理的艺术形式。CG插画的创建过程包括确定创作目标、选择

绘画软件和工具、进行绘画和编辑、进行后期处理等多个步骤。在实践中,艺术家可以根据自己的创作需求选择合适的工具和技术,通过不断的尝试和实践,不断提升自己的CG插画技巧

和创作水平。希望本文对读者对CG插画有一定的了解和启发。

CG基础教程-陈惟老师十二讲笔记

CG基础教程-陈惟老师十二讲笔记(上) 第一讲:插画是什么 一、插画的概念与分类(明白什么是插画) ”插画“是”商业插画“的简称,本身就是一个商业行为,没有”艺术插画“这种说法。一切面向大众,以大众传播为目的,并且主要以大众为消费群体的图片都可以称之为插画。 插画业就是一种服务业,包括出版、动漫、游戏、设计业、影视和艺术品市场等行业。 商业插画的分类: - 游戏美术类(游戏原画只是插画的一种,设定、海报为主,主要是设定) - 平面设计类(商业插图、卡通吉祥物设计、各类商品广告等) - 概念设计类(Concept art)(概念设计,常用在影视、电影上的) - 时尚装饰类(矢量插图) - 图书配图类 - 动漫设计类 二、数字插画与动漫的关系(为什么要学) 新兴的数码插画(CG)画家与动漫创作者具有相同的文化载体。在日本,插画家和漫画家在很多工作领域是互通的。 即使你技术再好,如果对动漫文化不了解、不感兴趣,在插画这行里面走不远。 插画师的生存方式: 有些人在夜总会、请人吃饭,获得工作机会;有些人天天宅在家,完全不与现实社会交流;有些人完全看不出是插画家,有些看起来像疯子,有些到处旅游,还有几米这种”文学画家”……这些可能都是插画师的生存方式,不要有模式化的印象。 三、数字插画与绘画的关系(怎么学) CG是为了效率诞生的工业产物。 曾经插画和艺术是想通的(19世纪),但现在已经分开了,两者的区别在历史上是时代造成的,现在与过去的经济模式不同。绘画反套路,通过艺评家、艺术品推手市场化,商业流通渠道有收藏、拍卖行和博物馆;而插画套路化,不会绘画的普通人是插图审美标准的衡量人,流通渠道是出版、影视和游戏等。 插画的服务对象、审美定位、承载媒介、经济模式,决定了插画的基本的学习和创作理念。 总结: 1. 插画家要找准自己的服务对象,学习插画就是学习服务; 2. 插画的审美者是大众,我们必须站在大众的立场上(找好自己和市场的结合点,既符合自己的审美情趣,也能为大众市场所接收); 3. 插画家不是纯艺术家,不可能一画成名。

易绚CG语言教程

易绚CG语言教程 1.什么是Cg语言 ?Cg是NVIDIA和微软共同开发的为可编程图形硬件设计的语言。它与OPENGL API 和微软DirectX的HLSL都兼容。CG程序是在计算机的图形处理器(GPU)上执行的。 ?Cg是一个可以被OpenGL和Direct3D广泛支持的图形处理器编程语言。Cg语言和OpenGL、DirectX并不是同一层次的语言,而是OpenGL和DirectX的上层,即, Cg程序是运行在OpenGL和DirectX标准顶点和像素着色的基础上的。 2.顶点,片段,图形流水线 ?图形硬件渲染流水线: ?顶点变换 在每个顶点上执行一系列的数学操作:把顶点位置变换到屏幕位置以便光栅器使用,为贴图产生纹理坐标,以及照亮顶点以决定它的颜色。 ?图元装配和光栅化 根据伴随顶点序列的几何图元分类信息把顶点装配成几何图元。 图元通过剪裁(到可视平截体)、挑选(丢弃一些多边形)。 光栅化(光栅化会把每个几何图元所覆盖的像素分解成像素大小的片段),结果是 像素位置的集合和片段的集合(一个片段有一个与之相关联的像素位置、深度值和 经过插值的参数)。 ?插值,贴图和着色 在片段属性需要的时候插值,执行一系列的贴图和数学操作,为每一个片段确定一 个最终的颜色。

光栅操作 每个片段可由许多测试来测试(包括剪切,alpha,模版,深度测试…),没通过测试则丢弃该片段,否则就更新该像素颜色值,通过了深度测试就用片段的深度值代替像素的深度值,最后用混合把片段的最后颜色和对应的像素颜色结合在一起,帧缓 存写操作用混合颜色代替像素颜色。 3.可编程图形流水线 可以看出,顶点着色器控制顶点坐标转换过程;片段着色器控制像素颜色计算过程。 这样就区分出顶点着色程序和片段着色程序的各自分工: Vertex program负责顶点坐标变换; Fragment program负责像素颜色计算;前者的输出是后者的输入。

cg插画教程

cg插画教程 CG(Computer Graphics)插画是指利用计算机软件和硬件进 行图形创作和图像处理的一门艺术形式。CG插画在商业广告、动画影片、游戏设计等领域有着广泛的应用。本文将介绍CG 插画的基本概念、创建过程和常用工具,希望能够帮助读者初步了解和学习CG插画。 首先,让我们了解CG插画的基本概念。CG插画是利用计算 机生成图像的一种艺术创作方式,相比于传统的手绘插画,它能够更加精准和快速地表达作品中的想法和意图。CG插画可 以通过虚拟的绘画软件和工具来创建,艺术家可以利用各种特效和过滤器来增加作品的艺术性和表现力。 接下来,我们将介绍CG插画的创建过程。首先,艺术家需要 有明确的创作目标和构思,在脑海中形成作品的整体框架和风格。然后,选择合适的绘画软件和工具,例如Photoshop、Illustrator、Corel Painter等。在创建过程中,可以利用绘画工 具进行线稿的绘制、颜色的选择和填充,还可以通过添加阴影和高光等效果来增加作品的立体感和细节。在完成绘画后,还可以进行后期的图像处理和调整,以使作品更加完美。 最后,我们将介绍一些常用的CG插画工具。首先是Photoshop,它是最常用的绘画软件之一,它提供了多种绘画 和编辑工具,可以满足艺术家的各种需求。其次是Illustrator,它是矢量绘图软件,可以用于绘制各种图形和Logo设计。另外,还有Corel Painter、Clip Studio Paint等软件,它们也都是 非常好用的绘画工具。

综上所述,CG插画是一门利用计算机进行图形创作和图像处 理的艺术形式。CG插画的创建过程包括确定创作目标、选择 绘画软件和工具、进行绘画和编辑、进行后期处理等多个步骤。在实践中,艺术家可以根据自己的创作需求选择合适的工具和技术,通过不断的尝试和实践,不断提升自己的CG插画技巧 和创作水平。希望本文对读者对CG插画有一定的了解和启发。

CG绘画技巧(漫画)

引言: CG绘画以其低成本、高效率、高兼容性和易传播等优点,在美术爱好者和工作者中广受欢迎,并且在新世纪内逐渐成为一个非常重要的绘画形式,目前在插图、漫画、动画等领域里已经成为主流创作技术,而数位板则以其高效、灵活和高易用性以及高模拟性成为CG创作工具的不二之选。 但是,工具最终还是工具,他只是提高效率的手段,如果要创作好的作品,依然是要有扎实的美术基础,一个CG高手的评判标准,不是看他对技术的掌握有多熟练,而是看他怎样利用技术把自身的深厚功底充分的展现出来。目前网络上大部分的CG教程,以及很多培训机构的教程体系,都是从软件出发,做速成教学,而摘自火神无纸动画研修班教案的本篇教程,则是从美术基础出发,以人物最基本的头部入手,教大家如何将技术和基础有机配合,利用CG创作流训练美术基础。 好,其他不再多说,我们现在开始: 话说唐僧师徒四人受到佛祖的点拨,就此踏上了四处乱游的漫漫取经旅途。一日,在一名为十七夷的山洞中四人发现了下面这些宝贝——一台疑为来自石器时代的电脑,一个平板状的神秘物体(旁边还摆着一只笔)和四个卷轴。 四人充满疑惑地按下了“Power”按钮,不想这台古旧的电脑还真的启动了起来。屏幕发出了幽幽的蓝光。突然,悟空指着电脑旁的神秘物体兴奋地大叫起来:“这不就是传说中的数位板吗?” “哦?真的呀!猴哥不愧火眼金睛。我只在当年王母批示公文的时候见过这宝物。”八戒边点头边说道。悟空拿过那数位板,不禁感叹:“王母那个批公文的是低级法器,不值一提,你来看这款,可是专门针对动漫人士设计的

友基漫影WP8060,绝对是难得一见的宝贝呀,据记载,此款数位板分辨率高,手感细腻,特别是压力曲线控制相当顺畅,乃动漫创作之珍品,今日得见,让如来再压俺老孙500年也值了!既是如此,那一旁这四个卷轴又有何来头?” 这时,一直沉默的唐僧开口了:“你这猴头,碰到文化事儿就不成了吧,你们且来看,这金卷轴侧所绘之纹样,乃是火神动漫培训的标志,如此看来,此四只卷轴,就是传说中火神无纸动画研修班的天书教案了!哼,怕了吧,想我那么多文凭可不是白拿的!来让为师给你们演示一下。”说着,唐僧掀开了机箱的顶盖,拿起了第一个天书卷轴把它插了进去(别怀疑,石器时代的电脑就是这么使的)。接着拿起 了笔,熟练地在数位板上操作了起来。 只见卷轴发出了耀眼的黄色光芒。电脑开始读取卷轴内记载的数据了。接下来,师徒四人立即被屏幕上 显示的这幅漂亮的画深深地吸引住了。

cg动画制作教程

cg动画制作教程 CG动画制作是一门强调创意和技术的艺术形式,近年来在电影、电视、游戏、广告等领域中得到了广泛应用和发展。以下是一份简要的CG动画制作教程,重点介绍创意构思、制作流程以及常用软件和技巧。 第一步:创意构思 在制作CG动画之前,首先需要明确创意构思。你可以根据自己的喜好、利益或特定的主题来确定故事情节和角色设定。思考主要人物的特征和背景,以及故事的起伏、高潮和结局。 第二步:脚本编写 根据创意构思,编写一个详细的剧本 - 包括对话、场景描述和动作指示等。这将成为后续制作的基础。 第三步:角色设计 根据剧本中的角色设定,进行角色设计。设计师需要为每个角色创作一个独特的外观,包括外貌、服装和特征。角色设计可以手绘或使用专业的设计软件。 第四步:场景设计 基于剧本中的场景描述,进行场景设计。这包括环境、背景、道具和灯光等元素。使用3D建模软件可以更加直观地创建和编辑场景。 第五步:建模与纹理 根据角色和场景设计,进行建模和纹理工作。建模是将角色和

场景的外观和形状转化为3D模型的过程。纹理则是赋予这些 模型外观和材质的过程。建模和纹理可以使用专业的3D建模 软件进行。 第六步:动画制作 在完成建模和纹理后,进行动画制作。动画制作涉及到角色和物体的移动、形变和互动等过程。制作师可以使用动画制作软件来实现这些效果。 第七步:渲染与光照 渲染是指将3D场景和角色转化为2D图像的过程。光照则是 在场景中添加适当的光源,以便更好地显示角色和场景。使用专业的渲染软件可以提高图像的质量和真实感。 第八步:后期制作 在渲染完成后,进行后期制作工作。这包括调整颜色、对比度、效果和音频等,以及将不同镜头进行剪辑和编辑。后期制作软件可以帮助制作师进行这些工作。 第九步:输出与发布 在完成后期制作后,将CG动画输出为适当的格式,并选择合 适的平台进行发布,如电影院、电视节目、网络平台、游戏等。 总结: CG动画制作是一个综合性的过程,需要创意、技术和艺术的 结合。通过以上九个步骤,你可以从创意构思到最终的发布,

SAI动漫场景绘制

SAI动漫场景绘制 篇一:漫画步骤及工具 HB或2B 阴影部分用4B仿画的话如果喜欢画大点可以用素描纸用光滑的那面。自创画或画小漫画啊什么的用那种写生六七元的。 新手的话画漫画一些专业的工具还用不到。 最初需要的就是纸,铅笔,橡皮。可以说,任何漫画都是这些东西画出来的,当然,有些漫画家画漫画的时候全程都用数位板来画,有的只是在手绘的基础上用数位板上色,用数位板的画是为了提高速度,在来不及赶稿的时候用这个上色会快些,用这个的在国内漫画家比较多。但真正好的作品还是手绘出来的,毕竟手绘是基础,只有你手绘画好了才能用数位板画出更好的作品。 关于纸,笔,橡皮的使用也因人而异,有的比较习惯用速写簿,有的用写生簿,有的是A4纸......铅笔也是有的用彩色铅笔啊,有的用自动铅笔,有的用2B铅笔啊等等然后再勾线。就看哪种组合你用着顺手了。 我个人比较推荐的是这个组合:纸的话用普通的复印纸或者是速写簿,复印纸比较便宜,用的太多也不觉得可惜,这个纸比较光滑。速写簿就是纸质比较好,如果你画画的时候对纸质的要求比较高,推荐用这个,这个纸的厚度有不同种,但这个比起复印纸偏贵了点儿,画毁了就觉得好可惜。我老是联系的时候就会画毁了。。呜呜呜。。。毁了好多觉得好可惜,但是又不想用A4纸

铅笔的话就自动铅笔,因为这个比较方便,不用削。你也可以用绘画铅笔,这个比起自动铅笔花费会比较多而且好麻烦要不停的削,削的不耐烦了一个不小心又会削到手指要小心哦 关于勾线,新手不需要用太专业的,而且专业的也不太好用。可以选择针笔,软笔,和水性笔。 针笔:最好用一次性的,比较好用,用完就扔,添墨的还要买专用墨水不停地添墨,好麻烦的。 软笔:用于大面积涂黑。 水性笔:最常用的笔,相对较便宜。 要是画彩色搞得话,可以用水粉或者水彩或者水溶彩铅或者蜡性彩铅 水粉:大面积上色很好用,颜色多变,覆盖性强。 水彩:颜色比水粉透明,不过颜色上错会很难改。 水溶彩铅:顾名思义,画出来的画可以被水溶掉。 蜡性彩铅:不溶于水。 新手要多联系啊,不要偷懒要勾线哦,勾线也是不容易的,刚开始也不需要买专业的勾线工具,要常练习。开始的话你可以先临摹,临摹也是一种学问哦,有讲究的。然后画同人,画的熟练了后再原创。 如果是要画专业漫画就是另一方面了哦,详细要学可以买教画漫画的书籍。普通的A4复印纸就可以了。 笔刚开始只能用铅笔,2h,hb,b,2b 都可以试试看。 高手都用蘸水笔和钢笔,但是新手绝对用不来。勾线可以试试圆

maya建模图文教程

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17651 点 贡献 10 点 RMB 13 元 性别 男 下载(198.63 KB) 2010-4-12 23:16 maya里人物头发的几种一般做法: 1.面片+贴图. 2.长发用pfx--先用curves 编制发型,再将stroke粘贴到引导曲线上生成头发;短发用fur. 3.插件. 4.maya 6以后增加的hairSystem. 其中1,2是传统做法,网上教程已经很多了;3,根据需要看插件的help.本教程只讨论第4种做法,使用maya默认渲染器和pe进行渲染. 先总结一下使用maya hairSystem制作发毛的一般流程,也就是maya help里面建议的一般流程: 1.制作一个具有良好uv分布的面片以生成毛发。 2.在该面片上生成hairSystem。 3.编辑hairSystem的start curves,rest curves,使hair定型。 4.制作constraint,进行动力学解算。 5.动画。 理论上这个流程是可行的,但实际制作是却非常麻烦,主要原因是第3步,用正常的方法编辑start curves生成需要的发型是比较困难的。 下面我介绍一种用nurbs面片生成头发的引导曲线制作发型的方法,然后再用一个具体例子说明hairSystem在制作,运动,渲染时一些要注意的地方。 1.用任意方法制作一块nurbs面片,注意uv的起始位置在头发的根部(画黄线的地方) 2.选取多个isoparm,然后duplicat surface curves 3.不要删除历史,选择这些curves,然后Hair-Make select curves dynmic

20G+ 各种动漫,手绘,素描,绘画素材教程资源大全

20G+ 各种动漫绘画教程资源大全 汇总下载:https://www.docsj.com/doc/5a19303437.html,/u/662136/1957534 部分资源介绍: 1301-XX漫画绘制技法全集-手绘漫画教程1.pdf https://www.docsj.com/doc/5a19303437.html,/down_5813517.html 1302-XX漫画绘制技法全集-手绘漫画教程2.pdf https://www.docsj.com/doc/5a19303437.html,/down_5813518.html 1303-XX漫画绘制技法全集-手绘漫画教程3.pdf

https://www.docsj.com/doc/5a19303437.html,/down_5813519.html 1304-XX漫画绘制技法全集-手绘漫画教程4.pdf https://www.docsj.com/doc/5a19303437.html,/down_5813561.html 1305-XX漫画绘制技法全集-手绘漫画教程5.pdf https://www.docsj.com/doc/5a19303437.html,/down_5813562.html 1306-XX漫画绘制技法全集-手绘漫画教程6.pdf https://www.docsj.com/doc/5a19303437.html,/down_5813563.html 1307-XX漫画绘制技法全集-手绘漫画教程7.pdf https://www.docsj.com/doc/5a19303437.html,/down_5813564.html 08-XX漫画绘制技法全集-手绘漫画教程8.pdf https://www.docsj.com/doc/5a19303437.html,/down_5813565.html 1309-XX漫画绘制技法全集-手绘漫画教程9.pdf https://www.docsj.com/doc/5a19303437.html,/down_5813566.html 1310-XX漫画绘制技法全集-手绘漫画教程10.pdf https://www.docsj.com/doc/5a19303437.html,/down_5813567.html 上色电子书教程 CG_Coloring_Technique_Vol.01A.exe https://www.docsj.com/doc/5a19303437.html,/down_5813882.html CG_Coloring_Technique_Vol.05A.exe https://www.docsj.com/doc/5a19303437.html,/down_5813885.html CG_Coloring_Technique_Vol.03A.exe https://www.docsj.com/doc/5a19303437.html,/down_5813884.html CG_Coloring_Technique_Vol.01B.exe https://www.docsj.com/doc/5a19303437.html,/down_5813883.html

《CG插画》标准

《CG插画》课程标准 课程名称:《CG插画》课程编号: 适用专业:计算机多媒体技术学时:36学时 课程性质:必修学分:3学分 第一部分课程概述 一、课程的性质 本课程是计算机多媒体技术专业的主干课程,目标是通过对于插画艺术史的了解,对卡通漫画、插画当代发展状况的讲授,让学生了解卡通漫画、插画的形式特点和独特语言,掌握卡通漫画脚本的写作方法和绘制卡通漫画、插画的能力。通过对卡通漫画的观摩和绘制等多种方式的训练,使学生能够对卡通漫画进行科学的观察、理性的分析,正确地理解卡通漫画造型的形体结构、构图特点、透视规律、分镜方法,并能够灵活地运用卡通漫画语言加以艺术地表达。通过对卡通漫画基础理论的讲解,以及对各种卡通漫画形式的介绍,使学生能够掌握各种人物、场景、道具的描绘技法和表达方式,训练学生较为扎实的手绘能力和卡通漫画造型表现力,为以后其他专业学习打下良好的基础。它要以素描、速写等基础课程的学习为基础,也是进一步对场景与角色设计以及运用软件进行图像处理、数字绘画课程的基础。 课程内容突出对学生职业能力的训练,理论知识的选取紧紧围绕工作任务完成的需要来进行,同时又充分考虑了高等职业教育对理论知识学习的需要,并融合了相关职业资格证书对知识、技能和态度的要求。 依据设计岗位能力和素养要求,从完成一个完整的卡通漫画插画制作过程中

精心挑选出4个教学项目。一是卡通漫画插画行业定位与调研,二是卡通漫画形象表情展开设计,三是卡通漫画角色动态形象的设计创作,四是四格卡通漫画和短篇卡通漫画的创作改编。通过对卡通漫画插画创作的流程分析,将4个教学项目细化为8个学习性工作任务。 教学过程中要通过校企合作,完成具体项目设计等形式,充分发挥课程学习资源。教学效果评价采取形成性考核评价与团队评价相结合的方式,通过项目设计实践,重点评价学生的职业能力。 二、课程任务 在现代设计领域中,卡通漫画插画可以说是最具表现意味的,它即有绘画艺术的表现技法,又有很强的商业实用性,成为了商业设计体系中不可缺少的一部分。通过此课程使学生系统地了解插画、卡通漫画的基本理论和设计准则,并掌握一定的表现技能和设计创意思维。 三、先修课程与后续课程 第二部分职业岗位标准 一、岗位分析 商业CG插画是目前国内设计领域一个新兴的行业,朝阳产业,商业CG插画师涉及的工作领域包括图书插图,杂志封面,广告制作,平面设计,动画设定,手机游戏,网络游戏,皮肤设定,漫画绘制,企业卡通造型,动漫周边产品设计

cg 教程

cg 教程 Computer Graphics(CG)是计算机科学的一个重要分支,用于生成、显示和处理图像。它广泛应用于电影、电视、游戏开发、虚拟现实等领域。本文将介绍CG的基本概念、常见技术和应用,并提供一些入门的教程。 首先,让我们了解一下CG的基础知识。CG的核心概念是图像处理和图像合成。简单来说,图像处理是指对现有图像进行修改或增强,而图像合成是将不同图像元素组合在一起生成一个新的图像。 现代CG技术主要基于三维计算机图形学,它使用数学和物理模型来模拟和渲染三维图像。其中最重要的概念是坐标系统、光照、材质和纹理。坐标系统用于描述和处理三维空间中的对象。光照和材质定义了物体表面的反射和折射特性。纹理则是将二维图像映射到三维物体表面上。 接下来,我们来看一些常见的CG技术。首先是渲染技术,它将三维场景转化为二维图像。常用的渲染算法包括光线追踪、光栅化和体素化。光线追踪通过模拟光线在场景中的反射和折射,来计算出每个像素的颜色。光栅化算法将三维物体转化为二维像素,然后通过图像处理技术进行着色和渲染。体素化算法则将三维物体分割为小块(体素),然后进行渲染和处理。 另一个重要的技术是动画技术,它通过在连续的帧之间快速切换,来模拟运动的效果。常用的动画技术包括关键帧动画、骨骼动画和流体仿真。关键帧动画是指在动画序列的特定位置设

置关键帧,然后由系统自动插值生成中间帧。骨骼动画则基于骨骼结构和动画权重,模拟物体的骨骼运动。流体仿真是模拟和渲染流体行为和效果的技术。 在CG的应用方面,电影和电视制作是最常见的领域之一。CG技术可以用于创建特殊效果、虚拟场景和角色。游戏开发也是应用CG技术的重要领域。CG可以用于创建游戏中的角色、场景和特效。虚拟现实技术则将CG与交互技术相结合,使用户可以与虚拟环境进行实时交互。 想要学习CG,首先需要掌握一种计算机图形软件,比如3ds Max、Maya或Blender等。这些软件提供了丰富的建模、渲染和动画工具。同时,需要了解一些基本的数学和物理知识,比如线性代数和光学原理。还可以参考一些在线教程、视频课程和书籍,深入学习CG的理论和实践技巧。 总结起来,CG是一个广泛应用于电影、游戏和虚拟现实等领域的计算机科学技术。本文介绍了CG的基本概念、常见技术和应用,并提供了一些入门的教程。希望这些内容对你学习和理解CG有所帮助。

cg绘画教程

cg绘画教程 CG绘画是一门创意与技术的结合,通过计算机软件和绘画技 巧来创作绘画作品。在这篇教程中,我将介绍一些基本的CG 绘画技巧,帮助你入门并提升自己的绘画能力。 首先,一个好的开始是选择一款合适的绘画软件。市面上有许多不同的软件可供选择,如Photoshop、Illustrator和Clip Studio Paint等。你可以根据自己的需要和偏好选择一款适合 自己的软件。 在开始绘画之前,你需要了解一些基本的绘画概念和技巧。首先是色彩理论。色彩是绘画中至关重要的部分,因此你需要学习如何使用和组织不同的颜色。了解颜色的基本属性,如色调、饱和度和明度,并学习如何混合不同的颜色,可以帮助你创造出更生动和丰富的绘画作品。 除了色彩理论之外,你还需要学习如何构图。构图是指将绘画元素有目的地安排在画布上,以创造出更有吸引力和平衡感的作品。学习如何使用线条、形状和空间来构图,可以帮助你创造出更有视觉冲击力的绘画作品。 随着绘画的发展,你会发现自己需要学习不同的绘画技巧,比如画笔技巧、着色技巧和光影效果等。不同的绘画风格和主题需要不同的技巧来表达,因此你需要不断学习和实践,以提升自己的绘画能力。 除了技巧之外,创意也是CG绘画的关键。你可以通过观察周

围的世界,获取灵感并将其转化为绘画作品。创造自己独特风格的作品是一个长期的过程,需要不断尝试和探索。 在学习和实践绘画技巧的过程中,你还可以参考其他绘画师的作品和教程。他们的经验和技巧可以为你提供灵感和指导,帮助你更好地学习和进步。 最后,坚持练习是提升绘画能力的关键。绘画是一门需要时间和耐心的艺术,只有通过不断地练习和实践,你才能不断进步并创作出更好的作品。每天抽出一些时间来绘画,尝试不同的技巧和风格,你会逐渐发现自己的进步和成长。 总结起来,CG绘画是一门创意与技术的结合,通过学习基本的绘画理论和技巧,练习和实践,你可以提升自己的绘画能力并创作出令人惊叹的作品。希望这篇教程能为你提供一些启发和指导,祝你在CG绘画的世界里取得成功!

插画设计电子教案教学教材

教案本 课程名称:插画设计 任课教师: 学院:美术与设计 教研室:视觉传达设计 专业班级:14级平面1C班 2016 —2017学年度

第一学期 课程教案 (首页) 授课教师:职称:学院:美术与设计 2016 —2017学年第一学期教学日历

课程名称插画设计美术与设计院(部)平面设计专业班级2014级平面设1C班 课表编写教学日历,经教研室主任、院(部)院长审核签字后,自存1份,交任教学生所在系1份,交授课教师所在系部1份。 教研室主任签名:____________________院长(主任)签名: 课程教案

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的扩大,插画技巧日益专门化,如今插画工作早已由专门插画家来担任。 插图画家经常为图形设计师绘制插图或直接为报纸、杂志等媒体配画。他们一般都是职业插画画家或自由艺术家,像摄影师一样具有各自的表现题材和绘画风格。对新形势、新工具的职业敏感和渴望,使他们中的很多人开始采用电脑图形设计工具创作插图。 这种新的摄影技术完全改变了摄影的光学成像的创作概念,而以数字图形处理为核心,又称“不用暗房的摄影”。它模糊了摄影师、插图画家及图形设计师之间的界限,现今只要有才能,完全可以在同一台电脑上完成这三种工作。 CG插画,即电脑绘画,运用绘画软件,通过数位板连接,在电脑上绘制的美术作品。 (一)一般意义上的艺术插图有三种功能与目的: 1、作为文字的补充 2、让人们得到感性认识的满足(更多是一种美感和情操的陶冶) 3、表现艺术家的美学观念,表现技巧,甚至至于表现艺术家的世界观、人生观。 (二)插图设计的功能价值: 与文字相比,插图设计具有如下几个方面独有的功能价值: 1、展示生动具体的产品和服务形象,直观的传递信息 2、诱发目标消费者的兴趣和潜在的需求欲望 3、增强和提升了设计作品的说服力 4、强化商品和服务的感染力,给人以审美享受 第三节插画的发展 插画艺术的发展,有着悠久的历史。对你我看似平凡简单的插画,却是有很大的内涵。从世界最古老的插画洞窟壁画到日本江户时代的民间版画浮世绘,无一不演示着插画的发展。插画最先是在十九世纪初随着报刊、图书的变迁发展起来的。而它真正的黄金时代则是二十世纪五六十年代首先从美国开始的,当时刚从美术作品中分离出来的插图明显带有绘画色彩,而从事插图的作者也多半是职业画家,以后又受到抽象表现主义画派的影响,从具象转变为抽象。直到70年代,插画又重新回到了写实风格。 插画一直广泛应用于宗教、文学、词典、图鉴等方面,作为文字的辅佐,透过图画、图解而赋予文字具体的内容。在刚刚发明印刷术的时候。,人们利用石版或者木版的黑白线条绘画技术来制作插图,出现了少量的经帛卷的印刷品。 中国早期插画形式中国最早的插画是以版画形式出现的,是随佛教文化的传入,为宣传教义而在经书中用“变相”图解经文。目前史料记载我国最早的版画作品,唐肃宗时刊行的《陀罗尼经咒图》。刊记确切年代的则是唐懿宗咸通九年(868年)的《金刚般若经》中的扉页画。到了宋、金、元时期书籍插画有了长足的进步。应用范围扩大到医药书、历史地理书、考古图录书、日用百科书等书籍中,并出现了彩色套印插画。明清时期,可以说古代插画艺术大发展时期,全国各地都有刻书行业。不同的地域形成了不同的风格。插画的形式大体有以下几种:卷首附图、文中插图、上图下文或下图上文、内封面或扉页画和牌记等。

动漫设计中CG插画的应用 毕业设计论文

南京化工职业技术学院 毕业设计(论文) 论文题目:动漫设计中CG插画的应用 论文题目:In animation design CG illustration application 作者姓名: 王鑫 所在系部: 信息系 班级名称: 多媒体0721 指导教师: 葛莉 2010 年 3 月

摘要 CG插画作为一种新的插画形式,是指利用电脑制作出来的具有某种目的和功能的图形图象。从产生到发展短短数年便风靡世界,渗透到媒体、商业和人们生活的方方面面,大有取代传统插画之势。本文从理论和目前的形势对CG插画进行论证,首先界定了CG插画的概念,对它的视图效用和应用范围进行了论证。比如:精彩CG插图使消费者忘掉了他不是来看热闹的,就像爱丽思掉进了兔窝那样地跌入深渊,而在深渊里消费者却发现了真理,进而按真理去行事。这就是你应怎样让消费者跌下去后又跟着你爬上来的办法。最后对CG 插画的制作方式和审美特征作了进一步的核实,并指出中国的CG插画一定会崛起,将跻身于世界强流。 关键词:CG 插画制作方式视图

ABSTRACT CG illustration is one kind of new illustration form , is to refer to some kind of purpose and functional artwork image making use of having that the computer makes out. The from coming into being to developing the short number year just fashionable world, seeps through the Fang Fang face living to the medium , commerce and people , has much of power of substituting tradition illustration. The main body of a book from theory and at present circumstances has carried out demonstration on CG illustration , the boundary has fixed CG illustration concept first , the efficacy and the range applying have carried out demonstration on its view. For example: But that wonderful CG illustration plate has made a consumer forget him is not to come to look on , falls into an abyss right away like that as if Ailisi has dropped into the rabbit nest, the consumer has discovered truth but, and then has gone and has acted according to truth within abyss. This is to follow the way that you climb up after how you should let a consumer fall down. The characteristic has done checking going a step further finally to CG illustration fabrication way and appreciation of the beauty , the CG illustration pointing out Chinese has been sure to rise abruptly and , will have rank among strong stream of world. Keywords: CG Illustration Manufacture way View

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