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乒乓球比赛规则及裁判培训讲稿

乒乓球比赛规则及裁判培训讲稿
乒乓球比赛规则及裁判培训讲稿

幻灯片1

各位俱乐部的会员,今天我跟大家一起探讨一下乒乓球比赛过程中的比赛规则及裁判工作的问题。

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我今天主要从以下四个面跟大家进行探讨交流。

一、场地与器材

二、比赛组织

三、比赛规则

四、裁判工作

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首先我们共同了解以下乒乓球比赛的场地与器材。

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乒乓球比赛的标准场地,长:不少于14m,宽:不少于7m,高:不少于5m。

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乒乓球比赛的球台长2.74米,宽1.525米,离地面高76厘米;

比赛台面不包括球台台面的垂直侧面;

比赛台面沿台面边缘各有一条2厘米宽的白色边线,比赛中的擦边可以根据球运行的路线、球与球台接触时的声音、双运动员、教练员及观众的反应来判断;

中线与边线平行,并应视为右半区的一部分,中线只在双打时使用,是右半区的一部分。

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球台上面有球网装置,球网装置包括球网、悬网绳、网柱及将它们固定在球台上的夹钳部分;

球网应悬挂在一根绳子上,绳子两端系在高15.25厘米的直立网柱上,网柱外缘离开边线外缘的距离为15.25厘米,整个球网的顶端距离比赛台面15.25厘米;

整个球网的底边应尽量贴近比赛台面,其两端应尽量贴近网柱。

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对于球本身也有明确的规定,球应为圆球体,直径为40毫米,重2.7克。

球应用赛璐珞或类似的塑料制成,呈白色或橙色,且无光泽,比赛时球的颜色必须要与服装的颜色区别开来。

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我跟大家交流的第二个容是乒乓球比赛的组织。

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大家都看过乒乓球比赛,乒乓球比赛五花八门,有很多种,我找个同学说一下有哪些?谁来说一下?…概括起来主要有这几种:联赛、锦标赛或杯赛、综合性运动会、友谊赛、邀请赛、选拔赛、表演赛等。

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上面这些都是乒乓球比赛的种类,如果按照比赛项目不同乒乓球比赛又可以分为团体赛和单项比赛,团体比赛又包括男子团体和女子团体两种,单项比赛又包括男子单打、女子单打、男子双打、女子双打、混合双打这几种。乒乓球比赛的种类和项目大家都相对熟悉一些,而组织形式可能大家要相对陌生一些。

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如果按照比赛组织形式的不同,乒乓球比赛比赛又可分为淘汰制、循环制、交叉制、混合制四种,这几种比赛形式不同可能大家以前接触的不多,因此下面我们重点了解一下。

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在乒乓球比赛的四种组织形式里面,最常用的就是淘汰制。淘汰制是指逐步淘汰失败者,使胜者按预定比赛表进入下一轮比赛,最后决出有限名次的一种比赛形式。淘汰制又分为单淘汰制和双淘汰制。单淘汰制即单败淘汰制,比赛过程中只要失败一次即宣告比赛结束。双淘汰制,即双败淘汰制,比赛过程中失败两次即宣告比赛结束。那么大家思考一下在什么情况下采用淘汰制?…在参赛人多,比赛时间短的情况下采用淘汰制。

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第二种经常用到的比赛形式是循环制,循环制又包括单循环、双循环、分组循环三种组织形式,

单循环是所有的参赛队均能相遇一次,最后按各队在比赛中胜负场数、得分多少排列名次。

双循环是所有的参赛队均能相遇两次,最后按各队在比赛中胜负场数、得分多少排列名次。

分组循环是把参赛队分为若干组,分别进行单循环比赛,在小组排定名次后,再进行第二阶段的比赛。

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在循环制比赛中,如果比赛的队积分各不相等,那么积分多者,名次列前;

需要特别注意的是如果比赛的若干队积分相等,则按以下法排列名次:

1、如果两队积分相等,则两队之间比赛的胜队名次列前;

2、如果两队以上积分相等,则按这几个队之间比赛的胜负次数排列名次;如仍相等,则按他们之间比赛的得失分率排列名次;

3、以局统计的比赛,可按净胜局数、净胜分数确定名次。

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还有一种比赛的组织形式叫交叉制,这是有4名队员(队伍)参赛时使用的一种比赛组织形式,一般在决赛阶段采用,第一轮比赛由前阶段A组的第一名对B组的第二名,A组的第二名对B组的第一名,形成交叉比赛,第二轮由第一轮胜队决1、2名,负队3、4名。

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如果一场比赛采用了上面三种比赛形式中的两种或三种,这种比赛形式就称为混合制,也就是同时采用两种或两种以上竞赛制度进行的比赛。实际混合制比赛常把比赛分为两个阶段,比如前一阶段用循环制,后一个阶段采用淘汰制,或前一阶段采用淘汰制,后一阶段采用循环制,或前一阶段采用循环制,后一阶段采用交叉制,等等。

上面我们了解了乒乓球比赛的种类、项目、形式等基础性的常识,具体比赛中对我们更重要是比赛规则,无论你是裁判还是参赛者都需对比赛规则有清楚的了解,这样才能在比赛中不犯低级错误,确保比赛顺利开展。下面我针对比较重要但容易被大家忽略的比赛规则跟大家做一探讨。

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我跟大家交流的第三个容是乒乓球的比赛规则。

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首先我们了解一下阻挡:

对击球后,在比赛台面上或向比赛台面向运动的球,尚未触及本台区,即触及本运动员或其穿戴(带)的任物品,即为阻挡。

比如穿和戴的问题:眼镜掉到台子上,对的球打到了眼镜上,这是阻挡,还有球拍上掉的木屑,也是阻挡。

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其次我们来了解一下发球。

1.发球开始时,球应自然地置于不持拍手的手掌上,手掌开,保

持静止。

2.发球员须用手将球几乎垂直地向上抛起,不得使球旋转,并使球在离开不执拍手的手掌之后上升不少于16厘米,球下降到被击出前不能碰到任物体。这里需要注意的是抛球高度至少16cm之上,那么大家思考一下,抛得很高行不行远远超过16厘米行不行?

答案:只要超过16厘米再高也不犯规。

那么如果抛得很高碰到了天花板上的灯行不行?

答案:不行,发球失分,接发球得分。

3.从发球开始,到球被击出,球要始终在比赛台面的水平面以上和发球员的端线以外;且从接发球看,球不能被发球员或其双打同伴的身体或他们所穿戴(带)的任物品挡住。这里要注意抛球时球要在端线后,那么抛球的手是否可以在端线前呢?大家说可不可以?

答案:可以,只要球在端线后就不犯规。

4.球一旦被抛起,发球员的不执拍手臂应立即从球和球网之间的空间移开。球和球网之间的空间由球和球网及其向上的延伸来定界。

5.运动员发球时,应让裁判员或副裁判员看清他是否按照合法发球的规定发球。

5.1如果裁判员对运动员发球合法性有怀疑,在一场比赛中第一次出现时,判重发球,并警告发球。

5.2此后,裁判员对该运动员或其双打同伴发球动作的合法性再次怀疑,将判接发球得1分。

5.3无论是否第一次或任时候,只要发球员明显没有按照合法发球的规定发球,无须警告,应判接发球得1分。

6只要没有按照合法发球的要求去发球,就直接判失分。怀疑发球有问题时可以警告。

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例1:球停在手掌上,抛之前掉了,怎么办?大家说应该怎么办?

答案:继续,拣起继续发;

例2:抛球时,球打到一个飞虫上,对运动员很惊奇,没接住,怎么办?大家说应该怎么办?

答案:判重发球,这属于意外干扰。

例3:X提醒裁判员说A发球时有时是在台发的,那么,裁判员能否走到与发球运动员端线平行的边上去看他发球是否合法?大家说行不行?

答案:不行,干扰运动员发球。

例4:抛得太高,比灯还高,对因刺眼,没接住,大家说怎么判?

答案:判发球得分,抛球上面高度不限。不碰到东西,就是好球,碰到了,就失分。

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下面我们来了解一下“还击”;

对发球或还击后,本运动员必须击球,使球直接越过或绕过球网装置,或触及球网装置后,再触及对台区;

球网可以越过或绕过,但是不能穿过;

例1:A的一个回球下旋强烈,过网后又回来,A用手接住,大家说怎么判?回来后落到A的台子上,A再接住,大家说怎么判?

答案:没有落到A台上,A接住,A失分;落到A台上后,A接住,A得分,这时对已经失分了。

例2:对来球已经出A边线(未触及A台面),但是还未出端线,A在自己边线外击球,没有打到,球落地。大家说怎么判?

答案:对击球已经出界,A得分。

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下面我们来了解一下“重发求”,出现下列情况应判重发球:

1.如果发球员发出的球,再越过或绕过球网装置时,触及球网装置,此后成为合法发球或被接发球员或其同伴阻挡。

2.如果接发球员或接发球未准备好时,球已发出,而且接发球员或接发球没有企图击球。

3.由于发生了运动员无法控制的干扰,而使运动员未能成功发球、还击或遵守规则。

4.裁判员或副裁判员暂停比赛。

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下面我们来了解一下“得分”,下列情况运动员得1分:

1.运动员在发球或还击后,对运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任东西;

2.对击球后,球没有触及本台区而越过本台区或端线;

3.对运动员或他穿或戴(带)的任东西使球台移动;球台移动,无论是无意的,还是轻微的,只要动,就判分,判台面移动,失分。

4.对运动员或他穿或戴(带)的任东西触及球网装置;球网是个

学校乒乓球团体比赛方案

学校乒乓球团体比赛方案 一、活动目的:此次俱乐部乒乓球比赛旨在促进所有同学球技的发展,培养俱乐部成员对乒乓球的兴趣以及对相关比赛知识的了解和认识,同时提高大家其他能力:如活动策划能力,公正判决能力,希望通过此次比赛,进一步增进同学间友谊,为这学年乒乓球课画上一个圆满的句号。 二、比赛时间:第十五周 三、比赛地点:体育馆二楼 四、人员安排:赛务组:组长——x老师 组员——x、x 裁判长:x老师。 裁判员、参赛选手另附表格 五、比赛规则: 此次比赛为团体比赛;(1)采用五场三胜制。一、二、四、五场为单打,第三场为双打。单场采用三局两胜制。 (2)一个队由三名运动员组成,每名运动员出场2次。

(3)比赛顺序:第一场A VS x 、第二场B VS Y、第三场A+C VS x+Z、第四场B VS Z、第五场C VS Y。 1、第一场第二场同时进行,第三场单独进行,第四场第五场 同时进行 2、比赛用球为40mm正规乒乓球,比赛执行中国乒协最新审 定的《乒乓球竞赛规则》。 六、比赛流程:本次比赛采取淘汰赛,共分为八个小组,每组三人(队长一名,队员两名)。 第一轮:(1)A组VS H组、(2)B组VS G组、(3)C组VS F 组、(4)D组VS E组。 第二轮:(1)胜者VS(4)胜者、负者VS负者; (2)胜者VS(3)胜者、负者VS负者。 第三轮:第二轮(1)、(4)胜者对(2)、(3)胜者,负者对负者。最终决出并排出前四名。 七、注意事项:1、所有参赛选手均需穿适合比赛的宽松舒适的运动装,尤其要穿抓地性好的运动鞋,尽量避免非技术问题给自己的比赛成绩造成不好影响;

题目汇总1

(一)节拍速度渐变的彩灯控制器 主要要求及指标: 1.红、黄、绿三组彩灯循环闪亮,变化规律是:红-红绿-绿-黄绿-黄-黄红-全亮-红,如此循环,产生“流水”般的效果; 2.彩灯白天不亮,晚间自动亮; 3.(*)流水的速度由快到慢,再由慢到快 (二)彩灯控制器(二) 主要要求及指标: 1. 控制红、黄、绿、蓝一组彩灯,按如下所示的规律(实际上为四位循环码,见下表) 循环闪亮:全灭-蓝-绿蓝-绿-黄绿-黄绿蓝-黄蓝-黄-红-红蓝-红绿蓝-红绿-红黄绿-红黄绿蓝-红黄蓝-红黄-全灭。如此循环,产生“流水”般的效果; 2. 彩灯白天不亮,夜晚自动亮。 3.(*)实现四档不同的速度,交替完成每一循环“流水” (三)移动方向可逆的彩灯控制器 主要要求及指标: 1. 控制红、绿、黄一组彩灯循环闪亮,变化的规律是:先按正向循环闪亮,全灭→红 →红绿→绿→黄绿→黄→全亮→全灭。紧接着按逆向循环闪亮, 全亮→黄→黄绿→绿→红绿→红,如此往复循环,产生“流水”般的效果; 2. 彩灯白天不亮,夜晚自动亮。 3. (*)在“流水”中,前7秒速度快,后7秒速度慢。 (四)“方向之星”控制器 主要要求及指标: 1.正常直线行驶时,两排小灯不亮,这时若紧急刹车(按键J) ,左右两排小灯同时闪亮, 速率1次/秒; 2.左转弯(按键L)时,左排灯(4个)依次向左闪亮; 这时若紧急刹车(按键J),左排灯同时闪亮,速率1次/秒;右转弯(按键R)时,右排灯(4个)依次向右闪亮; 这时若紧急刹车(按键J), 右排灯同时闪亮,速率1次/秒; 非正常行驶,左(右)转弯时,左(右)排灯同时闪亮,速率1次/秒。 3.只要按键L、按键R同时按下,两排小灯不亮,但要设计一个声光提示电路,提示 操作有误。 (五)十字路口自动红绿灯指挥系统 主要要求及指标: 1.自动完成绿-黄-红-绿-……工作循环; 2.每种信号灯亮的时间不等,如:绿灯亮20秒-黄灯亮5秒-红灯亮15秒,如此 循环; 3.用倒计时的方法,数字显示当前信号的剩余时间,提醒行人和司机; 4.(*)信号灯的时间分别可调,以适应不同路口,不同路段交通流量的需求。 (六)洗衣机定时正反转控制 主要要求及指标: 1. 完成洗涤电机实现“正转→停止→反转→停止→正转→……”的工作循环。 2. 用倒计时的方法,数字显示当前状态的剩余时间。 3. 控制洗涤强度。例如:设洗涤强度分强、弱两档。 强档:正转(10秒)→停(3秒)→反转(10秒)→停(3秒)→正转(10秒);

篮球裁判培训方案

2010年厦门市篮球裁判培训班培训方案 一、主办单位:厦门市体育局 厦门市教育局 二、承办单位:厦门市篮球协会 三、初级篮球裁判员培训班: 1、时间:2010年7月15日-17日 2、地点:体育培训中心 3、参加对象:三级(含三级)以上篮球裁判员(计划招收50名) 4、目的:全面理解和初步掌握篮球规则和裁判法。 (1)已持有三级裁判证书的裁判员经培训考核合格,方可执政参加市各级组织的篮球比赛裁判工作。 (2)已持有三级裁判证书的裁判员,通过培训考核合格者,按裁判员等级条例批给二级裁判。 5、学习内容: (1)学习2010年篮球规则、裁判法。 (2)有关篮球裁判员的相关文件。 6、学习方法: (1)新规则学习与临场实践相结合。 (2)讲解与示范相结合。 (3)集体答疑与个别辅导相结合。 7、考核:进行临场及理论考核。 8

(1)2010年篮球规则及裁判法。 (2)新规则修改的有关资料。 四、中级篮球裁判员培训班: 1、时间:2010年8月1日-3日 2、地点:体育培训中心三楼会议室 3、参加对象:三二级篮球裁判员(计划招收60名) 4、目的:提高对篮球规则的理解和执裁水平,执裁市级篮球比赛的裁判工作;通过学习考核合格,作为第二十六届全球华人篮球赛邀请赛的裁判,并推荐部分考核优秀者参加省一级裁判员培训。 5、要求:二级裁判员加深对规则的理解,提高临场执哨准确性和处理问题的艺术。 6、学习内容: (1)新规则违例修改部分。 (2)裁判法修改部分和如何提高宣判技术犯规的艺术性。(3)2009-2010赛制CBA联赛规则变化及判罚尺度。 (4)2010年市篮球甲、乙级联赛裁判工作总结 7、学习方法:讲解与讨论相结合。 8

乒乓球比赛方案

乒乓球比赛方案 导读:范文乒乓球比赛方案 【篇一:教师乒乓球比赛活动方案】 一、活动主题 教师乒乓球比赛。 二、活动目的 为积极开展群众性体育活动,普及提高我校教师的乒乓球运动技术水平,我校工会委员将举行乒乓球比赛,以此来丰富校园生活,使老师们的身心得到有益的锻炼。 三、活动的基本内容 1、比赛时间:2011年4月,每天下午3时30分开始。 2、比赛地点:二楼乒乓球室。 3、组队形式:以个人形式参赛,可自带球具。

4、报名截止日期:3月28日 四、活动对象及规模 参赛运动员:全体教师自愿报名。女子组甲组:1971年1月1日后出生;女子组乙组:1970年12月31日前出生;丙组:男子组 五、比赛规则 1、单打根据抽签决定进行分组淘汰制,由指定裁判组织比赛。 2、比赛采用单淘汰赛制,每局11分,采用每球得分制。10平后超出对方2分一方为胜,本局才算结束。 3、裁判设置:参赛选手中选出比较有经验的人当裁判,抽签决定裁判场次。 六、奖项设置: 女单:甲乙组各设一等奖、二等奖、三等奖各一名,纪念奖若干名

男单:设一等奖一名,纪念奖若干名 七、乒乓球单打比赛细则: 1、比赛开始前双方猜发球权,获胜者选择发球或接发球,接发球者获得选择场地权,比赛结束前发球场地固定不变。 2、每一场比赛决出一名优胜者之前采取三局两胜11分制。 3、发球为两球换发制,当比分达到10:10时采用一球换发制,直至拉开两分的差距决出胜负。 4、发球时,乒乓球出手即有效。 5、发球时不得遮挡,并将球抛起。 6、发球时,乒乓球应先接触发球方桌面,后接触接发球方桌面,未接触桌面者为死球,接发球方得一分。 7、发球时,乒乓球触网并落在接发球方桌面,发球无效,双方不得分,重新发球。

乒乓球比赛规则(完整)

1) 乒乓球的比赛规则: 1.1 球台 1.1.1球台的上层表面叫做比赛台面,应为与水平面平行的长方形,长274米,宽1.525米,高地向高76厘米. 1.1.2比赛台面不包括球台台面的侧面。 1.1.3比赛台面可用任何材料制成,应具有一致的弹性,即当标准球从离台面30厘米高处落至台面时,弹起高度应约为23厘米。 1.1.4比赛台面应呈均匀的暗色,无光泽,沿每个 2.74米的比赛合面边缘各有一条2厘米宽的白色边线,沿每个1.525米的比赛台面边缘各有一条2厘米宽的白色端线。 1.1.5比赛台面由一个与端线平行的垂直的球网划分为两个相等的台区,各台区的整个面积应是一个整体。 1.1.6双打时,各台区应由一条3毫米宽的白色中线,划分为两个相等的“半区”。中线与边线平行,并应视为右半区的一部分。 1.2 球网装置 1.2.1球网装置包括球网、悬网绳、网柱及将它们固定在球台上的夹钳部分. 1.2.2球网应悬挂在一根绳子上,绳子两端系在高15.25厘米的直立网柱上,网柱外缘离开边线外缘的距离为15.25厘米。 1.2.3整个球网的顶端距离比赛台面15.25厘米. 1.2.4整个球网的底边应尽量贴近比赛台面,其两端应尽量贴近网柱。 1.3 球 1.3.1球应为圆球体,直径为38毫米。 1.3.2球重 2.5克。 1.3.3球应用赛璐璐或类似的材料制成,呈白色,、黄色或橙色,且无光泽。 1.4 球拍 1.4.1球拍的大小,形状和重量不限,但底板应平整、坚硬.

1.4.2底板厚度至少应有85%的天然木料,加强底板的粘合层可用诸如碳纤维,玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,每层粘合层不超过底板总厚度的7.5%或0.35毫米。 1.4.3用来击球的拍面应用一层颗粒向外的普通颗粒胶覆盖,连同粘合剂厚度不超过2毫米;或用颗粒向内或向外的海绵胶覆盖,连同粘合剂,厚度不超过4毫米. 1.4.3.1”普通颗粒胶”是一层无泡沫的天然橡胶或合成橡胶,其颗粒必须以每平方厘米不少于10颗,不多于50颗的平均密度分布整个表面。 1.4.3.2"海绵胶"即在一层泡沫橡胶上覆盖一层普通颗粒胶,普遍颗粒胶的厚度不超过2毫米。 1.4.4覆盖物应覆盖整个拍面,但不得超过其边缘。靠近拍柄部分以及手指执握部分可不予以覆盖,也可用任何材料覆盖。 1.4.5底板、底板中的任何夹层、覆盖物以及粘合层均应为厚度均匀的一个整体。 1.4.6球拍两面不论是否有覆盖物,必须无光泽,且一面为鲜红色,另一面为黑色。拍身边缘上的包边应无光泽,不得呈白色。 1.4.7由于意外的损坏、磨损或褪色,造成拍面的整体性和颜色上的一致性出现轻微的差异。只要未明显改变拍面的性能,可以允许使用。 1.4.8比赛开始时及比赛过程中运动员需要更换球拍时,必须向对方和裁判员展示他将要使用的球拍,并允许他们检查。 1.5 定义 1.5.1“回合”:球处于比赛状态的一段时间。 1.5.2“球处比赛状态”,从发球时,球被有意向上抛起前,静止在不执拍手掌上的一瞬间。到该回合被判得分或重发球。 1.5.3“重发球”:不予判分的回合。 1.5.4“一分”:判分的回合。 1.5.5“执拍手”:正握着球拍的手。 1.5.6“不执怕手”:未握着球拍的手。 1.5.7“击球”,用握在手中的球拍或执拍手手腕以下部分触球.

中国象棋竞赛规则(1999版)

中国象棋竞赛规则 (1999年版) 国家体育总局审定 中国象棋协会编写 上海辞书出版社出版 序 1987年版<<中国象棋竞赛规则>>问世至今已有十来个年头,这部规则以象棋运动的发展和技术水平的提高,起到了积极的作用.但随着时代的发展,旧规则已不能适应新的时代的发展和节奏.在广大棋手.裁判和象棋爱好者的强烈呼吁下,中国象棋协会于1998年3月在云南昆明.7月在北京.10月在江苏泰州相继召开三次会议,象棋界有代表性的权威们都出席了会议,经过认真讨论和研究,数易其稿,一部新的规则终于定稿了. 新规则是在旧规则的基础上修订完成的.此次修改的主要宗旨是简洁明了,易于操作.它是否达到目的,有待于在实践中验正.恳请象棋界人士提出宝贵的意见,以便不断改正和完善. 新规则出台了,希望棋手和裁判们能很好地理解条文,吃透精神,准确而又灵活地运用它.新规则不可能就棋赛中所有可能出现的情况及所涉及的问题都作出具体规定.如所遇情况无明确条文可循,则参照规则中的原则精神,引伸出正确的处理决定.裁判员公平.公正执法的原则是至关重要的,裁判员的判断能力和应变能力也是必不可少的.好规则和高水平的裁判缺一不可. 参加新规则修订工作的有:胡荣华.季本涵.朱宝位.王廷文.柳大华.刘殿中.刘晓放.李雪.韩宽.王孔兴.蔡伟林.由季本涵.王廷文.韩宽,李雪执笔.以上各位为新规则的及早出台倾注了心血. 在此,谨向对新规则的修改和出版给予关注的各有关领导.热心象棋的各界人士及乐意接受出版新规则的上海辞书出版社表示衷心的感谢! 中国象棋协会秘书长胡海波 1998年11月

第一章行棋规定 第1条棋盘和棋子 1.1象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子就摆在和活动在这些交叉点上。 棋盘中间没有划通直线的地方,叫做“河界”;划有斜交叉线的地方,叫做“九宫”。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来代表;黑棋方面用阿拉伯数字1至9来代表。 1.2棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组共十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、相、士各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮、象、士各两个,卒五个。 1.3对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见下图(印刷体棋图规定:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文)。 1.4比赛用的标准棋盘,应每格都为正方形,每方格长宽均应为3.2至4.6cm。每个平面圆形棋子直径应为 2.7至 3.2cm,大小与棋盘合适配套。棋盘和棋子底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红色或深色,四周应有适当空白面积。棋子面色分为红黑两组,字体和圆框应当醒目。 演示比赛用的大棋盘为直式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大小,应配合场所相应增大。 第2条走棋和吃子 2.1对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着。 双方各走一着,称为一个回合。 2.2各种棋子的走法如下: 帅(将)每一着只许走一步,前进、后退、横走都可以,但不能走出“九宫”。将和帅不准在同一直线上直接对面,如一方已先占据,另一方必须回避。 士每一着只许沿“九宫”斜线走一步,可进可退。 相(象)不能越过“河界”,每一着斜走两步,可进可退,即俗称“相(象)走田字”。当田字中心有别的棋子时,俗称“塞(相)象眼”,则不许走过去。 马每着走一直(或一横)一斜,可进可退,即俗称“马走日字”。如果在要去的方向有别的棋子挡住。俗称“蹩马腿”,则不许走过去。 车每一着可以直进、直退、横走,不限步数。 炮在不吃子的时候,走法同车一样。 兵(卒)在没有过“河界”前,每着只许向前直走一步;过“河界”后,每着可向前直走或横走一步,但不能后退。 2.3走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在,就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。只有炮吃子时必须隔一个棋子(无论是哪一方的)跳吃,即俗称“炮打隔子”。 除帅(将)外其他棋子都可以听任对方吃,或主动送吃。吃子的一方,必须立即把被吃掉的棋子从棋盘上拿走。 第3条将死和困毙 3.1一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为“照将”,或简称“将”。“照将”不必声明。 被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态。 如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”。 3.2轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”。 第4条胜、负、和 4.1对局时一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜: 4. 1.1帅(将)被对方“将死”。

乒乓球比赛规则

乒乓球比赛规则 一、在一局比赛中,先得11分的一方为胜方;10平后,先多得2 分的一方为胜方。 一场比赛 二、单打的淘汰赛采用三局两胜制胜制,双打淘汰赛和团体赛采用五局三胜制。 次序和方位 (1)在获得2 分后,接发球方变为发球方,依此类推,直到该局比赛结束,或直至双方比分为10 平,或采用轮换发球法时,发球和接发球次序不变,但每人只轮发1 分球。 (2)在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。 (3)在一局比赛中首先发球的一方,在该场比赛的下一局中应首先接发球,在双打比赛的决胜局中,当一方先得5 分后,接发球一方必须交换接发球次序。

(4)一局中,在某一方位比赛的一方,在该场比赛的下一局应 换到另一方位。在决胜局中,一方先得5 分时,双方应交换方位。 三、间歇 (1)在局与局之间,有不超过1 分钟的休息。 (2)在一场比赛中,双方各有一次不超过1 分钟的暂停。 (3)每局比赛中,每得6 分球后,或决胜局交换方位时,有短暂的时间擦汗。 四、竞赛方法。 采用分组预选和单淘汰加附加赛或排名淘汰赛加附加赛的方式。 五、乒乓球竞赛方法是: 团体赛——第一阶段,将男女各16 支队伍分为4 个小组进行单 循环赛。第二阶段,各小组前2 名进行前8 名的单淘汰加铜牌附加赛。 团体赛的形式是:

(1)五场三胜制。一、二、四、五场为单打,第三场为双打 (2)一个队由三名运动员组成,每名运动员出场2 次。 (3)比赛顺序是: 主队客队 第一场: A ——X 第二场: B ——Y 第三场:C+A或B ——Z+X 或Y 第四场: A 或B ——Z 第五场: C ——X 或Y 4)在打完前两场比赛后再确定双打运动员的出场名单 (5)A或B及X或Y如果参加了双打比赛,就不能参加后面的单打比赛;不参加双打比赛的运动员才可以参加后面的单打比赛。

乒乓球比赛规则

乒乓球比赛规则 1.1 球台 1.1.1球台的上层表面叫做比赛台面,应为与水平面平行的长方形,宽1.525米,高地向高76厘米. 1.1.2比赛台面不包括球台台面的侧面。 1.1.3比赛台面可用任何材料制成,应具有一致的弹性,即当标准球30厘米高处落至台面时,弹起高度应约为23厘米。 1.1.4比赛台面应呈均匀的暗色,无光泽,沿每个 2.74米的比赛合有一条2厘米宽的白色边线,沿每个1.525米的比赛台面边缘各有一宽的白色端线。 1.1.5比赛台面由一个与端线平行的垂直的球网划分为两个相等的台区的整个面积应是一个整体。 1.1.6双打时,各台区应由一条3毫米宽的白色中线,划分为两个相区”。中线与边线平行,并应视为右半区的一部分。 1.2 球网装置

1.2.1球网装置包括球网、悬网绳、网柱及将它们固定在球台上的夹1.2.2球网应悬挂在一根绳子上,绳子两端系在高15.5厘米的直立柱外缘离开边线外缘的距离为15.25厘米。 1.2.3整个球网的顶端距离比赛台面15.25厘米. 1.2.4整个球网的底边应尽量贴近比赛台面,其两端应尽量贴近网柱1.3 球 1.3.1球应为圆球体,直径为38毫米。 1.3.2球重 2.5克。 1.3.3球应用赛璐璐或类似的材料制成,呈白色,、黄色或橙色,且无1.4 球拍 1.4.1球拍的大小,形状和重量不限,但底板应平整、坚硬. 1.4.2底板厚度至少应有85%的天然木料,加强底板的粘合层可用维,玻璃纤维或压缩纸等纤维材料,每层粘合层不超过底板总厚度的 0.35毫米。 1.4.3用来击球的拍面应用一层颗粒向外的普通颗粒胶覆盖,连同粘不超过2毫米;或用颗粒向内或向外的海绵胶覆盖,连同粘合剂,厚

2011数字逻辑设计大作业题目

数字逻辑设计大作业题目 说明:以下题目任选一个,以小组形式合作完成,组内人数是2~3人,不能超过3人。 题目1:电子密码锁的设计 [设计要求] (1)设计一个开锁密码至少为4位数字(或更多)的密码锁。 (2)当开锁按扭开关(可设置8位或更多,其中只有4位有效,其余位为虚设)的输入代码等于所设密码时启动开锁控制电路,并且用绿 灯亮、红灯灭表示开锁状态。 (3)从第一个按扭触动后的5秒内若未能将锁打开,则电路自动复位并发出报警信号,同时用绿灯灭、红灯亮表示关锁状态。 (4)密码锁上带有数字时钟,当操作者开始按动按钮能进行倒计时显示。 注:附加功能根据本人能力自行添加(如:密码锁中的4位密码可以修改,等等) 题目2:乒乓球比赛模拟机的设计 乒乓球比赛模拟机用发光二极管(LED)模拟乒乓球运动轨迹,是由甲乙双方参赛,加上裁判的三人游戏(也可以不用裁判)。 [设计要求] (1)至少用8个LED排成直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一个点亮的LED(乒乓球)依次从左到右,或从右到左移动,“球” 的移动速度可以调节。 (2)当球(被点亮的那只LED)移动到某方的最后一位时,参赛者应该果断按下自己的按扭使“球”转向,即表示启动球拍击中,若行动迟缓或超前,

表示未击中或违规,则对方得一分。 (3)设计甲乙双方自动记分电路,用数码管显示得分,每记满11分为一局。(4)甲乙双方各设一个发光二极管表示拥有发球权,每得5分自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才能有效。 (5)能显示发球次数。 注:附加功能根据本人能力自行添加(如:一方得分,电路自动提示3秒,此期间发球无效,等铃声停止后方可比赛等等) 题目3:象棋快棋赛电子裁判计时器的设计 说明:象棋快棋赛规则是,红、黑双方对奕时间累计均为三分钟,超时判负。[设计要求] (1)甲乙双方的计时器为一个秒时钟,双方均用3位数码管显示,预定的初值均为三分钟,采用倒计时方式。通过按扭启动,由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理,乙方走完一步棋后必须按一次乙方的按键,该按键启动甲方倒计时。 (2)超时能发出报警判负。 (3)累计时间设置可以改变。 注:附加功能根据本人能力自行添加 题目4:出租车计费器的设计 汽车在行驶时,里程传感器将里程数转换成与之成正比的脉冲个数,然后由计数译码电路变成收费金额。每行驶1公里,里程传感器输出一个脉冲信号,即10个脉冲/公里。 [设计要求] (1)设计制作自动计费器,金额总数包括行车里程计费、等车时间计费和起步价三部分,金额用数码管显示。 (2)里程单价设2.1元/公里,等车单价为0.6元/10分钟,起步价设为5元(参考)

乒乓球比赛规则

乒乓球比赛规则 计分 乒乓球比赛包括男女单打、男女双打和混合双打。双打比赛以两名运动员为一方,单打比赛以一名运动员为一方。有发球权的一方叫发球方,对方叫接发球方。 1.1一分 除被判重发球的回合,下列情况运动员得一分: (1)对方运动员未能合法发球; (2)对方运动员未能合法还击; (3)运动员在发球或还击后,对方运动员在击球前,球触及了除球网装置以外的任何东西; (4)对方击球后,该球越过本方端线而没有触及本方台区; (5)对方阻挡; (6)对方连击; (7)对方运动员或他穿戴的任何东两使球台移动; (8)对方运动员或他穿戴的任何东西触及球网装置; (9)对方运动员不执拍手触及比赛台面; (10)双打时,对方运动员击球次序错误; (11)执行轮换发球法时,接发球运动员或其双打同伴,包括接发球一击,完成了13次合法还击; 1.2一局比赛 在一局比赛中,先得21分的一方为胜方,20平后,先多得2分的一方为胜方。 1.3一场比赛 (1)奥运会乒乓球比赛采用五局三胜制,但双打预选赛采用三局两胜制; (2)一场比赛应连续进行.但在局与局之间,任何一名运动员都有权要求不超过两分钟的休息时间; 2. 发球 2.1发球、接发球和方位的选择 (1)选择发球,接发球和这一方,那一方的权力应由抽签来决定,中签者可以选择先发球或先接发球,或选择先在某一方; (2)当一方运动员选择了先发球或先接发球,或选择先在某一方后,另一方运动员应有另一个选择的权力.; (3)在获得每五分之后,接发球方即成为发球方,依此类推,直至该局比赛结束,或者直至双方比分都达到20分或实行轮换发球法,这时,发球和接发次序仍然不变,但每人只轮发一分球; (4)在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员.在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员; (5)在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员; (6)一局中首先发球的一方,在该场下一局应首先接发球。在双打决胜局中,当一方先得10分时,接发球方应交换接发球次序; (7)一局中,在某一方位比赛的一方,在该场下一局应换到另一方位。在决胜局中,一方先得10分时,双方应交换方位; 2.2合法发球 (1)发球时,球应放在不执拍的手掌上,手掌张开和伸平。球应是静止的,在发球方的端线

象棋快棋赛电子裁判计时器的设计报告

象棋快棋赛电子裁判计时器的设计报告 05电信 魏宏杰 张丽 一、摘要 象棋快棋赛由主体电路与扩展电路组成。显示器、译码器将参赛者甲乙的输入信号再显示器上输出,用控制电路和裁判开启报警电路,以上两部分构成主题电路。通过施密特触发器和译码电路将秒脉冲产生的信号在显示器上输出实现计时功能,构成扩展电路。经过布线、焊接、调试等工作后象棋快棋赛电子裁判计时器成形。 二 、方案论证与比较: 与普通裁判计时器相比,本作品有以下几方面优势: 1、1、具有清零装置和参赛者控制,可由参赛甲乙操纵 ,裁判清零。 2、具有计时功能,在3分钟内下完一盘棋,超时判负。 3、3分钟以后其报警电路工作表示棋赛时间耗尽并禁止下棋。 三、总体设计思路 (一)设计任务与要求: 象棋快棋赛规则是,红、黑双方对奕时间累计均为三分钟,超时判负。 (1)自制稳压电源; 象棋快棋赛电子裁判计时器框图

(2)甲乙对奕方的计时器共用一个秒时钟,双方均用3位数码显示,预定的初值均为三分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动,由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理,乙方走完一步棋后必须按一次乙方的按键,该按键启动甲方倒计时。 (3)超时能发出声音,报警判负。 (二)设计电路与参考电路 1、数据译码显示部分 CD4543与7段液晶显示器连接的方法 当LD端加高电平时,将加在A、B、C、D输入端的BCD码锁存在片内的译码器并被译成LCD数码管的段驱动信号以a~g端输出。当LD端为低电平时,远锁存器不变,BI是显示控制端,当BI为高电平时,片内译码器不输出,LCD熄灭(不显示);当BI为低电平时,片内译码数据输出到a~g端,在图中将其接地,保持显示状态,PH为对称方波输入端。

哈工大2012数字电路大作业题目

数字电路大作业题目 说明:以下题目任选一个,以小组形式合作完成,组内人数是2~3人,最佳组合为3人。 题目1:电子密码锁的设计 [设计要求] (1)设计一个开锁密码至少为4位数字(或更多)的密码锁。 (2)当开锁按扭开关(可设置8位或更多,其中只有4位有效,其余位为虚设)的输入代码等于所设密码时启动开锁控制电路,并且用绿 灯亮、红灯灭表示开锁状态。 (3)从第一个按扭触动后的5秒内若未能将锁打开,则电路自动复位并发出报警信号,同时用绿灯灭、红灯亮表示关锁状态。 (4)密码锁上带有数字时钟,当操作者开始按动按钮能进行倒计时显示。 注:附加功能根据本人能力自行添加(如:密码锁中的4位密码可以修改,等等) 题目2:乒乓球比赛模拟机的设计 乒乓球比赛模拟机用发光二极管(LED)模拟乒乓球运动轨迹,是由甲乙双方参赛,加上裁判的三人游戏(也可以不用裁判)。 [设计要求] (1)至少用8个LED排成直线,以中点为界,两边各代表参赛双方的位置,其中一个点亮的LED(乒乓球)依次从左到右,或从右到左移动,“球” 的移动速度可以调节。 (2)当球(被点亮的那只LED)移动到某方的最后一位时,参赛者应该果断按下自己的按扭使“球”转向,即表示启动球拍击中,若行动迟缓或超前,

表示未击中或违规,则对方得一分。 (3)设计甲乙双方自动记分电路,用数码管显示得分,每记满11分为一局。(4)甲乙双方各设一个发光二极管表示拥有发球权,每得5分自动交换发球权,拥有发球权的一方发球才能有效。 (5)能显示发球次数。 注:附加功能根据本人能力自行添加(如:一方得分,电路自动提示3秒,此期间发球无效,等铃声停止后方可比赛等等) 题目3:液体点滴速度监控装置的设计 设计医用点滴速度自动控制装置。假设已在漏斗处设置了一个由红外发射、接收对管构成的传感器,将点滴信号非电量转换成电脉冲信号。 [设计要求] (1)检测点滴速度,并与预定速度值比较,通过控制电机的转向使吊瓶作上升、下降、停止的动作(可以使用红绿黄指示灯表示),从而调整点滴速度,直到实测数据和预置数据相等时为止。 (2)自动调整吊瓶时间小于3分钟,误差范围为预定速度值的10%。 (3)点滴速度的设定范围为20~160滴/分钟 (4)能显示当前点滴速度。 (5)液体停滴时能发出报警。 注:附加功能根据本人能力自行添加(如:带有数字时钟,能显示点滴进行的时间,等等) 题目4:象棋快棋赛电子裁判计时器的设计 说明:象棋快棋赛规则是,红、黑双方对奕时间累计均为三分钟,超时判负。[设计要求] (1)甲乙双方的计时器为一个秒时钟,双方均用3位数码管显示,预定的初值

奥运会乒乓球团体赛制.doc

奥运会乒乓球团体赛制_99 第1篇:奥运会乒乓球团体赛赛制的特点与排阵战术探析第24卷第2期2009年4月天中学刊V ol.24No.2JournalofTianzhongApr.2009 奥运会乒乓球团体赛赛制的特点与排阵战术探析 张秋芬 (河南大学,河南开封475001) 摘要:国际乒联对08年北京奥运会乒乓球比赛的比赛规程和团体赛赛制进行了重大修改,体现了其“变中求生”的思想,这些变革对运动员和教练员以及乒乓球运动管理机构均提出了更高的要求,将对以后的奥运会乒乓球团体赛乃至乒乓球运动产生重要影响.文章对奥运会新规程和新赛制的特点进行了深入细致的分析,并根据此特点对出场排阵技巧和策略提出了新的认识.关键词:奥运会;乒乓球赛;比赛规程中图分类号:G846 文献标识码:B 文章编号:1006-5261(2009)02-0063-02 从乒乓球运动发展的历史可以看出,工具的改革、规则的演变、技术的创新是推动乒乓球运动向前发展的三个重要因素. 2005年12月15日,国际乒联宣布2008北京奥运会乒乓球比赛双打比赛被团体比赛所替代(双打融入团体中),这就意味着奥运会乒乓球比赛团体赛的赛制不同于世界乒乓球锦标赛和世界杯乒乓球赛.国际乒联的这一改革体现了其“变中求生”的思想,这些变革将对以后的奥运会乒乓球团体赛乃至乒乓球运动产生重要影响.面对新赛制,深刻分析新赛制的特点,深入研究新赛制下的排兵布阵策略,对于确保我国乒乓球运动队在世界大赛上取得优良成绩具有十分重要的意义. 1奥运会乒乓球团体赛赛制 1.2出场顺序 新赛制规定的奥运会乒乓球团体赛的出场顺序如表1所示. 表1奥运会乒乓球团体赛的出场顺序

象棋快棋赛电子裁判计时器的设计 电子课程设计

课程设计 课程名称:电子技术课程设计 题目名称:象棋快棋赛电子裁判计时器的设计 专业名称:电子信息工程 班级: 学号: 学生姓名: 任课教师: 2015年12月31日

- 1 - 任务说明: 象棋快棋赛规则是,红、黑双方对奕时间累计均为三分钟,超时判负。 设计要求: 1、基本部分 (1)自制稳压电源; (2)甲乙对奕方的计时器共用一个秒时钟,双方均用3位数码管显示,预定的初值均为三分钟,采用倒计时方式,通过按扭启动,由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理,乙方走完一步棋后必须按一次乙方的按键,该按键启动甲方倒计时。 (3)超时能发出声音,报警判负。 2、发挥部分 (1)累计时间设置可以改变(比如,还可以设定为5分钟) (2)工艺结构精致,具有一定的现场实用价值; (3)其它。 其它说明: 一人完成基本部分(1)~(3)难度系数为1.0; 一人完成基本部分(1)~(3)和发挥部分(1)(2)难度系数为1.1。 秒脉冲 计数器 译码器 数码显示器 计数器 译码器 数码显示器 控制器 红方 黑方 象棋快棋赛电子裁判计时器框图

摘要 象棋快棋赛由主计数电路与扩展电路组成。通过给计数器输入固定时钟信号以计算时间;数码管显示器、数码管译码器将参赛者甲乙的走棋时间在显示器上输出;用控制电路控制计时器开始、暂停、清零、置数;自关断告警电路可在计时结束发出有限时长的蜂鸣声,以上两部分构成主体电路。 通过变压器、整流管、滤波元件、稳压芯片,为电路提供电能。通过晶振和计数器分频电路,将秒脉冲信号输出到计时器实现计时功能。以上构成扩展电路。经过布线、焊接、调试等工作后象棋快棋赛电子裁判计时器成形。 关键词:数字电路,计数器,时钟,信号处理 - 2 -

乒乓球比赛规则

乒乓球比赛规则 1、时间:元月15日(周三)下午地点:南湖一小(北校区) 人员:参加比赛队伍一共9个队,每个队由9人组成(女队员7人、男队员2人) 项目:女双、男双、混双。 赛制:比赛将进行预选赛、淘汰赛、决赛,三轮比赛之后分出团体冠、亚、季军。 报名规则: ①人人都上场,不重复报名,不临时顶替。 ②每队9人的报名安排为:女双1(2人)、女双2(2人)、女双3(2人)、男双(2 人)、混双(2人),其中有一名男队员会参加男双、混双2项,其它人员均不重复 报名。 赛事规则:单局比赛11分制,每场比赛采取3局2胜,胜方积1分,败方积0分,每组5支队伍的积分总和本组的比赛成绩。 2.预选赛: 通过抽签将9支队分为3个组,每个组3支队进行预选赛,取成绩前2名的队出线。(共6支队出线)预选赛采取循环赛制,例如:A组三个队伍A1、A2、A3,A1中的女双1、女双2、女双3、男双、混双分别与A2、A3中女双1、女双2、女双3、男双、混双进行比赛。 3、淘汰赛: 6支队伍分别为A组第一(A1)、A组第二(A2) B组第一(B1)、B组第二(B2) C组第一(C1)、C组第二(C2) 对抗方式:A1对C2 、B1对A2 、C1对B2 胜方3支队伍出线、败方3支队伍中净胜分最高的1支队伍出现,共4支队伍出线进入决赛。 4、决赛: ①半决赛:4支队伍重新抽签分成A、B两组,两两对抗胜的两支队伍进入总决赛,败的两支队争夺第三名。 ②总决赛:2支队伍pk分出冠、亚军。 分组安排: 组别综合高语数学体卫艺一年级二年级三四年级五年级北校区

注:每组第一位为本组负责组长。 报名表 女双1 女双2 女双3 男双混双 姓名 组长13号(周一)将报名表传给汤老师。 1 汤拥奇万彤昆陈芳婷冯传隽蒋芳芳陈莹王琳燕马宁杨校长 2 方芳余旋尹香云陈丽王卉童华新郑婷余超郭佳 3 熊乐张赛余奕张媛媛易璨姚静向尚蔡玮宋莹 4 袁希希林凤孙媛汪咪李小平陈芳霞杨琦刘璇胡照华 5 占静俭陈晓雯周思睿周昕杜芮江卓俊王雪黄晶罗朝霞 6 黄桂林赵慧李敏谭琴程欢何婷孙开阳曾书记胡筱睿 7 唐斯尹欢张薇徐源汪文静孙敏王紫玥钟宇峰黄傲之 8 徐恒王佩黄丹丹宋蔚乐梦珣袁蔓胡晶吴洪浩陈思琼 9 胡家娟廖实刘明关昱袁师傅黄峰胡校长王海龙梁师傅 10 陈浩徐亚坤王师傅张云腾胡培李昕黄亚徐晓宇陈师傅

象棋快棋赛电子裁判计时器的设计

数字逻辑大作业

目录 一、设计目的和要求 (3) 二、工作原理 (4) 三、系统方框图 (10) 四、电路组成和相关器件说明 (11) 五、调试 (12) 六、设计结论 (13) 七、设计心得和体会 (14) 八、参考文献 (15) 九、附录1 (16) 十、附录2 (17) 十一、附录3 (18) 十二、附录4 (19) 十三、附录5 (20)

一设计目的和要求 一、设计目的 象棋快棋赛电子裁判计时器的设计 相关说明:象棋快棋赛规则是,红、黑双方对奕时间累计均为三分钟,超时判负。 二、设计要求 (1)甲乙双方的计时器为一个秒时钟,双方均用3位数码管显示,预定的初值均为三分钟,采用倒计时方式。通过按扭启动,由本方控制对方,比如甲方走完一步棋后必须按一次甲方的按键,该按键启动乙方倒计时。同理,乙方走完一步棋后必须按一次乙方的按键,该按键启动甲方倒计时。 (2)超时能发出报警判负。 (3)累计时间设置可以改变。

二工作原理 1、首先,比赛双方的按钮可以通过单刀双掷开关来实现,比如甲方走完一步棋后按下甲方的按钮,此时单刀双掷开关接通乙方的计时器,就是乙方计数器接通了高电平开始计时,甲方接通低电平停止及时停止计时。 2、三段数码管的输入由三片74161的输出与基本逻辑门连接来实现,一片74161作为分钟数码管的显示控制,另外两片74161作为秒钟数码管的显示控制。 3、将分钟数码管控制端的74161改成模10的,将秒钟十位数数码管控制端的74161改成模6的,将秒钟个位数数码管的控制端的74161改成模10的,同时可通过对74161的并行输入进行对弈时间的预置。 3、数码管的显示为倒计时显示,通过真值表和卡诺图化简数码管的输入,然后把计数器输出与基本逻辑门的连接作为数码管的输入。下面附上数码管输入的卡诺图化简,其中第一段数码管为分钟的输入和秒钟个位数的输入的卡诺图化简:

乒乓球比赛规则

乒乓球比赛规则 赛制单打的淘汰赛采用七局四胜制,双打淘汰赛和团体赛采用五局三胜制。 如何赢得一局比赛 在一局比赛中,先得11分的一方为胜方;10平后,先多得两分的一方为胜方。 攻击次序和方位 在获得两分后,接球方变为发球方,依此类推,直到该局比赛结束,或直至双方比分为10平,或采用轮换发球法时,发球和接发球次序不变,但每人只轮发1分球。 在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。 在一局比赛中首先发球的一方,在该场比赛的下一局中应首先接发球,在双打比赛的决胜局中,当一方先得5分以后,接发球的一方必须交换接发球次序。 一局中,在某一方位比赛的一方,在该场比赛的下一局应换到另一方位。在决胜局中,一方先得5分时,双方应交换方位。 乒乓球比赛双打的规则1 从发球开始,双打的规则有如下一些: 1 关于乒乓球台,双打时,各台区应由一条3毫米宽的白色中线,划分为两个相等的“半区”。中线与边线平行,并应视为右半区的一部分。 2 在双打中,首先由发球员合法发球,再由接发球员合法还击,然后由发球员的同伴合法还击,再由接发球员的同伴合法还击;此后,运动员按此次序轮流合法还击。在双打中,球应先后触及发球员和接发球员的右半区。 3 在双打的第一局比赛中,先发球方确定第一发球员,再由先接发球方确定第一接发球员。在以后的各局比赛中,第一发球员确定后,第一接发球员应是前一局发球给他的运动员。 4 在双打中,每次换发球时,前面的接发球员应成为发球员,前面的发球员的同伴应成为接发球员。 5 双打时,运动员击球次序错误将失分。 双打发球顺序:(AB对CD) 1、第一发球员B,第一接球队员C B发给C 2、A换位B C发给A 3、C换位D A发给D

版中国象棋规则

中国象棋协会 2014年2月 目录 第一章行棋规定 (1) 第2条棋盘和棋子 第2条行棋和吃子 第3条将军、应将、将死、困毙、自杀第4条胜、负、和 第5条摸子、落子、纠正错误 第二章比赛规则 (10) 第6条计时 第7条记录 第8条犯规 第9条对局结束 第三章比赛通则 (14) 第10条比赛办法 第11条团体赛比赛种类 第12条先后手确定 第13条成绩计算 第14条名次确定 第四章比赛附则 (21) 第15条比赛组织 第16条棋手须知 第17条裁判职责 第18条处分权限 第五章裁判细则 (24) 第19条退出比赛 第20条迟到 第21条超时的裁定 第22条提和的裁定 第23条待判局面的裁定 第六章棋例 (29) 第24条术语解释

第25条棋例总纲 第26条棋例通则 第七章棋例细则 (36) 第八章棋例参考图 (65) 附录 (115) 附录一象棋群体比赛简明规定 附录二循环赛对局秩序表 附录三积分编排制定位编排法的编排原则和编排方法 附录四单败淘汰赛、双敗淘汰赛和单淘汰赛附加赛对局秩序表 第一章行棋规定 第1条棋盘和棋子 1.1 象棋盘由九道直线和十道横线交叉组成。棋盘上共有九十个交叉点,象棋子应摆放和活动在这些交叉点上。 棋盘中间直线断开处,称为“河界”;河界内应标注“楚河汉界”;两端划有斜交叉线的地方,称为“九宫”。 九道直线,红棋方面从右到左用中文数字一至九来标识;黑棋方面从右到左用阿拉伯数字1至9来标识。 1.2 棋子共有三十二个,分为红、黑两组,每组十六个,各分七种,其名称和数目如下: 红棋子:帅一个,车、马、炮、仕、相各两个,兵五个。 黑棋子:将一个,车、马、炮(砲)、士、象各两个,卒五个。 子力价值:原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮,马炮等值, 车、马、炮称为“强子”;仕(士)、相(象)等值,称为“弱子”。过河兵(卒)价值浮动。 1.3 对局开始前,双方棋子在棋盘上的摆法见图1。印刷体棋图规定为:红方棋子在下,用阳文;黑方棋子在上,用阴文。 1.4 标准棋盘每格均应为正方形,每格长、宽均应为3.2至4.6厘米。比赛演示用的大棋盘为立式,红方在下,黑方在上。棋盘和棋子大 小,可根据场所相应调整。 1.5 每个平面圆形棋子直径应为 2.7至4.0厘米,大小与棋盘相应配套。棋子分红黑两组,字体规范、醒目。 1.6 棋盘和棋子的底色,均应为白色或浅色。棋盘上直线和横线应为红

篮球裁判员培训讲稿

篮球裁判培训 前言:执裁方法和技巧是一个系统,是作为一种实际工作方法设计的,以便于裁判员在场上更好地完成任务/其意图在于帮助裁判员获得尽可能的好的位置,从而使有关违犯规则的宣判能够正确的完成。 我们都是在基层工作的,也是学体育的,也给比赛执裁过,我想大家也都知道裁判工作的重要性,如果没有裁判员,比赛将无法进行,我们在执裁的时候,我们可能都会,那么想做一名合格的,并且优秀的裁判员是一件很难的事情,裁判员的工作其实是很不好做,在执裁的时候什么情况都会遇到,这样就要求我们裁判员不但要有良好的身体素质还要有良好的心理素质,那么裁判员要具备哪些素质呢: 现代篮球运动迅猛发展,竞争日趋激烈,拼抢越来越猛,技术运用更加巧妙,战术变化极为复杂。因此,对裁判员的要求也越来越高, 裁判员必须具有: 1、高尚的职业道德; 2、熟练地掌握规则和裁判法; 3、快速的反应能力;强大的自信心;广阔的视野范围; 4、恰当的判罚角度;稳定的情绪状态; 5、两裁判间的默契配合;强健的身体基础;扎实的专业基本功;较好的外语水平; 6、懂得篮球技、战术;良好的抗外界干扰能力; 7、丰富的临场经验等基本素质。只有这些基本素质在一个裁判员身上同时表现出来,才能为比赛双方建立和维护公正客观标准的比赛条件,让双方运动员和教练员在均等条件下,进行合法的对抗,使胜负成为双方真正实力和临场

表现的必然结果。同时,在今后培养和聘用篮球裁判员时,以这些基本素质为参考依据,加强这些方面的考核和审查。 以上呢,是适应国际水平的需要,那么在我们基层,有的用不着这些,我认为你做到以下五点就可以了: 第一,要有健康的体魄, 第二,要有快速反应的头脑, 第三,要有良好的精神状态, 第四,要有果断的判断力, 第五,要有能屈能伸的, 第六,要有职业道德,公平公正。 那么在我们基层要是能做到上面的五点,就够了/。下面我们就开始今天的培训。今天我们要学的一共是两部分内容,一个是篮球的裁判法,一个是竞赛规则,那么我们今天主要学习的是裁判法 我国的裁判员等级制度: 国际级国家A级国家级国家一级国家二级国家三级 裁判员的装备: 灰色短袖上衣,黑色长裤,黑色运动鞋,声音独特的口哨 裁判法部分 一赛前的准备 1、到达地点:所有裁判员制定施行安排以便准时到达目的地,是必不可少 的事情。天气不好时,要有得前量,以便时间充裕一些,以避免耽误比赛。 建议裁判员应在比赛开始前至少一小时到达比赛地点,到达后,既向比赛的组织部门或技太代表报到。

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