文档视界 最新最全的文档下载
当前位置:文档视界 › 用java编写的贪吃蛇游戏代码

用java编写的贪吃蛇游戏代码

用java编写的贪吃蛇游戏代码
用java编写的贪吃蛇游戏代码

用Java编写的贪吃蛇代码

下面是我用java编写的一个贪吃蛇游戏源代码.我个人是比较喜欢玩游戏的,所以学习编程二年多了,很想做个游戏程序,由于能力有限,一直没能做好,后来突然看同学在手机上玩“贪吃蛇”,故想做出来,其一是因为此游戏界面容易设计,算法也比较简单,今天我就把我程序的代码和算法介绍一下,顺便把程序界面皮肤设计说一下......

程序中一个关于游戏信息的类如下,由于类的说明在程序中写的很清楚了,就不再多解释了:#include "time.h"

//方向定义

const CPoint UP(CPoint(0,-1));

const CPoint DOWN(CPoint(0,1));

const CPoint LEFT(CPoint(-1,0));

const CPoint RIGHT(CPoint(1,0));

//速度快慢定义

const int HIGH = 75;

const int NORMAL = 180;

const int SLOW = 300;

const int MAX = 80; //表示转向数

const int LENGTH = 10;

class GameMsg

{

public:

GameMsg(void)

: m_icon(0)

{

InitGame();

}

void InitGame(int up = VK_UP, int down = VK_DOWN, int left = VK_LEFT, int right = VK_RIGHT)

{

srand((unsigned)time(NULL));

m_gameSpeed = NORMAL;

m_speedNum = 2;

m_snakeNum = 4;

for(int i=0; i

m_snakePoint[i] = CPoint(5+LENGTH*2*5+LENGTH,LENGTH*2*(i+5));

m_run = true;

m_direction = RIGHT;

turnUP = up;

turnDOWN = down;

turnLEFT = left;

turnRIGHT = right;

}

public:

int m_gameSpeed;//游戏速度

int m_speedNum;//游戏速度数

CPoint m_foodPoint; //食物定义

bool m_run;//游戏状态,运得态还是暂停(结束)态

CPoint m_snakePoint[MAX]; //蛇身定义

CPoint m_direction;//蛇运动方向

int m_snakeNum; //蛇身结点数

int m_icon;//用来设定食物是那种图标的

int turnUP;//用来表示玩家“上”键设的键int turnDOWN;//用来表示玩家“下”键设的键int turnLEFT;//用来表示玩家“左”键设的键int turnRIGHT;//用来表示玩家“右”键设的键

int m_num;//用来记录所选水果的编号

};

再让读者看一下程序主干类的设计,其中以下只列出由我们自己添加的一些变量的说明,其他的是由程序向导自动生成的,我就不说了:

public:

afx_msg void OnTimer(UINT_PTR nIDEvent);//程序中运行函数,即是一个定时器,时间就是上面类中的m_gameSpeed来控制的CStatic *m_staticArray;//这是一个蛇定义,是用来显示蛇的,上面只告诉蛇身结点的中心点位置坐标,然后在此中心画一个控件就类似于蛇身了afx_msg void OnClose();//结束,主要是在其中销毁定时器的

void GameOver(void);//游戏结束函数

afx_msg void OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);//当点击鼠标右键出现菜单afx_msg void OnNewGame();//菜单选项,新游戏afx_msg void OnPauseOrStart();//菜单选项,暂停/开始游戏afx_msg void OnUpdateQuick(CCmdUI *pCmdUI);//这3个函数本来是来标记速度的,和上面类中的m_speedNum对应,但是没有标记成功

afx_msg void OnUpdateNormal(CCmdUI *pCmdUI);

afx_msg void OnUpdateSlow(CCmdUI *pCmdUI);

afx_msg void OnNormal();//菜单选项,设定为普通速度afx_msg void OnSlow();//菜单选项,设定为慢速度afx_msg void OnQuick();//菜单选项,设定为快速度afx_msg void OnIntroduce();//游戏介绍,就是弹出一个对话框而以

afx_msg void OnMoreprogram();//进入我的博客的函数

afx_msg void OnAbout();//关于“贪吃蛇”说明的对话框

afx_msg void OnExit();//退出游戏

CFont m_font;//这就是上图中显示“空心字体”的字体设置void ShowHollowFont(int cx, int cy, CString str);//显示空心字体函数,在(Cx,Cy)处显示字符串str

afx_msg void OnBnClickedExit();//退出游戏

private:

int m_icon1;//表明蛇吃第1种水果的个数

int m_icon2;//表明蛇吃第2种水果的个数

int m_icon3;//表明蛇吃第3种水果的个数

然后给读者写的是我程序运行很重要的一个函数,WM_TIMER显示函数,里面有食物位置随机出现,判断蛇死,蛇移动等:

void CSnakeDlg::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)

{

if(game.m_snakePoint[0].x < 0 || game.m_snakePoint[0].y < LENGTH || game.m_snakePoint[0].x > 700 || game.m_snakePoint[0].y > 500)//当蛇跑出边界,游戏结束

{

GameOver();

}

for(int j=game.m_snakeNum-1; j>0; --j)//蛇移动的量的变化,当重新设定这些控件的位置时也就是让蛇移动起来game.m_snakePoint[j] = game.m_snakePoint[j-1];

game.m_snakePoint[0].x += game.m_direction.x * LENGTH * 2;//蛇头移动game.m_snakePoint[0].y += game.m_direction.y * LENGTH * 2;

for(int i=0; i

{

m_staticArray[i].SetWindowPos( NULL, game.m_snakePoint[i].x - LENGTH, game.m_snakePoint[i].y - LENGTH, game.m_snakePoint[i].x + LENGTH, game.m_snakePoint[i].y + LENGTH,

SW_SHOW);

}

for(int j=1; j

{

GameOver();

}

m_staticArray[MAX].ModifyStyle(0xF,SS_ICON | SS_CENTERIMAGE);//显示水果m_staticArray[MAX].SetIcon(AfxGetApp()->LoadIcon(game.m_icon));

m_staticArray[MAX].SetWindowPos( NULL, game.m_foodPoint.x, game.m_foodPoint.y, 32, 32,

SW_SHOW);

//当蛇吃到水果

if(game.m_snakePoint[0].x < game.m_foodPoint.x+20+LENGTH && game.m_snakePoint[0].x > game.m_foodPoint.x-LENGTH && game.m_snakePoint[0].y < game.m_foodPoint.y+20+LENGTH && game.m_snakePoint[0].y > game.m_foodPoint.y-LENGTH)

{

game.m_foodPoint = CPoint(LENGTH*game.RandNum(2,37), LENGTH*game.RandNum(2,27));

CString str;

if(game.m_num == 0)

{

++m_icon1;

str.Format("%d",m_icon1);

GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowTextA(str);

}

else if(game.m_num == 1)

{

++m_icon2;

str.Format("%d",m_icon2);

GetDlgItem(IDC_EDIT2)->SetWindowTextA(str);

}

else

{

++m_icon3;

str.Format("%d",m_icon3);

GetDlgItem(IDC_EDIT3)->SetWindowTextA(str);

}

game.m_num = game.RandNum(0,3);

game.m_icon = IDI_ICON1 + game.m_num;//重新加1个水果game.m_snakeNum++;//蛇的长度加1 str.Format("%d",game.m_snakeNum);

GetDlgItem(IDC_EDIT4)->SetWindowTextA(str);

}

CDialog::OnTimer(nIDEvent);

}

如下再介绍应用在对话框中来响应键盘消息,我写的是一个键盘“钩子”,代码如下:

HHOOK g_hKeyboard = NULL;

HWND g_hWnd = NULL;

LRESULT CALLBACK KeyboardProc(

int code, // hook code WPARAM wParam, // virtual-key code LPARAM lParam // keystroke-message information

)

{

if(wParam == game.turnUP)

{

if(game.m_direction.y == 0) game.m_direction = UP;

}

else if(wParam == game.turnDOWN)

{

if(game.m_direction.y == 0) game.m_direction = DOWN;

}

else if(wParam == game.turnLEFT)

{

if(game.m_direction.x == 0) game.m_direction = LEFT;

}

else if(wParam == game.turnRIGHT)

{

if(game.m_direction.x == 0) game.m_direction = RIGHT;

}

else

;

return 1;

}

然后介绍一下,点击鼠标右键出现菜单:void CSnakeDlg::OnRButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)

{

if(game.m_run)

KillTimer(1);

CMenu oMenu;

if (oMenu.LoadMenu(IDR_MENU1))

{

CMenu* pPopup = oMenu.GetSubMenu(0);

ASSERT(pPopup != NULL);

CPoint oPoint;

GetCursorPos(&oPoint);

SetForegroundWindow();

pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,oPoint.x,oPoint.y,this);

}

if(game.m_run) SetTimer(1,game.m_gameSpeed,NULL);

CDialog::OnRButtonDown(nFlags, point);

}

然后来介绍一下程序中是怎样来改变按键的,首先说一下,我开始用EDIT控件来让用户输入,但是程序中我用的是键盘“钩子”来处理消息的,所以EDIT控件在程序中是不可以输入信息的,所以我选的是下拉列表,代码如下,解释也在程序中相应给出:int keyNum[40] = {//定义玩家可以设的键,把所有的键信息存在这个数组中VK_UP,VK_DOWN,VK_LEFT,VK_RIGHT, 'A','B','C','D','E','F','G','H', 'I','J','K','L','M','N','O','P', 'Q','R','S','T','U','V','W','X', 'Y','Z', VK_NUMPAD0,VK_NUMPAD1,VK_NUMPAD2, VK_NUMPAD3,VK_NUMPAD4,VK_NUMPAD5, VK_NUMPAD6,VK_NUMPAD7,VK_NUMPAD8,

VK_NUMPAD9};

void CSnakeDlg::OnKeyset()//键盘设置响应消息函数

{

// TODO:在此添加命令处理程序代码

if(game.m_run)

KillTimer(1);

CKeySetDlg dlg;

if(dlg.DoModal() == IDOK)

{

if(dlg.m_up == dlg.m_down || dlg.m_up == dlg.m_left || dlg.m_up == dlg.m_right || dlg.m_down == dlg.m_left || dlg.m_down == dlg.m_right || dlg.m_left == dlg.m_right)

{

MessageBox("键位不能设置为重复的,设置失败!");

if(game.m_run) SetTimer(1,game.m_gameSpeed,NULL);

return;

}

game.turnUP = keyNum[GetMarkNum(dlg.m_up)];//重新设置键game.turnDOWN = keyNum[GetMarkNum(dlg.m_down)];

game.turnLEFT = keyNum[GetMarkNum(dlg.m_left)];

game.turnRIGHT = keyNum[GetMarkNum(dlg.m_right)];

}

if(game.m_run) SetTimer(1,game.m_gameSpeed,NULL);

}

int CSnakeDlg::GetMarkNum(CString str)//返回重新设置键对应数组的“索引”

{

int backNum = 0;

if(str == "上")

backNum = 0;

else if(str == "下")

backNum = 1;

else if(str == "左")

backNum = 2;

else if(str == "右")

backNum = 3;

else

{

CString ss;

for(char i='A'; i<='Z'; ++i)

{

ss.Format("%c",i);

if(ss == str.Right(1))

{

backNum = i - 'A' + 4;

return backNum;

}

}

for(int i=0; i<=9; ++i)

{

ss.Format("%d",i);

if(ss == str.Right(1))

{

backNum = i + 30;

return backNum;

}

}

}

return backNum;

}

最后写一下程序更换皮肤的一段代码,本来觉得不算很难的,不过还是介绍一下吧,对了我用的是Skinmagic做的皮肤,不过这个软件你可以通过网上的说明进行注册,也可以自己把它破解,其实很简单,大家可以试试:

void CSnakeDlg::OnChangSkin()

{

// TODO:在此添加命令处理程序代码

if(game.m_run)

KillTimer(1);

CFileDialog dlg(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY | OFN_OVERWRITEPROMPT, "Skin Files(*.smf)|*.smf||",AfxGetMainWnd());

CString strPath,strText="";

if(dlg.DoModal() == IDOK)

{

strPath = dlg.GetPathName();

VERIFY(1 == LoadSkinFile(strPath));

}

if(game.m_run) SetTimer(1,game.m_gameSpeed,NULL);

}

还有很多小函数,由于都是比较简单的,就不多写了,程序介绍就到这里,呵呵,希望我能够帮你解决你写程序遇到的问题,如果大家想知道如何做程序的皮肤的话,网上有很多这样的博客,我就是在那样的博客里学到的,如果还是想我来介绍的话,那给我留言说下哦,呵呵,谢了,有问题请在下面留言......

FLASH游戏之贪吃蛇游戏源代码

scorecommand("allowscale", "false"); fscommand("showmenu", "false"); loadedbytes=0; total=_root.getBytesTotal(); loadedbytes=_root.getBytesLoaded() if (loadedbytes==total){nextScene();} else{bfb=int((loadedbytes/total*100))+"%";} stop(); fscommand("allowscale", "false"); fscommand("showmenu", "false"); music=new Sound() music.attachSound("music"); music.stop() music.start(0,10000) musicstart=true onClipEvent(keyDown){ temp=Key.getCode(); if(!keyon){;} else if(game=="stop" and (temp==189 or temp==109)){ if (speed>1) { speed--; rate = speed;}} else if (game=="stop" and (temp==107 or temp==187)) { if (speed"start"){enter(); }else if(temp==Key.ENTER){ enter(); }else if (temp == Key.DOWN and y1>=0) { x1=0; y1 = 1; walk(); timestart() }else if (temp == Key.UP and y1<=0) { x1=0; y1 = -1; walk(); timestart() }else if (temp == Key.LEFT and x1<=0) {

用java编写的贪吃蛇游戏代码

用Java编写的贪吃蛇代码 下面是我用java编写的一个贪吃蛇游戏源代码.我个人是比较喜欢玩游戏的,所以学习编程二年多了,很想做个游戏程序,由于能力有限,一直没能做好,后来突然看同学在手机上玩“贪吃蛇”,故想做出来,其一是因为此游戏界面容易设计,算法也比较简单,今天我就把我程序的代码和算法介绍一下,顺便把程序界面皮肤设计说一下...... 程序中一个关于游戏信息的类如下,由于类的说明在程序中写的很清楚了,就不再多解释了:#include "time.h" //方向定义 const CPoint UP(CPoint(0,-1)); const CPoint DOWN(CPoint(0,1)); const CPoint LEFT(CPoint(-1,0)); const CPoint RIGHT(CPoint(1,0)); //速度快慢定义 const int HIGH = 75; const int NORMAL = 180; const int SLOW = 300; const int MAX = 80; //表示转向数 const int LENGTH = 10; class GameMsg { public: GameMsg(void) : m_icon(0)

{ InitGame(); } void InitGame(int up = VK_UP, int down = VK_DOWN, int left = VK_LEFT, int right = VK_RIGHT) { srand((unsigned)time(NULL)); m_gameSpeed = NORMAL; m_speedNum = 2; m_snakeNum = 4; for(int i=0; i

汇编语言写的贪吃蛇小游戏源代码

DATA SEGMENT dw 0,0 snk db 1 blk db 32 food db 3 tal1 db 4 tal2 db 2 adrs db 5 len db ? pst db ? addrs dw ? frow db ? fcol db ? hwrt db ? gmov db 'game over press r to restart press q to quit $' score1 db 'score :$' score2 db ? score0 db 1 zero db 48 writer db 'Developer: Geniusdot $' email db ': geniusdotgmail.$' msg1 db 'The way to play the game:$' way db ' press w to up ,press s to down,press a to left,press d to right$' msg db 'Press any key(except a,s,d,w) to start$' DATA ENDS STACK SEGMENT stack db 200 dup(0) STACK ENDS CODE SEGMENT ASSUME CS:CODE,DS:DATA,SS:STACK start: mov ax,data mov ds,ax mov ax,0 mov es,ax mov frow,10 mov fcol,6 mov dh,10 mov dl,26 mov ah,2

int 10h mov ah,9 lea dx,msg1 int 21h mov dh,11 mov dl,7 mov ah,2 mov bh,0 int 10h mov ah,9 lea dx,way int 21h mov dh,12 mov dl,20 mov ah,2 mov bh,0 int 10h mov ah,9 lea dx,msg int 21h mov ah,0 int 16h mov ah,6 mov al,0 mov ch,0 mov cl,0 mov dh,24 mov dl,79 mov bh,10 int 10h mov dh,0 mov dl,0 mov ah,2 mov bh,0 int 10h mov ah,9 lea dx,score1 int 21h mov dl,15 mov ah,2 mov bh,0 int 10h

Java贪吃蛇报告

J a v a贪吃蛇报告 Revised final draft November 26, 2020

《Java高级编程》课程报告 第xx小组:贪吃蛇游戏项目 小组成员及分工 一、实验环境 操作系统:Windows 7 编程环境:Eclipse、JDK 二、实验内容与完成情况 (主要介绍项目总体功能分析与说明。) 贪吃蛇小游戏的JAVA程序是利用上↑、下↓、左←、右→方向键来改变蛇的运动方向,按空键暂停游戏,按enter键重新开始。长按某个方向键后,蛇的运动速度会加快,在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常进行游戏。以不同的速度和不同方向吃到食物所获得的分数也不相同。 窗口功能说明:设计了三个窗口,分别是游戏主窗口,主菜单窗口,模式选择窗口。菜单栏分别为:游戏菜单(重新开始)和帮助菜单以及返回(返回主菜单)。其中,按返回菜单按钮后会显示主菜单,其包括游戏开始、设置、退出游戏三项按钮选择;如果按

“设置”按钮会进入“模式选择”窗口。而模式选择窗口菜单包括了初级、中级、高级、返回按钮。 1、功能1(主菜单窗口) (1)主菜单窗口主要是提供“游戏开始”、“设置”和“退出”按钮。“游戏开始”按钮按下后会进入“游戏主窗口”开始游戏;“设置”按钮是调用 “模式选择”窗口对游戏贪吃蛇的速度进行设置;“退出”按钮按下则会 直接退出游戏。 (2)功能1实现的流程图 实现的效果图如下: (3)功能1(主菜单窗口)代码: package Swing; import ; import ; import ; import ; import ; import ; import ; import ; import ; import ; import ; public class setMenu extends JFrame { private int speed1 = 200; public static int speed = 200; // static int speed = 20; private JPanel contentPane; /** * Launch the application. */ public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { public void run() { try { setMenu frame = new setMenu(speed); frame.SsetMenu(frame); frame.setVisible(true); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }

java版贪吃蛇小游戏

辅助类 Coordinate.java 复制代码 package com.nn.util; /** *坐标点 */ public class Coordinate { public int x; public int y; public Coordinate(int newX, int newY) { x = newX; y = newY; } public boolean equals(Coordinate other) { if (x == other.x && y == other.y) { return true; }

return false; } @Override public String toString() { return "Coordinate: [" + x + "," + y + "]"; } } 复制代码 接口Direction 复制代码 package com.nn.entity; public interface Direction { public class Dir{ public static final int UP = 1; public static final int DOWN = 2; public static final int LEFT = 3;

public static final int RIGHT = 4; } } 复制代码 实体类Snake.java 复制代码 package com.nn.entity; import java.util.ArrayList; import com.nn.entity.Direction.Dir; import com.nn.util.Coordinate; public class Snake{ //小方块x坐标 private int x; //小方块y坐标

贪吃蛇游戏实现思路及源代码

HTML5 贪吃蛇游戏实现思路及源代码 点评:游戏难点是怎么模拟贪吃蛇的移动。如果只是一个方块的话显然很简单。但是当蛇的长度变长之后要怎么样控制,下面为大家简要介绍下具体的实现,感兴趣的朋友可以参考下,希望对大家有所帮助 游戏操作说明 通过方向键控制贪吃蛇上下左右移动。贪吃蛇吃到食物之后会变长一个长度。 游戏具体实现 游戏难点是怎么模拟贪吃蛇的移动。如果只是一个方块的话显然很简单。但是当蛇的长度变长之后要怎么样控制 每个方块的移动呢? 如果观察蛇的移动,可以发现,从蛇的头部到尾部,每个方块在下一时刻的位置就是它的前一个方块在当前时刻 的位置。因此我们需要做的只是控制贪吃蛇的头部的运动。其他部分的位置都可以依次类推。 另外一个值得注意的问题是 贪吃蛇吃下食物之后,新增加的方块应该放在哪个位置。 答案就是在下一时刻,新增加的方块应该出现在当前时刻的尾部位置。 因此,在吃下食物之后应该在更新蛇的每个位置之前,增加一个方块,并且将其位置设定在当前时刻的尾部位置。 然后在当前时刻更新出了新增方块之外的所有方块的位置 index.html snake.js 复制代码代码如下: var canvas; var ctx; var timer; //measures var x_cnt = 15; var y_cnt = 15;

var unit = 48; var box_x = 0; var box_y = 0; var box_width = 15 * unit; var box_height = 15 * unit; var bound_left = box_x; var bound_right = box_x + box_width; var bound_up = box_y; var bound_down = box_y + box_height; //images var image_sprite; //objects var snake; var food; var food_x; var food_y; //functions function Role(sx, sy, sw, sh, direction, status, speed, image, flag) { this.x = sx; this.y = sy; this.w = sw; this.h = sh; this.direction = direction; this.status = status; this.speed = speed; this.image = image; this.flag = flag; } function transfer(keyCode) { switch (keyCode) { case 37: return 1; case 38: return 3; case 39: return 2; case 40: return 0; } } function addFood()

java贪吃蛇设计文档

姓名:XXXXXX 学号:XXXXXX

目录 1 引言 (5) 1.1 编写目的 (5) 1.2 项目背景 (5) 1.3 开发工具和语言 (6) 1.4 术语说明 (6) 1.4.1 数据结构 (6) 1.4.2 类 (6) 2 概要设计 (7) 2.1 目标 (7) 2.2 运行环境 (8) 2.3 总体设计 (8) 2.3.1 游戏设计思路 (8) 2.3.2 算法中的基本概念 (9) 2.3.3 游戏结构 (9) 2.3.4 游戏整体流程 (9) 3 数据结构设计 (10) 3.1 蛇、石头、食物的表示 (10) 3.2 蛇的移动 (10) 3.3 存储蛇身的数据结构 (11)

3.5 如何显示蛇身 (11) 3.6 蛇身的移动方向 (12) 3.7 吃到食物判定 (12) 4 类的设计 (12) 4.1 设计 (12) 4.1.1 GamePanel类 (12) 4.1.2 Snake类 (13) 4.1.3 Food类 (13) 4.1.4 Ground类 (13) 4.1.5 Controller类 (13) 4.1.6 Mouse类 (13) 4.2 通过事件监听建立联系 (13) 5 详细设计 (13) 5.1 controller包 (14) 5.1.1 Controller类 (14) 5.2 mouse包 (14) 5.2.1 Mouse类 (14) 5.3 entities包 (15)

5.3.2 Ground类 (15) 5.3.3 Snake类 (16) 5.4 game包 (17) 5.4.1 Game类 (17) 5.5 listener包 (17) 5.5.1 Snakelistener类 (17) 5.6 util包 (17) 5.6.1 Global类 (17) 5.7 view包 (17) 5.7.1 GamePanel类 (17) 5.8 sound包 (18) 5.8.1 Sound类 (18) 6 UI设计 (18)

贪吃蛇小游戏源代码

#include #include #include #include int head=3 ,tail=0; int main() { int i,j,k=0; int zuobiao[2][80]; long start; int direction=77; int gamespeed; int timeover; int change(char qipan[20][80],int zuobiao[2][80],char direction); zuobiao[0][tail]=1;zuobiao[1][tail]=1;zuobiao[0][1]=1;zuobiao[1][1]=2;zuobiao[0][2]=1;zuobiao[ 1][2]=3;zuobiao[0][head]=1;zuobiao[1][head]=4; /*处理棋盘*/ char qipan[20][80];//定义棋盘 for(i=0;i<20;i++) for(j=0;j<80;j++) qipan[i][j]=' ';//初始化棋盘 for(i=0;i<80;i++) qipan[0][i]='_'; for(i=0;i<20;i++) qipan[i][0]='|'; for(i=0;i<20;i++) qipan[i][79]='|'; for(i=0;i<80;i++) qipan[19][i]='_'; qipan[1][1]=qipan[1][2]=qipan[1][3]='*';//初始化蛇的位置 qipan[1][4]='#'; printf("This is a game of a SNAKE.\nGOOD LUCK TO YOU !\n"); printf("Input your game speed,please.(e.g.300)\n"); scanf("%d",&gamespeed); while(direction!='q') { system("cls"); for(i=0;i<20;i++)//打印出棋盘 for(j=0;j<80;j++) printf("%c",qipan[i][j]); timeover=1;

java贪吃蛇课程设计

1设计目的 1.1背景 近年来,Java作为一种新的编程语言,以其简单性、可移植性和平台无关性等优点,得到了广泛地应用,特别是Java与万维网的完美结合,使其成为网络编程和嵌入式编程领域的首选编程语言。JBuilder是Borland公司用于快速开发Java应用的一款优秀的集成开发环境,它以其友好的开发界面、强大的组件支持等优点,得到广大程序员的接受和认可。 “贪吃蛇”游戏是一个经典的游戏,它因操作简单、娱乐性强而广受欢迎。本文基于Java技术和JBuilder开发环境,开发了一个操作简单、界面美观、功能较齐全的“贪吃蛇”游戏。整个游戏程序分为二个功能模块,六个类模块,实现了游戏的开始、暂停、结束。通过本游戏的开发,达到学习Java技术和熟悉软件开发流程的目的。 本文在介绍Java相关技术和国外发展现状的基础上,对“贪吃蛇”游戏的整个生命周期的各个开发阶段进行了详细地介绍。首先,分析了开发本游戏软件的可行性,重点分析本设计所采用的技术的可行性。其次,从游戏主界面等几方面,分析了本游戏的功能需求;从可使用性和安全性方面分析了属性需求。然后,进行了游戏的概要设计和详细设计,这也是本文的重点。概要设计给出二个功能模块的主框架以及六个类模块的函数调用关系;详细设计介绍了Java2标准运行环境的配置,重点给出各个类模块的程序流程图以及UML图,列表介绍了各个类包含的变量、使用的方法,展示了游戏的界面。为了保证程序代码的正确性和功能实现的可靠性,本文还介绍了游戏软件的程序调试过程和功能测试结果。 1.2目标 本软件是针对贪吃蛇小游戏的JAVA程序,利用方向键来改变蛇的运行方向,空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物,吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。 2 总体设计 2.1 设计思路 本系统主要是完成贪吃蛇游戏的基本操作。用户可以自己练习和娱乐。本系统需要满足以下几点要求: (1) 利用方向键来改变蛇的运行方向。 (2) 空格键暂停或继续游戏,并在随机的地方产生食物。 (3) 吃到食物就变成新的蛇体,碰到壁或自身则游戏结束,否则正常运行。 2.2设计说明 本系统共包括1个java源文件和7个类文件。

贪吃蛇游戏安卓源代码

附录1.SnakeView类 package com.example.android_snake.view; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.Timer; import java.util.TimerTask; import com.example.android_snake.R; import com.example.android_snake.food.Food; import com.example.android_snake.snake.Body; import com.example.android_snake.snake.Head; import com.example.android_snake.snake.Snake; import com.example.android_snake.snake.SnakeDirection; import com.example.android_snake.stone.Stone; import android.annotation.SuppressLint; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.os.Handler; import android.util.DisplayMetrics; import android.view.Display; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.ViewManager; import android.view.WindowManager; import android.widget.Toast; public class SnakeView extends View { private Context context; private Bitmap headBitmap; private Bitmap bodyBitmap; private Bitmap foodBitmap; private Bitmap stoneBitmap; // 屏幕的高度和宽度 private int screenHeight; private int screenWidth; // 每个小格子的高度和宽度 private int eachHeight;

Java实现贪吃蛇

项目效果图: 源代码: import java.awt.Color; import java.awt.Container; import java.awt.Dimension; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Point; import https://www.docsj.com/doc/18795104.html,ponentAdapter; import https://www.docsj.com/doc/18795104.html,ponentEvent; import java.awt.event.KeyAdapter; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseMotionAdapter; import java.awt.event.WindowAdapter; import java.awt.event.WindowEvent; import java.awt.geom.Rectangle2D; import java.util.ArrayList; import java.util.HashMap; import java.util.Map; import java.util.*; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JLabel; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.JPanel; /* author: 蒋冰*/

Java贪吃蛇游戏源代码

import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.InputEvent; import java.awt.event.KeyEvent; import java.awt.event.KeyListener; import javax.swing.JCheckBoxMenuItem; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JMenu; import javax.swing.JMenuBar; import javax.swing.JMenuItem; import javax.swing.JOptionPane; import javax.swing.KeyStroke; public class 贪吃蛇extends JFrame implements ActionListener, KeyListener,Runnable { /** * */ private static final long serialVersionUID = 1L; private JMenuBar menuBar; private JMenu youXiMenu,nanDuMenu,fenShuMenu,guanYuMenu; private JMenuItem kaiShiYouXi,exitItem,zuoZheItem,fenShuItem; private JCheckBoxMenuItem cJianDan,cPuTong,cKunNan; private int length = 6; private Toolkit toolkit; private int i,x,y,z,objectX,objectY,object=0,growth=0,time;//bojectX,Y private int m[]=new int[50]; private int n[]=new int[50]; private Thread she = null; private int life=0; private int foods = 0; private int fenshu=0;

html5实现贪吃蛇源代码

Insert title here