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值类型与引用类型比较与区别

值类型与引用类型比较与区别
值类型与引用类型比较与区别

第三讲 数据类型

第三讲数据类型 教学要求: 1.了解值类型和引用类型的区别 2.掌握数据类型转换的几种情况 教学学时: 2H 一.数据类型的分类 在C#中提供的数据类型有两大类:值类型和引用类型。 值类型直接存储数据,不可以为空,也不可以派生出新的类型,包括整型、实型、布尔型、字符型、结构型和枚举型,值类型数据在栈中存储。 static void Main(string[] args) { int x, y; x = 5; y = x; x=10; Console.WriteLine("x={0},y={1}", x, y); y = 20; Console.WriteLine("x={0},y={1}", x, y); Console.ReadKey(); } 引用类型存储对实际数据的引用(地址),引用类型分两步创建: 首先在栈上创建一个引用变量,然后在堆上创建对象本身,再把这个内存的地址赋给引用变量。 C#有两个内置的引用类型:object类型和string类型。 object类型的变量可以引用任何类型的数据。 string类型的变量只可以引用字符串。 static void Main(string[] args) { string s1 = "agagssa"; string s2 = null; Console.WriteLine("s1={0},s2={1}", s1, s2); s2 = s1; s1 = "512512"; Console.WriteLine("s1={0},s2={1}", s1, s2);

Console.ReadKey(); } 补充知识(内存中的栈与堆的区别) 栈只能由系统自动分配,堆可以由程序员自主申请分配。 栈的空间较小(1M或2M),堆的空间较大(受限于系统有效虚拟内存)。 栈的访问速度快,堆的访问速度慢。 栈的使用不会产生碎片,而堆的使用会产生碎片。 对于使用用户自定义的类或系统定义的类用new关键字来创建一个新的对象时,过程也是这样的。 class Student { public int ID; public string Name; } class Program { static void Main(string[] args) { Student x = new Student(); x.ID = 5; https://www.docsj.com/doc/c213484456.html, = "wang"; Student y; y = x; y.ID = 10; https://www.docsj.com/doc/c213484456.html, = "cheng"; Console.WriteLine("x.ID={0},https://www.docsj.com/doc/c213484456.html,={1}", x.ID, https://www.docsj.com/doc/c213484456.html,); Console.WriteLine("y.ID={0},https://www.docsj.com/doc/c213484456.html,={1}", y.ID, https://www.docsj.com/doc/c213484456.html,); Console.ReadKey(); } } 二.值类型的数据与object类型数据之间的赋值类型转换 1. 将值类型的数据赋值给object类型变量时能自动完成将值类型的数据转换为object类型数据。 int x = 123; object obj1 = x; //相当于object obj1 = (object) x; x = x + 100; Console.WriteLine("x={0}", x); Console.WriteLine ("obj1={0}",obj1); Console.Read(); 输出结果: x=223 obj1=123 说明:

工程桩基类型

工程部业务培训资料(桩基工程) 一.常见工程桩基形式 (一)按承台位置的高低分 1. 高承台桩基础——承台底面高于地面,它的受力和变形不同于低承台桩 基础。一般应用在桥梁、码头工程中。 2. 低承台桩基础——承台底面低于地面,一般用于房屋建筑工程中。 (二) 按承载性质不同 1.端承桩——是指穿过软弱土层并将建筑物的荷载通过桩传递到桩端坚硬土层或岩层上。桩侧较软弱土对桩身的摩擦作用很小,其摩擦力可忽略 不计。 2.摩擦桩——是指沉入软弱土层一定深度通过桩侧土的摩擦作用,将上部土不甚密实,桩相对于土有一定的相对位移时,即具有摩擦桩的作用。(三)按桩身的材料不同 1. 钢筋混凝土桩 可以预制也可以现浇。根据设计,桩的长度和截面尺寸可任意选择。 2. 钢桩 常用的有直径250~1200mm的钢管桩和宽翼工字形钢桩。钢桩的承载力较大,起吊、运输、沉桩、接桩都较方便,但消耗钢材多,造价高。我国目前只在少数重点工程中使用。如上海宝山钢铁总厂工程中,重要的和高速运转的设备基础和柱基础使用了大量的直径914.4mm和600mm,长 60mm左右的钢管桩。 3. 木桩 目前已很少使用,只在某些加固工程或能就地取材临时工程中使用。在地下水位以下时,木材有很好的耐久性,而在干湿交替的环境下,极易腐蚀。 4. 砂石桩 主要用于地基加固,挤密土壤。 5. 灰土桩 主要用于地基加固。 (四)按桩的使用功能分 1. 竖向抗压桩 2. 竖向抗拔桩 3. 水平荷载桩 4. 复合受力桩 (五)按桩直径大小分 1. 小直径桩d ≤250mm 2. 中等直径桩250mm< d < 800mm 3. 大直径桩d ≥ 800mm (六)按成孔方法分 1.非挤土桩泥浆护壁灌筑桩、人工挖孔灌筑桩,应用较广。 2. 部分挤土桩先钻孔后打入。 3. 挤土桩,打入桩。 (七)按制作工艺分

C语言的基本数据类型及其表示

3.2 C语言的基本数据类型及其表示 C语言的基本数据类型包括整型数据、实型数据和字符型数据,这些不同数据类型如何表示?如何使用?它们的数据范围是什么?下面我们分别进行介绍。 3.2.1 常量与变量 1. 常量 常量是指程序在运行时其值不能改变的量,它是C语言中使用的基本数据对 象之一。C语言提供的常量有: 以上是常量所具有的类型属性,这些类型决定了各种常量所占存储空间的大小和数的表示范围。在C程序中,常量是直接以自身的存在形式体现其值和类型,例如:123是一个整型常量,占两个存储字节,数的表示范围是-32768~32767;123.0是实型常量,占四个存储字节,数的表示范围是-3.4 10-38~3.4 1038。 需要注意的是,常量并不占内存,在程序运行时它作为操作对象直接出现在运算器的各种寄存器中。 2.符号常量 在C程序中,常量除了以自身的存在形式直接表示之外,还可以用标识符来表示常量。因为经常碰到这样的问题:常量本身是一个较长的字符序列,且在程序中重复出现,例如:取常数的值为3.1415927,如果在程序中多处出现,直接使用3.1415927的表示形式,势必会使编程工作显得繁琐,而且,当需要把的值修改为3.1415926536时,就必须逐个查找并修改,这样,会降低程序的可修改性和灵活性。因此,C语言中提供了一种符号常量,即用指定的标识符来表示某个常量,在程序中需要使用该常量时就可直接引用标识符。 C语言中用宏定义命令对符号常量进行定义,其定义形式如下: #define 标识符常量 其中#define是宏定义命令的专用定义符,标识符是对常量的命名,常量可以是前面介绍的几种类型常量中的任何一种。该使指定的标识符来代表指定的常量,这个被指定的标识符就称为符号常量。例如,在C程序中,要用PAI代表实型常量3.1415927,用W代表字符串常量"Windows 98",可用下面两个宏定义命令: #define PAI 3.1415927 #define W "Windows 98" 宏定义的功能是:在编译预处理时,将程序中宏定义(关于编译预处理和宏定义的概念详见9.10节)命令之后出现的所有符号常量用宏定义命令中对应的常量一一替代。例如,对于以上两个宏定义命令,编译程序时,编译系统首先将程序中除这两个宏定义命令之外的所有PAI替换为3.1415927,所有W替换为Windows 98。因此,符号常量通常也被称为宏替换名。 习惯上人们把符号常量名用大写字母表示,而把变量名用小写字母表示。例3-1是符号常量的一个简单的应用。其中,PI为定义的符号常量,程序编译时,用3.1416替换所有的PI。 例3-1:已知圆半径r,求圆周长c和圆面积s的值。

传递引用对象和传递基本变量的区别

Java 传递对象引用变量与传递基本变量的区别 1. 简单类型是按值传递的 Java 方法的参数是简单类型的时候,是按值传递的 (pass by value)。这一点我们可以通过一个简单的例子来说明: public class Test { public static void test(boolean test) { test = ! test; System.out.println("In test(boolean) : test = " + test); } public static void main(String[] args) { boolean test = true; System.out.println("Before test(boolean) : test = " + test); test(test); System.out.println("After test(boolean) : test = " + test); } } 运行结果: Before test(boolean) : test = true In test(boolean) : test = false After test(boolean) : test = true 不难看出,虽然在 test(boolean) 方法中改变了传进来的参数的值,但对这个参数源变量本身并没有影响,即对 main(String[]) 方法里的 test 变量没有影响。那说明,参数类型是简单类型的时候,是按值传递的。以参数形式传递简单类型的变量时,实际上是将参数的值作了一个拷贝传进方法函数的,那么在方法函数里再怎么改变其值,其结果都是只改变了拷贝的值,而不是源值。 2. 什么是引用 Java 是传值还是传引用,问题主要出在对象的传递上,因为 Java 中简单类型没有引用。既然争论中提到了引用这个东西,为了搞清楚这个问题,我们必须要知道引用是什么。 简单的说,引用其实就像是一个对象的名字或者别名 (alias),一个对象在内存中会请求一块空间来保存数据,根据对象的大小,它可能需要占用的空间大小也不等。访问对象的时候,我们不会直接是访问对象在内存中的数据,而是通过引用去访问。引用也是一种数据类型,我们可以把它想象为类似 C 语言中指针的东西,它指示了对象在内存中的地址——只不过我们不能够观察到这个地址究竟是什么。 如果我们定义了不止一个引用指向同一个对象,那么这些引用是不相同的,因为引用也是一种数据类型,需要一定的内存空间来保存。但是它们的值是相同的,都指示同一个对象在内存的中位置。比如 String a = "Hello"; String b = a; 这里,a 和 b 是不同的两个引用,我们使用了两个定义语句来定义它们。但它们的值是一样的,都指向同一个对象 "Hello"。也许你还觉得不够直观,因为 String 对象的值本身是不可更改的 (像 b = "World"; b = a; 这种情况不是改变了 "World" 这一对象的值,而是改变了它的引用 b 的值使之指向了另一个 String 对象 a)。那么我们用 StringBuffer 来举一个例子: public class Test {

c#总复习题

一.选择题: 1. C#语言源代码文件的后缀名为______________. A .C# B .C C C .CSP D .CS AN: D 2. 构建桌面应用程序需要.NET提供的类库是_____________. A https://www.docsj.com/doc/c213484456.html, B Windows.Form C XML D https://www.docsj.com/doc/c213484456.html, AN: B 3. 与C++等语言相比,C#中增加的一个类成员访问修饰符是___________. A private B public C protected D internal AN: D 4. C#中程序的入口方法名是____________________. A Main B. main C Begin D using AN: A 5. 关于C#语言的基本语法,下列哪些说法是正确的? A. C#语言使用using 关键字来引用.NET 预定义的名字空间; B. 用C#编写的程序中,Main 函数是唯一允许的全局函数; C. C#语言中使用的名称不区分大小写; D. C#中一条语句必须写在一行内; AN: A 6.在C#中,表示一个字符串的变量应使用以下哪条语句定义? A. CString str; B. string str; C. Dim str as string D. char * str; AN:B 7.C#中的值类型包括三种,它们是____。 A.整型、浮点型、基本类型 B.数值类型、字符类型、字符串类型 C.简单类型、枚举类型、结构类型D.数值类型、字符类型、枚举类型 AN:C 8.枚举类型是一组命名的常量集合,所有整型都可以作为枚举类型的基本类型,如果类型省略,见约定为______。 A.int B.sbyte C.uint D.ulong AN:A 9.C#的引用类型包括类、接口、数组、委托、object和string。其中object______________根类。A.只是引用类型的B.只是值类型的 C.只是string类型的D.是所有值类型和引用类型的 AN:D 10.浮点常量有三种格式,下面_____________组的浮点常量都属于double类型。 A.0.618034,0.618034D, 6.18034E-1

C#引用类型和值类型的区别

实际举例C#引用类型和值类型的区别 我们都知道,c#的两大数据类型分别为值类型和引用类型。很多人或许闭着眼睛都能说出值类型包括简单类型、结构体类型和枚举类型,引用类型包括自定义类、数组、接口、委托等,但是当被问及到二者之间的联系和区别,什么时候用struct什么时候用class时,就常常混淆不清了。为此,了解值类型和引用类型的本质差异就变的很有必要了。 ?值类型直接存储其值,变量本身就包含了其实例数据,而引用类型保存的只是实例数据的内存引用。因此,一个值类型变量就永远不会影响到其他的值类型变量,而两个引用类型变量则很有可能指向同一地址,从而发生相互影响。 ?从内存分配上来看,值类型通常分配在线程的堆栈上,作用域结束时,所占空间自行释放,效率高,无需进行地址转换,而引用类型通常分配在托管堆上,由GC来控制其回收,需要进行地址转换,效率降低,这也正是c#需要定义两种数据类型的原因之一。 ?值类型均隐式派生自System.ValueType,而System.ValueType又直接派生于System.Object,每种值类型均有一个隐式的默认构造函数来初始化该类型的默认值,注意所有的值类型都是密封(sealed)的,所以无法派生出新的值类型。而且System.ValueType 本身是一个类类型,而不是值类型,因为它重写了object的Equals()方法,所以对值类型将按照实例的值来比较,而不是比较引用地址。 ?C# 的统一类型系统,使得值类型可以转化为对象来处理,这就是常说的装箱和拆箱。由于装拆箱需要装建全新对象或做强制类型转换,这些操作所需时间和运算要远远大于赋值操作,因此不提倡使用它,同时也要尽量避免隐式装拆箱的发生。 注:栈是操作系统分配的一个连续的内存区域,用于快速访问数据。因为值类型的容量是已知的,因此它可存储在栈上。而托管堆是CLR在应用程序启动时为应用程序预留的一块连续内存区,是用于动态内存分配的内存区,引用类型的容量只有到运行时才能确定,所有用堆来存储引用类型。 C#的两种数据类型延伸之一--嵌套类型的内存分配 对于引用类型嵌套值类型,以及值类型嵌套引用类型的情况下,内存分配可以根据以下两条规律来判断: ?引用类型始终部署在托管堆上; ?值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的对象存储;作为局部变量时,存储在栈上。 C#的两种数据类型延伸之二--string类型 string是一个很有意思的引用类型,为什么说它很有意思呢?因为它表现了很多值类型的特点。请看一下代码示例: 示例1 string str1 = "abc";

Java 基本数据类型取值范围讲解

Java 基本数据类型取值范围讲解 一、Java的类型词语理解: 1) 原始数据类型,简单类型,基本类型都是一个含义; 2)复合类型,扩展类型,复杂类型、引用类型都是一个含义; 3)浮点类型,实数、实型都是一个含义; 4)逻辑型、布尔型都是一个含义; 5)本人个人认同的类型分类: 阅读时需要理解: 定点:定点的意思是把小数点定在末尾,小数点后没有数字的数据,Java中通常把它们称为整数; 常量:就是直接的值; 变量:放置常量的容器,除了放置常量之外,也可以给变量一个运算式,变量中的值是可变的; 二、Java数据类型基本概念: 数据类型在计算机语言里面,是对内存位置的一个抽象表达方式,可以理解为针对内存的一种抽象的表达方式。接触每种语言的时候,都会存在数据类型的认识,有复杂的、简单的,各种数据类型都需要在学习初期去了解,Java是强类型语言,所以Java对于数据类型的规范会相对严格。数据类型是语言的抽象

原子概念,可以说是语言中最基本的单元定义,在Java里面,本质上讲将数据类型分为两种:基本类型和引用数据类型。 基本类型:简单数据类型是不能简化的、内置的数据类型、由编程语言本身定义,它表示了真实的数字、字符和整数。 引用数据类型:Java语言本身不支持C++中的结构(struct)或联合(union)数据类型,它的复合数据类型一般都是通过类或接口进行构造,类提供了捆绑数据和方法的方式,同时可以针对程序外部进行信息隐藏。 三、Java中的数据类型与内存的关系 在Java中,每个存放数据的变量都是有类型的,如: char ch;float x;inta,b,c; ch是字符型的,就会分配到2个字节内存。不同类型的变量在内存中分配的字节数不同,同时存储方式也 是不同的。 所以给变量赋值前需要先确定变量的类型,确定了变量的类型,即确定了数据需分配内存空间的大小,数 据在内存的存储方式。 四、Java数据类型在内存中的存储: 1)基本数据类型的存储原理:所有的简单数据类型不存在“引用”的概念,基本数据类型都是直接存储在内 存中的内存栈上的,数据本身的值就是存储在栈空间里面,而Java语言里面八种数据类型是这种存储模型; 2)引用类型的存储原理:引用类型继承于Object类(也是引用类型)都是按照Java里面存储对象的内存 模型来进行数据存储的,使用Java内存堆和内存栈来进行这种类型的数据存储,简单地讲,“引用”是存储 在有序的内存栈上的,而对象本身的值存储在内存堆上的; 区别:基本数据类型和引用类型的区别主要在于基本数据类型是分配在栈上的,而引用类型是分配在堆上的(需要java中的栈、堆概念), 基本类型和引用类型的内存模型本质上是不一样的。 例1:我们分析一下”==“和equals()的区别。 首先,我定以两个String对象 String a="abc";

c 复习题

《C#程序设计》期终复习试题2 一、单项选择题 1.C#源程序文件的拓展名是() A vb B c C cpp D cs 2.C#的数据类型有() A 值类型和调用类型 B 值类型和引用类型 C 引用类型和关系类型 D 关系类型和调用类型 3.下列关于异常的描述正确的是() A在C#中一个try块只能有一个catch块 B一个try块可能产生多个异常 C可以使用throws回避方法中的异常 D finally块是异常处理所必需的 4.C#程序中的类myClass中的成员变量var1如下: public class myClass { private int var1; } 则可以访问var1的有()。 A在myClass类中 B myClass的继承类 C myClass的父类 D 和myClass在同一命名空间下的类 5.在C#程序中,使用关键字()来定义静态成员。 A malloc B class C private D static 6.在.NET中,()类提供了操作字符串的方法。 A System.Threading C System.Collections B System.IO D System.String 7.在C#程序中,如果类B要继承类A,类B正确的定义为()。 A public class B inherit A C public class B :: A B public class B : A D public class B from A 8.下面关于C#中值类型和引用类型的描述正确的是()。 A 结构属于引用类型B字符串属于值类型 C 所有内置的数据类型都是值类型,所有用户定义的数据类型都是引用类型 D 值类型变量直接存放真正的数据,引用类型变量存放的是指向真正数据的内存地址 9.class Student{ string type = ”学员”; internal string name = ”李明”; } public class Test{ static void Main(){ Student stu = new Student();//1 Console.WriteLine(stu.type);//2 Console.WriteLine(https://www.docsj.com/doc/c213484456.html,);//3 } }在C#中,关于以上C#代码的描述正确的是()。 A 代码1错误 B 代码2错误 C 代码3错误 D 代码都正确

桩基资料(各类表格)

关于桩基工程资料发放的通知
各桩基工程施工单位: 为了提高温州市桩基工程资料管理水平,有利于质量检查与工程档案管理,
现根据相应设计、施工、验收规范、标准,并结合温州市以往施工经验,推荐 一套桩基工程资料标准形式,经温州市质量监督站、温州市城建档案馆研究同 意,2008 年 1 月 1 日开始将桩基工程资料进行规范、统一实施。
附:桩基工程资料标准形式
代号说明:ZKZ-A 代表钻孔灌注桩测量、定位及成孔等验收施工记录 ZKZ-B 代表钻孔灌注桩钢筋笼、沉渣等隐蔽工程验收、施工记录 ZKZ-C 代表钻孔灌注桩混凝土灌注及注浆等验收、施工记录 ZKZ-D 代表钻孔灌注桩质量验收记录 YGZ-A 代表预应力管桩施工记录 YGZ-B 代表预应力管桩隐蔽工程检查验收记录 ZCZ-A 代表振动沉管灌注桩施工记录 RWZ-A 代表人工挖孔桩施工记录 SJZ-A 代表深层水泥搅拌桩施工记录
要求:混凝土灌注桩检验批质量验收记录(GB50202-2002)表 5.6.4-2 及混凝土灌注桩钢筋笼 检验批质量验收记录(GB50202-2002)表 5.6.4-1 中检验批的定义能否不以根为单位, 而以每次验收批中同一施工条件,同一设计要求的桩为验收批。
温州市建筑业协会基础工程分会 二○○七年十月十九日

钻孔灌注桩资料目录
序号
资料名称
1 桩位轴线控制网
2 桩位测量定位记录
3 试打桩记录
4 静压式预应力管桩(预制桩)施工记录
5 锤击式预应力管桩(预制桩)施工记录
6 预应力管桩隐蔽工程检查验收表
7 振动沉管灌注桩施工记录
8 人工挖孔桩施工记录
9 深层水泥搅拌桩施工记录
10 钻孔灌注桩开孔申请表
11 钻孔灌注桩成孔施工记录
12 隐蔽工程(钢筋笼)检查验收表
13 钻孔灌注桩灌注前隐蔽工程验收记录
14 钻孔灌注桩水下混凝土灌注记录
15 砼施工日记
16 钻孔灌注桩桩底注浆记录
17 钻孔灌注桩桩位偏差记录
18 砼强度汇总评定表
19 混凝土灌注桩钢筋笼检验批质量验收记录
20 混凝土灌注桩检验批质量验收记录
21 分部(子分部)工程验收记录
22 分项工程质量验收表
23 桩基工程验收报告
编号 ZKZ-A-01 ZKZ-A-02 ZKZ-A-03 YGZ-A-05 YGZ-A-04 YGZ-B-01 ZCZ-A-04 RWZ-A-04 SJZ-A-04 ZKZ-A-04 ZKZ-A-05 ZKZ-B-01 ZKZ-B-02 ZKZ-C-01 ZKZ-C-02 ZKZ-C-03 ZKZ-D-01
使用说明

2014-2015-1C#复习题

2014-2015-1《C#桌面程序应用开发》复习题 一、选择题 1、装箱是把值类型转换到( b )类型。 a)数组b)引用c)char d)string 2、下列哪个类型的对象是https://www.docsj.com/doc/c213484456.html,在非连接模式下处理数据内容的主要对象?(d ) a) Command b) Connection c) DataAdapter d) DataSet 3、枚举类型是一组命名的常量集合,所有整型都可以作为枚举类型的基本类型,如果类型 省略,则定义为( a )。 a) int b) sbyte c) uint d) ulong 4、面向对象编程中的“继承”的概念是指( b ) a) 对象之间通过消息进行交互b)派生自同一个基类的不同类的对象具有一些共同特征c)对象的内部细节被隐藏d) 派生类对象可以不受限制地访问所有的基类对象5、在C#的类结构中,class关键字前面的关键字是表示访问级别,下面哪个关键字表示该类只能被这个类的成员或派生类成员访问? ( d )。 a) public b) private c) internal d) protected 6、下列类型中, 哪些不属于引用类型?( b )。 a) String b) int c) Class d) Delegate 7、数组pins的定义如下: int[] pins=new int[4]{9,2,3,1}; 则pins[1]=( b ) a) 1 b) 2 c) 3 d) 9 8、创建数据库连接使用的对象是( a )。 a) Connection b) Command c) DataReader d) DataSet 9、调用方法时,如果想给方法传递任意个数的参数时,应选用哪个关键字( c )。 a) ref b) out c) params d) 无特殊要求 10、C#中TestClass为一自定义类,其中有以下属性定义 public void Property{…}开卷考 使用以下语句创建了该类的对象,并使变量obj引用该对象: TestClass obj = new TestClass(); 那么,可通过什么方式访问类TestClass的Property属性?( a ) a) Obj,Property; b) MyClass.Property; c) obj :: Property; d) obj.Property (); 11、下列关于C#面向对象应用的描述中,哪项是正确的?( c )。 a) 派生类是基类的扩展,派生类可以添加新的成员,也可去掉已经继承的成员 b) abstract方法的声明必须同时实现 c) 声明为sealed的类不能被继承 d)接口像类一样,可以定义并实现方法 12、C#中导入某一命名空间的关键字是( a )。 a) using b) use c)import d) include 13、一般情况下,异常类存放在什么命名空间中?( b )。 a) 生成异常类所在的命名空间b) System.Exception命名空间 c) System.Diagnostics命名空间d) System命名空间 14、若将数据库中的数据填充到数据集,应调用SqlDataAdapter的(c )方法。

值类型和引用类型的区别

值类型和引用类型的区别[转] 似乎“值类型和引用类型的区别”是今年面试的流行趋势,我已然是连续三次(目前总共也就三次)面试第一个问题就遇到这个了,这是多大的概率啊,100%,哈哈,我该买彩票去! 言归正传,咱还是先来探讨探讨这二者之间有什么区别吧。记得有一次电话面试中,我直接跟面试官说:“值类型是现金,引用类型是存折”,后来想想当时说这话虽是有点儿冲动地脱口而出,但也没什么不妥。我这人不善于背理论的教条,喜欢把书本上那些生硬的话跟现实生活中常见的事物联系起来理解和记忆。 直白点儿说:值类型就是现金,要用直接用;引用类型是存折,要用还得先去银行取现。 声明一个值类型变量,编译器会在栈上分配一个空间,这个空间对应着该值类型变量,空间里存储的就是该变量的值。引用类型的实例分配在堆上,新建一个引用类型实例,得到的变量值对应的是该实例的内存分配地址,这就像您的银行账号一样。具体哪些类型是值类型哪些是引用类型,大家翻翻书,背一背就好了,不过我想,做过一段时间的开发,即使您背不了书上教条的定义,也不会把值类型和引用类型搞混的。接下来,还是老规矩,咱看码说话吧。 1:public class Person 2: { 3:public string Name { get; set; } 4:public int Age { get; set; } 5: } 6: 7:public static class ReferenceAndValue 8: { 9:public static void Demonstration() 10: { 11: Person zerocool = new Person { Name = "ZeroCool", Age = 25 }; 12: Person anders = new Person { Name = "Anders", Age = 47 }; 13: 14:int age = zerocool.Age; 15: zerocool.Age = 22; 16: 17: Person guru = anders; 18: https://www.docsj.com/doc/c213484456.html, = "Anders Hejlsberg"; 19: 20: Console.WriteLine("zerocool's age:\t{0}", zerocool.Age); 21: Console.WriteLine("age's value:\t{0}", age); 22: Console.WriteLine("anders' name:\t{0}", https://www.docsj.com/doc/c213484456.html,);

桩基础的几种类型及施工方法

灌注桩 一、钻孔灌注桩 钻孔灌注桩的施工,因其所选护壁形成的不同,有泥浆护壁方式法和全套管施工法两种 泥浆护壁施工法 平整场地→泥浆制备→埋设护筒→铺设工作平台→安装钻机并定位(钻机位置的偏差不大于2cm)→钻进成孔→清孔并检查成孔质量→下放钢筋笼→灌注水下混凝土→拔出护筒→检查质量。 泥浆:钻孔泥浆由水、粘土(膨润土)和添加剂组成。具有浮悬钻渣、冷却钻头、润滑钻具, 增大静水压力,并在孔壁形成泥皮,隔断孔内外渗流,防止坍孔的作用。泥浆太稀,排渣能力小、护壁效果差;泥浆太稠会削弱钻头冲击功能,降低钻进速度。 清孔:在钻孔达到设计要求深度后,应对孔深、孔位、孔形、孔径等进行检查。在终孔检 查完全符合设计要求时,应立即进行孔底清理,避免隔时过长以致泥浆沉淀,引起钻孔坍塌。对于摩擦桩当孔壁容易坍塌时,要求在灌注水下混凝土前沉渣厚度不大于30cm;当孔壁不易坍塌时,不大于20cm。对于柱桩,要求在射水或射风前,沉渣厚度不大于5cm。清孔方法是使用的钻机不同而灵活应用。通常可采用正循环旋转钻机、反循环旋转机真空吸泥机以及抽渣筒等清孔。其中用吸泥机清孔,所需设备不多,操作方便,清孔也较彻底,但在不稳定土层中应慎重使用。其原理就是用压缩机产生的高压空气吹入吸泥机管道内将泥渣吹出。 (1)塌孔 预防措施:根据不同地层,控制使用好泥浆指标。在回填土、松软层及流砂层钻进时,严格控制速度。地下水位过高,应升高护筒,加大水头。地下障碍物处理时,一定要将残留的砼块处理清除。孔壁坍塌严重时,应探明坍塌位置,用砂和粘土混合回填至坍塌孔段以上1—2m处,捣实后重新钻进。 (2)缩径 预防措施:选用带保径装置钻头,钻头直径应满足成孔直径要求,并应经常检查,及时修复。易缩径孔段钻进时,可适当提高泥浆的粘度。对易缩径部位也可采用上下反复扫孔的方法来扩大孔径。

值类型和引用类型的区别

区别: 1、值类型通常被分配在栈上,它的变量直接包含变量的实例,使用效率比较高。 2、引用类型分配在托管堆上,引用类型的变量通常包含一个指向实例的指针,变量通过该指针来引用实例。 3、值类型继承自ValueType(注意:而System.ValueType又继承自System.Object);而引用类型继承自System.Object。 4、值类型变量包含其实例数据,每个变量保存了其本身的数据拷贝(副本),因此在默认情况下,值类型的参数传递不会影响参数本身;而引用类型变量保存了其数据的引用地址,因此以引用方式进行参数传递时会影响到参数本身,因为两个变量会引用了内存中的同一块地址。 5、值类型有两种表示:装箱与拆箱;引用类型只有装箱一种形式。我会在下节以专门的篇幅来深入讨论这个话题。 6、典型的值类型为:struct,enum以及大量的内置值类型;而能称为类的都可以说是引用类型。 7、值类型的内存不由GC(垃圾回收,Gabage Collection)控制,作用域结束时,值类型会自行释放,减少了托管堆的压力,因此具有性能上的优势。例如,通常struct比class更高效;而引用类型的内存回收,由GC来完成,微软甚至建议用户最好不要自行释放内存。 8、值类型是密封的(sealed),因此值类型不能作为其他任何类型的基类,但是可以单继承或者多继承接口;而引用类型一般都有继承性。 9、值类型不具有多态性;而引用类型有多态性。 10、值类型变量不可为null值,值类型都会自行初始化为0值;而引用类型变量默认情况下,创建为null值,表示没有指向任何托管堆的引用地址。对值为null的引用类型的任何操作,都会抛出NullReferenceException异常。 11、值类型有两种状态:装箱和未装箱,运行库提供了所有值类型的已装箱形式;而引用类型通常只有一种形式:装箱 S:通用语言系统。CLS:通用语言规范。CLR:公共语言运行库。 2.1.2 .NET的3C:CTS、CLS和CLR .NET结合Java和COM解决方案两者优点来解决互操作性问题。类似于COM定义的标准二进制格式,.NET定义了一个称为通用类型系统Common Type System(CTS)的类型标准。这个类

桩基础的几种类型及施工方法

灌注桩 灌注桩系是指在工程现场通过机械钻孔、钢管挤土或人力挖掘等手段在地基土中形成桩孔,并在其内放置钢 类。 一、钻孔灌注桩 泥浆护壁施工法 平整场地→泥浆制备→埋设护筒→铺设工作平台→安装钻机并定位(钻机位置的偏差不大于2cm)→钻进成孔→清孔并检查成孔质量→下放钢筋笼→灌注水下混凝土→拔出护筒→检查质量。 泥浆:钻孔泥浆由水、粘土(膨润土)和添加剂组成。具有浮悬钻渣、冷却钻头、润滑钻具,增大静水压力,并在孔壁形成泥皮,隔断孔内外渗流,防止坍孔的作用。泥浆太稀,排渣能力小、护壁效果差;泥浆太稠会削弱钻头冲击功能,降低钻进速度。 清孔:在钻孔达到设计要求深度后,应对孔深、孔位、孔形、孔径等进行检查。在终孔检查完全符合设计要求时,应立即进行孔底清理,避免隔时过长以致泥浆沉淀,引起钻孔坍塌。对于摩擦桩当孔壁容易坍塌时,要求在灌注水下混凝土前沉渣厚度不大于30cm;当孔壁不易坍塌时,不大于20cm。对于柱桩,要求在射水或射风前,沉渣厚度不大于5cm。清孔方法是使用的钻机不同而灵活应用。通常可采用正循环旋转钻机、反循环旋转机真空吸泥机以及抽渣筒等清孔。其中用吸泥机清孔,所需设备不多,操作方便,清孔也较彻底,但在不稳定土层中应慎重使用。其原理就是用压缩机产生的高压空气吹入吸泥机管道内将泥渣吹出。 (1)塌孔

预防措施:根据不同地层,控制使用好泥浆指标。在回填土、松软层及流砂层钻进时,严格控制速度。地下水位过高,应升高护筒,加大水头。地下障碍物处理时,一定要将残留的砼块处理清除。孔壁坍塌严重时,应探明坍塌位置,用砂和粘土混合回填至坍塌孔段以上1—2m处,捣实后重新钻进。 (2)缩径 预防措施:选用带保径装置钻头,钻头直径应满足成孔直径要求,并应经常检查,及时修复。易缩径孔段钻进时,可适当提高泥浆的粘度。对易缩径部位也可采用上下反复扫孔的方法来扩大孔径。 (3)桩孔偏斜 预防措施:对已偏斜的钻孔,控制钻速,慢速提升,下降往复扫孔纠偏。 钢筋笼的上浮 钢筋笼上浮的预防措施:严格控制砼质量,坍落度控制在20±2cm,砼和易性要好。导管在砼内埋深规范控制在2-6m之间。 二、沉管灌注桩 采用与桩的设计尺寸相适应的钢管(即套管),在端部套上桩尖后沉入土中后,在套管内吊放钢筋骨架,然后边浇筑混凝土边振动或锤击拔管,利用拔管时的振动捣实混凝土而形成所需要的灌注桩。这种施工方法适用于在有地下水、流砂、淤泥的情况。 利用锤击沉桩设备沉管、拔管成桩,称为锤击沉管灌注桩。 利用振动器振动沉管、拔管成桩,称为振动沉管灌注桩。 为了提高桩的质量和承载能力,沉管灌注桩常采用单打法、复打法、反插法等施工工艺。单打法(又称一次拔管法):拔管时,每提升0.5~1.0m,振动5~10s,然后再拔管0.5~1.0m,这样反复进行,直至全部拔出;复打法:在同一桩孔内连续进行两次单打,或根据需要进行局部复打。施工时,应保证前后两次沉管轴线重合,并在混凝土初凝之前进行;反插法:钢管每提升0.5m,再下插0.3m,这样反复进行,直至拔出。 锤击沉管灌注桩宜按流水顺序,依次向后退打。对群桩基础及中心距小于3.5 倍桩径的桩,应采用不影响邻桩质量的技术措施。

桩基的分类

桩基础的分类 桩可按承载性状、使用功能、桩身材料、成桩方法和工艺、桩径大小等进行分类。 1、按承台位置高低分类 (1)高承台桩基: 由于结构设计上的需要, 群桩承台底面有时设在地面或局部冲刷线之上, 这种桩基称为高承台桩基。这种桩基在桥梁、港口等工程中常用; (2) 低承台桩基: 凡是承台底面埋置于地面或局部冲刷线以下的桩基称为低承台桩基。房屋建筑工程的桩基多属于这一类。 2、按承载性质不同分类 (1)摩擦型桩 (i)摩擦桩: 竖向荷载下, 基桩的承载力以桩侧摩阻力为主, 外部荷载主要通过桩身侧表面与土层之间的摩擦阻力传递给周围的土层, 桩尖部分承受的荷载很小。主要用于岩层埋置很深的地基。这类桩基的沉降较大, 稳定时间也较长。 (ii)端承摩擦桩: 在极限承载力状态下, 桩顶荷载主要由桩侧摩擦阻力承受。即在外荷载作用下,桩的端阻力和侧壁摩擦力都同时发挥作用, 但桩侧摩擦阻力大于桩尖阻力。如穿过软弱地层嵌入较坚实的硬粘土的桩。 (2)端承型桩 (i)端承桩: 在极限荷载作用状态下, 桩顶荷载由桩端阻力承受的桩。如通过软弱土层桩尖嵌入基岩的桩, 外部荷载通过桩身直接传给基岩, 桩的承载力由桩的端部提供, 不考虑桩侧摩擦阻力的作用。 (ii)摩擦端承桩: 在极限承载力状态下, 桩顶荷载主要由桩端阻力承受的桩。如通过软弱土层桩尖嵌入基岩的桩, 由于桩的细长比很大, 在外部荷载作用下, 桩身被压缩, 使桩侧摩擦阻力得到部分地发挥。 3、按桩身材料分类 根据桩身材料可分为混凝土桩、钢桩和组合材料桩等。 (1)钢筋混凝土桩 混凝土桩是目前应用最广泛的桩, 具有制作方便, 桩身强度高, 耐腐蚀性能好, 价格较低等优点。它可分为预制混凝土方桩、预应力混凝土空心管桩和灌注混凝土桩等。(2)钢桩 由钢管桩和型钢桩组成。钢桩桩身材料强度高, 桩身表面积大而截面积小, 在沉桩时贯透能力强而挤土影响小, 在饱和软粘土地区可减少对邻近建筑物的影响。型钢桩常见有工字形钢桩和H 形钢桩。钢管桩由各种直径和壁厚的无缝钢管制成。由于钢桩价格昂贵, 耐腐蚀性能差, 应用受到一定的限制。 (3)木桩 目前已经很少使用,只在某些加固工程或能就地取材的临时工程中使用。在地下水位以下时,木材有很好的耐久性,而在干湿交替的环境下,木材很容易腐蚀。 (4)灰土桩主要用于地基加固。 (5)砂石桩主要用于地基加固和挤密土壤。 4、按桩的使用功能分类 ( 1) 竖向抗压桩: 竖向抗压桩主要承受竖向荷载, 是主要的受荷形式。根据荷载传递特征, 可分为摩擦桩、端承摩擦桩、摩擦端承桩及端承桩四类。 ( 2) 竖向抗拔桩: 主要承受竖向抗拔荷载的桩,应进行桩身强度和抗裂性能以及抗拔承载力验算。

桩基础类型说明及适用条件.

【桩基础类型说明及适用条件】 1.定义: ?桩基础是深基础应用最多的一种基础形式,它由若干个沉入土中的桩和连接桩顶的承台或 承台梁组成。 2.作用: ?是将上部建筑物的荷载传递到深处承载力较强的土层上,或将软弱土层挤密实以提高地基 土的承载能力和密实度。 3.分类: ?按受力情况分: 定 图示 义Array端成桩是穿过 软弱土层而达 到坚硬土层或 岩层上的桩, 上部结构荷载 主要由岩层阻 力承受;施工 时以控制贯入 度为主,桩尖 进入持力层深 度或桩尖标高 可作参考

摩擦桩完全设 置在软弱土层 中,将软弱土 层挤密实,以 提高土的密实 度和承载能 力,上部结构 的荷载由桩尖 阻力和桩身侧 面与地基土之 间的摩擦阻力 共同承受,施 工时以控制桩 尖设计标高为 主,贯入度可 作参考 ?按施工方法分: 预制桩 灌注桩 定义在预制构件厂或施 工现场预制,用沉桩设 备在设计位置上将其沉 入土中的桩 是在桩位处成孔,然后放入钢筋骨架,再浇筑混凝土而成的桩

分类 可分为混凝土预制 桩、钢桩和木桩;沉桩 方式为锤击打入、振动打 入和静力压入等 种类繁多,大 体可归纳为沉管灌 注桩和钻(冲、 磨、挖)孔灌注桩 两类;采用套管或 沉管护壁、泥浆护 壁和干作业等方法 成孔 优点1.桩的单位面积承载力较 高,由于其属挤土桩,桩打 人后其周围的土层被挤密, 从而提高地基承载力; 2. 桩身质量易于保证和检 查;适用于水下施工; 3.桩身砼的密度大,抗腐蚀 性能强; 4.施工工效高。因其打人桩 的施工工序较灌注桩简 单,工效也高; 1.适用于不同土 层; 2. 桩长可因地改 变,没有接头; 3. 仅承受轴向压力 时,只需配置少量 构造钢筋。需配制 钢筋笼时,按工作 荷载要求布置,节 约了钢材(相对于预 制桩是按吊装、搬 运和压桩应力来设 计钢筋; 4. 正常情况下,比 预制桩经济; 5. 单桩承载力大(采 用大直径钻孔和挖 孔灌注桩时; 6.振动小,噪声

C笔试题目:将"引用"作为函数返回值类型的格式、好处和需要.doc

C++笔试题目:将”引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要格式:类型标识符函数名(形参列表及类型说明){//函数体} 好处:在内存中不产生被返回值的副本;(注意:正是因为这点原因,所以返回一个局部变量的引用是不可取的因为随着该局部变量生存期的结束,相应的引用也会失效产生runtimeerror! 注意事项: (1)不能返回局部变量的引用。这条可以参照EffectiveC++[l]的Item31。主要原因是局部变量会在函 返回后被销毁,因此被返回的引用就成为了”无所指”的引用,程序会进入未知状态。 (2 )不能返回函数内部ne w分配的内存的引用。这条可以参照Effect i veC++[l]的I tem31。虽然不存在局部变量的被动销毁问题,可对于这种情况(返回函数内部new分配内存的引用),又面临其它尴尬局面。例如,被函数返回的引用只是作为一个临时变量出现,而没有被赋予一个实际的变量,那么这个引用所指向的空间(由n ew分配)就无法释放,造成memoryl eak。 (3)可以返回类成员的引用,但最好是const。这条原则可以参照Eff ect iveC++[l]的I tem30。主要原因是当对

象的属性是与某种业务规则(busines sru le)相关联的时候,其赋值常常与某些其它属性或者对象的状态有关,因此有必要将赋值操作封装在一个业务规则当中。 如果其它对象可以获得该属性的非常量引用(或指针),那么对该属性的单纯赋值就会破坏业务规则的完整性。 (4)流操作符重载返回值申明为“引用”的作用: 流操作符〉,这两个操作符常常希望被连续使用,例如: cout对于返回一个流指针则不能连续使用这个操作符象流操作符一样,是可以连续使用的,例如:x=j=10;或者(x=10)=100 :赋值操作符的返回值必须是一个左值,以便可以被继续赋值。因此引用成了这个操作符的惟一返回值选择。 例3 ^include in tp ut (intn); in tvals [10]: i nter ror=-l; voi dmain() { put (0)=10 ://以put (0)函数值作为左值,等价于V als[0]二10 ; put (9) =20;//以put (9)函数值作为左值,等价于va ls[9]=20;

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