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游戏开发常见岗位需求(参考乐动卓越)

游戏开发常见岗位需求(参考乐动卓越)
游戏开发常见岗位需求(参考乐动卓越)

游戏特效师

岗位要求:

美术相关专业

1、具有专业美术知识,扎实的美术功底,较好的美术制作能力;熟练使用各类三维软件;熟练掌握常见后期制作软件;具有较强的色彩感觉,较强的动画感觉,能把握画面;对画面构成的运用有较深的认识;对运动规律有较好的认识,美感好,了解传统动画

2、沟通能力要强。工作中经常要与相关策划、程序进行配合完成工作

3、学习能力较强,有独立思考和完成任务的能力,善于发现和解决问题

4、态度积极,主动性强。

5、具有1年以上相关工作经验;

6、会使用unity3D制作者优先

高级UI美术师(游戏界面设计)

职位要求

1.完成游戏UI设计和制作;

2.根据游戏实现,对UI效果的改进;

3.根据游戏UI风格进行图标设计。

任职资格

1.美术专业院校毕业,二年以上游戏设计相关的工作经验,有一定的手绘功底;

2.熟练使用PHOTOSHOP,PAINTER等绘图软件;

3.具有创造力,喜欢玩游戏和具有一定工作经验者优先;

4.良好的团队合作和敬业精神,善于沟通。

游戏高级客户端开发(Unity 3d)

岗位要求:

1、热爱游戏,热衷开发,乐于接受有挑战性的任务;

2、一年以上C/C++游戏编程经验,熟悉游戏客户端结构,良好的面向对象编码习惯;

3、计算机相关专业大专以上学历,熟悉计算机图形学相关算法,数据结构和算法基础扎实;

4、有较强的主动性和执行力,良好团队意识、沟通学习能力和合作精神;

5、熟悉unity 3d 者优先录用。

岗位职责:

1.C#客户端程序相关模块的设计和编码;

2.基于unity 3d引擎的功能实现和性能优化;

3.基于EZGUI的UI模块的设计和编码。

卡牌游戏主策划

职位描述

1、根据公司战略制定相应的产品方向和开发要点,确定游戏核心规则、风格及内容;

2、搭建游戏系统基础架构,设计产品赢利点,把控系统数值框架平衡;

3、制定开发日程,协调美术、技术工作进度,推动项目进程,确认功能完成质量;

4、培养策划新人,壮大策划团队和对人才进行优化。

资格要求

1、三年以上资深游戏策划工作经验,一年以上主策工作经验,至少成功主导一款游戏项目研发,具备一定的管理经验;

2、对游戏产品有狂热追求,善于把握游戏本质,分析和归纳游戏核心原理及内容;

3、优秀的逻辑分析能力,善于整合资源,把握重点,做出决策,果断而不固执;

4、团队沟通能力优秀,有出色的执行力,愿意培养策划新人,有自成体系的对游戏产品及带团队的理念和方法论。

主美-手游事业部

职位描述:

1.负责智能机平台(iOS/android)2D网络游戏美术团队开发与管理;

2.能够根据设计案要求,控制整体美术风格走向,并具一定备绘制角色、场景、UI、特效等资源的能力;

3.为团队成员提供美术设计上的指导;

4.创建高效的设计流程,掌控美术设计进度。

职位要求:

1.3年以上游戏美术设计经验,熟悉游戏美术设计管理流程;

2.拥有完整移动平台游戏项目美术开发经验者优先,曾经在网游公司担任主美职位者优先;3.优秀的原画创作能力,扎实的美术基础,对色彩有透彻的理解,能够适应多种美术风格,强的创意能力, 有矢量绘画风格经验者优先;

4.对游戏制作有持久的热忱,具有团队合作精神,富于创造力,良好的理解力,流畅的沟通能力,能够承受工作压力,适应工作需要;

游戏客户端主程(Unity 3d)

岗位要求:

1、热爱游戏,热衷开发,乐于接受有挑战性的任务;

2、三年以上C/C++游戏编程经验,熟悉游戏客户端结构,良好的面向对象编码习惯;

3、计算机相关专业大专以上学历,熟悉计算机图形学相关算法,数据结构和算法基础扎实;

4、有较强的主动性和执行力,良好团队意识、沟通学习能力和合作精神;

5、熟悉unity 3d 者优先录用。

岗位职责:

1.C#客户端程序相关模块的设计和编码;

2.基于unity 3d引擎的功能实现和性能优化;

3.基于EZGUI的UI模块的设计和编码。

数值策划—研发策划部

职位描述:

1. 根据项目需求,完成所需数值模型搭建,保证模型平衡、稳定和可扩充性;

2. 为游戏各系统提供数值支持,保证各系统模块在数值模型中所占比例与设定一致;

3. 研发过程中,不断完善扩充已有模型,修正和制作各系统数值,保证数值体系的整体平衡。

任职要求:

1. 专科及以上学历,理工专业(尤其数学或应用数学专业)优先,有卡牌游戏研发经验值优先;

2. 3年以上数值策划经验,有主数值经验值优先;

3. 全局观和规划能力,逻辑思维能力强;

4. 具有扎实的数学计算能力,熟悉常用游戏公式,有清晰的游戏观念

5. 能根据实际需求建立数学模型,并进行相关的调整测试工作;

6. 能够承受工作压力,有敬业精神,热衷游戏制作;

7. 熟悉OFFICE等基本策划工具;

游戏平台客户端开发(C++)-联运平台部

岗位职责:

1.负责游戏平台SDK接入;

2.负责android平台的移植;

3.负责ios及android平台接口规范的制定

任职资格:

1.熟悉C/C++语言,二年以上工作经验;

2.有游戏客户端开发经验(端游、手游不限);

3.熟悉一般常用的2D、3D图形算法;

4.能熟练运用lua脚本语言;

5.有ios/andriod跨平台移植经验;

6.有游戏付费业务开发经验的优先;

5.有cocos2d-x或其他游戏引擎开发经验者优先;

2D 游戏原画设计师(偏Q版)—研发部

岗位职责:

1、熟练使用矢量/位图软件,制作包括场景设计、人物造型设定、宣传图等。

2、根据策划文字稿,能迅速准确的构思设计稿。

3、收集各种设计素材及其它美术相关工作。

任职要求:

1、精通photeshop、Flash、Sai等主流绘图软件。

2、擅长Q版风格,有一些手游从业经验者优先考虑。

3、谦虚、谨慎、有责任心、乐于沟通、工作高效、能承受较大的工作压力。

4、热爱游戏事业,能够在工作中投入较大热情。

web前端开发工程师-平台

岗位职责:

1、将设计原型生成页面,兼容各大主流浏览器;

2、根据需求调用js或jQuery,实现页面特效,兼容各大主流浏览器;

3、根据需求适配不同分辨率设备的网站制作;

4、能够处理突发性页面制作等。

任职资格:

1、精通DIV+CSS;

2、熟练使用dreamweaver,photoshop等网页设计制作软件;

3、有两年以上网站设计制作经验;

4、熟练调用javascript,最好能简单改写;

5、兼容各大主流浏览器,能够解决遇到的各种浏览器兼容性问题;

6、对HTML5有一定了解;

7、最好有做过适配不同分辨率的设备的网站,比如做一个能够适配或能在ipad或iphone 浏览的网站,像天猫、京东等电商网站就有ipad或iphone版;

8、有一定的端游、页游、或手游网站的设计制作经验;

9、能够处理突发性修改需求,承受一定的工作压力。

.net高级软件开发工程师

岗位职责:

1.负责游戏支付平台sdk设计,开发,维护

2.负责平台工具开发

3.负责软件相关需求,设计,以及使用说明文档的书写

任职要求:

1.熟悉C#语言以及熟练使用Visual Studio,TFS,SVN等相关开发工具,1年以上游戏平台开发经验

2.有WebService或WCF相关RPC服务开发经验

3.了解Socket通信,有相关开发经验者优先

4.精通Web开发,了解Html,Css以及Jquery等相关前端技术,有支付平台sdk开发经验者优先。

5.有Sqlserver,Oracle或MySql等其中一种大型数据库开发经验

flash原画

岗位职责:

主要负责flash原画工作

任职要求:

1、美术专业毕业,(专科以上学历);

2、扎实的2D美术基础,熟练使用Flash等绘画软件;

3、有创造力,思维活跃,能够把游戏策划的内容创意出美好优秀的游戏画面;

4、热爱游戏美术,有团队精神,能够承受工作压力;

5、有游戏公司原画工作经验者优先;

2D动作特效

岗位职责:

根据项目需求制作游戏中flash特效、技能特效等,场景、物件的特效,UI特效以及人物的动作帧绘制。

任职资格:

1.两年以上游戏动画相关工作经验,有良好的沟通能力,对游戏工作充满热情;

2.熟练运用photoshop、flash等软件,懂得逐帧绘制动画特效,熟悉并精通1-2种特效软件,如After Effects、particle illusion等;

3.具备对游戏特效独特的理解力和想象力,熟练掌握动画运动规律;

4.具备良好的美术功底,手绘功底扎实;

5.有手游特效或脚本动画制作经验者优先;

特效设计师

岗位职责:

1、掌握游戏美术动作风格,了解游戏特点;熟悉策划需求与引擎技术特点。

2、根据需求制作角色技能和场景需求制作相关特效。

任职要求:

1、擅长Q版风格特效制作,精通后期软解。

2、有至少一个项目3d动作制作经验,玩过多种类型游戏,能够承受工作压力。

3、有 Unity 3D开经验者优先。

Android客户端开发工程师

岗位职责:

1.负责公司产品Android版的移植;

2.负责公司新项目Android版的开发;

3.负责cocos2d-x项目Android版的移植和开发;

4.Android各平台渠道SDK的接入;

任职要求:

1.熟悉掌握JAVA语言;

2.熟练掌握Android、API、熟悉Android手游开发;

3.有比较丰富的游戏开发经验;

4.熟悉C++、熟悉cocos2d-x.

前端引擎程序

职位描述:

1、负责移动客户端3D游戏引擎的图形渲染和shader的开发工作;

2、负责引擎某些功能模块开发和引擎功能扩展及性能优化工作;

3、负责各种游戏软件算法研究,特别是图形渲染新技术的研究;

4、熟悉3D图形学原理,良好的数学基础,熟悉DirectX和OpenGL;

5、熟悉主流3D开源或者商业引擎,精通Ogre优先。

任职要求:

1、计算机软件或者相关职位本科以上学历

2、5年以上C++编程经验;

3、3年以上游戏渲染引擎开发经验;

4、掌握丰富的实时渲染知识,有过三维引擎性能优化经验;

5、具有较强的算法设计、理解和实现能力,有良好的工作态度及团队协作精神,对游戏开发工作狂热的热情。

游戏客户端程序(c++)

岗位职责:

1.手游客户端逻辑功能开发

2.手游客户端渲染,网络脚本功能开发

3.手游客户端常用算法,数据结构设计及编码实现

4.手游客户端优化,调试,模块设计

任职资格:

1.端游客户端2年以上开发经验

2.c++4年以上开发经验,lua1年以上经验

3.熟悉设计模式,c++和lua编程方式

4.熟悉网络消息包开发,熟悉UI设计模

PHP开发工程师

职位要求:

1. 一年或以上PHP Web或Java Web应用程序开发经验,熟悉SQL数据库应用开发, 熟悉HTML/CSS及Web标准;

2. 精通PHP、MySQL、XML、Memcache,要求至少有1年以上的PHP或者Java开发经验(必须);

3. 熟悉SQL语言,能熟练使用MySQL数据库;

4. 有PHP项目开发经验(必须),有游戏项目开发经验。

5. 具有良好的敬业精神和快速的学习能力、有良好的沟通能力和团队合作精神,有责任心,能承受高强度工作压力;

6. 计算机、工程、数学或物理专业本科毕业;

7. 良好的英语读写能力

游戏服务器主程(c++)

岗位职责:

1、维护服务器框架;

2、跟进服务器开发进度与质量监督;

3、分派服务器工作内容,解决服务器所有难题;

4、配合客户端对程序进行修改;

5、每周向项目经理汇报工作内容;

平面设计

岗位职责:

1、负责公司所有对外宣传图片设计;

2、负责公司游戏产品宣传推广活动图片设计等;

3、负责公司游戏产品宣传推广活动动画设计制作;

4、负责临时性、突发性设计修改等。

任职资格:

1、有一定美术基础,精通photoshop并熟练使用flash、illustrator等软件;

2、有一年以上大型公司或游戏公司的平面设计经验;

3、了解当下流行的游戏平面设计趋势,能够准确把握设计风格;

4、美术、设计等相关专业专科以上学历;

5、具备良好的沟通及团队合作能力,要富有工作激情、创造力和责任感:

6、能够处理突发性修改需求,承受一定的工作压力。

c++程序员

职位要求:

1.1-3年游戏程序设计经验,负责客户端和服务器逻辑;

2.熟悉C++程序设计的原则和模式,有良好的代码组织能力;

3.工作思路清晰,逻辑能力强,具备良好的发现问题和解决问题的能力;

4.对程序设计有着浓厚的兴趣。

IOS高级客户端程序

岗位职责:

1、IOS多个版本制作;

2、多语言版本开发;

3、IOS新功能新特性研究;

任职要求:

1、熟悉objective-c;

2、熟悉c++,熟悉游戏开发;

3、基础扎实,沟通好;

4、3年以上工作经验,有游戏行业工作经验优先;

.net开发工程师

岗位职责:

1.负责游戏Boss后台系统开发维护

2.负责游戏GM工具开发维护

3.负责游戏日常活动程序的开发

4.负责客服工单系统开发维护

任职要求:

1.熟悉C#语言以及熟练使用Visual Studio,TFS,SVN等相关开发工具,1年以上游戏公司平台开发经验

2.对.net framework框架有一定的深入了解

3.精通https://www.docsj.com/doc/a513998525.html,或MVC开发,能够独立开发项目

4.有WebService,WCF或Socket相关RPC服务开发经验

5.至少熟悉Sqlserver,Oracle或MySql等其中一种大型数据库开发

6.有Winform开发经验者优先考虑

IDC运维工程师

岗位职责:

1.负责为公司提供硬件相关及IDC现场运维服务支持

2.负责IDC机房设备上/下架,机房间设备搬迁等协调监管

3.负责IDC异常事件、事故的协调处理、问题跟踪及报告总结;

4.负责IDC资产信息管理维护,包括架上设备和架下备件等;

任职要求:

1.良好的责任心和服务意识、具备较高的沟通能力和自学能力;

2.熟悉Windows、Linux服务器操作系统的管理维护;

3.精通各种主流机架服务器的维护管理、故障排查、备件更新和报修流程;

4.具有IDC现场运维经验,熟悉IDC运维流程者可优先考虑。

5.了解DELL、IBM等服务器、网络设备的故障排查、备件更新和保修流程

6.1年以上工作经验或有相关培训经验也可

游戏高级测试

岗位职责:

1、对游戏的功能、性能进行测试;

2、跟踪bug,并即使反馈;

3、维护相关测试文档;

4、可以编写测试计划和测试用例;

任职要求:

1、三年以上工作经验;

2、有数据库基础,熟悉常用linux命令,可以配置和搭建linux服务器;

3、表达沟通能力强,可以适应加班。

游戏评测

岗位职责:

1、收集市面上流行游戏,进行相关的评估调查;

2、从用户体验、游戏品质、运营情况等方面来分析和深入体验,撰写游戏测评报告;

3、根据游戏体验,进行代入感分析并提出可行性的改善方案;

4、具有良好的表达和沟通能力,客观的理解能力,能够适应工作压力,完成工作任务。

任职要求:

1、大专以上学历,专业不限;

2、熟练使用office办公软件,包括Word、Excel、 PowerPoint等;

3、热爱游戏的骨灰级玩家,有多年的游戏经历,玩过多款类型游戏,包括手游,对各种游戏均有独到的见解;

4、能够熟练撰写游戏攻略或游戏测评,从深度和广度上区别各款类型的游戏特色、游戏风格;

5、积极、乐观,抗压性强,善于团队协作,善于分享自己的游戏心得。

系统策划

岗位职责:

1.协助主策划完善游戏世界观;

2.需要独立完成个别系统设计;

3.负责关卡和文案统筹与规划工作,并且完成大部分关卡和文案的设计工作;

4.需要和程序沟通系统功能需要,需要和美术沟通资源需求;

5.需要验收自己提出的系统功能和美术资源;

6.需要在项目初期提出建设性意见,在项目研发期完成大量数据制作工作,需要在项目测试期发现问题并提出解决方案。

任职要求:

1.手机游戏从业经验3年以上,单机网游均可;

2.可以胜任系统、关卡、文本这三方面工作;

3.人踏实肯干,思维活跃最好。

web性能测试工程师

岗位职责:

1、编写测试计划、规划详细的测试方案、编写测试用例;

2、根据测试计划搭建和维护测试环境;

3、执行测试工作,提交测试报告,包括编写用于测试的自动测试脚本,完整的记录测试结果,编写完整的测试报告等相关的技术文档;

4、对测试中发现的问题进行详细分析和准确定位,与开发人员讨论缺陷解决方案;

5、提出对产品的进一步改进的建议,并评估改进方案是否合理,对测试结果进行总结与统计分析,对测试进行跟踪并提出反馈意见:

6、为业务部门提供相应技术支持,确保各系统质量指标;

7、负责公司平台系统性能测试工作;

任职要求:

1、计算机或软件相关专业;

2、2年以上软件项目性能测试工作经验;

3、熟悉性能测试流程、方法;

4、熟悉掌握loadrunner,有性能测试脚本经验,且有大型项目的性能测试经验,熟练开发http/socket协议脚本;

5、根据平台相关需求写出测试用例;

游戏测试工程师

职位要求

1、接触游戏时间至少5年,接触游戏类型至少包括MMORPG、SLG;

2、熟练掌握黑盒测试的优先;

3、有脚本或程序语言基础的优先;

4、计算机相关专业优先;

工作内容

1、对游戏产品的功能性、性能、可玩性进行测试;

2、对所测游戏产品提出合理的修改意见,提高游戏体验;

3、跟踪bug状态并及时反馈;

4、根据需要建立并维护相关测试文档,包括测试计划、测试用例等。

任职资格

1、大专以上学历;

2、一年以上的相关工作经验(计算机相关专业院校毕业的也可以考虑);

3、诚信正直,积极主动,具有高度的责任心和团队合作精神;

4、具有较强的表达能力和理解力;

5、富有敬业精神,乐于接受有挑战性的工作,工作细致认真,能够承受较大的工作压力;高级游戏服务器程序(c++)

岗位职责:

1 游戏玩法逻辑系统的搭建和开发

2 游戏GM工具的开发

3 服务器架构优化

任职要求:

1 精通常用的算法和数据结构

2 精通C/C++,STL.5年以上C/C++使用经验

3 熟悉linux开发环境(gcc,gdb)

4 熟悉Mysql数据库

5 3年以上游戏服务器端开发经验,至少经历过一个成功上线项目.

6 有手机游戏,MMORPG端游,回合制游戏,卡牌游戏经验的优先考虑

7 有防外挂,交互协议设计,分布式系统架构经验的优先考虑

SDK服务器开发工程师

岗位职责:

负责安卓、IOS、SDK服务器的编写和维护。

任职要求:

1、两年以上平台服务器开发经验;

2、精通c++;

3、需要有SDK后台开发经验;

产品部数据经理

岗位职责:

1.对产品部各游戏项目进行游戏运营数据分析,进行评价和建议。

2.对各游戏产品活动需求和执行、结果等环节进行分析。

3.对产品营销成本、回收、渠道进行对比分析。

4.对移动终端游戏市场大数据进行分析,提供产品运营决策依据。

5.深度参与产品运营决策。

任职要求:

1、了解客户端游戏产品或移动端游戏产品运营内容;

2、具备产品数据分析岗位相关工作经验;

3、具有较强的逻辑思维能力、洞察力和沟通、理解能力;

4、了解移动互联网游戏用户行为模式和心理;

5、具备自行设计分析项目,并完成项目的沟通、执行能力;

6、具备缜密的逻辑思维能力,具备使用数据建模和微积分等数学工具解决实际问题的能力。运维工程师

岗位要求:

1、两年以上相关工作经验;

2、熟悉Windows/Linux操作系统管理和维护,有在线游戏系统维护经验者优先;

3、熟悉Shell脚本编程,熟悉Perl/Python/Php/Javascript任其一种语言者优先;

4、熟悉MySQL/MSSQL等数据库系统配置、维护和优化者优先;

5、熟悉TCP/IP协议;

6、熟悉网络设备的配置和维护,具备基本的网络故障排错能力,拥有CCNP等相关证书者优先;

7、具有较强的安全意识,熟悉系统和网络安全防范、监控经验者优先;

8、具有较强团队合作精神、良好的沟通能力和文档编写能力;

岗位职责:

1、负责游戏服务器的上架、游戏服务器环境搭建及日常维护;

2、负责开发和部署运维监控脚本,管理各个应用系统;

3、系统架构文档、相关开发规范文档和网络拓扑结构的编写;

4、配合策划以及研发人员沟通,解决相关问题。

软件开发案例分析需求模板汇总

E-Storage Management System Software Requirements Specification 电子化仓储管理系统软件需求规格说明书 版权所有不得复制 Copyright ? BroadenGate Technologies, Co., Ltd. All Rights Reserved

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错误!未找到引用源。 Keywords 关键词:仓储管理 Abstract 摘要:本文主要描述电子化仓储管理系统的设计需求,包括功能需求和性能需求,以及其他设计约束等。 List of abbreviations 缩略语清单:

1Introduction 简介 1.1Purpose 目的 1.2Scope 范围 本文档包含电子化仓储管理系统V1.0的对外接口和功能描述,以及和外部的约束关系。2General description 总体概述 2.1Software perspective 软件概述 2.1.1About the Project 项目介绍 2.1.2Environment of Pruduct 产品环境介绍 2.2User characteristics 用户特征 2.3Software function 软件功能 2.4Assumptions & Dependencies 假设和依赖关系 3Specific Requirements 具体需求

3.1Functional Requirements 功能需求 我们采用面向对象分析的方法来作为主要的系统建模方法,使用UML(Unified Modeling Language)作为建模语言。UML为建模活动提供了从不同角度观察和展示系统的各种特征的方法。在UML中,从任何一个角度对系统所作的抽象都可能需要几种模型来描述,而这些来自不同角度的模型图最终组成了系统的映像。 Use Case描述的是“actor”(用户、外部系统以及系统处理)是如何与系统交互来完成时,该模型将来可 派生出动态对象模型。 设计Use-case时,我们遵循下列步骤: 第一步: 识别出系统的管理员。管理员可以是用户、外部系统,甚至是外部处理,通过某种途径与系统交互。重要的是着重从系统外部执行者的角度来描述系统需要提供哪些功能,并指明这些功能的执行者是谁。尽可能地确保所有管理员都被完全识别出来。 第二步: 描述主要的Use Case。可以采取不断地问自己“这个管理员究竟想通过系统做什么?”来准确地描述Use Case。 第三步: 重新审视每个Use Case,为它们下了详尽的定义。 电子化仓库管理系统是通过对入库业务、出库业务、仓库调拨、库存调整业务信息的管理,提高仓库管理信息的实时性和准确性,达到即时库存管理的功能,并有效控制并跟踪业务的物流和成本管理全过程,实现完善的企业仓储信息管理。系统中设计了装箱算法,为客户提供合理有效的装箱方案,保证了货物集装箱的利用。本系统可以提供有关库存情况的准确信息,增强了作业的准确性和快捷性、减少了整个物流中由于商品误置、送错、偷窃、损害和库存、出货错误等造成的损耗,并最大限度减少存储成本。 总体功能时序图:(如图3-1所示)

立足岗位责任勇于担当作为演讲稿

立足岗位责任勇于担当作为演讲稿 立足岗位责任勇于担当作为演讲稿篇一同事们,朋友们:我演讲的题目叫“责任”。“责任”是什么呢?这两个字是我们单位领导每次开会都要提起的。也是永远伴随着我们的。翻开词典,我得到了“责任”的准确描述。“责任”是分内应做的事情。也就是承担应当承担的任务,完成应当完成的使命,做好应当做好的工作。责任感是每个人都必须具有的素质。每个人都必须拥有责任并履行责任,包括工作责任、自身责任、家庭责任还有社会责任。因为只有责任才能激发人的潜能,唤醒人的良知,不负责任的人,往往都是那些碌碌无为、鼠目寸光、不思进取的人。逃避责任,就会失去了生存与发展的机遇,最终被淘汰。当员工的,不能履行本职岗位的职责,那就不能为企业创造价值,也不能为人生实现更高的理想;当领导的,不能履行管理自己员工的责任,那你的员工就很难不断成长,出类拔萃。相信大家清晰记得“三鹿事件”吧,在这次事件中,如果社会责任真正融入三鹿集团的企业战略,也许悲剧就不会发生,企业也不会受到如此大的打击,无数无辜的婴儿也将快活健康。如果企业对消费者多付一点责任,那么有毒产品就不会流向市场。在市场经济日趋激烈的今天,负责任可以成就一个企业,铸造一个品牌,不负责也同样可以毁掉一个企业,丧失一个品牌。温家宝曾经说过:“为了国家的富强,为了社会的公平正义,为了让人民幸福快乐地过的更好,为了让孩子们上好学,为了使我们的民族赢得应有的尊严,我愿献出我的全部心血和精力”。这句看似平常的话,深深反应了共和国胸怀百姓的伟大责任。我们都是普通的人,我们从事着普通的工作,那么,我们要怎样担起自己的责任呢?其实很简单,只要我们有一颗尽职尽责的心,认认真真的完成领导分配的任务,不折不扣的朝着工作目标去完成,那责任就得到了完美体现。因为,我们的责任就是为企业发展,施展自己的才华。为企业的进步繁荣奉献自己的力量。在我们单位,责任其实是无处不在的。我们单位有这样一个队伍,他们不管是刮风还是下雨,不管是严冬还是酷暑,他们为了能让职工们吃上可口的饭菜各负其责努力工作。餐饮行业与其他行业不同,越是节假日他们越忙。为了那些在节假日加班的职工来到餐厅能吃上节日饭、能有家的感觉,他们忘记了自己,心里只有工作。尤其是在春节前是餐厅最忙的时候,厨房里的师傅们为了满足第二天的供应,每天晚上都要加班制作多种食品,连续十几天加班到后半夜才能下班,回家的路上夜深人静,偶尔有几辆汽车风驰而过。没人能看到他们此时精疲力尽的样子。路灯下只留下他们疲倦的身影。第二天天不亮他们又精神焕发得走进了厨房,依然坚持着每天的工作。没有一分钱加班费,他们没有一句怨言。他们说:这是我们的工作,是我们的职责。大家都看过《士兵突击》那部电视剧,对于许三多的印象大家都非常深刻吧。最让我不能忘记的是剧中有一句话是:“不抛弃,不放弃,好好活,做有意义的事”。这句话是对人生最好的阐释,也是对责任最好的理解。还有一句是这样说的“不要在混日子了,小心日子混了你”。这句话很俏皮,但却是真实的反应,因为每一个身在职场的人,如果不付出努力,终究有一天被激烈的竞争所淘汰,甚至有一天会被社会给淘汰。在这个飞速发展的时代,任何人任何时候都应该义不容辞的担负和履行自己的职责。给人责任,也就给了信任和真诚,履行责任也就成就了尊严和使命。没有责任的人生是空虚的,不敢承担责任的人生是脆弱的。只有勇于承担责任,才能得到别人的信任和尊重,获得生命的成就感和自豪感,只有责任,才能托起生命的脊梁。亲爱的同事们,朋友们,让我们携起手来,用责任成就灿烂的人生,让我们从今天开始,快乐工作、树立尽职尽责的心态,发扬团结拼搏的精神,共同努力,积极主动承担起属于自己的责任。我坚信,只要人人都拥有责任,只要人人都愿付出一点责任,那么,我们企业的明天一片辉煌,我们的人生也将一片辉煌。我的演讲结束了,谢谢大家!篇二大家好!我今天演讲的题目是:责任在于担当。责任如阳光,能激发潜能;责任如甘露,能净化心灵;责任如烛光,能照亮人生。勇于担当,源于强烈的事业心、责任感。没有干事创业的崇高追求,没有昂扬向上的精神状态,没有舍身忘我的拼搏精神,事业是不可能成功的。一个人不论职务高低,一旦走上了工作岗位,就意味着

软件需求文档范例模板

组长成员XXX系统 软件需求文档年月日

修改记录 版本号变更控制报告编号更改条款及内容更改人审批人更改日期 1.0 初稿 1.1 添加数据流图 1.2 添加业务规则

目录 1前景和范围文档 (4) 1.1业务需求 (4) 1.2解决方案的前景 (5) 1.3范围和局限性 (6) 1.4业务上下文 (6) 2用例描述文档 (9) 3需求规格说明书 (13) 3.1引言 (13) 3.2综合描述 (13) 3.3外部接口需求 (15) 3.4系统特性 (16) 3.5其他非功能性需求 (19) 3.6其他需求 (20) 附录A 词汇表 (20) 附录B 分析模型 (22) 附录C 待确定问题的列表 (23)

该附录通过“自助食堂订餐系统(Cafeteria Ordering System,COS)”这样一个假想的小型项目,阐述了本书所描述的某些需求文档和图。这里包括如下这些内容: ?前景和范围文档。 ?用例列表和若干用例描述。 ?部分软件需求规格说明。 ?某些分析模型。 ?部分数据字典。 ?若干业务规则。 因为这仅仅是一个范例,所以我们并不打算完善这些需求元素。我们的目标只是提供一种思想,各种类型的需求信息之间彼此是如何关联的,并演示我们可能如何编写文档每一部分的内容。在一个小型项目中,将不同的需求信息综合到单一的文档中,常常是有意义的,因此我们可能没有单独的前景和范围文档、用例文档和软件需求规格说明。这些文档中的信息能够以多种其他合理的方式来组织。基本的目标是确保需求文档清晰明了、完整和易使用。 这些文档总的来说都遵循照前面章节所描述的模板,但是,因为这只是一个小型项目,所以对这些模板稍微作了一些简化。有时,会将几个部分合并起来,这是为了避免信息重复。每一个项目都应该考虑如何适应组织的标准模板,以尽量适合于项目的规模和本质。 1前景和范围文档 1.1业务需求 1.背景、业务机会和客户需要 目前,Process Impact公司的大多数员工平均每天要花费60分钟去自助食堂选择、购买并用午餐,其中大约有20分钟要花在公司和自助食堂之间的往返路程、选择自己喜欢的午餐、以及以现金方式或以信用卡方式结算餐费上。当员工出去用午餐时,他们平均有90分钟时间不在岗。有些员工提前给自助食堂打电话预订午餐,请自助食堂准备好他们所选择的午餐。但是,员工并不是总能如愿以偿,因为自助食堂有些食物己卖完,而与此同时,自助食堂又不可避免地会浪费大量的食物,因为有些食物没有卖出去而只好倒掉。早餐和晚餐同样面临着这样的问题,只是到自助食堂用餐的员工人数比午餐要少得多。 许多员工都通过允许自助食堂用户在线订餐的一个系统而提出订餐请求,要求在指定的日期和时间内将所订的午餐送到公司的指定地点。通过这样一个系统,使用这一服务的员工可以节约相当可观的时间,而且订到自己所喜欢的食物的机会也增大了。这既提高了他们的工作生活质量,也提高了他们的生产率。自助食堂提前了解到客户需要哪些食物,就可以减少浪费,并提高自助食堂员工的工作效率。要求送货上门的订餐员工将来还可以从本地的饭店来订餐,这就大大扩大了员工对食物的选择范围,并通过与饭店的大量购餐协议而有可能节约费用。Process Impact公司也可以只在自助食堂订午餐,而在饭店订早餐、晚餐、特定事件的用餐以及周末会餐。 2.业务目标(Business Objective,BO)和成功标准(Success Criteria,SC)

手机游戏市场分析报告

中国手机游戏市场分析报告(含预测数据) 2011-2014年

本报告 ?针对市场:国内外手机游戏市场; ?针对类型:单机游戏、网络游戏、社交游戏; ?数据来源:艾瑞咨询、游戏邦、清科研究、海纳; 一、概述 1.1、手机游戏行业现状 随着智能手机的迅速普及,与3G网络的快速发展,移动互联网的相关业务,已逐渐成为国内各厂商关注的焦点,中国手机游戏市场目前仍然以单机版游戏为主,网游版产品所占比重较低。从整体行业来看,中国手机游戏行业处于快速发展期,近两年来,在电信运营

商和手机游戏开发商的联合推动下,中国的手机游戏行业,取得了较快的发展。 目前的手机游戏数量众多,但是质量和内容无法满足现有玩家需求,国内手机游戏开发商自主开发能力与国外开发商比较,力量相对薄弱。目前的手机游戏大多来自于国外,日、韩、欧美等地开发的游戏几乎占据了中国手机游戏市场80%的游戏内容。据相关统计数据显示,手机游戏开发商在我国已经有上千家,但真正上规模的也不过数十家。目前常见的手机平台有Android,塞班,java,IOS。孰优孰劣没有绝对的界限。 1.2、手机游戏未来发展趋势 1.2.1、手机游戏与其他创意型产业相互融合,呈现“多元娱乐”发展趋势 手机游戏在与其他创意产业融合,优势体现在两个方面:一方面,将汲取融合优秀的动漫、影视、网络游戏、文学作品等相关创意产业特色内容资源,弥补本行业内容单一、创意不足的缺势;另一方面,融合发展将使手机游戏产品多样化,在进一步融合网络游戏、网页游戏、SNS等娱乐应用特色的同时,成长为“多元娱乐”产品,进一步提升用户体验。

1.2.2、手机游戏市场参与主体的多元化,竞争日趋激烈 手机游戏行业的参与者逐渐多元化,除原有的手机游戏厂商以外,中国移动、中国电信相继通过手机游戏基地化模式全面切入,传统影视行业厂商通过并购或联合运营方式、互联网游戏厂商通过产品外延方式等,均已加速在手机游戏领域进行布局。 1.2.3、手机游戏的盈利模式多样化发展,主体仍借鉴PC网游盈利模式 手机游戏盈利模式多样化,借鉴性的引入网络游戏的盈利模式,如按时收费、包月收费、道具收费、广告内置收费等模式,尽管这些模式尚处于初探期,但却为手机游戏的盈利方式指明方向。 1.2.4、成功的手机游戏,将最大化利用手机游戏用户的“碎片时间” 一般手机游戏用户平均玩游戏的时间大约为15分钟,使得用户的黏性大大增加。其设计的过关难度和游戏时间的关系处理十分专业。从用户体验上看,一款优秀的手机游戏,必然考虑到了如何充分利用手机游戏用户的“碎片时间”。

软件开发文档模板

软件开发文档模板 1 可行性研究报告 可行性研究报告的编写目的是:说明该软件开发项目的实现在技术、经济和社会条件方面的可行性;评述为了合理地达到开发目标而可能先择的各种方案;说明论证所选定的方案。可行性研究报告的编写内容要求如下: 1.1 引言 1.1.1 编写目的 1.1.2 背景 1.1.3 定义 1.1.4 参考资料 1.2 可行性研究的前提 1.2.1 要求 1.2.2 目标 1.2.3 条件、假定和限制 1.2.4 进行可行性研究的方法 1.2.5 评价尺度 1.3 对现有系统的分析 1.3.1 数据流程和处理流程 1.3.2 工作负荷 1.3.3 费用开支 1.3.4 人员 1.3.5 设备 1.3.6 局限性 1.4 所建议的系统 1.4.1 对所建议系统的说明 1.4.2 数据流程各处理流程 1.4.3 改进之处 1.4.4 影响 1.4.4.1 对象设备的影响 1.4.4.2 对软件的影响 1.4.4.3 对用户单位机构的影响 1.4.4.4 对系统动行的影响 1.4.4.5 对开发的影响 1.4.4.6 对地点和设施的影响 1.4.4.7 对经费开支的影响 1.4.5 局限性 1.4.6 技术条件方面的可行性 1.5 可选择其他系统方案 1.5.1 可选择的系统方案 1 1.5.2 可选择的系统方案 2 …… 1.6 投资及收益分析 1.6.1 支出 1.6.1.1 基本建设投资

1.6.1.2 其他一次性支出 1.6.1.3 非一次性支出 1.6.2 收益 1.6. 2.1 一次性收益 1.6. 2.2 非一次性收益 1.6. 2.3 不可定量的收益 1.6.3 收益/投资比 1.6.4 投资回收周期 1.6.5 敏感性分析 1.7 社会条件方面的可行性 1.7.1 法律方面的可行性 1.7.2 使用方面的可行性 1.8 结论 2 项目开发计划 编制项目开发计划的目的是用文件的形式,把对于在开发过程中各项工作的负责人员、开发进度所需经费预算、所需软、硬件条件等问题作出安排记载下来,以便根据本计划开展和检查本项目的开发工作。编制内容要求如下: 2.1 引言 2.1.1 编写目的 2.1.2 背景 2.1.3 定义 2.1.4 参考资料 2.2 项目概述 2.2.1 工作内容 2.2.2 主要参加人员 2.2.3 产品及成果 2.2. 3.1 程序 2.2. 3.2 文件 2.2. 3.3 服务 2.2. 3.4 非移交产品 2.2.4 验收标准 2.2.5 完成项目的最迟期限 2.2.6 本计划的审查者与批准者 2.3 实施总计划 2.3.1 工作任务的分解 2.3.2 接口人员 2.3.3 进度 2.3.4 预算 2.3.5 关键问题 2.4 支持条件 2.4.1 计算机系统支持 2.4.2 需要用户承担的工作 2.4.3 需由外单位提供的条件 2.5 专题计划要点

立足岗位做好本职感想和体会

立足岗位做好本职感想和体会 立足岗位做好本职感想和体会 范文一 xx日下午,我有幸参加了xxx集团举办的学习宣传贯彻十九大精神专题讲座,本讲座由鄂尔多斯市党校欧阳丽娜副讲授主讲,讲座语言生动,通俗易懂,引起了与会者的强烈共鸣。通过学习,我也有所感悟,书写心得,与大家分享。 讲座里说到了十九大代表耿家盛,他的事迹对我产生了强烈的震动,同样是企业的员工,十九大代表耿家盛用了20年从厂里普通车工成长为高级技师,他十分感谢企业为他搭建了平台,造就了自己的人生,所以他在十九大代表专题片中说:‘“做人要有感恩之心,企业有困难我就走了不道德,父母也不会允许我这样做。”他说到了,也做到了。 通过耿家盛的事迹学习和本次专题讲座的学习以及对自己过去的认真审视和思考,自己也有所反思,所谓感恩,就是饮水思源。回顾自己一路走来,我要感谢的很多,首先我要感谢企业,让我有一份稳定的工作和一个能发挥自己能力的平台。其次,我要感谢身边的人,感谢父母,因为他们给了我生命,抚育了我;感谢师长,是他们给了我知识和能力,指引了我的人生;感谢单位领导、同事和朋友,他们关心、帮助、支持和鼓励我,使我在工作和生活中克服了许多困难。回顾成长的历程,更要感谢的是党的教育和关心培养,才使我一步一

步成熟、成长。想到这些,我心存感激,更珍惜现在的工作,珍惜自己的工作时间,并将这份感恩变成实际行动,以扎实的工作回报社会,回报所有关心帮助过我的人。 另外,作为员工还要不断加强政治理论、法律法规和业务知识的学习,准确掌握和运用岗位工作所需的知识,不断提高业务工作的能力和水平,才能适应工作的需要,确保自己的本职工作圆满完成。按照岗位职责的要求,做好各项工作。要以高度的责任感,踏实的工作作风、认真细致的工作态度和进取的精神,履行好自己所承担的工作职责,踏踏实实完成工作任务。 常怀感恩,感受生活的美好。有所追求,才能不断进取。在今后的工作中,我将始终怀着感恩的心,在工作岗位上,兢兢业业,任劳任怨,为推进企业的发展做出自己的贡献。 范文二 “如果你是一滴水,你是否滋润了一寸土地?如果你是一线阳光,你是否照亮了一分黑暗?如果你是一粒粮食,你是否哺育了有用的生命?如果你是最小的一颗螺丝钉,你是否永远坚守在生活的岗位?”这是雷锋战士在日记中的一段话,告诉我们无论在哪个岗位,无论做着什么样的工作,都要发挥最大的能力,做出最大的贡献。 在联络处,爱岗敬业精神是无处不在的,先进个人、优秀模范—他们都是爱岗敬业的典范,他们用辛勤的劳动赢得了领导和同事的赞誉和尊重。正是他们身上这种爱岗位敬业的奉献精神,更加坚定了我要用实际行动,坚持立足本职岗位、创先争优、勇当青年先锋的决心。

(完整word版)软件需求规格说明书(范例)(word文档良心出品).docx

项目管理协作支撑系统 软件需求规格说明书 目录 1.引言 (2) 1.1目的 (2) 1.2适用范围 (2) 1.3参考资料 (2) 1.4术语和缩略语 (2) 2.系统概述 (2) 2.1产品描述 (2) 2.2产品功能 (4) 2.3一般约束 (5) 3.功能性需求分类 (5) 3.1功能描述 1 .................................................................................................................错误!未定义书签。 3.2功能描述 2 (5) 4.产品的非功能性需求 (11) 4.1外部接口说明 (11) 4.1.1用户接口 (11) 4.1.2软件接口 (11) 4.2性能需求 (11) 4.2.1硬件的限制 (11) 4.3属性 (11) 4.3.1友好性 (11) 4.3.2安全性 (11) 4.3.3可维护性 (11) 4.3.4可转移 / 换性 (12) 4.4系统的运行环境 (12) 4.5其他需求 (12) 4.5.1用户操作需求 (12) 附录 A:需求确认 (14)

1.引言 1.1目的 编写此文档的目的是进一步定制软件开发的细节问题, 希望能使本软件开发工作更具体。 是为使用户、软件开发者及分析人员对该软件的初始规定有一个共同的理解,它说明了本产品的 各项功能需求、性能需求和数据要求,明确标识各功能的实现过程,阐述实用背景及范围,提供 客户解决问题或达到目标所需的条件或权能,提供一个度量和遵循的基准。 1.2适用范围 在各个行业中,当我们接受到用户的商业项目后,在项目运行的全过程中充满了不确定因素,只有有效的运用项目管理的科学和艺术,才有可能使项目取得成功。对以上方面要想达到有效的管理水平,必须有一套科学的管理方法,但是即使有了科学的管理方法,由于项目干系人之间的沟通、协作不到位,往往达不到预期的结果。鉴于这种情况我们开发一套项目管理协作支撑系统,旨在为项目干系人提供一个交流、协作以及项目的进度跟踪监控、项目的质量控制、项目相关资源的管理的软件平台,从而提高项目管理水平,实现了工作的协同化、提高了工作效率。 1.3参考资料 资料名称 [ 标识符 ]出版单位作者日期 1.4术语和缩略语 术语、缩略语解释 2.系统概述 2.1产品描述 本项目的目标是: <1>决策支持 :根据项目的需求及时提供所需信息, 并在一定阶段对各模块的进度进行追踪及提 示 , 实现工作的协同化、提高了工作效率。 <2>提高效率 : 利用软件进行管理, 避免人工管理的失误以及延迟性, 从而实现高效率的管理。

2020游戏行业发展分析报告

2020游戏行业发展分析报告 一、游戏产业发展概述 (一)游戏行业发展历程 游戏市场按平台分为端游、页游、手游、主/单机游戏,目前单机主机游戏由盛转衰寻求创新突破、客户端与移动游戏成熟发展。80-90年代海外主机游戏、单机游戏进入中国,激励本土主单机厂商发展,2000-2010的中国页游市场大量企业兴起,获利丰厚,2010后随着互联网与移动互联网相继兴起,分别带动客户端、移动游戏的发展,VR概念在2016年兴起,2017趋于平缓,目前街机、主机游戏和网游由盛转衰,手游、客户端游戏处于成熟期,H5游戏快速发展,以是否依托微信入口分为腾讯系与非腾讯系。当前,从政策层面来看,整体行业监管趋严、规范化。2016-2017政策密集,从长期来看,合规公司将受益于政策规范,并通过升级和创新游戏收费方式来维持业绩的增长。 (二)市场规模 中国游戏以275.5亿美元达到收入全球最高,增长率连续5年高于全球均值。近5年中国游戏市场收入增长速度均超过全球,2017年中国游戏收入增长率为12.91%,全球游戏

收入增长率为8.54%。随着行业发展,移动游戏的优势逐渐明显,如游戏开发周期缩短、发行渠道多样且精准、对运营有更高要求,需要不断迭代。随着移动游戏的不断发展,游戏行业也从软件业向在线服务业过渡。 游戏细分市场方面:2017年全球移动游戏收入占比最高31%,增长率22%,单机游戏热度回升;中国2017年移动游戏市场收入占市场份额57.0%,超过总量一半,增长率高达41.7%,占比与增长率均高于美国,中国主机、单机游戏有回温趋势;中国2017游戏收入占全球的25.3%。 (三)用户规模 但中国ARPU在全球十名之后且保持着两位数的增长,由此可见ARPU的提升目前是、未来也是促进我国游戏市场增长的主要动力。

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项目管理协作支撑系统(The English Name) 软件需求规格说明书 XXX项目小组

修订表

审批记录

目录 1.引言 (5) 1.1目的 (5) 1.2适用范围 (5) 1.3参考资料 (5) 1.4术语和缩略语 (5) 2.系统概述 (5) 2.1产品描述 (5) 2.2产品功能 (7) 2.3一般约束 (8) 3.功能性需求分类 (8) 3.1功能描述1.................................................................................................................... 错误!未定义书签。 3.2功能描述2 (8) 4.产品的非功能性需求 (14) 4.1外部接口说明 (14) 4.1.1用户接口 (14) 4.1.2软件接口 (14) 4.2性能需求 (14) 4.2.1硬件的限制 (14) 4.3属性 (14) 4.3.1友好性 (14) 4.3.2安全性 (14) 4.3.3可维护性 (14) 4.3.4可转移/换性 (15) 4.4系统的运行环境 (15) 4.5其他需求 (15) 4.5.1用户操作需求 (15) 附录A:需求确认 (17)

1.引言 1.1目的 编写此文档的目的是进一步定制软件开发的细节问题,希望能使本软件开发工作更具体。 是为使用户、软件开发者及分析人员对该软件的初始规定有一个共同的理解,它说明了本产品的各项功能需求、性能需求和数据要求,明确标识各功能的实现过程,阐述实用背景及范围,提供客户解决问题或达到目标所需的条件或权能,提供一个度量和遵循的基准。 1.2适用范围 在各个行业中,当我们接受到用户的商业项目后,在项目运行的全过程中充满了不确定因素,只有有效的运用项目管理的科学和艺术,才有可能使项目取得成功。对以上方面要想达到有效的管理水平,必须有一套科学的管理方法,但是即使有了科学的管理方法,由于项目干系人之间的沟通、协作不到位,往往达不到预期的结果。鉴于这种情况我们开发一套项目管理协作支撑系统,旨在为项目干系人提供一个交流、协作以及项目的进度跟踪监控、项目的质量控制、项目相关资源的管理的软件平台,从而提高项目管理水平,实现了工作的协同化、提高了工作效率。 1.3参考资料 1.4术语和缩略语 2.系统概述 2.1产品描述 本项目的目标是: <1>决策支持: 根据项目的需求及时提供所需信息,并在一定阶段对各模块的进度进行追踪及提 示,实现工作的协同化、提高了工作效率。 <2>提高效率:利用软件进行管理,避免人工管理的失误以及延迟性,从而实现高效率的管理。

中国网络游戏行业分析报告

中国网络游戏行业分析报告 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达亿,比2011上半年增长了%。 图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的%降至%,网游用户规模为亿,增长数量为234万。 图2 中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

图3 移动游戏用户规模 图4 移动游戏市场占有率 图5 移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到亿,增长%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达亿元人民币,同比上升%;移动游戏市场占有率为%,同比上升个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约亿元,同比增长。相比于2010年的%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。

立足岗位创先争优,挥洒青春勇当先锋

立足岗位创先争优,挥洒青春勇当先锋 2010年以来,全国范围内掀起了一股创先争优的热潮。今天,为创先争优,勇当青年先锋我站在了这里。2009年7月,怀揣着美好的梦想和远大的抱负,我走出校门来到了东营这片广袤的土地,成为一名光荣的东营电力人,从此踏上了变电运行的职业旅程。 我是一名变电运行值班员,责任是我职业的生命,年轻的翅膀承负一份厚重与博大,也承载着一份让人为之奋斗的责任。为了这两个字,我们变电运行人放弃了很多东西,放弃在空调屋里舒服的享受,换成严冬、酷暑中对设备的巡视检查;放弃节日与家人的团聚,换成在变电站坚守岗位……可是付出终有回报。2010年11月25日,对于我们东营电力来说是一个极不平凡的日子,在这一天我们收获了安全运行7000天!!!在这欢庆的时刻同志们可曾想过,7000天这个金光闪闪的数字,对我们变电运行人员意味着什么?它意味着7000个不眠的日夜,意味着我们两代运行人挥洒的青春! 还记得2010年的那个元宵节,从傍晚开始,百年不遇的大雪开始肆虐我们的电网,“港城站港口I线线路接地,胜利站胜陈线跳闸……”值班电话接连不断地响起,我们全班8个人,全部投入了紧急战备状态,火速赶往事故现场,值班车在冰雪覆盖的公路上,不断打滑,可是师傅们心急如焚,根本顾不上这些,还在不断提醒司机,“快一点,我们早到一分钟,老百姓就能早一分安心”那一晚我们六点多出发,终于在凌晨三点恢复了所有受损线路的供电,使数千户居民重获光明,使数十家企业得以恢复生产!当所有操作都已完成,赶回值班室的路上,我看到师傅们都沉沉的睡去了,我知道他们是真累了!!!但我从却没听他们说起一个“累”字,因为保卫电网是我们的责任!!! 我是一名运行值班员,平凡是我职业的标签。我们没有惊天动地的丰功伟绩,没有催人泪下的煽情故事,只有在平凡的工作岗位上,用青春和生命谱写我们无怨无悔的人生。在我的身边有这样一位年过半百的同志,他是我们操作队的值班负责

软件需求分析报告文档模板.doc

软件需求分析报告文档模板 目录 1. 引言 (1) 1.1编写目的 (2) 1.2项目风险 (2) 1.3文档约定 (2) 1.4预期读者和阅读建议 (2) 1.5产品范围 (2) 1.6参考文献 (3) 2. 综合描述 (3) 2.1产品的状况 (3) 2.2产品的功能 (4) 2.3用户类和特性 (4) 2.4运行环境 (4) 2.5设计和实现上的限制 (4) 2.6假设和约束(依赖) (5) 3. 外部接口需求 (5) 3.1用户界面 (5) 3.2硬件接口 (6) 3.3软件接口 (6) 3.4通讯接口 (6) 4. 系统功能需求 (6) 4.1说明和优先级 (7) 4.2激励/响应序列 (7) 4.3输入/输出数据 (7) 5. 其它非功能需求 (7) 5.1性能需求 (8) 5.2安全措施需求 (8) 5.3安全性需求 (8) 5.4软件质量属性 (8) 5.5业务规则 (8) 5.6用户文档 (8) 6. 词汇表 (9) 7. 数据定义 (9) 8. 分析模型 (9) 9. 待定问题列表 (19)

引言 引言是对这份软件产品需求分析报告的概览,是为了帮助阅读者了解这份文档是如何编写的,并且应该如何阅读、理解和解释这份文档。 1.1 编写目的 说明这份软件产品需求分析报告是为哪个软件产品编写的,开发这个软件产品意义、作用、以及最终要达到的意图。通过这份软件产品需求分析报告详尽说明了该软件产品的需求规格,包括修正和(或)发行版本号,从而对该软件产品进行准确的定义。 1.2 项目风险 具体说明本软件开发项目的全部风险承担者,以及各自在本阶段所需要承担的主要风险,首要风险承担者包括: ●任务提出者 ●软件开发者 ●产品使用者 1.3 文档约定 描述编写文档时所采用的标准(如果有标准的话),或者各种排版约定。排版约定应该包括 ●正文风格: ●提示方式: ●重要符号: 也应该说明高层次需求是否可以被其所有细化的需求所继承,或者每个需求陈述是否都有其自己的优先级。 1.4 预期读者和阅读建议 列举本软件产品需求分析报告所针对的各种不同的预期读者,例如,可能包括 ●用户; ●开发人员; ●项目经理; ●营销人员; ●测试人员; ●文档编写入员。 并且描述了文档中,其余部分的内容及其组织结构,并且针对每一类读者提出最适合的文档阅读建议 1.5 产品范围 说明该软件产品及其开发目的的简短描述,包括利益和目标。把软件产品开发与企业目标,

中国网络游戏行业市场分析调研报告

一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达248.4亿,比2011上半年增长了18.5%。 图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的59.5%降至54.7%,网游用户规模为3.38亿,增长数量为234万。 图2 中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。【最新资料,

WORD 文档,可编辑修改】 图3 移动游戏用户规模

图4 移动游戏市场占有率 图5 移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2 、

页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4。相比于2010年的198.9%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。 图6网页游戏用户规模 图7 网页游戏市场占有率 图8 网页游戏市场实际销售收入 2013年中国页游用户数约为3.3亿人,同比增长21.2%,较2012年有所减缓;市场占有率达到15.4%,仅保持同比1.9%的小幅增长。实际销售收入达127.7亿元,同比增长57.4%。 3、端游市场占有率下降,销售收入依然可观 2013年,端游市场实际收入536.6亿元,市场占有率达到64.5%,同比下降10.4%,其中国内自研端游市场手机收入约为476.6亿元人民币,同比

软件开发需求 模板

目录

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1. 范围 本指南用于指导软件开发者为****的过程,通过规范软件项目承担单位的开发过程达到提高软件质量,降低维护成本的目的。开发者应根据本指南进行软件开发和编制软件开发文档。本指南是对软件项目承担单位的基本要求。在本指南的附录A至E中提供了文档的编写模板供开发者参考,在进行具体软件开发时,开发者可根据实际情况采编写,但必须提供双方约定的文档,文档中约定的内容必须描述清楚。 2. 总体要求 2.1 总体功能要求 网络应用环境以Internet/Intranet技术为核心。 开发者应在充分分析需求的基础上,选择采用B/S结构或者C/S结构。 软件系统的数据库应依照《******规范》进行设计和建设。 本指南中没有规定开发者采用何种具体的软件工程开发方法,开发者可根据项目具体特点、自身擅长来选择采用面向过程的方法、面向对象的方法或面向数据的方法,但建议开发商使用面向对象软件工程的方法,如:采用目前被广泛使用的RUP(Rational Unified Process)方法来进行分析、设计和开发。 2.2 软件开发平台要求 开发者开发的软件必须能够在******规定的软件平台上正常运行。目前软件平台为:数据库管理系统: Oracle 9i以上版本 中间件(应用服务器)系统: IBM WebSphere OA系统: Lotus Domino/Notes 网络架构: 完全支持TCP/IP协议 开发工具或技术体系: 为保证软件的上下兼容性,开发者应选择比较通用的开发工具的较新版本进行开发,如Microsoft Visual ,Borland Delphi,C++ Builder, 或J2EE(Java2 P1atform Enterprise Edition)等。

软件需求分析文档模板

项目编号: (项目名称) 需求分析报告 同方智能卡产品公司研发中心

目录 1. 任务概述 (3) 1.1. 目标 (3) 1.2. 系统(或用户)的特点 (3) 2. 假定和约束 (3) 3. 需求规定 (3) 3.1. 软件功能说明 (3) 3.2. 对功能的一般性规定 (3) 3.3. 对性能的一般性规定 (4) 3.4. 其他专门要求 (4) 3.5. 对安全性的要求 (4) 4. 运行环境规定 (4) 4.1. 设备及分布 (4) 4.2. 支撑软件 (4) 4.3. 接口 (4) 4.4. 程序运行方式 (5) 5. 尚需解决的问题 (5)

任务概述 1.1. 目标 叙述该项软件开发的意图、应用目标、作用范围以及其他应向读者说明的有关该软件开发的背景材料。解释被开发软件与其他有关软件之间的关系。如果本软件产品是一项独立的软件,而且全部内容自含,则说明这一点。如果所定义的产品是一个更大的系统的一个组成部分,则应说明本产品与该系统中的其他各组成部分之间的关系,为此可使用一张方框图来说明该系统的组成和本产品同其他各部分的联系和接口。 1.2.系统(或用户)的特点 如果是产品开发,应列出本软件的特点,与老版本软件(如果有的话)的不同之处,与市场上同类软件(如果有的话)的比较。说明本软件预期使用频度; 如果是针对合同开发,则应列出本软件的最终用户的特点,充分说明操作人员、维护人员的教育水平和技术专长,以及本软件预期使用频度。这些是软件设计工作的重要约束。 2.假定和约束 列出进行本软件开发工作的假定和约束,例如经费限制、开发期限等。 3.需求规定 3.1. 软件功能说明 列出本系统中所有软件功能子系统和功能。如果子系统比较大,每个子系统分别编写《软件功能规格说明书》,在本处列出编号和名称。 功能说明应包含以下几部分内容 3.1.1 软件功能列表 3.1.2 主要业务流程分析 3.1.3 软件部署结构分析 3.2. 对功能的一般性规定

中国网络游戏行业市场分析调研报告

欢迎阅读【最新资料,WORD文档,可编辑修改】 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达248.4亿,比2011上半年增长了18.5%。 图1中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的59.5%降至54.7%,网游用户规模为3.38 亿,增长数量为234万。 图2中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

图3移动游戏用户规模 图4移动游戏市场占有率 图5移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到3.1亿,增长248.5%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4。相比于2010年的198.9%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。

软件系统开发需求分析-模板

软件系统开发需求分析模板 1. 引言 编写目的 本系统的开发目的在于更好的管理和经营酒店餐饮行业。本文档的预期读者是酒店管理系统软件开发有关的开发人员。 项目背景 本项目的名称:酒店管理系统。 随着国民经济的发展,酒店餐饮行业的队伍在全国范围(尤其是在经济发达地区)不断壮大,从事酒店餐饮行业的单位之间竞争愈加激烈。为了提升自身的竞争能力, 各酒店餐饮单位都在尽量定制或购买各项业务的应用软件,运用高科技手段进行经营 和管理。为了让酒店更好的经营,我们组织开发了本软件。 本项目的任务提出者及开发者是酒店管理系统软件开发小组,主要是面向酒店餐饮服务行业。 定义 酒店管理系统是帮助酒店自身管理和服务酒店客户的软件。 % 参考资料 ①《现代软件工程》北京希望电子出版社孙涌等编著 ②《Delphi住宿餐饮管理系统开发实例导航》人民邮电出版社 刘敬严东明马刚编著 ③《软件需求说明书(GB856T——88).doc》 ④《iso标准之需求分析说明书.doc》 2.任务概述 目标 开发本软件是为了服务酒店,使得酒店更好的经营。适用于一些大中型酒店,主

要用于就餐管理和住宿管理。本软件产品是一项独立的软件,不过功能还可以增加,完成后可以升级以增加功能和完善系统。 用户的特点 } 使用本软件要求用户熟悉Windows 操作,并且有一定的软件操作基础。预计本软件将会在一些大中型酒店中得到广泛使用。 假定和约束 本软件由我们小组六个人共同开发,几乎不要经费,开发期限一个月左右。3.需求规定 对功能的规定 ①系统帐号管理 第一次用一个管理员账号(系统给定)登陆,登陆成功后,可以设置其他用户,包括密码、权限等。 ②就餐管理 为就餐客户查询并分配餐桌,纪录客户用餐情况并结帐。 ③住宿管理 、 为住宿客户查询并分配房间,纪录客户住宿情况并结帐。 对性能的规定 精度 本软件主要用于管理,不是科学计算,要求计算的精度不是很苛刻。所以输入,输出数据精度的要求不是很高,用于计算的数用浮点数就可以了。 时间特性要求 本软件运行的响应时间要求不超过1~2秒,基本能实现。 灵活性

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