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绘制金刚石实验报告

绘制金刚石实验报告
绘制金刚石实验报告

附页

实验内容、方法和步骤

(1)新建一个MFC工程test

(2)编写金刚石绘制函数

(3)运行调试及结果截图:

源代码:

#include "stdafx.h"

#include "test.h"

#include "testDoc.h"

#include "testView.h"

#include

#define PI 3.1415926

#define ROUND(a) int(a+0.5)

#ifdef _DEBUG

#define new DEBUG_NEW

#undef THIS_FILE

static char THIS_FILE[] = __FILE__;

#endif

// CTestView

IMPLEMENT_DYNCREATE(CTestView, CView)

BEGIN_MESSAGE_MAP(CTestView, CView)

ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT, CView::OnFilePrint)

ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_DIRECT, CView::OnFilePrint)

ON_COMMAND(ID_FILE_PRINT_PREVIEW, CView::OnFilePrintPreview) END_MESSAGE_MAP()

// CTestView construction/destruction

CTestView::CTestView()

{

}

CTestView::~CTestView()

{

}

BOOL CTestView::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)

return CView::PreCreateWindow(cs);

}

// CTestView drawing

void CTestView::OnDraw(CDC* pDC)

{

CTestDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_V ALID(pDoc);

CRect rect;

GetClientRect(&rect);

pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC);

pDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height());

pDC->SetViewportExt(rect.Width(),-rect.Height());

pDC->SetViewportOrg(rect.Width()/2,rect.Height()/2);

CPen NewPen,*pOldPen;

NewPen.CreatePen(PS_SOLID,1,RGB(0,0,255));

pOldPen=pDC->SelectObject(&NewPen);

double thta;

int n=20,r=150;

CPoint p[20];

thta=2*PI/n;

for(int i=0;i

{

p[i].x=(long)(r*cos(i*thta));

p[i].y=(long)(r*sin(i*thta));

}

for(i=0;i<=n-2;i++)

{

for(int j=i+1;j<=n-1;j++)

{

pDC->MoveTo(ROUND(p[i].x),ROUND(p[i].y));

pDC->LineTo(ROUND(p[j].x),ROUND(p[j].y));

}

}

pDC->SelectObject(pOldPen);

NewPen.DeleteObject();

ReleaseDC(pDC);

}

// CTestView printing

BOOL CTestView::OnPreparePrinting(CPrintInfo* pInfo)

{

// default preparation

return DoPreparePrinting(pInfo);

}

void CTestView::OnBeginPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) {

void CTestView::OnEndPrinting(CDC* /*pDC*/, CPrintInfo* /*pInfo*/) {

}

// CTestView diagnostics

#ifdef _DEBUG

void CTestView::AssertValid() const

{

CView::AssertValid();

}

void CTestView::Dump(CDumpContext& dc) const

{

CView::Dump(dc);

}

CTestDoc* CTestView::GetDocument() // non-debug version is inline

{

ASSERT(m_pDocument->IsKindOf(RUNTIME_CLASS(CTestDoc)));

return (CTestDoc*)m_pDocument;

}

#endif //_DEBUG

// CTestView message handlers

计算机图形学实验报告—正文

设计1 环境设置 (实验环境 microsoft visual studio 2010) 一、实验目的 1.掌握图形驱动程序及图形模式的基本概念,掌握图形初始化方法; 2.掌握进行图形程序设计的基本方法; 3.了解的图形功能,了解常见的图形库函数; 二、实验要求 1.图形系统初始化; 2.综合应用图形库函数,进行图形设计与绘制; 3.熟悉开发环境,要求会对程序进行编辑,编译,调试 三、设计说明 图形系统初始化以及主要代码: #include "stdafx.h" #include #include using namespace std; LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)//回调函数 { HDC hdc ; //设备句柄 PAINTSTRUCT ps ; //绘图结构 RECT rect,rc ; //矩形结构 HBRUSH hBrush; //刷子 HPEN hpen; //笔 SYSTEMTIME tm; //定义时间结构体变量 switch (message) //从回调函数的参数据中传入的值,是系统执行回调函数之后的结果体现 { case WM_PAINT: //画矩形 hdc = BeginPaint (hwnd, &ps) ;//准备指定的窗口来重绘并将绘画相关的信息放到一个

PAINTSTRUCT结构中 SetTextColor(hdc,RGB(0,255,255));//设置指定设备环境(HDC)的字体颜色 TextOut(hdc,10,160, TEXT("画出直线!"),16);//该函数用当前选择的字体、背景颜色和正文颜色将一个字符串写到指定位置 MoveToEx(hdc,200,100,NULL);//将当前绘图位置移动到某个具体的点,同时也可获得之前位置的坐标。开始画线,从100,100开始 LineTo(hdc,300,400);//用当前画笔画一条线,从当前位置连到一个指定的点。这个函数调用完毕,当前位置变成x,y /*以下是画笔的用法,函数原型是BOOL CreatePen(int nPenStyle, int nWidth, COLORREF crColor); 功能是:用指定的样式、宽度和颜色创建一个画笔 参数(1)nPenStyle指定画笔样式,可以是下述常数之一,PS_SOLID画笔画出的是实线;PS_DASH 画笔画出的是虚线(nWidth必须是1);PS_DOT画笔画出的是点线(nWidth必须是1); PS_DASHDOT画笔画出的是点划线(nWidth必须是1);PS_DASHDOTDOT画笔画出的是点-点-划线(nWidth必须是1);PS_NULL画笔不能画图;PS_INSIDEFRAME画笔在由椭圆、矩形、圆 角矩形、饼图以及弦等生成的封闭对象框中画图。如指定的准确RGB颜色不存在,就进行抖动处理。 参数(2)nWidth 以逻辑单位表示的画笔的宽度 参数(3)crColor画笔的RGB颜色 返回值:如函数执行成功,就返回指向新画笔的一个句柄;否则返回零。一旦不再需要画笔,记得用DeleteObject函数将其删除。*/ hpen=CreatePen(PS_SOLID,5,RGB(0,255,0));//获得刷子 SelectObject(hdc,hpen);//选择你获得的刷子。该函数选择一对象到指定的设备上下文环境中,该新对象替换先前的相同类型的对象。原型:HGDIOBJ SelectObject(HDC hdc, HGDIOBJ hgdiobj) MoveToEx(hdc,200,200,NULL);//刷子的起点 LineTo(hdc,500,500);//刷子的结束点 /*下面的函数取得客户端的矩形,rect和rc为用户定义的矩形结构变量。该函数获取窗口客户区的坐标。客户区坐标指定客户区的左上角和右下角。由于客户区坐标是相对窗口客户区的左上角而言的,因此左上角坐标为(0,0),函数原型BOOL GetClientRect(HWND hWnd,LPRECT lpRect );第一个参数为窗口句柄,第二个参数为客户区坐标*/ GetClientRect (hwnd, &rect); rc.left=rect.left+300;//客户端矩形的左上方点加400像素 rc.top=rect.top+300; rc.right=rect.right-50; rc.bottom=rect.bottom-20;

图形学实验报告

计 算 机 图 形 学 实验指导书 学号:1441901105 姓名:谢卉

实验一:图形的几何变换 实验学时:4学时 实验类型:验证 实验要求:必修 一、实验目的 二维图形的平移、缩放、旋转和投影变换(投影变换可在实验三中实现)等是最基本的图形变换,被广泛用于计算机图形学的各种应用程序中,本实验通过算法分析以及程序设计实验二维的图形变换,以了解变换实现的方法。如可能也可进行裁剪设计。 二、实验内容 掌握平移、缩放、旋转变换的基本原理,理解线段裁剪的算法原理,并通过程序设计实现上述变换。建议采用VC++实现OpenGL程序设计。 三、实验原理、方法和手段 1.图形的平移 在屏幕上显示一个人或其它物体(如图1所示),用交互操作方式使其在屏幕上沿水平和垂直方向移动Tx和Ty,则有 x’=x+Tx y’=y+Ty 其中:x与y为变换前图形中某一点的坐标,x’和y’为变换后图形中该点的坐标。其交互方式可先定义键值,然后操作功能键使其移动。 2.图形的缩放 在屏幕上显示一个帆船(使它生成在右下方),使其相对于屏幕坐标原点缩小s倍(即x方向和y方向均缩小s倍)。则有: x’=x*s y’=y*s 注意:有时图形缩放并不一定相对于原点,而是事先确定一个参考位置。一般情况下,参考点在图形的左下角或中心。设参考点坐标为xf、yf则有变换公式x’=x*Sx+xf*(1-Sx)=xf+(x-xf)*Sx y’=y*Sy+yf*(1-Sy)=yf+(y-yf)*Sy 式中的x与y为变换前图形中某一点的坐标,x’和y’为变换后图形中该点的坐标。当Sx>1和Sy>1时为放大倍数,Sx<1和Sy<1时为缩小倍数(但Sx和Sy

钻石学-模拟题

《钻石学》模拟题 一,单选题 1.钻石的解理属于(). A.八面体一般解理 B.八面体中等解理 C.八面体完全解理 D.无解理 [答案]:B 2.国际规定钻石的计量单位是(). A.克拉 B.毫米 C.斤 D.克 [答案]:A 3.具有最大导电率的钻石也叫具半导体性质的钻石是(). A.Ia型 B.Ib型 C.IIa型 D.IIb型 [答案]:D 4.我国第一个钻石分级标准的正式使用时间是(). A.35247 B.35551 C.34060 D.35827 [答案]:B 5.某钻戒的钻石在放大镜下浅色晶体包体易见,并可见晶体轮廓,但不见面裂,该钻石精度级别可定为()级. A.VS B.SI C.P D.VVS. [答案]:B 6.钻石与碳化硅均为晶体,两者分别属于()晶系晶体. A.等轴和六方 B.六方和三方 C.等轴和斜方 D.等轴和三方 [答案]:A

7.钻石的每一个抛光小面统称为(). A.晶面 B.台面 C.底面 D.刻面 [答案]:D 8.标准圆钻型质量(克拉重)的测算公式是()×0.0061. A.全高 B.平均腰围直径 C.平均腰围直径×全高 D.平均腰围直径2×全高 [答案]:D 9.当钻石裸石质量低于0.47ct时,钻石的净度可划分为(). A.3级 B.5级 C.7级 D.10级 [答案]:B 10.钻石出现肉眼可见的面裂或包裹体,但不影响亮度,钻石净度级别定为(). A.SI B.P1 C.P2 D.无 [答案]:C 11.钻石国家标准GB/T16554-2003中,"GB/T"表示(). A.强制性国家标准 B.推荐性国家标准 C.地方性国家标准 D.行业性国家标准 [答案]:B 12.镶嵌钻石分级可不考虑(). A.颜色 B.净度 C.切工 D.质量 [答案]:D 13.钻石亭深比太小,小于40%,将会出现()效应.

计算机图形学实验报告

《计算机图形学》实验报告姓名:郭子玉 学号:2012211632 班级:计算机12-2班 实验地点:逸夫楼507 实验时间:15.04.10 15.04.17

实验一 1 实验目的和要求 理解直线生成的原理;掌握典型直线生成算法;掌握步处理、分析实验数据的能力; 编程实现DDA 算法、Bresenham 中点算法;对于给定起点和终点的直线,分别调用DDA 算法和Bresenham 中点算法进行批量绘制,并记录两种算法的绘制时间;利用excel 等数据分析软件,将试验结果编制成表格,并绘制折线图比较两种算法的性能。 2 实验环境和工具 开发环境:Visual C++ 6.0 实验平台:Experiment_Frame_One (自制平台) 3 实验结果 3.1 程序流程图 (1)DDA 算法 是 否 否 是 是 开始 计算k ,b K<=1 x=x+1;y=y+k; 绘点 x<=X1 y<=Y1 绘点 y=y+1;x=x+1/k; 结束

(2)Mid_Bresenham 算法 是 否 否 是 是 是 否 是 否 开始 计算dx,dy dx>dy D=dx-2*dy 绘点 D<0 y=y+1;D = D + 2*dx - 2*dy; x=x+1; D = D - 2*dy; x=x+1; x

3.2程序代码 //-------------------------算法实现------------------------------// //绘制像素的函数DrawPixel(x, y); (1)DDA算法 void CExperiment_Frame_OneView::DDA(int X0, int Y0, int X1, int Y1) { //----------请实现DDA算法------------// float k, b; float d; k = float(Y1 - Y0)/float(X1 - X0); b = float(X1*Y0 - X0*Y1)/float(X1 - X0); if(fabs(k)<= 1) { if(X0 > X1) { int temp = X0; X0 = X1; X1 = temp; }

计算机图形学实验报告实验2

大学实验报告 学院: 计算机科学与信息专业:计算机科学与技术班级:计科101 喻志华学号1008060024 实验组实验时间2013/3/30 指导教师吴云成绩实验项目名称圆和椭圆的生成算法 实 验目的 根据圆的Brensenham算法、中点算法和中点改进算法,以及椭圆的中点算法,编写程序,实现圆与椭圆的绘制。 实 验要求1.圆、椭圆的中点算法 2.圆的优化后的算法:二次差分法 3.编制源程序; 4.对于一些较为重要的算法,可以摘抄在报告中; 实验原理 1.中点算法 A.构造函数 F(X,Y)=X2+Y2-R2,则可知 F(M)< 0:M在圆,取T F(M)≥ 0:M在圆外,取 B B.第一个M点的值有: (一)DM0 = F(M0)= F(1,R-0.5)= 12+(R-0.5)2-R2=1.25-R 若 D=d-0.25 则判别式d<0等价于D<-0.25。即DM0=1-R与DM0=1.25-R等价。 (二)如果dM<0,表示下一中点M在圆,选择T点,且: dMT= F(MT)= F(xp+2,yp-0.5) 则: ?dMT= dMT - dM=2xp+3 (三)如果dM>0,表示下一中点M在圆外,选择B点,且: dMB= F(xMB,yMB)= F(xp+2,yp-1.5)则: ?dMB= dMB - dM=2xp-2yp +5 2.中点改进算法——增量算法

设圆上某点I(xi,yi);则下一点为J点,坐标为(xi+1,yj)dT=2xp+3; dB=2(xp-yp)+5; d1=d2=0; 因为x每次加1,所以 dj点 A.将增量?dMT=2(xi+1)+3=dT+2=dT+d1; (d1=d1+2) B.将增量?dMB=2(xi+1)-2yj+5=dB+d1+d2; dj较之于di,x部分增量增加相同的量,y部分两种情况 1.取T点,yj不减1,y部分增量的增量无变化 2.取B点,yj减1,y部分增量的增量加 2. 所以当y—时,d2=d2+2 因此,d<0, d=d+dT+d1; d>0, d=d+dB+d1+d2; 3.Brensenham算法 1.基本思想: 当|D(Ti)|≥|D(Bi)|,则Bi更接近于圆周,选择Bi; 当|D(Ti)|<|D(Bi)|,则Ti更接近于圆周,选择Ti; 若令D=|D(Ti)|-|D(Bi)| 则D≥0,取Bi; D<0,取Ti; 2.三种情况 A.设x0=0,y0=R;则T1为(1,R),B1为(1,R-1), d1=(12+R2-R2)+[(12+(R-1)2-R2]=3-2R B.若di<0,则取Ti作为下一点,即Pi(xi-1+1,yi-1); d(i+1)=di+4xi-1+6 C.若di≥0,则取Bi作为下一点,即Pi(xi-1+1,yi-1-1), d(i+1)=di+4(xi-1-yi-1)+10 4.椭圆的中点算法

图形学实验报告

山东建筑大学测绘地理信息学院 实验报告 (2016—2017学年第一学期) 课程:计算机图形学 专业:地理信息科学 班级:地信141 学生姓名:王俊凝 学号:20140113010 指

实验一直线生成算法设计 一、实验目的 掌握基本图形元素直线的生成算法,利用编程语言C分别实现直线和圆的绘制算法。 二、实验任务 在TurboC环境下开发出绘制直线和圆的程序。 三、实验仪器设备 计算机。 四、实验方法与步骤 1 运行TurboC编程环境。 2 编写Bresenham直线绘制算法的函数并进行测试。 3 编写中点圆绘制算法的函数并进行测试。 4 增加函数参数,实现直线颜色的设置。 提示: 1. 编程时可分别针对直线和圆的绘制算法,设计相应的函数,例如void drawline(…)和void drawcircle(…),直线的两个端点可作为drawline的参数,圆的圆心和半径可作为drawcircle的参数。 2. 使用C语言编写一个结构体类型用来表示一个点,结构体由两个成员构成,x和y。这样,在向函数传入参数时,可使用两个点类型来传参。定义方法为:

typedef struct{ int x; int y; }pt2; 此处,pt2就是定义的一个新的结构体数据类型,之后就可用pt2来定义其他变量,具体用法见程序模板。 3. 在main函数中,分别调用以上函数,并传入不同的参数,实现对直线的绘制。 4. 线的颜色也可作为参数传入,参数可采用TurboC语言中的预设颜色值,具体参见TurboC图形函数。 五、注意事项 1 代码要求正确运行,直线和圆的位置应当为参数,实现可配置。 2 程序提交.c源文件,函数前和关键代码中增加注释。 程序模板 #include #include typedef struct{ int x; int y; }pt2; /*declare your drawing functions.*/ void drawline(pt2 startpt,pt2 endpt,int color); void drawcircle(pt2 centerpt,int radius,int color); void circlePlotPoints(pt2 centerpt,int x,int y,int color); int main() { int color,radius;

实验1-金刚石图案详细步骤

设计test工程模板 File->new->projects->MFC Appwizard(exe)(project name, location)->single Document->ok Class View: CTestApp- 主函数类,是程序的入口 CTestDoc- 存储数据 Serialize()负责管理数据 CTestView- 显示结果 OnDraw()用于显示数据 Test.cpp BOOL CTestApp::InitInstance() { 。。。。 m_pMainWnd->ShowWindow(SW_MAXIMIZE);//窗口最大化显示 m_pMainWnd->SetWindowText("案例1:金刚石图案算法"); m_pMainWnd->UpdateWindow(); return TRUE; } 一、设计菜单: 二维图形-〉金刚石图案(ID:IDM_DRAWDIA, Caption: 金刚石图案) 二、设计工具栏: 三、菜单项和工具栏的关联:

四、设计“关于”对话框 五、设计输入对话框: 1)设计界面如下 2)添加输入对话框类 双击对话框(ok)-〉name:CInputDlg 3)为输入框的控件映射数据成员View->ClassWizard ( Member Variables )

4)设置Edit_Box的初始值(.cpp文件): CInputDlg::CInputDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/) : CDialog(CInputDlg::IDD, pParent) { //{{AFX_DATA_INIT(CInputDlg) m_n = 30; m_r = 300.0; //}}AFX_DATA_INIT } 5)设置Edit_Box的初始状态为选中 对话框-〉右键-〉建立类向导 为CInputDlg的WM_SHOWWINDOW添加消息映射函数OnShowWindow(),并添加代码如下 void CInputDlg::OnShowWindow(BOOL bShow, UINT nStatus) { CDialog::OnShowWindow(bShow, nStatus); // TODO: Add your message handler code here ////#################################//// GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetFocus(); ((CEdit *)GetDlgItem(IDC_EDIT1))->SetSel(0,-1); ////#################################//// }

计算机图形学实验报告记录

计算机图形学实验报告记录

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

计算机图形学实验报告 姓名:___ __________ 学号:_____ ________ 班级:______ _______ 时间:_____2016年12月_________

实验一OpenGL编程与图形绘制 1.实验目的 了解OpenGL编程,并熟悉OpenGL的主要功能、绘制流程和基本语法。学会配置OpenGL环境,并在该环境中编程绘图。 2.实验内容 OpenGL的主要功能:模型绘制、模型观察、颜色模式、光照应用、图像效果增强、位图和图像处理、纹理映射、实时动画和交互技术。 OpenGL的绘制流程分为两个方面:一个完整的窗口系统的OpenGL图形处理系统的结构为:最底层为图形硬件,第二层为操作系统,第三层为窗口系统,第四层为OpenGL,最上面的层为应用软件;OpenGL命令将被放在一个命令缓冲区中,这样命令缓冲区中包含了大量的命令、顶点数据和纹理数据。当缓冲区被清空时,缓冲区中的命令和数据都将传递给流水线的下一个阶段。 OpenGL的基本语法中相关库有:OpenGL核心库:gl、OpenGL实用程序库:glu、OpenG 编程辅助库:aux、OpenGL实用程序工具包(OpenGL utility toolkit,GLUT):glut、Windows 专用库:wgl。 OpenGL的基本语法中命名规则为:OpenGL函数都遵循一个命名约定,即采用以下格式:<库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型>。 了解了上述基础知识后,配置好OpenGL环境,然后在该环境中编程练习图形的绘制,本次实验主要是对点的绘制、直线的绘制和多边形面的绘制。 3.实验代码及结果 3.1点的绘制: #include void Initial(void) { glClearColor(1.0f,1.0f,1.0f,1.0f); //设置窗口背景颜色为白色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); //指定设置投影参数 gluOrtho2D(0.0,200.0,0.0,150.0); //设置投影参数 } void Display(void) {

计算机图形学实验报告

《计算机图形学》 实验报告 学号:0908610211 姓名:宋雪英 班级:计算机0961 项目: 1.利用其它两种画直线方法实现放大10陪显示方法,交互式画直线,预先定义直线段的起止端点,每点击一次鼠标左键,画出直线上的一点,直到终点为止。 2.利用方形、线性两种画刷来绘制圆和椭圆。 3.实现交互式二维图形的放缩,旋转和对称变换 2012年12月25日

基本图形的生成技术 一、实验目的 在一个图形系统中,基本图形(也称为图元、图素等)的生成技术是最基本的,任何复杂的图形都是由基本图形组成的,基本图形生成的质量直接影响该图形系统绘图的质量。所以,需要设计出精确的基本图形生成算法,以确保图形系统绘图的精确性。本次实验的目的就是利用Bresenham 算法和中心画线法两种画直线方法实现放大10陪显示方法,交互式画直线,预先定义直线段的起止端点,每点击一次鼠标左键,画出直线上的一点,直到终点为止。利用方形、线性两种画刷来绘制圆和椭圆。实现交互式二维图形的放缩,旋转和对称变换。 二、实验任务 1.利用其它两种画直线方法实现放大10陪显示方法,交互式画直线,预先定义直线段的起止端点,每点击一次鼠标左键,画出直线上的一点,直到终点为止。 2.利用方形、线性两种画刷来绘制圆和椭圆。 3.实现交互式二维图形的放缩,旋转和对称变换。 三、画直线的实验内容 任务一:利用其它两种画直线方法实现放大10陪显示方法交互式画直线,预先定义直线段的起止端点,每点击一次鼠标左键,画出直线上的一点,直到终点为止。 1、设计思路 第一步:建立DDAMouseLine工程文件; 第二步:向视图类中添加自定义的成员变量 用鼠标右键单击视图类,选择“Add Member Variable…”,添加下面三个成员变量。 proctected : CPoint m_p1; //起点 CPoint m_p2; //起点 CPoint m_p; //点击鼠标时点的取值 第三步:向视图类中添加自定义的成员函数原型:

计算机图形学实验报告 (2)

中南大学信息科学与工程学院 实验报告实验名称 实验地点科技楼四楼 实验日期2014年6月 指导教师 学生班级 学生姓名 学生学号 提交日期2014年6月

实验一Window图形编程基础 一、实验类型:验证型实验 二、实验目的 1、熟练使用实验主要开发平台VC6.0; 2、掌握如何在编译平台下编辑、编译、连接和运行一个简单的Windows图形应用程序; 3、掌握Window图形编程的基本方法; 4、学会使用基本绘图函数和Window GDI对象; 三、实验内容 创建基于MFC的Single Document应用程序(Win32应用程序也可,同学们可根据自己的喜好决定),程序可以实现以下要求: 1、用户可以通过菜单选择绘图颜色; 2、用户点击菜单选择绘图形状时,能在视图中绘制指定形状的图形; 四、实验要求与指导 1、建立名为“颜色”的菜单,该菜单下有四个菜单项:红、绿、蓝、黄。用户通过点击不同的菜单项,可以选择不同的颜色进行绘图。 2、建立名为“绘图”的菜单,该菜单下有三个菜单项:直线、曲线、矩形 其中“曲线”项有级联菜单,包括:圆、椭圆。 3、用户通过点击“绘图”中不同的菜单项,弹出对话框,让用户输入绘图位置,在指定位置进行绘图。

五、实验结果: 六、实验主要代码 1、画直线:CClientDC *m_pDC;再在OnDraw函数里给变量初始化m_pDC=new CClientDC(this); 在OnDraw函数中添加: m_pDC=new CClientDC(this); m_pDC->MoveTo(10,10); m_pDC->LineTo(100,100); m_pDC->SetPixel(100,200,RGB(0,0,0)); m_pDC->TextOut(100,100); 2、画圆: void CMyCG::LineDDA2(int xa, int ya, int xb, int yb, CDC *pDC) { int dx = xb - xa; int dy = yb - ya; int Steps, k; float xIncrement,yIncrement; float x = xa,y= ya; if(abs(dx)>abs(dy))

实验1 金刚石图案算法

实验1 金刚石图案算法 一、实验目的 在圆的基础上绘制金刚石图案。金刚石图案是一个二维图案,仅使用二维坐标(x,y)就可以绘制:利用数学函数sin()及cos()函数计算点坐标,利用MoveTo()及LineTo ()函数将顶点连接起来,验证算法的正确性,并修改程序,加深对VC++绘图的理解。 二、实验任务 将半径为r的圆周n等份,然后用直线将各等分点两两相连,形成的图案称为“金刚石”图案,并编程实现。 三、实验内容 1.建立工程----“TestDiamond”。 2. 编写Diamond()函数: (1)指定n、及r的值; (2)根据等分点数,计算金刚石图案的等分角“theta”,theta=2*PI/n; (3)将等分点坐标存储在数组中; (4)设计二重循环,将各等分点两两相连。 3.OnDraw()中调用Diamond()函数。 4.注意: (1)用到sin()等数学函数,所以在CtestDiamondView.cpp中添加“#include "math.h"”语句; (2)为了简单起见(没有使用面向对象的方法定义“点”类,没有使用动态内存分配),初始化存储点坐标的数组x[]和y[]为固定大小,即x[i]和y[i]共同表示第i个点的x和y坐标。 5.代码 (1)Diamond()函数 void CTestDiamondView::Diamond(CDC *pDC, int n, double r) { //n为等分点的个数,r为圆的半径 double Theta;//thta为圆的等分角 double PI=3.1415926; double x[40]; double y[40]; int MaxX=700; int MaxY=700;//圆心设定为(350 ,350) Theta=2*PI/n;

南邮计算机图形学实验报告(完整版)剖析

实验报告 实验名称指导教师 实验类型综合实验学时 2 实验时间 一、实验目的和要求 能够灵活的运用OpenGL图形API函数,基于C++程序语言,自行设计出各种各样的计算机图形方案并调整不同的透视模型。学会配置OpenGL 图形函数API,设计(1)在屏幕上显示基本3D图形;(2)设置图形的表面光照模型及投影变换模型。 1.所有图形(例如球体,正方体)有清晰的轮廓。 2.学会设置图形表面的光照色彩以及投影变换模型。 3.尽可能采用高效的算法,以降低时间复杂性和空间复杂性。

二、实验环境(实验设备) 硬件:微机 软件:vs2012

实验报告三、实验过程描述与结果分析 实验代码: #include // 绘制立方体 // 将立方体的八个顶点保存到一个数组里面static const float vertex_list[][3] = { -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, -0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, -0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, 0.5f, }; // 将要使用的顶点的序号保存到一个数组里面static const GLint index_list[][2] = { {0, 1}, {2, 3},

{4, 5}, {6, 7}, {0, 2}, {1, 3}, {4, 6}, {5, 7}, {0, 4}, {1, 5}, {7, 3}, {2, 6} }; //光照模型 void init(void) { GLfloat ambient[] = { 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 }; GLfloat diffuse[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 }; GLfloat position[] = { 0.0, 3.0, 2.0, 0.0 }; GLfloat lmodel_ambient[] = { 0.4, 0.4, 0.4, 1.0 }; GLfloat local_view[] = { 0.0 }; glClearColor(0.0, 0.1, 0.1, 0.0); glEnable(GL_DEPTH_TEST);

《计算机图形学实验报告》

一、实验目的 1、掌握中点Bresenham直线扫描转换算法的思想。 2掌握边标志算法或有效边表算法进行多边形填充的基本设计思想。 3掌握透视投影变换的数学原理和三维坐标系中几何图形到二维图形的观察流程。 4掌握三维形体在计算机中的构造及表示方法 二、实验环境 Windows系统, VC6.0。 三、实验步骤 1、给定两个点的坐标P0(x0,y0),P1(x1,y1),使用中点Bresenham直线扫描转换算法画出连接两点的直线。 实验基本步骤 首先、使用MFC AppWizard(exe)向导生成一个单文档视图程序框架。 其次、使用中点Bresenham直线扫描转换算法实现自己的画线函数,函数原型可表示如下: void DrawLine(CDC *pDC, int p0x, int p0y, int p1x, int p1y); 在函数中,可通过调用CDC成员函数SetPixel来画出扫描转换过程中的每个点。 COLORREF SetPixel(int x, int y, COLORREF crColor ); 再次、找到文档视图程序框架视图类的OnDraw成员函数,调用DrawLine 函数画出不同斜率情况的直线,如下图:

最后、调试程序直至正确画出直线。 2、给定多边形的顶点的坐标P0(x0,y0),P1(x1,y1),P2(x2,y2),P3(x3,y3),P4(x4,y4)…使用边标志算法或有效边表算法进行多边形填充。 实验基本步骤 首先、使用MFC AppWizard(exe)向导生成一个单文档视图程序框架。 其次、实现边标志算法或有效边表算法函数,如下: void FillPolygon(CDC *pDC, int px[], int py[], int ptnumb); px:该数组用来表示每个顶点的x坐标 py :该数组用来表示每个顶点的y坐标 ptnumb:表示顶点个数 注意实现函数FillPolygon可以直接通过窗口的DC(设备描述符)来进行多边形填充,不需要使用帧缓冲存储。(边标志算法)首先用画线函数勾画出多边形,再针对每条扫描线,从左至右依次判断当前像素的颜色是否勾画的边界色,是就开始填充后面的像素直至再碰到边界像素。注意对顶点要做特殊处理。 通过调用GDI画点函数SetPixel来画出填充过程中的每个点。需要画线可以使用CDC的画线函数MoveTo和LineTo进行绘制,也可以使用实验一实现的画直线函数。 CPoint MoveTo(int x, int y ); BOOL LineTo(int x, int y ); 实现边标志算法算法需要获取某个点的当前颜色值,可以使用CDC的成员函数 COLORREF GetPixel(int x, int y ); 再次、找到文档视图程序框架视图类的OnDraw成员函数,调用FillPolygon 函数画出填充的多边形,如下: void CTestView::OnDraw(CDC* pDC) { CTestcoodtransDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc);

计算机图形学实验报告

计算机图形学 实验报告 姓名:谢云飞 学号:20112497 班级:计算机科学与技术11-2班实验地点:逸夫楼507 实验时间:2014.03

实验1直线的生成 1实验目的和要求 理解直线生成的原理;掌握典型直线生成算法;掌握步处理、分析 实验数据的能力; 编程实现DDA算法、Bresenham中点算法;对于给定起点和终点的 直线,分别调用DDA算法和Bresenham中点算法进行批量绘制,并记 录两种算法的绘制时间;利用excel等数据分析软件,将试验结果编 制成表格,并绘制折线图比较两种算法的性能。 2实验环境和工具 开发环境:Visual C++ 6.0 实验平台:Experiment_Frame_One(自制平台)。 本实验提供名为 Experiment_Frame_One的平台,该平台提供基本 绘制、设置、输入功能,学生在此基础上实现DDA算法和Mid_Bresenham 算法,并进行分析。 ?平台界面:如错误!未找到引用源。所示 ?设置:通过view->setting菜单进入,如错误!未找到引 用源。所示 ?输入:通过view->input…菜单进入.如错误!未找到引用 源。所示 ?实现算法: ◆DDA算法:void CExperiment_Frame_OneView::DDA(int X0, int Y0, int X1, int Y1) Mid_Bresenham法:void CExperiment_Frame_OneView::Mid_Bresenham(int X0, int Y0, int X1, int Y1)

3实验结果 3.1程序流程图 1)DDA算法流程图:开始 定义两点坐标差dx,dy,以及epsl,计数k=0,描绘点坐标x,y,x增 量xIncre,y增量yIncre ↓ 输入两点坐标x1,y1,x0,y0 ↓ dx=x1-x0,dy=y1-y0; _________↓_________ ↓↓ 若|dx|>|dy| 反之 epsl=|dx| epsl=|dy| ↓________...________↓ ↓ xIncre=dx/epsl; yIncre=dy/epsl ↓ 填充(强制整形)(x+0.5,y+0.5); ↓←←←← 横坐标x+xIncre; 纵坐标y+yIncre; ↓↑ 若k<=epsl →→→k++ ↓ 结束 2)Mid_Bresenham算法流程图开始 ↓ 定义整形dx,dy,判断值d,以及UpIncre,DownIncre,填充点x,y ↓ 输入x0,y0,x1,y1 ______↓______ ↓↓ 若x0>x1 反之 x=x1;x1=x0;x0=x; x=x0;

C++(MFC)金刚石图案的绘制平移缩放

实验二 实验目的: 绘制金刚石图案,并利用鼠标交互实现平移、放大和缩小 实验过程: 设置映射模式为MM_ISOTROPIC,通过在MouseDown、MouseUp及MouseMove消息处理中改变逻辑坐标的原点及范围实现图形的平移及放大和缩小 实验主要算法: CAaaaaView::CAaaaaView()//构造函数 { // TOD: add construction code here Xw=1000; Yw=1000; x0=y0=0; } voidCAaaaaView::OnDraw(CDC* pDC) { CAaaaaDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); // TODO: add draw code for native data here draw(pCurrentDC); } ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // CAaaaaView printing voidCAaaaaView::draw(CDC *pDC) { CRect Rect;//////////////////////////////////////////////////////////////// GetClientRect(&Rect);///////////////////////////////////////////////////// pDC->SetMapMode(MM_ISOTROPIC);//////////////////////设置映射模式///////// pDC->SetWindowExt(Xw,Yw);/////////////////////////// pDC->SetWindowOrg(x0,y0); pDC->SetViewportExt(Rect.right,-Rect.bottom);///////////////////////////// pDC->SetViewportOrg(Rect.right/2,Rect.bottom/2);///////////////////////// // CBrush d(RGB(0,255,0));////////设置填充颜色 // pDC->SelectObject(d);///////////////////// pDC->Ellipse(-200,200,200,-200); int a[30][2];//////////x坐标为a[i][0];y坐标为a[i][1]; int r=200; double c=3.141592653; for(inti=0;i<=29;i++){ a[i][0]=r* cos(2*c/30*i); a[i][1]=r* sin(2*c/30*i); }

计算机图形学实验报告

实验一 3D模型的加载、渲染与三维操作 学院: 专业班级: 指导老师: 学号: 姓名: 完成日期:

目录 一、实验目的 (3) 二、使用的工具软件及环境 (3) 三、实验内容 (3) 四、实验步骤 (3) 五、思考 (12)

一、实验目的 1、掌握在Microsoft Visual Studio环境中使用OpenGL、GLUT和GLUI; 2、了解计算机图形学固定流水线; 3、了解OpenGL编程基础; 4、掌握三维观察的数学表达和程序实现; 5、掌握多边形网格的绘制; 二、使用的工具软件及环境 Microsoft Visual Studio 2010、OpenGL、Glut、Glui 三、实验内容 1、在VS 2010中配置OpenGL环境; 2、编译简单的GLUT程序; 3、编译GLUI源代码,并在调试模式下执行6个示例程序; 4、在给定的工程中添加绘制简单几何体的代码; 5、在给定的工程中添加读取、绘制三维模型的代码; 6、在给定的工程中添加旋转、平移和缩放的控制代码; 四、实验步骤 1、安装Microsoft Visual Studio软件 版本选择:Microsoft Visual Studio 2010以上版本 2、VS2010中配置GLUT 1)下载GLUT。Windows环境下的GLUT下载地址: https://www.docsj.com/doc/9f14816034.html,/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 2)将下载的压缩包解开,将得到5个文件:glut.h、glut.lib、glut32.lib、 glut.dll、glut32.dll。3)将glut.h放到"%WinDir%\Program Files(x86)\Microsoft SDKs\Windows\v7.0A\Include\gl\"文件夹中。 4)将glut.lib和glut32.lib放到"%WinDir%\Program Files(x86)\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\lib\"文件夹中。 5)将glut.dll和glut32.dll放到"%WinDir%\system32"文件夹(32位操作 系统)或者"%WinDir%\SysWOW64"文件夹(64位操作系统)。 3、测试GLUT配置环境

计算机图形学实验

课程实验报告 课程名称计算机图形学班级1120541 实验日期2014.04 姓名汪智学号41 实验成绩 实验名称绘制金刚石图案 实验目的及要求(1)掌握二维坐标系模式映射方法。 (2)掌握动态内存的分配和释放方法。 (3)掌握二维点类的定义方法。 (4)掌握对话框的创建及调用方法。 (5)掌握对话框的数据交换和数据校验方法。(6)掌握Test工程课程设计框架的创建方法。(7)掌握金刚石图案的设计方法 实 验内容将半径为r的圆周n等份,然后用直线将各等分点隔点相连,形成的图案称为 “金刚石”图案,试编程实现。 算法描述及实验步骤 在Visual C++集成开发环境中,选择File|New,弹出的New对话框,切换到“Projects”标签页。在左边窗口中选择MFC AppWizard [exe],在右边的Projects name处输入工程名“Test”,在Location处选择适当的工程位置,如 D:\Test,如下图所示,点击OK按钮。

New对话框 在MFC AppWizard - Step1对话框中,选中Single document单选按钮,其余保持默认值,如图所示,单击Finish按钮。 MFC AppWizard - Step1对话框 完成上述操作后,Test工程的MFC框架已被生成,出现MFC框架的程序 工作区。如图所示。 MFC框架 单击图所示的工具条上的按钮,就可以直接编译、运行Test工程,结果如 下

(1)设置菜单的ID 在资源视图面板ResourceView上双击Menu,打开IDR_MAINFRAME,修改 菜单项内容,结果如下图 保留子菜单“退出”的ID为ID_APP_EXIT,Prompt为“退出应用程序\n 退出”;设计子菜单“金刚石”的ID为IDM_DIAMOND,Prompt为“绘制图形\n 绘图”;保留子菜单“关于”的ID为ID_APP_ABOUT,Prompt为“开发人员信息\n关于”。如图。请注意,按照MFC的习惯,菜单的ID号要使用大写字符。 (2)添加“绘图”子菜单消息映射函数 子菜单“退出”和“关于”的命令消息处理函数在Test框架建立时AppWizard 已经提供,这里予以保留。下面讲解为子菜单“金刚石”添加命令消息处理函数的方法。选择菜单View|Class Wizard,打开MFC ClassWizard对话框,并自动切换到Message Maps标签页。在Object IDs中选择IDM_DIAMOND,在Class name中选择CTestView类,在Message中选择COMMAND后,单击Add Function 按钮,弹出Add Member Function对话框,保持默认菜单成员函数的名字OnDiamond,单击OK按钮,则在Member function中为子菜单“金刚石”添加了操作函数OnDiamond (),如图1-11所示。该函数成为了CTestView类的成员函数,系统已经自动在TestView.h头文件中添加了函数声明,在TestView.cpp源文件中给出了函数框架。单击Edit Code按钮可以对OnMdraw() 函数进行编辑。

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