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国服3 1 3猎人PVP指南:宏、武器、天赋推荐,

国服3 1 3猎人PVP指南:宏、武器、天赋推荐,
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国服3.1.3猎人PVP指南:宏、武器、天赋推荐,本文来源于NGACN,作者gtuoaun

原文地址:https://www.docsj.com/doc/9c17755276.html,/read.php?tid=2636911转载请在文首保留此行。

一.宏

问:我为什么一定要宏?

答:因为猎人在现有版本要按123456789,而其他职业只要按123。因为猎人在现有版本,技能的重复性太大,而智能性太小,还不能支持外连小霸王手柄,而其他职业进攻请按12,防御请按3。

问:我有什么样的需要时,我应该去努力尝试做一个宏?

答:我发现我在按1之后一定会按2。我发现我有时会狂按1个键,我是否可以在这个键上加入其他的键。我在PVP时老忘记开牺牲咆哮和杀戮命令。我不知道我开技能的优先级,进攻的威力小了。

进入3。13以后猎人区求宏的现象非常多,是PVE的咱们先不理会。在PVP上,猎人的宏每一个宏都应该是你自己不断尝试后,适合自己的。无论是求宏,还是发布宏,这些宏都不一定是100%就适合你用的。我前面在第二条说了,你必须有自己的见地。宏是所有职业共同的话题,而到3。13全面搬到台面上来,是因为技能实在是增加得太多了。同时搬到台面上来的还

有POWA插件。

POWA插件请参考C大的帖子([https://www.docsj.com/doc/9c17755276.html,/read.php?tid=2156395&fpage=4])

POWA也许在3。05/3。13前并不是一定需要的插件,但之后将是所有猎人必须的插件。你将使用他在第一时间爆发出

最猛烈的进攻,你将使用他在第一时间发现自己被缴械,需要使用逃脱。

(有时间填一下,猎人PVP在POWA上需要做的)

猎人PVP宏整理

1 守护稳定宏

我把这最基本的宏放在猎人的第一位,这也是我每个版本进游戏第一时间做的宏。

/cast !灵猴守护

/cast !雄鹰守护

/cast !蝰蛇守护

大家应该知道做这几个宏的原因,保证在PVP时绝没有操作失误,100%守护是自己所想

要的,这很重要。

guiniao:具体的来说,就是如果你没有处于灵猴守护状态下,你狂点此宏,将打开灵猴守护,如果你处于灵猴守护下,你狂点此宏,也不会取消灵猴守护效果。

2 威慑开关宏

/cast 威慑

/cast 牺牲咆哮

/cancelaura 威慑

这应该是3。13后猎人最重要的宏了,我回猎人区是30号,这个宏是看月灵心大的一个回帖,算是这几天在猎人区的一个PVP上收获,优秀的主帖回帖是NGA的财富!果然回来的很是

时候!在这里感谢一下!

原宏没有牺牲咆哮,而我加了上去,因为我觉得威慑的时候不管防得住防不住,都是最危急的时候,也不管你宠物的牺牲咆哮是否CD,都应该在这时候开。

有些PVP玩家,喜欢一次按键连按很多次(比如我)。但使用该宏就别连按了。。。。不然威慑瞬间没了。。

对于喜欢连按的玩家

解决方案有2

/cancelaura 威慑

单独做宏,多设1个键位。比如你威慑是3,该宏的键位可以设置为SHIFT+3,CT RL+3

Post by hasuwizard (2009-08-03 11:09):[/b][/pid]

这个宏我感觉不怎么好,我自己开威慑的时候喜欢狂按,情况危急非常怕按不出来,所以单独把威慑放个按键。取消威慑我另设了一个宏,并且把骑士的保护祝福(现在叫保护之手)也放进去了,感觉也很方便,宏如下 /cancelaura 威慑 /cancelaura 保护之手

3 逃脱相关宏

版本1,逃脱+宠物技

/cast 逃脱

/castsequence reset=28 挤压

/petattack

其他宠物的限制技一样

作用:长达4秒的定人与10码外流畅进攻。猎人逃命最强技。

版本2,逃脱+援护

/cast 逃脱

/cast [target=你自己的名字] 援护

作用:在与战士,贼逃开距离后,用宠物援护,挡住对手的近身技。

4 震荡摔绊宏

/castsequence reset=5 震荡射击,摔绊

/cast !自动射击

5 杀戮命令也要绑宏

杀戮命令这类技能没必要单独设置1个键

生存射击可以绑毒蛇钉刺,兽王可以绑胁迫

宏请用上面那个

6 顽强生命宏

/use 作战治疗药水

/use 极效治疗石

/use 部落护符

/use 战斗大师的决断

/use 治疗药水注射器

/use 特效治疗药水

/use 超级治疗药水

/use 特效治疗药膏

/cast 牺牲咆哮

还有其他什么回血的手段可以一并加上

7 WLK主人召唤宏(由16楼风骚妹妹提供)

提供我一個自己再用的巨集 ID = 玩家名稱請自行修改。

#showtooltip 主人的召唤

/cast [target=ID]援护

/cast [target=ID][]主人的召唤

牺牲咆哮和援护所有防御性质的技能都可以绑进去.进攻性常按键则可以绑杀戮命令.

二.武器

现在还有很多猎人没有转双持武器,这是很错误的。

双持武器必将成为未来猎人一定的趋势

原因之一是武器链,现在猎人没有武器链基本不用想打架,对生存猎人来说省下四点天赋,非常好。现在版本的招架与反击基本完全被废,因为威慑的改动,因为限制,控制技能的大大增加。

原因之二是大雕文,猛禽之后3秒内猎人受到的伤害减少20%,我不知道开了WLK有多少猎人会选择这个雕文,但是如果你决定选择,你必须抛弃双手武器,那长达11秒以上的2次猛禽

间隔。(我从前有具体地主帖讲过这个问题)

所以必须双持,同时野蛮打击这二点天赋的作用开始大大降低。

三.天赋

兽王暂时没有什么可以说的

射击要值得一提的是冲击弹幕

稳定100%多重和奇美拉触发,意味着射击猎人现在已经可以100%无缝隙眩晕对手,在PVP 中要牢记自己现在的限制技能包括4秒多重,和4秒奇美拉

生存的诱捕做出了调整,现在已经成为一个固定的限制技,不可不加,4秒也比3秒有用的多。

因为威慑的改动,3点招架,1点反击已经豪无作为,唯一一个本身起作用的职业盗贼,也已经失效了。BLZ应该会改

反击,很有可能是同样给生存猎人1个缴械或者击退的手段。

四.对各职业PVP随意谈

以下不是教你100%打赢某职业的攻略,而是一些小建议

战士

逃脱留给大风车,威慑用来顶技能,那才是真正意识家。

兽王和以前版本打没什么区别,注意大风车收宠。

生存应该可以不开预备就赢战士,要多练。

决斗可以321威慑顶冲锋,宠物定远了,直接冲锋开战士,威慑再顶掉拦截,之后想怎么打怎么打了。

对防御战士的技巧与经验——guiniao>>>[https://www.docsj.com/doc/9c17755276.html,/read.php?pid=40922268]

对于guiniao经验分享感谢并总结

1 徽章的使用时机

在防战使用出第一个4秒昏迷的时候使用。防战的打法一般是,4秒昏迷,4秒昏迷“快”结束时接沉默,接下一个昏迷,这个昏迷快结束的时候再接下一个昏迷。这样你瞬解他第一个昏迷,回身驱散射击,然后有冰冻上冰冻,冰冻递减上冰霜,什么都没有上威慑,是能够完全消化掉他这一波攻击的。徽章可以早用。反正是慢慢来,又不是几回合见真章的战斗。

合理利用地形,假死吃喝要找可以卡住战士冲锋,拦截视线的地方。

铁门有个门缝,那是个好东西。在铁门缝的旁边放一个冰冻陷阱,然后在门缝里放心的吃喝,起码能多吃喝6秒,多回2500血。这样战士只有走到你面前才摸得到你,而不是一个36码的冲锋就直接上来了。

防御战士的爆发

防战用徽章的时候,就是防战要爆发拼命的标志。所以如果防战在前期就用出徽章,那么不必思考,防战要拼命了。请马上交出猎人“所有的”大招堵住他。不过让人欣慰的是,和我打,一上来就徽章打爆发的防战,最后跪的时候我都满血。

骑士

靠打战士和盗贼练出来的技术。

套路不固定

兽王不说了

记住,不能浪费限制技和控制技。一旦浪费,有“预备”的猎人一定要迅速开,不要犹豫

萨满、小德、盗贼、法师、冰法、牧师待补充

冰法相对难对付,关键点3个,1、最好不要一直让BB去攻击,BB攻击带冰甲术的FS都

有15%的几率使你和BB被冰封,这是冰法的天赋寒冰指效果;2、如果不幸被冰环立即威慑;3、建议使用冰霜陷阱,现在冰F抵抗冰冻的几率相当高。

引自niketeam52的主帖:[https://www.docsj.com/doc/9c17755276.html,/read.php?tid=2641106&fpage=1]

我认为他这段说的很好。

术师

打术师其实没什么好说的,恶魔2分钟CD化,毁灭你不能被他读出1次条。

恶魔2分钟CD化真是说什么好呢。逃脱一定要留给恶魔变身,直接逃了不要回头,想办法找可以切对手视线的地方切假死。

五.徽章运用

不确定,未完成,对有质疑的请回帖具体说明与分析。相关猎人文章:

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将下面的宏命令分别复制到新建的宏的文本框中

将对应的宏1拖到你任何顺手的按键位置,例如1,宏2拖到右下动作条的最后一个位置(必须如此!) 如果有宏3,将其拖到右下动作条的倒数第二个位置,宏2的左边 使用时只需要按宏1就可以了,2和3是不用管的 橙弓瞄准雕文版 宏1: #showtooltip 稳固射击 /施放 !自动射击

/施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=7.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放沉默射击 /click MultiBarBottomRightButton12 宏2: /castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放稳固射击 橙弓无瞄准雕文版 宏1: #showtooltip 稳固射击 /施放 !自动射击 /施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放沉默射击 /click MultiBarBottomRightButton12 宏2: /castsequence reset=9.7 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击, /施放稳固射击 橙弓有/无瞄准射击雕文版 无橙弓有/无瞄准射击雕文版 非橙弓版(无瞄准雕文) #showtooltip 稳固射击 /施放 !自动射击 /施放 [target=pettarget,exists]杀戮命令 /castsequence reset=9.7 奇美拉射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,

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TMW字符串 ^1^T^SNumGroups^N12 ^SGroups^T ^N1^T ^SGUID^ST MW:group:1KpotR2SEgmH ^SPoint^T ^Sy^F4735181042745344 ^f-43^Sx ^F4721957912182784^f-43 ^Spoint^STOPLEFT ^SrelativePoint^SBOT TOMLEFT ^t^SScale^F6913957285593088 ^f-52^SRole ^N1^SIcons ^T^N1^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.1 ^SType^Scooldown ^SUnAlpha^N0.15 ^SShowTimerText^B ^SName^S专注射击;~`稳固射击^SClockGCD^B ^SConditions^T ^N1^T ^SType^SFOCUS ^SOperator^S<= ^SLevel^N13 ^SPrtsBefore^N2 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SName^S狩猎刺激 ^t^N3^T ^SType^SFOCUS ^SOperator^S< ^SLevel^N36 ^SPrtsBefore^N1 ^SAndOr^SOR ^t^N4^T ^SType^SSPELLCD ^SPrtsAfter^N2 ^SOperator^S> ^SName^S爆炸射击 ^t^N5^T ^SType^SREACT ^SUnit^Starget ^SLevel^N1 ^t^N6^T ^SType^SCAST ING ^SLevel^N2 ^SName^S专注射击 ^t^Sn^N6 ^t^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SOnlyShown^B ^SAnimation^SACT VT NGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SFOCUS ^SOperator^S< ^SLevel^N15 ^SPrtsBefore^N1 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SName^S荷枪实弹 ^t^N3^T ^SType^SBUFFDUR ^SPrtsAfter^N1 ^SName^S狩猎刺激 ^t^Sn^N3 ^t^t^N2^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SICONCLEAR ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S> ^SName^S荷枪实弹 ^t^N2^T ^SType^SBUFFDUR ^SOperator^S> ^SName^S狩猎刺激 ^t^Sn^N2 ^t^t^Sn^N2 ^t^SSettingsPerView^T ^Sicon^T ^STexts^T ^N1^S1 ^t^t^t^SShowWhen^N3 ^SRangeCheck^B ^SEnabled^B ^t^N2^T ^SShowTimer^B ^SConditionAlpha^N0.2 ^SType^Scooldown ^SShowTimerText^B ^SName^S奥术射击 ^SClockGCD^B ^SEnabled^B ^SUnAlpha^N0.15 ^SEvents^T ^N1^T ^SType^SAnimations ^SAnimation^SACT VT NGLOW ^SEvent^SWCSP ^SOnConditionConditions^T ^N1^T

3 13射击猎人输出心得 射击输出能力超越生存猎

3.13射击猎人输出心得射击输出能力超越生存猎 在奥杜亚中期装备的支持下,射击猎人的输出能力基本超越了生存猎,而且后期大量破甲装备的加入,对射击天赋的提升要优于生存,但是由于习惯问题,广大猎人众仍以生存天赋居多,特撰此文,希望大家对射击猎人能有更多认识。 1 射击和生存的比较 射击的优势: A 对单一王的输出更简单,起手毒蛇,然后奇美拉—瞄准—奥术—稳固,是的,就上一次 毒蛇,很轻松。 B 伤害更生猛,打完其他dps一看数据,哇,猎人这么厉害啊,难道你不自豪吗。是的,猎人就是dps第一集团的。 射击的劣势: A 频繁切换目标将大大影响到你的dps数据,比如,亚下新王,尤格萨隆。 B 团队没有惩戒骑,蓝比较吃紧。 2属性选择 命中8%后,敏捷仍然是最优属性,但这是相对的。对于附魔和宝石,当你的面板暴击已 经40%左右,红色插槽你可以去选择破甲或者强度,这两项属性会有比敏捷稍好的表现。当然,在偶尔会去切生存的情况下,我觉得敏捷是一劳永逸的一项属性。 3雕文 毒蛇和击杀射击雕文是必选的。另外一个奇美拉和稳固,一般来说是奇美拉要优于稳固, 但是,当你的护甲传透超过400等级,并且有用的雷神或者丧钟,请选择稳固雕文吧,它会有更优秀的表现。 4装备选择 当命中够得情况下,同等级装备,附加护甲穿透和致命一击属性的装备会是最好的选择。装备这一块相关帖子比较多,大家可以上nga搜索下。饰品这一块,我单独列举下自己体验过的几个饰品,关键是明确下覆盖率。 暗月卡片伟大 90敏捷触发特效提高敏捷300点(生存最好饰品) 平均覆盖率33% 五大龙群之怒 320攻击强度,

覆盖率 99%,可以认为是全程增加320攻击强度 怒石 102致命等级,使用增加856强度持续20秒 丧钟 83命中触发特效护甲穿透612持续10秒 平均覆盖了20% 雷神之锤护符 102爆触发特效护甲穿透等级654持续10秒 黑暗物质 222强度触发特效 612致命等级持续10秒 雷神和黑暗物质没有测试过,覆盖率应该都是20和丧钟一样。至于其他或者高命中,或者效果一般,就不一一列举了。 暗月卡和五龙使适用任何天赋任何装备的好东西,搭配最简单,效果非一般。但是,奥杜亚基本毕业的情况下,用2t8.5护甲穿透等级应该在400过,雷神搭配5龙或者卡片和黑暗物质都 不错。当然怒石队伍跑位战的王是很有优势的。

国服3 22猎人心得:天赋和宝石选择的一些分析

国服3.22猎人心得:天赋和宝石选择的一些分析第一页:宝石和属性选择心得 第二页:天赋宝石选择误区 第三页:生存和射击实战DPS对比 本文来源于NGACN,作者 plm1231231 原文地址:https://www.docsj.com/doc/9c17755276.html,/read.php?tid=3927169&_fp=1 转载请在文首保留此行。 很多朋友都常上NGA问是否该转射击以及怎么样提高DPS、堆不堆破甲,在服务器里也有一些朋友问过我关于DPS的问题,其实我想说一下关于我关于3.22的装备天赋和DPS的看法,当然,我写不了很长的帖子,就写一些结论吧~ 没有数据很难让人相信这个倒是实在的,每个人都有这样的感觉吧~我们工会现在的实力只是能杀掉25小强,由于各种掉线问题我们还没能疯子,小强也只是刚打掉两周,不过我的操作和意识都是比较可以的。25H小强我们只杀了两个星期,但我都没有活到最后,一般都死在BOSS 还有70W血到150W之间的治疗断档,因为会里的治疗们多少都有些网络问题,这就不说了, 呵呵。 这周我们过小强的时候,我大概在三阶段BOSS还有90W血左右的时候,开英勇RUSH后10秒左右死了,我当时的秒伤大概在8400+,估计我活到最后的话秒伤应该能到8800左右,这 个DPS水平相信还是比较有说服力的吧。 大家都在问什么时候转射击,首先必须要说的是,你如果喜欢某系列天赋而不是很看重DPS ,那你可以选择自己喜欢的天赋~这只是个游戏大家的玩法不一样没必要纠结,当然大多数朋友都只希望打出更强力的DPS,这就是这篇文章诞生的原因~比如我最喜欢兽王天赋可我更希望打出更好的DPS。。。 我目前装备GS5344,披风碎裂巨人,武器10人小强,项链黑龙,衣服258残忍意图, 伟大,245裁决,245执政,戒指巡界,258戒指和245皮甲手套。 就装备宝石来说, 首先是宝石,为了头部多彩我们要出一个梦魇,我推荐放在T9腿上,这是最不容易换掉的

给刚上70的猎人的一些换装备经验

给刚上70的猎人的一些换装备经验 现在到处充斥着强力队,速度队,一些半身紫装的猎人也不好混英雄副本,何况刚刚上70的猎人兄弟,但是,并不能因为这样而对自己不负责,我们起码要把身上的环保装换掉。这样不至于因为一看到你的装备就把你T掉。 (如果有亲友团的,请无视,直接去KLZ混一身紫就好了) 你首先要做的是,去AH买一把蓝斧头(69级可用,30G左右,估计大家都买了),一把蓝弓(70可用,也30G左右),披风用纳格兰鸟蛋任务的。 然后把五大声望冲到尊敬,买S0.5装 荣誉堡--没难度,只要你60级左右有去打城墙或者在地狱火做任务 远征队--更加没难度,收植物捐就是了 沙城--超级没难度,收占星或者奥的声望物品捐就行,加两个声望,多爽,而占星或者奥的声望是肯定需要的,迟搞不如早点搞。 建议先搞上面三个,买到三件,记得到AH买些1-2G的绿色石头放进去。 然后再搞下面两个声望,反正上面那个完全没难度,花点小钱就OK。虽然是普通FB,但是现在的人啊,看到你还是60多级的环保装,说不定也会T掉你: 贫民--这个有点麻烦,任务超少,打多几次普通迷宫吧。也可以收鸦人的羽毛捐到尊敬,但是嘛,30个才交一次,有收这个的时间,都打几次迷宫了,而且打普通迷宫说不定还能混把音速和老二的披风。 打一次迷宫就能拿到两个不错的蓝装,护腕+鞋子。 时光--超级容易,只要做了那个系列任务就OK了,+8000声望……所谓的系列任务,只不过就是打一次9SR+18波就完成了。 哈哈,到这时候,除了项链,腰带,指环,饰品,就全身70蓝装了。 项链:可以去AH买劫掠的XX项链,蓝色的,70级可以。 腰带:如果没钱,也买劫掠的XX腰带,不过这个好像找不到蓝色的,只有绿色的,但也不错了。如果有余钱,就直接叫人做个黑鹰腰带,最贵的也就两个虚空漩涡,十个源生空气;还有其他的一些东西(大概100G),在我们服,在800G以内能搞定。 指环:有几个任务的指环都不错,不过没耐力,有个66级的蓝指环也是没有耐力,所以也只能用绿色的劫掠的XX指环。时光任务那个指环超级的渣。 饰品:用地狱火任务(32爆,使用加强度)+虚空风暴大法师任务(52强度,使用加强 度的),如果做时光任务时,出了沙漏就更好了。 这样一套,DPS也算对得起队友了。

国服3 1 3猎人PVP指南:宏、武器、天赋推荐,

国服3.1.3猎人PVP指南:宏、武器、天赋推荐,本文来源于NGACN,作者gtuoaun 原文地址:https://www.docsj.com/doc/9c17755276.html,/read.php?tid=2636911转载请在文首保留此行。 一.宏 问:我为什么一定要宏? 答:因为猎人在现有版本要按123456789,而其他职业只要按123。因为猎人在现有版本,技能的重复性太大,而智能性太小,还不能支持外连小霸王手柄,而其他职业进攻请按12,防御请按3。 问:我有什么样的需要时,我应该去努力尝试做一个宏? 答:我发现我在按1之后一定会按2。我发现我有时会狂按1个键,我是否可以在这个键上加入其他的键。我在PVP时老忘记开牺牲咆哮和杀戮命令。我不知道我开技能的优先级,进攻的威力小了。 进入3。13以后猎人区求宏的现象非常多,是PVE的咱们先不理会。在PVP上,猎人的宏每一个宏都应该是你自己不断尝试后,适合自己的。无论是求宏,还是发布宏,这些宏都不一定是100%就适合你用的。我前面在第二条说了,你必须有自己的见地。宏是所有职业共同的话题,而到3。13全面搬到台面上来,是因为技能实在是增加得太多了。同时搬到台面上来的还 有POWA插件。 POWA插件请参考C大的帖子([https://www.docsj.com/doc/9c17755276.html,/read.php?tid=2156395&fpage=4]) POWA也许在3。05/3。13前并不是一定需要的插件,但之后将是所有猎人必须的插件。你将使用他在第一时间爆发出 最猛烈的进攻,你将使用他在第一时间发现自己被缴械,需要使用逃脱。 (有时间填一下,猎人PVP在POWA上需要做的) 猎人PVP宏整理 1 守护稳定宏 我把这最基本的宏放在猎人的第一位,这也是我每个版本进游戏第一时间做的宏。 /cast !灵猴守护

猎人到70级的一点心得

猎人到70级的一点心得 T BC终于开了.QQ不开闷头闷脑的一直玩魔兽冲级.前天终于70级了.说说我的感觉. 62级之前刷的城墙.到62就换了紫色虫子掠夺者(挺新鲜的就抓了.有急跑.抓了后感觉果然比豹子厉害多了). 一直练到70级感觉攻击高防御高.比以前的豹子能拉住怪.宠物LR们就看自己喜好我就不多 说了. T BC开了以后都说督军呀.T2.T3到65就换下来了.但是我到70了还是4个督军. 说实话外域任务给的装备LR需求真是太少了 .我做了一宿10几个给装备的任务.琐甲全是加法伤的. 所以说督军和T3是可以陪伴你一直到70级的. 建议LR拿个双持武器(看个人选择- -).因为级高了以后很容易OT.弄2个秒伤60左右的单手剑(任务送)进身攻击也是很高的.PK时候如果被拉进距离.也可以人兽合一然后脚板狂砍~~.然后陷阱拉开距离. T BC开了以后猎人64级以后BB就开始拉不住仇恨了.我兽王天赋是43.13.5(野蛮打击一定 要加.这么会很实用) (在这里说一下.我感觉最狠的天赋不是听别人说怎么怎么加.而是看自己的想法加.然后把这个天赋%100的发挥出实力.这样才是自己最狠的天赋. ) 基本开2个奥术1或2个多重就会OT.每次打怪就得放1.2个奥术然后平射 - -.但是LR的练级速 度还是毋庸置疑的拉.那是咣咣的. 练级怎么都行.但是做任务肯定比刷FB快(除非职业队).外域的任务初了推荐3人做的难JY任务.别的所有任务LR都能自己单做.而且外域的任务都非常BC.超级好做而且不远. 说一下装备.我现在刚刚70级.8500血5000的蓝.牛头LR 4件督军剩下全任务装备 60级以后暴机属性和命中属性都会削弱.我看了下 60级暴机等级14=暴机%1 而70级暴机等级14=%0.67 而且不管是以前的老装备还是外域的新装备都是这样. 我60级时候暴机25.现在暴机是17.但是强度从原来的800多变成了1200. FB里LR的控制的确比DPS重要.70级FB以现在的装备打控制不好就会灭团. LR厉害不是靠修改.最好大家都吧手吧练上去.让LR辉煌整个外域吧. LR兄弟们以后多练练控制对PK或FB都有很大的帮助.就说到这吧.我是8区玛加萨小牛头LR 说的不好大家不要喷呵呵.谢谢 百度攻略&178网提供,更多精彩攻略访问https://www.docsj.com/doc/9c17755276.html, 1

猎人射击与生存天赋的对比

猎人射击与生存天赋的对比 我发这个帖子主要目的是想跟高手猎人探讨一下猎人天赋的问题,所以高手看完以后希望回个帖,给点建议,现在我加天赋还是偏向射击,生存,觉得兽王天赋不太好,所以我先谈谈我对兽王天赋的看法: 风暴前夕版本更新以后,主修兽王的猎人在BB和人一起狂暴后,18秒几乎无敌,可兽王猎人在需要迅速杀死敌人时还是严重依赖BB的DPS,而且狂暴的冷却时间也要2分钟的冷却时间,也就是说,敌人只要挺过这18秒,就该轮到兽王猎人倒霉了,因为兽王近战没有生存系的支持,远程缺少爆发力,又没有驱散这个灵活的控制技能,一旦18秒内没有杀死敌人,情况就会很被动,按现在的版本,18秒基本没有人可以挺过去,可是更新燃烧远征以后,各个职业血量都会大幅增加,想在18秒内杀死敌人还是很难,如果你单纯靠DPS来赢的话,在大家装备改善以后,你会屡战屡败,所以说,想在PK场上叱咤风云,还是要靠高超的操作的,猎人想要赢,靠DPS还是不行的,还是要控制敌人,所以我并不觉得兽王以后PK会很厉害,接下来谈谈我认为每个猎人都必须加出的天赋 现在我们只谈,射击生存系的猎人,或者猪生存副射击的,下面就没又收王什么事了,驱散射击,这个技能我认为是每个猎人都应该具备的技能,这是个很灵活的控制技能,如果兽王修到41点,就点不出他,这也是我不太认可兽王的主要原因,尽管现在陷阱战斗中可以释放,不再需要驱散,假死,陷阱,不过驱散射还是很好的控制技能,而且现在陷阱冰冻的半径变小了,原来的敌人只要略微再陷阱附近活动,就被冻,现在呢,敌人再陷阱周围跑来跑去,老是冻不上,所以我认为驱散+陷阱还是很必要的,瞄准射击这个不用说了,就算兽王猎人,也应该投入11点天赋在射击系来点出他,这是猎人最强悍的技能了,我认为射击出到21点是必须的,因为生存41点,我认为太鸡肋了,猎人技能冷却时间大多都在30秒内,疾速射击加疾速杀戮这个天赋也能强化到3分钟冷却,所以生存41点实在没必要加,所以任何系的猎人还是应该都点出射击21点,再说疾速杀戮这个天赋,这个天赋也是很不错的,打战场时候还是很爽的,而且这个天赋仅仅需要2点,便宜~还有一个必须加的天赋,就是射击第一层的鹰眼,不过咱们现在谈射击生存系,所以应该都加了,不多说了,接下来谈谈重点! 我发这个帖子主要目的就是谈谈下面的问题,重点中的重点,希望高手看完了以后给点建议,谢谢了,射击41点天赋,沉默射击,如果点出这个天赋,生存最多出到20点,也就是反击不能出了,反击这个天赋是真不错啊,在招架以后可以使用,造成110点伤害并让敌人无法移动,持续5秒,反击不能被闪躲,招架,或格挡,伤害并不重要,重要的是这5秒,反击以后,5秒时间,足够你跑出20码左右,再配合震荡射,可以有效拉开距离, 想想,敌人好不容易追上你,还没怎么着呢,被你来个反击,多郁闷,而且猎人的近战我认为也不是那么糟糕,几百几百的下血,对于布衣,皮甲来说,还是很恐怖的, 当然前提是你拿个双手武器,现在很多猎人选择双持,的确,拿俩把武器,能提高不少属性,对于远程攻击有一些帮助,不过帮助是微乎其微的,与其做微乎其微的帮助,不如拿把双手,大大提高近战 伤害,当敌人近身以后,上去跟他纠缠一下,然后反击拉开距离, 再来说说沉默射击,这个技能光看介绍,的确不错,让猎人又多了一个打断的技能,并且人使敌人3秒内布能施法,但是其实他的实用效果并不好,大家都知道,猎人并不是一开枪就造成伤害,是开枪了,子弹慢慢飞过去,等子弹打到了人再造成伤害,奥射可以更直观的看到,奥射打出的一瞬间不造

70级猎人兽王和射击天赋

70级猎人兽王和射击天赋猎人天赋:兽王系 猎人天赋 Talents 最低等级要求:70 需要天赋点数:61 野兽掌握天赋 - 41 点 耐久训练 - 等级 5/5 火力集中 - 等级 2/2 强化灵猴守护 - 等级 3/3 寻路 - 等级 2/2 野兽迅捷 - 等级 1/1 狂怒释放 - 等级 5/5 凶暴 - 等级 5/5 胁迫 - 等级 1/1 野兽戒律 - 等级 2/2 狂乱 - 等级 5/5 凶猛灵感 - 等级 3/3 狂野怒火 - 等级 1/1 蛇之迅捷 - 等级 5/5 野兽之心 - 等级 1/1 射击天赋 - 4 点 夺命射击 - 等级 4/5 生存天赋 - 16 点 人型生物杀手 - 等级 3/3 鹰眼 - 等级 3/3 野蛮打击 - 等级 2/2 强化摔绊 - 等级 3/3 生存专家 - 等级 5/5

猎人天赋:射击系 猎人天赋 Talents 最低等级要求:69 需要天赋点数:60 射击天赋 - 44 点 夺命射击 - 等级 5/5 效率 - 等级 5/5 直取要害 - 等级 2/2 瞄准射击 - 等级 1/1 疾速杀戮 - 等级 2/2 致死射击 - 等级 5/5 冲击弹幕 - 等级 3/3 驱散射击 - 等级 1/1 弹幕 - 等级 3/3 战斗经验 - 等级 2/2 远程武器专精 - 等级 5/5 强击光环 - 等级 1/1 强化弹幕 - 等级 3/3 狙击高手 - 等级 5/5 沉默射击 - 等级 1/1 生存天赋 - 16 点 人型生物杀手 - 等级 3/3 鹰眼 - 等级 3/3 野蛮打击 - 等级 2/2 强化摔绊 - 等级 3/3 生存专家 - 等级 5/5 这2个天赋基本注重pk.对练级打钱没太打应向的天赋。希望大家文明评论!!!为T BC做准备!!

猎人竞技场天赋请指教

猎人竞技场天赋请指教 野兽掌握天赋 - 41 点 耐久训练 - 等级 5/5 火力集中 - 等级 2/2 强化灵猴守护 - 等级 3/3 野兽迅捷 - 等级 1/1 狂怒释放 - 等级 5/5 强化治疗宠物 - 等级 2/2 凶暴 - 等级 5/5 胁迫 - 等级 1/1 野兽戒律 - 等级 2/2 狂乱 - 等级 5/5 狂野怒火 - 等级 1/1 猎豹反射 - 等级 3/3 蛇之迅捷 - 等级 5/5 野兽之心 - 等级 1/1 生存天赋 - 20 点 鹰眼 - 等级 3/3 野蛮打击 - 等级 2/2 诱捕 - 等级 3/3 强化摔绊 - 等级 3/3 生存专家 - 等级 5/5 威慑 - 等级 1/1 稳固 - 等级 3/3 JJC22是1LR,1SQ的组合,胜率也还可以,感觉现在的兽猎不堆满4位数的HP碰上双爆发队伍太容易被秒!加出强化治疗宠物感觉还是不错的,1级治疗一直放在BB身上效果显著,BB对布甲的伤害相信各位大大还是深有体会的!兽王的点大致没怎么变,好的都加了,不加凶猛灵感是因为22的时候只有我在输出,3%的效果不是很明显。 生存专家个人认为还是+出来比较爽,现在JJC双F,双SS,双DZ的队伍爆发力相当强。出

诱捕可以很好的控制对方的近战职业,特别是Z S,走位飘逸一点,意识淫荡一点的话完全可以避开Z S的大部分攻击,RP暴发的话一个陷阱出2,3次定身效果那就爽到家了! 不加人型杀手还是因为本人追求强度,暴击不是很高!稳固无疑是一个很好的PK型天赋,不加出来有点可惜!至于射击,感觉前10点天赋除了震荡之外PK都没什么实用价值! 本人装备不是太好,KLZ刚毕业,拿的元帅肩和胸,为了35韧!老兵3件,S1 1件,T42件,武器是遗产和大灰狼的枪(个人比较喜欢枪,而且大灰狼的确适合兽王,凤凰弓只能收藏了!) 欢迎各位大大指导!

兽王猎人和射击猎人的宠物分析

兽王猎人和射击猎人的宠物分析 我是五区加服的一个BL的小猎人,在拥有跨服战场的今天,昔日的刷子不复存,在枪林弹雨的一个月中,终于迎接了毕业的日子.在这里想谈一下自己对于宝宝的选择及应用,希望对广大菜鸟级玩家有所帮助! 对于猎人天赋的不同,宝宝应用地点的不同,我们就要选择适当的宝宝进行战斗. 兽王猎人:野兽戒律一定要加满,因为兽王靠的就是宝宝的伤害! 战场宝宝:首选猫科动物.原因很简单.猫科动物是猎人宝宝中秒伤最高的(不包括宝宝的技能 伤害),外加能学会撕咬,爪击,潜行,突进.配合兽王的天赋.能把宝宝的威力发挥到及至,这是其他宝宝无法代替的!同时.猫科出色的潜行技能在Z G和ALX中守旗子方面出色的体现了其优越性,不怕被贼闷,不怕被FS羊,还能偷袭开旗子开到7,8秒的敌人,为己方争取更多的回救时间!如果你是精灵猎人的话,那么恭喜你.你完全成为了一个杀手! 狩猎宝宝:我认为猫科同样很适合狩猎之用,尤其是对付一个怪的时候,但是其较低的防御力和血量不适合顶大量的怪.例如XLSS的4+1暮光预言者.野猪的总体伤害仅次于猫科.但是皮厚血多的他能很好的胜任顶大量怪的工作.鹰和食腐鸟的群嘲技能也很适合拉大量的怪,就看自己的喜好了! 狩猎宝宝不推荐不会突进,冲锋和俯冲的宝宝,因为野外的猎物不仅仅只有NPC,还有敌对阵营的人型怪!没有加速技能的宝宝很难对敌人在单位时间内造成大量的杀伤.PS:如果选用猫科做狩猎宝宝.不推荐学低吼,配合野兽戒律天赋,低吼省下的精力用到爪击撕咬上能更有效的提高MF效率. 副本宝宝:不用说了,是兽王都应该知道5层4及蝎毒的厉害了!普通的兽王开狂暴上5层4及蝎毒2秒跳300是很正常的了,AP全开上500多也很常见!蝎毒对BOSS伤害也是最稳定的,不怕被闪避和招架.如果有一天这个蝎毒BUG被修改掉的话,那么猫科还是首选! 总结:有人也许会问既然蝎毒那么强那么蝎子为什么不用做战场宝宝?原因很简单,缺少战术性,带蝎子打架永远只处于被动,如果你是专门守家的兽王猎人,用蝎子还是不错的,特别是对付贼的 强隐,因为蝎毒的存在,不出2秒又会现身了!但是如果你喜欢猎杀敌人,那么蝎子绝对会让你很失望! 射击猎人:宝宝是最好选的! 战场,狩猎,副本宝宝:野猪!绝对是野猪!因为射击猎人不是兽王,所以他不需要守家,他依靠的是自己的爆发力在队友的庇护下对敌人造成最大的伤害,因此我们需要的宝宝是具有控制技能的宝宝!野猪的冲锋很强,强在哪里? 那就是他能拦截对方战士的冲锋和拦截!如果被战士近身,那是一件很怖的事情,因为我们不是兽王能用狂暴解断筋,而野猪的冲锋技能的效果是让别人停顿1秒!如果你能掌握好节奏,当对方战士使用冲锋时候你也用野猪冲锋,那么战士就会在冲到一半的停下来,这样他的断筋就对你用不上了,可以说是射击猎人的最理想的控制技能了! 只要多练习,战士在我们有野猪的日子,也将不再是我们射击猎人的噩梦!野猪皮糙肉厚,伤害仅次于猫.所以狩猎和副本也很适合,就是目前拉风的野猪只有28及的T D的腐烂的阿甘玛,如果想练请趁早,不然象我那样花了4天才把28的猪练到60,很吃力.

魔兽世界猎人各种宠物坐标大全(亲测无误)

9 马兹拉纳其莫高雷(YY粉红鸵鸟)<34,42> <39,45> <40,45> <42,41> <55,41> 9 暮色巡游者泰达希尔(YY斑点灰豹)<59,77> <58,76> <55,76> <54,76> <59,76> 10 狂暴的冬狼丹莫罗涌冰湖(YY白狼)<34,42> <34,43> <35,44> <34,41> <33,42> 10 母蜘蛛艾尔文森林玉石矿洞(YY绿蜘蛛)<62,48> <61,47> <62,47> <61,48> <61,49> 10 扫荡者莫高雷(YY黄色雄狮)<48,16> <50,22> <48,18> <51,17> <54,20> 11 死亡毒蝎杜隆塔尔(YY花斑蝎)<38,50> <36,54> <37,51> <38,52> <36,51> 12 鬼嚎莫高雷(YY白狼)<38,16> <40,11> <39,40> <33,23> <45,41> 12 游荡的冰爪熊(YY白熊)丹莫罗<55,58> <56,57> <62,59> <59,60> <58,60> 13 迪舒贫瘠之地(YY斑点黄豹)<50,17> <49,17> <49,15> <50,15> <49,27> 13 瑟斯库克提瑞斯法林地毒蛛峡谷(YY花斑黑蜘蛛)<89,45> <85,49> <89,48> <90,46> <90,47> 13 血牙狼人银松森林(YY白狼)13 影爪黑海岸墓地附近(YY黑条纹豹)<40,39> <39,36> <39,35> <41,36> <39,37> 14 维斯迦尔银松森林安伯米尔附近(YY棕熊)<52,64> <55,61> <55,52> <53,53> <53,64> 15 克雷希斯银松森林-粘丝洞(YY红斑黑蜘蛛)<35,11> <36,15> <37,14> <36,14> <35,09> 15 康达尔洛克莫丹(YY食腐鸟)<61,78> <63,78> <75,68> <75,66> <77,66> 17 土狼斯诺特贫瘠之地(YY蓝灰鬣狗)<42,28> <42,23> <41,23> <40,24> <41,25> 19 “跳跃者”塔克(稀有JY蓝龙)贫瘠之地<59,08> <60,07> <59,09> <60,09> <61,14> 19 纺织者杉达洛克莫丹(YY蓝蜘蛛)<79,52> <80,52> <79,51> <79,50> <78,52> 20 雌性森林陆行鸟黑海岸雷姆塔维尔挖掘场(YY绿鸵鸟)<35,89> <38,92> <34,87> <38,93> <35,88> 20 格沙拉罕(JY黑熊)贫瘠之地<47,40> <46,38> <46,39> <46,40> <47,39> 20 奥尔苏迪灰爪山左侧湖边(JY黑熊)22 大型洛克鳄洛克莫丹洛克湖边(YY 绿恶鱼)<58,31> <58,32> <60,30> <59,27> <58,29> 22 迷雾嚎叫者灰谷(YY灰狼)<26,20> <27,19> <27,18> <27,17> <22,35> 23 查特赤脊山<52,44> <53,39> <54,46> <51,43> <51,44> 23 鲁伯斯暮色森林暗色河滩乌鸦岭(YY白狼)<20,25> <21,25> <21,27> <36,25> <34,28> 23 狮王休玛贫瘠之地(稀有JY黑狮子)<62,34> <62,33> <61,33> <61,34> <62,32> 24 克雷普塞斯希尔斯布莱德丘陵(YY黑纹白蜘蛛)<39,51> <40,50> <26,54> <40,52> <38,50> 24 吸血寡妇湿地瑟根石(YY白蜘蛛)<46,64> <46,62> <46,63> <46,65> <47,62> 25 天空之刃艾泽里南贫瘠之地(YY红飞蛇)<43,63> <45,63> <45,65> <46,63> <45,62> 26 乌尔图斯西部荒野(YY蓝食腐鸟)<49,47> <47,46> <47,44> <45,57> <34,70> 27 布隆塔斯贫瘠之地<46,77> <47,67> <47,69> <46,71> <46,74> 27 纳拉克西斯暮色森林(YY绿斑红蜘蛛)<86,47> <86,49> <87,51> <86,51> <87,49> 27 萨姆拉斯希尔斯布莱德丘陵敦霍尔德城堡(YY黑熊)<72,27> <86,49> <86,48> <87,39> <73,29> 29 拉文诺克修士石爪山脉<28,13> <28,14> <28,12> <29,15> <29,14> 31 刺喉雌龙湿地恐龙岭(YY黄绿龙)<70,30> <69,29> <70,28> <70,29> <68,32> 31 乌索洛克灰谷<83,47> <83,49> <83,56> <83,48> <83,55>

WLK:猎人宠物技能、天赋等信息总览

WLK :猎人宠物技能、天赋等信息总览 第一页:科类所属天赋及可学技能第二页:各宠物固有技能 科类所属天赋及可学技能 科类 等级范围 伤害加成 护甲加成 生命加成 可学普通技 能 食物 所属天赋 蝙蝠 1-70 +5% +5% 低 吼畏缩撕咬 音爆肉,蘑菇,水果 灵巧 熊 5-60 +15% +10% 低 吼畏缩爪击 横扫肉,鱼,奶酪,面包,蘑菇,水 果坚韧 猫头鹰 5-71 +5% +5% 低 吼畏缩爪击 抢夺肉,鱼 灵巧 猪 1-60 +15% +10% 低 吼畏缩撕咬 冲锋肉,鱼,奶酪,面包,蘑菇,水 果坚韧 食腐鸟 5-68 +10% +10% +5% 低 吼畏缩撕咬 尖啸肉,鱼 残暴 猫 1-71 +10% +10% +5% 低 吼畏缩爪击 潜行肉,鱼 残暴 低

奇美 拉 N/A0+5%+5% 吼畏 缩撕 咬冰霜吐 息 肉灵巧螃蟹5-440+15%+10% 低 吼畏 缩爪 击钳持 鱼,面包, 蘑菇,水果坚韧鳄鱼9-700+5%+5% 低 吼畏 缩撕 咬恶势 肉,鱼灵巧 魔暴 龙 54-55+10%+10%+5% 低 吼畏 缩爪 击利齿撕 咬 肉残暴龙鹰5-700+5%+5% 低 吼畏 缩撕 咬火焰吐 息 肉,鱼,水 果灵巧猩猩32-550+15%+10% 低 吼畏 缩拍 打雷霆一 击 面包,蘑菇 ,水果坚韧鬣狗13-51+10%+10%+5% 低 吼畏 缩撕 咬撕裂 肉残暴 飞 蛾 62-69+10%+10%+5% 低 吼畏 缩拍 奶酪,面包 ,蘑菇,水 果 残暴

打尘云 虚空 鳐 60-710+5%+5% 低 吼畏 缩撕 咬虚空冲 击 肉,蘑菇灵巧迅猛龙6-69+10%+10%+5% 低 吼畏 缩爪 击野蛮 撕裂 肉残暴掠食者9-700+5%+5% 低 吼畏 缩撕 咬毁灭 肉灵巧蝎子3-690+15%+10% 低 吼畏 缩爪 击蝎毒 肉坚韧蛇18-680+5%+5% 低 吼畏 缩撕 咬毒液 肉灵巧蜘蛛2-700+5%+5% 低 吼畏 缩撕 咬蛛网 肉灵巧 孢子 蝠 60-700+5%+5% 低 吼畏 缩拍 打毒云 奶酪,面包 ,蘑菇,水 果 灵巧 低 吼畏奶酪,面包

射击猎人与兽王猎人的对比

射击猎人与兽王猎人的对比 在T BC的初期,猎人BB由于享受AP的加成使兽王LR在FB的输出变得引人注目。特别是带蝎子宠的LR,在FB的输出相当让人满意,蝎毒在享受加成的情况下的伤害可达到4000/8S,再加上兽王LR天赋中加速属性的作用,兽王LR机关枪+强力发伤宠在输出榜上的表现让很多人坐着板凳慢慢看。 这是相对于其他职业来说小红人的强势,在猎人各种输出天赋来比较,哪个比较强点呢?我是学文的高数水品有限就不再引用计算,想看公式的自己去https://www.docsj.com/doc/9c17755276.html,上看,我从2反面来说我所谓的独特LR 一是在选择的宠物上,必然要选择有AP加成的宠物,比如蝎子你可以到影月谷抓,练级不鼓励带蝎子--跑慢。说下蝎子这类有加成伤害的BB在兽王LR的输出中战的比重,一般由于享受的是主人的AP,所以宠物的攻击占的比重相对来说比较稳定--当然要看你杀BOSS时候的控制BB 能力和你本人懒不懒。BB输出30-50%不等,因BOSS技能和个人发挥不同来定。兽王BB可以说占主人的伤害量的很重要的比重。有的BB输出比狂战输出只差点点。 但这个状态对射击LR来说是很难保持的。第一射击LR的宠没有强化第二射击LR本身的高爆发力。这让人怀疑射击LR的BB在其输出中的作用,当我们要注意的是射击LR的BB紧紧是作为补充DPS,比较射击和兽王2个系的差距,如果宠物上的差距减小,是不是意味着对射击LR更有 利呢。 要知道蝎子宠在高AP的LR带领下享受的提升比兽王的提升大(对一个人射击AP高于兽王没意见吧)。而兽王则依靠技能来提升BB的攻击速度和重要法术技能的伤害,但往往不是很高。加上蝎子宠本身不是精通爪击的,速度上的提升也就看实际法术打击的差距了。那蝎子法术打击的差距在射击和兽王上的差距是多大呢?可以完全理解成兽王LR和射击LR的攻击速度和狂暴时间的提升了。再算上兽王猎速度上升后的操作失误,那么兽王宠相对于射击宠的提升也不可能大到补平射击和兽王的空缺。 也就是说在加速的兽王猎人本身输出和射击猎人输出相差不是很大(一般是射击猎人领先)的情况下,带一样的宠的情况下,射击猎人输出上占有优势。 二是天赋的选择上,兽王必出41点,射击则没有出沉默的必要。可以假设射击的分配 是0/38/23,在提升AP上,射击大师在38点可以加3点,也就是6%的加成。而23点可以放在生存出稳固和杀戮本能。 再来看看这23点的价值,首先T BC把60的装备暴击改为暴击等级,60级装备原来1%暴=14暴击等级,但T BC以22.1为一暴的换算标准,也就是说60级装备的暴击率缩水了。暴击是LR的生命(在敏捷相差不很大的时候),而生存的3点杀戮本能加了T BC意义上的3%暴=66.3点暴击等级。如果堆在一件装备上---不敢想了。 就作为T BC对我们暴的缩水的对策把。其次,T BC中猎人的命中也提上了日程。命中不足让猎人的未击中满天飞,你要输出那就加上稳固的3%命中。有人说暴击在T BC由于韧的普及没用了,我想问怪也加韧了吗?在PVP你敢说暴击没有用了吗除非你只有5%暴击让玩家的韧堆没了。

PVE:关于兽王猎人,个人心得分享

PVE:关于兽王猎人,个人心得分享 本文来源于NGA论坛,原帖地址:https://www.docsj.com/doc/9c17755276.html,/read.php? tid=2329040&fpage=2&forder_by=postdatedesc,如需转载,请务必注明此行。 目前兽王猎人分蝎兽王和猫兽王。蝎兽王也就是AP破甲流,猫兽王即敏暴破甲流。 根据团队需要,蝎子只能1只。每个团队的猎人职业队长应该从优考虑由谁带蝎子对团队提升最大。个人建议AP兽王。 天赋50/11/0。1点资历3点眼镜蛇。 一、抽筋宏 随着3.0稳固和杀戮更改,兽王现在可以不用抽筋宏,要用宏的话顶多加入一个宝宝杀戮,作用不大,如果反应快的话,杀戮可以手动。 #showtooltip 稳固射击 /施放杀戮命令 /console Sound_EnableSFX 0 /施放 !自动射击 /施放稳固射击 /console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear() 二、装备选择 2种选择:2800AP,30暴 2500AP,35暴 以上属性均为达标。第一种输出相对稳定,第二种看脸,建议多扶老奶奶过马路。 蝎兽王堆AP,猫兽王堆敏堆暴。至于破甲,理论是AP和暴到瓶径才选择破甲。没有AP和暴的破甲是渣!打低护甲的BOSS,破甲也是渣! 现阶段兽王猎人,海山肩膀是神器。4T6选择:胸+新3T6 关于饰品:狂暴者是神器,BT饰品+背叛者+龙J+海啸任选其一。命中达标(115+,127以后命中溢出)建议BT饰品,不够则背叛者。龙J是木桩神器。

三、输出模式 毫无疑问,无脑稳固。正常开鹰守,红人切野兽。蝎兽王需5层毒满后红人。更重要的是把握好药水CD,这需要无数次BOSS战自己摸索。 另外,英勇和急速射击错开用,急速越高,英勇收益越小。 通常建议,英勇+红人+主动饰品,英勇结束,开鼓,鼓结束,红人+饰品+急速射击。 切蝰蛇的时机,鹰守触发后切,更有效地回蓝,减少守护惩罚对输出造成的浪费。 最后一点,保命第一,活着才有输出!

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