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PR内置特效合集

PR内置特效合集
PR内置特效合集

PR 内置特效一览表

1.预置

A.卷积内核:查找边缘、模糊、模糊更多、浅浮雕、浮雕、

锐化、锐化更多、锐化边缘、高斯模糊、高斯锐化

B.斜角边:厚斜边、薄斜边

C.旋转扭曲:旋转扭曲入、旋转扭曲出

D.曝光过度:曝光入、曝光出

E.模糊:快速模糊入、快速模糊出

F.画中画:25%画中画

G.马赛克:马赛克入、马赛克出

2.音频特效

A.5.1:选频、多功能延迟、Chorus、DeClicker、DeCracker、

DeEsser、DeNoiser、Dynamics、EQ、Flanger、

MultibandCompressor、低通、低音、Phaser、PitchShifter、Reverb、Spectral NoiseReduction、去除指定频率、参数

平衡、反相、声道音量、延迟、音量、高通、高音

B.立体声:选项、多功能延迟、Chorus、DeClicker、

DeCracker、DeEsser、DeHummer、DeNoiser、Dynamics、EQ、Flanger、MultibandCompressor、低通、低音、Phaser、PitchShifter、Reverb、平衡、Spectral NoiseReduction、

使用右声道、使用左声道、互换声道、去除指定频率、参

数平衡、反相、声道音量、延迟、音量、高通、高音

C.单声道:选项、多功能延迟、Chorus、DeClicker、

DeCracker、DeEsser、DeuHummer、DeNoiser、

Dynamics、EQ、Flanger、MultibandCompressor、低通、低音、Phaser、PitchShifter、Reverb、Spectral

NoiseReduction、去除指定频率、参数平衡、反相、声道

音量、延迟、音量、高通、高音

3.音频过度:交叉渐隐:恒定功率、恒定增益、指数型淡入淡

4.视频特效

A.CPU特效:卷叶折射、波纹(圆形)

B.变换:垂直保持、垂直翻转、摄像机视图、水平保持、水

平翻转滚动、羽化边缘、裁剪

C.噪波与颗粒:中间值、噪波、噪波Alpha、噪波HLS、自

动噪波HLS、蒙版与刮痕

D.图像控制:灰度系数(Gamma)校正、色彩传递、色彩匹

配、颜色平衡、(RGB)、颜色替换、黑白

E.实用:Cineon转换

F.扭曲:偏移、变换、弯曲、放大、旋转、波形弯曲、球面

化、紊乱置换、边角固定、镜像、镜头扭曲

G.时间:抽帧、时间偏差、重影

H.模糊与锐化:复合模糊、定向模糊、快速模糊、摄像机模

糊、残像消除锯齿、通道模糊、锐化、非锐化遮罩、高斯模糊

I.渲染:椭圆形

J.生成:书写、发光、吸色管填充、四色渐变、圆形、棋盘、油漆桶、渐变、网格、蜂巢图案、镜头光晕、闪电

K.色彩校正:RGB曲线、RGB色彩校正、三路色彩校正、亮度与对比度、亮度曲线、亮度校正、广播级色彩、快速色彩校正、更改颜色、着色、脱色、色彩均化、色彩平衡、色彩平衡(HLS)、视频限幅器、转换颜色、通道混合器L.视频:时间码

M.调整:卷积内核、基本信号控制、提取、照明效果、自动对比度、自动色阶、自动颜色、色阶、阴影/高光

N.过渡:块溶解、径向擦除、渐变擦除、百叶窗、线性擦除O.透视:基本3D、径向放射阴影、斜角边、斜边Alpha、阴影(投影)

P.通道:反相、固态合成、复合运算、混合、算术、计算、设置遮罩

Q.键控:16点无用信号遮罩、4点无用信号遮罩、8点无用信号遮罩、Alpha调整、RGB差异键、亮度键、图像遮罩键、差异遮罩、移除遮罩、色度键、蓝屏键、轨道遮罩键、非红色键、颜色键

R.风格化:Alpha辉光、复制、彩色浮雕、招贴画、曝光过

度、查找边缘、浮雕、画笔描绘、纹理材质、边缘粗糙闪

光灯、阈值、马赛克

5.视频切换

A.3D运动:向上折叠、帘式、摆入、摆出、旋转、旋转离开、

立方体旋转、筋斗过渡、翻转、门

B.GPU过渡:中心剥落、卡片翻转、卷页、球体、页面滚动

C.伸展:交叉伸展、伸展、伸展覆盖、伸展进入

D.划像:划像交叉、划像形状、圆划像、形状划像、点划像、

盒行划像、菱形划像

E.卷页:中心剥落、剥开背面、卷走、翻页、页面剥夺

F.叠化:交叉叠化(标准)、抖动溶解、白场过渡、附加叠化、

随机反相、非附加叠化、黑场过渡

G.擦除:双侧平推门、带状擦除、径向划变、插入、擦除、

时钟式划变、棋盘、棋盘划变、楔形划变、水波块、油漆飞溅、渐变擦除、百叶窗、螺旋框、随机块、随机擦除、风车

H.映射:明亮度映射、通道映射

I.滑动:中心合并、中心拆分、互换、多旋转、带状滑动、拆

分、推、斜线滑动、滑动、滑动带、滑动框、漩涡

J.特殊效果:映射红蓝通道、纹理、置换

K.缩放:交叉缩放、缩放、缩放拖尾、缩放框

Premiere切换特效汇总

视频切换特效 1.( )使画面像纸一样被重复折叠从而显示另一画面。 2.( )使画面以屏幕的一边为中心从后方转出覆盖另一画面。 3.( )使画面以屏幕的一边为中心从前方转出覆盖另一画面。 4.( )使画面从屏幕的中心逐渐展开覆盖另一画面。 5.( )使画面从屏幕的中心旋转出现而覆盖另一画面。 6.( )使画面像窗帘一样被拉起出现另一画面。 7.( )使画面以立方体的两个面进行过渡转换。 8.( )使两个画面作为页面,通过翻转实现转换。 9.( )使画面从屏幕的中心旋转缩小消失,出现另一画面。 10.( )使画面以关门的方式覆盖另一画面。 11.( )使画面从中心以矩形不断放大覆盖另一画面。 12.( )使画面以十字形向外移动显示另一画面。 13.( )使画面以圆形逐渐放大覆盖另一画面。 14.( )使画面以一个或多个形状打开覆盖另一画面。 15.( )使画面以星形不断放大覆盖另一画面。 16.( )使画面以交叉点擦除显示另一画面。 17.( )使画面以菱形逐渐放大覆盖另一画面。 18.( )画面从屏幕中心逐渐向四角撕开并卷起显示另一画面。 19.( )画面以翻页的形式从一角卷起显示另一画面(背面为灰色)。 20.( )画面以卷纸的形式从一边卷起显示另一画面(卷轴)。 21.( )画面以透明翻页的形式从一角卷起显示另一画面。 22.( )画面在中心分成四块分别卷起显示另一画面。 23.( )淡入淡出效果。 24.( )画面以点的方式叠加后逐渐显示另一画面。 25.( )画面逐渐变白后,由白色逐渐显示另一画面。 26.( )两画面以加亮模式交叉叠加后逐渐显示另一画面。 27.( )画面以随机反色显示的形式消失,逐渐显示另一画面。 28.( )两画面以亮度叠加消融的方式切换。 29.( )画面逐渐变为黑色后,由黑色逐渐显示另一画面。 30.( )画面从不同方向挤压显示另一画面。 31.( )一个画面淡出,另一个画面放大流入。 32.( )一个画面在另一个画面中心横向伸展开来。 33.( )一个画面从一边以伸缩状展开覆盖另一个画面。 34.( )画面沿着“Z”字形交错扫过另一画面。 35.( )画面从中央以开关门的方式转到另一画面。 36.( )画面以棋盘状消失过渡到另一个画面。 37.( )画面从水平、垂直或者对角线的方向以条状覆盖另一画面。 - 1 -

PR特效的应用

1.Brightness & Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动, 2.Channel Mixer(通道合成器) 使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道, 3.Color Balance(色彩平衡) 本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技, 4.Convolution Kernel(回旋核心) 本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在Convolution Matrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。 在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。 所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。 假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。 假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。这是从图7-20中选择的典型代表。这些视频效果在制作静态图片的特别节目时非常有用。它类似于Adobe Photoshop 中的过滤效果,只是在这里用于电影制作方面。假如不了解Premiere这个绝活,可能还会想到使用Photoshop进行处理。而假如将一幅照片通过Photoshop加工后再用于电影制作,势必会造成磁盘空间上的浪费和时间浪费。在此可看出Premiere的高效能力。5.Extract(提取) 当想利用一张彩色图片作为蒙板时,应该将它转换成灰度级图片。而利用此视频滤镜效果,可以对灰度级别进行选择,达到更加实用的效果。图7-22是提取视频片断的蒙板成分的对话框。 有2个滑块,带有图线的2个黑3角的滑块用来选定原始画面中的被转换成白色的灰度,Softness滑块用来调节画面的柔和程度。通过Invert复选框可以将已定的灰度图片进行反相。左下角的黑色梯形图(反相时为白色)随着Softness的滑动而变化,当变为三角形时,表明已达到原始画面的效果;当为梯形时,表明对原始画面的明暗分界进行了改动。6.Levels(色彩级别) 本视频滤镜效果将画面的亮度、对比度及色彩平衡(包括颜色反相)等参数的调整功能组合在一起,更方便地用来改善输出画面地画质和效果。图7-23是其调整对话框。

pr视频特效 转场中英对照表

premiere pro2.0视频转场特效英汉对照 1、3D过渡(3D motion) 英文名中文名备注 Cube spin 立方体旋转立方体旋转切换 Curtain 窗帘图像A呈拉起的链子状消失,图像B出现 Doors 关门图像A、B呈开门状切换 Flip over 翻页图像A翻转到图像B Fold up 折叠图像A像纸一样折叠到图像B Spin 翻转中心向左右扩展图像B旋转出现在图像A上Spin away 旋转中心旋转出图像A旋转离开 Swing in 内关门图像B像摆钟一样摆入 Swing out 外关门与上面一样,方向相反 Tumble away 筋斗翻出图像A像筋斗云一样翻出 2、溶解(Dissolve) 英文名中文名备注 Additive Dissolve 附加溶解图像A溶为图像B,有亮度叠加 Cross Dissolve 交叉溶解图像A与图像B同时淡化溶合 Dip to Black 加入暗场溶解 Dither Dissolve 淡入淡出图像A以点的形式逐渐淡化到图像B Non-Additive Dissolve 无附加溶解亮度映像的图像溶合 Random Invert 随机颠倒附加上了颗粒溶解图像A以随机板块反转消 失,图像B以随机板块反转出现 3、圈入(Iris) 英文名中文名备注 Iris Box 盒装圈出中心点在画面中央 Iris Cross 十字形圈出图像B呈十字形在图像A上展开 Iris Diamond 菱形圈出图像B呈钻石形在图像A上展开 Iris Points 四点圈出从四个角圈出整个画面 Iris Round 圆形圈出图像B呈圆形在图像A上展开 Iris Shapes 形状圈出可以设置菱形、椭圆形或者矩形 Iris Star 五角星圈出图像B呈星形在图像A上展开 4、映射(Map) 英文名中文名备注 Channel Map 通道映射可以设置三基色、alpha、灰度等通道 Luminance Map 亮度映射画面1亮度降低 5、卷页(Page Peel) 英文名中文名备注 Center Peel 中心卷页图像A从中心分裂成四块卷开,显露出图像B Page Peel 翻页图像A带背景色卷走,显露出图像B Page Turn 页面翻转类似上一个,不过图像A卷走时,背景仍然是图像A Peel Back 由中心依次向四个角翻页图像A由中心呈四块分别卷走,显露出图像B Roll Away 滚轴卷出图像A像一张纸一样卷走,显露出图像B 6、滑行(Slide) 英文名中文名备注

premiere视频转场特效全讲讲课稿

视频转场特效 在Adobe Premiere Pro中,根据功能可分为10大类多达73种的转场特效。每一种转场特效都有其独到的特殊效果,但其使用方法基本相同。 如果根据转场影响边数,转场方式可以两大类:单边转场和双边转场。单边转场方式只影响相邻编辑点的前一个或后一片断,其空白区域会透出低层轨道画面,但低层画面只是被动透出而已;而双边转场则需要两个片断的参与。 单边转场的添加需要先用鼠标选中一种转场方式然后再按下CTRL键,将其拖至某一片断的开头或结尾。双边转场只需左键拖至片断相邻处。其转场的标志有差异,注意区分。双连转场有三种对齐方式,左、中、右,但左、右对齐与单边转场有差异。 本节就转场特效的具体内容以分组的形式予以详尽的分析与论述。 1.1 3D Motion转场特效 1.Cube Spin(立方体旋转)特效 这种特效用来产生类似于立方体转动的过渡效果,但是该效果中的立方体转动使得图像会产生透视变形,立体感非常强烈,如图1-1所示。 2.Curtain(舞台拉幕)特效 这种特效用来产生一段素材像被拉起的幕布一样消失,同时另一段素材显露出来的效果,如图1-2所示。 图1-1 Cube Spin特效图1-2 Curtain特效 3.Doors(开关门)特效 这种特效用来产生一段素材位于门后,随着位于门上的另一段素材的开关而显示的效果,如图1-3所示。 4.Flip Over(翻转)特效 这种特效用来产生一段素材像一块板一样翻转,并显示出另一段素材的效果,如图1-4所示。

图1-3 Doors特效图1-4 Flip Over特效 5.Fold Up(折叠)特效 这种特效用来产生一段素材像一张纸一样被折叠起来,逐渐显露另一段素材的效果,如图1-5所示。 6.Spin(旋转)特效 这种特效用来产生一段素材旋转出现在另一段素材上的效果,如图1-6所示。 图1-5 Fold Up特效图1-6 Spin特效 7.Spin Away(变形旋转)特效 这种特效与上述的旋转特效类似,不同之处在于另一段素材旋转出现时画面有透明变形,如图1-7所示。 8.Swing In(摆入)特效 这种特效用来产生一段素材如同摆锤一样摆入,逐渐遮住另一段素材的效果,如图1-8所示。 图1-7 Spin Away特效图1-8 Swing In特效

premiere视频特效中英文对照

Premiere特效应用中英文对照 一、Adjust(调整)视频特效组 1.Auto Color(自动色彩)、Auto Contrast(自动对比度)、Auto Level(自动色阶) 这三个命令将对图像的色彩、对比度和色阶按照一定数值进行自动调整。如果图像值与这三个命令的自动值相近的话,图像应用该命令后效果不明显。这三个命令的值也可通过手动修改。 2.Brightness & Contrast(亮度与对比度) 本视频滤镜效果将改变画面的亮度和对比度。类似于电视中的亮度和对比度的调节,但在这里调整则是对滑块的移动, 3.Channel Mixer(通道合成器) 使用本视频滤镜效果,能用几个颜色通道的合成值来修改一个颜色通道。使用该效果可创建使用其他颜色调整工具很难产生的颜色调整效果,通过从每个颜色通道中选择其中一部分就能合成为高质量的灰度级图像,创建高质量的棕褐色或其他色调的图像,已经交换或复制通道, 4.Color Balance(色彩平衡) 本视频滤镜效果利用滑块来调整RGB颜色的分配比例,使得某个颜色偏重以调整其明暗程度。本过滤属于随时间变化的特技, 5.Convolution Kernel(明暗锐化) 本视频滤镜效果使用一道内定的数学表达式,通过矩阵文本给内定表达式输入数据,来计算每个像素的周围像素的涡旋值,进而得到丰富的视频效果。可以从提供的模式菜单中选择数据模式进行修改,也可以重新输入新的值(只要效果认为在Convolution Matrix(回旋矩阵)文本框中,中心的数字为该像素的亮度计算值(所输入的数字会乘以像素的亮度值),周围的数字是该像素周围的像素所需要的计算值,在此框内所输入的数值会乘以周围像素的亮度值。 在Misc(杂项)框架中的Scale文本框中输入的数将作为除数,像素点包括周围像素点的像素点与输入给“环境中心像素点的数据矩阵”对应点的乘积之和为被除数。Offset文本框是一个计算结果的偏移量(与所得的商相加)。 所有数值允许的输入范围很大,可从-99999~999999,但实际使用的没有这么大,要根据演示效果而定。 假如发现定义的一套数据很实用,并且以后还要使用,可单击Save按钮将其存储起来,并记住文件夹和文件名(或存储到软盘上)。下次通过单击Load按钮将其装载到当前的数据定义格式中,即可使用。 假如想使用内定的图像转换数据格式,应该单击图7-20中间上方的按钮,从弹出的菜单中选择相应的选项。内定的图像转换数据格式是十分有用的工具,它可让图像变得模糊或清楚。为能充分说明问题,图7-21列出了几种典型的效果供参考。这是从图7-20中选择

pr转场特效中英翻译

1、3D过渡(3D motion) Cube spin 立方体旋转 Curtain 窗帘 Doors 关门 Flip over 翻页 Fold up 折叠 Spin 翻转 Spin away 旋转 Swing in 内关门 Swing out 外关门 Tumble away 筋斗翻出 2、溶解(Dissolve) Additive Dissolve 附加溶解 Cross Dissolve 交叉溶解 Dip to Black 加入暗场溶解Dither Dissolve 淡入淡出 Non-Additive Dissolve 无附加溶解Random Invert 随机颠倒 3、圈入(Iris) Iris Box 盒装圈出 Iris Cross 十字形圈出 Iris Diamond 菱形圈出 Iris Points 四点圈出 Iris Round 圆形圈出 Iris Shapes 形状圈出 Iris Star 五角星圈出 4、映射(Map) Channel Map 通道映射 Luminance Map 亮度映射 5、卷页(Page Peel) Center Peel 中心卷页 Page Peel 左上角卷页 Page Turn 页面翻转 Peel Back 由中心依次向四个角翻页Roll Away 滚轴卷出 6、滑行(Slide) Band Slide 带状滑行 Center merge 向中心收缩至消失Center split 十字形撕开画面 Multi-Spin 多图旋转 Push 推出 Slash slide 斜线滑行 Slide 滑行 Sliding Bands 带状滑行 Sliding Boxes 移动带状滑行Split 撕开画面 swap 滑行交换 Swirl 盘旋 7、特技 Direct 硬切 Displace 替换 Image Mask 图片遮罩 Take 硬切 Texture 贴图 Three—D 三维 8、伸展(Stretch) Cross Stretch 交叉伸展 Funnel 漏斗收缩 Stretch 伸展 Stretch In 伸展进入 Stretch Over 伸展覆盖 9、擦除 Band Wipe 带状擦除 Barn Doors 左右推开 Checker Wipe 方格擦除 Checkerboard 积木碎块 Clock Wipe 时钟擦除 Gradient Wipe 渐进擦除 Inset 插入 Paint Splatter 泼溅油漆 Pinwheel 转轮风车 Radial Wipe 射线擦除 Random Wipe 随机擦除 Random Blocks 随机碎片擦除 Spiral Boxes 旋转擦除消失 Venetian Blinds 百叶窗 Wedge Wipe 楔形擦除 Wipe 擦除 Zig-Zag Blocks Z字形擦除 10、变焦(Zoom) Cross Zoom 交叉变焦 Zoom 变焦放大 Zoom Boxes 方格放大 Zoom Trails 拖尾缩小 1

premiere调色特效汇总

视频特效—调色特效 一、调节特效:通过调整画面亮度、对比度和色彩增强的视频特效,可以对画面的某些缺陷加以弥补和修复, 还可以增强某些特殊效果。 1.回旋核心:根据数学卷积分的运算来改变素材中的每个像素的亮度值(修改图像的亮度和清晰度)。 参数:【M11~M33】可理解为一个代表像素亮度增效的矩阵,中间的栅格【M22】代表了用于卷积分的当前像素,周围栅格代表了当前像素周围邻接的像素,可根据比例来加入数值。 【偏移】输入的数值将被加到计算的结果中。 【比例】可以输入的数值,在积分操作中包含的像素亮度总和将除以此值。 2.提取:可从视频素材中吸取颜色,然后通过设置灰色的范围控制影像的显示(允许用户将颜色素材转换成黑白 色)。 参数:【输入范围】柱状图用于显示在当前画面中每个亮度值上的像素数目,拖动滑块,可以设置将变成白色或黑色的像素范围。 【柔化】图像的柔和程度,通过控制灰度值得到柔和程度。该值越大,灰度值越高。 【反转】添加反转效果。 3.照明效果:模拟光源照射在图像上的效果,其变化比较复杂(为图像添加照明)。参数可分为两大类型。 参数:(1)灯光类型:主要包括方向、泛光灯、聚光灯三种类型。 【方向】使光从远处照射,这样光照角度不变化,就像太阳光一样。 【泛光灯】使光在图像的正上方向照射,就像一张纸上方的灯泡一样。 【聚光灯】投射一柱椭圆形的光柱。 (2)属性:主要包括环境、光泽和曝光。 【环境】表示影响光照效果的其他光源,它将与设定的光源共同决定光照的效果,就像太阳光与荧光灯共同照射时的效果。 【光泽】决定图像表面反射光线的多少。 【曝光】曝光过度使光线变亮,作用效果明显;曝光不足使光线变暗, 图像的大部分区域为黑色;曝光为0时没有作用。 4.电平(色阶):可以用于微调阴影(较暗图像区域)、中间调(明暗适中图像区域)和高光(较亮图像区域)。 可以同时或单独校正红、绿和蓝色通道。 参数:【通道】可以选择需要调整的通道。 【输入电平】当前画面帧的输入灰度级显示为柱状图。柱状图的横向X轴代表亮度数值,从左边的最黑(0)到右边的最亮(255);纵向Y轴代表某一亮度数值上总的像素数目。将柱状图下的黑三角滑块向右拖动,使影片变暗;向左拖动白色滑块增加亮度;拖动灰色滑块可以控制中间色调。 【输出电平】可以减少片段的对比度。向右拖动黑色滑块可减少片段中的黑色数值;向左拖动白色滑块可以减少片段中的亮度数值。 5.调色:可以分别调整影片的亮度、对比度、色相和饱和度。 参数:【亮度】控制图像亮度。 【对比度】控制图像对比度。 【色调】控制图像色相。 【饱和度】控制图像颜色深度。 【分割百分比】该参数被激活后,可以调整范围,对比调节前后的效果。二、图像控制特效:主要用来调整图像的色彩,以弥补拍摄时造成的画面缺陷,或者调整用户想要的效果。 1.黑&白:将彩色图像转换为黑色。 2.色彩平衡(RGB):通过调节R、G、B颜色数值来改变影像的颜色。 参数:【红】拖动滑块可调整图像中的红色通道数值。 【绿】拖动滑块可调整图像中的绿色通道数值。 【蓝】拖动滑块可调整图像中的蓝色通道数值。 3.色彩传递:可使素材图像中某种指定颜色保持不变,而把图像中的其他部分转换为灰色显示。 参数:【素材取样】视窗中出现滴管工具,然后单击选取需要的颜色。 【相似性】滑块可以增加或减少选取颜色的范围。 【反转】选项可以反转过滤效果,即除指定的颜色变为灰色显示外,其他的颜色均保持不变。 4.色彩替换:可以指定某种颜色,然后使用一种新的颜色替换指定颜色。 参数:【素材取样】视窗中出现滴管工具,然后单击选取需要的颜色。 【替换色】替换颜色块,在弹出的拾色器对话框中选取要替换的颜色(新的颜色),单击确定按钮。 【相似性】滑块增加或减少选取颜色的范围。当滑块在最左边时,不进行颜色替换;当滑块在最右边时,整个画面都将被替换颜色。 【实色】选项,在进行颜色替换时将不保留被替换颜色中的灰度颜色,替换颜色可以在效果中完全显示出来。 5.Gamma校正:通过改变中间色调的亮度,让图像变得更暗或更亮。 参数:【Gamma校正】拖动滑块调整Gamma值,该值越大图像越暗,该值越小图像越亮。向左拖动滑块,减小Gamma值,使中间调变亮;向右拖动滑块,增加Gamma值,是中间调变暗。 三、色彩校正特效:可以分别调整图像的阴影、中间色调与高光部分,可以指定这些部分的范围,同时可 以使用HSL、RGB或者曲线等多种方式来调节色调。 1.快速色彩校正:能够快速调节素材的色彩和亮度。使用【白平衡】还能够去除白色区域中的彩色光泽。要使 用此特效,首先设置【输出】选项,然后使用【色相位平衡与角度】色轮开始校正色彩。要校正亮度和对比度,可以使用色阶(电平)滑块。 参数:【显示分割视图】可以将预览视窗分割为两块,以比较调节前后的效果。 【白平衡】用于设置白色平衡。数值越大,画面中的白色越多。 【色相位平衡与角度】调整色调平衡和角度,可以直接使用色盘改变画面的色调。单击并拖动色轮外圈来改变色相位(该操作改变“色相位角度”的值),然后单击并拖动轮盘中央的圆圈来控制色彩强度(该操作改变“平衡幅度”值)。修改角度会改变所指方向上的色彩;单击并拖动中央的条或控件可以进行微调。 【色相角度】单击并拖动色轮外圈调节色相位。单击并向左拖动色轮外圈会旋转到绿颜色,而单击并向右拖动会旋转到红颜色。在拖动时,色相位角度的数值表示色轮上的度数。 【平衡幅度】用于设置平衡数量。单击拖动色轮中心朝向某一色相位的圆圈来控制色彩强度。向外拖动时,色彩会变得更强烈。 【平衡增益】使用这个控件可以微调平衡增益和平衡角度控件。向外拖动控件会产生更粗糙的效果;将控件保持在中心附近会产生更细腻的效果。(增加白色平衡) 【平衡角度】单击并拖动平衡角度会改变控件所指方向上的颜色。(设置白色平衡角度) 【饱和度】单击并拖动饱和度滑块调节色彩强度。向左拖动滑块到0.0,将会清除颜色或降低饱和度(将颜色转换成只显示亮度值的灰度颜色)。向右拖动增强饱和度。

Premiere全部内置视频特效解析

Premiere 内置视频特效解析 一、变换类特效 1.垂直保持:【垂直保持】特效可以使图像在垂直方向上滚动,但滚动速度速度将要快。 2.垂直翻转:运用该特效可以将画面沿中心翻转180度,产生垂直翻转效果。 3.摄像机视图:该特效可以模拟摄像机在不同的角度对图像进行拍摄所产生的视图效果。 单击该特效右侧【设置】按钮,将弹出摄像机视图设置对话框。该对话框中的参数与特效控制中的参数相同。 【经度】设置摄像机拍摄时的垂直角度 【纬度】设置摄像机拍摄时的水平角度 【垂直滚动】让摄像机绕自身中心轴转动,使图像产生摆动的效果 【焦距】设置摄像机的焦距,焦距越短视野越宽 【距离】设置摄像机与图像之间的距离

【缩放】设置对图像的放大或缩小程度 【填充】设置图像周围空白区域填充的色彩 【填充Alpha通道】:勾选该复选框,使图像产生一个Alpha通道 【复位】单击该按钮,将所有设置恢复到默认 4.水平保持:该特效可以使图像在水平方向上产生倾斜 【偏移】用来设置图像的水平偏移程度 5.水平翻转:该特效可以将画面沿垂直中心翻转,产生水平翻转效果 6.羽化边缘:该特效可以使图像边缘产生羽化效果 【数量】用来设置边缘羽化的程度 7.裁剪:该特效根据指定的数值对图像进行修剪,但裁剪可以使剪切后的图像进行放大处理 【左侧】、【顶部】、【右侧】、【底部】:分别指图像左、上、右、下4个边界,用来设置4个边界的裁剪程度 【缩放】勾选该复选框,在裁剪时将同时对图像进行缩放处理 二、图像控制类特效 1.灰度系数(Gramma)校正:该特效可以通过改变图像中间色调的亮度,实现在不改变图像高亮区域和低暗区域的情况下,让图像变得更明亮或更暗 【灰度系数(Gramma)】用来修正颜色的Gramma值,值越大,图像越暗;越小图像越亮 2.色彩传递:该特效可以将图像中指定颜色保留,而其他颜色转化成灰度效果

Premiere特效翻译对照

Distort扭曲特效 --Bezier warp贝赛尔曲线弯曲 --Bulge凹凸镜 --CC Bend It 区域卷曲效果 --CC Bender 层卷曲效果 --CC Blobbylize 融化效果 --CC Flo Motion 两点收缩变形 --CC Griddler 网格状变形 --CC Lens 鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro --CC Page Turn 卷页效果 --CC Power Pin 带有透视效果的四角扯动工具,类似Distort/CornerPin --CC Ripple Pulse 扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果 --CC Slant 倾斜变形 --CC Smear 涂抹变形 --CC Split 简单的胀裂效果 --CC Split 2 不对称的胀裂效果 --CC Tiler 简便的电视墙效果 --Corner pin边角定位 --Displacement map置换这招 --Liquify像素溶解变换 --Magnify像素无损放大 --Mesh warp液态变形 --Mirror镜像 --Offset位移 --Optics compensation镜头变形 --Polar coordinates极坐标转换 --Puppet木偶工具 --Reshape形容 --Ripple波纹 --Smear涂抹 --Spherize球面化 --Transform变换 --Turbulent displace变形置换 --Twirl扭转 --Warp歪曲边框 --Wave warp波浪变形 Expression Controls表达式控制特效 --Angel control角度控制 --Aheckbox control检验盒控制 --Color control色彩控制 --Layer control层控制 --Point control点控制 --Slider control游标控制

PR内置特效合集

PR 内置特效一览表 1.预置 A.卷积内核:查找边缘、模糊、模糊更多、浅浮雕、浮雕、 锐化、锐化更多、锐化边缘、高斯模糊、高斯锐化 B.斜角边:厚斜边、薄斜边 C.旋转扭曲:旋转扭曲入、旋转扭曲出 D.曝光过度:曝光入、曝光出 E.模糊:快速模糊入、快速模糊出 F.画中画:25%画中画 G.马赛克:马赛克入、马赛克出 2.音频特效 A.5.1:选频、多功能延迟、Chorus、DeClicker、DeCracker、 DeEsser、DeNoiser、Dynamics、EQ、Flanger、 MultibandCompressor、低通、低音、Phaser、PitchShifter、Reverb、Spectral NoiseReduction、去除指定频率、参数 平衡、反相、声道音量、延迟、音量、高通、高音 B.立体声:选项、多功能延迟、Chorus、DeClicker、 DeCracker、DeEsser、DeHummer、DeNoiser、Dynamics、EQ、Flanger、MultibandCompressor、低通、低音、Phaser、PitchShifter、Reverb、平衡、Spectral NoiseReduction、 使用右声道、使用左声道、互换声道、去除指定频率、参

数平衡、反相、声道音量、延迟、音量、高通、高音 C.单声道:选项、多功能延迟、Chorus、DeClicker、 DeCracker、DeEsser、DeuHummer、DeNoiser、 Dynamics、EQ、Flanger、MultibandCompressor、低通、低音、Phaser、PitchShifter、Reverb、Spectral NoiseReduction、去除指定频率、参数平衡、反相、声道 音量、延迟、音量、高通、高音 3.音频过度:交叉渐隐:恒定功率、恒定增益、指数型淡入淡 出 4.视频特效 A.CPU特效:卷叶折射、波纹(圆形) B.变换:垂直保持、垂直翻转、摄像机视图、水平保持、水 平翻转滚动、羽化边缘、裁剪 C.噪波与颗粒:中间值、噪波、噪波Alpha、噪波HLS、自 动噪波HLS、蒙版与刮痕 D.图像控制:灰度系数(Gamma)校正、色彩传递、色彩匹 配、颜色平衡、(RGB)、颜色替换、黑白 E.实用:Cineon转换 F.扭曲:偏移、变换、弯曲、放大、旋转、波形弯曲、球面 化、紊乱置换、边角固定、镜像、镜头扭曲 G.时间:抽帧、时间偏差、重影 H.模糊与锐化:复合模糊、定向模糊、快速模糊、摄像机模

英文版PR常用特效及翻译

Video Effects 【视频效果】 一. Adjust【调整】 1. Lighting effects【照明效果】 2. Levels【色阶】 二. Blur&Sharpen【模糊&锐化】 1. Fast blur【快速模糊】 2. Directional blur【方向模糊】 3. Gaussian blur【高斯模糊】 三. Channel【通道】 1. Set matte【设置蒙版】 四. Color Correction【色彩校正】 1. RGB Curves【RGB曲线】

2. Change color【更改颜色】 3.Color balance HLS【色彩平衡HLS】 4. Change to color【转换颜色】 5. Luma curve【亮度曲线】 五.Distort【扭曲】 1. Offset【偏移】 2. Wave warp【波形弯曲】 3. Magnify【放大】

4. Twirl【旋转扭曲】 5. Spherize【球面化】 6. Corner pin【边角固定】 7. Lens distortion【镜头扭曲】 六.Generate【生成】 1. Circle【圆】 2. Ramp【渐变】 3. Grid【网格】 4. Lens flare【镜头光晕】 5. Lighting【闪电】

七. Generate【键控】 1. Four-Point Garbage Matte【四点蒙版键】 2. Luma【亮度键】 3. Image Matte Key【图像遮罩键】 4. Chroma Key【色度键】 5. Color Key【颜色键】 6. Blue Screen Key【蓝屏键】 7. Track Matte Key【轨道蒙版键】 8. Non Red Key【非红色键】 八. Noise&Grain【噪波与颗粒】 1. Noise【噪波】 2. Noise Alpha【通道噪波】 九. Perspective【透视】 1. Basic 3D【基本3D】 2. Drop Shadow【投影】 3. Bevel Edges【斜角边】

PR基础知识

Premiere Pro CC 的工作界面 o【项目】窗口:窗口一般用来储存【时间线】窗口编辑合成的原始素材 o监视器窗口:左是【素材源】窗口,用于播放原始素材,右预览【时间线】窗口中的不同序列内容进行编辑和浏览。 o【时间线】窗口:时间线是所有非线性编辑器的核心窗口,在【时间线】窗口中,显示所有素材,视频、音频素材中的大部分编辑合成工作和特效果 制作。 o【效果】面板:在【效果】面板中,放置了所有的视频音频和第三方插件的特效和转场切换效果。通过这些效果,可以改变视频和声音的特性。 o【效果控件】面板:显示了【时间线】窗口中选中的素材所采用的效果,可以方便地对各种效果进行具体设置。 o【调音台】面板:对声音的大小和音阶进行调整。可以方便地调节每个轨道声音的音量、均衡 /摇摆等,还可以进行环绕立体声的调节。 o【工具栏】面板:【工具栏】面板中的工具为用户编辑素材提供了足够用的功能。 【选择】工具:使用该工具可以选择或移动素材,并可以调节素材关 键帧、为素材设置入点和出点。可以向右或向左缩短 (或拉长 )素材,快捷键 是 V。 【剃刀】工具:该工具将一个素材切成两个或多个分离的素材。该工具 的快捷键是 C。如果同时按住 Shift 键,此时为多重剃刀工具。使所有轨 道分离。 【速率伸缩】:使用该工具可以调整素材的播放速度。拖动鼠标,选 定素材的播放速度将会随之改变该工具的快捷键是 X 。 【缩放】工具 :该工具用来调节片段显示的时间间隔。使用放大工具可以缩 小时间单位,使用缩小工具 (按住 Alt 键) 可以放大时间单位。该工具的快 捷键是 Z 【信息】面板:【信息】面板显示了所选剪辑或过渡的一些信息,该面 板中显示的信息随媒体类型和当前活动窗口等因素而不断变化。 【历史】面板:同Adobe 其他产品。 Premiere Pro CC 的菜单命令 o 【文件】菜单:【文件】菜单主要用于打开或存储文件(或项目 )等操作【新建】命令 :此命令用来新建项目、序列和字幕等 【项目】:新建项目用于组织和管理节目所使用的源素材和合成序列, 它相当于电影或者电视制作中的分镜头剧本。 【序列】:新建序列用于编辑和加工素材。其快捷键是Ctrl+N 【字幕】:新建字幕,激活【字幕编辑器】窗口。Ctrl+T 【打开项目】命令此命令用来打开一个已有的项目文件,快捷键是 Ctrl+O 。 【保存】命令此命令用来保存当前编辑的窗口,保存为相应的文件, 快捷键为 Ctrl+S 。 【从媒体浏览器导入】命令此命令用来从媒体浏览器中导入素材文件,快 捷键为 Ctrl+I 。

pr音频特效用法

关于premiere中音频特效的翻译和使用方法介绍 1.Balance(平衡):改变左右声道的音量大小。 Bypass (旁路) 2.Bandpass(带通滤波器) center(中心频率) Q值:Q= center / bandwidth,主要用来限定某些频率音频的输出 3.Bass(低音):调节音频中的低音部分,消弱高频部分的影响 boost(推子):增大音频中低音(低频)部分的影响(音量) 4.Channel Volume(通道音量):用来调节左右声道的音量的大小,参数只有Left和Right 5.Chorus(合唱):用来模拟产生大环境合唱的效果。模拟很多声音和乐器同时工作,带有一定的延迟和回声 6.Declicker(消音器):去除喀嚓声 7.Decrackler(消音器):去除爆破音 8.Deesser:去除唇齿音,去咝咝音 9.DeHummer:去除嗡嗡声 10.Denoiser:去或降低噪音 11.Delay(延迟) delay:设置延迟时间 feedback:设置回响 Mix:设置延迟声音的混合度 12.Dynamics(动态调整):以不同的模式调整音频 13.EQ(均衡器):通过控制音频中的频率成分在调整音频输出效果。 主要将音频的频率分成五个段落来调节。 14.Fill right/Fill left:向左或者向右填充音频声道。 立体声中,利用左(右)声道去填充或覆盖右(左)声道里的音频。 15.flanger:声音的延迟和叠加(就是产生一个与原音频一样的音频带有一定的延迟与原音频混合)。 16.Hightpass(高通滤波器):控制在一个数值之上的所有频率能够输出。 Cutoff设置一个频率值。 17.Invert(倒置):将音频所有通道的相位(Phase)倒转。 18.Lowpass(低通滤波器):与HP相对 19.Multibandcompressor(多频带压缩):把音频中的频率分成多段,通过改变某一段或者多段,从而来影响音频的输出效果。 ~ 1 / 2 ~ 可以使用该效果模拟电话中的人声等。 20.Multitap Delay(多重延迟):对音频添加多个级别Delay的效果。 21.Notch(V形滤波器):类似于Bandpass 22.Parameticra EQ(参数均衡器):类似于EQ,但是功能和参数都比EQ少,只控制某一频段的音频。 23.Phaser(相位器):将音频某部分频率的相位发生反转,并与原音频混合。(sin & rect& Tri等低频震荡方式) 24.Pitch Shifter(声音变调):改变声音的音调。可以模拟卡通鼠等声音 25.Reverb(混响):模拟声音在房间里的效果和氛围。 26. Spectral Noise Reduction (频谱降噪):使用特殊的算法来消除素材片段中的噪声。

PR调色技巧来了!如何调出大片级效果-4种方法帮你实现!

PR调色技巧来了!如何调出大片级效果?4种方法帮你 实现! PR调色技巧来了!如何调出大片级效果?4种方法帮你实现! 有的朋友给小雨留言询问视频调色难不难,表示自己拍摄的视频画面非常暗淡,效果差强人意,想要调色又不会,教程又太麻烦根本看不懂。因此呢,小雨请教了我们团队的剪辑师,今天就给大家介绍一下视频调色基础知识,如何让视频画面色彩更加丰富,有种大制作的感觉呢?不论你是否接触过调色,都让我们来简单的学习一下。 PR(Premiere)是我们日常剪辑使用率最高的软件,我们就以PR为例,来教大家一些方法由浅到深,大家学习一下。 一、PR的简单调色使用PR调色有两种简单快速的方法。 第一种最简单,就是在视频基础上添加一层纯色图层,然后对该图层进行不透明度的设置,和与视频进行融合的方式进行调色。 第二种方法是使用【色彩平衡】特效,操作如下: 1、打开PR,将我们要进行调色的素材拉进轨道,找到PR中的【效果】,点击【视频特效】,选择【色彩校正】(不同版本的PR可能会有名称的些许变化,但是都不是特别大),并将其拖到轨道视频上。 2、点击该视频的特效控制台,点开【色彩平衡】,就可以修改里面数值即可实现简单视频的颜色校正。 二、进阶版PR基本色彩校正首先我们要观察我们的素材,是否是正确的色温、正确的曝光。在这里跟大家科普一个知识,如果是晚

上拍摄的视频,一般曝光是不可能正常的,看起来会很奇怪,所以大家调色的时候一定要注意逻辑性。 PR有一个很实用的调色效果Lumetri插件,如果你的PR版本没有效果Lumetri插件,那一定是版本太老,或者是精简版PR,所以就要先升级软件版本,然后在窗口调出Lumetri颜色插件。Lumetri 里面参数大家可以在网上科普,很简单容易理解,这里就不啰嗦多讲了。 首先我们要调整色温,一定要注意,如果不是特别的场景需要特定的色温,色温一定要是白色,之后才可以风格化进行调色。 如果视频素材明显是整体偏暗的,那么我们就应该去调整曝光度,使画面看起来更加舒适。调整完曝光度后,我们继续观察素材,在色调栏中对对比度,高光,阴影,白色,黑色。进行微调。这样调整会使画面更加细腻。轻微调整下色彩曲线,让画面颜色更加接近真实。 最后调整下色轮,这样基本就校色完成了。这种色彩校正基本上能满足大家对一个素材颜色的需要。而且色彩校正还有对不同素材的要求也不同,调整的颜色局限性也不同,当然也跟当时拍摄时相机的参数调整也有关。 三、最简单快捷的调色方法使用PRLUTs调色预设进行调色,方法简单快捷,有事先准备好的色彩校正预设即可(网上有资源,也可去某宝购买)。LUTs预设调色更好、更快、更容易的颜色校正和分级调色,可以让画面颜色看起来富有创意。LUT能够快速的搞定画面的调色步骤,具有丰富的动态色彩,让你的画面看起来更像电影胶片色

premiere视频特效--17风格化类视频特效

风格化类视频特效 风格化视频效果主要是对素材进行艺术化处理的效果。【风格化】文件夹中包含13个视频效果,分别是: 【Alpha发光】:使素材Alpha通道产生发光效果。 参数详解: 发光:设置素材发光的大小。 亮度:设置素材发光明亮的程度。 起始颜色:设置素材发光开始的颜色。 结束颜色:设置素材发光结束的颜色。 淡出:勾选选项,产生发光颜色逐渐衰减的平滑过渡效果。 【复制】:可以在画面中创建多个图像副本。 【彩色浮雕】:使素材在不去除颜色的基础上产生立体浮雕效果。 参数详解: 方向:设置浮雕效果的方向。 起伏:设置浮雕效果的尺寸大小。 对比度:设置浮雕效果的对比度。 与原始图像混合:设置与原始素材的混合程度。 【抽帧】:通过改变素材的颜色层次,从而调整素材的颜色效果。 【曝光过度】:模拟相机曝光过度的效果。 【查找边缘】:利用线条效果将素材对比高的区域勾勒出来。 【浮雕】:使素材产生立体浮雕效果。

【画笔描边】:使素材模拟出笔触绘画的效果。 参数详解: 描边角度:设置画笔描边的角度。 画笔大小:设置画笔尺寸的大小。 描边长度:设置每个描边笔触的长度大小。 描边密度:设置描边的密度。 描边浓度:设置描边笔触的随机性。 绘画表面:设置笔触与画面的位置和绘画的进行方式,包括【在原始图像上绘画】、【在透明背景上绘画】、【在白色上绘画】和【在黑色上绘画】4种方式。 与原始图像混合:设置与原始素材的混合程度。 【粗糙边缘】:使素材边缘变得粗糙。 【纹理化】:在当前图层中创建指定图层的浮雕纹理的效果。 【闪光灯】:在素材中创建有规律时间间隔的闪光灯效果。 【阈值】:可以调整素材为黑白效果。 【马赛克】:可以调整素材为马赛克效果。

AePr视觉特效和转场BCC插件包Continuum插件中英文对照表

BCC插件中英文对照表 一、BCC 3D Objects三维物体 BCC Extruded EPS 内置图形挤压成3D图形BCC Extruded Spline挤压样条曲线 BCC Extruded Spline Curves挤出的样条曲线BCC Extruded Text挤压文本 BCC Extrusion Bevel Curves挤压锥曲线BCC Extrusion Side Curves挤压边曲线BCC Extrusion T ext Paths挤压文本路径BCC Layer Deformer层变形 BCC Title Studio 文字标题效果插件BCC Type On Text类型文本 二、BCC Art Looks视觉艺术 BCC Artist's Poster招贴画 BCC Bump Map凹凸贴图 BCC Cartoon Look漫画 BCC Cartooner艺术画效果 BCC Charcoal Sketch木炭画 BCC Halftone中间色 BCC Median中间的

BCC Pencil Sketch素描 BCC Posterize色调分离 BCC Spray Paint Noise喷漆噪声BCC Tile Mosaic马赛克瓷砖 BCC Water Color水彩画 三、BCC Blur滤镜 BCC Directional Blur方向模糊滤镜BCC Fast Lens Blur快镜头模糊BCC Gaussian Blur高斯模糊BCC Lens Shape透镜 BCC Motion Blur动态模糊 BCC Pyramid Blur金字塔模糊BCC Radial Blur径向模糊滤镜BCC Spiral Blur旋转模糊 BCC Unsharp Mask反锐化模糊BCC Z-Blur 四、BCC Color & Tone色彩与色调BCC 3 Way Color Grade色彩分级BCC Brightness-Contrast亮度对比BCC Color Balance色彩平衡BCC Color Correction色彩校正BCC Color Match色彩搭配 BCC Colorize着色

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