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吉祥物卡通形象设计案例(晏钧设计作品)

吉祥物卡通形象设计案例(晏钧设计作品)
吉祥物卡通形象设计案例(晏钧设计作品)

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吉祥物设计案例

晏钧设计作品

未来强者幼教、乐友孕婴童

水果先生、世纪泰华集团、领香餐厅…

Client:Project:Time:Yanjun Design CO.,LTD https://www.docsj.com/doc/65598775.html, 未来强者幼教集团2005.7

品牌规划整合与形象系统设计

Client:

Project:

Time:

Yanjun Design CO.,LTD https://www.docsj.com/doc/65598775.html, 乐友孕婴童连锁店

品牌形象设计

2010

Yanjun Design CO.,LTD https://www.docsj.com/doc/65598775.html, Client:

Project:

Time:

“水果先生”连锁店

2009.6

连锁品牌规划整合与形象系统设计

Yanjun Design CO.,LTD https://www.docsj.com/doc/65598775.html, Client:Project:Time:“水果先生”连锁店

2009.6

连锁品牌规划整合与形象系统设计

Client:

Project:

Time:

Yanjun Design CO.,LTD https://www.docsj.com/doc/65598775.html,

郑州三全有知有味快餐连锁有限公司

连锁品牌规划整合与形象系统设计/吉祥物设计

Client:Project:Time:

Yanjun Design CO.,LTD https://www.docsj.com/doc/65598775.html, 世纪泰华集团有限公司吉祥物/ 品牌命名

Client:

Project:

Time:

Yanjun Design CO.,LTD https://www.docsj.com/doc/65598775.html,

江苏领香餐厅

连锁品牌规划整合与形象系统设计

2011.8

Client:Project:Time:Yanjun Design CO.,LTD https://www.docsj.com/doc/65598775.html, 江苏领香餐厅连锁品牌规划整合与形象系统设计2011.8

Client:Project:Time:Yanjun Design CO.,LTD https://www.docsj.com/doc/65598775.html, 中讯科技吉祥物设计2011.8

Client:Project:Time:Yanjun Design CO.,LTD https://www.docsj.com/doc/65598775.html, 绿野农科吉祥物设计2008

卡通形象设计案例

案例评析 【案例信息】 案例名称:人美版北京市义务教育课程改革实验教材第十三册《卡通形象设计》 授课教师:冯丽(北京文汇中学美术教师,中学一级) 评析教师:李汇洋(北京教育学院崇文分院美术教研员,中学高级) 【课堂实录】 【案例评析】 冯丽老师讲授的《卡通形象设计》一课在区级青年教师常态展示课上深受专家老师们的好评,大家对这堂课的教学给予了高度评价和认可。 《美术课程标准》要求教师体会美术课程的意义和教学的多元价值,提倡在广泛的文化情境中,认识学习美术,改变原来美术课的专业化倾向,以学生的发展为本,倡导学生在学习过程中的主体地位,在美术教学中激发学生的创新精神,不断培养学生的实践能力。《卡通形象设计》是人美版教材13册中的一节课,教师采用的就是以探究为主,合作与学习的形式而展开教学的。但是,怎样让美术课堂的教学更具有效性呢?以本课为例,重点着眼于以下几点: 一、体现课标理念,美术教学着眼于学生的生活实际。 本课属于“设计·应用”领域,其目的是通过对卡通形象的欣赏和分析,培养学生丰富的想象力和创造力,在让学生初步尝试卡通形象设计的同时,体会卡通给生活带来的乐趣,从而激发他们学习美术的兴趣,并树立正确健康的审美观点。 教师在实际教学中,从课的一开始就以视频的形式,展示了大量学生平日喜闻乐见的中外卡通、动漫形象,一下子就抓住了学生学习新课的兴趣,在让学生随口说出这些形象的名字后,引导学生在不知不觉中融入到本课的学习当中;同样在新课讲授环节,教师引用中国卡通发展历史的前后对比、中外卡通形象对比等多种形式,从色彩、造型、题材、手法等方面引导学生进行总结归纳,学生经过体验后纷纷踊跃举手发言,通过课堂实践活动,让他们在实践中实实在在地感受到自己都有接近卡通艺术本质的能力,为自己所了解的卡通知识而惊奇。整个课堂形成了一个师生互动、生生互动的学习氛围,气氛融洽,在互动中学生们的学习都得到了完善和补充,收获了实效。

美术教案 卡通形象设计

美术教案卡通动物形象设计 (绘画类) 教材分析: 虽然卡通艺术的发展历史并不是很长,但它以亲近自然,可爱夸张的形象,深受孩子们的喜爱。甚至很多成年人也是对卡通情有独钟。“卡通文化”已经伸向全世界各个角落。无数的儿童书,画册、作业本、书包、铅笔盒、衣帽服饰、贴纸等等到处都是卡通形象。卡通正逐步成为青少年喜爱的一种绘画形式。卡通综合了漫画,连环画的一些特点,形成了他特有的表现手法,具有造型夸张幽默,色彩鲜艳、语言简洁生动的特点。一些卡通片寓教于乐,寓教于美,有善恶、有美丑、有现实与想象、有历史与未来生动有趣,学习卡通画能够帮助学生提高观察生活的能力,增添幽默和智慧,丰富学生的课余生活。本课知识内容丰富,包括了漫画、卡通画两方面知识。通过对卡通作品的欣赏,来提高对卡通画的特点和表现手法的认识,并尝试用卡通形式设计一个卡通故事,培养学生的想象力探究能力和创造能力。 教学思路: 通过播放卡通片,引导学生欣赏卡通作品,以游戏的方式激发同学们的学习兴趣,鼓励学生探究卡通画的特点和形式,以编一个有趣的卡通故事为题启发同学们的思维。 教学目标: 知识技能目标:初步了解卡通造型的方法特点及表现的语言,用夸张、变形、幽默的手法尝试卡通形象的设计。 情感目标:通过卡通形象的欣赏和分析,激发学生学习美术的兴趣,帮助学生树立正确健康的审美观念;培养学生观察体验生活中的乐趣与情感;培养学生丰富的想象力,增添幽默和智慧,丰富他们的精神世界。 教学重点:卡通画的造型方法及特有的表现语言

教学难点:尝试用夸张、变形、幽默的手法设计卡通想象 课时:1课时 教学准备: 教具准备:VCD 卡通片图片若干张动物人物表情场景图片等等学具准备:铅笔卡通图片颜色等 教学过程:

卡通形象设计教学案例

教学成功案例 一、教材分析 本课属于设计与生活的学习领域。本课通过欣赏学生喜欢的中外卡通形象,在了解卡通特点的基础上结合学生的学习兴趣,用绘画的形式进行适当创作,以丰富学生的想象力和提高他们的造型能力。毋庸置疑,卡通深受学生喜爱。本节课抓住了学生的兴趣,才能真正让学生心动、行动。通过教学,教师要帮助学生认识了解卡通,学习设计卡通形象。 二、教学目标 从学生动脑、动手、情感体验这三方面,我确定本课的 教学目标: (1)知识与技能:通过本课的学习,初步了解卡通画的基本特点,知道卡通画的表现形式,认识到卡通形象在形与色上具有夸张性。 (2)过程与方法:通过欣赏与讨论,发现并交流卡通画特点,在创作的过程中学习卡通画表现技能。 (3)情感态度与价值观:激发学生学习卡通画的兴趣,感受卡通画的时代特征,培养学生节约、爱护环境的好习惯,增强爱国主义情操和民族自豪感。 三、重难点 1、教学重点:使学生了解知道卡通形象的特点、形式和设计方法。 2、教学难点:使学生能设计并制作出简单生动的卡通形象,培养学生学会在日常生活中去发现美、创造美的良好品质。 四、教法与学法 1、教法运用 本课我坚持以教师为主导,学生为主体的原则,激发学生动脑,动口和动手的积极性。根据学生对事物好奇、思维活跃的心理特点,运用多媒体展示大量生动的卡通形象激发学生的好奇和注意力,所以在课堂教学中我采用音乐导入、情境教学法、比较讨论法、引导发现法进行教学,以便学生在生动活泼的情境中,通过对卡通的欣赏,感受卡通形象美的过程,并创作出更具个性、更生动可爱的卡通形象。 2、学法指导 学生的学法可以概括为:积极参与、探究发现。主要表现在: (1)参与实践 课堂上学生动口、动脑又动手尝试;练习时学生大胆想象,把身边熟悉的物品设计成可爱的卡通形象。这就是在实践中积累,最终通过美术创造来提升对生活观察和感知的境界。(2)参与评价 我认为,正确的评价理念,是要体现出美术的多样化、个性化、创造性。因此,在评价时,我把主动权交给学生,自己作为一个组织者、主持人,帮助学生完成展示和自我评价活动。 (3)参与探究 在课堂上,学生始终处于认知主体的地位。他们自主尝试,探索方法,发现规律,真正成为了课堂的主人。正因如此,学生在作业中创意迭生、充满智趣,闪耀着自由想象的光辉,折射出他们对生活的热爱,对美的追求和向往! 五、教学设计 如果说研究教法、学法是教学的前提,那么我认为合理优化地组织教学过程便是成功的关键。本课的教学环节设计如下: (一)、音乐情境导入。

卡通形象IP创作与运营

卡通形象IP市场概要与案例分析 一、市场概述 (1) 二、市场规模 (2) 三、市场瓶颈 (3) 四、市场案例与分析 (3) 1、流氓兔 (3) 2、倒霉熊 (4) 3、核心案例分析:小猪佩奇 (4) 4、对比IP案例分析:熊本熊 (5) 五、公司案例与分析 (6) 形象IP与自媒体运营:飞博共创【834617】 (6) 形象IP全产业运营:十二栋文化 (8) 独立形象IP运营:魔萌动漫 (9) 独立形象IP运营:魔萌动漫 (10) IP品牌代理与授权:天络行 (11)

一、市场概述 随着大众消费生活多元化和个性化的发展,卡通形象在当下社会的影响力变得越来越重要,它们活跃在各个文化领域中,特别是在商业中应用也越来越频繁。信息爆炸的时代,大多数人对过量的文字信息容易产生排斥的心理,并渐渐乐于接受视觉图像形式的表达;而卡通形象由于其本身简洁的视觉形象,也成为了最理想的视觉传播符号之一。 国内卡通形象的IP形态多以动漫、网文、游戏等为载体进行传递,而对于这些载体来说,卡通形象的人物设定,是一部作品的灵魂所在。一部内容作品当中的人物角色承载着作者的多重情感,同时这些情感反过来也让人物角色变得更加鲜活。一旦人物形象得以成功塑造,那么他们在整个IP中的作用是无可取代的。例如9.56亿票房《大圣归来》中的大圣,12.5亿票房的动画同人电影《捉妖记2》的妖怪胡巴,《功夫熊猫》中的熊猫,甚至网文《盗墓笔记》被读者讨论最多的也是吴邪和闷油瓶,因此,观众往往是先记住了故事中的人,然后才逐渐通过这些人物的视角去领会整个故事。 为什么说卡通形象是一个作品的核心?为什么“白雪公主”、“钢铁侠”、“雷神”这些IP形象并没有随着时间的流逝而被人们渐渐忘记,而是每一次出现在受众的视野,都能激起几代人的热情?卡通形象在产业链中的“符号化”意义已经成为核心议题! IP的核心不是内容,不是故事架构,而是隐藏在背后的价值观和文化认同,漫威的故事、卡通形象会随着时代环境、历史背景的变化,进行调整,而这些真正想传达的是文化、价值观、哲学这些最深层永恒的东西。卡通形象IP慢慢成为一种文化符号,而他们所蕴含的故事内容不断地结合时代进行更新丰富,以增加新的受众。 卡通形象大体分为一下三类: 1、原创的新生IP 如《捉妖记》里的“胡巴”,“胡巴”这一形象是由华裔导演许诚毅和他的好莱坞团队共同打造的,设定是一个三四岁的淘气小男孩,他懵懵懂懂的,表达直接,融合中西方文化中的诸多元素。 2、公共IP 如孙悟空、哪吒,其实国内早期的动漫形象都极具中国特色,在中国第一部长篇动画片《铁扇公主》中,铁扇公主眉清目秀,动作间又带着点英武,唐僧文质彬彬,有一些文人的怯懦,猪八戒肥头大耳,贪吃笨拙,创作者对每个形象的特征都把握得非常准确,让人受众印象深刻。

卡通形象设计合作协议

卡通形象设计合作合同 合同编号: 甲方:(以下简称“甲方”) 地址: 联系人: 电话: 邮箱: 乙方:(以下简称“乙方”) 地址: 联系人: 电话: 邮箱:依据《中华人民共和国合同法》和有关法规的规定,乙方接受甲方的委托,就委托设计事项,双方经协商一致,签订本合同,信守执行: 一、委托事项: 二、合同执行流程与付款方式 1. 经双方友好协商,就甲方委托乙方设计甲方进行卡通形象的设计费共计为人民币拾万元整(Y 100000 元)。 2. 以上费用不包括专案人员前往客户处调研、提案的岀差交通食宿费。 3. 甲方应于签订合同之同时支付给乙方设计费全额70%即元整(Y _元)为预付款。 4. 甲方应于签订合同的同时,将甲方正确完整的企业资料及相关资料交与乙方,供乙方设计参考,了解甲方需要。 5. 甲方提供正确完整的企业资料及相关资料后,设计周期:个工作日为设计阶段,个工作日为细微调整修改期,甲乙双方项目

负责人签署确认,如时间需要更改,经甲乙双方协商后,重新制定项目时间进程表,并由双方负责人签署确认。 6. 乙方收到第二项3条、第二项4条条款所示内容,乙方内部沟通后向甲方提交创意简报,并由甲方负责人确认签署后,乙方 第二日即开始项目工作。 7. 乙方在约定的工作日内向甲方提供设计样稿供甲方选择。如甲方对乙方所提方案不满意,甲方给出明 确的书面说明,并由甲方相关负责人签字,由乙方组织进行二次提案,否则乙方有权不予接受。如有确定的设计方案,甲方可在接到样稿3个工作日内,将选定结果通知乙方。 8. 甲方确定最终设计方案后,甲方向乙方支付本合同余款30%即圆整(Y元)。 9. 乙方收到甲方全部付款后,提供增值税专用发票。 10. 甲方最后确定的文件中包含的所有内容,其著作权和商标所有权归甲方所有。乙方享有著作权中的人身权利部分(即署名权), 并可以将该作品作为设计业绩进行宣传。 11. 汇款帐号: 公司名称: 开户银行: 开户帐号: 三、知识产权约定: 1. 乙方对设计完成的作品享有著作权。甲方将委托设计的所有费用结算完毕后,乙方所设计的作品的著作权将自动转给甲方; 2. 甲方在余款未付清之前对该作品不享有任何权利;甲方在余款未付清之前擅自使用或者修改使用乙方 设计的作品而导致的侵权,乙方有权依据《中华人民共和国著作权法》追究其法律责任; 3. 未被甲方采用的方案,知识产权仍归乙方所有; 4. 在乙方为甲方提供设计方案后,若因甲方公司名称、内容、形式变化而变更设计方案,视其为新方案设计,甲方应另向乙方 支付 50%的设计合同款作为预付款,乙方重新开始设计; 5. 甲方收到乙方设计初稿,提岀与设计方案所属性质不同设计要求,视其为新设计方案,甲方应另向乙方支付50%的设计合同 款作为预付款,乙方重新开始设计。 五、双方的权利义务:甲方权利: 1. 甲方有权对乙方的设计提出建议和思路,以使乙方设计的作品更符合甲方企业文化内涵; 2. 甲方有权对乙方所设计的作品提出修改意见; 3. 甲方在付清所有设计费用后有权要求签订著作权转让合同,以享有设计作品的所有权利。

广东石排镇品牌形象设计(晏钧设计)

广东石排镇品牌形象设计方案 石排镇位于中国广东省,在东莞市中居于重要的战略地位。石排镇红山含翠、绿水长倚、风景秀丽、古韵深蕴,潜藏着悠悠5000年的文明史,是一颗整装待升的“耀世明珠”。为树立石排镇的品牌标志,2008年石排镇面向全球公开征集镇标。作为五家特邀单位之一,晏钧设计参加了镇标征集活动,并在775件投标方案中荣获中标奖。 镇标从征集、邀标到中标后深化修改、定稿,历时一年半左右。期间随着项目团队对石排镇,“中国镇”理念认识的逐步深入和石排镇自身发展战略的细化、创新,项目工作不断深入,最终实现了形象规划的表现与植入和实际应用、现实发展的协调一致。石排镇镇标构思之初,项目团队通过书籍、实地考察、网络信息搜集,从所能找到的资料中整合出最具有特色、最可表现中国镇的元素,归纳概括、发散思维,提炼成为不同角度的设计方案。针对“中国镇”这一概念以及作为“中国镇”的未来发展,项目团队曾提出9种不同的设计表现方案,最后主推了现在这个方案。因为在这个方案中,更多地体现了岭南特色文化、中国传统文明和现代城镇的建设,更简洁有力、融合概括的同时也具有更强的深化空间。

正是因为“砍柴”前的“磨刀”工作,项目团队能够提出犀利的设计方案;同时将这种作业模式和设计理念延续到与石排镇后期的合作中,包括设计策划揭幕仪式,以及未来镇标在城市形象、城市雕塑、城市礼品等方面的体现。这种“一脉相承”的设计理念和作业方式,不仅是汲取传统文化养分而设计出有文化、有渊源的标志方案,更是将设计理念延续、深化,形成深入、统一的整体规划,给标志和品牌一个可持续发展的未来。 标志主体撷取石排镇最具韵味的精彩点,以一笔洒脱的书法线条,画出独一无二的中国岭南的石排镇,写出“中国镇”的历史变迁。自在的笔意于片段中传达出继往开来、永无穷竭的态势,于方寸间展现出石排镇魅力独到的“中国镇”形象,寓意中国传统与岭南风格在这连绵延续中世代传承、永续发展。

《我喜欢的动漫形象》教学案例

《我喜欢的动漫形象》教学案例 秦峰二中徐清 教学目标: 1、知识与技能目标:认识动漫,初步学习动漫形象的设计方法及具有独立设计动漫形象且合理美化身边生活物品的能力。 2、过程与方法目标:欣赏、思考、讨论、练习、自我评价与老师评价。 3、情感态度与价值观目标:对学习动漫形象的设计表现出浓厚的兴趣,体验到设计的乐趣。 教学重点:初步理解、掌握动漫形象的设计方法。 教学难点:灵活的运用所学方法设计动漫形象,合理美化身边的生活物品。 教学过程:组织教学:师生问好。 一、创设情景,动画导入 1、师在黑板上画出蜡笔小新的图像,回身模仿其声音说:“你们知道我是谁吗?”(生答……) 2、蜡笔小新请大家看个视频片段:出示多媒体课件,播放《大闹天宫》动画片段。通过动画片引导学生发现课题。 3、出示课题《我喜欢的动漫形象》 二、动漫的定义及相关知识介绍 1、提问让学生尝试解释什么叫动画片,生举手自由回答。(师抽两至三人) 2、师总结: 动漫:动漫是一个综合体,是动画和漫画两种艺术载体的统称,

特别是指现代连环漫画和动画片。 第一部动画片是1860年斯图亚特.勃拉克顿制作的美国卡通片《迷人的图画》。 中国第一部动画片《大闹画室》是万氏兄弟1926年摄制的。 三、回忆体验,主动探索 1、与学生分享喜欢的动漫形象:播放《猫和老鼠》动画片段。 2、让学生与大家分享各自喜欢的卡通故事,(学生回忆动画中有趣的情节,动漫造形和色彩,提高审美能力)四人小组讨论交流:我知道的卡通形象有()。其中,我喜欢的卡通形象是()。它招人喜欢的地方是()。 由学生表演经典动作或台词。 3、引导学生寻找发现,动漫形象除了出现在动画片和漫画书上,还活跃在我们生活中。 用多媒体出示生活物品,引导学生了解动漫在生活中的广泛运用。 四、观察欣赏,激发探究 1、想一想、看一看 让学生观察各类动画片图片并思考它的表现形式。对比引导学生发现各种动画片之间的绘制方式的不同。 2、教师介绍卡通画不同表现形式:手绘、剪纸、折纸、水墨、木偶、粘土。 3、出示各种表现形式动画图片,加深学生对卡通各种类的印象和特征的印象。 五、观察分析,开放探究

《动漫形象设计》教案02

《动漫形象设计》教案 教学时间 计划课时一 课程内容 卡通形象设计 教学目标 通过卡通画的教学使学生初步了解卡通画的主要特点帮助学生提高观察生活的能力,加深对文化、历史和艺术的社会作用的认识,在欣赏与创作中对所学知识的渗透理解。 教学重点 通过学习、临摹卡通画了解卡通的相关知识及设计方法, 教学难点 设计出自己喜欢的卡通形象。 教学方法 讲授法、师范法、讨论法等 教学过程 新课引入: 同学们都喜欢看动画片么?(学生:喜欢) 还记得儿时的卡通片吗? 我们同学从小到大,每一个人都看过很多的动画片,那么谁来说一说你所喜欢的哪一部动画片中的哪一个主人公,为什么? 新课内容:

一、动画大家都非常喜欢看,但你们知道动画是怎么制作出来的么?(教师介绍动画相关的制作方法、用具) 卡通:卡通包括卡通影视片与卡通画,一般也称为动画。“卡通”是英语“Cartoon”的音译,意思是连续的画面,本意原是指“过分夸张的滑稽图画”。卡通画通常指连环漫画或虽以写实手法但又吸取动画片的一些特点而编成的连环画。不同国家卡通在长期发展中都形成了各自的风格与特色。介绍中外卡通动画的发展史及一些优秀卡通动画作品、作者和这些作品被大家所喜欢的原因。 (《宝莲灯》-中国《超人》-美国 《蝙蝠狭》-美国《阿拉蕾》-日本 《机器猫》-日本《樱桃小丸子》-日本 《蜡笔小新》-日本《流氓兔》-韩国 《名侦探柯南》-日本《灌蓝高手》-日本 《火影人者》-日本等……) 1、说说卡通的功能性是什么? 卡通作为一种最为大众化的艺术形式,其功能 是娱乐性,我们都能从中获得很多的快乐,有趣的 卡通形象和使我们的生活充满欢笑。 2、说说怎么样分辨健康卡通和非健康卡通? 我们应该怎么样培养对卡通形象健康的审美观? 比一比卡通形象与生活中真实物象不同在什么地方? 找学生模仿卡通片里的人物,让学生注意观察,抓主人物的特点。 二、从卡通形象中寻找相关的艺术特征: 1.简洁夸张的造型手法。 2.赋予人的情态特征。 3.鲜明而变现主体的色彩。 平时我们在临摹大师作品的时候,可以深切地体会他们独具魅力的个人技巧:富有个性的线条、绚丽的色彩、细腻的质感、独具匠心的背景安排。谁不想拥有这样的技法呢?可是在卡通世界里,可贵的不是临摹,而是创造。在欣赏优秀的卡通作品、训练技法的基础上,将自己的感受融入其中,不怕失败,勇于尝试,才有可能成为一个好的卡通画家。 课件展示:卡通画在形象、表情、装扮和情节诸方面都运用了夸张手法

博物馆案例分析4个

案例1 毕尔巴鄂古根海姆博物馆设计师:弗兰克.盖里 【设计师简介】 弗兰克·盖里(FrankOwenGehry)1929年2月28日生于加拿大多伦多的一个犹太人家庭,17岁后移民美国加利福尼亚,成为当代著名的解构主义建筑师,以设计具有奇特不规则曲线造型雕塑般外观的建筑而著称。他现在归化于美国籍,并且生活在洛杉矶,是纽约哥伦比亚大学中有名的建筑教授。盖里的设计风格源自于晚期现代主义(latemodernism),其中最著名的建筑,是位于西班牙,毕尔包,有这钛金属屋顶的毕尔巴鄂古根海姆博物馆。 【博物馆介绍】 建筑面积:24000平方 米(展览面积10405 平方米) 建筑层数:展厅部分3 层,行政部分4层 建成时间:1997年 建造地点:西班牙毕尔 巴鄂 设计者:弗兰克·盖里 【设计初衷】 1991年,西班牙北部 城市毕尔巴鄂市政府 与古根海姆基金会共同做出了一项对城市未来发展影响极为深远的决定:邀请美国建筑大师弗兰克·盖里为该市即将兴建的古根海姆博物馆进行建筑设计。毕尔巴鄂市始建于1300年,因优良的港口而逐渐兴盛,在西班牙称雄海上的年代成为重要的海港城市,17世纪开始日渐衰落。19世纪时,因出产铁矿而重新振兴,但20世纪中叶以后再次式微,1983年的一场洪水更将其旧城区严重摧毁,整个城市雪上加霜,颓势难挽,虽百般努力却苦无良策。九十年代初,毕尔巴鄂已沦为欧洲藉藉无名的蕞尔小城,若非该市球队在西甲联赛中尚占有一席之地,绝大部分人可能终身无缘闻该市之名。为城市复兴大计,毕市政府决议发展旅游业,但该市历史不长、名头不响、风俗不奇、景色不佳,兼乏名人旧迹,各种可能的旅游资源一一欠奉,如何吸引外埠人士前来观光成为头号难题。多方问计之下,终于决定兴建一家现代艺术博物馆,寄希望于欧洲众多艺术爱好者的“文化苦旅”。而纽约古根海姆博物馆向为收藏现代艺术的重镇,其基金会早有向欧洲拓张之意,双方一拍即合,要将新的博物馆营造成当代的艺术奇迹【博物馆选址】 博物馆选址于城市门户之地――旧城区边缘、内 维隆河南岸的艺术区域,一条进入毕市的主要高 架信道穿越基地一角,是从北部进入城市的必经 之路。从内维隆河北岸眺望城市,该博物馆是最 醒目的第一层滨水景观。 【设计理念】 1.整个建筑由一群外覆钛合金板的不规则双曲面 体量组合而成。 2.在邻水的北侧,盖里以较长的横向波动的三层展 厅来呼应河水的水平流动感及较大的尺度关系。因为北向逆光的原因,建筑的主立面终日将

卡通形象设计的发展方向

卡通形象设计的发展方向 卡通的概念 由英文:Cartoon音译而来。狭义的是指美国和欧洲等地的漫画和动画。广义的指各国各地中有着各自的风格,随着时代的发展,会不断变化的卡通漫画、动画。一般会通过归纳,夸张,变形的手法来塑造各种形象。 虽然卡通艺术的发展历史并不是很长,但它以幽默夸张、生动可爱的形象,成为一种老少皆宜、雅俗共赏的艺术。“卡通文化”蕴含着丰富的思想道德教育、审美教育、个性化创造以及绘画技能运用等内容,不但能使人发笑,而且还能发人深省。 卡通形象的艺术特征:简洁夸张变形的造型手法;鲜明艳丽的色彩;赋予人的情态特征(拟人)。 卡通形象的概念 “卡通形象”就是在“卡通”这种用绘画语言讲述故事的影视艺术形式中的艺术形象,即指卡通片(或动画片)中所塑造的形象,或叫动画形象(人物、角色)。卡通形象所具有的共同特征是夸张。 卡通形象成功与否是一部动画作品成败的关键。缺乏深入人心的卡通形象,一部动画作品就无法得以完整体现,也就不会产生广泛的艺术影响力和感染力。同时卡通形象还是品牌衍生的基础。能否塑造鲜活的、有个性的、受欢迎的卡通形象,对于卡通的产业化发展也具有极其重要的意义。 卡通形象设计的造型方法 几何形组合——这与绘画基础的素描造型课的基本原理相同。我们所观察到的任何一个自然形态都是由多几何形所构成的,这些大的几何形组成了自然形态的基本骨架,在观察和绘画形象时应从大处着眼,将自然形态的物体加以划分,以几何形化的思维方法来观察分析它,从而便于我们画出它的基本形态。 夸张变形——前面我们谈到夸张变形式动画形象设计中最常用的方法,夸张变形是在了解自然形态的结构基础上来进行变形的。夸张变形不是随意的扩大或缩小,而是根据自然形态的内在骨骼结构、肌肉和皮毛的走向变化来进行的。 拟人化——拟人化的处理式动画形象设计中一个重要的创作方法。在动画形象设计中,对于动物、植物、道具等形象的设计往往采用拟人化的手法进行处理。人可以直立行走,而在形象设计中对动物类角色就是让其直立,象人类一样奔跑跳跃,完全模拟人的动作,再将人类的语言、性格、服饰等赋予这些角色,使它们好像完全是生活在我们周围的朋友。 卡通的特点 创造性——动画是赋予生命的艺术,它是通过在对现实世界的观察和整理的基础上加以提炼和概括,创造出一个新的虚拟世界。卡通艺术是对现实世界的重新定义,将许许多多无生命的物体赋予生命和个性,使之具有了具体的形态、语言、生活经历和外表特征。动画艺

有趣的卡通形象

有趣的卡通形象 教材分析: 广义上讲卡通包括:①讽刺画,漫画;②卡通电影,动画电影。卡通在国内学生中往往被称之为“动漫”,即动画与漫画的简称,,还包括所有具有卡通化形象的其他艺术形式:如吉祥物、小挂件、布玩具等。“卡通”是青少年、甚至成年、老年都非常钟爱的一种大众化的艺术形式,教学,让学生会用正确的眼光去分析、欣赏当今的卡通画市场和卡通作品,不再盲目地做日本或其他国家卡通的“追星族”、“模仿秀”。而是能借鉴世界各国卡通的形式,以自己的形象为题材,大胆地进行夸张与变形,用自己聪明的才智、发散性思维来创作属于自己的卡通形象、为丰富校园文化生活、为中国卡通画事业的再次崛起做贡献。 学生状况分析 由于青少年存在热情开放、追求时尚、好奇心强的年龄特点,学生喜欢卡通。但是自己目前的知识水平和欣赏能力不高,盲目跟风、因此引导他们学会欣赏和辨别卡通动漫显得尤为重要。学生画卡通较多局限于临摹,尤其是日本卡通漫画风格。能大胆的夸张,想象表达自己的思想和情感来设计卡通形象是较为欠缺的。培养学生的创造力也是卡通漫画教学中需要长期进行的。 教学设计: 本课从玩卡通游戏、说卡通、画卡通、设计卡通四个由浅到深、由易到难的教学环节: 1:玩卡通游戏主要通过游戏引起学生学习兴趣 2.说卡通,主要是让学生了解卡通的功能及魅力所在 3:画卡通,从学生最熟悉的卡通漫画的临摹入手,引导学生感受卡通漫画的创作特点激活学生的思维,引起学生的兴趣, 4:设计卡通,这是本课的重要目的。学生通过练笔、思考后,能够运用卡通漫画的创作特点,创作一幅卡通自画像。学会在身边寻找素材,理解人文精神,以自由夸张、幽默变形的漫画手法来表达自己的思想和情感,运用多种创作手法来进行独具匠心的创意设计。 预计效果:学生对漫画和卡通的趣味浓厚,设计出来的卡通形象会千奇百怪,。但也会以模仿日本的卡通形象居多。 教具:多媒体课件 学具:收集喜爱的漫画、卡通资料 教学目标

高中绘画----卡通形象设计说课稿

高中绘画----卡通形象设计说课稿 一、说教材 本课属于设计与生活的学习领域。本课通过欣赏学生喜欢的中外卡通形象,在了解卡通特点的基础上结合学生的学习兴趣,用绘画的形式进行适当创作,以丰富学生的想象力和提高他们的造型能力。毋庸置疑,卡通深受学生喜爱。本节课抓住了学生的兴趣,才能真正让学生心动、行动。通过教学,教师要帮助学生认识了解卡通,学习设计卡通形象。 根据新课程的要求,从学生动脑、动手、情感体验这三方面,我确定本课的教学目标为: 1、知识与技能:通过本课的学习,初步了解卡通画的基本特点,知道卡通画的表现形式,认识到卡通形象在形与色上具有夸张性。 2、过程与方法:通过欣赏与讨论,发现并交流卡通画特点,在创作的过程中学习卡通画表现技能。 3、情感态度与价值观:激发学生学习卡通画的兴趣,感受卡通画的时代特征,培养学生节约、爱护环境的好习惯,增强爱国主义情操和民族自豪感。 教学重点使学生了解知道卡通形象的特点、形式和设计方法。 教学难点则是使学生能设计并制作出简单生动的卡通形象,培养学生学会在日常生活中去发现美、创造美的良好品质。 二、说教法与学法 1、教法运用 本课我坚持以教师为主导,学生为主体的原则,激发学生动脑,动口和动手的积极性。根据学生对事物好奇、思维活跃的心理特点,运用多媒体展示大量生动的卡通形象激发学生的好奇和注意力,所以在课堂教学中我采用情境教学法、比较讨论法、引

导发现法进行教学,以便学生在生动活泼的情境中,通过对卡通的欣赏,感受卡通形象美的过程,并创作出更具个性、更生动可爱的卡通形象。 2、学法指导 综观全课,学生的学法可以概括为:积极参与、探究发现。主要表现在: (1)参与实践 课堂上学生动口、动脑又动手尝试;练习时学生大胆想象,把身边熟悉的物品设计成可爱的卡通形象。这就是在实践中积累,最终通过美术创造来提升对生活观察和感知的境界。 (2)参与评价 我认为,正确的评价理念,是要体现出美术的多样化、个性化、创造性。因此,在评价时,我把主动权交给学生,自己作为一个组织者、主持人,帮助学生完成展示和自我评价活动。 (3)参与探究 在课堂上,学生始终处于认知主体的地位。他们自主尝试,探索方法,发现规律,真正成为了课堂的主人。正因如此,学生在作业中创意迭生、充满智趣,闪耀着自由想象的光辉,折射出他们对生活的热爱,对美的追求和向往! 三、说教学设计 如果说研究教法、学法是教学的前提,那么我认为合理优化地组织教学过程便是成功的关键。本课的教学环节设计如下:(一)、情境导入。 展示同学们熟悉的卡通形象,把同学们带到轻松、快乐的卡通世界里。来唤起学生的生活记忆,激发了学生对学习卡通的兴趣。 (二)、探索新知 1、观察比较。 通过巧妙的设问,引导学生积极思考,来了解卡通的相关知识。展示图片、实物,请学生观察比较。师生互动交流后,学生

初中美术教案设计《展示设计作品欣赏》

教案设计 初中美术《展示设计作品欣赏》 一、教学目标 1、知识与技能:让学生了解展览设计的基本概念、展示设计的基本法则、展示设计手法、展示分类,并且能够运用展示设计的方法,为学校的某一活动设计展示方案。 2、过程与方法:通过分析、对比展示设计的作品,来理解展示设计的基本概念、基本法则、设计手法及展示设计的类别。 3、情感、态度和价值观:留心观察生活中的展示设计,感受展示设计的美。 二、教学过程 (一)引导阶段 首先了解学生对展示设计的认识。 出示两幅商业展示图片。 教师:当你看到这两张商业展示的图片,你会有什么样的感受? 引出课题:展示设计作品欣赏。 (二) 发展阶段 一、展示设计的基本概念。 二、展示设计的基本法则。 1、视觉元素的运用: (1)直线的运用。 (2)曲线的运用。 (3)圆形的运用。 (4)三角形的运用。 (5)举行的运用。 三、形式法则的形影: (1)比例与尺度。 (2)对比与统一。 (3)节奏与韵律。 三、展示设计手法 1、拟人手法 (1)联想手法:采用联想展示手法,进行陈列布置。

(2)夸张手法:采用符合生活逻辑和哲理的夸张手法,揭示展览内容、事物的本质,以引起人们的重视。 (3)幽默诙谐手法:运用富有趣味和引人发笑的展示手法。 (4)场景展示手法:采用具有典型生活情景的场景,配上人形模特儿和使用的物品,会创造出真实的气氛。 四、抽象手法 (1)对比手法:采用各种形式的对比,如色彩冷暖的对比、图像圆方的对比、线条曲直的对比、空间大小的对比、质感肌理的对比、光线强弱的对比等,来突出主体展品或主要内容, (2)重复手法:将某种实物展品或某张照片重复几次展出,令人印象深刻,容易牢记。(3)蒙太奇手法:借用电影艺术手法,打破时空界限,在有限的空间或版面上,可以展示更多的内容,使观众了解更多、更全面的情况。可以采用散点式构图陈列展品,还可以配合图表来说明问题。 (4)象征手法:运用一些具有象征意义的图形、色彩、动植物形象等,作为背景或点题的处理,容易取得很好的展示效果。 (5)并列手法:在内容较多而且地位又同等重要的时候,往往采用并列展示的手法,以表示不分主次、地位平等。 (6)错视手法:利用透视扩展本来狭小的空间,利用错视对空间形态、图形、线段进行矫正,或引起观众视觉和心理上的新感受。 一、展示设计的分类 1、博物馆设计。 2、大型博览会设计。 3、商业展览设计。 4、商业环境设计。 5、庆典礼仪环境设计。 二、学生思考并讨论设计方案 1、如果让你为学校的校庆活动设计展示方案,大家应该如何运用所学知识来设计? 2、学生讨论设计方案。 3、学生表述自己的展示设计方案。 三、与学生共同进行知识评价 1、请同学们谈一谈本节课中你印象最深刻的展示设计。

石家庄品牌设计公司 晏钧设计公司简介及作品行业汇总

晏钧设计简介及案例介绍 公司简介: 晏钧设计1994 年创立,主要为中国市场进行企业及品牌形象的策划设计服务,是国内在企业形象设计领域较早进行研发和推广的专业团队。十五年的发展中,不断顺应市场变革以及品牌经济浪潮,始终走的艺术设计的前沿。 作为国内知名的设计团队,晏钧设计自创立以来始终倡导理念先行、德艺并茂,坚持“个性化品牌设计”以为民族企业提升品牌竞争力为自身使命。在不断完善自身的同时,重视同企业沟通互进和持续合作,尽心融入公益文化事业,努力探索学习国际范围内的专业发展趋势和设计成果,在专业领域里多年来一直保持着旺盛的原创精神和奔腾动力,作品屡获国际国内殊荣。 公司荣誉: 晏钧设计荣获中国100强设计机构、IGD优秀设计机构等荣誉称号,已成为业内深具影响力和竞争力的设计机构品牌。 作品获香港DESIGN98亚洲区优异奖、IGD2000中国优秀企业品牌形象设计奖、香港设计师协会设计展2002亚洲区优异奖、2002中国广告&设计艺术大展金奖、2002中国之星设计大赛银奖、北京2008奥林匹克运动会会徽设计十大优秀奖、2004中国优秀品牌形象设计大奖、2005中国之星设计艺术大奖、2006中国品牌形象设计大奖、中英“2008—2012共同梦想”招贴设计大赛一等奖、

2010广州亚运会会徽十佳设计奖等三百余项国内、国际奖项。 《包装与设计》《艺术与设计》《广告大观》台湾《设计印象》、美国著名设计杂志《传达艺术》、《人民日报》《中国包装报》《北京日报》《北京晚报》《北京青年报》《中国体育报》《河北日报》《亚太家具报》《当代人》《石家庄日报》《燕赵晚报》《精品导报》《共产党员》《河北青联》《乐活》《PK 》《画刊》“视觉中国”“中国红美术网”“中国书画前言”“中国艺术品”以及河北电视台等多家报刊、媒体均对晏钧及其设计机构多次进行过专题报道…… 2003年主编出版《平面之上》晏钧设计工作室(黑龙江美术出版社) 2004年主编出版《新锐设计师工作报告》晏钧设计(福建美术出版社)2008年出版《标志设计与实训》教育部高等学校教材(河北美术出版社) 卓越客户: 北京奥组委、广州亚组委、中国移动通信、中国民生银行、中国银河证券股份、中国新加坡苏州工业园区、亚洲基金会、美国PEI顾问、法国诗婷国际美容集团、华北制药集团、北京清华科技园、广东科学中心、华润集团、郑州三全集团、河北栗源集团、河北敬业集团、苏州稻香村食品、长春鼎丰真食品、山东四建集团、青岛海底世界、北人集团、乐仁堂集团、河北建投、国大集团、新联合投资集团、中国石化F1上海大奖赛… 创作的餐饮品牌包括:名家澳门豆捞、汇特蒙羊餐厅、捞天下豆捞、阿香

品牌设计公司设计的力量 (晏钧设计简介)

和优秀者共创品牌Create Brands with Excellence 晏钧设计有限公司 https://www.docsj.com/doc/65598775.html,

二十三年,历程晏钧设计团队大事记

1994年5月7日,晏钧设计成立从手工绘制方案开始到用电脑绘图到给客户提出策略性的设计方案,晏钧设计做为中国第一代商业设计公司,在实践中成长。 1995年9月,北国商城, 晏钧设计第一次参与竞标, 10月23日,客户电话告知我们中标...2002年7月4日, 截止到2002年10月8日下午18时,北京奥组委共收到来自世界各地设计师作品1994件... 2003年7月, 我们接到了北京奥组委发来的参加2003年8月3日会徽揭晓晚会的通知。 我们的作品入围前十名,获得了优秀奖... 2004年6月, 中国新加坡苏州工业园区区域形象CIS整合方案 整合4个专业团队,5位资深教授专家,20多个新锐设计师;

2006年9月6日, 《对话》装置作品应邀参加第六届上海双年展。艺术品牌海晏堂成立。 2008年5月12日, 为北川中学重塑一个美好的新 形象。因此,我们以“新希望·新 形象”为主题,无偿为北川中学 建立一套新视觉识别系统。 2009年12月19日, “澳门科学馆馆徽设计比赛”面向全球 征集,公司的方案在635件应征作品中胜出。国家主 席胡锦涛出席澳门科学馆开幕典礼并为科学馆揭幕。 2010年, 2011年, 山和联盟与 尖峰影视加入。 2013年,香灰烧研发成功。

2017年三希堂香道馆、金鱼满 堂工作室加 入。晏钧设计设计依然是生活… 2016年10月26日, 智行创意公社开园,《新华社》、《人民日 报》、河北电视台、天津电视台等中央及地方主 流媒体等50多家媒体开始予以关注报道。2017年3月31日, “晏钧设计学院”挂牌成立,开启了晏钧设计向多元化发展的新征程。2017年5月20日,河北博物院、先天下购物广场导视设计方案获得首届中国“工匠杯”标识设 计大赛金奖提名奖。

卡通形象设计征集方案

卡通形象设计征集方案 随着经济社会的发展,普通消费者越来越重视个性化的需求和精神方面的愉悦。而卡通形象就体现了这种需求,它的独特个性让人们对相关品牌产生亲近感、生动感和愉悦感,同时印象深刻,喜欢接受。如何才能获得适合企业的卡通形象呢?在国内知名威客网站——一品威客网,有许多企业发布卡通形象设计任务,吸引了众多优秀威客设计师投稿,用他们的创意为雇主实现了优秀的卡通形象设计。 4月23日,114号码百事通在一品威客网悬赏1500元征集卡通形象设计。卡通形象设计的要求是要继承114现有品牌内涵,突出“114+”新服务内涵和移动互联网元素;大方、简洁、易记;富有美感,有视觉冲击力,易识别、易于网上传播等。 负责此次任务发布的蔡小姐介绍说:“因为114号码百事通进行了升级,功能更加完善,所以需要设计一个新的卡通形象。通过了解对比,一品威客网在国内威客行业中实力还是很不错的,所以就选择在这发布任务。” 据了解,114号码百事通不仅能够满足传统的查号,而且还围绕“衣食住行用”等大众需求,提供广泛的便民信息服务。用户只需拨打114,就可以获取家政、餐饮、指路、旅游、订票订房等生活信息服务。“114+”将在现有语音服务内容、服务渠道的基础上,增加互联网(如QQ接入)和移动互联网(如Wap、微信上接入)的服务信息与服务渠道,为公众用户提供基于位置的衣、食、住、行、娱乐等周边搜信息服务和互动式OTO解决方案,实现传统114服务的全新升级。

卡通形象设计作品 此次任务受到了1100多人的关注,最终有7位威客设计师提交了作品。蔡小姐说:“经过筛选,我们选择威客‘mon26’的作品中标。大家感觉都挺不错,完成的比较好。一品威客网这个平台也很不错,有需求的话都能找到威客帮忙。” 威客“mon26”的卡通形象设计作品,附有创意说明:这个卡通形象取名叫点点,头戴皇冠的114+更显威风、权威,用了机器人的手,塑造出专业功能形象,再加上可爱精灵的大眼睛,使其产品给人亲近的感觉,欢乐的样子使客户在使用过程中轻松又愉快。 在许多活动中,卡通形象以其极具亲和力、富有人性化的特点满足着人们的消费需求,同时这也是企业突显特色、营造形象、拉近企业与消费者距离的绝佳途径。通过在一品威客网征集卡通形象设计,找威客帮忙,不仅可以获得优秀的创意作品,还能节约成本,做到省事省时省力省心。 据了解,截至目前一品威客网拥有注册用户400多万,聚集着许多优秀的威客人才,他们有实力可以为有需求的雇主提供服务。雇主只要发布任务,说出自己的要求,就会得到威客的响应。同时,通过在一品威客网发布需求,可以节约成本,一般比线下交易便宜30%-50%。网站提供的项目包括LOGO设计、动漫设计、营销推广、网站建设、程序开发、装修设计、起名服务、创意祝福、文案写作及其他劳务服务等10多种门类超100种的创意及服务交易。

13. 人教版八年级美术上册 第五单元 展示设计作品欣赏

第五单元展示设计作品欣赏 一、教学目标 1、知识与技能:让学生了解展览设计的基本概念、展示设计的基本法则、展示设计手法、展示分类,并且能够运用展示设计的方法,为学校的某一活动设计展示方案。 2、过程与方法:通过分析、对比展示设计的作品,来理解展示设计的基本概念、基本法则、设计手法及展示设计的类别。 3、情感、态度和价值观:留心观察生活中的展示设计,感受展示设计的美。 二、教学过程 (一)引导阶段 首先了解学生对展示设计的认识。 出示两幅商业展示图片。 教师:当你看到这两张商业展示的图片,你会有什么样的感受? 引出课题:展示设计作品欣赏。 (二)发展阶段 一、 二、展示设计的基本概念。 展示设计的基本法则。 1、视觉元素的运用: (1)直线的运用。 (2)曲线的运用。

(3)圆形的运用。 (4)三角形的运用。 (5)举行的运用。 2、形式法则的形影: (1)比例与尺度。 (2)对比与统一。 (3)节奏与韵律。 三、展示设计手法 1、拟人手法 (1)联想手法:采用联想展示手法,进行陈列布置。 (2)夸张手法:采用符合生活逻辑和哲理的夸张手法,揭示展览内容、事物的本质,以引起人们的重视。 (3)幽默诙谐手法:运用富有趣味和引人发笑的展示手法。 (4)场景展示手法:采用具有典型生活情景的场景,配上人形模特儿和使用的物品,会创造出真实的气氛。 2、抽象手法 (1)对比手法:采用各种形式的对比,如色彩冷暖的对比、图像圆方的对比、线条曲直的对比、空间大小的对比、质感肌理的对比、光线强弱的对比等,来突出主体展品或主要内容, (2)重复手法:将某种实物展品或某张照片重复几次展出,令人印象深刻,简易牢记。

卡通形象设计的概念及前景

卡通形象设计的概念及前景 卡通的概念 由英文:Cartoon音译而来。狭义的是指美国和欧洲等地的漫画和动画。广义的指各国各地中有着各自的风格,随着时代的发展,会不断变化的卡通漫画、动画。一般会通过归纳夸张,变形的手法来塑造各种形象。 虽然卡通艺术的发展历史并不是很长,但它以幽默夸张、生动可爱的形象,成为一种老 少皆宜、雅俗共赏的艺术。“卡通文化”蕴含着丰富的思想道德教育、审美教育、个性化创 造以及绘画技能运用等内容,不但能使人发笑,而且还能发人深省。 卡通形象的艺术特征:简洁夸张变形的造型手法;鲜明艳丽的色彩;赋予人的情态特征 (拟人)。 卡通形象的概念 “卡通形象”就是在“卡通”这种用绘画语言讲述故事的影视艺术形式中的艺术形象,即指卡通片(或动画片)中所塑造的形象,或叫动画形象(人物、角色)。卡通形象所具有的共同特征是夸张。 卡通形象成功与否是一部动画作品成败的关键。缺乏深入人心的卡通形象,一部动画作 品就无法得以完整体现,也就不会产生广泛的艺术影响力和感染力。同时卡通形象还是品牌 衍生的基础。能否塑造鲜活的、有个性的、受欢迎的卡通形象,对于卡通的产业化发展也具 有极其重要的意义。例如:阿狸、帽帽鼠等。 卡通形象设计的造型方法 几何形组合一一这与绘画基础的素描造型课的基本原理相同。我们所观察到的任何一个 自然形态都是由多几何形所构成的,这些大的几何形组成了自然形态的基本骨架,在观察和 绘画形象时应从大处着眼,将自然形态的物体加以划分,以几何形化的思维方法来观察分析 它,从而便于我们画出它的基本形态。 夸张变形一一前面我们谈到夸张变形式动画形象设计中最常用的方法,夸张变形是在了 解自然形态的结构基础上来进行变形的。夸张变形不是随意的扩大或缩小,而是根据自然形态的内在骨骼结构、肌肉和皮毛的走向变化来进行的。 拟人化一一拟人化的处理式动画形象设计中一个重要的创作方法。在动画形象设计中,对于动物、植物、道具等形象的设计往往采用拟人化的手法进行处理。人可以直立行走,而 在形象设计中对动物类角色就是让其直立,象人类一样奔跑跳跃,完全模拟人的动作,再将 人类的语言、性格、服饰等赋予这些角色,使它们好像完全是生活在我们周围的朋友。 卡通的特点 创造性一一动画是赋予生命的艺术,它是通过在对现实世界的观察和整理的基础上加以 提炼和概括,创造出一个新的虚拟世界。卡通艺术是对现实世界的重新定义,将许许多多无 生命的物体赋予生命和个性,使之具有了具体的形态、语言、生活经历和外表特征。动画艺

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