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动漫创业计划书

动漫创业计划书

一、动漫周边店概况

1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(BalljointDoll球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。

2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。

3.本店需创业资金3万3千元。

二、经营目标

1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,

特别是本店刚开业,想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌

选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标

是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一

家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动

漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。

三、市场分析

1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。

2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。

四、经营计划

1.对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原则开设店铺。

2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣

传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和

周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品

的生产流程和出厂模式。

3.动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。尤其是过路人

一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。店铺的店内通

道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。最为理想的是尽量采取最

单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。要让顾客能在无意之中,顺

路参观完所有的商品。

4.开业行销:开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。到各客流

量大的地方发放传单,对象是青少年群体,凭传单首次进店可以享

受8.5折优惠。传单有编码,复印无效。开业当天所有进店消费人

员均赠送动漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值

不超过5元)

5.而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。

6.可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到广告宣传的效果

7.根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案。

8.目标明确,并且一直朝这个方向努力。尽量在品种上做到齐全,让买家有足够的挑选余地。

9.建立会员制:方法:一次性购买300元商品,或者累计购买

600元商品即可成为会员。成为会员后赠送300积分,并从此之后

持积分会员卡购买本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民币

得积分1分,积分累计每增加100都有礼品赠送,也可以积累至一

定分数得大礼。所有积分累计超过2000分之后升级为贵宾会员,持

积分会员卡购买产品均销售7.5折优惠。

10.成立俱乐部并定期每月举办活动:

1、俱乐部和学校联合进行,或者和学校已经有的动漫俱乐部进

行联手,目的是活动使用场地不需要租金,活动宣传方便快捷,活

动影响面广,并有利于和学校进行进一步接触。

2、所有会员均为俱乐部VIP成员,其他只要在本店购买两次以

上产品并报名加入即可。或者在学校报名参加及可。

3、地点为学校礼堂或者教室,活动内容以动漫游戏剧情表演、

动漫游戏知识问答、游戏升级技巧讲解、游戏攻略讲解、动漫最新

资讯报告及游戏大赛、动漫游戏COSPLAY大赛等为主。在全程参加

活动者中每期抽一名会员奖,即被抽中者即时成为本店会员,五名

8折优惠奖,即被抽中者一周内在本店购买产品均8折优惠,十名

卡牌增与奖,即被抽中者当场得游戏动漫周卡牌一套。

11.店面设计:

1、整体将动漫和游戏分开陈列,全有机玻璃陈列柜台。

2、店内设立休息区,摆放桌椅,陈列多种动漫游戏时尚杂志,

可以免费阅读。也可在此DIY手办等。

3、店门面两侧均设立大玻璃橱窗,下1/3部分张贴各种时尚海报,并在靠近门的两边部分分别设两个看板,公布当前最新动漫及

游戏周边产品或资讯,特点是最新或者是最吸引人部分。

4、橱窗上半部分分别陈列两大屏幕,左侧是动漫主题,主要播

放最新最热门最经典的动奥妙DVD、歌曲及资讯,新闻等;右侧是游

戏主题,主要是最新游戏介绍,游戏对打、试玩、比赛,游戏攻略

讲解等。

5、橱窗外对应屏幕位置摆放凉棚和桌椅,方便观赏及互动。

12.在量上,基本保持2万左右的商品在手上,缺货时及时补充,保证不耽误生意。

五、财务估算

启动资产:大约需5万元

设备投资:1.房租5000元。2.门面装修约5000元(包括店面装修和灯箱)3.货架和卖台投进约2000元4.员工(2名)同一服装需500元5.动漫周边产品2左右万元

月销售额(均匀):最少20000元。占有关内行人士评估,如此一家小型动漫周边店的经营在走上正轨以后,每月销售额最少可达20000元。

每月支出:12200元.房租:最佳选址在青少年较密集的小区、社区贸易街、及靠近小孩子的地段(如学校),约5000元

货品本钱:30%左右,约5000元。职员工资:10平方米的小店需要看店员1名,工资计1500元。

水电等杂费:700元设备折旧费:按5年计算,一年左右即可收回投资。

六、核心竞争力

产品种类齐全,花样繁多,涵盖各种国产进口动漫游戏种类,面向大众,

主要吸引喜欢爱好动漫或游戏的群体,更设立精品区,专业销售限量版和珍藏版产品,吸引广大收藏爱好者。

七、项目风险分析及应对措施

风险一、方向把握不当:这种风险会出现在经营者初期的市场定位上,一旦这个错误三个月内得不到解决,企业只有倒闭。

一、项目概况

(一)所要进入的行业属于生活娱乐业;

(二)所要经营的产品包括三类:

1.周边类

2.动漫游戏类

3.Cosplay服装类

(三)所要适用的消费主体:15-35岁人群,主要客户是在校大学生和青少年;

(四)创立的企业处于成长阶段:动漫盈利的主体在其周边衍生品上。动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容

密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游戏、动漫仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文

化产品。这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大

的产业链,这个产业链在为动漫和游戏制作商带来动漫游戏以外丰

厚的利润的同时,也把动漫和游戏同制造业等传统行业紧密的结合

在一起,推动着整个连带产业共同向前发展。

(五)创立的企业为公司形态,打算在毕业后十年后开办,运营时间为30年,预期在打响品牌后进一步发展,从实际出发。

二、产品(服务)介绍

第一,公司以动漫游戏及周边专卖店为主要经营业态。产品经营理念:融会动漫游戏精品,紧随国际时尚风潮,集丰富,实用,艺术,审美于一身,传递快乐,以情动人,以趣感人。

项目主要跨两个行业,分为两个类型:

(一)动漫游戏类:这一类别主要是指动漫和游戏本身,动漫包括动画光盘、漫画书等;游戏包括单机游戏光盘、网络游戏光盘、游戏

攻略、游戏秘籍、游戏点卡、手掌游戏机、电视游戏机、游戏卡、

游戏软体等。

1.周边类:主要分为以下五类:

(1)动漫模型玩具类:主要指动漫游戏当中的人物,道具,场景等

的实物模型,以及以此为形象设计开发的各种玩具.样样是精品,件

件有创意。

(2)动漫文具类:书包系列、文具盒系列、书本系列、卡通笔系列.款款精巧别致,件件情趣动人

(3)动漫游戏生活类:服装系列、鞋帽系列、床上用品系列、钟

表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、COSPLAY道具租赁系列,让生活温馨浪漫,让时尚永驻心头。

(4)卡通动漫饰品类:钱包系列、手机套系列、手机链系列、钥

匙链系列、钥匙扣系列、手链腕饰系列、头饰系列、家用饰品系列,精巧别致的构思,让你爱不释手。

(5)卡通动漫汽车饰品类:车饰贴系列、车饰挂件系列、坐垫系列、香水系列、车饰玩具系列,让爱车妙处横生,让情趣随风飞扬

2.COS动漫服装类:集设计、生产、销售于一体的专业COS产品

生产的公司,主要生产经营COS系列服装、道具等动漫衍生产品第二,公司在以上的产品范围内进行科学地分析,实施有效的产品组合

策略。

(1)概述产品组合的广度指商品的类别,产品组合的深度指商品的品种.公司初期实施适度的宽而浅的产品组合方针

(2)产品的组合决策:产品的选择和产品的特性所选择的具体商

品及品种与本企业期望的形象一致,时尚精致有文化内涵。根据潮

流方向,季节需要,节日安排,选址地域特征自由伸展

①产品深度广度长度延伸性很强②产品市场定位以中档为主,兼顾高档和低档产品③产品生产成本较高,文化含量及其他附加值较高,消费者对产品质量要求高。④产品生命周期有长有短,流行与

经典元素兼具选择的具体商品及品种与产品的目标市场相一致⑤动

漫游戏类及相关模型玩具,文具,饰品主要针对大中小学生和时尚

青年中的动漫游戏爱好者及精品喜爱者;动漫车饰生活饰品类适于有

车族及追求生活情调的白领阶层

三、创业者的个人情况

我是一个活泼乐观、乐于与他人沟通的人,有个良好的心态。面对成功及时告诉自己再接再厉,面对挫折及时勉励自己迎难而上。

用一种欣赏的眼光看待比自己出色的人士,虚心请教;用一种批判的

态度对待生活,保持清醒的头脑思考问题。

从小对动漫便具有浓厚的兴趣,喜欢看很多动漫作品。从高中开始,对《名侦探柯南》的兴趣尤为浓厚,并将这部动漫作为对梦想

的支撑点,强大的精神动力。也开始更深入地了解这部动漫,在

2012年暑假创建柯南事业,并且和几个同是柯迷的朋友通过百度、

豆丁等网络平台发表关于柯南的文章,发起活动等形式一起建设柯

南事业。该事业主要以创建名词、传播柯南以及寻找很多志同道合

的柯迷不断壮大力量为主。在建设柯南事业中我们将此分为新兰分

事业、平和分事业、柯哀分事业、快青分事业、兰哀分事业等,负

责及时发布更新柯南的最新消息,粉丝团等创办。

在建设的同时,少不了热爱动漫人才的加入。我也不断发现19-23岁的在校大学生和社会动漫爱好者,邀请他们加入进来,一起打

造广大柯迷心目中的漫柯世界。

目前我只是大专生,但我不甘于此,努力学习,不断在实践中锻炼自己,提升自己的道德修养和人文品味。考虑到自己对动漫的兴趣,我也在平时学习有关课程和专业知识

四、市场评估据目标群体的喜好选择相应的经营品种,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,中国

原创动漫,包括港台地区的比例占11%。在中国青少年最喜爱的动

漫作品中,日本动漫占60%,欧美动漫占29%,而中国原创动漫,包

括港台地区的比例只有11%。

(一)15-35岁人群卡通动漫消费品,需求极度迫切!

1.这是一个近乎空白的市场,也是一个消费力旺盛的年龄段为传统观念所蒙蔽和束缚。

很多人在上个世纪以为动漫和卡通是儿童产品,当个性解放思潮席卷而来,追求快乐几乎成为每一个人的生活目标,卡通动漫产品

天然散发出来的快乐气息成为OFFICELADY和新新人类的重要消费品,缘于美国盛于自韩日的动漫潮在互联网和书刊市场上波澜汹涌,但

满足15-35岁人群消费的卡通产品却选择有限,知名的卡通品牌延

续了上个世纪的传统观念,将主要的注意力锁定在15岁以下人群的

衍生市场,造成为15-35岁人群设计制造和销售的卡通产品几乎没有。卡通迷所占比例虽低于14岁以下的人群,但他们的卡通相关消

费的绝对额超过14岁以下。

目录

一、店面介绍 (4)

(一)宗旨 (4)

(二)店面简介 (4)

(三)战略 (4)

(四)技术 (4)

(五)店面管理 (5)

二、行业市场分析 (5)

(一)市场介绍 (5)

(二)目标市场 (5)

(三)顾客购买准则 (6)

(四)销售策略 (6)

(五)市场渗透 (7)

(六)竞争性分析 (7)

(七)SWOT分析 (8)

三、产品介绍及后续制造 (9)

(一)产品概念 (9)

(二)产品的市场分析 (9)

(三)主要产品介绍 (9)

四、人员组织结构 (15)

(一)组成人员 (15)

(二)组织结构 (15)

(三)店铺规则 (17)

五、营销策略 (18)

(一)营销方式 (18)

(二)促销计划 (20)

(三)营销队伍和管理 (21)

(四)价格策略 (21)

六、财务 (21)

(一)财务预算 (21)

(二)产品成本及盈利分析 (23)

(三)财务统计 (23)

(四)财务报表 (24)

七、风险评估 (24)

(一)主要风险预测 (24)

(二)应对策略 (24)

八、投资者退出方式 (26)

计划摘要

一、宗旨

仔仔动漫周边铺的宗旨是满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白。提供一个平台,

将有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,同时也培

养这个新兴产业的生力军与潜在的消费群。

二、产品服务

仔仔动漫周边铺是一个处于创业初期的合伙制项目。主营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。

创业初期我们能提供漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、手绘服饰,在运营稳定后我们会自主创新一系列的特色产品,主要包括DIY模型、黏土玩偶等等。

三、市场定位

我们把主要的市场定位在学生群,主推中低价位的产品,动漫作品在学生群中相当受欢迎,相对应的衍生产品在学生中的销售也相

当火爆,而且随着动漫影视作品的不断推出,也不断会有新的产品

出现,在老的消费群的基础上也会带来新的消费群。

四、竞争

我们直接与电玩店展开竞争。我们的产品与服务虽然在市场上是有选择性的。但我们的产品与服务服务是一流的。因为我们严把质

量关,保证引进的货物的质量,在后续的产品自主创新中也是如此。并且时刻关注市场信息,保证产品与热门动漫的同步更新。同时,

我们的确具有竞争优势,这是因为我们的产品与同类竞争者更新更快,而且更齐全,由于学习专业的原因,我们更具有敏锐的市场观

察力,能很好的把握进货方向,保证了产品的市场竞争力。

一、店面介绍

(一)宗旨

满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白。培养动漫这个新兴产业的生力军与挖掘潜

在的消费群。打造一个地方能将都有着共同爱好的同学聚集起来,

一起分享动漫的乐趣,充实同学们的课余生活,培养这个朝阳产业

紧缺的人才,为国家输出现代化的新型人才,我想这也是学校支持

大学生创业园目的。

我们的团队宗旨是立足于动漫,发展于动漫,成功于团队。

(二)店面简介

正如前面所述,本店主要经营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品。

动漫行业是一个充满创意的行业因此开设动漫商店就必须具有相应的特色、特点。我们会专门开发一个特色板块让顾客自己发挥创意,画自己喜欢的动漫角色或自己创造动漫形象,创造的形象还可

以绘制在T恤、帽子、鞋子上。为了更好的培养同学们对动漫的热情,我们也将投入影视动画专业的同学进行绘制讲解和步骤教学,

让顾客更生动直接地体会到自己动手DIY的乐趣,培养新的动漫迷。

(三)战略

我们立足于大学市场,利用动漫影视作品的火车头效应以打下良好的消费群基础发展运营。并在后续的产品开发中,开发特色板块

等项目,在培养同学们对动漫作品兴趣,在同学们中形成良好的口

碑的同时又增加了许多潜在的消费群。同时我们是扬州第一家动漫

衍生品的专营店,在初步立稳大学市场后会向整个扬州发展。

(四)技术

在后续的产品自主创新中,会需要专业的知识与技能,而我们的创业团队就

读于影视动漫专业,在这方面本身就拥有这方面的专业知识与专业技能,能较好的应用于产品的研发,同时我们的专业技能也能得

到很好的锻炼,在其他超出我们专业知识的领域,我们还可以联络

学院的其他专业,无形中也能提升整个学院的实践技能,能再加上

两位专业知识精湛的指导老师做强大的后盾。相信我们一定能克服

技术上的种种难题(五)店面管理

日常事务主要由创业小组六个组员管理,按组员的自身特点采用分块负责的方式进行日常事务的管理。重大事件的决定与处理会和

负责人与指导老师采用会议商讨的方法,共同决定处理。店面的管

理一般采用轮流值班制度,值班期间店内的安全及卫生等日常维护

项目,由值班员负责。

二、行业市场分析

(一)市场介绍

动漫自上世纪初产生以来就一直深受世人的喜爱,到本世纪初,随着成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐渐成为动漫产品的主要消费群体,加上近年来,物质生活水平的提高,精神文明的高速发展,使动漫及附加产业逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路。近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。

漫画项目策划书

漫画项目策划书 篇一:动漫项目计划书 大学生创业计划是创业者叩响投资者大门的“敲门砖”,是创业者创新创业的策划能力的体现,一份优秀的“创业计划书”往往会使创业者达到事半功倍的效果。 一、创业计划书定义 创业计划书:是用以描述与拟创办企业相关的内外部环境条件和要素特点,为业务的发展提供指示图和衡量业务进展情况的标准。 通常创业计划是市场营销、财务、生产、人力资源等职能计划的综合。 二、创业计划书要思考的问题 创业计划书是将有关创业的想法,借由白纸黑字最后落实的载体。创业计划书的质量,往往会直接影响创业发起人能否找到合作伙伴、获得资金及其他政策的支持创业计划书必杀技如何写创业计划书呢?要依目标,即看计划书的对象而有所不同,譬如是要写给投资者看呢?还是要拿去银行贷款,从不同的目的来写,计划书的重点也会有所不同。 摘要(300—500); 创业计划书要思考的问题:基本思路 一、创业项目描述。 必须描述所要进入的是什么行业,卖什么产品(或服务),

谁是主要的客户。所属产业的生命周期是处于萌芽、成长、成熟还是衰退阶段。还有,企业要用独资还是合伙或公司的形态,打算何时开业,营业时间有多长等。 二、创业产品/服务。 需要描述你的产品和服务到底是什么,有什么特色,你的产品跟竞争者有什么差异,如果并不特别为什么顾客要买。 三、创业项目目标市场。 首先需要界定目标市场,是既有的市场又有的客户,还是在新的市场开发新客户。不同的市场不同的客户都有不同的营销方式。在确定目标之后,决定怎样上市、促销、定价等,并且做好预算。 四、创业项目选址。 一般公司对地点的选择可能影响不那么大,但是如果要开店,店面地点的选择就很重要。 五、创业项目的市场竞争:下列三种时候尤其要做竞争分析: 1.要创业或进入一个新市场时; 2.当一个新竞争者进入自己在经营的市场时; 3.随时随地做竞争分析,这样最省力。 竞争分析可以从五个方向去做: 1、谁是最接近的五大竞争者; 2、他们的业务如何;

动漫工作室创业计划书

动漫工作室创业计划书 动漫工作室创业计划书篇一:腾跃动漫工作室创业策划书 腾跃动漫工作室 商业计划书 目录 摘要.............................................................................................. 第一部分动漫产业介绍.................................................................. 行业简介前景分析中国宏观政策支持第二部分腾跃的竞争优势.............................................................. 价值总阐述制作流程优势创作人才优势独自开发的卡通形象授权系统第三部分投资风险及应对策略...................................................... 人才保留与引进的风险运营模式适应性的风险工作室发展策略实施的风险动画内容的政策限制风险动画营销的风险第四部分工作室发展策略.............................................................. 总述收购计划品牌计划第五部分工作室业务范围及利润来源.......................................... 业务范围利润来源第六部分竞争分析............................................................................................................... .................潜在的竞争分析SWOT分析五大竞争对手分析其他竞争对手 第七部分市场推广.......................................................................... 营销方案综述网

动漫创业计划书3篇

动漫创业计划书3篇 3.展销会 每年各大城市地区都有举办动漫节,它们是非常好的推销产品与提升知名度的机会。 (五)市场渗透 店面开业初期以提升知名度与口碑为首要目标,采用降价折扣促销,网络虚 拟店与实体店同行,举办动漫主题活动等手段渗透市场。我们的指导老师在金华地区开展第一届动漫文化节时,我们已跟动漫节里个别老板开展深度的合作,为以后进军整个金华市场打下市场计划预热。 三、产品介绍及后续制造 (一)产品概念 动画衍生产品,即动漫周边。包括以动漫为主的书籍、音像制品,文具等文化产品,手办模型等玩具、饰品、抱枕,枕套等生活用品这些不同形式的产品,在动漫周围构成了一个庞大的产业链。在为生产商带来动漫以外丰厚的利润的同时,也能同时促进动漫制作行业等传统行业,使他们紧紧结合在一起,推动着整个产业的向前发展。 (二)主要产品介绍 衍生的周边产品建立的前提是动画,而目前许多动画形象已经被顾客们认可,成为深入人心的品牌,所以我们会在店铺开业的初期先主推出一些动漫漫画书籍给广大的动漫迷们,然后在此前提下引进一批最近以及近阶段比较流行的周边产品,结合自己专业的特色并发挥团队中每个同学的自身优势特点对相关的周边产品进行改造,到后期技术成熟后进行一些周边产品领域的DIY特色开发,并且能让更多的顾客朋友们投入到自己动手制作的氛围中,使得广大的动漫爱好者们能够从中感受到动漫给他们带来的乐趣。 手工DIY市场前景分析 XX年十大最值的投资的项目中,手工DIY 项目排在第四位。由于现代都市生活限制了人们的动手的机会,时尚手工也就成了提高我们动手能力的一种手段。

我们已经设计了各式各样的手工产品,我们在此选出几个最具代表性的产品: 1.个性手绘 能让顾客画自己喜欢的动漫角色或自己动手创造动漫形象,把这些形象绘制到T恤,帽子,鞋子上,到后期可以根据顾客的喜好绘制情侣服、团体服。 手绘服饰作为新型的服装种类有以下特点: ①个性化,手工制作。其不同于印花的生硬、死板,它灵活的运用各种手法,将各种花型完美的展现在服装上,是绘画艺术和时装艺术的所结合的完美产物。 ②不掉色,不褪色。采用特殊材料绘画,不会随气温和外界因素褪色或发硬产生不良影响。根据不同的面料的性质、渗透在服装的表面。 ③制作灵活多变。由于各款服装花型的延伸,势必做过车缝、过肩,但看着不够鲜活,这种手绘制作可以拼接至无缝隙无痕,完全避免了绣花印花因制作与车缝不能完整连接而导致花型错位或图案不完整的缺陷,打破了传统的只能做单一裁片花型的定位模式。 与此同时,为了更好的培养同学们对动漫的热情,我们也将投入影视动画专业的同学进行绘制讲解和步骤教学,让顾客更生动直接地体会到自己动手绘制的乐趣。 2.动漫形象设计 为顾客量身制作漫画形象,让顾客拥有自己的漫画卡通形象,就像一些QQ头像、Q版人偶手办一样,现如今,只要开启QQ会看到许多卡通形象和动漫结合的人物造型,受到广大青少年喜爱,越来越多的青少年都对动漫产生了极大的兴趣,许多同学都想拥有属于自己独特的个人漫画形象。到后期的话我们还可以根据顾客的需求设计卡通形象做具体的包装,例如:马克杯、钱包、手机链、挂钟、以及以顾客为主题的动画小短片,让顾客的充分的享受这其中的乐趣。 3. DIY 现如今商品的种类越来越齐全,但与此同时人们也早就看腻了市

动漫影视制作公司创业计划书三篇

动漫影视制作公司创业计划书三篇 篇一:XX动漫影视制作公司创业计划书 一、公司概述及服务介绍 一个全新的创业理念,同时诠释着一个非常的时代。当经济与文化有机地融合、现代商务与人文追求相辅相成,几乎使人类社会最美妙的动机在中国获得实现的机会与可能!XX,是一个公司、也是一个社会摆脱旧式生活的一种新形态。我们接受这种形式,如同接受一种愉悦生命的新概念。XX,是一家致力于以对外承接影视动画制作、漫画制作、游戏制作及动漫周边产品销售主要创意产业项目为主导,以对内培训动画制作、漫画制作、动画形象设计动漫后衍产品开发与推广等动画形象事业为辅。公司于20XX年上半年成立,目前已有自己的公司,已有一名动画教师作为我们公司的长期技术指导,项目主要成员已有半年的合作基础,团队成员分工明确,与多个公司和建立了合作关系,公司的业务量得到了保障。 二、企业文化及传播 XX公司是一家专业动漫策划和影视制作公司。公司拥有包括学院教授顾问、影视动漫专业指导老师和各专业优秀人才组成的研发制作团队,主要经营二维、三维动画连续剧、动画电影、建筑巡游、产品形象展示、动画广告片、宣传片的制作、动漫服务外包、动漫衍生产品的研发、销售和人才培养等,主要致力于影视动漫行业的专业发展,合力打造一个专业化、系统化、具有影响力的产、学、研一体的影视动漫产业体系平台。公司自成立以来一直秉承着“培养储备人才,发展新兴产业,服务广大社会”的理念,决心为中国动漫产业的发展、壮大开辟一

片新天地。现已成为目前赤峰市潜力最大影视动漫制作机构。为了有效整合资源,开拓公司发展前景,公司还安排有外出学习机会。我们将继续发扬诚信为本,奋发图强的优良作风,用踏实、执着、创新的专业精神,与社会各界朋友建立良好的合作伙伴关系,努力为社会提供更加优质的服务。 三、市场分析 3.1市场环境 3.1.1市场特征 影视动漫产业有四个主要特征:一是影视动漫产业与传统经济发展的不平衡性。因为影视动漫产业具有意识形态的特征,这也是物质和意识的关系所决定的。影视动漫产业在欧美、日本,甚至在中国的崛起,不是在经济最发达的地区,也不一定是在经济发展的高峰期,而是在经济发展的萧条期发展起来的。二是影视动漫产业的复合性。从本质上讲,它是影响力经济。它既有注意力经济的特征,又具有文化经济的特征,同时又是一种就业型经济,还是一种高科技经济。所以,影视动漫产业从产业上涉及多个领域,从部门上涉及多个部门,从政策上是多个政策的边缘。三是影视动漫产业的高风险性。影视动漫产业既是高科技、高投入、高附加值的产业,也是高风险的产业。有四个方面的因素决定它的投入和产出:1、产业的规模;2、产业链的形成;3、品牌的影响力;4、拥有一支综合素质非常高的原创团队。四是影视动漫产业的高关联度。影视动漫产业对经济发展的带动作用非常强,与它相关联的领域和行业有:1、传播产业:如频道、影视、出版、发行等;2、文化娱乐产业、旅游产业;3、生活消费产业;4、教育、教材等。这里有两个数据可以证明:影视动漫产业与音像制品的关联度是1:9.1,即1%的影视动漫产业可以带动9.1%的音像制品的发展;影视动漫游戏与电信的

大学生动漫创业计划书(2)

大学生动漫创业计划书(2) 大学生动漫创业计划书篇三 一、店铺介绍 (一) 店铺概况 1.店铺名称:漫微小城(由来:动漫元素、微笑服务、小城故事多) 2.店铺规格:共两层,四个划分区域的中大型店铺。 (二) 店铺划分及产品: 第一层两个区域,区域一,主打动漫书籍海报、饰品玩偶类的产品;区域二,主打DIY产品等的顾客动手体验的动漫产品。二楼两个区域,区域三,类似小型休闲交友厅,提供饮料小点心等;区域四,有cosplay道具的cosplay拍摄厅。 (三) 店铺理念 店铺理念为“热情真诚微笑服务,以漫会友,让顾客了解漫文化,让顾客在这里放松,在这里微笑。” (四) 店铺结构 人员:店长,区域组长,区域员工 1.漫店长:店长必须热爱动漫,有自己的见解,和管理协调能力,协调各个区域组长的工作,和店的总运营。 2.区域各组长:根据区域的不同,需要的能力不同,但都必须熟悉动漫产品。区域一,组长负责组织协调区域员工 介绍店内区域,促销动漫产品;区域二,组长领导客人动手体验,并教区域员工DIY内容,在教给客人;区域三,组长负责整个休闲厅的运作。区域四,组长必须有摄影知识,和管理能力,负责摄影棚厅的运作。 3.员工:由店长与组长根据区域人才需要,面试留下。热爱动漫,有相关知识,服从组长店长安排。 二、产品情况 (一)产品介绍 1. 动漫书籍海报、饰品玩偶类的产品。

2.DIY动漫产品:手绘动漫陶瓷玩偶,DIY手工布偶,性动漫服装等。 3.休闲厅正常饮品,和简单的动漫小点心。 4.照片,影片,光盘,纪念册。 (二)产品价格 根据不同产品的情况而定。 三、市场调查 (一)市场分析 根据近几年的多媒体的动漫的播出,动漫文化产业的发展越来越好,甚至成为一种软文化。因此动漫的相关产品就此引出。动漫的饰品,动漫的玩偶,动漫书籍,动漫影片......的出现,说明了动漫市场的广大。在中国,消费人员对象在6—35岁左右,大多喜爱动漫,或者与之相关的产品,如书籍,或者模型等。 (二)SWTO分析 1.优势(S):动漫产业的高升,相关产品的需求,店铺的风格和区域划分功能多,综合的产品动漫一条龙,扩大了店铺的市场和消费群体。 2.劣势(W):新开业,缺乏市场知名度。 3.机会(T):大胆的融合动漫元素和,大胆的将动漫产业结合,并加入休闲,拍摄等元素的创新带来的市场的刺激。 4.威胁(O):服务与产品质量的高低与经营成本又有直接和必然的联系,由于区域的划分,所注意的产品质量和店铺的管理有很大的威胁,假如大胆的创新在管理跟不上的情况下会导致店铺的萎缩。 四、营销计划 (一)品牌策略 “漫微小城” 好听,易记,包含着动漫元素、微笑服务和含有小城故事多的意思在里面。因此可以利用这些内容针对性的去打响漫微小城的品牌名称。 (二)价格策略 做好市场调查,争取一手货源,降低成本,让利顾客。采用会员

动漫创业计划书

动漫创业计划书 在经济新常态和改革攻坚的背景下,随着大学生就业人数的增多和国家创业条件的日益完善,越来越多的人开始加入到自主创业的队伍中。以下是店铺为大家整理的关于动漫创业计划书,给大家作为参考,欢迎阅读! 动漫创业计划书篇1 一、动漫周边店概况 1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(Ball joint Doll 球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。 2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。 3.本店需创业资金3万3千元。 二、经营目标 1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业, 想要打开市场, 做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的着名品牌。 三、市场分析 1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。 2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。 四、经营计划 1. 对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原则开设店铺。 2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在

价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。 3. 动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。尤其是过路人一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。店铺的店内通道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。最为理想的是尽量采取最单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。要让顾客能在无意之中,顺路参观完所有的商品。 4. 开业行销:开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。到各客流量大的地方发放传单,对象是青少年群体,凭传单首次进店可以享受8.5折优惠。传单有编码,复印无效。开业当天所有进店消费人员均赠送动漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值不超过5元) 5. 而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。 6.可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到广告宣传的效果 7. 根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案。 8. 目标明确,并且一直朝这个方向努力。尽量在品种上做到齐全,让买家有足够的挑选余地。 9. 建立会员制:方法:一次性购买300元商品,或者累计购买600元商品即可成为会员。成为会员后赠送300积分,并从此之后持积分会员卡购买本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民币得积分1分,积分累计每增加100都有礼品赠送,也可以积累至一定分数得大礼。所有积分累计超过2000分之后升级为贵宾会员,持积分会员卡购买产品均销售7.5折优惠。 10. 成立俱乐部并定期每月举办活动: 1、俱乐部和学校联合进行,或者和学校已经有的动漫俱乐部进行联手,目的是活动使用场地不需要租金,活动宣传方便快捷,活动影响面广,并有利于和学校进行进一步接触。

动漫商业计划书

篇一:大学生动漫创业计划书 创业计划书 项目名称:希米格动漫连锁 创业者: 通讯地址:常州纺院 电话:传真:学号:电子邮箱:日期: 2013年1月5日 计划摘要 成熟的动漫文化熏陶下成长起来的新一代逐渐成为动漫产品的主要消费群体。近年来,物质生活水平的提高,精神文明的高速发展,使动漫及附加产业逐渐开始走向一条更加宽广和纵深的道路。 国外游戏及动漫产业的蓬勃发展,显然已经为中国的动漫产业指出了一条更具实际意义的发展之路,那就是——动漫周边。近阶段关于动漫产业及其衍生的周边产品也越来越多受到了广大的动漫爱好者的青睐,特别是周边的一些产品已经渗透到各个日常不同领域中,其中了包括以游戏文化、动漫特色服装、游戏仿真玩具、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。但与此同时也可以发现,很多城市,甚至是大型城市街面上的动漫店少的可怜,许多人想要买动漫周边产品只能通过网购的方式来进行,以上这些无异于给动漫衍生的销售提供的一个巨大的发展空间。 现如今,动漫成了家喻户晓的新名词,扮演动漫中的人物成了每一个动漫迷的“心病”,怎么做才能真的给力呢?那就是cos,现在以团队参加cos(指利用服装、饰品、道具以及化妆来扮演动漫或网络游戏中的角色)比赛,却无法合心意服装的人越来越多,没有切实有效的途径来定制cos服装,这时动漫服饰店出现了。 所以,我打算立足于大学市场,利用卡通动漫产业链资源整合的火车头效应打下良好的消费群基础发展运营。有需求,就会有产品出现,其中贯穿着游戏、动漫与周边产品的链就是游戏、动漫文化,而动漫周边产品的性质,实质就是动漫文化在生活中的渗透和体现目录 一、项目概况 二、产品(服务)介绍 三、创业者的个人情况 四、市场评估 五、市场营销计划 六、创业团队 七、资金规划 八、风险投资 一、项目概况 (一)所要进入的行业属于生活娱乐业; (二)所要经营的产品包括三类: 1.周边类 2.动漫游戏类 3.cosplay服装类 (三)所要适用的消费主体:15-35岁人群,主要客户是在校大学生和青少年; (四)创立的企业处于成长阶段: 动漫盈利的主体在其周边衍生品上。动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游戏、动漫仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞

影视动画创业计划书_动画创业准备计划书

影视动画创业计划书_动画创业准备计划书市场分析 据官方数据调查,中国至少有6000万是动漫爱好者,3亿动漫市场 消费者,市场空间约为1000亿/年。截至2022年底,动漫企业达5373家,447所大学设立了动漫专业,在校生465.6万人,全国在建的动漫基地已 经多达200多个,随着播出平台的不断放大,为国产动漫提供了更大的发 展空间。 就中国的动漫艺术创作而言,其艺术表达方式多样,艺术创作力可以 很深厚,但市场意识却非常薄弱。发掘中国的动漫市场是当务之急。 首先,改变制作体系。我们作为动漫创作爱好者,细化分工,完善体制,严格按照动漫的生产流程策划制作。剧本创作、人物设定、配音配乐 到制作、合成、放映,每一步都是需要注重的环节,细化人才分工,在每 个环节都要注重专业人才的培养。其次,注重市场宣传。市场化的运作大 力加强了宣传力度。 再次,动漫与影视结合,影视动漫是动画片的主要表现形式,因此我 们一定要在影视动漫这一领域下更大的功夫,创作出艺术技术都令人满意 的动漫影片。 动漫产业具有当今知识文化经济的全部特征,具有完整的产业链,从 动漫制作播出到相关音像制品、电子游戏、教育软件的开发与传播,再倒 模型、玩具、文具、包装、服装等衍生产品的开发、经营与销售。期中动 漫制作所产生的利润占整个行业的30%到40%。 SWOT分析

竞争优势 工作室主创人员均为行业内打拼多年者,拥有丰富的拍摄思维和剪辑 思维。摄像师拥有多年实战经验,拍摄时能熟练使用大部分市场主流机型。摄像师有创新、创意,每个作品不会出现雷同。 工作室后期人员均为大学本科专业毕业,在校期间大量的基础知识为 创作奠定了坚实的基础。拥有自己独特的剪辑风格、绘画风格,在制作动 漫和影视作品拥有丰富经验。 特约顾问拥有丰富实战经验,执行导演过多部作品,多次收获荣誉, 一些作品更是传为经典,如《东阿tyle》、《东阿新生活》等更是在东 阿当地甚至整个聊城地区广泛传播。 公司战略合作伙伴 济南红景天传媒有限公司济南星星索文化传媒有限公司济南三角型影 视工作室山东电视台传众传媒合肥优阁配音有限公司聊城华谊时代传媒有 限公司聊城华泰影视有限公司北京卡摩曼影像东阿名尚摄影工作室战略合作伙伴均为行业翘楚,在本行业奋战多年,所拥有的丰富素材 资源均共享,硬件设备的相互支持和后期制作的鼎力支持为公司提供了强 大的保障。 竞争劣势 公司成立时间晚,虽然技术和软硬件过硬,但还不具备和大公司竞争 的实力。目前无足够人脉发展业务,一些更高级的设备缺乏,如达芬奇调 色台、渲染服务器等。公司主创人员和后期人员不足。 公司人员架构

二次元周边创业计划书

二次元周边创业计划书 一、项目背景 二次元文化是指以日本动漫、漫画、游戏为代表的二次元作品及相关产业。二次元文化在中国的受众群体庞大,市场潜力巨大。随着二次元文化的不断普及和深入,二次元周边产品成为了广大粉丝追捧的热门商品。 目前市场上已经存在着一些二次元周边产品,但是大部分产品定位较为单一,缺乏创意和差异化。因此,有必要推出一种独特、有创意的二次元周边产品,满足二次元粉丝对个性化、独特性的需求。 二、项目概述 本项目旨在推出一种独特的二次元周边产品,通过创新设计和个性化定制,满足二次元粉丝对个性化产品的需求。该产品将结合二次元文化元素和时尚设计,打造出一种新颖、独特的二次元周边产品。 三、市场分析 当前,二次元文化已经成为了一种社会现象,受众群体广泛,市场规模巨大。根据相关数据统计,中国二次元文化市场规模已经超过千亿元人民币。随着二次元文化的不断普及和深入,二次元周边产品市场也在不断扩大。 然而,目前市场上的二次元周边产品大多定位较为单一,缺乏创意和差异化。因此,有必要推出一种独特、有创意的二次元周边产品,满足二次元粉丝对个性化、独特性的需求。 四、产品特点

本项目的二次元周边产品具有以下特点: 1. 创新设计:通过创新的设计理念,将二次元文化元素与时尚设计相结合,打造出独特的二次元周边产品。 2. 个性化定制:提供个性化定制服务,让消费者可以根据自己的需求和喜好,定制符合自己个性的二次元周边产品。 3. 多样化选择:推出多种不同类型的二次元周边产品,满足不同消费者的需求和喜好。 五、市场营销策略 1. 品牌推广:通过线上线下多种渠道进行品牌宣传和推广,提高品牌知名度和美誉度。 2. 社交媒体营销:通过在各大社交媒体平台上发布相关内容,吸引粉丝关注和转发,提升品牌曝光度。 3. 粉丝活动:举办各种与二次元文化相关的粉丝活动,吸引粉丝参与,增强品牌粘性和用户忠诚度。 六、财务预测 根据市场分析和销售预测,预计项目的年销售额将达到XX万元,净利润率为XX%。 七、风险分析 1. 市场竞争风险:目前二次元周边产品市场竞争激烈,需要面对来自其他品牌的竞争压力。 2. 创新风险:产品设计需要不断创新和改进,以保持市场竞争力。

动漫培训创业计划书

动漫培训创业计划书 主题:动漫培训创业计划书 背景介绍: 随着现代科技的不断发展,动漫产业也逐渐成为了世界范围内备受瞩目的一种文化产业。 动漫不仅仅是一种娱乐形式,更是一种文化的传承和延续。随着中国文化产业的蓬勃发展,动漫行业也日益受到关注并成为最具发展潜力的产业之一。因此,我们有信心在这个领域 中开拓一片属于自己的天地,并成为中国动漫培训行业的领军企业。 一、市场调研 通过对市场的调查,我们发现中国的动漫市场快速发展,求质量的人群也在逐渐增加。根 据统计数据显示,中国动漫产业的市场规模已经超过1000亿元,并且还在持续增长中。 随着中国经济的腾飞和文化事业的不断推广,动漫产业市场肯定还有很大的发展空间。 二、项目概况 动漫培训中心是以动漫相关职业培训为主要方向,开设各种动漫相关专业和素质教育项目 的专业机构。主要包括动漫创作、动漫设计、动漫制作、动漫导演、动漫声优培训等。同时,还可结合不同的教学需求,开设不同的类型课程,如入门课程、进阶课程、专业培训 课程以及创新设计课程等,让学员有更多的选择和空间。 三、创业理念 我们的创业理念是以人为本,以学员需求为导向,依托专业的团队和资源,提供高质量的 教学服务,培养具备优秀动漫创作技能和实战经验的专业人才。 四、市场定位 针对目前动漫培训行业的现状和未来发展趋势,我们将主要定位在中小城市和农村地区, 并以初中、高中和大学生为主要目标群体。因为在这些地区和群体中,动漫文化的推广和 培训需求尚未得到充分满足,市场潜力巨大。 五、服务内容 1. 动漫创作:包括漫画、动画、游戏设计等 2. 动漫设计:包括人物造型设计、场景设计、道具设计等 3. 动漫制作:包括手绘动画、数码动画、特效制作等 4. 动漫导演:包括编剧、导演、制片等 5. 动漫声优:包括配音、配乐、音效等

动漫周边创业计划书SWOT分析

动漫周边创业计划书SWOT分析 一、简介 动漫产业是近些年来蓬勃发展的文化产业之一,不仅在国内有着庞大的市场,同时也在国 际上备受关注。动漫周边产品是动漫产业的一个重要组成部分,通过与动漫IP(知识产权)相结合,可以为粉丝提供更多的互动和消费选择。 本计划书旨在探讨开展动漫周边产品创业的可行性和发展前景,结合SWOT分析,全面评估市场环境和自身能力,为创业者提供参考和指导。 二、创业背景 1. 动漫产业市场规模庞大,吸引了大批追求个性化的消费者群体; 2. 动漫周边产品具有良好的IP影响力和忠实粉丝群体,市场需求持续增长; 3. 中国动漫产业正在逐步崛起,国内外动漫IP不断涌现,为周边产品的创新和发展提供 了契机。 三、SWOT分析 1. (Strengths)优势 (1)丰富的动漫IP资源:动漫作品源源不断,可以选择涉及多种类型的IP进行开发, 满足不同消费群体的需求; (2)热爱动漫的团队:团队成员对动漫文化深入了解,对市场和消费者需求有敏锐的洞 察力; (3)创新的产品设计:提供独特、新颖的设计理念,吸引目标消费群体,打造有竞争力 的产品线。 2. (Weaknesses)劣势 (1)缺乏资金支持:创业初期资金有限,难以投入大量资金进行产品研发和推广; (2)初创品牌影响力不足:市场品牌知名度低,难以吸引消费者信任,提高销售额; (3)生产和供应链管理能力不足:缺乏专业的生产和供应链管理人才,可能导致生产周 期过长、成本过高等问题。 3. (Opportunities)机会 (1)社交媒体的发展:动漫粉丝群体庞大,社交媒体平台是推广产品的有效工具,可以 利用社交媒体吸引更多目标用户;

动漫创业计划书(7篇)

动漫创业计划书(7篇) 动漫创业计划书1 一、动漫周边店概况 1.本店发属于饰品服务行业,名称为“洛樱动漫天堂”,是个人独资店铺。主要为人们提供扭蛋、模型、食玩、积木人、BJD娃娃(BalljointDoll球型关节人偶)、景品、可动人型、手办、GK、杂志、光碟、手表、抱枕、小挂坠等产品。 2.本店打算开在学校旁,开创期是一家中小档动漫产品店,未来打算逐步发展成为像动漫sky一样大市场。 3.本店需创业资金3万3千元。 二、经营目标 1.由于地理位置处于学校旁,客源相对丰富,但竞争对手还算少,特别是本店刚开业,想要打开市场,做动漫周边还要注意人们的品牌选择,时刻注意当前动漫周边的走势,在种类上先取胜。短期目标是在贸易街站稳脚跟,1年收回本钱。长期目标则是逐步发展成为一家经济实力雄厚并有一定市场占有率的动漫周边连锁公司,在众多动漫周边店品牌中闯出一片天地,并成动漫周边市场的著名品牌。 三、市场分析 1.客源:本店的目标顾客有:学校学生。 2.竞争对手:根据调查结果得知学校旁比较正规的动漫周边比较少,所以这样对于我们也很有利。 四、经营计划

1.对开店后的顾客的年龄、收入、性别、职业、消费倾向、地域性、作息规律等因素有个明确的判断。然后依据这些原则开设店铺。 2.首先开业的半年内应该和各种批发商及生产厂家做好沟通,在价格及产品质量方面做到优势;随后配合动漫游戏的进度进行同期宣传,使得周边产业能够与动漫游戏行业本身并驾齐驱;其次,积极和周边开发商合作,沟通产品类型和市场销售定位;做到全部了解产品的生产流程和出厂模式。 3.动漫周边连锁店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加强向消费者的宣传,以激起消费者的消费与购买欲望。尤其是过路人一眼就可以看到的店面,在设计时一定更要吸引人。店铺的店内通道设计,是店铺装潢布置的最基本要件。最为理想的是尽量采取最单纯的做法,不要有过多的回旋环绕。要让顾客能在无意之中,顺路参观完所有的商品。 4.开业行销:开业前到各大院校进行宣传,形式为卡牌发放,得到卡牌者可以在开业前三天内以8折优惠价格购买产品。到各客流量大的地方发放传单,对象是青少年群体,凭传单首次进店可以享受8.5折优惠。传单有编码,复印无效。开业当天所有进店消费人员均赠送动漫或者游戏主题日历牌一个。(或其他实用小型物品价值不超过5元) 5.而良好的服务态度,建立起属于自己的顾客群体。 6.可印一些广告传单,以优惠券的形式发放,以达到广告宣传的效果 7.根据产品的特点,顾客群体,价格定位想好方案。 8.目标明确,并且一直朝这个方向努力。尽量在品种上做到齐全,让买家有足够的挑选余地。 9.建立会员制:方法:一次性购买300元商品,或者累计购买600元商品即可成为会员。成为会员后赠送300积分,并从此之后持积分会员卡购买本店商品均8.8折优惠,每实际消费1元人民币得积分1分,积分累计每增加100都有礼

漫画店的创业计划书

漫画店的创业计划书标准化文件发布号:(9312-EUATWW-MWUB-WUNN-INNUL-DQQTY-

目录 一、漫画周边店简介........................................................................................错误!未定义书签。 (1)宗旨 ................................................................................................错误!未定义书签。 (2)产品服务 ........................................................................................错误!未定义书签。 (3)市场定位 ........................................................................................错误!未定义书签。 (4)竞争 ................................................................................................错误!未定义书签。 二、漫画周边店市场分析................................................................................错误!未定义书签。 (1)市场状况 ........................................................................................错误!未定义书签。 (2)目标人群 ........................................................................................错误!未定义书签。 三、SWOT分析.................................................................................................错误!未定义书签。 (1)优势分析 ........................................................................................错误!未定义书签。 (2)劣势分析 ........................................................................................错误!未定义书签。 (3)机会分析 ........................................................................................错误!未定义书签。 (4)威胁分析 ........................................................................................错误!未定义书签。 四、漫画周边店项目方案................................................................................错误!未定义书签。 (1)项目发起原因.................................................................................错误!未定义书签。 (2)具体项目内容.................................................................................错误!未定义书签。 (3)营销策略 ........................................................................................错误!未定义书签。 (4)店铺规则 ........................................................................................错误!未定义书签。 五、风险分析及对策........................................................................................错误!未定义书签。 (一)主要风险预测...............................................................................错误!未定义书签。 (二)应对策略 ......................................................................................错误!未定义书签。 六、财务预测....................................................................................................错误!未定义书签。 (2)投资预算 ........................................................................................错误!未定义书签。 (3)营业成本预算.................................................................................错误!未定义书签。 (4)营业利润 ........................................................................................错误!未定义书签。 (5)投资回收期分析.............................................................................错误!未定义书签。

动漫社项目可行性方案创业计划书

动漫社项目可行性方案创业计划书 一、项目背景和市场分析 动漫社这一概念源于日本,而在中国大陆的动漫市场也在近几年不断的发展,吸引了众多动漫爱好者的目光。在中国,更多的年轻人注重娱乐生活,现在年轻人和儿童受到的媒体影响愈加深入,而其中一项受追捧和支持的就是动漫及其周边商品和文化。据统计,过去几年,中国的动漫市场呈现井喷式的增长,其中2018年市场规模达到1928.3亿元,预计未来几年会继续增长,未来的动漫市场潜力无限。 在这个背景下,建立一家完整的动漫社项目,可以较好地抓住当前市场的需求。 二、项目的名称、定位和创新点 1. 名称 动漫社项目的名称为“咕咕动漫社”。 2. 定位 “咕咕动漫社”面向广大的动漫爱好者,以主打二次元文化为主打服务,提供一个互动、分享和交流的平台。旨在通过各种活动与交际形式,带动大众的兴趣点,丰富利益圈,构建一座完整、互动又自由的“二次元之城”。 3. 创新点

(1)广泛的共创社区 “咕咕动漫社”将会是一个广泛的动漫社区,不仅吸纳大量初中生、高中生、大学生、IT人员等年轻人群体,同样也迎接那些热爱动漫、漫画、cosplay等二次元爱好者加入。社区将会提供各种交流、分享、创造和展示的平台。 (2)专业的培训服务 在“咕咕动漫社”中,我们将提供一系列专业的培训课程,包括绘画、剪辑、cosplay、配音、音乐制作等多种课程,让爱好动漫的人士全方位的学习并提高技能水平。 (3)创新社交模式 “咕咕动漫社”将提供多重社交模式,将线上社交和线下社交结合起来。比如:线上交朋友,线下一起聚会,线上直播,线下参与cosplay活动等等。 (4)适应多方面场景的呼叫服务 在“咕咕动漫社”中,我们将开发出一种适应多方面场景的呼叫服务。当会员在购买海外会展票、寻找艺术品、定制cosplay 道具等时,可以使用这种服务,我们将提供门到门上门服务,让会员无需出门,也能完成所有的购买订单。 三、市场预期和盈利模式 1. 市场预期 《2015-2020年中国动漫市场规模及调查研究报告》显示,中国动漫产业的市场规模从2015年的1246亿元增长到2017

动漫周边创业计划书

动漫周边创业方案书 如何写动漫周边,产品有哪些?怎么赚钱?以下是J.L分享的动漫周边,更多热点参考欢迎访问(.oh100./chuangye)。 一、工程概况 二、产品(效劳)介绍 三、创业者的个人情况 四、市场评估 五、市场营销方案 六、创业团队 七、资金规划 八、风险投资 (一)所要进入的行业属于生活娱乐业; (二)所要经营的产品包括三类: 1.周边类 2.动漫游戏类 3.Cosplay服装类 (三)所要适用的消费主体:15-35岁人群,主要客户是在校大学生和青少年; (四)创立的企业处于成长阶段:动漫盈利的主体在其周边衍生品上。动漫、游戏周边是指以动漫、游戏为载体,与动漫、游戏内容密切相关,在动漫及游戏本身之外的所有有形的、甚至虚拟的产品。包括以动漫、游戏文化为特色的服装、游戏、动漫仿真玩具、食品、饰品、装饰品等等实物产品,同时,也包括音乐、图片、书籍等文化产品。这些不同形式的产品,在游戏及动漫周围构成了一个庞大的产业链,这个产业链在为动漫和游戏制作商带来动漫游戏以外丰厚的利润的同时,也把动漫和游戏同制造业等传统行业严密的结合在一起,推动着整个连带产业共同向前开展。

(五)创立的企业为公司形态,打算在毕业后十年后开办,运营时间为30年,预期在打响品牌后进一步开展,从实际出发。 第一,公司以动漫游戏及周边专卖店为主要经营业态。产品经营理念:融会动漫游戏精品,紧随国际时尚风潮,集丰富,实用,艺术,审美于一身,传递快乐,以情动人,以趣感人。 工程主要跨两个行业,分为两个类型: (一)动漫游戏类:这一类别主要是指动漫和游戏本身,动漫包括动画光盘、漫画书等;游戏包括单机游戏光盘、网络游戏光盘、游戏攻略、游戏秘籍、游戏点卡、手掌游戏机、电视游戏机、游戏卡、游戏软体等。 1.周边类:主要分为以下五类: (1)动漫模型玩具类:主要指动漫游戏当中的人物,道具,场景等的实物模型,以及以此为形象设计开发的各种玩具.样样是精品,件件有创意。 (2)动漫文具类:书包系列、文具盒系列、书本系列、卡通笔系列.款款精巧别致,件件情趣动人 (3)动漫游戏生活类:服装系列、鞋帽系列、床上用品系列、钟表系列、日用品系列、背包系列、抱枕系列、COSPLAY道具租赁系列,让生活温馨浪漫,让时尚永驻心头。 (4)卡通动漫饰品类:钱包系列、套系列、链系列、钥匙链系列、钥匙扣系列、手链腕饰系列、头饰系列、家用饰品系列,精巧别致的构思,让你爱不释手。 (5)卡通动漫汽车饰品类:车饰贴系列、车饰挂件系列、坐垫系列、香水系列、车饰玩具系列,让爱车妙处横生,让情趣随风飞扬

动漫店创业计划书(DOC21页)

创业计划书 创业名称:“七彩漫岛”动漫店 目录

一、计划摘要3 (一)宗旨3 (二)产品服务3 (三)市场定位3 (四)竞争3 二、店面介绍3 (一)店面简介3 (二)战略4 (三)技术4 (四)店面管理4 三、行业市场分析4 (一)市场介绍4 (二)目标市场5 (三)顾客购买准则5 (四)销售策略6 (五)市场渗透6 (六)竞争性分析6 (七)SWOT分析7 四、产品介绍及后续制造7 (一)产品概念7 (二)产品的市场分析8 (三)主要产品介绍8 五、人员组织结构10 (一)组成人员10 (二)组织结构11 (三)店铺规则11 六、营销策略12 (一)营销方式12 (二)促销计划13 (三)营销队伍和管理14 (四)价格策略14 七、财务14 (一)财务预算14 (二)产品成本及盈利分析16 (三)财务统计16 (四)财务报表16 八、风险评估16 (一)主要风险预测16 (二)应对策略17 九、投资者退出方式18 十、总结18 一、计划摘要

(一)宗旨 动漫被誉为21世纪最具潜力的“朝阳产业”,巨大的市场价值和经济利润已经为动漫带来了丰厚的回报.“七彩漫岛”动漫店的宗旨是满足当下日益增长的动漫周边衍生产品的需求,填补动漫产品专营店在金华地区的空白,培养动漫这个新兴产业的生力军与挖掘潜在的消费群.并且提供一个平台,将有着共同爱好的同学聚集起来,一起分享动漫的乐趣,充实同学们的课余生活,培养这个朝阳产业紧缺的人才,为国家输出现代化的新型人才.我们的团队宗旨是立足于动漫,发展于动漫,成功于团队. (二)产品服务 “七彩漫岛”动漫店是一个处于创业初期的合伙制项目.主营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品,在运营稳定后我们会提供个性手绘、动漫形象设计、玩具模型DIY、布偶DIY和特色物品的绘画装饰等服务. (三)市场定位 我们把主要的市场定位在学生群,主推中低价位的产品,动漫作品在学生群中相当受欢迎,相对应的衍生产品在学生中的销售也相当火爆,而且随着动漫影视作品的不断推出,也不断会有新的产品出现,在老的消费群的基础上也会带来新的消费群. (四)竞争 我们直接与电玩店展开竞争.我们的产品与服务虽然在市场上是有选择性的.但我们的产品与服务服务是一流的.因为我们严把质量关,保证引进的货物的质量,在后续的产品自主创新中也是如此.并且时刻关注市场信息,保证产品与热门动漫的同步更新.同时,我们的确具有竞争优势,这是因为我们的产品与同类竞争者更新更快,而且更齐全,由于学习专业的原因,我们更具有敏锐的市场观察力,能很好的把握进货方向,保证了产品的市场竞争力. 二、店面介绍 (一)店面简介 正如前面所述,本店主要经营漫画书籍、玩偶、布偶、饰品、黏土玩偶、手绘服装等动漫周边衍生产品.

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