文档视界 最新最全的文档下载
当前位置:文档视界 › 3.动态路由协议基础知识

3.动态路由协议基础知识

详细分析动态路由协议原理和特点

随着路由的发展,路由协议的种类也有很多,于是我研究了一下动态路由协议的实际应用和详细的介绍,在这里拿出来和大家分享一下,希望对大家有用。顾名思义,动态路由协议是一些动态生成(或学习到)路由信息的协议。在计算机网络互联技术领域,我们可以把路由定义如下,路由是指导IP报文发送的一些路径信息。动态路由协议是网络设备如路由器(Router)学习网络中路由信息的方法之一,这些动态路由协议使路由器能动态地随着网络拓扑中产生(如某些路径的失效或新路由的产生等)的变化,更新其保存的路由表,使网络中的路由器在较短的时间内,无需网络管理员介入自动地维持一致的路由信息,使整个网络达到路由收敛状态,从而保持网络的快速收敛和高可用性。 路由器学习路由信息、生成并维护路由表的方法包括直连路由(Direct)、静态路由(Static)和动态路由(Dynamic)。直连路由是由链路层动态路由协议发现的,一般指去往路由器的接口地址所在网段的路径,该路径信息不需要网络管理员维护,也不需要路由器通过某种算法进行计算获得,只要该接口处于活动状态(Active),路由器就会把通向该网段的路由信息填写到路由表中去,直连路由无法使路由器获取与其不直接相连的路由信息。静态路由是由网络规划者根据网络拓扑,使用命令在路由器上配置的路由信息,这些静态路由信息指导报文发送,静态路由方式也不需要路由器进行计算,但是它完全依赖于网络规划者,当网络规模较大或网络拓扑经常发生改变时,网络管理员需要做的工作将会非常复杂并且容易产生错误。而动态路由的方式使路由器能够按照特定的算法自动计算新的路由信息,适应网络拓扑结构的变化。 动态路由协议的分类 按照区域(指自治系统),动态路由协议可分为内部网关协议IGP(InteriorGatewayProtocol)和外部网关协议EGP(ExteriorGatewayProtocol),按照所执行的算法,动态路由协议可分为距离向量动态路由协议(DistanceVector)、链路状态动态路由协议(LinkState),以及思科公司开发的混合型动态路由协议。 OSPF动态路由协议的特点 OSPF全称为开放最短路径优先。“开放”表明它是一个公开的协议,由标准协议组织制定,各厂商都可以得到动态路由协议的细节。“最短路径优先”是该动态路由协议在进行路由计算时执行的算法。OSPF是目前内部网关协议中使用最为广泛、性能最优的一个动态路由。 采用OSPF动态路由协议的自治系统,经过合理的规划可支持超过1000台路由器,这一性能是距离向量动态路由如RIP等无法比拟的。距离向量动态路由协议采用周期性地发送整张路由表来使网络中路由器的路由信息保持一致,这个机制浪费了网络带宽并引发了一系列的问题,下面对此将作简单的介绍。 路由变化收敛速度是衡量一个动态路由协议好坏的一个关键因素。在网络拓扑发生变化时,网络中的路由器能否在很短的时间内相互通告所产生的变化并进行路由的重新计算,是网络可用性的一个重要的表现方

路由基础知识 RIP路由协议入门说明(一)

路由基础知识RIP路由协议入门说明(一) 路由器的工作不外乎两个,一是路径选择,二是数据转发。进行数据转发相对容易一些,难的是如何判断到达目的网络的最佳路径。所以,路径选择就成了路由器最重要的工作。 许多路由协议可以完成路径选择的工作,常见的有RIP,OSPF,IGRP和EIGRP协议等等。这些算法中,我们不能简单的说谁好谁坏,因为算法的优劣要依据使用的环境来判断。比如RIP协议,它有时不能准确地选择最优路径,收敛的时间也略显长了一些,但对于小规模的,没有专业人员维护的网络来说,它是首选的路由协议,我们看中的是它的简单性。 如果你手头正有一个小的网络项目,那么,就让我们来安排一个计划,30分钟读完本文(一读),20分钟再细看一遍本文提及的命令和操作方法(二读),用30分钟配置网络上的所有路由器(小网络,没有几台路由器可以配的),最后20分钟,检查一下网络工作是否正常。好了,一百分钟,你的RIP网络运转起来了。就这么简单,不信,请继续往下看。 一、RIP是什么 RIP(Routing Information Protocols,路由信息协议)是使用最广泛的距离向量协议,它是由施乐(Xerox)在70年代开发的。当时,RIP是XNS (Xerox Network Service,施乐网络服务)协议簇的一部分。TCP/IP版本

的RIP是施乐协议的改进版。RIP最大的特点是,无论实现原理还是配置方法,都非常简单。 度量方法 RIP的度量是基于跳数(hops count)的,每经过一台路由器,路径的跳数加一。如此一来,跳数越多,路径就越长,RIP算法会优先选择跳数少的路径。RIP支持的最大跳数是15,跳数为16的网络被认为不可达。 路由更新 RIP中路由的更新是通过定时广播实现的。缺省情况下,路由器每隔30秒向与它相连的网络广播自己的路由表,接到广播的路由器将收到的信息添加至自身的路由表中。每个路由器都如此广播,最终网络上所有的路由器都会得知全部的路由信息。正常情况下,每30秒路由器就可以收到一次路由信息确认,如果经过180秒,即6个更新周期,一个路由项都没有得到确认,路由器就认为它已失效了。如果经过240秒,即8个更新周期,路由项仍没有得到确认,它就被从路由表中删除。上面的30秒,180秒和240秒的延时都是由计时器控制的,它们分别是更新计时器(Update Timer)、无效计时器(Invalid Timer)和刷新计时器(Flush Timer)。 路由循环

03 动态路由协议简介

03 动态路由协议简介 3.1 协议介绍及其优点 3.1.1 前景和背景知识 1、动态路由协议的发展历程 2、认识动态路由协议: 路由协议是用于路由器之间交换路由信息的协议。通过路由协议,路由器可以动态共享有关远程网络的信息,并自动将信息添加到各自的路由表中。 3.1.2网络发现和路由表的维护 1、路由协议的用途如下: 1)发现远程网络 2)维护最新路由信息 3)选择通往目的网络的最佳路径 4)当前路径无法使用时找出新的最佳路径 2、路由协议由哪些部分组成? 1)数据结构(Data structures)-某些路由协议使用路由表和/或数据库来完成路由过程。 此类信息保存在内存中。 2)算法(Algorithm)-算法是指用于完成某个任务的一定数量的步骤。路由协议使用 算法来路由信息并确定最佳路径。 3)路由协议消息(Routing protocol messages)-路由协议使用各种消息找出邻近的路由 器,交换路由信息,并通过其它一些任务来获取和维护准确的网络信息。 3、动态路由协议的运行过程如下: 1)路由器通过其接口发送和接收路由消息。 2)路由器与使用同一路由协议的其它路由器共享路由消息和路由信息。 3)路由器通过交换路由信息来了解远程网络。 4)如果路由器检测到网络拓扑结构的变化,路由协议可以将这一变化告知其它路由器。 3.1.3动态路由协议的优点 1、静态路由的优点: 1)占用的CPU 处理时间少。 2)便于管理员了解路由。 3)易于配置。 2、静态路由的缺点: 1)配置和维护耗费时间。 2)配置容易出错,尤其对于大型网络。 3)需要管理员维护变化的路由信息。 4)不能随着网络的增长而扩展;维护会越来越麻烦。 5)需要完全了解整个网络的情况才能进行操作。 3、动态路由的优点: 1)增加或删除网络时,管理员维护路由配置的工作量较少。 2)网络拓扑结构发生变化时,协议可以自动做出调整。 3)配置不容易出错。 4)扩展性好,网络增长时不会出现问题。 4、动态路由的缺点:

BGP路由协议学习指引

第一章概述说明:本合同资料适用于约定双方经过谈判、协商而共同承认、共同遵守的责任与

随着数据通信技术的不断融合与网络建设的不断扩展,在各个行业都有网络融 合的趋势,大型网络的组建不可避免的要考虑到BGP协议的应用,同时也在不断引入更先进的数据通信技术,比如Multicast , QoS, MPLS, MPLS-VPN等,这些技术有一个共同的特点,就是需要边界网关路由协议(BGP)的支持,利用BGP丰富的属性来传递自己的信息。 这些技术目前来说是如火如荼,各行业的用户都表现出了很大的热情,目前我们自主开发的路由器已经可以支持BGP我们也完全有必要跟随市场,来给用户提供全 套的解决方案,因此必须尽快的熟悉这个协议。 当然,在不熟悉动态路由协议,学习好BG呦议是不可能的,为了帮助读者尽快的了解和掌握动态路由协议,尤其是BGP协议,写了这篇文章,该文章使用一种比 较通俗的方式来讲述BGP,目标是让有一定路由基础而又对BGP不熟悉的读者,在最 快的时间内掌握BGP。 在阅读本文的时候,建议读者有耐心并有信心,相信大多数有耐心的读者读完 本文后,都会明白BGP到底是怎么一回事,而且从根本上了解了BGP的运行原理和使用场合。本文对BGP的介绍不是局限在传统的BGP4路由协议上,在介绍BGP4路由 协议的基础上,同时也介绍了BGP扩展(MBGP ),这正是在MPLS-VPN , Multicast 等技术中大量使用的协议。 第二章GP协议基础

标题 从本章开始,我们从一系列实际需求出发来介绍一些基础的概念,在本文中, 我们没有介绍BGP,而是根据实际需求对RIP协议逐步进行改造,在完成本文的叙述后,RIP 就被我们改造成了BGP协议。所以,只要读者掌握了本文介绍的每个实际需求及根据该需求的改造结果,就已经掌握了BGP的一个特性。 2.1需求之一一路由传播 现在我们提出一个需求:两个ISP通过一条高速链路连接起来,这两个ISP想 把各自的路由通知给对方。如下图所示: 图中ISP1的路由器RT1知道ISP1的所有路由,而ISP2的边界路由器RT2知

3种动态路由协议

RIP EIGRP和OSPF重分布 Cisco默认的几种路由协议的AD如下: 1.直连接口:0 2.静态路由:1(例外:使用接口来代替下1跳地址的时候它会被认为是直连接口) 3.EIGRP汇总路由:5 4.External(外部) BGP:20 5.EIGRP:90 6.IGRP:100 7.OSPF:110 8.IS-IS:115 9.RIP:120 10.EGP:140 11.External(外部) EIGRP:170 12.Internal(内部) BGP:200 13.未知:255 做重分布时的各路由协议的默认metric值 1、往RIP里做时,metric值默认infinity.所以要人工指定metric值,注意不要超过RIP中最大16跳. 2、往OSPF里做时,metric值默认是20,metric-type 是2默认不发布子网. 3、往EIGRP里做时,metric值默认是infinity,人工指metric值时包括:带宽,延迟,可靠度,负载,MTU.(注:可靠度=255时最大,负载=1时最小,MTU=1500,一般来说这三个值都设成这样.而且在配置metric值时的顺序就是这样的顺序.) 如:Paige(config-router)#redistribute ospf 1 metric 10000 100 255 1 1500 4、往IS-IS里做时,Router的默认类型是level-2的,并且metric值为0,在做重分布时,如果网络中只有一个IS-IS进程时,可以不写IS-IS的tag,而其他的路由协议,如EIGRP后面必须跟上进程号. 注:metric-type类型为由于OSPF的外部路由分为 类型1:--外部路径成本+数据包在OSPF网络所经过各链路成本 类型2:--外部路径成本,即ASBR上的默认设置 问题:在向EIGRP中重分布时,必须指定默认管理距离吗?为何只在OSPF向EIGRP重分布时distance eigrp 90 150?? 答:在默认时EIGRP的内部管理距离是90,外部路由管理距离是170,命令“distance eigrp 90 150”只是修改了外部管理距离 R1(config)#int loo0 R1(config-if)#ip add 1.1.1.1 255.255.255.0 R1(config-if)#int s2/0 R1(config-if)#ip add 192.168.12.1 255.255.255.0 R1(config-if)#no sh

HCDP实验:BFD检测动态路由协议(OSPF BGP)

一、实验拓扑 和上个实验《使用BFD备份静态路由》的拓扑一样,编址一样。 二、基础配置 R1的基础配置 # sysname AR1 # interface Vlanif1 ip address 192.168.10.1 255.255.255.0 # interface GigabitEthernet0/0/0 ip address 12.1.1.1 255.255.255.0 ospf cost 5 # interface GigabitEthernet0/0/1 ip address 102.1.1.1 255.255.255.0 # interface LoopBack0 ip address 1.1.1.1 255.255.255.255 # bgp 100

network 12.1.1.2 0.0.0.0 network 102.1.1.2 0.0.0.0 # 三、观查现况(未使能BFD) 在PC上发50个ping包,并同时中断HUB2 和HUB3之间的链路,观察OSPF和BGP的收敛,及PC的丢包 PC>ping 192.168.20.20 -c 50 Ping 192.168.20.20: 32 data bytes, Press Ctrl_C to break From 192.168.20.20: bytes=32 seq=1 ttl=126 time=16 ms From 192.168.20.20: bytes=32 seq=2 ttl=126 time=16 ms From 192.168.20.20: bytes=32 seq=3 ttl=126 time=16 ms From 192.168.20.20: bytes=32 seq=4 ttl=126 time=31 ms From 192.168.20.20: bytes=32 seq=5 ttl=126 time=16 ms Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! Request timeout! From 192.168.20.20: bytes=32 seq=25 ttl=126 time=15 ms From 192.168.20.20: bytes=32 seq=26 ttl=126 time=15 ms From 192.168.20.20: bytes=32 seq=27 ttl=126 time=31 ms From 192.168.20.20: bytes=32 seq=28 ttl=126 time=16 ms --- 192.168.20.20 ping statistics --- 28 packet(s) transmitted 9 packet(s) received 67.86% packet loss round-trip min/avg/max = 15/19/31 ms

动态路由协议培训教材

目录 1. 路由协议 (3) 1.1. 静态的与动态的部路由 (3) 1.2. 选路信息协议(RIP) (5) 1.2.1. 慢收敛问题的解决 (7) 1.2.2. RIP报文格式 (8) 1.2.3. RIP编址约定 (9) 1.2.4. RIP报文的发送 (10) 1.3. OSPF (10) 1.3.1. 概述 (10) 1.3.2. 数据包格式 (10) 1.3.3. OSPF基本算法 (11) 1.3.4. OSPF路由协议的基本特征 (12) 1.3.5. 区域及域间路由 (13) 1.3.6. OSPF协议路由器及链路状态数据包分类 (16) 1.3.7. OSPF协议工作过程 (18) 1.3.8. OSPF路由协议验证 (21) 1.3.9. 小结 (21) 1.4. HELLO协议 (22) 1.5. 将RIP,HELLO和EGP组合起来 (23) 1.6. 边界网关协议第4版(BGP4) (24) 1.7. EGP (27) 1.7.1. 给体系结构模型增加复杂性 (27) 1.7.2. 一个其本思想:额外跳 (28) 1.7.3. 自治系统的概念 (30) 1.7.4. 外部网关协议(EGP) (31) 1.7.5. EGP报文首部 (32) 1.7.6. EGP邻站获取报文 (33) 1.7.7. EGP邻站可达性报文 (34) 1.7.8. EGP轮询请求报文 (34) 1.7.9. EGP选路更新报文 (35) 1.7.10. 从接收者的角度来度量 (37) 1.7.11. EGP的主要限制 (38) 2. CISCO 路由器产品介绍 (40) 2.1. C ISCO 2500 (40) 2.2. C ISCO 4500-M (40) 2.3. C ISCO 7200 (41) 2.4. C ISCO 7513/7507 (43) 3. 路由器的基本配置 (43) 参数设置 (43)

基于动态路由协议RIP的网络的分析论文

目录 摘要 (2) Abstract (3) 第一章绪论 (4) 1.1局域网发展 (4) 1.2研究意义 (4) 1.3本章小结 (7) 第二章路由 (7) 2.1路由协议简介 (7) 2.1.1 RIP协议 (9) 2.2 路由环路及解决 (10) 2.3 本章小结 (16) 第三章本设计组网 (17) 3.1 需求分析 (17) 3.2 设备介绍 (17) 3.3 组网实现 (17) 3.4 本章小结 (24) 第四章网络分析 (25) 4.1网络分析总体描述 (25) 4.2 对网络进行流量的监控 (25) 4.2.1 流量监控软件 (25) 4.2.2 流量监控实现 (26)

摘要 随着社会经济的发展,越来越多的公司、工厂、学校的出现,人们对于小型局域网的需求越来越大,越来越多。而局域网的组成路由协议是不可或缺的一部分,在路由协议中RIP协议有着举足轻重的地位。考虑到小型局域网的要求及各种路由协议的优缺点,因此在这里我们将会用RIP协议来进行组网。 本文中主要针对石家庄某大型公司的内部网络进行设计和分析,更会对其中可能会出现的各种问题进行讨论及进行解决。对RIP协议的局限性进行研究、分析,对比其他路由协议查找本协议的缺点和不足之处。对该公司的局域网进行分析、讨论。 关键词:RIP 小型局域网网络分析

Abstract With the development of social economy, more and more companies, factories and schools are becoming more and more.. And the local area network routing protocol is an indispensable part, in the routing protocol RIP protocol has a pivotal position. Considering the requirements of small local area network and the advantages and disadvantages of various routing protocols, we will use RIP protocol to make a network.. This paper mainly for the internal network of a large company in Shijiazhuang of design and analysis, will discuss and solve the problems which may occur. Research and analyze thelimitations of RIP protocol, disadvantages and shortcomings compared to other routing protocols for this agreement.The company's local area network is analyzed and discussed. Keywords: RIP LAN Network analysis

OSPF路由协议基础 科普

OSPF路由协议基础(一) OSPF(Open Short Path First)最优路径算法路由协议。OSPF路由协议的Dis tance值为110,它拥有一个Metric值,此值是OSPF路由协议用来衡量链路好坏的,当一条链路的Metric值越小,则证明此条链路越好,反之此条链路越差。 路由协议按数据传输方式分,分为有类(Classfull)和无类(Classless)两种,有类路由协议是指传输可达性路由信息(NLRI)时不带子网掩码;无类路由协议是指传输可达性路由信息(NLRI)时带子网掩码。路由协议按数据传输类型分, 分为距离向量(Distance Vector)和链路状态(LinkState)两种,距离向量(DV)路由协议没有路由器ID(Router-ID),并且只传递可达性路由信息(NLRI);链路状态(LS)路由协议限制每一台路由器必须要有一个未被使用过的路由器ID(Router-ID),而且它无条件转发任何从邻居传来的可达性路由信息(NLRI)。 OSPF路由协议基础(二) 距离向量路由协议: 此时,假如RouterA后面有一个1.0网段,RouterB后面有一个2.0网段,Rout erA告诉RouterB通过我(RouterA)可以到达1.0网段,RouterB告诉RouterC通过我(RouterB)可以到达1.0网段,此时,RouterA到达1.0网段的路断了,那么,他会查找它的邻居RouterB,而此时RouterC也要到1.0网段,他也会去查找它的邻居RouterB,这时RouterB的路由表里有1.0网段的路由,RouterA和RouterC都会将数据发到RouterB,可是,Router B到不了1.0网段,这样就形成了路由环路。各种距离向量路由协议都有它自己解决路由环路的方法,在此暂不讨论。 链路状态路由协议: 在这里,我们用上面的例子继续讨论,因为在之前我曾提到过链路状态路由协议无条件转发任何从邻居传来的可达性路由信息(NLRI),所以,RouterA告诉RouterB我(RouterA)可以到达1.0网段后,RouterB将告诉RouterC 从RouterA那里可到达1.0网段,RouterC将一个数据包发往1.0网段时,会查找路由表,得知从RouterA那里可以到达1.0网段,此时RouterC查找邻居表,得知到RouterA那里要经过RouterB,这样,数据包就可以从RouterC发到1.0网段。当RouterA到达1.0网段的路断了,那么,因为RouterB和RouterC的路由表中都是知道通过RouterA才能到达1.0网段,所以,此时就不会出现路由环路。 OSPF路由协议基础(三) 链路状态路由协议有四种网络结构: 1、有广播多层访问(Broadcast Multi Access):

OSPFv3路由协议学习

OSPFv3路由协议学习 OSPFv3 VS OSPFv2 OSPF是一种链路状态路由协议。它具有标准开放、收敛迅速、无环路、便于层级化设计等众多优点。IPv4网络中广泛使用的OSPFv2协议由于在报文内容、运行机制等方面与IPv4地址联系得过于紧密,大大制约了它的可扩展性和适应性。在IPv6环境中,为了使OSPF更好的应用,同时 保留原有的众多优点,因此,在OSPFv2的基础上作了多方面的修改后产生了OSPFv3协议。 OSPFv3相比OSPFv2作出的改进可以分为几个方面来描述。 1.OSPFv3独立于网络协议1)OSPFv3基于链路运行OSPFv2协议是基于子网运行的,邻居之间形成邻接关系的必要条件之一就是两端的IP地址属于同一网段而且掩码相同。而OSPFv3协议基于链路运行,与具体的IPv6地址、前缀分离开,即使同一链路上的不同节点具有不同网段的IPv6地址时,协议也可以正常运行。IPV6网络中,将接口地址都看成叶子,只有链路本身是树干。 2)编址性语义的取消在OSPFv2中,协议分组和LSA中的许多字段都是来自于网络上的某个IP地址、掩码或某个IP子网号。报文的数据内容决定了OSPFv2的多种机制必须基于IPv4来进行,包括邻居路由器标识、邻居建立等等。 在OSPFv3中取消了这些编址性语义,而只保留协议运行必须的核心内容。比如,Router-LSA和Network-LSA中不再包含网络地址,而只用于传递拓扑信息;LSA的Link State ID依然保留32位长度的IPv4地址格式,但只是一个编号,不再包含地址信息;邻居路由器,包括DR和BDR,都是用Router ID来标识。这些保证了OSPFv3协议能够独立于网络协议运行。 3)链路本地地址的使用OSPFv2协议要求,每一个运行OSPF的接口都必须有一个IPv4地址,即使是在网络中仅仅用于传输转发的中间节点也必须如此,协议的运行和路由的计算都依赖于这个地址。而在IPv6中,每个接口都会分配本地链路地址(link-local address),这个地址只在本地链路有效,并不会在整个网络中传播。OSPFv3使用这个本地链路地址作为协议分组发送的源地址(虚连接除外)和路由的下一跳,在网络规划时就不需要在大量的中间节点规划子网,同样也不需要专门配置IPv6地址。这样,一方面可以节省大量的全局地址,另一方面可以说协议的运行独立于IPv6,可以方便的对协议进行扩展,实现组播选路等其他的功能。 4)使用专门的LSA来发布路由前缀信息OSPFv2通过Router-LSA和Network-LSA来发布区域内的路由信息和计算拓扑,所以OSPFv2的拓扑结构与IPv4网络信息是密不可分的。为了改变这种状况,在OSPFv3中,Router-LSA和Network-LSA中仅保留拓扑信息;同时增加了Intra-Area-Prefix-LSA和Link-LSA,分别用于传递区域内路由前缀和传递链路范围内的IPv6前缀。拓扑信息与前缀信息的分离,使得OSPFv3的运行更加独立于网络协议。 2. OSPFv3的结构更加清晰1)OSPFv3取消了协议报文的验证字段在OSPFv2中使用了专门的验证字段。而在OSPFv3中使用IPv6标准的验证方式(IP AH和IP ESP)来保证信息传递的安全性,这样一来,既减轻了协议开销,也在一定程度上简化了协议处理流程。 2)OSPFv3更加明确了LSA泛洪范围在OSPFv3中,明确了LSA泛洪的三种范围:本地链路范围(Link-local scope)、区域范围(Area scope)、AS范围(AS scope),并且在LS_Type中增加了专门的字段进行说明。因此,OSPFv3协议在处理LSA泛洪时不再像OSPFv2中需要根据不同的LSA类型来判断LSA泛洪的范围,而是直接根据专门的字段进行处理就可以了。 3. OSPFv3的可扩展性和适应性更佳1)OSPFv3支持多实例OSPFv2协议规定,不同的实例必须运行在不同的链路上。OSPFv3协议则提供了对多实例的明确支持,通过在协议报文中增加“instance ID”字段,同时规定,接收报文时对该字段进行判断,只有实例号匹配的报文才会处理,否则丢弃。这样,即使是在同一链路上也可以运行多个OSPF实例了,而且独立运行不会互相影响。 2)对未知类型LSA的处理在OSPFv2中,当路由器收到自己不支持的LSA时,仅仅是作简单的丢弃处理。这样,当能力不同的路由器混合组网时,整个网络的处理能力就会受限于能力最低的路由器。最为突

华为 路由协议基础

路由协议基础 文档版本01 发布日期2019-06-04

版权所有 ? 华为技术有限公司 2019。保留一切权利。 非经本公司书面许可,任何单位和个人不得擅自摘抄、复制本文档内容的部分或全部,并不得以任何形式传播。 商标声明 和其他华为商标均为华为技术有限公司的商标。 本文档提及的其他所有商标或注册商标,由各自的所有人拥有。 注意 您购买的产品、服务或特性等应受华为公司商业合同和条款的约束,本文档中描述的全部或部分产品、服务或特性可能不在您的购买或使用范围之内。除非合同另有约定,华为公司对本文档内容不做任何明示或默示的声明或保证。 由于产品版本升级或其他原因,本文档内容会不定期进行更新。除非另有约定,本文档仅作为使用指导,本文档中的所有陈述、信息和建议不构成任何明示或暗示的担保。 华为技术有限公司 地址:深圳市龙岗区坂田华为总部办公楼邮编:518129 网址:https://www.docsj.com/doc/526290469.html,

路由协议基础目录 目录 1 简介 (1) 2 路由迭代 (3) 3 路由器及路由基本原理 (4) 4 静态路由与动态路由 (5) 5 路由表和FIB表 (6) 6 路由协议的优先级 (10) 7 路由的度量 (12) 8 负载分担与路由备份 (13) 9 IP FRR (15) 10 路由的收敛 (17) 11 缺省路由 (19) 12 不同路由协议的互相引入 (20) 13 自治系统 (21) 14 可变长子网掩码 (22) 15 全0和全1子网 (23) 16 路由策略 (24) 17 策略路由 (25) 18 相关链接 (27)

1简介路由(Routing)是数据通信网络中一个基本的概念。路由就是通过互联的网络把信息 从源地址传输到目的地址的活动。路由发生在OSI网络参考模型中的第三层(即网络 层)。我们将具有路由转发功能的设备称为广义上的路由器。 当路由器收到一个IP数据包,路由器会根据目的IP地址在设备上的路由表(Routing Table)中进行查找,找到“最匹配”的路由条目后,将数据包根据路由条目所指示的 出接口或下一跳IP转发出去。路由表中装载着路由器通过各种途径获知的路由条目 (Routes)。路由器可通过静态、动态等方式获取路由条目并维护自己的路由表。 什么是路由协议 较小的网络通常可以手动设置路由表(即静态方式),但较大且拥有复杂拓扑的网络 可能常常变化,若要手动创建、维护路由表是不切实际的。因此,人们希望路由器可 以动态的(即动态方式)按照某种协议来自动创建维护路由表以解决这个问题,从而 使得网络能够近自主的适应变化,避免故障。这些协议被称为路由协议。 路由协议的分类 路由协议可以有多种分类方式,常见的分类方式如下: l按照路由协议使用的算法分: –距离矢量路由协议,例如:RIP(Routing Information Protocol) –链路状态路由协议,例如:OSPF(Open Shortest Path First) l按照路由协议作用的区域划分: –内部网关协议(Interior Gateway Protocol),在单一的自治系统中交换路由信 息,例如:OSPF(Open Shortest Path First) –外部网关协议(Exterior Gateway Protocol),在不同的自治系统中交换路由信 息,例如:BGP(Border Gateway Protocol) 常见的路由协议有哪些 目前常用的路由协议有: l OSPF(Open Shortest Path First) l RIP(Routing Information Protocol) l IS-IS(Intermediate System to Intermediate System)

实验六动态路由协议rip初步配置

南昌大学实验报告 学生姓名:学号:专业班级: 实验类型:□验证■综合□设计□创新实验日期: 2017/12/14 实验成绩: 实验六动态路由协议RIP配置实训 一、实验目的 深入了解RIP协议的工作原理 学会配置RIP协议网络 掌握RIP协议配置错误排除 二、实验设备及条件 运行Windows 操作系统计算机一台 Cisco Packet Tracer模拟软件 Cisco 1841路由器两台,普通交换机三台,路由器串口线一根 RJ-45转DB-9反接线一根 超级终端应用程序 三、实验原理 RIP协议简介 路由信息协议(Routing Information Protocol,RIP)是一种内部网关协议(IGP),是一种动态路由选择协议,用于自治系统(AS)内的路由信息的传递。RIP协议基于距离矢量算法(Distance Vector Algorithms),使用“跳数”(即metric)来衡量到达目标地址的路由距离。这种协议的路由器只关心自己周围的世界,只与自己相邻的路由器交换信息,范围限制在15跳(15度)之内,再远,它就不关心了。RIP应用于OSI网络七层模型的网络层。 在默认情况下,RIP使用一种非常简单的度量制度:距离就是通往目的站点所需经过的链路数,取值为1~15,数值16表示无穷大。RIP进程使用UDP的520端口来发送和接收RIP 分组。RIP分组每隔30s以广播的形式发送一次,为了防止出现“广播风暴”,其后续的的

分组将做随机延时后发送。在RIP 中,如果一个路由在180s 内未被刷,则相应的距离就被设定成无穷大,并从路由表中删除该表项。 RIP 协议是最早的路由协议,现在仍然发挥“余热”,对于小型网络,RIP 就所占带宽而言开销小,易于配置、管理和实现。有两个版本。 RIPv1协议—有类路由协议 RIPv2协议—无类路由协议,需手工关闭路由自动汇总。 另外,为了兼容IP V6的应用,RIP 协议也发布了IP V6下的应用协议RIPng(Routing Information Protocol next generation) 有类与无类的区别在于: 有类路由在路由更新时不会将子网掩码一同发送出去,路由器收到更新后会假设子网掩码。子网掩码的假设基于IP 的分类,很明显,有类路由只会机械地支持A 、B 、C 这样的IP 地址。在IPv4地址日益枯竭的情况下,只支持有类路由明显不再适合。而无类路由支持可变长子网掩码(VISM ),在网络IP 的应用上可以缓解IP 利用的问题。 比如:有一个B 类的IP 地址,默认的子网掩码是16位长,如果再进一步划分子网,采用24位长的子网掩码,可划出4个子网来(当然不止4个)。将4个子网分配出去就提高了IP 的利用。如果是有类路由,则不能支持可变的子网掩码,只会机械地发送24位长的掩码,这样也就不能区分出子网。在运行RIP v1这样的网络中,如果划分了子网则路由更新时候会丢失子网,数据就不知道从哪里转发出去。如图 1所示。 A C D E 172.16.1.0/24 B 172.16.2.0/24 172.16.4.0/24 172.16.3.0/24 发发172.16.3.0/24 发发发发发发 C 发发发发发发发发发发发发发发16发发发发发发发 发172.16.0.0/16 图1 路由汇聚造成丢包示意图

计算机网络实验报告记录(动态路由协议配置)

计算机网络实验报告记录(动态路由协议配置)

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

计算机网络技术实验报告 学生学号: 学生姓名: 专业年级:网络工程级班 开课学期:第5学期 指导教师:梁正友

一、实验名称 动态路由协议配置 二、实验目的 1.了解路由协议工作机制。 2.掌握常用路由协议配置方法。 三、实验任务 1.配置LAN端口。 2.配置WAN端口。 3.完成RIP协议的配置。 4.完成IGRP协议的配置。 5.完成OSPF协议的配置。 四、实验环境及工具 安装Boson NetSim的PC至少一台。 五、实验记录 实验任务一 实验时间实验内容实验地点实验人 LAN端口的配置 实验步骤LAN端口是路由器与局域网的连接点,每个LAN端口与一个子网相连,配置LAN端口就是将LAN端口子网地址范围 内的一个IP地址分配给LAN端口。目前路由器上常用的LAN 端口多为以太网端口,即Ethernet口,在路由器中常被简 写为e,e0即表示Ethernet0,即第0号以太网端口。LAN 端口的配置步骤如下: 1.启动Boson NetSim 从Windows系统中选择“开始”→“程序”→Boson Software→Boson NetSim命令,运行Boson NetSim。 2.查看网络拓扑结构图 单击Boson NetSim主界面工具栏中的NetMap按钮,调 出网络拓扑结构图。双击图中的网络设备图标即可显示 该设备型号及和其他网络设备的连接。右击网络设备图

关于路由协议效果分析的开题报告

南京邮电大学毕业设计(论文)开题报告 题目Ad hoc网络中路由协议效果分析 学生姓名高坡班级学号B07020529 专业电子信息工程 一.课题任务的学习与理解: 移动自组网(Mobile Ad Hoc Network, ad hoc网络或MANET)是一种移动、多跳、自律式系统,它是一种不依赖固定基础通信设施的无线移动网。在结构上ad hoc网络是一系列可任意移动的节点组成,网络节点动态分布,节点之间通过无线方式互连,每个网络节点同时具有终端和路由器的双重功能。移动ad hoc网络的应用主要有:移动会议;携带包含ad hoc 收法器的PDA可以通过无线方式自动从台式机上下载电子邮件等;家庭联网;紧急服务;传感器网络;个人域网络;军事无线通信;其他商业应用。 Ad hoc网络是一组具有无线收发装置的移动节点组成的一个多跳的临时性的自组织系统,具有以下一些主要特征:动态拓扑,即网络中的节点可以任意移动,因此,网络的拓扑结构也可能会变化;链路带宽受限、容量时变,由于拓扑动态变化导致每个节点转发的非自身作为目的地的业务量随时间而变化,因此与有线网络不同,它的链路容量表现出时变特征;动力受限,能量受限,由于网络节点的移动特征,其中大多数节点以电池作为动力,在进行系统设计时节能就成为一个非常重要的指标;物理上安全有限,移动网络比固定网络(有线和无线)更易受到安全威胁,需要克服无线链路的安全弱点及移动拓扑所带来的新的安全隐患,因此,传统的用于固定网络的路由协议不适用于Ad hoc网络。 由于ad hoc网络的特点,广泛一应用于各种场合,对路由协议有了一些新的要求,如何更好地应用这种自组织的网络,满足更多的应用,首先应该掌握现有的一些协议的特点。用ns-2.28这种网络仿真器对ad hoc网络的几种路由协议进行研究,分析比较它们适用的场合,同时也可以指导今后进一步的研究,比如考虑QOS的路由协议改进等等。 二.调研综述: 研究方法与理论依据: 1. Ad—hoc路由协议 在无线Ad—hoc网络中,由于节点本身既是通信主体又是其他节点通信的路由器,加上拓扑构动态变化,使得传统距离向量和链路路’由协议无法适用于Ad—hoc网络,因此Ad—hoc 网络的路由协议的设计是一个难题,也是当今研究的热点领域.由于人们的努力,至今已有许多种Ad—hoc网络路由算法提出,主要分为两种:表驱动路由协议和需求路由协议.1.1 目的节点序列距离向量协议(DSDV)。 DSDV (destination sequenced distance vec—tor)属于表驱动路由协议.该路由算法是基于传统的距离向量算法,同时加入了避免循环路径机制.在该算法中,每个DSDV节点都有一个标识到每个目的节点的路由表,表中记录着所有可到达的目的节点的下一跳和总跳数.每个节点周期性的广播路由更新,DSDV给每一条路由标记一个序列号,用以表示路径的陈旧与否,并且认为如果路由R的序列号大于路由R 的序列号或者虽然两者的序列号相等,但是R的跳数较低,则认为路由R比R 更好n。 1.2 动态源路由协议(DSR) DSR(dynamic source routing)是为多达200个快速移动节点的Ad—hoc网络设计的路由协议L3].DSR是一种按需路由协议,并以源路算法为基础.节点在路由表中不用维护到所有目的结点的路由,而只是一个路由信息的缓冲区.路由表中只有节点目前知道的路由,并通过路由学习过程更新路由表项 ].该协议包括路由发现和路由维护两个阶段,其特点是使

动态路由协议概述

动态路由协议概述 动态路由协议的基本思想: 路由器之间互相交换路由表(距离矢量路由协议) 链路信息(链路状态路由协议) 1.距离向量路由选择协议包括RIPv1、RIPv2 、IGRP 、BGP,其中IGRP是思科专有协议。 2.RIPv1 、RIPv2 、IGRP是内部网关路由选择协议,BGP是外部网关路由选择协议。 3.距离向量路由选择协议的工作方式是定期广播路由器自身的完整或部分路由表。 4.每个路由器把自己直连网络的路由的度量值设置为0,把它收到的来自其它路由器的路由表中的度量值增加一定的数值。 RIPv1的特征: 1.它是距离矢量路由选择协议 使用跳数作为度量值,最大跳数15,超过15跳,就不再添加进路由表

2.采用广播(255.255.255.255)进行路由更新 3.更新周期为30秒 4.管理距离:120 5.不支持变长子网掩码VLSM,只允许使用标准的A、B 、C类网络地址,是有类别(Classful)的路由选择协议。 RIPv2配置: 1.指定路由选择协议:# router rip 2.除了要加入一条“version 2”以外,其他配置都与RIPv1配置相同。 https://www.docsj.com/doc/526290469.html,work命令指定要发布的直连网络地址,不需要指定子网值,只指定标准A、B 、C类网络地址即可 4.RIPv2靠识别配置在各个接口上的IP地址和子网掩码来支持变长子网掩码。 RIPv2的特征: 1.也是距离矢量路由选择协议,支持认证 2.同样使用跳数作为度量值,最大跳数15,超过15跳,就不再添加进路由表 3.采用组播地址(22 4.0.0.9)进行路由更新 4.更新周期也是30秒,同时支持触发更新 5.管理距离也是120 6.支持变长子网掩码VLSM,适合多数小型网络,是无类别(Classless)的路由选择协议

路由基本原理及路由协议详情详情

路由基本原理及路由协议 一.OSI/RM参考模型中分组交换网络的(网络层)路由选择1.路由选择 路由选择也较路径选择。 路由选择是指选择和建立一条合适的物理或逻辑的通路,以供进网数据从网络的源节点到达宿节点的控制过程。 2.路由问题概述 分组交换网结构可以抽象成以下网络拓扑图 数据分组从源节点A到达宿节点D的路径(通路)有: l1,l3(A-B-D) l2,l6(A-C-D) l2,l4,l7(A-C-E-D) 问题: 哪条通路是最佳的? 最佳-即最短路径问题。 假如上图中每条边都有权值,A到D的最短路径应该是所有路径中,构成路径的边的权值之和最小的哪条路径。 权值:在网络中主要是数据传输时延和距离。 3.对路由选择算法的要求 a.能正确、迅速、合理地传输数据分组 b.能适应由于节点或链路故障引起的拓扑变化 c.能适应网络通信量的变化,使网络内的通信负载达到均衡 d.算法应尽量简单 4.路由选择算法的两大策略 a.静态路由选择算法——基于网络拓扑(距离)和时延的要求,以固定的准则来选择路由。因此这类算法也叫做确定型(非自适应)路由算法。这类算法简单,速度快,但不能适应因种种原因而引起的网络拓扑变化和网络内部通信量的变化。这类算法使用于那些网络拓扑结构不经常变化的小型网络。 b.动态路由选择算法——基于网络状态参数的变化,来选择某段时间内有效的路由。这类算法能够适应网络拓扑状态和其它状态参数的变化而调整路由。因此这类算法也叫做自适应路由算法 5.实现路由选择算法的一般方法 a.标头指示法 b.路由表法 在每个交换节点(路由器)中建立路由表。 二、互联网中的路由算法——IP路由技术

相关文档