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Velocity教程

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关键字: velocity教程

Velocity是一个基于java的模板引擎(template engine)。它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template language)来引用由java代码定义的对象。当Velocity应用于web开发时,界面设计人员可以和java程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点,也就是说,页面设计人员可以只关注页面的显示效果,而由java程序开发人员关注业务逻辑编码。Velocity将java代码从web页面中分离出来,这样为web站点的长期维护提供了便利,同时也为我们在JSP和PHP之外又提供了一种可选的方案。

官方网站:https://www.docsj.com/doc/2e18842601.html,/velocity/

Velocity脚本摘要

1、声明:#set ($var=XXX)

左边可以是以下的内容

Variable reference

String literal

Property reference

Method reference

Number literal #set ($i=1)

ArrayList #set ($arr=["yt1","t2"])

技持算术运算符

2、注释:

单行## XXX

多行#* xxx

xxxx

xxxxxxxxxxxx*#

References 引用的类型

3、变量Variables

以"$" 开头,第一个字符必须为字母。character followed by a VTL Identifier. (a .. z

or A .. Z).

变量可以包含的字符有以下内容:

alphabetic (a .. z, A .. Z)

numeric (0 .. 9)

hyphen ("-")

underscore ("_")

4、Properties

$Identifier.Identifier

$https://www.docsj.com/doc/2e18842601.html,

hashtable user中的的name值.类似:user.get("name")

5、Methods

object user.getName() = $user.getName()

6、Formal Reference Notation

用{}把变量名跟字符串分开

#set ($user="csy"}

${user}name

返回csyname

$username

$!username

$与$!的区别

当找不到username的时候,$username返回字符串"$username",而$!username返回空字符串""

7、双引号与引号

#set ($var="helo")

test"$var" 返回testhello

test'$var' 返回test'$var'

可以通过设置stringliterals.interpolate=false改变默认处理方式

8、条件语句

#if( $foo )

Velocity!

#end

#if($foo)

#elseif()

#else

#end

当$foo为null或为Boolean对象的false值执行.

9、逻辑运算符:== && || !

10、循环语句#foreach($var in $arrays ) // 集合包含下面三种Vector, a Hashtable or an Array #end

#foreach( $product in $allProducts )

  • $product
  • #end

    #foreach( $key in $allProducts.keySet() )

  • Key: $key -> Value: $allProducts.get($key)
  • #end

    #foreach( $customer in $customerList )

    $velocityCount$https://www.docsj.com/doc/2e18842601.html, #end

    11、velocityCount变量在配置文件中定义

    # Default name of the loop counter

    # variable reference.

    https://www.docsj.com/doc/2e18842601.html, = velocityCount

    # Default starting value of the loop

    # counter variable reference.

    directive.foreach.counter.initial.value = 1

    12、包含文件

    #include( "one.gif","two.txt","three.htm" )

    13、Parse导入脚本

    #parse("me.vm" )

    14、#stop 停止执行并返回

    15、定义宏Velocimacros ,相当于函数支持包含功能

    #macro( d )

    #end

    调用

    #d()

    16、带参数的宏

    #macro( tablerows $color $somelist )

    #foreach( $something in $somelist )

    $something

    #end

    #end

    17、Range Operator

    #foreach( $foo in [1..5] )

    Velocity用户手册---中文版(来源网络)

    Velocity是什么?

    Velocity是一个基于java的模板引擎(template engine)。它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template language)来引用由java代码定义的对象。

    当V elocity应用于web开发时,界面设计人员可以和java程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点,也就是说,页面设计人员可以只关注页面的显示效果,而由java程序开发人员关注业务逻辑编码。Velocity将java代码从web页面中分离出来,这样为web 站点的长期维护提供了便利,同时也为我们在JSP和PHP之外又提供了一种可选的方案。

    Velocity的能力远不止web站点开发这个领域,例如,它可以从模板(template)产生SQL 和PostScript、XML,它也可以被当作一个独立工具来产生源代码和报告,或者作为其他系统的集成组件使用。Velocity也可以为Turbine web开发架构提供模板服务(template service)。Velocity+Turbine提供一个模板服务的方式允许一个web应用以一个真正的MVC模型进行开发。

    Velocity能为我们作什么?

    The Mud Store Example

    Velocity使得web页面的客户化工作非常容易。作为一个web site的设计人员,你希望每个用户登陆时都拥有自己的页面。

    你会见了一些公司内的软件工程师,你发现他们每个人都同意客户应该拥有具有个性化的信息。那让我们把软件工程师应该作的事情发在一边,看一看你应该作些什么吧。

    你可能在页面内嵌套如下的VTL声明:

    Hello $https://www.docsj.com/doc/2e18842601.html,!

    #foreach( $mud in $nudsOnSpecial )

    #if ( $customer.hasPurchased( $mud ) )

    #end

    #end

    $flogger.getPromo( $mud )

    Velocity Template Language(VTL):AN introduction

    VTL意味着提供最简单、最容易并且最整洁的方式合并页面动态内容。

    VTL使用references来在web site内嵌套动态内容,一个变量就是一种类型的reference。变量是某种类型的refreence,它可以指向java代码中的定义,或者从当前页面内定义的VTL statement得到值。下面是一个VTL statement的例子,它可以被嵌套到HTML代码中:

    #set ( $a = “Velocity” )

    和所有的VTL statement一样,这个statement以#字符开始并且包含一个directive:set。当一个在线用户请求你的页面时,Velocity Templating Engine将查询整个页面以便发现所有#字符,然后确定哪些是VTL statement,哪些不需要VTL作任何事情。

    #字符后紧跟一个directive:set时,这个set directive使用一个表达式(使用括号封闭)――一个方程式分配一个值给变量。变量被列在左边,而它的值被列在右边,最后他们之间使用=号分割。

    在上面的例子中,变量是$a,而它的值是Velocity。和其他的references一样以$字符开始,而值总是以双引号封闭。V elocity中仅有String可以被赋值给变量。

    记住以下的规则:

    使用$字符开始的references用于得到什么;使用#字符开始的directives用于作些什么。

    Hello Velocity World!

    一旦某个变量被分配了一个值,那么你就可以在HTML文件的任何地方引用它。在下面的例子中,一个值被分配给$foo变量,并在其后被引用。

    #set ( $foo = “Velocity” )

    Hello $foo World!

    上面的实现结果是在页面上打印“Hello Velocity World!”

    为了使包含VTL directives的statement更具有可读性,我们鼓励你在新行开始每个VTL statement,尽管你不是必须这么作。Set directive将在后面详细描述。

    注释

    单行注释:

    ## This is a single line comment.

    多行注释:

    #*

    Thus begins a multi-line comment. Online visitors won't

    see this text because the V elocity Templating Engine will

    ignore it.

    *#

    文档格式:

    #**

    This is a VTL comment block and

    may be used to store such information

    as the document author and versioning

    information:

    @version 5

    @author

    *#

    References

    在VTL中有三种类型的references:变量(variables)、属性(properties)、方法(methods)。作为一个使用VTL的页面设计者,你和你的工程师必须就references的名称达成共识,以便你可以在你的template中使用它们。

    Everything coming to and from a reference被作为一个String对象处理。如果有一个对象$foo 是一个Integer对象,那么Velocity将调用它的toString()方法将这个对象转型为String类型。

    变量

    格式要求同java。

    属性

    例子:

    $customer.Address

    $purchase.Total

    $customer.Address有两种含义。它可以表示:查找hashtable对象customer中以Address为关键字的值;也可以表示调用customer对象的getAddress()方法。当你的页面被请求时,Velocity将确定以上两种方式选用那种,然后返回适当的值。

    方法

    一个方法就是被定义在java中的一段代码,并且它有完成某些有用工作的能力,例如一个执行计算和判断条件是否成立、满足等。方法是一个由$开始并跟随VTL标识符组成的References,一般还包括一个VTL方法体。例如:

    $customer.getAddress()

    $purchase.getTotal()

    $page.setTitle( “My Home Page” )

    $person.setAttributes( [“Strange”, “Weird”, “Excited”] )

    前两个例子$customer.getAddress()和$purchase.getTotal()看起来挺想上面的属性$customer.Address 和$purchase.Total。如果你觉得他们之间有某种联系的话,那你是正确的。

    VTL属性可以作为VTL方法的缩写。$customer.Address属性和使用$customer.getAddress()

    方法具有相同的效果。如果可能的话使用属性的方式是比较合理的。属性和方法的不同点在于你能够给一个方法指定一个参数列表。

    正式reference标记

    reference的正是格式如下:

    ${mudSlinger}变量

    ${customer.Address}属性

    ${purchase.getTotal()}方法

    非正是格式更见常用,但是有时还是使用正是格式比较适合。例如:你希望通过一个变量$vice来动态的组织一个字符串。

    Jack is a $vicemaniac.

    本来变量是$vice现在却变成了$vicemaniac,这样Veloctiy就不知道您到底要什么了。所以,应该使用正是格式书写

    Jack is a ${vice}maniac

    现在Velocity知道变量是$vice而不是$vicemaniac。

    Quiet reference notation

    例如:

    当页面的form被初始加载时,变量$email还没有值,这时你肯定是希望它能够显示一个blank text来代替输出”$email”这样的字段。那么使用quiet reference notation就比较合适。

    这样文本框的初始值就不会是email而是空值了。

    正式和quiet格式的reference notation也可一同使用,像下面这样:

    Getting literal

    Velocity使用特殊字符$和#来帮助它工作,所以如果要在template里使用这些特殊字符要格外小心。本节将讨论$字符。

    货币字符

    在VTL中使用$2.5这样的货币标识是没有问题得的,VTL不会将它错认为是一个reference,因为VTL中的reference总是以一个大写或者小写的字母开始。

    Escaping valid VTL reference

    VTL中使用“\\”作为逃逸符。

    例如:

    #set( $email = “foo” )

    $email

    \\$email

    \\\\$email

    \\\\\\$email

    将render为:

    foo

    $email

    \\foo

    \\\\$email

    如果email变量没有被定义则

    $email

    \\$email

    \\\\$email

    \\\\\\$email

    将被render为:

    $email

    \\$email

    \\\\$email

    \\\\\\$email

    注意:VTL中未被定义的变量将被认为是一个字符串,所以以下例子:

    #set( $foo = “gibbous” )

    $moon = $foo

    的输出结果是:

    $moon = gibbous

    Case substitution

    现在你已经对reference比较熟悉了,你可以将他们高效的应用于你的template了。V elocity 利用了很多java规范以方便了设计人员的使用。例如:

    $foo

    $foo.getBar()

    ## is the same as

    $foo.Bar

    $data.getUser(“jon”)

    ## is the same as

    $https://www.docsj.com/doc/2e18842601.html,er(“jon”)

    $data.getRequest().getServerName()

    # is the same as

    $data.Request.ServerName

    ## is the same as

    ${data.Request.ServerName}

    但是,注意VTL中不会将reference解释为对象的实例变量。例如:$https://www.docsj.com/doc/2e18842601.html,将被解释为Foo对象的getName()方法,而不是Foo对象的Name实例变量。

    Directives

    Reference允许设计者使用动态的内容,而directive使得你可以应用java代码来控制你的显示逻辑,从而达到你所期望的显示效果。

    #set

    #set directive被用于设置一个reference的值。例如:

    #set ( $primate = “monkey” )

    #set ( $customer.Behavior = $primate )

    赋值左侧的(LHS)必须是一个变量或者属性reference。右侧(RHS)可以是以下类型中一种:

    l变量reference

    lString literal

    l属性reference

    l方法reference

    lnumber literal

    lArrayList

    下面是应用各种类型的RHS的例子:

    #set ( $monkey = $bill ) ##变量reference

    #set ( $monkey.Friend = “monica”) ##String literal

    #set ( $monkey.Blame = $whitehouse.Leak )##属性reference

    #set ( $monkey.Plan = $spindoctor.weave($web) )##方法reference

    #set ( $monkey.Number = 123 )##Number literal

    #set ( $monkey.Say = [“Not”, $my, “fault”] )##ArrayList

    注意:最后一个例子的取值方法为:$monkey.Say.get(0)

    RHS也可以是一个简单的算术表达式:

    #set ( $value = $foo + 1 )

    #set ( $value = $bar -1 )

    #set ( $value = $foo * $bar )

    #set ( $value = $foo / $bar )

    如果你的RHS是一个null,VTL的处理将比较特殊:它将指向一个已经存在的reference,这对初学者来讲可能是比较费解的。例如:

    #set ( $resut = $query.criteria(“name”) )

    The result of the first query is $result

    #set ( $resut = $query.criteria(“address”) )

    The result of the second query is $result

    如果$query.criteria(“name”)返回一个“bill”,而$query.criteria(“address”)返回的是null,则显示的结果如下:

    The result of the first query is bill

    The result of the first query is bill

    看看下面的例子:

    #set( $criteria = ["name", "address"] )

    #foreach( $criterion in $criteria )

    #set( $result = $query.criteria($criterion) )

    #if( $result )

    Query was successful

    #end

    #end

    在上面的例子中,程序将不能智能的根据$result的值决定查询是否成功。在$result被#set后(added to the context),它不能被设置回null(removed from the context)。打印的结果将显示两次查询结果都成功了,但是实际上有一个查询是失败的。

    为了解决以上问题我们可以通过预先定义的方式:

    #set( $criteria = [“name”, “address”] )

    #foreach( $criterion in $criteria )

    #set( $result = false )

    #set( $result = $query.criteria( $criterion ) )

    #if( $result )

    Query was successful

    #end

    #end

    String Literals

    当你使用#set directive,String literal封闭在一对双引号内。

    #set ( $directoryRoot = “www” )

    #set ( $templateName = “index.vm” )

    #set ( $template = “$directoryRoot/$tempateName” )

    $template

    上面这段代码的输出结果为:www/index.vm

    但是,当string literal被封装在单引号内时,它将不被解析:

    #set ( $foo = “bar” )

    $foo

    #set ( $blargh = …$foo' )

    结果:

    bar

    $foo

    上面这个特性可以通过修改velocity.properties文件的stringliterals.interpolate = false的值来改变上面的特性是否有效。

    条件语句

    if/elseif/else

    当一个web页面被生成时使用Velocity的#if directrive,如果条件成立的话可以在页面内嵌入文字。例如:

    #if ( $foo )

    Velocity!

    #end

    上例中的条件语句将在以下两种条件下成立:

    l$foo是一个boolean型的变量,且它的值为true

    l$foo变量的值不为null

    这里需要注意一点:V elocity context仅仅能够包含对象,所以当我们说“boolean”时实际上代表的时一个Boolean对象。即便某个方法返回的是一个boolean值,Velocity也会利用内省机制将它转换为一个Boolean的相同值。

    如果条件成立,那么#if和#end之间的内容将被显示。

    #elseif和#else元素可以同#if一同使用。例如:

    #if( $foo < 10 )

    Go North

    #elseif( $foo == 10 )

    Go East

    #elseif( $foo == 6 )

    Go South

    #else

    Go West

    #end

    注意这里的Velocity的数字是作为Integer来比较的――其他类型的对象将使得条件为false,但是与java不同它使用“==”来比较两个值,而且velocity要求等号两边的值类型相同。

    关系、逻辑运算符

    Velocity中使用等号操作符判断两个变量的关系。例如:

    #set ( $foo = “deoxyribonucleic acid” )

    #set ( $bar = “ribonucleic acid” )

    #if ( $foo == $foo )

    In thi s case it's clear they aren't equivalent.So…

    #else

    They are not equivalent and this will be the output.

    #end

    Velocity有AND、OR和NOT逻辑运算符。下面是一些例子:

    ## logical AND

    #if( $foo && $bar )

    This AND that

    #end

    ## logical OR

    #if ( $foo || $bar )

    This OR That

    #end

    ##logical NOT

    #if ( !$foo )

    NOT that

    #end

    循环

    Foreach循环

    例子:

      #foreach ( $product in $allProducts )

    • $product
    • #end

    每次循环$allProducts中的一个值都会赋给$product变量。

    $allProducts可以是一个Vector、Hashtable或者Array。分配给$product的值是一个java对象,并且可以通过变量被引用。例如:如果$product是一个java的Product类,并且这个产品的名字可以通过调用他的getName()方法得到。

    现在我们假设$allProducts是一个Hashtable,如果你希望得到它的key应该像下面这样:

      #foreach ( $key in $allProducts.keySet() )

    • Key: $key -> Value: $allProducts.get($key)
    • #end

    Velocity还特别提供了得到循环次数的方法,以便你可以像下面这样作:

    #foreach ( $customer in $customerList )

    $velocityCount$https://www.docsj.com/doc/2e18842601.html,

    #end

    $velocityCount变量的名字是Velocity默认的名字,你也可以通过修改velocity.properties文件来改变它。默认情况下,计数从“1”开始,但是你可以在velocity.properties设置它是从“1”还是从“0”开始。下面就是文件中的配置:

    # Default name of loop counter

    # variable reference

    https://www.docsj.com/doc/2e18842601.html, = velocityCount

    # Default starting value of the loop

    # counter variable reference

    directive.foreach.counter.initial.value = 1

    include

    #include script element允许模板设计者引入本地文件。被引入文件的内容将不会通过模板引擎被render。为了安全的原因,被引入的本地文件只能在TEMPLATE_ROOT目录下。

    #inclued ( “one.txt” )

    如果您需要引入多个文件,可以用逗号分隔就行:

    #i nclude ( “one.gif”, “two.txt”, “three.htm” )

    在括号内可以是文件名,但是更多的时候是使用变量的:

    #inclue ( “greetings.txt”, $seasonalstock )

    parse

    #parse script element允许模板设计者一个包含VTL的本地文件。Velocity将解析其中的VTL 并render模板。

    #parse( “me.vm” )

    就像#include,#parse接受一个变量而不是一个模板。任何由#parse指向的模板都必须包含在TEMPLATE_ROOT目录下。与#include不同的是,#parse只能指定单个对象。

    你可以通过修改velocity.properties文件的parse_direcive.maxdepth的值来控制一个template 可以包含的最多#parse的个数――默认值是10。#parse是可以递归调用的,例如:如果dofoo.vm包含如下行:

    Count down.

    #set ( $count = 8 )

    #parse ( “parsefoo.vm” )

    All done with dofoo.vm!

    那么在parsefoo.vm模板中,你可以包含如下VTL:

    $count

    #set ( $count = $count – 1 )

    #if ( $count > 0 )

    #parse( “parsefoo.vm” )

    #else

    All done with parsefoo.vm!

    #end

    的显示结果为:

    Count down.

    8

    7

    6

    5

    4

    3

    2

    1

    All done with parsefoo.vm!

    All done with dofoo.vm!

    Stop

    #stop script element允许模板设计者停止执行模板引擎并返回。把它应用于debug是很有帮助的。

    #stop

    Velocimacros

    #macro script element允许模板设计者定义一段可重用的VTL template。例如:

    #macro ( d )

    #end

    在上面的例子中Velocimacro被定义为d,然后你就可以在任何VTL directive中以如下方式调用它:

    #d()

    当你的template被调用时,Velocity将用替换为#d()。

    每个Velocimacro可以拥有任意数量的参数――甚至0个参数,虽然定义时可以随意设置参数数量,但是调用这个V elocimacro时必须指定正确的参数。下面是一个拥有两个参数的Velocimacro,一个参数是color另一个参数是array:

    #macro ( tablerows $color $somelist )

    #foreach ( $something in $somelist )

    $something

    #end

    #end

    调用#tablerows Velocimacro:

    #set ( $greatlakes = [ “Superior”, “Michigan”, “Huron”, “Erie”, “Ontario” ] )

    #set ( $color = “blue” )

    #tablerows( $color $greatlakes )

    经过以上的调用将产生如下的显示结果:

    自动化英语单词

    后验估计 a posteriori estimate 先验估计 a priori estimate 交流电子传动AC (alternating current) electric drive 验收测试acceptance testing 可及性accessibility 累积误差accumulated error 交-直-交变频器AC-DC-AC frequency converter 主动姿态稳定active attitude stabilization 驱动器,执行机构actuator 线性适应元adaline 适应层adaptation layer 适应遥测系统adaptive telemeter system 伴随算子adjoint operator 容许误差admissible error 集结矩阵aggregation matrix 层次分析法AHP (analytic hierarchy process) 放大环节amplifying element 模数转换analog-digital conversion 信号器annunciator 天线指向控制antenna pointing control 抗积分饱卷anti-integral windup 姿态轨道控制系统AOCS (attritude and orbit control system) 非周期分解aperiodic decomposition 近似推理approximate reasoning 关节型机器人articulated robot 配置问题,分配问题assignment problem 联想记忆模型associative memory model 联想机associatron 渐进稳定性asymptotic stability 实际位姿漂移attained pose drift 姿态捕获attitude acquisition 姿态角速度attitude angular velocity 姿态扰动attitude disturbance 姿态机动attitude maneuver 吸引子attractor 可扩充性augment ability 增广系统augmented system 自动-手动操作器automatic manual station 自动机automaton 自治系统autonomous system 间隙特性backlash characteristics 基座坐标系base coordinate system 贝叶斯分类器Bayes classifier 方位对准bearing alignment 波纹管压力表bellows pressure gauge 收益成本分析benefit-cost analysis 双线性系统bilinear system 生物控制论biocybernetics 生物反馈系统biological feedback system 黑箱测试法black box testing approach 盲目搜索blind search 块对角化block diagonalization 玻耳兹曼机Boltzman machine 自下而上开发bottom-up development 边界值分析boundary value analysis 头脑风暴法brainstorming method 广度优先搜索breadth-first search 蝶阀butterfly valve 计算机辅助工程CAE (computer aided engineering) 清晰性calrity 计算机辅助制造CAM (computer aided manufacturing) 偏心旋转阀Camflex valve 规范化状态变量canonical state variable 电容式位移传感器capacitive displacement transducer 膜盒压力表capsule pressure gauge 计算机辅助研究开发CARD 直角坐标型机器人Cartesian robot 串联补偿cascade compensation 突变论catastrophe theory 集中性centrality 链式集结chained aggregation 混沌chaos 特征轨迹characteristic locus 化学推进chemical propulsion 经典信息模式classical information pattern 分类器classifier 临床控制系统clinical control system 闭环极点closed loop pole 闭环传递函数closed loop transfer function 聚类分析cluster analysis 粗-精控制coarse-fine control 蛛网模型cobweb model 系数矩阵coefficient matrix 认知科学cognitive science 认知机cognitron 单调关联系统coherent system 组合决策combination decision 组合爆炸combinatorial explosion 压力真空表combined pressure and vacuum gauge 指令位姿command pose 相伴矩阵companion matrix 房室模型compartmental model 相容性,兼容性compatibility 补偿网络compensating network 补偿,矫正compensation

    velocity入门使用教程

    V elocity入门使用教程 一、使用velocity的好处: 1.不用像jsp那样编译成servlet(.Class)文件,直接装载后就可以运行了,装载的过程在web.xml里面配置。【后缀名为.vhtml是我们自己的命名方式。也只有在这里配置了哪种类型的文件,那么这种类型的文件才能解析velocity语法】 2.web页面上可以很方便的调用java后台的方法,不管方法是静态的还是非静态的。只需要在toolbox.xml里面把类配置进去就可以咯。【调用的方法$class.method()】即可。 3.可以使用模版生成静态文档html【特殊情况下才用】 二、使用 1、下载velocity-1.7.zip 、velocity-tools-2.0.zip 2、解压后引用3个jar文件velocity-1.7.jar、velocity-tools-2.0.jar、velocity-tools-view-2.0.jar 还有几个commons-…..jar 开头的jar包 三、配置文件: Web.xml velocity org.apache.velocity.tools.view.VelocityViewServlet 1 velocity *.vm velocity *.jsp velocity *.html

    科技英语语法_同位语从句_名词性从句_定语从句

    2015/12/2 Wednesday
    西安电子科技大学
    西安电子科技大学
    §5. 2 同位语从句
    1、一般情况 (1)公式
    §5. 2 同位语从句 The latter(后一)form has the advantage that it can be extended(扩展) to complex quantities .
    + 某些抽象名词 +
    the this a/an O no
    形容词 物主代词
    that从句[“that”在
    从句中无词义、无 成分]
    ③ “动宾译法”:这时该“抽象名词” 来自于可带有宾语从句的及物动词。
    西安电子科技大学
    西安电子科技大学
    §5. 2 同位语从句
    (2)译法 ① “~ 这一 ……” 的
    §5. 2 同位语从句 During the past several years, there has been an increasing [a growing] recognition [realization; awareness] within business(商务)and academic(学术的) circles(界)that certain nations have evolved(发展)into information societies .
    The assumption that β = constant is often made to simplify analysis. R = r is the condition that power delivered(提供)by a given source is a maximum .
    西安电子科技大学
    西安电子科技大学
    §5. 2 同位语从句 Here we have used the definition (定义)that acceleration(加速度)is the rate(速率)of change of velocity .
    ② 这一 ……:~ 以下的
    §5. 2 同位语从句 The main theoretical development in this decade(十年)has been in the recognition that material properties should be included in analytical models . This is equivalent to a statement that everything is attracted by the earth.
    This account for(解释)the observation(观察到的情况)that the resistivity of a metal increases with temperature .
    1

    VRay中文使用手册

    VRay中文使用手册 9030 目录 1. license 协议 2. VRay的特征 3. VRay软件的安装 4. VRay的渲染参数 5. VRay 灯光 6. VRay 材质 7. VRay 贴图 8. VRay 阴影 9. VRay的分布式渲染 10. Terminology术语 11. Frequently Asked Questions常见问题 VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 Basic Package的软件包提供的功能特点

    ·真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) ·平滑的反射和折射。(See: VRayMap) ·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) ·面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow) ·间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照 (brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination) ·运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) ·摄像机景深效果。(See: DOF) ·抗锯齿功能。包括 fixed, simple 2-level 和 adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler) ·散焦功能。(See: Caustics ) ·G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) Advanced Package软件包提供的功能特点 除包含所有基本功能外,还包括下列功能: ·基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) ·可重复使用光照贴图 (save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) ·可重复使用光子贴图 (save and load support)。(See: Caustics) ·带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur ) ·真正支持 HDRI贴图。包含 *.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。

    fluent 使用基本步骤

    fluent 使用基本步骤 步骤一:网格 读入网格(*.msh) File →Read →Case 读入网格后,在窗口显示进程 检查网格 Grid →Check Fluent对网格进行多种检查,并显示结果。注意最小容积,确保最小容积值为正。 显示网格 Display →Grid 以默认格式显示网格 能够用鼠标右键检查边界区域、数量、名称、类型将在窗口显示,本操作关于同样类型的多个区域情形专门有用,以便快速区不它们。 网格显示操作 Display →Views 在Mirror Planes面板下,axis 点击Apply,将显示整个网格 点击Auto scale, 自动调整比例,并放在视窗中间 点击Camera,调整目标物体位置 用鼠标左键拖动指标钟,使目标位置为正 点击Apply,并关闭Camera Parameters 和Views窗口 步骤二:模型 1. 定义瞬时、轴对称模型 Define →models→Solver 保留默认的,Segregated解法设置,该项设置,在多相运算时使用。

    在Space面板下,选择Axisymmetric 在Time面板下,选择Unsteady 2. 采纳欧拉多相模型 Define→Models→Multiphase (a) 选择Eulerian作为模型 (b)如果两相速度差较大,则需解滑移速度方程 (c)如果Body force比粘性力和对流力大得多,则需选择implicit b ody force 通过考虑压力梯度和体力,加快收敛 (d)保留设置不变 3. 采纳K-ε湍流模型(采纳标准壁面函数) Define →Models →Viscous (a) 选择K-ε( 2 eqn 模型) (b) 保留Near wall Treatment面板下的Standard Wall Function设置 在K-εMultiphase Model面板下,采纳Dispersed模型,dispersed湍流模型在一相为连续相,而材料密度较大情形下采纳,而且Stocks数远小于1,颗粒动能意义不大。 4.设置重力加速度 Define →Operating Conditions 选择Gravity 在Gravitational Acceleration下x或y方向填上-9.81m/s2 步骤三:材料 Define →Materials 复制液相数据作为差不多相 在Material面板。点击Database, 在Fluid Materials 清单中,选Water -Liquid (h2o(1))

    词缀在英语词汇中的运用

    词缀在英语词汇中的运用—— 浅淡构词法中的后缀 The Application of Affixes in English Vocabulary Memorization— A Brief Study on suffix of English Word Formation 摘要:词汇是英语学习者的主要障碍之一。它在运用语言进行交际过程中至关重要,它直接影响听、说、读、写各项能力的发挥,好么对于语言学习者来说,首先就要克服这个障碍。英语构词法可以帮助我们正确辩认单词的词形,词性和理解词意,并迅速扩大词汇量,有助于提高英语的阅读速度和理解能力,是学习英语和提高学习质量的有效的方法,被誉为“学习英语的最短最佳的途径”。而构词法中的后缀是构词能力最强的一种,也是英语扩充词汇的最主要的方法之一。后缀是加在词根或单词后面的部分,通常把它们的词性改变为名词、形容词、动词和副词[4]。一旦掌握这些规律,对词汇的获得就不再是那么困难了,而且还会大大激发学习兴趣,也就解决了学习者对词汇的习得的困难了,从而就能更有效地学习和掌握英语了。 关键词:英语词汇;英语构词法;后缀。 Abstract:Vocabulary is one of the main obstacles to the English learners.It is extremely crucial in the process of communication by using language,it directly influences the development of the ability of listening,speaking,reading,writing ect.therefore we must overcome the obstacle first as language learners. English Word Formation can help us distinguish the form and nature of word and apprehend the maening of word correctly,and enlarge our vocabulary quickly .It can help us enhance the velocity of reading English and the ability of apprehension.It is an efficient way and powerful weapon for English study ,and it is claimed to be one of the shortest and best way of English study.Affixation is one of the efficient ways of learning

    LAMMPS手册-中文版讲解

    L A M M P S手册-中文版 讲解 https://www.docsj.com/doc/2e18842601.html,work Information Technology Company.2020YEAR

    LAMMPS手册-中文解析 一、简介 本部分大至介绍了LAMMPS的一些功能和缺陷。 1.什么是LAMMPS? 2. LAMMPS是一个经典的分子动力学代码,他可以模拟液体中的粒子,固体和汽体的系综。他可以采用不同的力场和边界条件来模拟全原子,聚合物,生物,金属,粒状和粗料化体系。LAMMPS可以计算的体系小至几个粒子,大到上百万甚至是上亿个粒子。 LAMMPS可以在单个处理器的台式机和笔记本本上运行且有较高的计算效率,但是它是专门为并行计算机设计的。他可以在任何一个按装了C++编译器和MPI的平台上运算,这其中当然包括分布式和共享式并行机和Beowulf型的集群机。 LAMMPS是一可以修改和扩展的计算程序,比如,可以加上一些新的力场,原子模型,边界条件和诊断功能等。 通常意义上来讲,LAMMPS是根据不同的边界条件和初始条件对通过短程和长程力相互作用的分子,原子和宏观粒子集合对它们的牛顿运动方程进行积分。高效率计算的LAMMPS通过采用相邻清单来跟踪他们邻近的粒子。这些清单是根据粒子间的短程互拆力的大小进行优化过的,目的是防止局部粒子密度过高。在并行机上,LAMMPS采用的是空间分解技术来分配模拟的区域,把整个模拟空间分成较小的三维小空间,其中每一个小空间可以分配在一个处理器上。各个处理器之间相互通信并且存储每一个小空间边界上的”ghost”原子的信息。LAMMPS(并行情况)在模拟3维矩行盒子并且具有近均一密度的体系时效率最高。 3.L AMMPS的功能 总体功能: 可以串行和并行计算 分布式MPI策略 模拟空间的分解并行机制 开源 高移植性C++语言编写 MPI和单处理器串行FFT的可选性(自定义) 可以方便的为之扩展上新特征和功能 只需一个输入脚本就可运行 有定义和使用变量和方程完备语法规则 在运行过程中循环的控制都有严格的规则

    LAMMPS手册中文讲解

    LAMMPS手册-中文解析 一、简介 本部分大至介绍了LAMMPS的一些功能和缺陷。 1.什么是LAMMPS? LAMMPS是一个经典的分子动力学代码,他可以模拟液体中的粒子,固体和汽体的系综。他可以采用不同的力场和边界条件来模拟全原子,聚合物,生物,金属,粒状和粗料化体系。LAMMPS可以计算的体系小至几个粒子,大到上百万甚至是上亿个粒子。 LAMMPS可以在单个处理器的台式机和笔记本本上运行且有较高的计算效率,但是它是专门为并行计算机设计的。他可以在任何一个按装了C++编译器和MPI的平台上运算,这其中当然包括分布式和共享式并行机和Beowulf型的集群机。 LAMMPS是一可以修改和扩展的计算程序,比如,可以加上一些新的力场,原子模型,边界条件和诊断功能等。 通常意义上来讲,LAMMPS是根据不同的边界条件和初始条件对通过短程和长程力相互作用的分子,原子和宏观粒子集合对它们的牛顿运动方程进行积分。高效率计算的LAMMPS通过采用相邻清单来跟踪他们邻近的粒子。这些清单是根据粒子间的短程互拆力的大小进行优化过的,目的是防止局部粒子密度过高。在并行机上,LAMMPS采用的是空间分解技术来分配模拟的区域,把整个模拟空间分成较小的三维小空间,其中每一个小空间可以分配在一个处理器上。各个处理器之间相互通信并且存储每一个小空间边界上的”ghost”原子的信息。LAMMPS(并行情况)在模拟3维矩行盒子并且具有近均一密度的体系时效率最高。 2.LAMMPS的功能 总体功能:

    可以串行和并行计算 分布式MPI策略 模拟空间的分解并行机制 开源 高移植性C++语言编写 MPI和单处理器串行FFT的可选性(自定义) 可以方便的为之扩展上新特征和功能 只需一个输入脚本就可运行 有定义和使用变量和方程完备语法规则 在运行过程中循环的控制都有严格的规则 只要一个输入脚本试就可以同时实现一个或多个模拟任务粒子和模拟的类型: (atom style命令) 原子 粗粒化粒子 全原子聚合物,有机分子,蛋白质,DNA 联合原子聚合物或有机分子 金属 粒子材料 粗粒化介观模型 延伸球形与椭圆形粒子 点偶极粒子

    Velocity教程

    Velocity教程 关键字: velocity教程 Velocity是一个基于java的模板引擎(template engine)。它允许任何人仅仅简单的使用模板语言(template language)来引用由java代码定义的对象。当Velocity应用于web开发时,界面设计人员可以和java程序开发人员同步开发一个遵循MVC架构的web站点,也就是说,页面设计人员可以只关注页面的显示效果,而由java程序开发人员关注业务逻辑编码。Velocity将java代码从web页面中分离出来,这样为web站点的长期维护提供了便利,同时也为我们在JSP和PHP之外又提供了一种可选的方案。 官方网站:https://www.docsj.com/doc/2e18842601.html,/velocity/ Velocity脚本摘要 1、声明:#set ($var=XXX) 左边可以是以下的内容 Variable reference String literal Property reference Method reference Number literal #set ($i=1) ArrayList #set ($arr=["yt1","t2"]) 技持算术运算符 2、注释: 单行## XXX 多行#* xxx xxxx xxxxxxxxxxxx*# References 引用的类型 3、变量Variables 以"$" 开头,第一个字符必须为字母。character followed by a VTL Identifier. (a .. z or A .. Z). 变量可以包含的字符有以下内容: alphabetic (a .. z, A .. Z) numeric (0 .. 9) hyphen ("-") underscore ("_") 4、Properties $Identifier.Identifier $https://www.docsj.com/doc/2e18842601.html,

    从句语法知识及真题解析

    从句语法知识及真题解析 ●复合句——形容词性(定语)从句 1.尤其要注意whose的用法 whose在从句中做定语,修饰名词。所以,如果关系代词后面紧接的是名词,且关系代词又不在从句中做主语或宾语,那么,这个关系代词就应该是whose。如: 2.介词+ which的用法 如果从句中主宾成分齐全,考生便可考虑关系代词是否在从句中做状语,而状语通常用介词短语充当,于是可以得知,关系代词前面应有介词,再分析所给的选项,根据与名词的搭配作出正确选择。如: We are not conscious of the extent to which work provides the psychological satisfaction that can make the difference between a full and an empty life. 3.as 与which用作关系代词的区别 (1)as与the same, such, so, as等关联使用。如:As the forest goes, so goes its animal life. (2)as和which都可以引导非限定性定语从句,但as在句中的位置比较灵活,可出现在句首、句中、句末,而which只能出现在句末,尤其是当先行词是整个句子时。如: As is true in all institutions, juries are capable of making mistakes. As is generally accepted, economic growth is determined by the smooth development of production. 常见的这类结构有:as has been said before, as has been mentioned above, as can be imagined, as is known to all, as has been announced, as can be seen from these figures, as might/could be expected, as is often the case, as has been pointed out, as often happens, as will be shown等。 4.关系代词that与which用于引导定语从句的区别 (1)如果关系代词在从句中做宾语,用that, which都可以,而且可以省略; (2)先行词是不定代词anything, nothing, little, all, everything时,关系代词用that; (3)先行词由形容词最高级或序数词修饰或由next,last, only, very修饰时,用that; (4)非限定性定语从句只能用which引导; (5)关系代词前面如果有介词,只能用which。 5.but做关系代词,用于否定句,相当于who…not, that…n ot 这个结构的特点是主句中常有否定词或含有否定意义的词。如: There are few teachers but know how to use a computer. There is no complicated problem but can be solved by a computer. ●二、复合句——名词性从句 一个句子起名词的作用,在句中做主语、宾语/介词宾语、表语、同位语,那么这个句子就是名词性从句。 1.what/whatever的用法 考生应把握:what是关系代词,它起着引导从句并在从句中担当一个成分这两个作用。如: They lost their way in the forest, and what made matters worse was that night began to fall. (what既引导主语从句又在从句中做主语) Water will continue to be what it is today—next in importance to oxygen. (what既引导表语从句又在从句中做表语) 2.whoever和whomever的区别 whoever和whomever相当于anyone who,用主格与宾格取决于其在从句中做主语还是做宾语。如: They always give the vacant seats to whoever comes first. (whoever在从句中做主语) 3.有关同位语从句的问题 (1)引导词通常为that, 但有时因名词内容的需要,也可由whether及连接副词why, when, where, how引导。that不表示任何意义,其他词表示时间、地点、原因等。如: The problem, where I will have my college education, at home or abroad, remains untouched.

    GOCAD中文手册

    GOCAD综合地质与储层建模软件 简易操作手册 美国PST油藏技术公司 PetroSolution Tech,Inc.

    目录 第一节 GOCAD综合地质与储层建模软件简介┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉1 一、GOCAD特点┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉1 二、GOCAD主要模块┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉1 第二节 GOCAD安装、启动操作┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉2 一、GOCAD的安装┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉2 二、GOCAD的启动┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉3 第三节 GOCAD数据加载┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉5 一、井数据加载┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉5 二、层数据加载┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉11 三、断层数据加载┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉11 四、层面、断层面加载┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉12 五、地震数据加载┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉12 第四节 GOCAD构造建模┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉13 一、准备工作┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉13 二、构造建模操作流程┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉14 三、构造建模流程总结┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉40 第五节建立GOCAD三维地质模型网格┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉41 一、新建三维地质模型网格流程┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉41 二、三维地质模型网格流程┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉41 三、三维地质模型网格流程总结┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉47 第六节 GOCAD储层属性建模┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉48 一、建立属性建模新流程┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉48 二、属性建模操作流程┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉48 三、属性建模后期处理┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉66 四、网格粗化┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉74 第七节 GOCAD地质解释和分析┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉┉78

    AVL-FIRE中文入门教程+AVL-FIRE软件的使用方法

    A VL-FIRE中文入门教程+A VL-FIRE软件的使用方法 流场分析的基本流程(FIRE软件) ID:qxlqixinliang 一、网格自动生成 (2) 二、网格划分工具的使用 (5) 1、Mesh tools (5) 2、surface tools (7) 3、edge tools (7) 三、网格和几何信息工具 (8) 1、网格check (8) 2、Geo info (9) 四、流场求解求解器的设置 (9) AVL Fire 软件的使用方法 .................................................................错误!未定义书签。

    一、网格自动生成 根据电池包内部流场的特点,我们一般使用fame的网格自动生成和手动划分网格,两者相结合基本上能完成网格划分。对于电池数量较少的模型(如下图)完全可以用网格自动生成功能来实现网格划分。 下面介绍网格自动生成的流程: 1)准备面surface mesh和线edge mesh:要求:面必须是封闭曲面,一般FIRE中可以应用的是.stl的文件,在PRO/E,CATIA 等三维的造型软件中都可以生成;与面的处理相似的还要准备边界的线数据 2)Hybrid assistant,选择start new meshing,分别定义表面网格define surface mesh和线网格define edge mesh 3)然后进入高级选项fame advanced hybrid,在这里定义最大网格尺寸和最小网格尺寸,最大网格尺寸是最小网格尺寸的2^n倍 4)选择connecting edge,一般在计算域的进出口表面建立face selection,这样可保证edge 处的网格贴体,否则网格在几何的边角会被圆滑掉,另外还可以保证进出口面的网格方向与气流方向正交,有利于计算的精确性和收敛性。通过add添加上进出口的selection 即可。

    sph-常用关键字手册

    sph-常用关键字手册

    1.*CONSTRAINED_GLOBAL 全局约束 Purpose: Define a global boundary constraint plane.定义一个全局平面边界约束 TC Translational Constraint: 平动约束 EQ.1: constrained x translation, EQ.2: constrained y translation, EQ.3: constrained z translation, EQ.4: constrained x and y translations, EQ.5: constrained y and z translations, EQ.6: constrained x and z translations, EQ.7: constrained x, y, and z translations, RC Rotational Constraint: 转动约束 EQ.1: constrained x-rotation, EQ.2: constrained y-rotation, EQ.3: constrained z-rotation, EQ.4: constrained x and y rotations, EQ.5: constrained y and z rotations, EQ.6: constrained z and x rotations, EQ.7: constrained x, y, and z rotations. DIR Direction of normal 正常的方向 EQ.1: global x, EQ.2: global y, EQ.3: global z. X x-offset coordinate x方向偏移坐标 Y y-offset coordinate y方向偏移坐标 Z z-offset coordinate z方向偏移坐标 Remarks: Nodes within a mesh-size-dependent tolerance are constrained on a global plane. This

    vr中文手册

    VR中文手册 目录 1. VRay的特征 2. VRay的渲染参数 3. VRay 灯光 4. VRay 材质 5. VRay 贴图 6. VRay 阴影 一、VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和Advanced Package两种包装形式。Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺 术家使用。Advanced Package 包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。 Basic Package的软件包提供的功能特点 ·真正的光影追踪反射和折射。(See: VRayMap) ·平滑的反射和折射。(See: VRayMap) ·半透明材质用于创建石蜡、大理石、磨砂玻璃。(See: VRayMap) ·面阴影(柔和阴影)。包括方体和球体发射器。(See: VRayShadow) ·间接照明系统(全局照明系统)。可采取直接光照(brute force), 和光照贴图方式(HDRi)。(See: Indirect illumination) ·运动模糊。包括类似Monte Carlo 采样方法。(See: Motion blur) ·摄像机景深效果。(See: DOF) ·抗锯齿功能。包括fixed, simple 2-level 和adaptive approaches等采样方法。(See: Image sampler) ·散焦功能。(See: Caustics ) · G-缓冲(RGBA, material/object ID, Z-buffer, velocity etc.) (See: G-Buffer ) Advanced Package软件包提供的功能特点 除包含所有基本功能外,还包括下列功能: ·基于G-缓冲的抗锯齿功能。(See: Image sampler) ·可重复使用光照贴图(save and load support)。对于fly-through 动画可增加采样。(See: Indirect illumination) ·可重复使用光子贴图(save and load support)。(See: Caustics) ·带有分析采样的运动模糊。(See: Motion blur ) ·真正支持HDRI贴图。包含*.hdr, *.rad 图片装载器,可处理立方体贴图和角贴图贴图坐标。可直接贴图而不会产生变形或切片。 ·可产生正确物理照明的自然面光源。(See: VRayLight) ·能够更准确并更快计算的自然材质。(See: VRay material) ·基于TCP/IP协议的分布式渲染。(See: Distributed rendering) ·不同的摄像机镜头:fish-eye, spherical, cylindrical and cubic cameras (See: Camera)

    一个简单的XNA3D游戏教程

    这也是https://www.docsj.com/doc/2e18842601.html,上的一个示例。 新建一个XNA(Windowsgame)工程,取名为Windows3DGame。 右击解决方案资源管理器中的Content节点,添加两个文件夹,分别命名为Audio和Models,然后向这两个文件夹里分别添加所需资源。(h ttp://https://www.docsj.com/doc/2e18842601.html,上可下载,也可从我的源码中获得,地址在下面。)注意添加Model资源时,项目中只添加后缀名为.fbx的文件。 添加一个新类,命名为GameObject.cs,其代码如下: https://www.docsj.com/doc/2e18842601.html,ing System; https://www.docsj.com/doc/2e18842601.html,ing System.Collections.Generic; https://www.docsj.com/doc/2e18842601.html,ing Microsoft.Xna.Framework; https://www.docsj.com/doc/2e18842601.html,ing Microsoft.Xna.Framework.Audio; https://www.docsj.com/doc/2e18842601.html,ing Microsoft.Xna.Framework.Content; https://www.docsj.com/doc/2e18842601.html,ing Microsoft.Xna.Framework.GamerServices; https://www.docsj.com/doc/2e18842601.html,ing Microsoft.Xna.Framework.Graphics; https://www.docsj.com/doc/2e18842601.html,ing Microsoft.Xna.Framework.Input; https://www.docsj.com/doc/2e18842601.html,ing https://www.docsj.com/doc/2e18842601.html,; 10.u sing Microsoft.Xna.Framework.Storage; 11. 12.n amespace Windows3DGame 13.{ 14. class GameObject 15. { 16. public Model model = null; 17. public Vector3 position = Vector3.Zero; //位置参数 18. public Vector3 rotation = Vector3.Zero; //旋转参数 19. public float scale = 1.0f; //缩放参数 20. } 21.} 一、绘制背景,载入地形。 1. 在Game.cs中添加几个变量 1. GameObject terrain = new GameObject(); //地形 2. 3. Vector3 cameraPosition = new Vector3( //摄像机位置 4. 0.0f, 60.0f, 160.0f); 5. Vector3 cameraLookAt = new Vector3( //观察方向 6. 0.0f, 50.0f, 0.0f); 7. 8. Matrix cameraProjectionMatrix; //Projection矩阵 9. Matrix cameraViewMatrix; //View矩阵 2. 在LoadContent()函数中添加如下代码: 1. //设置View矩阵 2. cameraViewMatrix = Matrix.CreateLookAt(

    Superior
    Michigan