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魔方快速还原法公式

入门教程准备过两周上,先贴快速法的公式,除去快速复形的部分和一些我以前不懂事而误学的一些不怎么用的公式,下面35个公式是我的真正主打公式,有相当部分的公式与网上不同,算是一套比较优化的SQ1快速法公式,高度熟练后(包括快速复形)完全可以达到SUB20秒内的还原速度。

下列公式的建议学习顺序:棱归层→ 角归层→ 角顺序→ 复形→ 棱顺序→ 快速复形

下列凡打有(基础公式)字样的公式,表示为SQ1的基础入门公式,应先学习。

同步录像将以后再补充。

复形(5公式)

/2,4/-2,-1/3,3/ (基础公式)

/2,2/-2,-1/3,3/

/2,4/4,-1/-3,0/-1,1

/2,2/1,0/2,2/1,0/-1,0/0,-3/

/0,2/1,0/2,2/1,0/-1,0/0,-3/ (基础公式)

↓上层状态↓下层状态

角归层(5公式)

1,0/3,0/-1,0 (基础公式)

1,0/-1,0 (基础公式)

1,0/3,3/-1,0

1,0/3,0/3,0/-1,0

1,0/0,3/0,3/-1,0

棱归层(7公式)

0,-1/-3,0/4,1/-4,-1/3,0/0,-1 (基础公式)

1,0/-1,-1/0,1 (基础公式)

1,0/-3,0/-1,-1/4,1/-1,0

0,-1/3,0/-3,0/4,1/-3,0/-1,0

1,0/0,-3/0,3/2,-1/-3,0/0,1

0,-1/1,4/-1,-4/-3,0/4,1/-1,0

1,0/-1,-1/-2,-2/-1,-1/0,1

角顺序(8公式)

/0,3/0,-3/0,3/-3,0/3,-3/

/-3,0/3,0/-3,0/0,3/3,-3/

/3,3/-3,0/3,3/-3,0/3,3/

/3,3/0,-3/3,3/0,-3/3,3/

/-3,0/3,3/0,-3/ (基础公式)(单独使用本公式可二次内还原角顺序)

/-3,3/3,-3/

/-3,0/3,0/-3,0/3,0/

/0,3/0,-3/0,3/0,-3/

棱顺序(10公式)

注:目前世界上尚未发现有人使用棱顺序的一步还原法,都最少使用两个公式的叠加,学习以下公式,灵活叠加即可以实现所有状态在两个公式内还原,并且完全不用调整SQ1的上下层位置。

1,0/0,3/-1,-1/1,-2/-1,0 (基础公式)

1,0/5,-1/-5,1/-1,0 (基础公式)

1,0/0,-1/0,-3/5,0/-5,0/0,3/0,1/-1,0

0.-1/1.0/3.0/0.-5/0.5/-3.0/-1.0/0.1

1.0/5.-1/-3.0/1.1/-3.0/-1.0

1.0/3.0/-1.-1/3.0/-5.1/-1.0

本状态的最短步数解法即是上面第一与第二个公式的叠加,不需要学习

本状态的最短步数解法即是上面第一与第二个公式的叠加,不需要学习

/3,3/1,0/-2,0/-4,0/0,-4/0,-4/0,-2/0,5/3,3/0,-3

/-3,-3/0,-5/0,2/0,4/0,4/4,0/2,0/-1,0/-3,-3/0,3

/3.3/5.0/-2.0/-4.0/-4.0/0.-4/0.-2/0.1/3.3/

/3.3/-1.0/-2.0/-4.0/-4.0/0.-4/0.-2/0.-5/3.3/

快速复形

SQ1的高手复形通常使用的方法都是直接复形法,即按最短路线复形,不拼六星而直接还原形状。快速复形法公式极多,而规律较少,不建议专门的背,这里只给出一个SQ1的形状变化关系图,大家每一次还原前,都花一点时间摸索一下还原的路线,积少成多慢慢掌握。快速复形是SQ1学习中的一道坎,没有几个月到一年的时间是很难掌握和熟练的,大家在学习完上面全部35个公式后,再慢慢的学习这一块。

简单易学的两种还原魔方的口诀及公式图解

图解简单易学的两种还原魔方的常用口诀公式 前言 我们常见的魔方是3x3x3的三阶魔方,英文名Rubik's cube。是一个正 6 面体,有6种颜色,由26块组成,有8个角块;12个棱块;6个中心块(和中心轴支架相连)见下图: (图1) 学习魔方首先就要搞清它的以上结构,知道角块只能和角块换位,棱块只能和棱块换位,中心块不能移动。 & 魔方的标准色: 国际魔方标准色为:上黄-下白,前蓝-后绿,左橙-右红。 (见图2)注:(这里以白色为底面,因为以后的教程都将以白色为底面, 为了方便教学,请都统一以白色为准)。 (图 2)

认识公式 (图3)(图4)。 公式说明:实际上就是以上下左右前后的英文的单词的头一个大写字母表示 (图5)

(图6) (图7)

(图8) * 三阶魔方入门玩法教程(一) 步骤一、完成一层 首先要做的是区分一层和一面:很多初学者对于“一面”与“一层”缺乏清楚的认识,所以在这里特别解释一下。所谓一层,就是在完成一面(如图2的白色面)的基础上,白色面的四条边,每条边的侧面只有一种颜色,图(2). 如图(1)中心块是蓝色,则它所在面的角和棱全都是蓝色,是图(2)的反方向 图(3)和(4)则是仅仅是一面的状态,而不是一层! (1)(2) | (3)(4)

注:图(2)和(4)分别是图(1)和(3)的底面状态 想完成魔方,基础是最重要的,就像建筑一样,魔方也如此,基础是最重要的。 由于上文提到过中心块的固定性,这一性质,在魔方上实质起着定位的作用,简单的说就是中心块的颜色就代表它所在的面的颜色。 一、十字(就是快速法中的CROSS) 第一种情况如图所示: ` 公式为R2 第二种情况如图所示: (白色下面颜色为橙色,为方便观察,特意翻出颜色) 橙白块要移到上右的位置,现在橙白块在目标位置的下面。但其橙色片没有和橙色的中心块贴在 一起。为此我们先做D’ F’即把橙色粘在一起,接着 R 还原到顶层,,F 是把蓝白橙还原到正确的位置(上面的F’使蓝白块向左移了九十度)。 / 公式为D’F’R F 图解: 当然,架十字不只只有上面两种情况,现我们在分析下其它的一些情况吧! (橙色下面颜色为白色,为方便观察,特意翻出颜色)

魔方20秒快速法入门教程

我的魔方解法----简化的CFOP法 魔方快速还原方法中Fridrich的CFOP (Cross+F2L+OLL+PLL魔方吧叫“20秒还原法”)法是很主流的方法,还原速度很快但是有100多个公式要掌握。通过在“魔方吧”的学习,我整理出一个简化的CFOP方法,这样只需记15个公式就可实现较快的还原魔方。要更快一点,就再多记1个架“十”字公式,本法推荐记16个公式(教程中红色显示)。这比起完整CFOP的(41+57+21=119)个公式来说已大大减轻了负担,本法是一种“中级”的魔方解法,不太适合初学者(初学者还是推荐最简单、公式最少的基本层先法)和只想学会还原的朋友。主要适合学习对象为:1)不愿意记非常多的公式又想还原得快一点的朋友;2)完整CFOP方法的初学者。此法可作为Fridrich方法(CFOP)的入门教程。 一、技术路线 第一、二层采用基本层先的方法(第二层3个公式),第三层采用CFOP法的棱和角一起翻色(此时采用先架棱“十”字,再后用7个OLL公式来完成顶面翻色),然后调棱位置,再调角位置(由于是简化所以不能同时调角和棱的位置),其实就就是把PLL的角和棱分开来完成。 二、具体步骤 1、第一层 现在的目标是在顶上完成第一层(顶层),用架好棱十字(要求顶层四棱的相对位置正确,也就是棱块的侧面色要和对应魔方面的中心块的颜色相同如图1)再对好四角的方法。此步的小技巧是:可以将目标棱块和对应的中心块并到一起后再参加架“十”字。加好顶棱十字后再对好四个角(位置和色向都要对)详细方法可见魔方吧“笑面虎”方法中的内容,因为简单可以自己想出来不再多说了。这时就完在了一层。图2 图1图2 附1:架“十”字另一方法是先将四个目标棱块都转上去架起“十”字,再来调节它们的相对位置,这时要用到两个公式中的一个: 1、相对棱对调 ?R’LU2 R L’ 2、相邻棱对调R’U’RU R’ 2、第二层 由于中心块已固定,所以第二层只有四个棱块没解决了,现在就来解决它。先将第一步中做好的的魔方倒过来(如图3)一般都会出现下面(图4、5、6)几种情况,(有一种特殊情况是四个中层棱都在不在顶上,而是相对错位,此时只要用图4图5的公式做一次便可出现4、5的情况)用对应的公式来解决它们。 图示公式录像

魔方20秒快速法入门解法及16个公式

20秒魔方快速入门解法 我的魔方解法----简化的CFOP法 魔方快速还原方法中Fridrich的CFOP (Cross+F2L+OLL+PLL魔方吧叫“20秒还原法”)法是很主流的方法,还原速度很快但是有100多个公式要掌握。通过在“魔方吧”的学习,我整理出一个简化的CFOP 方法,这样只需记15个公式就可实现较快的还原魔方。要更快一点,就再多记1个架“十”字公式,本法推荐记16个公式(教程中红色显示)。这比起完整CFOP的(41+57+21=119)个公式来说已大大减轻了负担,本法是一种“中级”的魔方解法,不太适合初学者(初学者还是推荐最简单、公式最少的基本层先法)和只想学会还原的朋友。主要适合学习对象为:1)不愿意记非常多的公式又想还原得快一点的朋友;2)完整CFOP方法的初学者。此法可作为Fridrich方法(CFOP)的入门教程。 一、技术路线 第一、二层采用基本层先的方法(第二层3个公式),第三层采用CFOP法的棱和角一起翻色(此时采用先架棱“十”字,再后用7个OLL公式来完成顶面翻色),然后调棱位置,再调角位置(由于是简化所以不能同时调角和棱的位置),其实就就是把PLL的角和棱分开来完成。 二、具体步骤 1、第一层 现在的目标是在顶上完成第一层(顶层),用架好棱十字(要求顶层四棱的相对位置正确,也就是棱块的侧面色要和对应魔方面的中心块的颜色相同如图1)再对好四角的方法。此步的小技巧是:可以将目标棱块和对应的中心块并到一起后再参加架“十”字。加好顶棱十字后再对好四个角(位置和色向都要对)详细方法可见魔方吧“笑面虎”方法中的内容,因为简单可以自己想出来不再多说了。这时就完在了一层。图2 附1:架“十”字另一方法是先将四个目标棱块都转上去架起“十”字,再来调节它们的相对位置,这时要用到两个公式中的一个: 2、第二层 由于中心块已固定,所以第二层只有四个棱块没解决了,现在就来解决它。先将第一步中做好的的魔方倒过来(如图3)一般都会出现下面(图4、5、6)几种情况,(有一种特殊情况是四个中层棱都在不在顶上,而是相对错位,此时只要用图4图5的公式做一次便可出现4、5的情况)用对应的公式来解

魔方快速还原法公式

入门教程准备过两周上,先贴快速法的公式,除去快速复形的部分和一些我以前不懂事而误学的一些不怎么用的公式,下面35个公式是我的真正主打公式,有相当部分的公式与网上不同,算是一套比较优化的SQ1快速法公式,高度熟练后(包括快速复形)完全可以达到SUB20秒内的还原速度。 下列公式的建议学习顺序:棱归层→ 角归层→ 角顺序→ 复形→ 棱顺序→ 快速复形 下列凡打有(基础公式)字样的公式,表示为SQ1的基础入门公式,应先学习。 同步录像将以后再补充。 复形(5公式) /2,4/-2,-1/3,3/ (基础公式) /2,2/-2,-1/3,3/ /2,4/4,-1/-3,0/-1,1 /2,2/1,0/2,2/1,0/-1,0/0,-3/ /0,2/1,0/2,2/1,0/-1,0/0,-3/ (基础公式) ↓上层状态↓下层状态 角归层(5公式) 1,0/3,0/-1,0 (基础公式) 1,0/-1,0 (基础公式)

1,0/3,3/-1,0 1,0/3,0/3,0/-1,0 1,0/0,3/0,3/-1,0 棱归层(7公式) 0,-1/-3,0/4,1/-4,-1/3,0/0,-1 (基础公式) 1,0/-1,-1/0,1 (基础公式) 1,0/-3,0/-1,-1/4,1/-1,0 0,-1/3,0/-3,0/4,1/-3,0/-1,0 1,0/0,-3/0,3/2,-1/-3,0/0,1 0,-1/1,4/-1,-4/-3,0/4,1/-1,0 1,0/-1,-1/-2,-2/-1,-1/0,1 角顺序(8公式)

/0,3/0,-3/0,3/-3,0/3,-3/ /-3,0/3,0/-3,0/0,3/3,-3/ /3,3/-3,0/3,3/-3,0/3,3/ /3,3/0,-3/3,3/0,-3/3,3/ /-3,0/3,3/0,-3/ (基础公式)(单独使用本公式可二次内还原角顺序) /-3,3/3,-3/ /-3,0/3,0/-3,0/3,0/ /0,3/0,-3/0,3/0,-3/ 棱顺序(10公式) 注:目前世界上尚未发现有人使用棱顺序的一步还原法,都最少使用两个公式的叠加,学习以下公式,灵活叠加即可以实现所有状态在两个公式内还原,并且完全不用调整SQ1的上下层位置。 1,0/0,3/-1,-1/1,-2/-1,0 (基础公式) 1,0/5,-1/-5,1/-1,0 (基础公式)

魔方最快还原方法

魔方最快还原方法 魔方,又称魔方立方体,是一种受欢迎的益智玩具,也是一项极具挑战性的游戏。魔方的还原过程一直是困扰着许多玩家的难题,而在众多的还原方法中,有一种被认为是最快的还原方法,即CFOP法。本文将介绍CFOP法的具体步骤和技巧,希望能够帮助到正在学习魔方还原的玩家。 首先,CFOP法是一种基于公式的还原方法,全称为Cross-F2L-OLL-PLL。其 基本思想是将还原过程分为四个步骤,先交叉还原底面,再还原第二层,接着还原顶面的所有棱块,最后还原顶面的所有角块。下面我们将依次介绍每个步骤的具体操作。 第一步,交叉还原底面(Cross)。在这一步中,我们需要将底面的中心块以 及与中心块相邻的四个边块组成一个十字形。这一步需要依靠一些基本的公式和技巧,例如F公式、R公式等。在实际操作中,可以通过多次练习来提高还原的速度 和准确度。 第二步,还原第二层(F2L)。在这一步中,我们需要将四个角块和四个棱块 填入第二层的位置,使得第二层完全还原。这一步需要一定的观察和推理能力,可以通过多观察魔方的状态来找到最优的还原方法。 第三步,还原顶面的所有棱块(OLL)。在这一步中,我们需要将顶面的所有 棱块还原到正确的位置,形成一个完整的面。这一步需要掌握一系列的公式和技巧,例如OLL公式、手速和手法等,可以通过多练习来提高还原的速度和准确度。 第四步,还原顶面的所有角块(PLL)。在这一步中,我们需要将顶面的所有 角块还原到正确的位置,使得整个魔方完全还原。这一步同样需要掌握一系列的公式和技巧,例如PLL公式、手速和手法等,可以通过多练习来提高还原的速度和 准确度。

总的来说,CFOP法是一种高效的魔方还原方法,但需要玩家具备一定的基本 功和技巧。在学习和使用CFOP法的过程中,玩家需要多加练习,不断提高自己的观察力、推理能力和手法技巧,才能够在短时间内完成魔方的还原。希望本文介绍的CFOP法能够帮助到正在学习魔方还原的玩家,让大家能够更快地掌握这一技巧,享受到魔方带来的乐趣。

三阶魔方复原常用公式大全

三阶魔方复原常用公式大全 1.底面十字公式: RUR'U'R'F'RF 2.底面角块公式: 我们先将要复原的角块放在右下角,即要复原的角块位于右面和底面。 然后按照以下公式的重复操作直至复原所有的底面角块: R'D'RD 3.二层棱块位置交换: 如果两个二层棱块位置颠倒,我们可以按照以下步骤进行交换: U'R'URU'R'U2RU2R' 4.顶面十字公式: 将顶面的棱块旋转到相应位置。 a)如果顶面上有一条从左到右的直线: F'R'U'R'URF b)如果顶面上有一个大角块和一个小角块: F'R'U'R'FRRUR'U'R'UURF c)如果顶面上有四个角块但没有棱块: RUR'U2RU'R' 5.顶面角块位置交换:

如果两个顶面角块位置颠倒,我们可以按照以下步骤进行交换: RUR'U'R'F'RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR' 6.顶面棱块颠倒位置: 如果两个顶面棱块的位置颠倒,我们可以按照以下步骤进行交换:我们先将颠倒位置的两个棱块放在对面。 再按照以下公式的重复操作直至复原所有的顶面棱块: RU2R'U'RUR'U'RUR'U2R' 7.顶面棱块顺时针旋转: 如果一个顶面棱块顺时针旋转了90度,我们可以按照以下步骤进行旋转: 我们先将旋转了90度的顶面棱块放在对面。 再按照以下公式的重复操作直至复原顶面棱块: R'U'RU'R'U'R2U'R'U'R'U2R' 8.顶面棱块逆时针旋转: 如果一个顶面棱块逆时针旋转了90度,我们可以按照以下步骤进行旋转: 我们先将逆时针旋转了90度的顶面棱块放在对面。 再按照以下公式的重复操作直至复原顶面棱块: RU2R'U'RU2R'U2R'U2R

最快复原三阶魔方公式

最快复原三阶魔方公式 如何以最快的速度复原三阶魔方? 复原三阶魔方是一项需要耐心和技巧的挑战,但是通过一些简单的步骤和技巧,你也可以以最快的速度完成它。下面是一种有效的方法: 第一步:底层十字 我们需要将底层的四个边角块放到正确的位置。我们可以从一个颜色开始,例如白色。找到白色中心块,然后找到四个白色边角块。将这些边角块分别放到它们正确的位置上,形成一个十字形。 第二步:底层角块 接下来,我们需要将底层的四个角块放到正确的位置。找到底层角块中的一个,并将其放在与之匹配的边角块上。重复此步骤,直到所有角块都放到了正确的位置上。 第三步:中间层 现在,我们需要将中间层的边块放到正确的位置上。找到一个边块,使其与顶层颜色相匹配,并将其放在与之匹配的位置上。重复此步骤,直到所有边块都放到了正确的位置上。 第四步:顶层十字

现在,我们需要形成一个顶层的十字形。找到顶层中心块,并找到与之匹配的边角块。将这个边角块放在正确的位置上,然后将其旋转到正确的方向。 第五步:顶层角块 接下来,我们需要将顶层的四个角块放到正确的位置上。找到一个角块,并将其放在与之匹配的位置上。然后,使用以下公式的组合来旋转角块,直到所有角块都放到了正确的位置上: R U R' U' R' F R2 U' R' U' R U R' F' 第六步:顶层边块 我们需要将顶层的边块放到正确的位置上。找到一个边块,并将其放在与之匹配的位置上。然后,使用以下公式的组合来旋转边块,直到所有边块都放到了正确的位置上: R U R' U' R' F R F' 通过遵循上述步骤和技巧,你可以以最快的速度完成三阶魔方的复原。记住,随着练习和熟练度的提高,你的速度会越来越快,而且你还可以探索更复杂的算法和技巧来进一步提高你的速度。加油!

魔方还原公式大全

魔方还原公式大全 认识还原公式中字母的含义 会出现的字母和符号有U(上)、D(下)、F(前)、B(后)、L(左)、R(右)、(逆时针旋转90度)、2(旋转180度)(例:R——右顺时针旋转90度,B2——下旋转180度,R——右逆时针旋转90度) 第一步——拧出白色面十字 (自己琢磨,无需公式!) 第二步——白色面棱块和中心块对其 (自己琢磨,无需公式!) 第三步——完成第一层 (自己琢磨,无需公式!) 第四步——还原中间层 可能出现的情况1 公式:R、 U、 R、 U、 R、 U R U R 可能出现的情况2 公式:F U F U F U、 F、 U、 F、 可能出现的情况3 公式:R U U R、 U R U U R、 U F、 U、 F 第五步——拧顶层十字 (顶层会有很多种不同的情况,反复做一个公式变为十字即可)公式:F R U R、 U、 F、

第六步:顶面拧出“小鱼” (在上一步中出现了黄色十字的样子。现只需将任意单独的黄色面的小块放于左后方,后做公式即可。如一次公式不能变为小鱼,则重复多次) 公式:R、 U、 R U、 R、 U、 U、 R 第七步——顶面复原 (重复第六步的公式,即可将黄色面复原。如一次公式不能复原,则重复多次即可) 第八步——顶面角块归位 (只需找出角块已经归位的面,后将此面朝下,黄色面朝向前,做公式即可。如没有出现角块已经归位的,任意面反复操作即可)公式:R U、 R B2 R、 U R B2 R2 第九步——顶面棱块归位 (只需将已经复原的一个面或者任意一个面朝前,黄色面朝上,反复做公式即可) 公式:R、 U R、 U、 R、 U、 R、 U R U R2

魔方简单复原方法

魔方简单复原方法 魔方是一种非常受欢迎的智力玩具,它的复原过程是一项非常有趣的挑战。虽然魔方看起来非常复杂,但是只要掌握了一些简单的技巧,就可以轻松地完成魔方的复原。在本文中,我们将介绍一些简单的魔方复原方法,帮助你轻松地完成魔方的复原。 第一步:了解魔方的结构 在开始复原魔方之前,我们需要了解魔方的结构。魔方由27个小立方体组成,每个小立方体都有6个面。魔方的中心块是固定的,不会移动。其他的小立方体可以沿着三个方向移动:上下、左右和前后。魔方的目标是将每个面的颜色都恢复到原来的状态。 第二步:学习基本的魔方公式 魔方的复原过程可以通过一系列的公式来完成。这些公式可以让你移动魔方的小立方体,从而达到复原的目的。以下是一些基本的魔方公式: 1. R:顺时针旋转右侧面 2. R':逆时针旋转右侧面 3. L:顺时针旋转左侧面 4. L':逆时针旋转左侧面

5. U:顺时针旋转上方面 6. U':逆时针旋转上方面 7. D:顺时针旋转下方面 8. D':逆时针旋转下方面 9. F:顺时针旋转前方面 10. F':逆时针旋转前方面 11. B:顺时针旋转后方面 12. B':逆时针旋转后方面 第三步:解决魔方的底层 在复原魔方的过程中,我们需要先解决魔方的底层。这是因为底层的小立方体是最容易确定位置的。以下是解决魔方底层的步骤: 1. 找到一个底层的角块,将其放在正确的位置上。 2. 找到一个底层的边块,将其放在正确的位置上。 3. 重复以上步骤,直到底层全部复原。 第四步:解决魔方的中间层

在解决魔方的中间层时,我们需要将中间层的小立方体移动到正确的位置上。以下是解决魔方中间层的步骤: 1. 找到一个中间层的边块,将其放在正确的位置上。 2. 通过公式将其他的中间层小立方体移动到正确的位置上。 3. 重复以上步骤,直到中间层全部复原。 第五步:解决魔方的顶层 在解决魔方的顶层时,我们需要使用一些特殊的公式。以下是解决魔方顶层的步骤: 1. 找到一个顶层的角块,将其放在正确的位置上。 2. 通过公式将其他的顶层小立方体移动到正确的位置上。 3. 通过公式将顶层小立方体的颜色恢复到正确的状态。 4. 重复以上步骤,直到顶层全部复原。 总结 通过以上步骤,我们可以轻松地完成魔方的复原。当然,这只是一种简单的魔方复原方法,还有很多其他的方法可以尝试。无论你使用哪种方法,都需要耐心和细心,才能完成魔方的复原。希望本文

魔方快速还原法公式

魔方快速还原法公式 魔方是一种具有复杂结构和难解性的立方体谜题。在魔方的还原过程中,有很多细节和技巧需要掌握。为了更高效地还原魔方,人们发明了许 多快速还原法公式。下面我们将详细介绍一些常见的魔方快速还原法公式。 1.十字公式(Cross Algorithms) 还原魔方的第一步是还原底面中心块和底层四个边块,形成一个十字。下面是底层中心块的位置标记:前面是F,后面是B,左面是L,右面是R,顶面是U,底面是D。这里列举两个常用的十字公式,并附上转动顺序。 公式1: [R,U,Ri,U,R,U2,Ri](顺时针旋转) 转动顺序:底面顺时针旋转90度,右面逆时针旋转90度,底面逆时 针旋转90度,右面逆时针旋转90度,底面逆时针旋转180度。 公式2: [R,U,Ri,U,R,U2,Ri,U](逆时针旋转) 转动顺序:底面顺时针旋转90度,右面逆时针旋转90度,底面逆时 针旋转90度,右面逆时针旋转90度,底面逆时针旋转180度,底面逆时 针旋转90度。 2.底角块归位公式(Corner Positioning Algorithm) 完成十字之后,下一步是归位底角块。为了方便描述,我们以底层右 前角为例。下面是底角块位置的标记:前面是F,后面是B,左面是L,

右面是R,顶面是U,底面是D。底层右前角的位置标记为DFR。下面是底 角块归位的公式,并附上转动顺序。 公式1: [Ri,Di,R,D](顺时针旋转) 转动顺序:右面逆时针旋转90度,底面顺时针旋转90度,右面顺时 针旋转90度,底面顺时针旋转90度。 公式2: [R,D,Ri,Di](逆时针旋转) 转动顺序:右面顺时针旋转90度,底面顺时针旋转90度,右面逆时 针旋转90度,底面顺时针旋转90度。 3.中棱块归位公式(Edge Positioning Algorithm) 底角块归位后,下一步是归位中棱块。为了方便描述,我们以底层右 前棱块为例。下面是中棱块位置的标记:前面是F,后面是B,左面是L,右面是R,顶面是U,底面是D。底层右前角的位置标记为DRF。下面是中 棱块归位的公式,并附上转动顺序。 公式1: [F,R,Fi,Ri](顺时针旋转) 转动顺序:前面顺时针旋转90度,右面顺时针旋转90度,前面逆时 针旋转90度,右面逆时针旋转90度。 公式2: [R,U,R,Ui,Ri,Fi,R,F](逆时针旋转)

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