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吉他效果器专业名字解释

吉他效果器专业名字解释
吉他效果器专业名字解释

我们在使用效果器、操作调试效果器时要保持良好的习惯和注意到一些常见的注意事项。

一、要在连接好应当连接的信号线、电源线后,再接通电源。效果器的电源最好是专用的,一般效果器的电源电流指数是9伏,而且正、负极一定要和效果器匹配;

二、不要在效果器未停止工作时拔插吉他输入插线和输出插线;

三、在接通电源、启动效果器后,首先要做的是检查电吉他、效果器的电平和音量开关,避免输出信号和音量过大对设备的损害;

四、各组不同音色的输入信号和输出信号以及音量、增益等,要调整均衡,避免在具体使用某组音量过大、某组音量过小的现象;

五、制作、调整好自己常用的、满意的音色,并记住他们在转换时的操作步骤,最好对自己常用的音色进行有序的、合理的编排;

六、先关闭效果器开关,再拔电源插头和吉他信号线;

七、勿将效果器碰撞、日晒、雨淋、进水,防止灰尘、潮湿和高温;

八、不要私自打开效果器,出现故障应招专业人员检测维修;

九、在编辑操作过程中拔掉电源或停电,都将有可能将编辑的参数丢失;

十、经常擦拭效果器,不要使用其他一些清洁剂,否则将有可能损坏效果器。

1、Distortion

Distortio:失真,特指烈性失真,刺耳,失真幅度较大。这种效果可以说是在摇滚乐中使用最多的效果。在想与不失真的清晰的音作对比时,在音量某种程度被限制的情况下,想发出失真音时,失真效果就成为相当便利的东西。

2、Over Drive

Over Drive:过载,属于失真系统的一种,是一种弱性的失真,但听起来温暖、平滑的失真音正是它的魅力所在。它与Distortion有着明显的音色上的差别。失真器的音色倾向于重摇滚的较粗糙的失真法,而Over Drive则是比较前者来得细腻得多也悦耳的多的失真法。过载是为了再现使用电子管音箱时的自然失真音而制造的。

3、Equalizer

Equalizer:均衡,就如其名称一样,是进行平衡的效果器,与装在放大器上的音色控制(Tone)是一样的功能,能够控制更加细微的音质。由于演奏场所温度、湿度的不同,吉他的音色也会不同。这时,就要使用平衡器来调节音质,使其发出同平常一样理想的音色。调节均衡是个大学问,最少两段,多到几十段的均衡。吉他中一般会用三到四段均衡,单块式均衡一般6到10段。均衡不是

越多越好,越多就越难调,均衡没调好只会劣化音质,而且这个概率远远高过调出好音色。

4、Level

Level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度,所以也有用mix来表示的,电平是对处理后信号的增减。

5、Gain

Gain:增益,失真度,在一个非失真电路中,Gain表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制。在一个失真电路中,原理和之前说的是一样,但在表述方面就是失真度,因为失真电路本来就是至少两个级别的放大,而失真的多少就看之前一级的放大率问题,所以Gain的多少也就是失真度的多少了。增益是对原始信号的增减(相对于电平来说)。

6、Delay

Delay:延迟,如其名字一样,产生延长原音,使音色扩展的效果。 Delay time 用msec来表示,除Delay time(DTIME)外,还有调节音反复几次的feed.back (F.RACK)、调整level的effect.lever(E.LEVEL),总共3个旋钮来控制全部的延迟音。另外swich.off有使音持续反复的持续(hold)功能。

7、Compressor

Compressor:压缩,制造出接近原音的,使起奏音能变化而形成与原音韵味不同的独特的持续效果。在吉他中压缩最常见的用处是对动态的限制,但这只是压缩的一方面用途。建议大家慎用压缩,如果你不知道压缩是什么,或则说不知道自己要的是什么音色,不如不开压缩,建议在清音中用比较好,压缩的质量对音色是起绝对意义的,一定要用高档次的,而且不要开的过大。

8、Chorus

Chorus:合唱,就是使原音稍微延长,使这音的音程稍微上下,再与原音混合,从而产生杂音感和自然的扩展。是震音系统的效果器中使用最多的一种。不管种类如何:clear、distortion。不论哪种声音都与其组合,是非常便利的效果器。另外,有效地使用stereo.out(立体声),就能够产生出相当广阔的音。

9、Noise gate

Noise gate:降噪,俗称噪门,具有把一定水平以下的信号切断的功能的效果器,可以用来消除噪音。也就是说,弹奏的音开始减弱、弱到一定音量以下时开始发挥作用,使不必要发出的音不发出来。降到哪个位置的音量时可以切断。

10、Wah Wah

Wah Wah:哇音,对特定频段的电平进行抬高和降低,来制造类似小孩哭的效果,一般结合踏板使用。音调的旋钮就是踏板,特定的音域比原音更加显明地被强调,其他的音域听起来就弱,这是其特征。一般来说,向前踏,音就尖锐,返回来,音就变得圆滑。是应用范围相当广的效果。

11、Preset

Preset:预设,这个词几乎被音色而取代,国内几乎没有人说预设这个词,而都说是音色,所以之前提到的音色这个词在乐器领域是有很多误解的。所谓预设,就是你把你所有相关的参数都调节好,固定不动,这整个系统参数就称为预设。在合成效果器中,这个词特指把所有参数都调节好后储存在某个位置,方便实时调用的一个文件。

12、Foot switch

Foot switch:脚踏开关,这个有时候被乱翻译成踏板,控制某个参数或者预设的开关或者调用的装置。比如合成效果器中对库的选择,对库中预设的选择都是由脚踏开关来完成的。

13、Pedal

Pedal:踏板,这个才是真正被称为踏板的东西,只要是可以前后踩的都称为踏板,包括音量踏板,蛙音踏板,表情踏板等,在高档合成中几乎所有参数都可以用踏板来控制,需要设置对所要控制参数的最小值和最大值。用可变电阻控制来工作,但由于可变电阻会劳损,所以过一段时间就需要对踏板的最小最大值进行重新设置。

14、Bank

Bank:库。在一些高档效果器中,预设是按照库来储存的,也就是整个效果器可以储存若干个库,一个库可以储存若干个音色。方便的是在转换库的时候演奏的音色还是保持上一个预设,切换到别的库再选择预设的时候,演奏的音色才转换过去。也就是说你在演奏的同时可以任意选择效果器中每一个预设作为下一个切换音色。

15、Tone

Tone:音色,在失真电路中特指音色的明暗,软硬。一般常见于过载。16、Store

Store:储存,这个就是对预设的储存。你调节好了一个整体参数,然后对这个整体参数进行的储存。

17、Tempo

Tempo:速度,一般指效果器自带鼓机的速度,或者延时效果的时间。18、Tap

Tap:一般是指实时控制延迟时间的一个装置,也就是用手或者脚对延时时间的把握。根据你触发此开关的时间,来定义节拍。

19、Stereo

Stereo:立体声。此时输出立体声。

20、Mono

Monno:单声道。此时输出单声道。

21、Amp Channel

Amp Channel:这就是对音箱模拟的表述,是对放大器前级通道的模拟,往往包括Gain、EQ、Level等,这也是调出清音还是失真的音色的关键部分。

22、Preamp

Preamp:前级,广义的来说,进后级之前的都可称为前级,包括拾音器也可以是前级的一部分。狭义的来说,放大器上对吉他输入的微弱信号处理成可经电路处理放大部分称之为前级。

23、Combo

Combo:一体箱。前级,后级和喇叭都在一个装置里的设备。

24、Presence

Presence:临场度,一般可以理解成比高音还高的均衡调节,是一种对声音远近的诠释。

各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全 Arpache SX 【琶音效果器】 Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。 Density 【密度效果器】 MicroTuner 【音调微调器】 MidiEcho 【回音效果器】 Midi 控制 Note 2cc 【音符控制器效果器】 Quantizer 【量化MIDI 效果器】 Step Designer 【步进音序器】 Trackcontrol 【轨道控制效果器】 Track FX 【轨道效果效果器】 Transformer 【逻辑处理效果器】背景门、和弦、自动声像 常用的效果器有均衡(EQ、混响(REVERB、压缩 (COMPRESSOR 延时(DELAY、合唱(CHORUS、移相 (PHASER Dely 【延时效果器】 TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】

PLATE 铁板混响效 TC Filtrator 【滤波效果器】 TCGraphic EQ 【图形均衡效果器】 TC Limiter 【限制效果器】 TC Native Reverb Plus 【混响效果器】 [HALL 大厅混响效果 ROOM 房间混响效果 果(也译做金属板) ] TC Sonic Destructor 【声音处理效果器】 TC Parametric EQ 【参数均衡效果器】 AutoPan 【声像效果器】 Chorus 【合唱效果器】 Comp 【压缩效果器】 Flanger 【镶边效果器】 NoiseGate 【噪声门效果器】 OptiEQ 【均衡效果器】 OptiVerb 【混响效果器】 Phaser 【移相效果器】 ResoBeat 共【鸣滤波效果器】 RingBeat 【铃音调制效果器】 Stereo Delay 【延迟效果器 】 【T- RACKS 母带处理器】 Clipper 【修减效果器】 Compressor 【压缩效果器】

最新的ZOOM G1 电吉他效果器介绍与中文说明书

最新的 电吉他效果器介绍与中文说明书 最新的 电吉他效果器介绍与中文说明书 自从 上市, 注定将会成为一个经典,不管它音色到底如何, 伴随着几代吉他手的成长,许多乐手音乐的开始,就是从一块小小的 开始的。 然而随着时代的发展, 显然不能满足当前吉他手们的需要了。毕竟,效果器是一个发展很快的产业。 被淘汰即将成为定局。但是 公司绝对不会停止前进的脚步, 年, 推出了取代 的最新型效果器 。 是 电吉他效果器产品线的入门级型号。在造型方面延续了 效果器的现代外观,在布局上更为简洁实用。 的机体采用的是工程塑料,坚固耐用,灰黑色的外壳带有一些金属质感,很有现代感。两个切换踏板和 个旋钮干干净净。机身和 差不多大小,可以轻松的放进任何一个小包中。机身后面四个基本的插口(输入,输出,踏板,电源)一应俱全。总的来说, 的整体做工还是很让我们满意的。虽然是入门级效果器,但是 的整体感觉依然相当出色。 们迫不及待的插上电源准备试用着个小家伙,值得一提的是 随机附带一个外接的变压器。这是以前 效果器所没有的。插上电源插头,和所有 效果器一样, 进入了演奏模式,我们随便挑选了几个音色试了一下,感觉要比以前的 效果器好了不少,音色很自然,没有以前我们经常说的那种 塑料味 这要归功于 内置的数字处理芯片, ,这个芯片是 最新推出的数字效果处理芯片,其拥有 的采样频率。用过 效果器的朋友都知道, 效果器的操作一直是非常简便的,这个特点在 上得到了传承。另外由于 的控制单元少,所以机器的整合性显得尤其的重要。 的许多操作被整合在了旋钮和按钮里面。在演奏模式里面,如果需要切换音色组,则只需要旋转一下机身右边的 旋钮即可。鼓机是 的一大卖点,因为在 这个价位的效果器,是

waves 效果器全套中英文说对照表教学内容

w a v e s效果器全套中英文说对照表

waves 效果器全套中英文说对照表 99个英文中文 01.Prologue 12:42 加载方法 02.API-2500 09:06 压缩处理 03.API-550A 09:04 均衡处理 04.API-550B 05:29 均衡处理 05.API-560 03:20 均衡处理 06.AudioTrack 09:50 多重效果 07.C1 Comp 04:16 压缩处理 08.C1 Comp-Gate 12:33 压缩+门限 09.C1 Comp-Sc 18:00 侧链压缩 10.C1 Gate 07:14 门限处理 11.C4 13:14 多段动态 12.DeEsser 03:44 齿音消除 13.Doppler 04:48 声场调整 14.Doubler 12:32 合唱效果 15.Enigma 09:36 迷幻效果 16.IDR 01:45 抖动处理 17.L1-Ultramaximizer 02:54 母带处理 18.L1-Ultramaximizer+ 03:49 母带处理 19.L2 02:52 母带处理 20.L3-MultiMaximizer 11:56 母带处理

21.L3-UltraMaximizer 03:38 母带处理 22.LinEq Broadband 05:40 均衡处理 23.LinMB 08:57 多段动态 24.MaxxBass 03:59 泛音处理 25.MetaFlanger 06:40 镶边效果 26.MondoMod 09:15 调制效果 27.Morphoder 07:18 声码效果 28.PAZ Analyzer 11:36 综合分析仪 29.PAZ Frequency 15:31 频谱仪 30.PAZ Meters 12:10 电平表 31.PAZ Position 11:16 声场仪 32.Qx-Paragraphic EQ 21:07 均衡处理 33.RBass 05:22 泛音处理 34.RChannel 09:23 多重效果 35.RComp 18:11 压缩处理 36.RDeEsser 04:32 齿音消除 37.REQ bands 04:43 均衡处理 38.RVerb 26:39 卷积混响 39.RVox 04:00 压缩处理 40.S1-Imager 07:23 立体声扩展 41.S1-Shuffler 07:32 立体声扩展 42.SoundShifter G Offline 08:11 变速变调

电吉他效果器术语

1、Distortion Distortio:失真,特指烈性失真,刺耳,失真幅度较大。这种效果可以说是在摇滚乐中使用最多的效果。在想与不失真的清晰的音作对比时,在音量某种程度被限制的情况下,想发出失真音时,失真效果就成为相当便利的东西。 2、Over Drive Over Drive:过载,属于失真系统的一种,是一种弱性的失真,但听起来温暖、平滑的失真音正是它的魅力所在。它与Distortion有着明显的音色上的差别。失真器的音色倾向于重摇滚的较粗糙的失真法,而Over Drive则是比较前者来得细腻得多也悦耳的多的失真法。过载是为了再现使用电子管音箱时的自然失真音而制造的。 3、Equalizer Equalizer:均衡,就如其名称一样,是进行平衡的效果器,与装在放大器上的音色控制(Tone)是一样的功能,能够控制更加细微的音质。由于演奏场所温度、湿度的不同,吉他的音色也会不同。这时,就要使用平衡器来调节音质,使其发出同平常一样理想的音色。调节均衡是个大学问,最少两段,多到几十段的均衡。吉他中一般会用三到四段均衡,单块式均衡一般6到10段。均衡不是越多越好,越多就越难调,均衡没调好只会劣化音质,而且这个概率远远高过调出好音色。 4、Level Level:电平,很多人误解成音量,在某个放大电路中电平可以理解成音量,而在效果中,电平就是效果使用程度的表述,也是原始信号和效果信号混合的程度,所以也有用mix来表示的,电平是对处理后信号的增减。 5、Gain Gain:增益,失真度,在一个非失真电路中,Gain表示对输入此级别的原始信号进行增大或衰减的控制。在一个失真电路中,原理和之前说的是一样,但在表述方面就是失真度,因为失真电路本来就是至少两个级别的放大,而失真的多少就看之前一级的放大率问题,所以Gain的多少也就是失真度的多少了。增益是对原始信号的增减(相对于电平来说)。 6、Delay Delay:延迟,如其名字一样,产生延长原音,使音色扩展的效果。Delay time用msec来表示,除Delay time(DTIME)外,还有调节音反复几次的feed.back(F.RACK)、调整level的effect.lever(E.LEVEL),总共3个旋钮来控制全部的延迟音。另外swich.off有使音持续反复的持续(hold)功能。 7、Compressor Compressor:压缩,制造出接近原音的,使起奏音能变化而形成与原音韵味不同的独特的持续效果。在吉他中压缩最常见的用处是对动态的限制,但这只是压缩的一方面用途。建议大家慎用压缩,如果你不知道压缩是什么,或则说不

AE插件效果中英文对照

插件拥有几百种效果,如下为中英对照: 1.Sapphire Adjusts S_ClampChroma(色度和亮度的钳位调整) S_DuoTone(双色调渐变的色彩替换) S_Gamma(RGB反差系数调整,不错) S_Hotspots(可控高亮区域的调整,不错) S_HueSatBright(一个HSL色彩空间调色器) S_Monochrome(灰度化,不错) S_Threshold(针对各色彩通道的对比度强化) S_Tint(双色调的着色器) 2.Sapphire Blur+Sharpen S_Blur(多种方式的模糊,不错) S_BlurChannels(多种方式的通道模糊) S_BlurChroma(少见的色度模糊,不错) S_BlurMoCurves(带有变形效果的运动模糊) S_BlurMotion(区域运动模糊效果,不错) S_DefocusPrism(带有色散的虚焦模糊) S_EdgeBlur(边缘模糊,用于字幕的效果不错) S_GrainRemove(降噪,速度较快) S_RackDefocus(可调项较多的虚焦模糊) S_RackDfComp(双层的虚焦模糊合成) S_Sharpen(简单的锐化) S_SoftFocus(柔焦效果) S_ZDepthCueBlur(模拟变焦模糊,不错) 3.Sapphire Composite S_EdgeFlash(加光的层叠加效果) S_Layer(多种混合方式的层叠加效果) S_MathOps(多种数学运算方式的层混合效果) S_MatteOps(通道边缘噪声处理,多用于抠像) S_MatteOpsComp(处理通道噪声并进行层叠加) S_ZComp(Z方向的层叠加效果) 4.Sapphire Distort S_Distort(自定义镜头变形效果,不错) S_DistortBlur(带有模糊的自定义镜头变形效果) S_DistortChroma(带有色散的自定义镜头变形效果) S_DistortRGB(带RGB通道分离的自定义镜头变形效果,好) S_Shake(镜头震动效果)S_WarpBubble(噪波变形效果)

吉他效果器专业名字解释

我们在使用效果器、操作调试效果器时要保持良好的习惯和注意到一些常见的注意事项。 一、要在连接好应当连接的信号线、电源线后,再接通电源。效果器的电源最好是专用的,一般效果器的电源电流指数是9伏,而且正、负极一定要和效果器匹配; 二、不要在效果器未停止工作时拔插吉他输入插线和输出插线; 三、在接通电源、启动效果器后,首先要做的是检查电吉他、效果器的电平和音量开关,避免输出信号和音量过大对设备的损害; 四、各组不同音色的输入信号和输出信号以及音量、增益等,要调整均衡,避免在具体使用某组音量过大、某组音量过小的现象; 五、制作、调整好自己常用的、满意的音色,并记住他们在转换时的操作步骤,最好对自己常用的音色进行有序的、合理的编排; 六、先关闭效果器开关,再拔电源插头和吉他信号线; 七、勿将效果器碰撞、日晒、雨淋、进水,防止灰尘、潮湿和高温; 八、不要私自打开效果器,出现故障应招专业人员检测维修; 九、在编辑操作过程中拔掉电源或停电,都将有可能将编辑的参数丢失; 十、经常擦拭效果器,不要使用其他一些清洁剂,否则将有可能损坏效果器。 1、Distortion Distortio:失真,特指烈性失真,刺耳,失真幅度较大。这种效果可以说是在摇滚乐中使用最多的效果。在想与不失真的清晰的音作对比时,在音量某种程度被限制的情况下,想发出失真音时,失真效果就成为相当便利的东西。 2、Over Drive Over Drive:过载,属于失真系统的一种,是一种弱性的失真,但听起来温暖、平滑的失真音正是它的魅力所在。它与Distortion有着明显的音色上的差别。失真器的音色倾向于重摇滚的较粗糙的失真法,而Over Drive则是比较前者来得细腻得多也悦耳的多的失真法。过载是为了再现使用电子管音箱时的自然失真音而制造的。 3、Equalizer Equalizer:均衡,就如其名称一样,是进行平衡的效果器,与装在放大器上的音色控制(Tone)是一样的功能,能够控制更加细微的音质。由于演奏场所温度、湿度的不同,吉他的音色也会不同。这时,就要使用平衡器来调节音质,使其发出同平常一样理想的音色。调节均衡是个大学问,最少两段,多到几十段的均衡。吉他中一般会用三到四段均衡,单块式均衡一般6到10段。均衡不是

吉他效果器术语

AMPLIFIER(AMP)放大器、扩音机、音箱、、ANALOG DELAY 类比式延时器CLEAN 清澈音CONTROL 控制 BALANCINC 平衡DECAY 衰减 BAND 波段DELAY 延时效果器 BANK 组合DEPTH 深度 BEAT 拍、拍子DIGITAL 数位、数位式 BLEND 混合DISPLAY 显示 BOOST 提升DISTORTION(DIST)失真效果器 BRIGHT 明亮DIRECT OUT 直接信号输出 BUTTONS 按钮DRIVE 驱动、麻度 ECHO 回声CANCEL 消除 EDIT 编辑EFFECTORS 效果器 COLOR 色彩EFFECT 效果COMPARE 比较ELEC.GUITAR 电吉他COMPRESSOR 压缩效果器EQUALIZER(EQ)等化器 FRET 吉他上面的铜条CHANNEL 通道 CHECK INDICATOR 核对指示灯FEEDBACK 回馈 CHORD 和絃FLANGER类似飞机声的效果器 FOOT SW 脚踏开关FOOT VOLUNE 脚踏音量控制器 POWER 电源、功率FREQUENCY 频率POLARITY 极性(指电源 GAIN 增益PULL 开关HARD 硬(指声音PROGRAM 程式 HIGH 高(指声音的高调)RATE 比率RECALL 恢復INPUT 输入插孔INSTRUMENT 乐器(插孔)RECORD 录、录音 REECHO 迴响REPEAT 反復KNOB 旋钮RESET 重置LAMP 指示灯REVERB 混响效果器LEAD 超载音RELEASER 解除、释放 LIGHT 指示灯RHYTHM 节奏LEFT 左(声道)RIGHT 右(声道 SEND 发送LOW 低(指音量)SELECTOR 选择钮LONG 长(指持续音LENSITIVITY 灵敏度LINE OUT 线路输出MASTER VOL 总音量 SHORT 短(指持续音)MIDDLE 中音SHARP 尖锐(指声音) SIGNAL 信号NOISE GATE 消杂讯(效果器的一种) OVER DRIVE 温和失真(效果器的一种)NUT 琴枕 SOFT 柔和(指声音)OUTPUT 输出插孔 SPEED 速度PARAMETRIC EQ 参数等化器 SPEAKERS 扬声器、喇叭PHASER 移相效果器 TUNER 调音器PHONE 耳机PICKUP 拾音器PITCH 音準 SUSTAIN 持续音(延音)TIME 时间 SWITCH(SW)开关LIMITER 限幅器TEMPO 拍子速度 SYNTHESIZER 合成器TONE 音调BOOSTER 提升(推) VOICE 声音TREBLE 高音VOLUME 音量VOLUME PEDAL音量踏板 WAH 哇音

waves 插件名称中英文对照表

. waves 7插件名称中英文对照表 ?AudioTrack waves的通道条效果器,是一款均衡器/压缩器/门限器的组合 C1 comp 压缩器 C1 comp gate 压缩/门限的组合 C1 comp SC 旁链压缩器(应用于广播等场合) C1 gate 门限 DeEsser 消除齿音效果器 Doppler 多普勒声效变速效果器 Doppler 2 Doppler 4 Engima 英格吗迷幻效果器 Guitar Amp stereo 吉他音箱模拟效果器 IDR 数码分辨率增加效果器,waves自己开发的噪声整型/抖动算法,转换采样深度时用来减小数字背景随机噪声 L1-ultramaximizer L1/L2/L3都是限制器,区别一个比一个猛,L1可以放在分轨作限制,L2、L3是母带用的。 L1-ultramaximizer+ L2 母带限制器 MaxxBass 低音增强器 MaxxVolume stereo 动态处理器 MetaFlanger 镶变效果器 MondoMod 空间回旋效果器 PAZ Analyzer 频谱图形效果器(相位显示/频谱仪的组合) PAZ Frequency 示波器 PAZ Meter 电平表 PAZ Position 相位显示器 Q1 -paragraphic EQ Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要 Q10-paragraphic EQ 十段均衡效果器

Q2 -paragraphic EQ Q3 -paragraphic EQ Stomp 2 stereo Stomp 4 stereo Stomp 6 stereo Vcomp stereo VEQ3 stereo VEQ4 stereo Z-Noise stereo 更多插件 ---------------------------------------------- C4 waves的著名多段动态处理器 IR-L Efficient 空间效果 IR-L Full IR1 Efficient 采样混响效果器 IR1 Full L3 MultiMaximizer 多段母带限制器 L3 UltraMaximizer LinEq Broadband 六段均衡器 LinEq Lowband LinMB Q4-Paragraphic EQ Q系列都是均衡器,从扫频用的Q1到10段的Q10,满足各种需要 Q6-Paragraphic EQ Q8-Paragraphic EQ RAxx RBass 低音增强 RComp 文艺复兴插件包里的压缩效果器 RDeEsser 文艺复兴插件包里的消除齿音 REQ 2 bands 文艺复兴插件包里的均衡器 REQ 4 bands

电吉他效果器篇

Guitar rig5中文版教程-教你使用和调出漂亮的音色 1 介绍 这本手册会对Guitar Rig 5中的每个效果模块进行更加深入地介绍,会帮助您更好地对声音进行塑形,以及当作是对每个模块每个旋钮参数的工具手册,在以下章节中,将对Guitar Rig 5中的所有放大器、效果器、以及工具模块进行介绍,顺序与在Guitar Rig 5的模块浏览器中的顺序是相同的。 要学习Guitar Rig 5的基础操作,我们推荐您先从Getting Started(快速开始)手册开始,然后可以阅读Application Reference(软件使用手册)来对Guitar Rig 本身的操作功能有更深入地了解。您可以通过Guitar Rig软件界面的Help(帮助)> Open Manual(打开手册)命令来打开各个英文使用手册。 2 Amplifiers(放大器) 除了乐器本身以外,对吉他和贝斯的音色调节通常都是从放大器开始(俗称箱头)。Guitar Rig 5精挑细选了一些1950年到现在的经典放大器模块。 就像真实的放大器一样,不同的放大器和参数设置会直接影响到其他模块处理后的声音,所以使用放大器来作为探索声音效果的最开始是非常必要的,另外,在每个放大器模块中都有一部分额外的扩展参数,这些参数可以模拟真实世界的各种因素对音色的影响,这些额外的参数在几乎所有的放大器上都是相同的,下一章节会先对这些额外的控制功能进行介绍。 2.1 额外控制功能 点击模块界面右上角的三角标志按钮可以展开额外控制面板,这里提供了绝大多数放大器都具有的相同控制功能:

·POWER SUPPLY(电源设置)可以将放大器的电源在50Hz和60Hz之间进行切换,用于对放大器电源内部的DC电压进行校正,不正确的电压可以对声音产生一点微妙的调制效果。 ·VARIAC(变压器)会尽力模拟一种AC电源中的可调变压器效果,从而实现可变电压的特点(著名的‘brown sound’效果),或者是超过正常电压值(可以让声音显得更加‘凶猛’)。 ·SAG(电压暂降)用于模拟电子管放大器中突然接收到过大信号的一种反应,这种反应会在接近1秒中的时间内电压急速下降而导致无法供应放大器的正常运行,这会对声音产生一种压缩的感觉,尤其是在电子管放大器电路中,减小这个参数可以调节压缩的程度,就像一个二极管整流电路那样。 ·RESPONSE(响应速度)可改变电源中的电容储存能力,减小这个参数会增大电容容量,声音会具有更慢的动态起伏,增大这个参数会加剧电压的反复传送响应速度,从而得到松散的声音感觉。 ·BIAS(偏压)用于调整虚拟输出电子管的偏压程度,这会添加一点额外的转向失真效果,也是放大器经典而特有的声音质感,顺时针调节参数会逐渐增大这种效果,从而得到更加真实的放大器效果。 ·STEREO(立体声)可激活模块的真实立体声处理功能,这会占用更多的CPU 资源,这个功能应该只在您确实需要的时候再使用。 2.2 AC Box

waves-效果器全套中英文说对照表

waves 效果器全套中英文说对照表 99个英文中文 01.Prologue 12:42 加载方法 02.API-2500 09:06 压缩处理 03.API-550A 09:04 均衡处理 04.API-550B 05:29 均衡处理 05.API-560 03:20 均衡处理 06.AudioTrack 09:50 多重效果 07.C1 Comp 04:16 压缩处理 08.C1 Comp-Gate 12:33 压缩+门限 09.C1 Comp-Sc 18:00 侧链压缩 10.C1 Gate 07:14 门限处理 11.C4 13:14 多段动态 12.DeEsser 03:44 齿音消除 13.Doppler 04:48 声场调整 14.Doubler 12:32 合唱效果 15.Enigma 09:36 迷幻效果 16.IDR 01:45 抖动处理 17.L1-Ultramaximizer 02:54 母带处理 18.L1-Ultramaximizer+ 03:49 母带处理 19.L2 02:52 母带处理 20.L3-MultiMaximizer 11:56 母带处理 21.L3-UltraMaximizer 03:38 母带处理 22.LinEq Broadband 05:40 均衡处理 23.LinMB 08:57 多段动态 24.MaxxBass 03:59 泛音处理 25.MetaFlanger 06:40 镶边效果 26.MondoMod 09:15 调制效果 27.Morphoder 07:18 声码效果 28.PAZ Analyzer 11:36 综合分析仪 29.PAZ Frequency 15:31 频谱仪 30.PAZ Meters 12:10 电平表 31.PAZ Position 11:16 声场仪 32.Qx-Paragraphic EQ 21:07 均衡处理 33.RBass 05:22 泛音处理 34.RChannel 09:23 多重效果 35.RComp 18:11 压缩处理 36.RDeEsser 04:32 齿音消除 37.REQ bands 04:43 均衡处理 38.RVerb 26:39 卷积混响

ZOOM电吉他效果器中文说明书.

1、打开电源和使用 在装好电池和使用交流电的时候打开开关!(位于电源接口旁边) 主屏幕当前显示当前所用的效果,包括效果图像和虚拟旋钮,可以通过每一块显示屏下面对应的旋钮来控制。 编辑效果参数,屏幕显示参数名称,页选项卡,参数值,如果有可调节的参数多于3个将会有多个选项卡!可以通过对应的旋钮来更改参数! 2、调整效果 确认主屏幕所显示效果,使用踩钉可以打开或关闭效果,当打开效果时踩钉旁边的红灯会亮,否则会灭。 选择效果类型 按上下选择键可以更换所选的效果,调整会自动保存,效果列表请参阅33页!若要调整参数,转动对应旋钮 改变页面,按PAGE 键,下一个页面会打开! 3、选择补丁(patch ) 在这里补丁就是预设出厂音色 确认首页显示内容 要激活补丁选择,按下左起第一个踩钉一秒钟以激活补丁,屏幕将显示补丁库的编号和名称; 若要更改补丁按左起第二个踩钉选择前一个补丁,按第三个踩钉选择下一个补丁,旋转中间效果的对应旋钮就能改变补丁编号和名称; 如果要更改库

同时按下一号踩钉和二号踩钉选择前一个库,同时按下三号四号踩钉选择下一个库,旋转中间效果的对应旋钮可以改变库的编号和名称。同时按下两个踩钉时可能会感应较早按下的踩钉,要注意避免这种情况。 返回主页 按下一号踩钉一秒! 4、存储补丁 G3自动保存设置时调整的参数 要存储或换用不同的补丁,按STORE /SWAP 键,屏幕显示如下,图见说明书P12第一个图。 通过转动左边效果的最左边旋钮来选择是否存储或交换补丁。 要设置存储或交换新的补丁的位置 转动右边效果的二号旋钮给更改的补丁或存储的更换编号。 转动左边效果最左边旋钮更改该库的存储或更换(当前使用的补丁不能作为选择目标)要存储/换用完整补丁 按STORE /SWAP 键,屏幕显示”COMPLETE”后,打开STORE /SWAP 交换补丁(如果要退出,按除了STORE /SWAP 以外的任意键。 5、设置特定的补丁参数 按TOTAL 键激活总菜单,转动左边效果的第一个旋钮来调整补丁级别,范围0~120。转动3个旋钮的任何一个旋钮来交换效果顺序,按PAGE 键更改补丁名称,(转动旋钮1移动光标,转动2旋钮更改字符符号类型,转动3旋钮选择字符。

Waves效果器全套中英文说对照表

Waves效果器全套中英文说对照表 02.API-2500 压缩处理 03.API-550A 均衡处理 04.API-550B 均衡处理 05.API-560 均衡处理 06.AudioTrack 多重效果 07.C1 Comp 压缩处理 08.C1 Comp-Gate 压缩+门限 09.C1 Comp-Sc 侧链压缩 10.C1 Gate 门限处理 11.C4 多段动态 12.DeEsser 齿音消除 13.Doppler 声场调整 14.Doubler 合唱效果 15.Enigma 迷幻效果 16.IDR 抖动处理 17.L1-Ultramaximizer 母带处理 19.L2 母带处理 20.L3-MultiMaximizer 母带处理 22.LinEq Broadband 均衡处理 23.LinMB 多段动态

24.MaxxBass 泛音处理 25.MetaFlanger 镶边效果 26.MondoMod 调制效果 27.Morphoder 声码效果 28.PAZ Analyzer 综合分析仪 29.PAZ Frequency 频谱仪 30.PAZ Meters 电平表 31.PAZ Position 声场仪 32.Qx-Paragraphic EQ 均衡处理 33.RBass 泛音处理 34.RChannel 多重效果 35.RComp 压缩处理 36.RDeEsser 齿音消除 37.REQ bands 均衡处理 38.RVerb 卷积混响 39.RVox 压缩处理 40.S1-Imager 立体声扩展

41.S1-Shuffler 立体声扩展 42.SoundShifter G Offline 变速变调 43.SoundShifter P 变调处理 44.SoundShifter P Offline 变速变调 45.SSLChannel 通道条 46.SSLComp 压缩处理 47.SSLEQ 均衡处理 48.SuperTap 延迟处理 49.TransX 瞬间电平控制 50.TrueVerb 模拟混响 51.UltraPitch 自动和声 52.X-Click 去咔哒声 53.X-Crackle 去噼啪声 54.X-Hum 滤波降噪 55.X-Noise 采样降噪 56.Z-Noise 采样降噪 57.DeBreath 去呼吸声 58.Tune 音高修正

DI-BOX吉他效果器原理与使用技术详解

DI-BOX在咱们这个领域里,几乎是每一次都会用到的设备,那它的本身责任到底是在做什么,倒是有很多的似懂非懂,只知道乐器的声音要接入它来转换,不知所以然,藉由此次的机会,我们就来进入讯号转换的时空吧。这东西牵涉到的最主要是一个阻抗的问题,又阻抗它区分为输入的阻抗,输出的阻抗. DI-BOX吉他效果器 点击此处查看全部新闻图片 在写入 DI – BOX 前,我们须要简单的了解所谓的阻抗 ( Impedance ) 问题,这牵涉到相关学术太多了,加减乘除也不少,我在帮人上课时,大多采用倒水的比喻来解释它,各位不妨体会看看,如果有一桶水,倒入一个桶子,那因为彼此倒入 / 出的口很大,得不到我们想要的冲力,此时若我们把水欲倒入水桶前,加上一个漏斗,经过这个漏斗,由于入水处大,可以满足水倒进来的速度,而出口小之际,就得到我们想要的水束,如此把它应用在输入 / 出端口的阻抗说明应该很恰当了。当一个输出的组件的输出端口阻抗很大,就如同倒水量很小,如此得不到可以使用的能,输出的阻抗小就像是倒水量很大之意,那么要轻松的得到上一连结的能,你就必须拥有如漏斗般的调整装置,来控制进来的水量可以达到我们想要的、适当的水束。 我们都知道一个 Line 讯号,如 Guitar、Bass Guitar、Loop、Keyboard 等讯号,当你在一个短距离的范围,包括供电的距离,讯号线传输的距离等,都是

ok 的,我要提出这情况是因为一般大家都在公司内部工作及测试,结果所用的电源几乎是同一相位的电,然后使用的讯号线都很短,所以你跟本制造不出杂音来的,又此杂音的产生跟麦克风讯号线断脚的问题不一样,以至于在公司测试都是好的,拿出去外场时就出问题,如果不清楚,最快的是找一个不同相的电源提供给一台你最容易得到的资源– Keyboard,及 kb Amp,就如同在舞台上,你提供的电源线请不要低于 50 m 然后在用一组不同相的电源,一样的, 50m 长的电源线提供给一台混音器,EQ、扩大器、喇叭等器材,接下来用 100m 的 multi cable 来连接这 Keyboard 及混音器。幸运的话,你会没杂音,那是因为你所在的电源旁路架构很好,不过很难如此,通常得到的会是一个带有哼声的讯号,或者利用一个小升降电压的变压器,改变某一边的电压,也可以取得电流哼声的,到目前为止,我们所要清楚的,在外场,无论大小系统,都会有类似情形出现,会产生这样的传输问题就是,由于非平衡式的传送,这隔离的包装线,无论内部有几条,其传送的格式就是正讯号端,及接地端,又负讯号就等于跟地线合在一起,这在短的距离内是不至于产生 R、C、L 效应的,不过这高阻抗非平衡的架构,当它的传输距离拉远时,这个线距就成为一个很好的感应体,地线除了做为回路的枢纽,又是负半周讯号的信道,不要的与要的讯号都加杂在一起,然后两边线距的关系,电压降就会有所不同。 高阻抗之由,譬如 TROTON 这台琴的输出阻抗是 1KΩ,别以为那输出很多,那是在 1KΩ的状态下,这现象就如同前述,倒出水的端口变成是小的,所能造成的能不多,此时连结的端口开始调整跟它一样的接口,就如同我们在增加输入的电平值一样,又刚才已经提到讯号能不足,所以这么一放大电平量,杂音、哼声也就跟着提升了,清楚吗?各位?这种设备如前述的乐器外,还有 CD、卡座呀,DJ Mixer 啦,反正,你所看到的设备。如果有看到mono 的phone jack 插座,RCA 接头的,好心的有标示–10 dB,以上这些都通称 Hi –Line Unbalance ( 高阻抗非平衡式架构 )。有人会问,既然有这些问题,那为何延留至今?各位可要清楚,并不是每个人都跟你一样是从事专业级 ( 工业规格 ) 的事情,一般家用 Hi – Fi 与行家级的使用人口比咱们这一行还多,光拿一台 cd 回家听,总勿须要什么配备,直接插入家用的Line in or Aux in、cd in、Tape in 之类的名词输入端就可以使用了,不管什名词,这些输入端口都是高阻抗输入端,没得调整的,因为据有定阻抗 Line in 的机器,它们的输入阻抗都非常的高,从 10KΩ到 50KΩ甚至更高都有,如同漏斗口弄得小小的,只要有一适当可用的水量,就可造成水束,同样的,机器内部不用再加装什么十倍放大电路,有的没有的,直接就可得到讯号来使用。RCA 讯号线也不过 50cm长,制程便宜经济,跟本就不用烦恼噪声问题。这就是家用 / 行家级数的方便,当然啦,年代至今,

吉他效果器初级调节以及使用知识补习

吉他效果器初级调节以及使用知识补习 为大家做一下吉他效果器的实用知识普及 我会根据我的时间来更新这个帖子 请大家踊跃讨论,提问~ 各种高手也来帮助琴友写一写简单一目了然的知识和操作~ 让大家在一个学术的氛围内很快的掌握并且入门 我来给大家讲解的时候我会用最通俗简练的语言 不涉及各种品牌的操作~ 只是对某些通用的知识的普及和讲解~其中包含录音和声学方面的专业知识 但是只是入门讲解~真正想要钻研的同学们可以从这些入门的地方钻研开去~不钻研的同学以后也会熟练上手和操作效果器了~ 下面开讲~! 在开始说效果器之前先说一下有关音箱的几个知识点 1。不同的音箱声音不同,同一品牌同一型号也有可能不一样,不要一味相信品牌和型号,最值得相信的是自己的耳朵。 2。就算是一模一样的琴,一模一样的效果器,一模一样的参数,在不同的音箱下出来的声音会有不同。 3。一般来讲,吉他音箱纸盆越大,低频响应越好,也可以理解为声音越结实,越细腻。 4。在声压级不够(可以理解为音量不大)的情况下,你是听不出声音真实的特性的,也就是说我们需要一个90db左右的声音来作为参考调节~

5。不同品牌音箱操作不同,包括均衡部分~,不要把不同音箱之间的均衡参数互换使用,你将得不到你原来想要的。 6。音箱的摆放位置,房间周围的装修材质,地面的材质,房间的大小,以及周边环境,你与音箱之间的位置都会影响音色~。 7。把音箱放在墙角会使低音听起来加重。 8。开放式和密闭式的音箱之间音色是不同的。各有所长,要靠你的耳朵来感受那种是你更喜欢的。 9。音箱有噪音的情况下先检查音箱是否接地,吉他连线是否完好,吉他拾音器前面是否有电磁辐射干扰。 10。吉他音箱有的会漏电,建议大家一定要保证接地。 失真与过载的一些玩法 1,失真与过载是两种不同的电路模式,所以声音上有本质的区别,具体区别请大家自己靠耳朵积累经验。 2,如果你想获得一个与众不同的失真不一定非要买新的失真,你可以买一个过载,再买一个均衡,这样你可以调节出好多不同的失真了~ 举例:把过载串在失真前面,首先关掉失真,然后调节过载,感觉声音变硬,变得稍有一点点过载的时候,在打开失真,调节失真,你会得到一个比以往更加有力的失真效果。把你的均衡串到你的失真后面,调节它,你会让你的失真千变万化~! 3,千万不要把混响和延迟串到你的失真前面,除非你喜欢一个浑浊宛如噪音墙一样的声音。 4,失真前面尽量少接踏板~,会无形的给你增加烦人的噪音。

CC插件合集中英文对照

CC Ball Action(小球状粒子化,在Simulation菜单中出现) CC Bender(层卷曲效果,不错,在Distort菜单中出现) CC Bend It(区域卷曲效果,在Distort菜单中出现) CC Blobbylize(融化效果,在Distort菜单中出现) CC Bubbles(气泡效果,不错,在Simulation菜单中出现) CC Burnfilm(胶片烧灼效果,在Stylize菜单中出现) CC Color Offset(RGB色谱调节,在Image Control菜单中出现) CC Composite(对自身进行混合模式处理,不错,在Channel菜单中出现) CC Cylineder(圆柱体贴图,在Perspective菜单中出现) CC Drizzle(雨打水面效果,在Simulation菜单中出现) CC Flo Motion(两点收缩变形,在Distort菜单中出现) CC Force MotionBlur(强力运动模糊,在Time菜单中出现) CC Glass(玻璃透视效果,好,在Stylize菜单中出现) CC Glass Wipe(融化过渡,酷,在Transition菜单中出现) CC Glue Gun(喷胶效果,在Render菜单中出现) CC Griddler(网格状变形,在Distort菜单中出现) CC GridWipe(纺锤形网格过渡,在Transition菜单中出现) CC Hair(毛发生成器,较慢,在Simulation菜单中出现) CC Image Wipe(亮度过渡,类似AE自带的Transition/Gradient Wipe,在Transition菜单中出现) CC Jaws(锯齿状过渡,在Transition菜单中出现) CC Kaleida(不错的万花筒效果,在Stylize菜单中出现) CC Lens(鱼眼镜头效果,不如Pan Lens Flare Pro,在Distort菜单中出现)CC Light Burst 2.5(光线缩放,好,在Render菜单中出现) CC Light Rays(光芒放射,加有变形效果,酷,在Render菜单中出现) CC Light Sweep(过光效果,很不错,在Render菜单中出现) CC LightWipe(边缘加光过渡,带有变形效果,好,在Transition菜单中出现)CC Mr.Mercury(模仿水银流动,在Simulation菜单中出现) CC Mr Smoothie(像素溶解运动,酷,在Image Control菜单中出现) CC Page Turn(卷页效果,好,在Distort菜单中出现) CC Particle Systems II(不错的二维粒子运动,在Simulation菜单中出现)CC Particle World(三维粒子运动,大大优于AE自带的Simulation/ParticlePlayground,在Simulation菜单中出现) CC Pixel Polly(画面破碎效果,好,在Simulation菜单中出现) CC Power Pin(带有透视效果的四角扯动工具,类似AE自带Distort/CornerPin,在Distort菜单中出现) CC PS Classic(利用通道形成的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)CC PS LE Classic(局域性的粒子系统,有模板,在Simulation菜单中出现)CC Radial Blur(螺旋模糊,在Blur & Sharpen菜单中出现) CC Radial Fast Blur(快速的放射模糊,好,在Blur & Sharpen菜单中出现)CC Radial Scale Wipe(带有边缘扭曲的圆孔过渡,在Transition菜单中出现)CC Rain(下雨效果,在Simulation菜单中出现) CC RepeTile(多种方式的叠印效果,好,在Stylize菜单中出现) CC Ripple Pulse(扩散波纹变形,必需打关键帧才有效果,好,在Distort菜

电吉他效果器扫盲贴

电吉他效果器扫盲贴 所谓效果器,顾名思义,给音色施加effect(效果、影响),不仅是电吉他,许多乐器、合唱等都使用它,当您听到的音乐,基本上都上经过加工而制成的。而不经过加工的音乐(no,effector)就给人一种美中不足的感觉。可以说效果器在音乐的构成中,已经是必不可少的了。 在此,就电吉他所使用的代表性的效果器作一解说。作为有效地使用效果器的入门指南,希望能制出优质音响的同时,能把这作为研究效果器在其他乐器中的使用方法,在构成音乐全体中效果器的理想状态等方面问题的第一步。 吉他演奏如果只能弹奏的话,是不能称为合格的。弹奏曲子、乐句时,必须能迅速定出与弹奏本人的个性相适合的音色来。如果音色、音量错了,好好的乐句就成了毫无意义的东西,又破坏了它的协调性(统一性)。 1.失真效果器(Distortion) 在许多的电器中,在“摇滚”的世界中,被许许多多的人所使用,使用度最多的就是失真器。在想与不失真的清晰的音作对比时,在音量某种程度被限制的情况下,想发出失真音时,失真器就成为相当便利的东西。 使输入的信号故意失真是失真器的基本构造。失真的操纵,通常是通过调节失真度的、使音色变化的TONE及对TONE情况进行调整的LEVEL这三个装置进行的。

失真器,即使通过吉他本身的音量调节,其失真方法还是有变化的。吉他的音量如果是10的话,是最失真的,慢慢地旋低音量失真就慢慢地小下去。而且,音量极度下降的同时就接近原音。因此,如果使用这个的话,就能够用一种把音箱置于最大音量位置进行演奏时一样的感觉来演奏。对于在重摇滚中,想使用象marshall似的音箱的人来说,我还是奉劝各位通过这种失真器来进吉他音量的控制。2.Over Drive过载效果器 基本上是属于失真器系统的效果器,但其轻微的失真音是它的魅力所在,与原本的失真器还是有不同之处。有一个明显区别,它们只是通过音色上的差别来区分。失真器的音色倾向于重摇滚的较粗糙的失真法,而Over Drive则是比较前者来得细腻得多也悦耳的多的失真法。是为了再现使用电子管音箱时的自然失真音而制造的。 3.Phase移相效果器 由于是移动相位(phase),所以也叫做phade.shifter。 通过把原音和相对于原音而变化相位的混音合起来,产生一种有深度的回旋感,是为了能通过电气而产生一种回转扬声器的效果而制造出来的效果器。(又称回旋效果器) 4.Flanger 飘忽效果器 Flanger与chorus 一样,发出比原音稍微延迟一点的音,通进音调的上下摇晃而产生杂音感,使音色起伏的一种效果器。 所谓Flanger是从轻轻按录音机的Flange ,使故意产生的回转效果的音与原音混合的效果技巧中得名而来。

吉他效果器 ax100g中文说明

此效果器具有很多功能。包括立体声输出, 实时调音, 外部控制接口, 音量控制接口, MIDI 输入输出接口. 当然最重要的还是它的效果器输出音质, 我们将详细讨论一下它的每一个效果器极其参数调节意义和范围. 一. Compressor [COMPRESSOR] 压缩 COMPRESSOR能对输入信号进行压缩处理,使系统输出一个保持不变的电平信号这个效果器有两个基本效果: 1. 当吉他有信号输入效果器时,它可改变声音的触发时间(ATTACK TIME),详情见下表 2. 可使吉他声音衰减速度变慢. SEN(SENSITIVITY) 0 -15 压缩效果器的开关电平,如果输入电平小于此值则无输出 ATTACK 0-7 从信号发生到信号到达最大值所需时间,如为0则声音缓慢发出,如为7则正常发音 LEVEL 0-15 效果器处理后的输出音量 二. Distortion/Overdrive [DIST/OD] 失真/激励,此功能对输入的声音进行失真处理。 1.MODE:取值范围(1-7) 值为1: TUBE OD ,真空管激励此模式是真空管放大器独有的自然失真音色 值为2: CLASSIC OD ,模拟TUBE OD, 但有较多的直接触发声( DIRECTATTACK SOUND) 值为3: SUPER OD ,此模式使中频段的频谱成峰型,即大量提升中频段 值为4: DIST ,失真此模式在高增益(GAIN 可理解为输入)情况下产生一个光滑的失真音色值为5: SUPER DIST,大量提升中频段, 但失真效果远大于SUPER OD 值为6: STUCK WAH DIST,产生一个类似于WAH 踏板不完全踩下时的音色 值为7: METAL DIST,年轻的摇滚狂热份子所最中意的音色,HEAVY METAL令人激动是烦躁的音色 2.GAIN:取值范围(0-15)调节失真度的总量 3.TONE:取值范围(0-7)用来调节音色,此值越大,音色越亮 4.EQ LATCH:取值范围(0,1)当DIST/OD 效果器开关时,控制3 BAND EQ 效果器的开关值为0: 对3 BAND EQ 无效值为1: 当DIST/OD 开/关时,3 BAND EQ 也随之开/关

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