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FLASH如何做开门效果

FLASH如何做开门效果
FLASH如何做开门效果

FLASH如何做开门效果?

1.准备门的图片素材:在网上搜索有关门的图片。另外准备一张门内的图片或照片。

2.把二张图片素材导入到库

3.压缩图片方法:在库里对图片名按右键点属性----把“使用导入的JPRG数据”前的勾去掉----更新----确定

4.舞台设置50%----把门图片直接拖进舞台---对齐----相对于舞台----水平中齐----垂直中齐----匹配宽和高

5.点修改----分离(图片呈麻点状)

6.在80帧处点插入帧---点第1帧----选线条工具---选色(与门的颜色不一样)---“对象绘制”按扭抬起来----“紧贴至对象”按扭压下去

7.切割:左右门中间缝处从上往下拉一条线----门与左门框从上往下拉一条线----门与右门框从上往下拉一条线----门与上门框拉一条横线(与其他几条竖线相交)

8.分别对左门、右门和门框按右键点转换元件---分别建立图层----分别写图层名---类型为图形

9.点第1帧---点笔触颜色选无色---分别对左门、右门和门框按右键---分散到图层(或点窗口上的修改---时间轴----分散到图层)----这时在场景一上出现左门、右门和门框等图层----全部上锁

10.点左门图层开锁----第1帧----点任意变形工具----将中心点推到左边小方框里---50帧处插入关键帧----右边任意变形小方框往左推到门框距离24左右---鼠标按住左门边出现双箭头----往上轻轻推倾斜-20度左右11.点箭头工具---回到左门第1帧----下面属性面板-----补间点动画---按回车键看效果---上锁

12.点右门图层开锁----第1帧-----点任意变形工具-----操作方法同上

13.点箭头工具----点右门第1帧----点下面属性面板----补间点动画----按回车键看效果----上锁

14.点蓝图层一----80帧处点插入帧----点第1帧把门内图片拉入舞台---上下左右对齐----转换元件----把该图层拉到最下

15.门框上添加一个新图层(标题)----50帧处插入空白关键帧----点文本在门框和门上适当地方输字

15.点测试和保存

以下文件通过QQ邮箱的中转站发给您。保存时间有限制,请及时提取。开门-----恭喜发财.avi (214.22MB)[下载] (有效时间到: 2009年1月5日16:42)附件

纸张燃烧的制作方法

步骤1:首先建立一个720*576,长度为6秒的合成图像(comp),把它命名为“燃烧”。如图1。

步骤2:导入一段影片。此练习中导入heart.jpg。将heart拖动到合成图像中。按Ctrl+Alt+F,使图像与合成图像一样大。如图2。 步骤3:再建立一个720*576的名为“置换”的合成图像。建立一个和合成图像等大的固体层(solid),在该层上施加Fractal Noise效果(Effects/Render/Fractal Noise)。将contrast值设为205。在Transform卷展栏中取消“uniform scal

ing”的圈选,将高度缩放值设为200%(这样使火苗的长度增加,在原来的火球形状上产生更多的卷曲火舌)。如图3。

步骤4:在Fractal Noise的evolution项上,设定关键帧。0秒时为0,4秒时为旋转4圈。如图4。 接下来我们要使Fractal Noise产生向上的动画效果。 在分形噪波(Fractal Noise)的Transform项中的offset turbulence上,设定关键帧,0秒时值为360,288,4秒时为360,96。如图5。

把合成图像“置换”拖到合成图像“燃烧”中。关闭它的可视开关。(前面的小眼睛)。如图6。 步骤5:在合成图像“燃烧”中,创建一个720*576,名为“火焰”的固体层。在其上施加椭圆(Ellipse)效果(Effect/Rende r/Ellipse)。将Ellipse中的内圈颜色(inside color)设置为桔黄色(R255,G128,B0),外圈颜色(outer color)设为一种略深的桔黄色(R128,G64,B0)。柔和度(softness)设为0%。 在时间线窗口中,ellipse滤镜中选择高度(height),按下Shift+Alt+=,建立一个表达式。

Flash 8 形状补间动画详解及实例

形状补间动画是Flash中非常重要的表现手法之一,运用它,你可以变幻出各种奇妙的不可思议的变形效果。 本节从形状补间动画基本概念入手,带你认识形状补间动画在时间帧上的表现,了解补间动画的创建方法,学会应用“形状提示”让图形的形变自然流畅,最后,提供了二个实例练手,帮助你更深地理解形状补间动画。 1.形状补间动画的概念 (1)形状补间动画的概念 在Flash的时间帧面板上,在一个时间点(关键帧)绘制一个形状,然后在另一个时间点(关键帧)更改该形状或绘制另一个形状,Flash 根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画被称为“形状补间动画”。 (2)构成形状补间动画的元素 形状补间动画可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画二者之间,使用的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先“打散”再变形。 (3)形状补间动画在时间帧面板上的表现 形状补间动画建好后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头,如图3-3-1所示。 图3-3-1 形状补间动画在时间帧面板上的标记 (4)创建形状补间动画的方法 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建或选择一个关键帧并设置要开始变形的形状,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并设置要变成的形状,再单击开始帧,在【属性】面板上单击【补间】旁边的小三角,在弹出的菜单中选择【形状】,此时,时间轴上的变化如图3-3-1所示,一个形状补间动画就创建完毕。 2.认识形状补间动画的属性面板 Flash的【属性】面板随鼠标选定的对象不同而发生相应的变化。当我们建立了一个形状补间动画后,点击时间帧,【属性】面板如图3-3-2所示。

Flash动画制作用什么软件 Flash动画如何制作

Flash动画制作用什么软件,Flash动画如何制作 很多人不知道从哪找一款合适的flash动画制作,特别是一些新手跟业余爱好者,他们更是不知所措。有关flash 动画制作软件,本人首先推荐万彩动画大师。相对于传统的Flash,万彩动画大师(https://www.docsj.com/doc/fb6794519.html,)功能更加强大,操作也没那么复杂。它支持XP, Vista, Win7, Win8, Win10系统。简单易操作的界面可以让flash 动画设计者更轻松的完成制作。支持视频输出,最重要的是这款多功能的动画可以免费使用。 这款软件有很多特色之处,下面我将大致地概括一下: 1. 海量精美动画模板——内置大量简洁大方的动画模板,涵盖多个主题内容,轻松下载并替换模板内容便可快速制作出酷炫的动画宣传视频。

2. 海量精致高清场景、图片视频背景、动画角色(Flash、PNG 和GIF)和矢量图片素材库——场景涵盖医疗、健康、户外、室内等多个主题,图片视频背景简洁大气,动静态动画角色栩栩如生,矢量图片生动丰富,能整体提高动画视频的质感与美感。 3. 万彩动画大师可以添加很多元素物体,包括图形、图片、文本、SVG、气泡、音乐、视频、SWF、特殊符号,以及Flash、PNG、GIF角色等。我们制作微课可以直接在此添加文字而不用另外准备ppt教学课件,这样就省了一道工序;精美丰富的动画角色、SVG和图片也可随意添加,从而让微课演示更生活有趣,不至于乏味。 4. 别出心裁的镜头特效——缩放、旋转、移动的镜头特效让动画视频镜头感十足,流畅的镜头切换特效让视觉效果非常出彩。 5. 酷炫的动画特效——简单自定义文本和场景元素的进场、强调和退场动画特效,包括时下流行的手绘动画特效,让场景元素随心所动,让动画视频妙趣横生。 6. 自定义背景音乐,支持配音与字幕制作——可添加背景音乐增强视频画面氛围,还可给场景内容添加合适的配音与字幕,增强视频信息传递的有效性和观众的视觉体验。 7. 万彩动画大师的文件输出让人放心,播放起来很流畅。我们可将微课输出到云,然后分享到微信;也可直接输出成视频,包括576P、720P HD、1080P HD等多种大小,以及mp4、wmv、avi、flv、mov、mkv等多种格式。

Flash 补间形状、补间动画、传统补间的主要区别

Flash 补间形状、补间动画、传统补间的主要区别(2015-04-19 15:14:46) 注意:

在Flash中,补间形状(形状(变形)动画)只能针对矢量图形进行,也就是说,进行变形动画的首、尾关键帧上的图形应该都是矢量图形, 矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象上面会出现白色均匀的小点。利用工具箱中的直线、椭圆、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形,都是矢量图形。 在Flash中,传统补间(动作(动画)补间动画)只能针对非矢量图形进行,也就是说,进行运动动画的首、尾关键帧上的图形都不能是矢量图形,它们可以是组合图形、文字对象、元件的实例、被转换为“元件”的外界导入图片等。转为元件能修改的属性参数比较多,因此在上表对象中统一为元件。 非矢量图形的特征是:在图形对象被选定时,对象四周会出现蓝色或灰色的外框。利用工具箱中的文字工具建立的文字对象就不是矢量图形,将矢量图形组合起来后,可得到组合图形,将库中的元件拖曳到舞台上,可得到该元件的实例。 滤镜:图形效果,可以为文本、按钮和影片剪辑增添有趣的滤镜视觉效果。使用补间动画可让应用的滤镜动起来。 遮罩层的应用 1. 建立各图层中对象:可先建欲作被遮罩图层再建欲作遮罩图层 2欲作遮罩图层在上,图即为通透区欲作被遮罩图层在下 2. 效果制作:其中一层做动画设计等 3. 将欲作遮罩图层(现为普通图层)转为遮罩层:快捷菜单中转。欲看效果将两图层锁住 引导层与运动引导层的区别:

引导层的应用 引导层起到辅助其他图层静态对象定位的作用。单独使用(无须使用被引导层),引导层上的内容不会输出(即不显示在发布的SWF 文件中),性质和辅助线差不多。 为了在绘画时帮助对齐对象,可创建引导层,然后将其它图层上的对象与在引导层上创建的对象对齐。引导层不会导出,因此不会显示在发布的SWF 文件中。任何图层都可以作为引导层。图层名称左侧的辅助线图标表明该层是引导层。 运动引导层的应用 要控制传统补间动画图层(即被引导图层)中的对象的移动,可使用运动引导层。 1. 建被引导图层:建内容及动画。 2内容可以使用影片剪辑、图形元件、按钮、文字等,但不能应用形状(矢量图)2最常用的动画形式是动作(动画)补间动画 2被引导图层可为多个 2. 建运动引导层: 2内容可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制出的线段。 2导出影片中此层不可见 3. 附着:在被引导图层动画开始和结束的关键帧上,让元件的注册点(选中元件上的带十字圆)对准运动引导层线段的开始和结束的端点 注意:

【论文】融“趣”翻页动画教学探索

融“趣”翻页动画教学探索 [摘要]:翻页动画又名手翻书,是学与玩结合的一种课程。本文从“玩转‘扇子’,应趣而生”“以点带面,妙趣横生”“赏编绘玩,逐新趣异”“多元展示,别有风趣”四个方面阐述翻页动画教学及其趣味性。 [关键词]:翻页动画教学趣 动漫包含范围广,动漫教学的研究时间长,需要强大的师资力量和硬件设备,对于小学教学来说,难于得到真正的推广。翻页动画又名手翻书,指有多张连续动作漫画图片的小册子,因人类视觉暂留而感觉图像动了起来,不限主题,不受篇幅的限制,内容可长可短。翻页动画进课堂可操作性强,只需要准备一本便贴纸,一支笔。兴趣是学习美术的基本动力之一,趣味性是培养学生美术兴趣的基石,充满童真童趣的翻页动画教学,即使绘画能力较弱的孩子也乐于参与其中,发挥自己的才能,适合在小学生中推广。 一、玩转“扇子”,应趣而生 可以这么说,现在的孩子是伴随着动画片成长的一代。动画片对于孩子们来说,太熟悉不过了。但是,你要是问孩子们动画片是怎样制作的?动画的原理是什么?很多孩子就一脸茫然。喜欢玩是孩子的天性,心理学家劳伦斯·科恩在《游戏力》书中提出:游戏,是孩子的第一语言。如果我们想告诉孩子什么,那么最好的方式是“玩给他看”,而不是“说给他听”。怎么有效让孩子们了解动画片的原理呢?教学伊始,为了让全班的学生看清楚,我制作了的一把足够大、特殊的“扇子”,这把“扇子”两面各有一幅画,小朋友仔细观察了这两幅画,一面画鸟笼,一面画小鸟。然后我转动水粉笔做成的“扇柄”让学生仔细观察,学生惊讶地说:“小鸟进笼了!小鸟进笼了!”接下来,我引导学生围绕“小鸟是怎么进笼?”的问题展开自主探究,归纳出“看东西会在

动画补间和形状补间有什么区别

一、图形有二种类型:矢量图形和位图图形; (1)矢量图形:文件体积小,是由一个个单独的点构成,每个点都有各自的属性,如位置、颜色等,矢量图形放大后不失真、无马蹇克、不会产生模糊和锯齿。 而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对象。而矢量图像是根据放大后的坐标重新生成图像,不会产生模糊和锯齿。)为什么矢量图像“饱经风霜”却依旧“面不改色”呢?这就是因为前面说过的矢量图像的特点:通过记忆线段的坐标来记录图像。 图像放大缩小的同时坐标也放大缩小,而各个坐标之间的相对位置并没有改变。然后根据改动后的坐标重新生成图像。因此无论放大多少都不会失真。矢量图则损失相对较少,矢量图更多的用于工程作图中.比如说ACD. (2)位图图形:就是以无数的色彩点组成的点阵图案,当你无限放大时你会看到一块一块的像素色块,效果会失真。位图,也叫做点阵图,删格图象,像素图,简单的说,就是最小单位由象素构成的图,缩放会失真。 位图由像素组成.而失量图由失量线组成,再有的区别就是.位图可以表现的色彩比较多. 而位图更多的应用在作图中.比如PS 二、补间动画有二种:动画补间和形状补间 什么是FLASH形状补间动画? 形状补间:是由一个物体到另一个物体间的变化过程,像由三角形变成四方形等。时间轴上形状补间是淡绿色底加一个黑色箭头组成的。 在时间面板上,我们在一个关键帧上面绘制一个图形,然后在另一个关键帧上绘制一个图形或者是将开始一个图形的形状进行改变,FLASH两个关键帧之间的形状或者是值的改变的动画就叫做形状补间动画。 (一).形状补间动画规则:FLASH中形状补间动画只能对矢量图形进行,制作形状补间动画时,首尾关键帧上的图形都应该是矢量图形,有大小,移动,颜色,透明度,旋转属性可以改变。除此之外,还多了一个外形的变化(比如说方形变为圆形,就只能用形状动画,动画补间是做不出来这种效果的。 2.矢量图形的特征是:图形对象被选中时,对象上面会出现白色的均匀的小点。 3.矢量图形来源: 1)利用工具箱中的直线、椭园、矩形、刷子、铅笔等工具绘制的图形

制作超炫Flash翻页相册

制作超炫Flash翻页相册 内容摘要:现在我们拥有《翻页Flash相册多彩版》,一切就变得如此的轻松了,即使你不会用Flash 也没有关系,一分钟内你照样可以制作出一个精美的翻页相册,这种感觉是不是很炫呢! 记得好几年前,第一次看到flash翻页效果是多少的诧异,想不到Flash既能做出如此出色的效果,于是翻阅了大量的资料,套用了很多的模版,自己也终于做出了一些类似的相册来。然而这一切对于一个初学者来说,特别是连flash都不会使用的朋友来讲,是可望而不可及的。现在我们拥有《翻页Flash相册多彩版》,一切就变得如此的轻松了,即使你不会用Flash 也没有关系,一分钟内你照样可以制作出一个精美的翻页相册,这种感觉是不是很炫呢! 软件小档案 软件名称: 翻页Flash相册多彩版 软件大小: 7.42M 软件版本: V1.3 应用平台: Windows 9x, Windows 2000, Windows XP, Windows NT, Windows 2003 功能限制: 全部功能无限制30天试用期。照片上印有未注册标志 软件语言: 英文|中文简体 下载地址: https://www.docsj.com/doc/fb6794519.html,/view/11611568094980.html 一、安装软件并运行 启动界面 二、项目设置 在设定标签中设置相册的样式、背景音乐、背景样式。当调整相册大小时,背景的大小会随之改变,但建议背景高度比相册高度大100以上,否则相册的展示区域会覆盖在控制键上方。

属性设置 三、添加照片:可以一次添加多张,或者直接添加一个照片文件夹 添加照片 四、设置照片样式 选中插入的照片,可以对当前照片所在页面样式进行设置,其中包括背景色、标题、内容以及照片边框。但我建议大家如果对标题与内容的字体样式不满意的话,可以通过PhotoShop或其它图像处理软件直接对照片进行处理,我比较喜欢这样的做法。

Flash制作视觉动画效果:飘落的枫叶

Flash制作视觉动画效果:飘落的枫叶 一.素材 制作方法: 1、建新文档。 2、文件--导入--导入到库。把背景图片和叶子图片导入到库。 3、打开对齐面版,相对于舞台,水平中齐,垂直中齐。把背景和舞台对齐。 4、打开窗口--库, 在1 帧,把背景图从库里拖出舞台,调整与舞台一样大小。把图层1 改为背景层,右键点背景,转换为图形元件,名:背景。在300 帧点左键,插入帧。

5、锁定背景层,新建图层1,在第1 帧,从库里把叶子图片拖出舞台, 选取工具栏中的任意变形工具把叶子调好方向大小,对叶子点右键, 转换为影片剪辑元件,名:叶子 6、在250帧点右键--插入关键帧,在1~250帧内任选一帧点右键创建补间动画,建立1~250帧的叶子运动,在属性栏面版上在“调整到路径上”打勾:

7、锁定图层1 。添加运动引导层,选用工具栏中的铅笔工具,笔融颜色随意,附属选项:平滑。填充色无。在引导层的第1帧画一条平滑曲线,即叶子运动轨迹。 8、锁定引导层,打开图层1,把1 帧的叶子元件拖到引导线的上端。注意:一定要把元件注册点压在引导线上。

导线上。 2,在图层2 的第11帧,把库里的叶子元件拖出舞台放在第二条引导线的上端,在第260

帧插入关键帧,11~260帧内任意1帧点右键创建补间动画,点260帧,把引导线上端的叶子元件到下端,把属性栏面版上在“调整到路径上”打勾 11、不断重复第10步,每复制或重新画一条引导线,就相应加一图层,每新图层比前图层后退10帧,直到您认为叶子够了为止。

这是第9层时间轴的前部份 的文字输入,设置其系列为“中华行楷”。

3dmax火焰效果制作

3DMAX制作火焰燃烧效果 3dmax中的烟火制作同样让人非常的惊叹,今天,就通过下面的实例,利用它的火焰特效(Fire Effect)来模拟火焰的燃烧效果吧…… 先看一下最终效果: 一、火炬制作 1、单击“创建”按钮进入其命令面板,单击“图形”标签进入其创建面板,点击“线”按钮,在前面视图中绘制一线条Line01,适当调整其形状,如图1所示。

2、选中Line01,单击“修改”命令面板,在“修改器列表”下拉框中选择“车削”项进入其属性面板修改相关参数,得到的效果如图2所示。 二、火焰制作 1、单击“创建”命令面板中的“辅助对象”按钮,进入其创建命令面板,在下拉列表中选择“大气装置”项,在“对象类型”卷展栏中点击“球体Gizmo”按钮,在视图中创建一球体框SphereGizmo01,如图3所示。

2、选中SphereGizmo01,点击“修改”命令面板,修改其半径值,勾选半球、拉伸其高度,并将其放置在火炬的上部,修改后的效果如图4所示。 小提示:点击工具栏上的“选择并均匀缩放”按钮对物体放大活缩小,可进行非等比放缩。将光标移到Y 轴上进行拖动,就只会在Y轴上进行缩放修改。如图5所示。

3、打开“大气和效果”卷展栏,点击“添加”按钮,弹出“添加大气”窗口,选择“火效果”,然后点击确定。如图6所示。 4、在列表中选中“Fire Effect”项,然后点击“设置”按钮,调出环境和效果窗口,打开“火效果参数”卷展栏,修改其参数,如图7所示。

小提示:这是作为第0帧时的参数配备,另外还需在100帧处定义下参数。 5、单击动画控制区中的“自动关键点”按钮,然后将时间滑块移动到第100帧,修改相关参数,最后再单击“自动关键点”按钮完成。如图8所示。

翻转动画Flash制作详解

翻转动画——世界名画欣赏 旋转、缩放、移动是课件中常用的动画方式,包括文字、图像、图形等对象的动作动画。而翻转则是让动画对象以一个轴作翻转的过程,如书的翻页,文字的翻转等。 一、运行结果 运行该动画,一幅幅外国名画沿着它的一条边自右向左翻转,向学生展示其风貌,如图1所示。 图1 二、知识要点 本例表现的是一种书页翻动的效果:翻动前,图像按所在层进行上下排列,上层的图像在上面,下层的图像在下面;翻动到左侧后下面一层的图像将遮挡上层的图像。 三、操作步骤 1.设置文件属性及视图 (1)执行“开始”—“Macromedia”—“Macromedia Flash MX 2004”命令,启动程 序,并创建一个新Flash文档。 (2)选择“修改”→“文档”命令,在文档属性对话框中,按图2所示进行设置,背 景选择青色。以上参数也可以在属性面板中修改。 #669999 图2 (3)选择“视图”→“标尺”命令,在窗口中显示标尺。

(4)将鼠标放在左侧纵向标尺上,按住鼠标向右拖动,产生一条竖向的参考线,并拖 动到编辑区的中央,标尺为350的位置。 2.输入文字 (1)选择“绘图”工具栏上的“文字”工具,设置文字为:字体(华文行楷)、 加粗、字号(55)、文字颜色(金黄色),在编辑区中输入文字“世界名画欣赏”。 (2)用鼠标拖动文本框右上角的调整点,向左移动,使文字变成竖排,并将其放在适 当的位置,如图3所示。 图3 3.制作文字动画 (1)在图层1的20帧单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“插入关键帧”命令,插入 一个关键帧。 (2)选中图层1的第1帧,选择工具面板中的“任意变形工具”,将图层1中的 文字旋转180度角,并缩小。 (3)选中图层1的第1帧,在属性面板中,选择“补间”下拉列表中的“动作”,并 保持右边“缩放”选项已被选中,如图4所示。按下回车键可观看动画效果。 图4 4.制作第一页的翻页动画 (1)单击“时间轴”面板上的新建图层按钮,新建图层2。 (2)选中图层2的第1帧,执行“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,打开“导 入”对话框,选择素材中要导入的“外国名画1”图像文件,点击打开按钮,当出现对话框询问“此文件看起来是图像序列的组成部分,是否导入序列中的所有图像?”时,选择“否”,将指定的图像导入编辑区。如图5所示。

如何使用flash制作下雨动画

雨 操作步骤 1、启动Flash CS5软件,新建一个Flash文档,在【文档属性】里设置【帧频】 值为“25”,修改【尺寸】为:“720px(宽)×576px(高)”,【舞台】:灰(为了区别舞台和雨的白色)。 2、新建【图层1】,命名为【BG】,在时间轴第1帧,先导入背景图片。如图1 所示。 图1 3、新建【图层2】,命名为【前奏】。这里先画出一滴雨的动画,选择【插入】 ——【创建新元件】,名称为【雨滴】,类型为【图形】。如图2所示。 图2 4、制作雨落下动画。 先毛笔画出雨滴的形状,为了方便做补间,右键【转化为元件】,如图3所示。

图3 第1帧为雨滴起始点,在第15帧时右键【插入关键帧】,设为结束点。打开【绘图纸外观轮廓】,参照起始点的位置设定结束点的位置,如图4所示。右键【创建传统补间】,即可实现雨落下的动画,如图5所示。 图4 图5 5、制作水圈散开动画。 在第16帧右键【插入空白关键帧】,参照雨滴结束点位置画出起始点水圈,同样为了方便做补间,右键【转化为元件】,如图6所示。

图6 在第35帧时右键【插入关键帧】,水圈放大1500%,设为水圈消失点。如图7所示。 图7 右键【创建传统补间】,即实现水圈变大的动画。如图8所示。

图8 在第27帧右键【插入关键帧】,这时把第35帧的【属性】→【色彩效果】中Alpha值改为0,实现水的淡出,如图9所示。

图9 这样,一滴雨水落下的动画完成,按Enter键反复观看修改动画效果直至节奏顺畅。 6、接下来做前奏的雨,前奏雨要从少到多,先一滴,两滴,再慢慢多起来.flash 点击回到主场景。如图10所示。 图10 把库里面的元件【雨滴】拖入到场景中,为方便观察动画效果,先暂时把场景的时间轴拉至100帧,后如有需要可以无限制延长。如图11所示。 图11 7、第1帧有一滴雨,在第16帧右键【插入关键帧】,复制一层雨滴,原图层黏贴,然后移动雨滴至合适位置,二滴雨落下。如图12所示。

双火焰烧枪

德国霍恩玻璃工业公司HORN 先进的双火焰烧枪技术及设备 描述 HORN手动双火焰燃气烧枪安装在横火焰窑炉和马蹄焰窑炉小炉下.它的设计使操作者可以通过调整一只烧枪上的两个相分离的气嘴,宽范围平缓的调整火焰形状,使火焰从短到长,从强到弱变化.每只烧枪嘴的气体流量可以在烧枪后部进行手动调整.因此在火焰长度,能源和氮气排放方面都可以达到理想效果. 双火焰的气体速度,从层流到湍流的形状都可以进行控制,如果燃气量保持不变,速度和混合脉冲可以按照要求改变,这是靠烧枪内部两个分离的烧嘴来实现的,每个烧嘴的气量都可以单独进行控制,速度和火焰的长度在烧枪出口处调节,可以通过在烧枪的后部手动调节轮进行. 在内部烧嘴内维持全部需要的气量将产生高气体速度和很长的火焰,将气量分配到内外两个烧嘴中可以缩短火苗的长度,气速调整范围在<20m/s和>200m/s. 第二个手动首轮在烧枪的尾部以便可以从内部烧嘴到外部烧嘴的位置,双气流的混合脉冲可以被优化用来适应窑炉条件。调整内部烧嘴将修改朝向外部烧嘴的环形缝隙。当内部烧嘴抽回,气体的动能会降低,内外部气流的混合脉冲随之减少,从而产生更宽更软的火焰。此外,锋利强壮的火苗可以通过在内烧嘴移动时缩短内外烧嘴的环状缝隙的方式取得.

在符合窑炉布局建筑与熔化端技术的条件下操作者可以平缓的调整火焰而不改变烧枪本身,玻璃的热熔化点可以优化稳定. 火苗长度,NOx形式通过调整来自烧嘴的两个气流的混合脉冲使其最小化. 烧枪可以安装在马蹄焰窑炉,横火窑炉,浮法玻璃窑炉和单元窑炉上制作不同种类的玻璃,天然气,生物气,液化石油气,混合气体都可以应用此烧枪. Model Max.capacity Gas attachment MC200200m3n/h DN50,R2“ MC500500m3n/h DN65,R2?“ MC700700m3n/h DN80,R3“ 特点 低氮排放量 在横火焰窑炉和马踢焰窑炉上进行底孔安装 喷枪后端安装有手动调节轮用来精确调整火焰信息 无替换喷嘴从外部进行混合脉冲与合适的速度控制

Flash制作图片切换特效

用Flash制作图片切换特效 图片切换是网页中最为常见的效果,一般的广告牌都是通过图片切换制作的。在这里我向大家介绍常见的图片切换方式:百叶窗的图片切换效果。 在本文中主要学习到的内容有:两层上不同图片的导入和精细的控制;遮罩和形状变化组合的应用。 操作步骤: 1、按Ctrl N新建一个flash文件,执行“File/Import”命令(快捷键为:Ctrl R),然后从弹出的对话框中选择你要引用的图片文件,单击OK按钮确认,按Ctrl Alt I键调出Info面板,将宽(W)设为:285,高(H)设为:220。 2、按Ctrl B将导入的图片打碎,选择工具栏中的椭圆形工具,设置好Stroke面板的参数后,按住Shift键,在工作区中拖动鼠标,画一个图形,选中该图形,按Ctrl Alt I键在Info面板中将宽(W)设为:240,高(H)设为:216,将圆形移动图片中央,选中图形及图形外边的图片,按delete键,将其删除。 3、单击时间线窗口左下解的“ ”按钮,新建一个层:Layer2,用一面的方法制作另一个图形,使得Layer2上的图片刚好遮掩在Layer1上。 4、再新建一个层Layer3,选择工具栏中的矩形工具,将其属性区中的线框设置成“无线框”,填充颜色设置为“黑色”,在工作区中拖动鼠标画一个长方形。 5、用箭头工具选中该长方形,然后然后执行

“Insert/converttosymbol”命令(快捷键为F8键)把它转换为:Graphics 符号,命名为:百叶;按Ctrl F8键再新建一个符号,符号类型为:Graphics,命名为:百叶2,进入其编辑环境,按Ctrl L键打开符号库,将符号百叶拖入工作区,并适当调整其位置,分别在第15、25、40帧处按F6插入一关键帧,分别选择第15帧和第25帧,在Info 面板中将高度设置为1,按照建立路径。 时间轴上窗口左上角上的Scene1回到主场景,并删除长方形图片,按Ctrl L打开符号库,将符号百叶1拖入场景中,将其移动到图片最下方,调整其位置,用鼠标右键单击Layer3层的名称,从弹出的菜单中选择Mask项,这时Layer3层变成了遮罩层,遮罩区域之外的Layer2层中的图片将显示不出来。 7、新增8个层,按住Shift键,选中Layer2和Layer3,用鼠标右键单击被选中的任意一帧,从弹菜单中选择CopyFrames,用鼠标右键单击Layer4层的第1帧,从弹出的菜单中选择PasteFrames,这时Layer4将变成了复制后的Layer2和Layer3遮罩层, 8、单击复制后的遮罩层,按键盘上的向上箭头键,移动选区,移动后的位置 9、用同样的方法,依次在Layer5至Layer11中分别复制Layer2和Layer3图层,将各个遮罩层中的百叶1向上移动,并顺次向上连接,按住Shift键,选中所的层中的第42帧,并用鼠标右键单击它在弹出的菜单中选择InsertFrame项(快捷键为:F5),使所有层的帧都增加42帧,然后单击时间轴窗口层名称上方的按钮,锁住所有的

Flash制作漂亮的翻书动画

Flash制作漂亮的翻书动画知识点:遮罩的运用 学习无脚本软翻书教材前请先看看遮罩的知识: 1、遮罩动画的概念(1)什么是遮罩?“遮罩”:顾名思义就是遮挡住下面的对象。在Flash8.0中,“遮罩动画”也确实是通过“遮罩层”来达到有选择地显示位于其下方的“被遮罩层”中的内容的目地,在一个遮罩动画中,“遮罩层”只有一个,“被遮罩层”可以有任意个。(2)遮罩有什么用? 在Flash8.0动画中,“遮罩”主要有2种用途,一个作用是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见,另一个作用是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果。 2、创建遮罩的方法(1)创建遮罩 在Flash8.0中没有一个专门的按钮来创建遮罩层,遮罩层其实是由普通图层转化的。你只要在要某个图层上单击右键,在弹出菜单中把“遮罩”前打个勾,该图层就会生成遮罩层,“层图标”就会从普通层图标变为遮罩层图标,系统会自动把遮罩层下面的一层关联为“被遮罩层”,在缩进的同时图标变为,如果你想关联更多层被遮罩,只要把这些层拖到被遮罩层下面就行了。 (2)构成遮罩和被遮罩层的元素 遮罩层中的图形对象在播放时是看不到的,遮罩层中的内容可以是按钮、影片剪辑、图形、位图、文字等,但不能使用线条,如果一定要用线条,可以将线条转化为“填充”。被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象被看到。在被遮罩层,可以使用按钮,影片剪辑,图形,位图,文字,线条。下面开始本教程 打开FLASH文档,名称:《软翻书》文档属性大小:600*450其它默认。素材准备: 1、准备20张图片,用PS处理成:200*150像素。 2、准备1张背景图片,PS处理成:600*450像素。 3、以及兰花、荷花的动画。 4、字体:毛泽东字体、文鼎CS大隶书繁、方正小篆体。新建位图文件夹,将位图全部导入。第一部分:制作“页”影片剪辑元件 1、制作“封面”影片剪辑元件,插入新建元件影片剪辑名为“封面”。 1-1、在图层1上新建六个图层,自下至上分别是:背景、花边、边线、字框、字、动画(图片也行)、遮罩7个图层。 如图: 图层1(背景)第1帧用矩形工具,无笔触,画一矩形:240*300,颜色:#333300,全居中。 1-3、新建花边图案影片剪辑,图层第1帧画花边图案,(舞台放大)大小设为10.8*18.5,颜色:#666600,复制多枚排列成236*292如图

ps设计--文字特效教案

使用Photoshop 制作特效字 电子信息工程学院印刷教研室 彭春辉 教学目的: 1、 通过制作水晶字文字特效,让学生熟悉Photoshop 文本操作相关内容,了解图层样式的参数设置及效果。 2、 通过制作火焰字特效,加深学生对文字特效构成的认识,了解几种滤镜的作用和效果,进一步掌握图层混合模式相关操作。 3、 通过学生自己练习,提高学生兴趣,增强学生的实践动手能力,开阔思路,发挥自主创新意识,为后面学习新的内容打好基础。 教学重点:文字特效的制作思路及制作过程 教学难点:图层样式的参数设置,滤镜的使用,图层混合模式相关操作。 教学过程: 一、 制作水晶字 水晶字是一种风格比较可爱的文字特效,主要应用了图层样式的相关操作,现将具体制作过程及制作思路介绍如下: 1、 新建600×400像素的空白文档,使用渐变工具,选择径向渐变,颜色为:#e1e9c5和#88a816,从中心往外拉,绘制背景图。 2、 选择文字工具,输入文字“水晶文字”,颜色设置为白色,使用较圆润的字体,我选择的是方正胖娃简体,输入完成后调整位置及大小。 3、 选中文字图层,选择图层面板中的图层混合样式, ◆ 混合选项→高级混合→填充不透明度设置为0% ◆ 投影→结构→不透明度设置为80%,不选全局光,距离2,扩展17 ,大小6; ◆ 内阴影→结构→颜色设置为#acc25d ,不透明度设置为70%,不选全局光,距 最终效果图

离3,阻塞0,大小6; ◆ 外发光→结构→混合模式设置为叠加,不透明度设置为30%,颜色设置为白色; ◆ 斜面和浮雕→结构→大小8,阴影不选全局光,高度设置为70,光泽等高线选择,勾选消除锯齿,高光模式不透明度设置为100%,阴影模式设置为颜 色加深,不透明度设置为15%; ◆ 等高线→图素→等高线模式→输出85%,范围28%; ◆ 颜色叠加→颜色→混合模式设置为滤色,颜色为白色,不透明度为10%; ◆ 可适当调整光泽,完善效果。 4、 复制位置图层并移动位置,适当改变参数,创造其他的效果 ◆ 内阴影→颜色设置为#a1b557(加深),距离8,大小15; ◆ 颜色叠加→混合模式设置为正常,颜色设置为#a1b557。 水晶字的制作中最关键,效果最明显的是斜面和浮雕的设置,这一图层样式能增强图像的立体感,设置的高光部效果逼真,配合阴影及内阴影设置,视觉效果非常不错,被广泛应用于各种特效制作。 二、 制作火焰字 火焰字是利用滤镜处理及图层混合模式制作的一种文字特效,火焰效果栩栩如生,具有很好的视觉效果。具体制作过程如下: 1、 新建600×400像素,背景为黑色的空白文档作为背景图层。 2、 选择文字工具,输入文字“火焰字”,颜色设置为白色,使用较活泼的字体,我选 择的是方正舒体简体,输入完成后调整位置及大小。图层自动命名为“火焰字”。 3、 栅格化文字,并复制一层,图层命名为“火焰字 副本”。对复制的图层旋转90°, 并应用“滤镜—风格化—风”3次,风向从左向右。然后图层旋转—90°,移动图层使两个图层的文字重合。 4、 将“火焰字 副本”再次进行复制,命名为“火焰字 副本2”,并对该图层设置高 斯模糊,模糊半径为1.7像素。 5、 复制背景层,拉到副本2下面,选择副本2图层执行向下合并,合并后的图层名为 “背景 副本”。对合并后的图层执行滤镜—液化,先用大画笔画出大体走向,再用最终效果图

第二课 创建补间动画

第二课创建补间动画 Flash除了可以创建逐帧动画外,还可以创建补间动画。补间动画又包括形状补间动画和动作补间动画。本课安排了制作“魔幻变形”的动画和制作“孩子捕蝴蝶”的动画两个活动,通过这两个活动,使学生掌握形状补间动画和动作补间动画的制作过程和方法。 1.了解形状补间动画: “形状补间动画”是补间动画的一种。在改变一个矢量图形的形状、颜色、位置,或一个矢量图变形成为另一个矢量图的过程中,可以使用形状补间动画。在形状补间动画中,只需创建起始和结束两个关键帧,中间帧则由Flash通过计算机自动完成。在创建形状补间动画时,如果需要对组、实例或位图图像应用形状补间,则必须首先将这些元素进行分离,如果对文本应用于形状补间,则必须首先将文本进行两次分离(有的中文版译为“打散”)处理,使其转换成矢量图。 2.绘制图形——混色器面板的使用: 在第一课中,初步训练了图形的绘制,能够给绘制的图形填充纯色,如果想要填充线性或者放射状颜色,必须懂得混色器面板的使用。关于混色器面板的使用在阅读参考资料“使用“混色器”控制面板设置笔触颜色和填充样式”。3.创建形状补间动画: 在时间轴面板上动画开始播放的地方创建一个空白关键帧或选择一个关键帧并绘制图形,一般一帧中以一个对象为好,在动画结束处创建或选择一个关键帧并绘制另外的图形,再单击开始帧,在“属性”面板上单击“补间”旁边的小三角,在弹出的菜单中选择“形状”,此时,可以看到时间轴上发生了变化——淡绿色背景和箭头,一个形状补间动画即创建完成。如果出现虚线,看看前后两个关键帧上是否存在非矢量图或别的元素,将其删除即可。 4.使用“形状提示” 制作形状补间动画时,有时两个图形变化差异比较大,使用“添加形状提示”会改变这一情况。在“起始形状”和“结束形状”中添加相对应的“参考点”,使Flash在计算变形过渡时依一定的规则进行,从而较有效地控制变形过程。

flash实例教程

flash实例教程 44:46flsl图片效果1.wmv上传者:xingandujuan1,005次播放27:09fl实例隐形按钮.wmv上传者:xingandujuan500次播放53:52flash灯笼.wmv上传者:xingandujuan698次播放38:50fl实例骏马奔驰.wmv上传者:xingandujuan548次播放1:13:52flash图片效果.wmv上传者:xingandujuan1,699次播放35:26flash海浪上传者:xingandujuan4,490次播放44:12flash小狗穿墙上传者:xingandujuan612次播放1:01:17flash忍者c上传者:xingandujuan405次播放1:23:49flash卡通动画上传者:xingandujuan1.2万次播放42:29lash清明上河图上传者:xingandujuan499次播放2:03:24flash一剪梅上传者:xingandujuan1,673次播放1:21:10flash执子之手上传者:xingandujuan427次播放1:09:37lash女人如烟上传者:xingandujuan186次播放27:52ps签名上传者:xingandujuan853次播放41:53flash渐变效果.wmv上传者:xingandujuan2,579次播放1:40:39flash我心依旧.wmv上传者:xingandujuan675次播放59:14flash日食效果.wmv上传者:xingandujuan2,907次播放14:30flash模板创建方法.wmv上传者:xingandujuan311次播放08:37flash我心依旧补充音乐部分上传者:xingandujuan204次播放

Flash制作雪花视觉动画效果的三种制作方法.

Flash制作雪花视觉动画效果的三种制作方法 第一种方法: 最笨但也效果最好,就是用“引导线”功能,让雪花不停的飘呀飘,如果多用几个图层,效果更好。1、新建一个Flash影片。设背景为“黑色”,其他的用默认值。2、按Ctrl+F8新建一个组件,类型为“影片剪辑”,命名为“雪花”。在它的正中用“铅笔”工具画一个不规则的多边形,然后用“颜料桶工具”将它填上白色。(如图1-1所示) 3、再用Ctrl+F8建一个组件,类型为“影片剪辑”,命名为“前层”。 4、将组件“雪花”拖到其中,用“选定工具”中的“比例”功能把它缩小(小技巧:先用“放大镜”将它放大,然后再用“比例”功能,可缩得更小)。在第80帧上“插入关键帧”,在“图层1”上用鼠标右键的“添加引导线”功能(见图1-2)。

在新增加的“引导线:图层1”的第1帧上,从“雪花”开始,画一条弯曲的曲线。将第80帧上的“雪花”沿曲线从头拖到曲线的末尾。然后在“图层1”的第1帧上点鼠标右键,选“创见动画动作”功能,见图1-3。 5、第4步是制作一片雪花,下雪不是只下一片的吧。插入图层,将第4步重复做10次。做好后的效果见图1-4。 6、把第3至5步重复做两次,不同之处是组件的命名分别为“中层”和“后层”。“雪花”的大小和“引导线”的路径不要一样。这是为了多做几个图层,看起来效果细腻一点。 7、现在回到场景1中,插入6个图层,分别命名为“后层1”、“后层2”、“中层1”、“中层2”、“中层3”、“中层4”、“前层1”、“前层2”。在对应的层上拖入对应的组件,并适当的调整时间轴,让雪花飘得连贯起来。见图1-5。

按Ctrl+Enter就可以看到效果了。 第二种方法: 用Actionscript的函数,比较简便,具体步骤如下: 1、新建一个Flash影片。设背景为“黑色”,其他的用默认值。 2、按Ctrl+F8新建一个组件,类型为“影片剪辑”,命名为“雪花”。在它的正中用“铅笔”工具画一个不规则的多边形,然后用“颜料桶工具”将它填上白色。用“选定工具”中的“比例”功能把它缩小。 3、把“雪花”拖到场景1中,在它的“实例面板”中的“名称”一栏中填上“snow”。在它的Action面板中加上如下动作: onClipEvent(enterFrame)setProperty(snow, _visible,false); 4、在第1帧的Action面板上加如下动作: n =n+1; duplicateMovieClip(_root.snow, snows+n, n); setProperty(_root[snows+n], _x,random(550)); setProperty (_root[snows+n],_y, -5); setProperty(_root[snows+n], _xscale,random(80)+20); setProperty(_root[snows+n], _yscale,_root[snows+n]._xscale);

翻页电子书制作软件_制作电子书_翻页电子书制作

翻页电子书制作软件,制作电子书,翻页电子书制作 很多人问什么样的翻页电子书制作软件比较靠谱?怎么称之为靠谱?就是在制作电子书的过程中,软件不会崩溃,不会出各种状况。因为,这里介绍名编辑电子杂志大师这款靠谱且非常好用的翻页电子书制作软件。 名编辑电子杂志大师(官网:https://www.docsj.com/doc/fb6794519.html,),一款集编辑与转换于一身的企业级翻页电子书制作软件,操作简单,功能丰富,更新速度快,制作电子书效果大气精美又独特,很多政府、企业、媒体、公司都用它,非常适合用于工作。 这是个货真价实的PDF翻页电子书转换软件,只需导入PDF或图片文件并在软件中进行一些简单的设置,就能轻松导出具有真实书一样翻页效果的精美电子书,原有PDF的超链接和书签功能也会保留。当然,不用导入PDF或图片也能直接编辑制作电子书,跟做PPT一样。

这款翻页电子书制作软件内提供许多逼真精美的模板,可根据需要自定义设置封面边框、硬皮封面、书本厚度、页面之间的阴影效果、翻页方式(包括仿真翻页和左右滑动翻页)等等。 ▲名编辑电子杂志大师软件截图 名编辑电子杂志大师翻页电子书制作软件基础功能多样,比如添加文本、图形、图片、视频、音频、flash、动态文字、密码、书签、目录、超链接等等。 制作完成能生成多达五种格式文件:HTML5手机在线版和离线版、HTML网页版(基于flash)、EXE电脑离线版等,满足用户不同的输出需求。 这么一款靠谱又好用的翻页电子书制作软件,你心动了吗?免费下载免费使用哦。用了名编辑电子杂志大师,不用再担心制作电子书的时候会出什么问题了。除了可以通过导入来制作,还可以直接在软件里排版编辑。

flash各种效果制作

用FLASH做水波效果 2008-10-29 17:14:11| 分类:网络运用|字号大中小订阅 制作步骤: 一.新建文件 打开FLASH MX,新建文件,设置属性,550×400,帧数12,背景色不设。 二.场景设置 1.导入有水景的图片,凡带有江,河,湖,海,瀑布水景的图片(jpeg 格式),选一张。导入到场景中。 2.属性中,设置图片大小550×400,全居中。 3.用黑箭头工具将图层一改名为选切层。 三.选切图片 1.点中场景图片,选<修改> 菜单下的<分离> (ctrl+B)。此时,图片变成麻麻点状。 2.点<橡皮擦工具>把"非水域"部分擦掉。 3.剩下的水域部分就是要保留部分,转换为图形元件1。方法:点中这部分,右键中点击转换为图形元件1。 四.背景图片设置

1.新增图层二,改名背景层,并拖到选切层下面。 2.从库中拖出水景图片(位图),属性中550×400,全居中。这时2张图片重叠一样大。将位图转换为元件2。 3.选中选切图层,在键盘上用向下(上)箭头,将选切图片向下(或向上)移动1~2个像素,以便产生动感。 五.遮罩层 1.增加图层三,改名为遮罩层。 2.在第一帧,用矩形工具,(选无边框,浅色填充色)在场景外,上方拖画一条长条矩形框.在窗口>信息>中调该矩形宽高为550*10像素,用黑箭头工具对齐该矩形到场景内上方,点"编辑"菜单>复制>中对齐"矩形条">用键盘箭头将"复制条"往下移动(条与条之间不要相连)>点击一下,框选已有的<矩形条>,再按上述复制> 移动,直至把矩形条复盖住约2倍场景大小,再用矩形工具选中整个遮罩块。右键将遮罩块转换为元件3。 3.第60帧插入关键帧。用黑箭头工具,第一帧遮罩块底对齐(左右对齐),60帧顶对齐(左右对齐).设置遮罩块1~60帧的动作补间。 4.背景层和选切层的各自60帧插入帧。 5.设置遮罩层遮罩。右键中点遮罩层。可见选切层向右缩进一点。 保存一次,Ctrl+Enter测试场景

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