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网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题样本

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题样本
网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题样本

网易游戏游戏开发工程师

1.一次考试,有25人参加,有ABC三题,每人至少会做一题,在不会做A人中,会做B人是会做C人两倍,在会做A人中,只会做A人比其她少一人,不会做A人和只会做A人数相等,问只会做B有几人?

解:设绿色加白色为X 紫色加白色为X/2 白色为Z 红色为Y 蓝色为Y+1

因此由条件可得X+0.5X-Z+2Y+1=25 X+0.5X-Z=Y 故3X=16+2Z 当且仅当Z=4,X=8时为整数解,故题目答案为X-Z=4人或如下三组解:Z=1,X=6; Z=7,X=10; Z=10,X=12;

2.李氏夫妇请4对夫妇来家吃饭,已知每人不和自己和配偶握手,每人至少握手一次,不重复和人握手,李先生最后一问每人握手次数都不同样,问李太太握手几次...

解:既然每人次数不同,就阐明有1到8八种次数,每人一种.

初始:87 65 43 21 (00) 括号内为李氏夫妇次数

从8看起,那个人必定和此外8人握手,否则没有8次,并且她配偶必定是7次,否则不也许有8次握手人.(X表达已计算握手)

第一次:X7 54 32 10 (11)

第二次:XX 43 21 00 (22)

第三次:XX X3 10 00 (33)

第四次:XX XX 00 00 (44)

因此李先生和李太太都握手了4次.

3.几何题如图,两圆交于AB两点,由A作直线交于两圆于CD,问CD何时最长?并证明.提示:相似弧段圆周角是圆心角一半

感谢影子情人提供解法…

答案是让AB和CD垂直,这样BD和CB是两个直角三角形斜边…提示可懂得是直径…得整….

4.假设一副扑克牌只有A,2,3,4,5,6六张,且每张有任意多张,没有不同花型(即没有桃心梅方),用PQRST 表达不同牌面,计算下列概率,并排顺序

PQRST,PPQRS,PPQQR,PPPQR,PPPPR,PPPPP,PPPQQ

大概解法:概率里面什么分子分母实在懒得打,我还用几次方和阶乘表达了相对关系,这样比较容易看,不要用大学概率记录公式,直接用高中生想法,很容易求解.

注意,每种牌数量不限制,因此去除某种特定牌概率是1/6,但是取出第一张任意牌概率是6/6,同理第二张

不同牌概率是5/6,因此第一种概率是6!/6^5然后乘以6,由于有六种取法,C65嘛等于C61,也就是

6!/6^4

背面也差不多,顺便说一下,5张同样好难啊,居然只有6/6^5,也就是1/1296,呵呵,要爱惜炸弹啊.然后乘以C61,也就是6/6^4

5已知二叉树先序和中序遍历字符串,编程实现输出后序遍历字符串,如果没有成功输出Failed,最后分析时间和空间复杂度

解:这是原则ACM 2255题,NOIp和NOI中也有同样题目,很典型.我也提供一下网上原则答案,懒得打了.时间复杂度是2n次方吧…我感觉是,没有空间消耗,除了栈开辟消耗空间.

#include

#include

using namespace std;

void PrintPostOrder(const string & preorder,const string & inorder,int start1,int start2,int size){

if(size == 1)

{

cout << preorder[start1];

return;

}

if(size == 0)

return;

int i = inorder.find(preorder[start1]);

PrintPostOrder(preorder,inorder,start1+1,start2,i-start2);

PrintPostOrder(preorder,inorder,start1+1+i-start2,start2+1+i-start2,size-i +start2-1);

cout << preorder[start1];

}

int main(void)

{

string preorder,inorder;

while(cin >> preorder >> inorder)

{

PrintPostOrder(preorder,inorder,0,0,preorder.size());

cout << endl;

}

}

游戏测试

一位游戏业HR给出了一份招聘游戏测试题,觉得挺有趣,有必要拿来分享一下。顺便让各位看观理解一下游戏测试是个什么活。

测试面试题

程序部门按照如下需求文档,设计了一种游戏程序:

用面向对象思想,设计一种简朴游戏框架。

程序需求如下:

1.用命令行模式实现,不需要界面

2.游戏世界中,存在5个房间:A、B、C、D、E。有些房间之间存在连通性(从一种房间所能到达另一种房间),而有些房间之间则不存在。详细如下:

双向:A<->B、A<->C、C<->D、单向:D->A、D->E、E->B

3.玩家可以控制角色从一种房间走到另一种房间(敲入命令goto A,则进入A房间),每次只能走一步途径。起始房间为A

每次进入房间,需要列出下一步可进入房间。

例如:在房间C敲入:goto D,会列出:

A

E

C

4.每个房间里存在不同NPC,NPC具备名称,玩家进入一种房间后,需要列出该房间所有NPC名称。详细如下:

A房间:无

B房间:杂货商、渔民

C房间:武器商

D房间:防具商

E房间:大海龟、海猫猫

5. NPC具备简朴对话功能,敲入talk NPC名称,则可以看到NPC所说话。对话内容可自行设计。

扩展需求1

玩家拥有金钱和背包,初始金钱为100,背包中有5个格子,每个格子中可以放下一种物品。初始物品为“回城符”、“小刀”

扩展需求2

其中某些NPC具备交易功能,玩家可以将自己身上物品交易给NPC以获得金钱、或者通过身上金钱购买物品。详细如下:

杂货商:出售蜡烛(20)、小刀(30)、回城符(10)

渔民:出售鱼肉(10)

武器商:出售乌木剑(50)

防具商:出售木盾(40)

性能测试模拟笔试题目(一)new

软件性能测试模拟笔试题目(一) 注:本试卷中题目所涉及性能测试工具如无特殊说明则均为LoadRunner。 一、简答题(2*10=20分) 1.客户交付一个性能测试项目,请阐述你的实施流程。 2.解释5个常用的性能指标的名称与具体含义。 3.写出5个Loadrunner中常用函数,并对其中2个举例说明用法。 4.简述LoadRunner的工作原理? 5.什么是集合点?设置集合点有什么意义?LoadRunner中设置集合点的函数是哪个? 6.HTML-based script与URL-based script的脚本有什么区别? 7.如何设置LaodRunner才能让集合点只对一半的用户生效? 8.LoadRunner的Controller组件中Pacing参数的作用是什么? 9.LoadRunner中如何监控Windows资源? 10.如果让QALoad模拟LoadRunner中只对关注的性能点进行迭代测试,你有什么好方法? 二、选择题(2*5=10分) 1.During the run of a scenario, which LoadRunner component stores the performance monitoring data? A. Analysis B. Controller C. File server D. Load generator/host 2.Where are the results stored during the run of a scenario? A. Analysis B. Controller C. Utility server D. Load generator 3. A script was recorded with an average think time for an advanced user. An advanced user pauses 5 seconds between clicks. A first-time user pauses an average of 10 seconds between clicks. How can you modify the think time run-time settings to emulate a first-time user? A. Set the think time to s recorded B. Set the think time to multiply the recorded think time by 4 C. Set the think time to a random percentage between 150% - 250% D. Set the think time to replay as recorded, but limit the think time to 10 seconds 4.Which HTTP error code indicates that an individual business process is failing under load or the web application itself has crashed? A.200 B. 403 C. 401 D. 500 5.What is an intersection point in a business process? A. Scenario B. Rendezvous C. Transaction D. Service level agreement 三、LoadRunner工具使用题:(10*2=20分) 1.web系统中,username参数表为file类型,表中有12个值,分别A、B、C、D、E、F、G、 H、I、J、K、L。测试场景中虚拟并发用户数设为4,迭代次数设为3,参数中Select next row 与Update value on分别为(Sequential, Each Iteration)与(Unique, Once)时,写出迭代3次的取值情况。

软件测试工程师笔面试试题

软件测试工程师笔面试试题 面试题 1.为什么要在一个团队中开展软件测试工作? 2.您是否了解以往所工作的企业的软件测试过程?如果了解,请试述 在这个过程中都有哪些工作要做?分别由哪些不同的角色来完成这些 工作? 03. 您是否了解以往所工作的企业的软件开发过程?如果了解,请试述 一个完整的开发过程需要完成哪些工作?分别由哪些不同的角色来完 成这些工作?(对于软件测试部分,可以简述) 4.您在以往的测试工作中都曾经具体从事过哪些工作?其中最擅长

哪 部分工作? 5.您所熟悉的软件测试类型都有哪些?请试着分别比较这些不同的测 试类型的区别与联系(如功能测试、性能测试……) 6.请试着比较一下黑盒测试、白盒测试、单元测试、集成测试、系统 测试、验收测试的区别与联系。 7.测试计划工作的目的是什么?测试计划工作的内容都包括什么?其 中哪些是最重要的? 8.您认为做好测试计划工作的关键是什么? 9.您所熟悉的测试用例设计方法都有哪些?请分别以具体的例子来说 明这些方法在测试用例设计工作中的应用。 10.您认为做好测试用例设计工作的关键是什么?

11.请以您以往的实际工作为例,详细的描述一次测试用例设计的完整 的过程。 12.您以往的工作中是否曾开展过测试用例的评审工作?如果有,请描 述测试用例评审的过程和评审的内容。 13.您以往是否曾经从事过性能测试工作?如果有,请尽可能的详细描 述您以往的性能测试工作的完整过程。 14.您在从事性能测试工作时,是否使用过一些测试工具?如果有,请 试述该工具的工作原理,并以一个具体的工作中的例子描述该工具是如何在实际工作中应用的。 15.您认为性能测试工作的目的是什么?做好性能测试工作的关键 是什 么?

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面考试

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面考试

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网易游戏游戏开发工程师 1.一次考试,有25人参加,有ABC三题,每人至少会做一题,在不会做A的人中,会做B的人是会做C的人的两倍,在会做A的人中,只会做A的人比其他的少一人,不会做A的人和只会做A的人数相等,问只会做B 的有几人? 解:设绿色加白色为X 紫色加白色为X/2 白色为Z 红色为Y 蓝色为Y+1 所以由条件可得X+0.5X-Z+2Y+1=25 X+0.5X-Z=Y 故3X=16+2Z 当且仅当Z=4,X=8时为整数解,故题目答案为X-Z=4人或以下三组解: Z=1,X=6; Z=7,X=10; Z=10,X=12; 2.李氏夫妇请4对夫妇来家吃饭,已知每人不和自己和配偶握手,每人至少握手一次,不重复和人握手,李先生最后一问每人握手次数都不一样,问李太太握手几次... 解:既然每人次数不同,就说明有1到8八种次数,每人一种. 初始:87 65 43 21 (00) 括号内为李氏夫妇的次数 从8看起,那个人肯定和另外的8人握手,否则没有8次,而且他的配偶肯定是7次,否则不可能有8次握手的人.(X表示已计算的握手) 第一次:X7 54 32 10 (11) 第二次:XX 43 21 00 (22) 第三次:XX X3 10 00 (33) 第四次:XX XX 00 00 (44) 所以李先生和李太太都握手了4次. 3.几何题如图,两圆交于AB两点,由A作直线交于两圆于CD,问CD何时最长?并证明.提示:相同弧段的圆周角是圆心角一半

测试面试问题及答案

这篇帖子中的题目有我自己面试过程中问道过的,也有在网上看到的,但是答案我都是结合自己的从业经验以及真是的项目实践流程来编写的,不能说这就是最终的正确答案,但是希望整理出来能给大家一些参考和帮助!如果大家有更好的答案不妨写到帖子当中,我们共同讨论 1、介绍一下整体项目流程 答案: 1.搭建缺陷管理的环境和测试环境以及配置管理的环境搭建; 2.编写测试计划; 3.设计测试用例; 4.编写测试用例; 5.测试用例的评审; 6.执行测试; 7.缺陷管理; 8.测试报告的输出 2、在实际项目中你是如何做测试计划 答案: 1.对客户提供的或需求分析人员编写的用户需求文档或需求规格说明书进行分析,提炼出测试要点; 2.根据测试要点编写测试用例。 3.由评审组对测试用例进行评审--修改--再次评审--初步定稿 4.执行测试 4.1按照测试用例对系统进行功能验证及客户的需求验证 4.2将测试过程中产生的Bug录入缺陷管理系统 4.3新版本发布后,对本次版本新增加的功能以及开发人员修正的Bug进行回归测试 4.4根据项目需要提交测试报告。 3、你是如何制定测试过程中的时间进度表的 答案:根据项目的需求、开发周期、开发人员的开发进度等时间安排来制定一个测试时间进度初稿,并将测试时间进度表交与整个项 目团队成员大家一起讨论和分析,最终和所有人达成共识制定出一个大家都可以执行的测试时间进度表。时间表中包括了开发人员提交功能或功能模块的时间,以及为了更好的执行测试,配合测试人员进行功能培训的时间,以及测试执行时间等,都详细的写到WBS中,并按照这个时间进度表来执行项目的测试任务。 4、测试计划都包括那些项 答案:1.测试计划目标2.测试参考文档3.测试术语与定义4.测试内容5.测试人员的分工6.测试进度7.测试流程8.测试工具9.测试缺陷管理10.测试的风险分析 5、测试用例如何设计的 答案:在测试用例设计之前首先要熟悉客户的需求文档或需求规格说明书,以做到对被测系统的熟悉,充分了解产品的详细功能,并在熟悉过程中即使与研发人员和客户人员进行有效的沟通。然后从需求中提炼中各个模块的详细功能点编写出一个测试要点的文档。根据测试要点设计测试用例,测试要点与测试用例

软件性能测试岗位常见面试题

软件性能测试岗位常见面试题 一、基础篇 1、较为完整的性能测试的流程 一个完整的性能测试流程 2、性能测试的基础理论、常见术语 性能测试常见术语浅析 3、性能测试模型、类型 常见的性能测试类型、性能测试模型 4、HTTP、TCP协议相关知识 HTTP协议入门系列 5、连接池、线程相关知识 连接池和线程 二、工具篇

①、Jmeter的工作原理是什么? ②、常用的元件、插件有哪些?各自的作用是什么? ③、几个典型的场景,如何基于jmeter设计测试脚本? 比如:参数化、关联、控制TPS、接口加密验签、阶梯式加压、集合点、检查点等; ④、是否会二次开发?如果会,怎么二次开发的(介绍大概过程和原因)? 2、Loadrunner 3、其他开源/商业性能测试工具 比如:Ngrinder、Locust、Wrk、Artillery等; 4、前端、服务器、数据库性能监测工具 三、系统架构篇 1、服务集群 2、负载均衡 负载均衡原理、实现方式 3、容量规划 4、缓存应用 缓存原理、缓存优点、缓存命中、缓存穿透、多层缓存 4、分布式框架 分布式的特点、面临的挑战:CAP理论(数据一致性、服务可用性、分区容错性) 5、全链路压测 四、服务器&中间件篇 1、JVM JVM原理、启动参数配置、堆栈原理、垃圾回收原理、OOM原因和表现 2、Tomcat 配置、使用方法、启动参数配置

配置、使用方法 4、Dubbo 服务注册、消息队列 5、RabbitMQ/Kafka 本身的特点、生产者、消费者如何管理 五、数据库篇 1、锁 2、索引 3、读写分离 4、分库分表 六、方案篇 1、设计性能测试方案需要考虑哪些问题? 时间成本、人力成本、环境&脚本可复用性、实现难度 2、针对某些情况,你会如何设计、优化方案? 七、案例篇 1、如何测试MQ? 2、压测中TPS上不去的原因分析? 3、测试环境和生产环境服务器配比如何选择? 服务器配置版本保持一致,容量测试后等量代换、考虑边际递减效应、容灾方案4、发现瓶颈,如何分析? 自上而下,从局部到整体,瓶颈分析粒度

自动化测试工程师面试题

自动化测试工程师面试题 (答题时间100分钟) A.测试基础 1、白盒测试与黑盒测试的区别是什么? 2、什么是正交试验法,使用场景是什么? 3、数据库中,游标是什么?其作用是什么? 。 4、简述常用的Bug管理或者用例管理工具,并且描述其中一个工作流程。 5、智力题 6、一个屋子有一个门(门是关闭的)和3盏电灯。屋外有3个开关,分别与这3 盏灯相连。你可以随意操纵这些开关,可一旦你将门打开,就不能变换开关了。请确定每个开关具体管哪盏灯。

B.自动化测试 1、自动化测试与测试自动化的区别。 2、列举出你熟悉的自动化工具,并说明其实现原理。 3、自动化测试的使用场景? 4、什么是关键字驱动? 5、高质量的自动化脚本应该具备哪些特性? 6、简述Slenium grid的作用。 7、简要说明下面api的使用方法 A: 此API功能说明:

C.开发能力 1、描述==与equals的区别 2、final, finally, finalize的区别 3、说明Tomcat的中下列参数的作用: enableLookups= "false " redirectPort= "8443 " 4、Java中sleep和wait的区别 5、SSH是什么?每个框架扮演的角色是什么? 6、Linux系统下怎么查看和关闭名为jira的进程? 7、Linux如何安装jdk、mysql请写出相关命令? 8、HashMap和Hashtable的区别? 9、编程题: 1:写一个Singleton模式

2:现在需要实现一个用户登录功能,需要不同的用户有不同的权限,请设计出开发思路,可以使用伪代码。

游戏测试面试题及答案

游戏测试面试题及答案 IT业一直经历着寒冬,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。以下是小编为你整理的游戏测试面试题及答案,希望能帮到你。 游戏测试面试题及答案 非技术类:(结合自己情况说) 1.自我介绍 2.3-5年内,如何计划的 3.为什么要做游戏测试 4.说一款自己玩的游戏,这个游戏哪点吸引了你 5.做游戏测试需要哪些方面的能力 技术相关: 1.设计一个游戏聊天窗口的测试用例 拆分功能点,然后从输入框、玩家状态、加好友、好友分类、删除好友、黑名单、滚动条、聊天对象等方面入手 2.英雄联盟盒子,是如何实现给英雄换皮肤的 修改了客户端某段关于皮肤的代码:假定7款皮肤,编号0-6,根据盒子里选择皮肤所对应的编号,来执行相对应的代码,导入不同的皮肤文件。

3.开发一款LOL去掉战争迷雾的外挂,说思路 其实是一个敌我视野的问题,LOL有个观战模式,里面有控制双方视野的选项,可以模仿此选项的代码来写,修改战斗双方关于视野的代码。 4.开发加速外挂,已知无法修改人物原始移动速度、装备加的移速也不能改,怎么做 同样时间内,增加人物的位移,等于增加了移速。 第二问:怎么增加人物的位移 我说的是用坐标来增加:开挂前人物从(0,0)移动到(1,0)的位置,开挂后,人物就能在同样时间内从(0,0)移动到(2,0)的位置,这样就变相增加了移速 5.未测试过的游戏,如何尽快找出BUG 拆分功能点以后,找那些玩家经常进入、功能点多、设计复杂的地方 6.针对一款你熟悉的游戏,它的某一个场景或设定,设计测试用例 我举的LOL草丛的设定,从人物进入草丛后敌我视野、释放技能时动画、声效、伤害、敌我视野等方面入手 7.简述一个你做过的项目,遇到了什么问题,怎么解决的 注册页面,测试国家、省份、城市的下拉框,每个下拉框都有大量的选项。解决办法是在每个下拉框随机抽取两到三个选项编写测试用例

性能测试面试题附答案范文

1、哪个函数是用来截取虚拟用户脚本中的动态值?(手工关联) Web_reg_save_param 2、你如何识别系统瓶颈? 从TPS指标分析(即系统每秒处理可处理事务数)当前随着用户数的增长其系统每秒可处理的事务数是否也会增长 3、think_time有什么用? Think_time作用主要有以下几种: 1)降低当前运行时压力,缓解对应用服务器所造成的压力 2)模拟真实生产用户操作,考察对服务器所造成的影响 4、一般什么时候开始进行性能测试 被测系统的正常业务流程通过,即集成测试通过后。 5、进行参数化的目的 1)减少脚本的大小 2)提供不同的值以提高执行脚本的能力,从而更加真实的模拟生产环境的数据 6、容量测试方法中为什么要以逐步递增的的方式进行 虚拟用户数随着负载时间的延长而增加,可以帮助确定系统响应时间减慢的准确时间点以及准确用户数 7、假设在测试过程中发现某些事务的响应时间过长,但分析应用服务、数据库服务以及网络都属于 正常现象,问题可能出现的原因 1)LR客户端机器是否已无法承载当前运行压力导致LR无法及时获取从服务端返回的信息2)Think_time(即思考时间)是否已忽略 3)确定当前被测系统架构,是否为在每次测试过程中清除缓存所导致 8、如何发现应用服务的相关问题? 1)通过某些事务的运行,判断是否在应用代码层未进行调优导致事务响应事件过长 2)通过实时监控工具(nmon等)监控分析: a)系统在运行过程其CPU是否稳定运行或CPU耗用是否过高 b)在系统运行过程中其内存是否存在内存泄露现象 3)打开应用相应日志,分析在运行过程中是否存在交易报错并获取错误原因查看是否由于代码原因导致交易错误发生 9、如何发现数据库的相关问题? 1)通过运行某些相应的已获取的SQL语句,判断是否由于数据库索引所导致的事务响应过长的问题发生 2)通过实时监控工具(nmon等)监控分析: a)在系统运行过程中CPU是否可稳定运行或CPU耗用过高; b)在系统运行过程中其内存是否存在内存泄露等现象。

一套比较完整的软件测试人员面试题

人力资源问题 你为什么选择软件测试行业 因为之前有了解软件测试这个行业,觉得他的发展前景很好。也对 根据你以前的工作经验描述一下软件开发、测试过程,由那些角色负责,你做什么 要有架构师、开发经理、测试经理、程序员、测试员 我在里面主要是负责所分到的模块执行测试用例。 结合你以前的学习和工作经验,你认为如何做好测试。 根据我以前的工作经验,我认为做好工作首先要有一个好的沟通,只有沟通无障碍了,才会有好的协作,才会有跟好的效率,再一个就是技术一定要过关,做测试要有足够的耐心,和一个良好的工作习惯,不懂的就问,实时与同事沟通这样的话才能做好测试工作。 你觉得测试最重要的是什么 尽可能的找出软件的错误 怎样看待加班问题 加班的话我没有太多的意见,但是我还是觉得如果能够合理的安排时间的话,不会有太多时候会加班 的。 如果一个很有个性的程序员认为自己的BUG不是BUG,怎么解决? 首先我要确定我所提的在我认为是不是bug,如果我认为是的话我会在他面前重现这个bug和他讲这是个bug,和他沟通,或者我会找到我的直系领导让他解决。 为什么在团队中要有测试 因为软件有错误,如果没有专业的测试人员很难发现软件的一些错误。 在测试时代学习自己最大的收获是什么? 在测试时代我除了学习了测试的知识外,还看到了老师们对待测试的一种态度,明白了做任何工作都要有沟通,做测试的也要有很好的沟通才可以做好。知道自己在项目组中的位置,和开发的关系。 你对未来的规划 我想在工作中慢慢的积累经验,使自己强大起来,能够担任更重要的职务。 自己优势及缺点 我的优点是有足够的耐心对待每一件事情,善于观察事物,承受压力的能力很强。缺点可能就是我不是很爱说话,习惯做不习惯说,但是和人沟通还是没有问题的。

软件测试工程师笔试题

一、判断题 1.软件测试就是为了验证软件功能实现的是否正确,是否完成既定目标的活动,所以软件测试在软件工程的后期才开始具体的工作。(?) 分析:软件测试人员应在需求阶段就加入到开发过程中。因为软件的质量问题会随着软件开发周期的不断展开而不断放大的,而更正质量问题的成本也是不断放大的,也就是说在需求阶段出现的小问题,到开发完成后缺陷可能成几何倍数放大,而修改所需要的成本也会不断的放大,如果测试工程师能够尽早的加入其中的话可以尽早的找出问题,及时发现,避免问题最后放大到不可收拾。 2.发现错误多的模块,残留在模块中的错误也多。(?) 分析:开发人员能力参差不齐,当发现某模块bug数越多,修改的bug越多,则引入新的bug就会越多,那么这些新的bug发现的难度要比修改前发现bug要大的多,其隐藏未发现的bug数量就越多,那么相应的模块质量也就越差。代码复用也可能造成该模块的bug比较多。 3.测试人员在测试过程中发现一处问题,如果影响不大,而自己又可以修改,应立即将此问题正确修改,以加快、提高开发的进程。(?) 分析:正确流程应提交错误缺陷,此时开发组人员会有记录,并修改此问题。如果测试人员自己修改,会导致开发人员无记录,容易出现冗余系统版本,并不清楚哪个为最终版本。 4.单元测试通常应该先进行“人工走查”,再以白盒法为主,辅以黑盒法进行动态测试。(?) 5.功能测试是系统测试的主要内容,检查系统的功能、性能是否与需求规格说明相同。(?) 6.软件质量管理即QM是由QA和QC构成,软件测试属于QC的核心工作内容。(?) 补充:
QA(QualityAssurance)品质保证;
QC(QualityConterller)品质控制员 7.软件测试只能发现错误,但不能保证测试后的软件没有错误。(?) 8.软件就是程序。(?) 概念:软件是计算机程序,程序所用的数据以及相关文档资料的结合。软件又分为系统软件和应用软件两大类。 9.测试只要做到语句覆盖和分支覆盖,就可以发现程序中的所有错误。(?) 分析:白盒测试用例设计6种覆盖方法: a.语句覆盖 b.判定覆盖 c.条件覆盖 d.判定/条件覆盖 e.组合覆盖 f.路径覆盖 软件测试的目的是发现软件中的错误,但不能保证软件没有错误。 10.I18N测试是指对产品做出具有国际性的规划,而L10N测试则是指软件做出符合本地的工作。(?)

最新游戏测试面试题目资料

如果有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。 1)描述一下测试流程: 问题:请描述一下测试流程,主要是考察理论知识 参考答案: 需求评审->制定测试计划->根据需求搭建测试环境/配置服务器与客户端资源->根据需求编写测试用例->用例评审->用例执行->bug回归->提交测试报告 主要参看面试者对测试流程的了解 2)TCP/IP的概述; 问题:请描述一下TCP/IP的分为几层,他们之间是如何交互的。 参考答案: tcp/ip协议分4层的层级结构:网络接口层(又称链路层)、网络层(IP)、主机到主机层(TCP)(又称传输层)、应用层; 能够画出tcp的三次握手协议的时序图:

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 主要查看面试者对TCP/IP是否了解 3)对游戏服务器是否了解; 问题:以前是否了解游戏服务器,是否能描述一下分布式服务器的工作原理;为什么要使用分布式服务器? 参考答案: 为了解决单台服务器处理能力、带宽等资源有限,特别是像中国这种网通、电信南北不互通的情况(这个只是大概说一下而已); 问题:分布式服务器的难点? 主要是信息同步; 分布式服务器的测试点: 场景切换; 人物登入登出; 跨服务器聊天; 跨服务器查看人物属性(拍卖); 跨服战场; 主要查看面试者对游戏服务器运作是否了解。 4)是否使用过selenium、httpWatch之类的工具软件; 问题:是否使用过selenium、httpWatch一些测试工具,主要查看面试者使用过哪些测试工具,能否快速的上手? 知道如何录制脚本,如何回放; 使用过httpwatch或firedebug,知道如何查看发送和接收包; 5)软件缺陷分级; 问题:软件缺陷可以分为几级,分别是哪些? 参考答案:致命、严重、一般、提示、建议 主要考察面试者对对测试理论的理解; 6)是否玩过多款游戏; 问题:都测试过哪些游戏?哪些游戏属于MMORPG类型的游戏? 参考答案:一般会根据面试者玩过的游戏提出一些考官感兴趣的问题,主要考察面试者是否对游戏是从兴趣出发;有相关游戏经验的面试者会更容易上手; 参考答案:MMORPG类型的游戏有:魔兽,仙灵,斗战神,QQ仙境 7)画出服务器与客户端进行交互的时序图; 问题:服务器和客户端是如何交互的,请描述一下时序图 参考答案:

软件测试工程师经典面试题目

软件测试工程师面试题汇总 测试技术面试题 (5) 1、什么是兼容性测试?兼容性测试侧重哪些方面? (5) 2、我现在有个程序,发现在Windows上运行得很慢,怎么判别是程序存在问题还是软硬件系统存在问题? (5) 3、测试的策略有哪些? (5) 4、正交表测试用例设计方法的特点是什么? (5) 5、描述使用bugzilla缺陷管理工具对软件缺陷(BUG)跟踪的管理的流程? (5) 6、你觉得bugzilla在使用的过程中,有什么问题? (5) 7、描述测试用例设计的完整过程? (6) 8、单元测试的策略有哪些? (6) 9、LoadRunner分哪三部分? (6) 10、LoadRunner进行测试的流程? (6) 什么是并发?在lordrunner中,如何进行并发的测试?集合点失败了会怎么样? (6) 12、使用QTP做功能测试,录制脚本的时候,要验证多个用户的登录情况/查询情况,如何操作? (6) 13、QTP中的Action有什么作用?有几种? (6) 14、TestDirector有些什么功能,如何对软件测试过程进行管理? (7) 15、你所熟悉的软件测试类型都有哪些?请试着分别比较这些不同的测试类型的区别与联系(如功能测试、性 能测试......)? .. (7) 16、条软件缺陷(或者叫Bug)记录都包含了哪些内容?如何提交高质量的软件缺陷(Bug)记录? (8) 17、Beta测试与Alpha测试有什么区别? (8) 18、软件的评审一般由哪些人参加?其目的是什么? (8) 19、测试活动中,如果发现需求文档不完善或者不准确,怎么处理? (8) 20、阶段评审与项目评审有什么区别? (8) 21、阐述工作版本的定义? (8) 22、什么是桩模块?什么是驱动模块? (8) 23、什么是扇入?什么是扇出? (8) 24、你认为做好测试计划工作的关键是什么? (8) 25、你认为做好测试用例工作的关键是什么? (9) 26、简述一下缺陷的生命周期? (9) 27、软件的安全性应从哪几个方面去测试? (9) 28、软件配置管理工作开展的情况和认识? (9) 29、你觉得软件测试通过的标准应该是什么样的? (10) 30、引入测试管理的含义? (10) 31、一套完整的测试应该由哪些阶段组成? (10) 32、单元测试的主要内容? (10) 33、集成测试也叫组装测试或者联合测试,请简述集成测试的主要内容? (10) 34、简述集成测试与系统测试关系? (10) 35、软件测试的文档测试应当贯穿于软件生命周期的全过程,其中用户文档是文档测试的重点。那么软件系统 的用户文档包括哪些? (10) 36、软件系统中除用户文档之外,文档测试还应该关注哪些文档? (10) 37、简述软件系统中用户文档的测试要点? (11) 38、单元测试主要内容是什么? (11) 39、如何理解强度测试? (13) 40、如何理解压力、负载、性能测试测试? (13) 41、什么是系统瓶颈? (13) 42、文档测试主要包含什么内容? (13)

测试工程师面试题(100分钟完成)

测试工程师面试题 (答题时间100分钟) A.测试基础 1、白盒测试与黑盒测试的区别是什么? 白盒测试:测试程序内部结构,内部特征 黑盒测试:通过界面测试程序功能,查看输入输出结果 2、什么是正交试验法,使用场景是什么? 研究多因素多水平的一种设计方法 场景:多因素多条件的情况下 3、数据库中,游标是什么?其作用是什么? 。 游标:从多条数据中检索集中提取一条数据 作用:当做指针,保存查询结果,方便后续使用 4、简述常用的Bug管理或者用例管理工具,并且描述其中一个工作流程。 常用:testlink,QC,mantis,禅道,TAPD,JIRA TAPD:产品创建(需求,计划,模块)-->项目创建(PM排期、任务分解)-->研发(编码、单元测试等)-->测试(测试计划,用例,执行,bug,报告等) 基于敏捷开发 5、智力题 一个屋子有一个门(门是关闭的)和3盏电灯。屋外有3个开关,分别与这3盏灯相连。 你可以随意操纵这些开关,可一旦你将门打开,就不能变换开关了。请确定每个开关具体管哪盏灯。 一个开关关掉,一个打开,一个打开几分钟、然后关掉 进屋后,亮这的是第二个开关,关闭的两灯中,有热量的为第三个开关,剩下的为第一个开关

B.自动化测试 1、自动化测试与测试自动化的区别。 自动化测试:利用工具录制或编写脚本进行功能以及性能测试 测试自动化:让测试过程脱离人工。对于控制成本,控制质量,回溯质量和减少测试周期都有积极影响的一种研发过程 2、列举出你熟悉的自动化工具,并说明其实现原理。 Web应用类工具:selenium 客户端建立与selenium-RC server 的连接。 Selenium RC Server 启动一个浏览器,并注入JS 代码 将Selenese 代码传到客户端的Selenium-Core 中。 Selenium-Core 翻译并解析执行用户录制的操作。 让代理Server 进行通讯 Remote Control Server 负责跟远程Web 应用服务器进行通讯。 操作完成,显示结果,并执行下一指令。 3、自动化测试的使用场景? 软件需求变更不是很快(尤其是UI自动化)}, 项目周期长 自动化测试脚本重复使用 4、什么是关键字驱动? 功能自动化测试框架,表格驱动测试或者基于动作字的测试 5、高质量的自动化脚本应该具备哪些特性? 1、不需要深入的工作或计划 2、可以加快开始自动化 3、对实际执行操作可以审计跟踪 4、用户不必是编程人员 5、提供良好的(软件或工具)的演示

游戏面试题汇总

腾讯公司的面试题 1 、对MMORPG 的CLIENT/SERVER 使用白盒和黑盒的方法进行集成和系统测试; 2 、编写测试计划完成测试任务。 工作要求: 1、了解C/S结构,并熟悉TCP/IP、UDP协议; 2、掌握常用的软件测试工具、测试流程,熟悉软件工程; 3、熟悉C++或Delphi Windows编程; 4、了解游戏客户端程序设计和服务器架构方式; 此题是腾讯招聘游戏测试人员的题目!通知偶去面试!今天上午偶p点p点的就去坐了公交,一个半小时后到了公司总部,(附:公司总部是受其他城市的委托来面试我的)主考是北方人,我也是北方人,于是很快就出题了!如下!1,网络游戏交易的流程,用Oracl,sql,叙述出来 2,找到交易这个流程之间的测试点然后问偶,能写出来吗?偶说,能,问:需要多久?偶:20分钟然后对表!关门,偶开始狂写狂画,之后偶觉的思路没理清,换张纸,慢慢画,急切间服务器的英文---server忘记了,而且字体超级烂,偶本来字很好看的,,,毕业至今没写过几个字哈,生疏了,也紧张。终于在20分钟内大概画了个流程图针对于第一题,并附上测试用例!第二题,偶只写出了两个测试点!门开,主考进来,看偶的纸,说,我要的就是这个,然后问:软件测试最重要的是什么?偶觉的哪个阶段都重要啊,不厌其烦也很重要,于是偶就头晕晕的很笃定的说功能测试最重要!又问些对游戏的感受和了解,就ok了!最后问偶愿意去另外的城市工作吗?给偶一个考虑的机会,偶呆了一秒说:您知道,我刚来这里,是自己来的,无牵无挂,只要是xx公司,哪个城市都行!于是结束了面试!偶本来以为不会这么良好吧,偶的第一次面试! 刚刚从公交上下来,准备回住的地洗澡澡,电话响了,是那个城市的分部打来的电话,说是要电话面试我,由于大街上很嘈杂,狂跑到小区的里面蹲在草坪上接受面试,呵呵!问的问题跟上午面试的题一样,不过交易变成了组队,偶还照我上午的思路说了下,但是人家说那不对,然后自己说了下去,可惜我没听清楚他说的什么,因为那会信号不好,然后我跟他口风说对对,是那样,然后继续问我 第2个问题: 玩过什么游戏,对游戏的熟悉程度,以及你认为的游戏测试包括那些?我的回答:因为本人接触游戏很早,从传奇到奇迹,到现在的3d,天堂2,魔兽世界,英雄,热血江湖,只要是rpg的基本上都玩过,不管是q版的还是武侠魔幻的,还有休闲类的,比如泡泡堂,疯狂坦克等等,强调了我的测试经验是休闲类的游戏,包括大富翁,泡泡龙,主要负责功能测试,立足于用户角度,包括键盘的操作,指令的确认返回,可玩性测试等,[这期间他还问我竞技类游戏呢?比如cs,我说呵呵,cs以前是我的最爱] 然后他问:你对可玩性测试是怎么认识的偶回答:包括色彩的显示,画面的连接,服务器的流畅度,以及游戏平衡性的设置,举例来说,以前的奇迹比传奇操作简单一点,这是一个方面,奇迹的装备很华丽能够吸引人,泡泡堂的角色造型很可爱,容易吸引女孩子,这些都是可玩性方面的 第三个问题: 你认为象早期的超级玛丽游戏上面的按键怎么做测试?偶回答:超级玛丽的游戏的键盘很简单,手柄上面的跳,走,跑,和四个方向键,四个方向键可以用枚举的方法测试,看其输入跟确认结果是否一样,不一样了就是问题所在,同样的功能键--跑跳走等也是这样!(其实偶回答的应该是属于测试目的,和测试脚本,与测试执行,测试平估之间的联系~渴望高手指点一下偶这样的思路正确与否?)他问:有没有想到测试时候同时按几个键,或者乱按键会出现什么结果?偶回答:当然需要这样的测试,站在用户的角度来说,我们做测试

软件测试工程师笔试题有答案

软件测试笔试题(含答案) 1.请写出一个你工作经历中的一个功能点测试用例,例如:用户页面登陆 2.请在以下两个项目当中,选择一个,考虑如何进行用例设计:a.杯子 b.有弹簧的圆珠笔 杯子: 需求测试:查看杯子使用说明书 界面测试:查看杯子外观 功能度:用水杯装水看漏不漏;水能不能被喝到 安全性:杯子有没有毒或细菌 可靠性:杯子从不同高度落下的损坏程度 可移植性:杯子再不同的地方、温度等环境下是否都可以正常使用软件开发网兼容性:杯子是否能够容纳果汁、白水、酒精、汽油等 易用性:杯子是否烫手、是否有防滑措施、是否方便饮用 用户文档:使用手册是否对杯子的用法、限制、使用条件等有详细描述 疲劳测试:将杯子盛上水(案例一)放24小时检查泄漏时间和情况;盛上汽油(案例二)放24小时检查泄漏时间和情况等 压力测试:用根针并在针上面不断加重量,看压强多大时会穿透 强度测试: 杯子加包装(有填充物),在多高的情况摔下不破损 有弹簧的圆珠笔: 功能测试:圆珠笔按下是否能正常写字,写字太重会不回缩回 去,继续按会不会弹回去 性能测试:圆珠心弹出弹回的快慢

负载测试:一直按,弹簧能接受多少次的升缩 兼容性测试:换其他的笔芯能不能行 强度测试:用力过度会怎样 可恢复性测试:如果弹簧压久了,是否可恢复等等 GUI测试:笔的外观,拿笔的舒适性 安全性:考虑对笔芯的保护,是否对使用者造成危害等等 3.白箱测试和黑箱测试是什么?什么是回归测试? 白箱测试是在看懂程序代码和设计方案的前提下,进行软件的测试。这种测试注重于源代码 的覆盖率,同时需要测试者具备较高的技术水平。白箱测试的优点是可以对代码有详细的审 查,能找出隐藏在代码中的错误,从而确保高质量的代码;缺点是很多时候不能看完所有的 代码,不能找出欠缺的代码,同时白箱测试和用户如何使用软件无关。 黑箱测试的优点是测试者无需熟悉软件内部结构,并且根据蓝图在早期就可以制定测试方 案,并不依赖于开发者的工作进展,而且黑箱测试简单易行,对测试者的技术要求不高;但 是,黑箱测试主要是功能上的测试,只能覆盖只有一小部分的输入,不能保证程序的所有部 分都被测试到。 回归测试是指修改了旧代码后,重新进行测试以确认修改没有引入新的错误或导致

性能测试人员面试经典技术问题

1.请问什么是性能测试、负载测试、压力测试? 性能测试:对一个软件系统而言,包括执行效率、资源占用、系统稳定性、安全性兼容性、可扩展性等。 负载测试:通过逐步加压的方式来确定系统的处理能力,确定系统能承受的各项阀值。 压力测试:逐步增加负载,使系统某些资源达到饱和甚至失效的测试。 2.请分别针对性能测试、负载测试和压力测试试举一个简单的例子? 性能测试例子:公司开发了一个小型项目管理系统,上线前需要做负载、压力、大数据量、强度测试等。 负载测试:逐步加压,从而得到“响应时间不超过10秒”,“服务器平均CPU利用率低于85%”等指标阀值。 “服务器平均CPU利用率高于90%” 压力测试:逐步加压,从而使“响应时间超过10秒”, 等指标来确定系统能承受的最大负载量。 3.请例举出常用的性能测试工具,并指出这些工具的优缺点? LoadRunner,录制脚本快捷操作简便,需要一定的学习时间,有采购成本。 4.请问您是如何得到性能测试需求?怎样针对需求设计、分析是否达到需求? 在查看需求文档,从中提取性能测试需求,与用户交流,了解实际使用情况。 结合业务信息设计操作场景总结出需测试的性能关键指标。 执行用例后根据提取关键性能指标来分析是否满足性能需求。 5.什么时候可以开始执行性能测试? 在产品相对比较稳定,功能测试结束后。灵活性比较强。 6.什么是集合点?设置集合点有什么意义?LoadRunner中设置集合点的函数是哪个? 集合点可以控制各个Vuser以便在同一时刻执行任务。 借助集合点,可以再LoadRunner中实现真正意义上的并发。 lr_rendezvous()

7.性能测试时,是不是必须进行参数化?为什么要创建参数?LoadRunner中如何创建参数? 8是。 模拟用户真实的业务操作。 创建参数列表,用参数替换固定的文本。 8.您了解关联吗?如何找出哪里需要关联?请给一些您所在项目的实例。 了解。 使用LoadRunner自动关联功能。手动关联:录制两份相同操作步骤的脚本,找出不同的部分进行判断。 一个项目管理系统,每次登录后服务器都自动分配一个sessionID以便之后每次表单提交后验证。 9.您如何调试LoadRunner脚本? 设置断点、增加log。 10.在LoadRunner中如何编写自定义函数?请给出一个您在以前项目中编写的函数。 11.请问您是如何理解LoadRunner中集合点、事务以及检查点等概念? 集合点:可以控制各个Vuser以便在同一时刻执行任务,可实现真正意义上的并发。 事务:事务是用来度量服务器响应时间的操作集。 检查点:在回放脚本期间搜索特定内容,从而验证服务器响应内容的正确性。 12.如何应用LoadRunner进行性能测试? 使用虚拟用户生成器创建脚本,使用控制器设定场景、运行脚本,使用分析器分析运行后得到的数据。 13.LoadRunner中思考时间有什么作用? 用户执行两个连续操作期间等待的时间。模拟用户真实的使用情况。 14.LoadRunner中如何实现多用户并发操作,需要进行哪些设置? 设置集合点来实现,在脚本中加入lr_rendezvous(),然后可以在控制器中设定集结百分

软件测试人员面试笔试题及答案

软件测试笔试试题 一、单选题 1.关于HTTP协议中状态码的表示,下列说法错误的是(A) A.1**:表示服务器错误 B.2**:表示请求成功地接收 C.3**:表示重定向 D.4**:表示客户端错误 2.在Linux中.要解包bugzilla.tar.gz并详细报告tar命令处理的文件名,应使用命令(A )A.tar –xvzf bugzilla.tar.gz B.tar –cvzf bugzilla.tar.gz C.tar –cvzf bugzilla.tar.gz D.tar –cxvf bugzilla.tar.gz 3.有如下C程序 #include void main() { int n; int s = 0; int t = 1; for( n = 1 ; n <= 20 ; n++) { _______ s += t; } printf(“%d\n”, s); } 若使该程序实现计算1!+ 2!…….+20!的功能,则在程序横线上应填语句(D ) A.n*=t B. n=n*(n-1) C. t=t*(n-1) D. t*=n; 4.有如下IP地址 (1)192.168.1.1 (2)10.10.0.0 (3)165.100.0.0 (4)202.255.0.255 则下列说法中正确的是(C ) A.(1)是C类地址可以直接出现在互联网上 B.(2)是A类地址,主机号为0.0,不可以直接出现在互联网上 C.(3)是B类地址,不可以直接出现在互联网上 D.(4)是D类地址,不可以直接出现在互联网上 5. 下列常用的测试用例设计技术中,不属于白盒测试技术的是(D ) A.信息流分析法 B.数据流分析法 C.逻辑覆盖测试和基本路径测试 D.状态图法

浅谈我对游戏测试一点看法

浅谈我对游戏测试一点看法 我从小就对游戏很痴迷,大学四年,基本上都是游戏中度过的。毕业之后,被深圳市冠泰瑞恒科技有限公司录取,外派去腾迅做游戏的测试,经过这差不多一年的工作,自己总结了一下关于如何做好游戏测试及游戏测试人员需要掌握的技能的一点认识。 那么,首先,需要知道游戏测试是干什么的?平时我问过我一些做测试的朋友,也和冠泰瑞恒其他项目组的同事聊天,几乎所有的业外人士的回答都是一致的:好爽啊,玩游戏。 我想起了一同事说的话做鸭子的跟我们真像~~都是别人看着爽。那么一个好的游戏测试需要什么样的素质呢? 首先我从招聘游戏测试人员说起: 1.游戏测试,当时冠泰瑞恒面试的时候最首先考察应该是思维能力,或者说测试思维,缜密,逆向,发散,创造。游戏测试几乎无法使用工具的工作,一切都是靠你的脑袋。如像你如何去测试XX或者如何去看待XX. 2.实际工作中,测试是要负责为策划把关的,在策划案里就能看出问题会让项目的开发 节省出大量的时间,所以其次考察的应该是理解力、阅读的功力以及对数据的敏感力。 3.游戏测试往往还是一个链子,连接着策划与程序,建议、督促等等的事情,所以良好 的沟通力也必须的。这个方面,冠泰瑞恒科技公司最为看重来面试的。 4.再次应该考察的应该是浅显的代码、数据库的东西。因为测试工作不可能离开数据库 以及一些代码中的算法。 5.最后应该考察的是对游戏是否充满热情,如果这个人从来没有玩过什么游戏,虽然有 良好的测试基础、丰富的工作经验,可对游戏没有一点兴趣,完全是为了工作而来做游戏测试,我想是做不好游戏测试的。 我想如果一个游戏测试人员能做到上面的5点肯定会是一个非常好的游戏测试人员。没有必要去考察什么如何构建用例,也没有必要去考察什么等价类划分法,你的思维会直观的表现在你的用例里头。系统的用例构建方法,是让你的思维开阔,而不是固化。测试还需要什么能力,想想也挺多的,上边说到的从策划案中发现问题、以及良好的的沟通 能力都是。但游戏测试跟软件测试最大的不同在哪,这是我在冠泰瑞恒这一年多的最大感受:1、用户体验, 游戏跟软件最大的不同在于,游戏策划者永远不知道玩家需要什么,即时做过再多的调研。作为游戏测试,你需要不断的变换角色,去为玩家着想,哪怕一个细节。 2、游戏测试近乎于人肉测试,很少可以利用到工具。或许你觉着既然软件测试可以,游戏测试也可以啊。但是游戏测试主要的工作,不是测试这个功能可用,而是这个功能好用。每一步操作都可能不友好(再此半年中我曾经研究过一些工具,很想把我们的游戏能用上那些传统软件中很流行的测试工具,可实际上是行不通的,最后只能选择放弃) 3、游戏测试不容出错,谁都知道,没有无BUG的软件,但是,游戏测试最大的压力就 是绝不能出大漏子。什么是大漏子,可能玩家一连串的操作把服务器搞DOWN 了,可能玩家一下找到漏洞给自己刷了很多很多物品,从而扰乱我们游戏的商业系统的平衡,从而导致我们游戏最后走向关门大吉。这些,都需要我们找到, 起码发现问题的时候立马找出重现条件。这种压力,我想是远远大于传统软件测试的,也是我被冠泰瑞恒派到腾迅去做游戏测试经常加班的原因之一。 4、游戏测试可以改变产品。当然,测试的工作就是让产品更好。不过好的游戏测试可以 给策划建议,告诉他哪个系统辛苦做出来却没人会去玩,或者告诉他哪个系统按哪种方式或

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