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UML与软件建模复习答案(清晰版)

UML与软件建模复习答案(清晰版)
UML与软件建模复习答案(清晰版)

UML与软件建模复习题

1.面向对象方法的优点是什么。

面向对象的方法把功能和数据看做是高度统一的,其优点有:

(1)它能较好地处理软件的规模和复杂度不断增加所嗲来的问题。

(2)它更适合于控制关系复杂的习题系统

(3)面向对象系统通过对象间的协作来完成任务,因而更加容易理解。

(4)它是欧诺个各种直接模仿应用域中实体的抽象和对象,从而使得规约和谁及更加完整。

(5)它围绕对象和类进行局部化,从而提高了规约、设计和代码的易扩展性、易维护性和易复用性。

(6)它简化了开发者的工作,提高了软件和文档的质量。

2.面向对象的软件开发方法包括哪些特定阶段。

面向对象的软件开发方法设计从面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象程序设计或编码(OOP)、面向对象测试(OOT)等一系列特定阶段。面向对象设计方法期望获得一种独立于语言的设计描述,以求达到从客观世界中的事物原型到软件系统间的尽可能的平滑过渡。

3.UML定义了哪几类图,每一类包括那些类型的图。

UML中定义了用户模型视图、结构模型视图、行为模型视图、实现模型视图和环境模型视图这五类图。

其中,

用户模型视图包含:用例图;

结构模型视图包含:类图、对象图;

行为模型视图包含:序列图、协作图、状态图和活动图;

实现模型视图包含:构件图;

环境模型视图包含:部署图。

4.UML的设施包括那些。

在UML中,设施可分为结构设施、行为设施、分组设施和注释设施等四大类。

(1)结构设施是UML模型的静态部分,主要用来描述概念或者物理元素,包括类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点7种设施。其中:

类:是对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义对象的描述,一个类实现了一个或多个接口。

接口:描述了一个类或构件一个服务操作集,也即定义了元素的外观可见行为。接口定义的是一组操作的描述,而不是操作的实现。

协作:定义了一个交互,是由一组通过共同工作以提供某协作行为的角色和其他元素构成的一个实体。

用案:是一组动作序列的描述,系统执行这些动作后将产生一个对特定参与者可以观察且又价值的结果。

主动类:是其对象至少要拥有一个进程或进程的类,因此它能够启动控制活动。主动类的对象所描述的元素的行为与其他元素的行为并发,除此以外,它和类是一样的。

构件:是系统中物理的、可替代的部件,它通常是一个描述了一些逻辑元素的物理包。

结点:是运行时存在的物理元素。它代表一种可计算的资源,通常具有一定的记忆能力和处理能力。

(2)行为设施是UML模型的动态部分,它包括如下两类设施:

交互:由特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成。一个对象群体的行为

或单个操作的行为都可以用一个交互来描述。

状态机:描述了一个对象或一个交互在生命期内相应时间所经历的状态序列,单个类或者一组类之间协作的行为可以用状态机来描述。

(3)分组设施是UML模型的组织部分。最主要的分组设施是包,它是雨中用于把模型元素组织成组的设施,结构设施、行为设施和其他的分组设施都可以放进包内。构件仅在运行时存在,而包仅在开发时存在。

(4)注释设施是UML模型的解释部分,它们用来描述和标注模型的任何元素。通常可以用注释修饰带有约束或者解释的图。

5.UML的公共机制和扩展机制包括哪些。

公共机制包括:

规约:每个模型元素的图形表示法后都存在一个规约,它以文字的形式描述基本模型元素的语法和语义。

修饰符:UML中的大多数模型元素都可用唯一和直接的图形符合来表示,这些图形符合可视化地表示模型最重要的信息。

扩展机制包括:

衍型:是对UML的词汇的扩展,主要用于创建与已有的模型元素相似且针对特定问题的心种类的模型元素。

标记值:是对UML元素的特性的扩展,主要用于在模型元素的规约中创建新的信息。

约束:是对UML元素的语义的扩展,主要用于增加新的规则或者修改已有的规则。

6.用例图及其作用。

用例图用来定义系统的功能需求,描述若干参与者与系统提供的用例之间的连接关系。参与者可以是人,也可以是外部计算机系统和外部进程。事实上,用例图仅仅从参与者使用系统的角度描述系统内部是如何实现的。

用例图的作用有3个

1,获取需求;

2,指导测试;

3,对整个过程中的其他工作流起指导作用。

7.软件的黑盒测试和白盒测试包括哪些测试方法,每一种测试方法的测试重点是什么。

黑盒测试方法主要包括等价类划分法、边界取值法、边界分析法、因果图发、错误推测法。

白盒测试方法主要有逻辑驱动和参照测试。

黑盒测试只考虑程序外部结构而不考虑程序的内部逻辑结构,它是一种针对软件界面和软件功能进行的测试。

白盒测试则需要全面了解程序的内部逻辑结构,并在此接触上对所有逻辑路径进行测试。

8.对象之间主要通过消息进行通信和对象活动协调,消息包括哪些类型,其含义是什么。

简单消息:表示普通的控制流。它只表示控制如何从一个对象传递给另一个对象,而没有描述通信的任何细节。这种类型的消息主要用于通信细节未知或者无需考虑通信细节的场合。也就是说,主要用于不知道消息是同步还是异步的场合,但通常情况下表示异步消息。

同步消息:表示嵌套的控制流。它通常表示一个操作的调用。处理消息的操作在调用者恢复之前完成。可用一个返回消息来表示控制流的返回,或者当消息处理完毕后隐式地返回。

异步消息:表示异步的控制流。发送者将该消息发送给接受者后,无需等待接收者消息处理的完成而继续执行。

返回消息:表示控制流显示地从接收消息的对象返回。一般而言,协作图不显示这种剪头,但序列图中经常出现这种消息。

9.软件建模的涵义。

模型是现实系统的简化,它是抓住现实系统的主要方面而忽略次要方面的一种抽象

模型既反映现实系统,又不等同于该现实系统

模型是理解、分析、开发或改造现实系统的一种常用手段

10.聚合、泛化、依赖等关系的涵义。

聚合表明指定对象是由若干个其他对象组成的关系叫做聚合。

泛化是两个设施之间的语义关系,特殊元素(子元素)的对象可以替代一般元素(父元素)的对象。这样,子元素就可以共享父元素的结构和行为。

依赖是两个设施之间的语义关系,其中一个设施的变化会影响到另一个设施的语义,它用一条可带方向的虚线来表示。

11.序列图和协作图在描述系统的状态行为有什么侧重?

序列图和协作图都可以用来描述系统的状态行为,但它们的侧重点有所不同,序列图强调消息的时间顺序即对象之间的通信模式,协作图强调参加交互的对象的组织即对象之间的协作。

12.软件规约与测试之间的关系是什么。

需求规约:指明用户要求软件应该实现什么功能,通常也说明了实现这些功能时所存在的约束

体系结构设计规约:描述实现需求规约的软件系统的体系结构。软件中的各构件及这些构件之间的关系将由该文档描述

详细设计规约:描述如何具体实现软件中的各个构件(直至单个的单元)

13.关联包括那些要素,其作用各是什么。

关联描述的是若干个类之间的关系。在UML中,关联是用直线来表示的

一个类所关联的任何一个连接点都叫做关联端点,与类有关的许多信息都附在它的端点上

关联端点通常带有一个角色名字,角色名字不但用来在使用关联的对象之间导航,而且被用来区分关联端点

14.用UML对软件体系结构建模有哪几种常用方法?各有什么优缺点。

一般而言,利用UML进行软件体系结构建模主要有3种方法。

(1)将UML看做是一种软件体系结构描述语言进行软件体系结构建模。

(2)利用UML的扩展机制约束UML元模型以支持软件体系结构建模的需要。

(3)对UML的元模型进行扩展,使其直接支持软件体系结构建模的需要。

第1种方法最简单,其实质是利用现有的UML符号表示软件体系结构。UML用户能很容易地理解所建立的软件体系结构模型,并可以用与UML兼容的工具对其进行操纵。然而,现有的UML结构无法和软件体系结构的概念显式地直接对应。因此,它们之间的对应关系必须由建模人员维护。

由于UML对软件的支持实际上已超过ADL对软件体系结构描述的支持,因此第2种方法是使用带约束的UML进行软件体系结构建模,UML是一种可扩展的语言,人们可通过扩展机制增添新的结构而不改变现有的语法和语义。这种方法能显式地表示软件体系结构的约束,所建立的软件体系结构模型仍然可用标准的UML工具进行操纵,UML用户理解起来也比较容易。然后,对OCL的约束进行检查的工作还不是太多。

第3种方法是对UML的元模型进行扩展,这种扩展使UML能引入新的建模能力。该方法使UML中包含各种ADL所具有的优良特性,并且具有直接支持软件体系结构建模的能力。然而扩展后的概念呢不符合UML标准,因而与UML工具不兼容。

15.节点和构件有什么关系。

构件:是系统中物理的、可替代的部件,它通常是一个描述了一些逻辑元素的物理包。

结点:是运行时存在的物理元素。它代表一种可计算的资源,通常具有一定的记忆能力和处理能力。结点和构件有许多相似之处:它们都可以参与依赖、泛化和关联关系,都可以做嵌套,都可以有实例,都可以参与交互。尽管如此,结点和构件也存在如下一些显著的差别:

(1)构件是参与系统兴致的设施,而结点是执行构件的设施。简言之,结点执行构件,构件是被结点执行的对象。

(2)构件是表示逻辑元素的物理包,而结点表示构件的物理部署。也就是说,构件是一组逻辑元素的实现,而结点表示构件被部署的地点。一个类可以由一个或多个构件来实现,而一个构件可以部署在一个或多个结点上。

建模人员可以用依赖关系显式地描述结点与它所部署的构件之间的关系,在通常情况下,建模人员无需将这些关系可视化,而将构件作为结点的规约的一部分即可。

1如图所示是一个UML图,请问该图属于(A)。(选择一项)

a)用例图

b)类图

c)时序图

d)协作图

2在一个银行的项目设计中,有很多用例,其中取款用例使用了密码校验用例,则取款用例和密码校验用例之间的关系是(A)。(选择一项)

a)包含

b)扩展

c)泛化

d)关联

3如图所示是一个UML图,请问该图属于(A)。(选择一项)

a) 用例图

b) 类图

c) 时序图告知乘客路线

计算票价

打印车票

.

d) 协作图

4下列关于UML图的说法,错误的是(C )。(选择一项)

a) UML图所使用的图形符号可展示和表达系统的概观

b) UML图可为规划中的系统精密且准确的建模

c) UML图与特定语言相关

d) UML图可以帮助完成从软件项目开始至交付过程中的所有文档

5在面向对象的分析与设计中,下列有关UML的说法,不正确的是(b)。(选择一项)

它主要是图形符号,用面向对象的方法描述系统设计

已经在小的模型中而不是复杂系统中证明成功

它可在用户、分析者、设计者和软件开发者之间建立良好的沟通

它用于可视化、具体化、结构化和文档化软件内在系统的不同方面

6在面向对象的分析与设计中,使用用例图分析业务系统时,不包括的任务是(d)。(选

择一项)

a)定义问题

b)定义对象之间交互的时间序列

c)定义问题边界

d)理解与问题领域相关的词汇

7 a )。(选择一项)

a) Name

b)Salary

c)teach

d)GetSalaey

8 a )。(选择一项)

a)关联

b)泛化

c)依赖

d)聚合

9在面向对象的分析与设计中,UML通过(a )来捕获客户的需求。(选择一项)

a)用例图

b)类图

c)状态图

d)时序图

10在一个银行的项目设计中,有很多用例,其中取款用例使用了密码校验用例,则取款用例着密码校验用例之间的关系是(a )。(选择一项)

a) 包含

b) 扩展

c) 泛化

d) 关联

11有关UML的应用,以下说法错误的是(c)。(选择一项)(UML:)

a) UML 是一种建模语言,可以用来形象化的绘制软件蓝图

b) UML 可以应用在嵌入式系统中

c) 使用UML 构建的模型只能应用于面向对象语言

d) UML可以应用在针对操作系统的开发领域

12某一银行业务系统的设计中,有一个取款的用例,还有验证密码、划出现金、打印取款凭证等用例。请问取款用例和打印取款凭证用例之间的关系是(a)。(选择一项)(UML)

a)扩展

b)包含

c)泛化

d)使用

13在面向对象的分析与设计中,下列关于时序图,说法正确的是( b ) (选择一项)(UML)

a)时序图是一种静态模型

b)时序图重点说明对象间的交互顺序

c)在时序图中,包括对象之间的交互顺序以及对象间的关系

d)在时序图中,水平坐标轴表示时间

14以下代码创建了两个类,请问两个类之间的关系是(c)。(选择一项)(UML)

Public class Bicycle{

private ArrayList tyres = new ArrayList();

public void Bicycle(){

this.tyres.Add(new Tyee());

this.tyres.Add(new Tyee());

}

}

public class Tyre{

}

a)关联

b)依赖

c)组合

d)泛化

15在OOAD中, 下图所示的活动图中的元素表示的是( c ). (选择一项)

a). 活动

b). 分叉

c).判定( 也叫分支)

d). 终止

16以下代码创建了两个类, 请问两个类之间的关系是( c ). (选择一项)

public class Teacher{

private Glasses glasses ; //眼镜

}

public class Glasses{

public void Watch(){}

}

a). 关联

b). 泛化

c). 依赖

d). 组合

17在面对对象的分析与设计中,下列有关UML的说法,不正确的是( b ). (选择一项) a). 它主要是图形符号,用面向对象的方法描述系统设计

b). 已经在小的模型中而不是复杂系统中证明成功

c). 它可在用户、分析者、设计者和软件开发者之间建立良好的沟通

d). 它用于可视化、具体化、结构化和文档化软件内在系统的不同方面

18在面向对象的分析和设计中,下列关于活动图的说法,正确的是(a )。(选择一项)

a)活动图可显示有条件的或平行的活动

b)活动图体现对象的协作方式

c)活动图可以捕获动作的结果,而不能捕获动作

d)活动图可以捕获动作,而不能捕获动作的结果

19如图是一个UML类图,请问图中所示的类之间的关系是(b )。(选择一项)

a)关联

b)依赖

c)聚合

d)泛化

20下列关于UML图的说法,错误的是(c )。(选择一项)

a)UML图所使用的图形符号可展示和表达系统的概观

b)UML图可为规划中的系统精密且准确的建模

c)UML图与特定语言有关

d)UML图可以帮助完成从软件项目开始至交付过程中的所有文档

21以下代码创建了两个类,分别为计算机类,鼠标类,请问两个类之间的关系是(c)Public class Computer

{

Private Mouse gdMouse;

}

Public class Mouse

{

}(选择一项)

a)关联

b)依赖

c)聚合

d)组合

22有关UML 的应用,以下说法错误的是(c )。(选择一项)

a)UML 是一种建模语言,可以用来形象化地描绘软件蓝图

b)UML 可以应用在嵌入式系统中

c)使用UML 构件的模型只能应用与面向对象语言

d)UML 可以应用在针对操作系统的开发领域

23在使用面向对象的思想进行软件研发过程中,一般在(b)阶段创建类图。(选择一项)

a)OOA 分析阶段

b)OOD 设计阶段

c)OOP

d)测试

24以下代码创建了两个类,请问两个类之间的关系是(c )。(选择一项)

Public class Bicycle{

private ArrayList tyres=new ArrayList();

public void Bicycle(){

this.tyres.Add(new Tyre());

this.tyres.Add(new Tyre());

}

}

public class Tyres{

}

a)关联

b)依赖

c)组合

d)泛化

25在OOD的状态力中,下图所示的符号表示的是对象的(b )状态。(选择一项)

a)初始

b)终止

c)活动

d)转换

26在面向对象的分析与设计中,用例图中使用(c )表示系统的边界。(选择一项)

a)椭圆框

b)三角框

c)矩形框

d)虚线框

27面向对象的分析与设计中,UML的类的图标是一个包括三个部分的(c)。(选择一项)a)椭圆

b) 三角形

c) 矩形

d) 五角形

28在面向对象的分析与设计中,下列关于时序图,说法正确的是(b )。(选择一项)

a) 时序图是一种静态模型

b) 时序图重点说明对象的交互顺序

c) 在时序图中,包括对象之间的交互顺序以及对象间的关系

d) 在时序图中,水平坐标轴表示时间

29 b )。(选择一项)

a) Name 是一个公有属性

b) Name是一个私有属性

c) Name是一个公有方法

d) Name是一个私有方法

30在面向对象的分析与设计中,下列关于用例图的说法,正确的有(c d)。(选择二项)

a) 用例模型中的系统就是一个真正的软件系统:代表一种边界

b) 用例图不能描述系统提供给用户的服务

c) 在用例中,矩形框用于表示系统的边界

d) 为系统定义的用例是整个开发过程的基础

31在面向对象的分析与设计中,下列不属于动态模型的是(a )。(选择一项)

a) 类图

b) 时序图

c) 协作图

d) 活动图

32 OOAD(面向对象分析与设计)是软件工程醒目中首先必须做的工作,下面有关OOAD说法中,正确的是(ad)。(选择两项)

a) 在OOA中,依据对应的现实世界对象来模型化问题

b) OOA着眼于OOD的细化

c) OOD阶段不考虑按对象的协作集合组织解决方案

d) OOD阶段还需要设计数据库,并应用规范化方法 OOAD设计数据库

33在面向对象的分析与设计中,下列关于时序图的说法,不正确的是(c)。(选择一项)

a) 它反映了随时间变化发生的对象间的交互

b) 对象由于水平线描述的

c) 事件由水平线描述

d) 时间从顶部开始从上而下垂直绘制

34在面向对象的分析与设计中,下列关于建模的原则,说法正确的是(d)。(选择一项)

a)选择什么样的模型与要解决的问题没有关系

b)一般情况下,单个模型都能满足要求

c)最佳模型与显示情况是紧密相连的

d)每一种模型都有特定的精度级别

35UML的(a)重点说明对象之间交互的顺序。

a)时序图

b)类图

c)状态图

d)部署图

36部署模型的主要元素为(c)及其连接。节点和连接

a)类和对象

b)模块

c)节点

d)组件

37当一个类与它自己发生关联的时候,我们称其为(a)。

a)递归关联

b)关联

c)限定关联

d)单向关联

38)在面向对象的分析与设计中,下列(e )不属于UML图。(选择一项)

a)用例图

b)类图

c)时序图

d)活动图

e)视图

39)在面向对象的分析与设计中,下列(d )不属于标识候选类的方式。(选择一项)

a)排除冗余类

b)去除无关类

c)排除模糊类

d)排除抽象类

40)在面向对象的分析与设计中,下列(d )不属于类之间的关系。(选择一项)

a)关联

b)泛化

c)依赖

d)多态

e)聚合

41)在面向对象的分析与设计中,下列关于各种UML图,说法正确的是(a)。(选择一项)

a)借助时序图、状态图、活动图可以描述系统的动态模型

b)时序图显示对象在生命周期内响应外部事件和消息时所经历的状态序列

c)状态图着重于多个事物的描述

d)活动图是按时间顺序模拟控制流程

42)在面向对象的分析与设计中,下列关于关键抽象的说法,错误的是(b)。(选择一项)

a)关键抽象强调与系统设计有关的实体

b)关键抽象的抽象层次越高越好

c)关键抽象排除系统外部多于地实体

d)关键抽象将成为分析模型中的类

43)在面向对象的分析与设计中,下列关于用例图的说法,错误的是(c)。(选择一项)

a)用例图有助于将重点放在系统可能的用户上

b)用例图有助于确定用户与系统交互时扮演的角色

c)在用例图中,用圆形表示系统边界

d)用例之间的关系包括扩展关系,包含关系

44)在面向对象的分析与设计中,下列(d )不属于UML的应用开发领域。(选择一项)

a)信息系统

b)技术系统

c)业务系统

d)导弹系统

45)在面向对象的分析与设计中,下列关于UML图的优点说法不正确的是(c)。(选择一项)

a)图形符号可以展示和表达系统的概观

b)为规划中的系统精密且明确的建模

c)使用UML构建的模型与语言相关

d)帮助完成从软件项目开始至交付过程中的所有归档

46)在面向对象的分析与设计中,下列关于OOA与OOD说法错误的是(b)。(选择一项)

a)OOA是指依照用户理解的真实世界中的对象和概念,发现和分析对象的内部构成和外部关系

b)OOA着眼于OOD的技术细化

c)OOD是指根据以建立的系统对象模型,运用面向对象技术,进行软件设计

d)OOA、OOD有助于处理软件开发的复杂性

47)在面向对象的分析与设计中,关于用Rational XDE绘制时序图的说法正确的是(abd)。(选择三项)

a)事件事由水平线描述的

b)对象是由垂直线描述的

c)从下到上的事件发生顺序来描述事件

d)时间是从顶部开始沿垂直分析描述的

48)在面向对象的分析与设计中,下列关于类之间的泛化关系,说法正确的是(bd)。(选择两项)

a)泛化是类之间的一种连接,泛化总是双向的单向的

b)面向对象中的继承关系在UML中称为泛化

c)泛化是指从抽象类得到子类

d)被泛化的类称为子类,得到的类称为超类

49)在面向对象的分析与设计中,下列关于类之间的聚合与组合关系,说法正确的是(bd)。(选择两项)

a)聚合标明一种长期关系,限制条件事某个对象是另一个对象的组成部分

b)在组合关系中,没有整体,部分也没有存在地价值

c)在聚合关系中,没有整体,部分也没有存在地价值

d)组合是关联的一种特殊形式

50)在面向对象的分析与设计中,关于接口与实现说法错误的是(a)。(选择一项)

a)一个类只能实现一个接口多个接口

b)一个接口可以被多个类实现

c)类和接口之间的关系称为实现

d)接口是用于指定类或组件服务的操作的集合

东北大学考试《软件工程与UML建模X》考核作业参考395

东北大学继续教育学院 软件工程与UML建模X 试卷(作业考核线上2) A 卷 . D 是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物 A).相关系统B).Use Case C).Class D).Actor 2.软件工程是以 D 为核心 A).过程B).面向对象C).软件开发D).质量 3.“系统开发过程和可交付文档将遵照ZCo-SP0STAN-95中相关规定”,这属于 D A).功能性需求B).客观需求C).主观需求D).非功能性需求 4.“系统每天晚上自动生成进货报表”,Actor是: C A).系统B).其它系统C).时间D).报表审阅者 5.数据流程图是一个分层的概念模型,分三个层次: C ,分别描述系统的不同特征 A).总体图、二级图、三级图B).总体图、二级图、细节图 C).总体图、零级图、细节图D).总体图、次级图、细节图 6.以下用例命名中,最合理的是 B A).进行宠物搜索B).查询宠物 C).宠物查询D).进行宠物查询 7.某系统中有两个用例:一个用例的参与者是用户,用例是“注册”;另一个用例的参与者是系统管理员,用例是“审核用户注册”。这两个用例之间是什么关系? B A).包含关系B).没有关系C).扩展关系D).泛化关系 8.在软件的层次结构中,“一个模块被其他模块直接调用的调用者的数量”是指 B A).深度B).扇入 C).扇出 D).耦合 9.设C(X)定义问题X的复杂性函数,E(X)定义解决问题X所需要工作量的函数,对于两个问题p1和p2,一般情况下如果C(p1)E(p2) B).C(p1+p2)=C(p1)+C(p2) C).E(p1+p2)>E(p1)+E(p2) D).E(p1+p2)

UML实例-仓库管理系统实战教程

货物管理系统 一、需求分析 1.1系统开发的目的: 随着计算机技术特别是网络技术的飞速发展,计算机的应用领域不断扩大,各行各业都离不开计算机,货物管理也不例外,使之能跟上时代的发展。本需求分析报告的目的是规范化本软件的编写,旨在于提高软件开发过程中的能见度,便于对软件开发过程中的控制与管理,同时提出了货物管理系统的软件开发过程,便于程序员与客户之间的交流、协作,并作为工作成果的原始依据,同时也表明了本软件的共性,以期能够获得更大范围的应用。 1.2应用范围: 理论上能够实现于超市、仓库等部门的货物管理系统,其目的在于实现超市、仓库等部门的货物更有效的管理,使超市、仓库货物能够更方便、更有效率的完成日常工作,以期实现完善日常生活中货物管理的各种功能。 1.3系统功能需求 系统主要包括以下几个页面: (1)管理员登录页面 (2)管理员添加删除货物页面 (3)货物标题信息页面 (4)货物信息查询页面 (5)货物信息显示页面

用例图如图2-1所示 主要参与者:管理员、销售员 主要用例:登录、货物信息、标题信息、查询货物信息 售货员 图2-1货物管理用例图

类图如图2-2所示 主要类:管理员、货物、标题、销售员、销售信息 图2-2货物管理类图

活动图如图2-3所示

顺序图如图2-4所示 销售员通过发送一个通知货物消息通知管理员已经没有货物或者货物已经售出,管理员接受这个消息,进行增加和删除货物信息,然后对货物进行更新,更新完返回给销售员,告诉他已经更新完成 图2-4货物管理顺序图

顺序图如图2-5所示 销售员通过发送一个通知货物消息通知管理员已经没有货物或者货物已经售出,管理员接受这个消息,进行增加和删除货物信息,然后对货物进行更新,更新完返回给销售员,告诉他已经更新完成 图2-5货物管理协作图

uml与软件建模复习答案清晰版)

UML与软件建模复习题 1.面向对象方法的优点是什么。 面向对象的方法把功能和数据看做是高度统一的,其优点有: (1)它能较好地处理软件的规模和复杂度不断增加所嗲来的问题。 (2)它更适合于控制关系复杂的习题系统 (3)面向对象系统通过对象间的协作来完成任务,因而更加容易理解。 (4)它是欧诺个各种直接模仿应用域中实体的抽象和对象,从而使得规约和谁及更加完整。 (5)它围绕对象和类进行局部化,从而提高了规约、设计和代码的易扩展性、易维护性和易复用性。 (6)它简化了开发者的工作,提高了软件和文档的质量。 2.面向对象的软件开发方法包括哪些特定阶段。 面向对象的软件开发方法设计从面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象程序设计或编码(OOP)、面向对象测试(OOT)等一系列特定阶段。面向对象设计方法期望获得一种独立于语言的设计描述,以求达到从客观世界中的事物原型到软件系统间的尽可能的平滑过渡。3.UML定义了哪几类图,每一类包括那些类型的图。 UML中定义了用户模型视图、结构模型视图、行为模型视图、实现模型视图和环境模型视图这五类图。 其中, 用户模型视图包含:用例图; 结构模型视图包含:类图、对象图; 行为模型视图包含:序列图、协作图、状态图和活动图; 实现模型视图包含:构件图; 环境模型视图包含:部署图。 4.UML的设施包括那些。 在UML中,设施可分为结构设施、行为设施、分组设施和注释设施等四大类。 (1)结构设施是UML模型的静态部分,主要用来描述概念或者物理元素,包括类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点7种设施。其中: 类:是对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义对象的描述,一个类实现了一个或多个接口。 接口:描述了一个类或构件一个服务操作集,也即定义了元素的外观可见行为。接口定义的是一组操作的描述,而不是操作的实现。 协作:定义了一个交互,是由一组通过共同工作以提供某协作行为的角色和其他元素构成的一个实体。 用案:是一组动作序列的描述,系统执行这些动作后将产生一个对特定参与者可以观察且又价值的结果。 主动类:是其对象至少要拥有一个进程或进程的类,因此它能够启动控制活动。主动类的对象所描述的元素的行为与其他元素的行为并发,除此以外,它和类是一样的。 构件:是系统中物理的、可替代的部件,它通常是一个描述了一些逻辑元素的物理包。 结点:是运行时存在的物理元素。它代表一种可计算的资源,通常具有一定的记忆能力和处理能力。 (2)行为设施是UML模型的动态部分,它包括如下两类设施: 交互:由特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成。一个对象群体的行为或单个操作的行为都可以用一个交互来描述。 状态机:描述了一个对象或一个交互在生命期内相应时间所经历的状态序列,单个类或者一组类之间协作的行为可以用状态机来描述。 (3)分组设施是UML模型的组织部分。最主要的分组设施是包,它是雨中用于把模型元素组织成组的设施,结构设施、行为设施和其他的分组设施都可以放进包内。构件仅在运行时存在,

UML系统建模基础教程答案

第一章面向对象设计与UML 填空题 1 UML 2 类名 属性操作 3 封装继承多态 4 继承 5 对象模型动态模型功能模型 2.选择题 1 C 2 A B C D 3 A B C D 4 A B C 5 A 3.简答题 1.试述对象和类的关系。 类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合 而对象是某一类的具体化实例 每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。类与对象的关系就如模具和铸件的关系 类的实例化结果就是对象 而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。 2.请简要叙述面向对象的概念。 面向对象设计是以数据为中心,使用类作为表现数据的工具,类是划分程序的基本单位,而函数在面对对象中成了类的接口。 3.请简述面向对象设计的原则有哪些。 面向对象设计的准则包括模块化、抽象、信息隐藏、低耦合和高内聚等。 4.软件开发的模式有几种?它们的优缺点各是什么? 瀑布模型、喷泉模型、基于组件的开发模型、xp开发模型 (1)优点:有利于软件开发过程中人员的组织和管理。完成前一阶段后,再关注后一阶段,这样有利于开发大型的项目。 缺点:只有在项目生命周期的后期才能看到结果;通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段;在软件需求分析阶段,要完全地明确系统用户的所有需求是一件比较困难的事情,甚至可以说完全确定是不太可能的。 (2)优点:可以提高软件项目的开发效率,节省开发时间,适用于面向对象的软件开发过程。 缺点:由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,不利于项目的管理。 第二章UML通用知识点综述

.填空题 1 依赖泛化关联实现 2 视图图模型元素 3 实现视图部署视图 4 构造型标记值约束 5 规格说明修饰通用划分 2.选择题 1 D 2 C 3 A 4 A B 5 D 3.简答题 1 在UML中面向对象的事物有哪几种 在UML中 定义了四种基本的面向对象的事物 分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。 2 请说出构件的种类。 构件种类有 源代码构件、二进制构件和可执行构件。 3 请说出试图有哪些种类。 在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。 4 请说出视图和图的关系。 视图和图是包含和被包含的关系。在每一种视图中都包含一种或多种图。 5 请简述UML的通用机制。 UML提供了一些通用的公共机制 使用这些通用的公共机制 通用机制 能够使UML 在各种图中添加适当的描述信息 从而完善UML的语义表达。通常 使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息 这些通用机制可以有效地帮助表达 帮助我们进行有效的UML建模。UML提供的这些通用机制 贯穿于整个建模过程的方方面面。前面我们提到 UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。 第三章Rational统一过程 1.填空题 1 角色活动产物工作流 2 逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图 3 设计开发验证 4 二维 5 周期迭代过程里程碑 2.选择题 1 A B C D 2 A C D 3 A C D 4 A B C 5 A B C D 3.简答题 1 请描述迭代过程有几个阶段。初始阶段、细化阶段、构造阶段和移交阶段。 2 Rational统一过程以一种能够被大多数项目和开发组织都适用的形式建立起来 其所包含的六项最佳时间指的是什么 迭代式软件开发、需求管理、基于构件的架构应用、建立可视化的软件模型、软件质量验证和软件变更控制。 3 在Rational统一过程的开发流程中 分别使用哪几种最主要的建模元素来进行表达 在Rational统一过程的开发流程中 分别使用角色、活动、产物和工作流四种建模元素来进行表达。 4 对于一个以架构为中心的开发组织 需要对架构的那些方面进行关注 对于一个以架构

仓库管理系统UML建模分析

仓库管理系统UML建模分析 目录 1 绪论 (1) 1.1背景 (1) 1.2目的 (1) 2 仓库系统的相关描述 (1) 2.1功能性描述 (1) 2.2.1 基本数据维护模块 (2) 2.2.2基本业务模块 (3) 2.2.3 数据库模块 (3) 2.2.4 信息查询模块 (4) 2.2非功能性描述 (4) 2.2.1可行性性分析 (4) 2.2.2环境要求 (5) 3 用例需求分析 (5) 3.1系统的用例需求文档 (5) 3.1.1基本信息管理模块 (6) 3.1.2参与者 (6) 3.2用例图分析 (6) 3.2.1系统管理员用例图 (7) 3.2.2仓库管理员用例图 (7) 3.2.3普通用户用例图 (8) 3.2.4销售员用例图 (9) 4 类图设计建模 (9)

4.1总体描述 (9) 4.2查询统计类图 (10) 4.3出库管理类图 (10) 4.4入库管理类图 (11) 4.5信息配置类图 (12) 5 顺序图设计模型 (14) 5.1系统的顺序图 (14) 5.2商品信息录入顺序图 (15) 5.3商品出库顺序图 (16) 5.4调拨单据查询顺序图 (17) 6 协作图设计建模 (18) 6.1协作图含义 (18) 6.2用户登录协作图 (18) 6.3商品出库协作图 (19) 6.4商品调拨顺序图 (20) 6.5系统管理协作图 (20) 6.6商品入库协作图 (21) 7 活动图设计建模 (22) 7.1商品出库活动图 (22) 7.2商品调拨活动图 (22) 7.3商品入库活动图 (23) 7.4用户登录活动图 (24) 8 状态图设计模型 (25) 8.1商品状态图 (25) 8.2仓库库存状态图 (25) 8.3商品单据状态图 (26)

软件工程与UML关系概述

本栏目责任编辑:谢媛媛软件设计开发Computer Knowledge and Technology 电脑知识 与技术第6卷第21期(2010年7月)软件工程与UML 关系概述 刘小海 (北京航空技术研究中心,北京100076) 摘要:随着计算机技术的发展,软件工程技术已经进入了一个新的阶段。人们开始使用面向对象的技术,同时UML 融合了多种面向对象建模方法以及多种软件工程方法,成为软件系统设计建模的主要工具。该文从软件工程概述、UML 概述以及UML 在软件工程的应用为基础,对软件工程与UML 管理进行概述。 关键词:软件工程;UML ;建模;关系 中图分类号:TP312文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2010)21-5774-02 Overview of Relationship between Software Engineering and UML LIU Xiao-hai (Beijing University of Aeronautics Technology Research Center,Beijing 100076,China) Abstract:With the development of computer technology,software engineering technology has entered a new stage.People began to use of object-oriented technology,and a variety of fusion UML modeling method of object-oriented software engineering methods and soft -ware system,the main tool design modeling.This overview of software engineering,UML overview and UML in software engineering,based on the application of software engineering and UML management are summarized. Key words:software engineering;UML;modeling;relationship 1软件工程的概述 软件工程(Software Engineering ,简称为SE)是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。软件工程开发和维护软件是通过工程的概念、原理、技术和方法进行的,经过实践而得到的管理技术与当前较好的技术相结合,发开出高质量的软件,并对其进行维护。而传统方法学和面向对象方法学是目前使用较广泛的软件工程方法学。 软件工程的基本原理:1)用分阶段的生命周期计划严格管理;2)坚持进行阶段评审;3)实行严格的产品控制;4)采用现代程序设计技术;5)结果应能清楚的审查;6)开发小组的人员应该少而精;7)承认不断改进软件工程实践的必要性。 2UML 的概述 面向对象的系统分析与设计出现在较晚时期,即20世纪80年代。这是一段试验时期。20世纪90年代早期,在各种方法和建模应运而生并已开始应用的同时,讨论的主要中心是比较方法。在1997年,在行业联盟对象管理组织(OMG )发起人号召之下,工作组发布了一套用于描述和建模面向对象系统的标准,这就是统一建模语言(UML )。UML 是一种建模语言而不是一种方法,UML 本身是独立于过程的。 标准建模语言UML 的主要特点可以归结为五点: 1)统一的标准。UML 已被OMG 接受为标准的建模语言,赿来越多的开发人员开始使用UML 进行开发,越来越多开发厂商开始支持UML 。 2)面向对象。UML 是支持面向对象软件开发的建模语言。 3)可视化、表达能力强大。 4)独立于过程。UML 不依赖于特定的软件开发过程,这也是UML 能被众多软件开发人员接受的一个原因。 5)概念明确,建模表示法简洁,图形结构清晰,容易掌握和使用。 3软件开发过程与建模 在软件工程中,软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护三个时期组成,每个时期又进一步划分若干个阶段,分别为:问题定义、可行性研究、需求分析、总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试以及软件维护。 在软件开发过程中,整个软件生命周期受软件范型影响。所谓软件范型(Software paradigms )就是软件开发过程模型,毋庸置疑,选择一个良好的开发范型对于一个软件产品(项目)的开发至关重要。一般情况下,软件范型可分为四种,分别为:过程性范型、面向对象范型、面向进程范型以及混合范型。在建立软件的需求分析和设计模型时,建模的方法要根据不同的范型选择。 收稿日期:2010-05-26 作者名称:刘小海(1966-),男,河北人,高级工程师。 ISSN 1009-3044Computer Knowledge and Technology 电脑知识与技术Vol.6,No.21,July 2010,pp.5774-5775E-mail:xsjl@https://www.docsj.com/doc/f016421476.html, https://www.docsj.com/doc/f016421476.html, Tel:+86-551-569096356909645774

UML软件建模教程课后习题及标准答案

UML软件建模教程课后习题及答案

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UML软件建模教程课后习题 习题 1 一、简答题 1. 简述模型的作用。 答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。 2. 软件模型有什么特征? 答:建模对象特殊,复杂性,多样性 3. 软件建模技术有哪些因素? 答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具 4. 软件模型包括哪些方面的内容? 答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。 5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能? 答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等 二、填空题 1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。 2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。

3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。 4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。 5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。 6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。 7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。 8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。 9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。 10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 200 5 )年颁布的。 三、选择题 1、对软件模型而言,下面说法错误的是( D )。 A.是人员交流的媒介 B.是软件的中间形态 C.是软件升级和维护的依据 D.是软件的标准文档 2、下面说法错误的是( B )。 A.数据流图是面向功能软件建模方法提供的方法 B.用例图是面向对象方法提供的建模方法 C.类图是面向对象建模方法提供的建模方法

毕业论文课程设计-仓库管理系统uml建模

项目开发管理课程设计系统分析设计报告 题目:仓库管理系统

目录 第一章系统需求分析 (2) 1.1软件需求规格说明 (2) 1.1.1编写目的 (2) 1.1.2背景 (2) 1.2功能描述 (2) 1.3基本数据维护模块 (3) 1.4基本业务模块 (4) 1.5数据库模块 (4) 1.6信息查询模块 (5) 第二章用例图设计建模 (6) 2.1UML用例图设计模型 (6) 2.1.1 系统的用例需求文档 (6) 2.1.2用例图 (7) 第三章类图设计建模 (10) 3.1对象模型 (10) 3.1.1总体描述 (10) 3.2动态类图 (13) 第四章顺序图设计建模 (15) 4.1顺序图设计模型 (15) 4.1.1 系统的顺序图 (15) 4.1.2商品信息录入顺序图 (16) 4.1.3商品出库顺序图 (18) 4.1.4调拨单据查询顺序图 (19) 第五章协作图设计建模 (21) 5.1协作图设计模型 (21) 5.1.1协作图含义 (21) 5.1.2用户登录协作图 (21) 5.1.3商品出库协作图 (22) 5.1.4商品调拨顺序图 (22) 5.1.5系统管理协作图 (23) 5.1.6商品入库协作图 (24) 第六章活动图设计建模 (25) 6.1活动图设计模型 (25) 6.1.1系统活动图 (25) 第七章状态图设计建模 (28) 7.1UML状态图设计模型 (28) 7.1.1商品状态图 (28) 7.1.2仓库库存状态图 (28) 7.1.3商品单据状态图 (29) 第八章配置图设计建模 (30) 8.1UML配置图设计模型 (30) 致谢 (31)

《软件工程与UML》期末试题

《软件工程与UML》期末试题 适用专业:考试时间120分钟 一、单项选择题(本大题共小题,每题分,共分) 1. UML图不包括(D ) A. 用例图 B. 类图 C. 状态图 D. 流程图 2. 下面哪一项不是包图中的关系(D ) A .<> B. <> C. <> D. <> 3. 在类图中,下面哪个符号表示继承关系(C ) A. B. C. D. 4. 在类图中,“#”表示的可见性是(B ) A. Public B. Protected C. Private D. Package 5. 消息的组成不包括(C ) A. 接口 B. 活动 C. 发送者 D.接收者 6. 下面哪个视图属于UML语言的交互图(D ) A. 行为图 B. 状态图 C. 实现图 D. 顺序图 7. UML语言包含几大类图形(B ) A. 3 B. 5 C. 7 D. 9 8. RUP中有(C )个核心过程工作流。 A. 1 B. 3 C. 6 D. 9 9. 类之间的关系不包括(D ) A. 依赖关系 B. 泛化关系 C. 实现关系 D. 分解关系 10. 在UML中,协作图的组成不包括(C ) A. 对象 B. 消息 C. 发送者 D. 链 11. 下面哪个符号代表包图(A ) A. B. C. D. 12. 下列对状态图描述不正确的是(C ) A. 状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为。 B. 状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态。 C. 状态图的主要目的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率。 D. 状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处状态对不同的事件做出反应。 13. 在UML的顺序图中,通常由左向右分层排列各个对象,正确的排列方法是(A ) A. 执行者角色控制类用户接口业务层后台数据库 B. 执行者角色用户接口控制类业务层后台数据库 C. 执行者角色控制类用户接口后台数据库业务层 D. 执行者角色用户接口业务层控制类后台数据库 14. 多对象是UML哪个视图中的概念(C ) A. 类图 B. 状态图 C. 协作图 D. 组件图 15. 构件图的组成不包括(C )

网络教学系统UML建模

网络教学系统UML建模 1、软件问题描述 随着现代信息技术的迅猛发展,网络技术在教育中的应用日益广泛与深入,特别就是Internet与校园网的接轨,为教育提供了丰富的资源,使网络教学真正成为现实,同时也为教育开辟了广阔的前景。对于如何有效地利用网上的资源,建构基于网络的现代教学模式就是一个迫切研究的问题,而开展网络教学模式研究的重要理论基础之一就就是网络教学的设计与评价。因此,开展网络教学的设计与评价的探索与实践研究有着十分重要的意义。 1、1需求分析 1、1、1系统功能需求 (1)系统的功能需求主要包括以下几个方面: ①学生可以登陆网站浏览与查找各种信息以及下载文件。 ②教师可以登陆网站给出课程见解、发布、修改与更新消息以及上传课件。 ③系统管理员可以对页面进行维护与批准用户的注册申请。 (2)满足上述需求的系统主要包括下面几个模块: ①数据库管理模块:提供使用者录入、修改并维护数据的途径。 ②基本业务模块:教师可以上传文件、发布消息、修改与更新消息;学生可以下载文件;管理员可以维护页面,批准注册等。 ③信息浏览、查询模块:主要用于对网站的信息进行浏览、搜索查询。 图1、1系统功能需求图1、2数据库管理模块 1、1、2数据库管理模块 (1)教师信息管理:负责教师信息的管理。 (2)课程简介信息管理:负责课程简介信息的管理。 (3)文件上传信息管理:负责文件上传信息的管理。 1、1、3基本业务模块 (1)文件上传:教师可以使用此模块将课程的数据上传到网站服务器。 (2)文件下载:学生可以使用此模块从网站上下载课件及其她资料。 (3)消息发布:教师可以通过此模块发布学习方法、课程重点等与教学

《软件工程与UML》期末试题及答案教学文案

《软件工程与U M L》期末试题及答案

软件工程与UML建模复习题B 一:单选题 1.是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物 A).相关系统B).Use Case C).Class D).Actor 2.软件工程是以为核心 A).过程B).面向对象C).软件开发D).质量 3.“系统应具有很高的可靠性,使用该产品的前3个月,系统不应该出现崩溃(数据不可恢复)的现象”,这属于 A).功能性需求B).客观需求C).主观需求D).非功能性需求 4.“系统每天晚上自动生成进货报表”,Actor是: A).系统B).其它系统C).时间D).报表审阅者 5.数据流程图是一个分层的概念模型,分三个层次:,分别描述系统的不同特征 A).总体图、二级图、三级图B).总体图、二级图、细节图 C).总体图、零级图、细节图D).总体图、次级图、细节图 6.正式运行系统后能够产生的收益被称为 A).直接效益B).运营效益C).最佳效益D).启动效益

7.“以相对短的时间和相对低的成本来确定给定的问题在其约束条件内是否有解、有几种解以及哪个是最佳解”,这指的是软件开发过程中的 A).问题定义B).可行性研究C).需求分析D).设计 8.在处理过程定义中,有时存在多重嵌套的情况,对于复杂的条件组合问题,用自然语言往往不能直观、清楚地表述处理的过程,因此,常常使用方法。 A).数据字典B).判定表和判定树C).用例图D).螺旋模型 9.设C(X)定义问题X的复杂性函数,E(X)定义解决问题X所需要工作量的函数,对于两个问题p1和p2,一般情况下如果C(p1)E(p2) B).C(p1+p2)=C(p1)+C(p2) C).E(p1+p2)>E(p1)+E(p2) D).E(p1+p2)

UML软件建模教程课后习题和答案

UML软件建模教程课后习题 习题1 一、简答题 1、简述模型的作用。 答:现实系统的复杂性与内隐性,使得人们难于直接认识与把握,为了使得人们能够直观与明了地认识与把握现实系统,就需要借助于模型。 2、软件模型有什么特征? 答:建模对象特殊,复杂性,多样性 3、软件建模技术有哪些因素? 答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具 4、软件模型包括哪些方面的内容? 答:从模型所反映的侧面瞧:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作瞧:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。 5、软件建模工具应该具有哪些基本功能? 答:软件模型的生成与编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等 二、填空题 1、模型就是对现实的( 抽象)与模拟,就是对现实系统( 本质)特征的一种抽象、简化与直观的描述。

2、模型具有( 反映性)、直观性、( 简化性)与抽象性等特征。 3、从抽象程度,可以把模型分为( 概念模型)、逻辑模型与( 物理模型)三种类型。 4、较之于其她模型,软件模型具有( 建模对象特殊)、复杂性与( 多样性)等特征。 5、软件模型就是软件开发人员交流的( 媒介),就是软件升级与维护的( 依据)。 6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、( 软件建模过程)、软件建模语言与( 软件建模工具)。 7、从开发阶段瞧,软件建模有业务模型、( 需求模型)、分析模型、( 设计模型)与测试模型。 8、软件语言有软件需求定义语言、( 软件设计语言)、软件建模语言、( 软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。 9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为( 独立软件)建模工具与( 插件式软件)建模工具。 10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2、0版本就是( 2005 )年颁布的。 三、选择题 1、对软件模型而言,下面说法错误的就是( D )。 A、就是人员交流的媒介 B、就是软件的中间形态 C、就是软件升级与维护的依据 D、就是软件的标准文档

仓库管理系统系统分析与设计UML

题目:仓库管理系统的分析与设计 姓名:徐昊 学号:12427002 班级:软件121

目录 一、需求分析 (3) 1.1系统总功能需求 (3) 1.2 用户登录功能需求 (3) 1.2.1用户登录功能的模块图: (3) 1.2.2用户登录功能流程图: (4) 1.3 仓库管理功能需求 (4) 1.3.1仓库管理功能模块 (4) 1.3.2仓库进货流程图 (5) 1.3.3仓库退货流程图 (5) 1.3.4仓库领料流程图 (5) 1.3.5仓库退料流程图 (5) 1.3.6仓库盘点流程图 (6) 1.4 查询功能需求 (6) 1.4.1查询功能模块 (6) 1.4.2库存查询流程图 (6) 1.4.3出入库查询流程图 (6) 二、仓库管理系统系统的建模 (7) 2.1 用例图的建立 (7) 2.1.1操作员的用例图: (7) 2.1.2管理员用例图: (7) 2.1.3总用例图: (8) 2.2 时序图的生成 (9) 2.2.1仓库盘点时序图: (9) 2.2.2仓库管理时序图: (9) 2.2.4查询时序图: (10) 2.3 活动图的生成 (10) 2.3.1入库活动图: (11) 2.3.2出库活动图: (11) 2.3.3查询活动图: (12) 三、类图的生成 (13)

一、需求分析 1.1系统总功能需求 仓库管理系统可以分成三个功能模块,分别是用户登仓库管理、查询功能。本系统主要实现对仓库物资的管理,包括商品的入库、出库,并可根据需要查询仓库使用记录。 1.2 用户登录功能需求 1.2.1用户登录功能的模块图:

由用户登录、用户注销、退出系统3个部分组成。用户可以用两种身份登录本系统..普通操作员或经理,管理人员。不同身份登录被系统授予不同的使用权限,这样提高了本系统的安全性,避免了无关人员获取不在他权限范围内的信息。用户在登录后可以不退出本系统,而采用用户注销的方式使系统不存在激活状态下的用户。 (1)用户登录: 用户根据用户名、密码登录进系统进行操作。 (2)用户注销: 注销当前用户,但不退出系统。 (3)退出系统: 用户退出系统。 1.2.2用户登录功能流程图:

仓库管理系统课程设计 UML

二、仓库信息管理系统分析与设计 (一)《仓库信息管理系统》的需求建模 1、需求分析 仓库信息管理系统要能完成以下功能: 仓库存放的货物品种繁多,堆存方式以及处理方式也非常复杂,随着业务量的增加,仓库管理者需要处理的信息量会大幅上升,因此往往很难及时准确的掌握整个仓库的运作状态。针对这一情况,为了减轻仓库管理员和操作员的工作负担,此系统在满足仓库的基本管理功能基础上发挥信息系统的智能化。 根据要求可将系统分为四个模块 (1)用户登录模块 普通操作员和管理人员登录此系统,执行仓库管理的一些操作,但是普通操作员和管理人员所能执行的功能不一样。 (2)仓库管理模块 管理员工作需要登陆系统,才能够进行操作,系统中的各项数据都不允许外人随便查看和更改,所以设置登陆模块是必须的。可以执行仓库进货,退货,领料,退料;商品调拨,仓库盘点等功能。 (3)业务查询模块 在用户登录系统后,可以执行库存查询,销售查询,仓库历史记录查询。 (4)系统设置模块 显示当前仓库系统中的信息,在系统中可以执行供应商设置,仓库设置。 2、功能模块分析 (1)登录模块 ●普通操作员:显示当天仓库中的所有库存的信息。 ●管理员:修改仓库中的库存信息。 ●用户注销:在用户执行完仓库功能时,注销。 ●用户退出。 (2)管理模块 ●仓库库存的进货与退货; ●仓库中的库存需要领料和退料功能; ●仓库也可以完成不同地区的商品在此仓库的商品调拨任务; ●用户人员也可以在当天之后对仓库中的库存进行盘点。 (3)查询模块 ●显示当前仓库商品信息,并执行库存查询; ●显示仓库信息,对商品的销售量进行查询; ●此系统还可以对仓库历史记录进行查询。 (4)设置模块 ●供应商设置 ●仓库设置 3、工作内容及要求 ●进一步细化需求分析的内容,识别出系统的参与者,并完成用例图;

仓库管理系统UML建模分析

仓库管理系统UML建模分析 目录 1 绪论?错误!未定义书签。 1、1背景......................................... 错误!未定义书签。 1、2目得1? 2 仓库系统得相关描述?错误!未定义书签。 2、1功能性描述?错误!未定义书签。 2、2、1 基本数据维护模块...................... 错误!未定义书签。 2、2、2基本业务模块............................ 错误!未定义书签。 2、2、3 数据库模块?错误!未定义书签。 2、2、4 信息查询模块?错误!未定义书签。 2、2非功能性描述................................. 错误!未定义书签。 2、2、1可行性性分析?错误!未定义书签。 2、2、2环境要求?错误!未定义书签。 3用例需求分析.................................. 错误!未定义书签。 3、1系统得用例需求文档........................... 错误!未定义书签。 3、1、1基本信息管理模块?错误!未定义书签。 3、1、2参与者................................... 错误!未定义书签。 3、2用例图分析?错误!未定义书签。 3、2、1系统管理员用例图...................... 错误!未定义书签。 3、2、2仓库管理员用例图........................ 错误!未定义书签。 3、2、3普通用户用例图?错误!未定义书签。 3、2、4销售员用例图?错误!未定义书签。 4 类图设计建模................................... 错误!未定义书签。 4、1总体描述..................................... 错误!未定义书签。 4、2查询统计类图?错误!未定义书签。 4、3出库管理类图?错误!未定义书签。

UML系统建模课程设计报告

UML系统建模课程设计报告 2011 ~ 2012 学年第一学期 教学单位信息工程系 课程名称软件开发工具 课程设计题目图书馆管理系统的分析与设计指导教师 学生姓名 专业班级

【课程设计名称】图书馆管理系统的分析与设计 【课程设计目的】1.掌握UML建模的基础知识和其应用; 2.熟悉Rational Rose环境及功能,能够设计出完整系统。【课程设计要求】1.对系统功能进行必要的描述; 2.绘制系统的主要模型图; 3.模型图要有说明性文字解释。 【课程设计内容】1.图书馆管理系统的需求分析; 2.图书馆管理系统UML建模。 【课程设计步骤】 系统的配置与实现 1.图书馆管理系统的需求分析 1 系统功能需求 2 基本数据维护模块 3 基本业务模块 4 数据库模块 5 信息查询模块 1.1系统功能需求 系统的功能需求主要包括以下几个方面: (1)借阅者可以通过网络查询书籍信息和预定书籍。 (2)借阅者能够借阅书籍和还书。 (3)图书管理员能够处理借阅者的借阅和还书请求。 (4)系统管理员可以对系统的数据进行维护,如增加、删除和更新书目,增加、删除和更新借阅者帐户,增加和删除书籍。 1.2 基本数据维护模块 基本数据维护模块包括的主要功能模块: (1)添加借阅者帐户

(2)修改更新借阅者帐户信息 (3)添加书目 (4)修改和更新书目信息 (5)添加书籍 (6)删除书籍 1.3基本业务模块 基本业务模块包含的功能: (1)借书 (2)还书 (3)书籍预留 (4)取消书籍预定 1.4数据库模块 数据库模块的功能: (1)借阅信息管理 (2)书籍信息管理 (3)帐户信息管理 (4)书籍预留信息管理 1.5信息查询模块 信息查询模块主要是查询数据库中的相关信息: (1)查询书籍信息 (2)查询借阅者信息 2 系统的UML基本模型

UML简单仓库管理系统

软件工程设计方案方案名称:简单仓库管理系统 第一部分:系统需求 仓库是企业物资供应体系的一个重要组成部分,是企业各种物资周转储备的环节,同时担负着物资管理的多项业务职能。 它的主要任务是: 保管好库存物资,做到数量准确,质量完好,确保安全,收发迅速,面向生产,服务周到,降低费用。应用现代管理技术,不断提高仓库管理水平。 对于它的使用者来说: 仓库主任:可以添加,删除合法的系统使用者,并可以对仓库工作人员进行考核和评定,也可以查询仓库物料的详细情况;

仓库管理员主要的工作:1,有新物料进库时,仓库管理员要再核对物料后,填写物料入库单,待物料入库无误后,还要进一步填写库存物料汇总表,及时更新物料信息;2,其他部门领料时,管理员先要核对领料单,确认无误后,才能发放物料,然后必须修改库存物料汇总表;3,仓库管理员还能查询,新加,删除物料存储情况,确保仓库物料汇总表与实际存储物料一致; 仓库采购员:收集其他部门物料需求情况,再查询库存物料汇总表中物料剩余情况,如果物料不足,则填写采购单进行购买; 第二部分:建立uml用例图 分析系统的参与者: ●仓库主任:每隔一段时间对工作人员进行考核和评定,并可以在系统中添加、删除用户;也 可以查询物料情况,但不能进行修改和删除 ●仓库管理员:有物料进库时,要填写入库单,有物料出库时,要核对领料单,并按照领料单 发放物料,仓库管理员可以进行物料查询,删除,修改。 ●仓库采购员:以邮件的形式收集其他部门的物料需求情况,再查看库存物料汇总表,看物料 情况如何,如果缺少,则填写采购表。 从以上信息,做出用例图如下: 1 仓库主任: 用例有: ●登陆用例:完成主任登陆功能,验证主任身份,确保系统安全。 ●人员管理用例:登陆成功后,主任可以进行人员的考核和评定。 ●人员调动用例:登陆成功后,可以增加,删除工作人员,调动工作人员的工作环境。 ●查询用例:登陆成功后,主任可以查询物料存储情况,但不能删除和添加;也可以查 询工作人员信息。

UML与软件建模

《UML与软件建模》实验2分析建模 [实验日期]2011 年4月10日 [实验目的] (1)理解面向对象系统分析和对象类建模(概念建模)的概念 (2 )了解和掌握面向对象系统分析的方法和步骤 (3)了解和掌握寻找待开发系统中类(概念)的方法和技巧 (4)掌握使用ROSE绘制概念模型的方法 [实验内容] 在用例分析的基础上,选择第一个迭代周期打算开发的用例,建立相关的概念模型。 [实验原理和步骤] 建模原理: (1)使用概念目录列表(见下图)和非正式分析法(识别出问题域的文本描述中的名词短语,然后将其作为概念或 属性的候选对象。)相结合的方法识别概念。因此,待开发用例的文字描述中,名词可能成为概念或属性的候 选对象;表示行为的动词词组有可能成为事务型或过程型对象;形容词词组有可能对应抽象 的名词型概念。 策略一:概念目录列表 采用的技术基本上就是:ER图+纯行为+OO的聚合、泛化。 (2 )最终关联的数量介于“需要知道”型关联与【“需要知道”型关联+ “需要理解”型(从通用关联列表中派生出 的,见下图)】之间。

;腺种业务相关诙诃仓储、支严 步骤: (1)识别关键用例作为第一个迭代周期的开发目标(一般是在用例图中被依赖得比较多的 用例)。 可以选“企业综合信息管理系统”-> “进销存管理”子系统-> “库存管理”-> “原材 料出库”-> “领料单 处理”主线中的“领料单处理”用例;也可以选“企业综合信息管理系统”-> “进销存管理”子系统-> “销售 管理”-> “合同管理”-> “收款单处理”主线中的“增加销售合同”或“收款单处理” 用例。(其实,选“库 存管理”主线更合适;当然,如果要实现产销一体化,以销售订单指导生产和采购,并实现零库存目标,那么一 切工作就以销售管理为中心。即便如此,首选“增加合同”用例也更为合适。) (2 )识别概念和重要属性。 (3)建立概念间的关联。 画图原理: (1)可以采用“逻辑视图”下的类图描述概念模型,只不过每个类中只有类名和属性,没有方法。在概念建模 阶段也没有必要确定属性的类型和访问属性。 (2)概念间的关联可以采用一般关联(无方向实线),当然,对于聚合和泛化,应采用相应的连线(组合:实 心菱形+实线;聚合:空心菱形+实线;泛化:空三角形+实线) 步骤: (0)前提条件:第一个迭代周期可以选“企业综合信息管理系统”-> “进销存管理”子系统-> “库存管理”-> “原材料出库”-> “领料单处理”主线中的“领料单处理”用例;也可以选“企业综合信 息管理系统” ->

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