文档视界 最新最全的文档下载
当前位置:文档视界 › 盛大游戏测试报告

盛大游戏测试报告

盛大游戏测试报告

盛大游戏测试报告

测试目标:“超级跑跑”游戏

测试目的:主要看“超级跑跑”这款游戏的前景,游戏的粘性

测试人数:3人

测试年龄:25岁左右

测试:

游戏易懂性:10星

游戏可玩性:6星

游戏操作性:9星

游戏粘性:5星

游戏前景:4星

宣传力度:1星

期待指数:0星

竞争指数:2星

评价:

游戏易懂性:游戏设计的比较简单,提示性东西比较多,玩家很容易明白。因此给了满分。

游戏可玩性:属于休闲类游戏,玩过一次就知道怎么玩,有竞技的感觉,但玩

多了就没什么感觉。因此给了6分

游戏操作性:操作比较简单,很容易理解,但需要练习。所以给了9分。

游戏粘性:因为属于休闲类游戏,所以游戏的深度不会太高,作为玩家的话,不太会去玩,因为没有什么新鲜的内容了,笔记哦啊适合15-20之间的学生。所以给了5分

游戏前景:和这种类型相似的游戏中最有名的就是“泡泡卡丁车”了,比较困难,而且自身的内容上没有什么新颖的地方。因此给了4分

宣传力度:相对盛大的其他游戏宣传方面,这个要差很多了。在17173游戏网站上能找到,但关于它的内容少的可怜。因此只有1分

期待指数:在休闲类游戏中,像“泡泡卡丁车”、“劲舞团”、“劲乐团”包括最新的“劲舞世界”来势都很凶猛,而“超级跑跑”和“跑跑卡丁车”很像,所以竞争很困难。

因此给了2分。

竞争指数:“超级跑跑”属于竞技休闲类型的韩国游戏。游戏简单,易操作。玩过一次基本可以了解整个游戏,虽然游戏的可玩性不算太高,但它把游戏的粘性体现在角色

的经验值上,并运用了角色扮演类的游戏模式,增加些可玩性。画面为典型的韩

国唯美类型,形象卡通,可爱,比较受年轻朋友的喜欢。采用了三维技术,更加

富有空间感。但相对中国玩家来说,它的受用人群比较适合学生。因为它不像角

色扮演类和即时战略类的游戏,需要玩家思考的东西更多,在本身新鲜的内容不

足的情况下,随时间的流逝,很可能会流逝更多的玩家。

所以我的综合分数为5分

软件系统测试报告模板

技术资料 [项目名称] 系统测试报告 1测试内容及方法 1.1测试内容 本次测试严格按照《软件系统测试计划》进行,包括单元测试、集成测试、系统测试、用户接受度测试等内容。 1.2测试方法 正确性测试策略、健壮性测试策略、接口测试策略、错误处理测试策略、安全性测试策略、界面测试策略 1.3测试工作环境 1.3.1硬件环境 服务端 数据服务器: 处理器:Inter(R) Xeon(R) CPU E5410 @2.33GHz×2 操作系统:Windows Server 2003 Enterprise Edition SP2 内存空间:8G 硬盘空间:500G×2,RAID0 应用服务器: 处理器:Inter(R) Xeon(R) CPU E5410 @2.33GHz×2 操作系统:Windows Server 2003 Enterprise Edition SP2 内存空间:8G 硬盘空间:500G×2,RAID0 客户端 处理器:Inter(R) Core?2 Quad CPU Q6600 @2.4GHz

操作系统:Windows Server 2003 R2 Enterprise Edition SP2 内存空间:2G 硬盘空间:200G 1.3.2软件环境 操作系统:Windows Server 2003 R2 Enterprise Edition SP2 客户端浏览器:Internet Explorer 6.0/7.0 GIS软件:ArcGIS Server 9.3 WEB服务:IIS6.0 2缺陷及处理约定 2.1缺陷及其处理 2.1.1缺陷严重级别分类 严重程度修改紧急 程度 评定准则实例 高必须立即 修改 系统崩溃、不稳定、 重要功能未实现 1、造成系统崩溃、死机并且不能通过其它方法实现功能; 2、系统不稳定,常规操作造成程序非法退出、死循环、通讯中断或异 常,数据破坏丢失或数据库异常、且不能通过其它方法实现功能。 3、用户需求中的重要功能未实现,包括:业务流程、主要功能、安全 认证等。 中必须修改系统运行基本正 常,次要功能未实 现 1、操作界面错误(包括数据窗口内列名定义、含义不一致)。 2、数据状态变化时,页面未及时刷新。 3、添加数据后,页面中的内容显示不正确或不完整。 4、修改信息后,数据保存失败。 5、删除信息时,系统未给出提示信息。 6、查询信息出错或未按照查询条件显示相应信息。 7、由于未对非法字符、非法操作做限制,导致系统报错等,如:文本 框输入长度未做限制;查询时,开始时间、结束时间未做约束等。 8、兼容性差导致系统运行不正常,如:使用不同浏览器导致系统部分 功能异常;使用不同版本的操作系统导致系统部分功能异常。 低可延期修 改 界面友好性、易用 性、交互性等不够 良好 1、界面风格不统一。 2、界面上存在文字错误。 3、辅助说明、提示信息等描述不清楚。 4、需要长时间处理的任务,没有及时反馈给用户任务的处理状态。 5、建议类问题。

盛大网络的网络游戏模式

盛大网络的网络游戏模式 商业模式分析 1、愿景和使命:继续挖掘培育长大包括互联网及文化等多领域的新生力量,成为业界领先 的互动娱乐媒体企业集团、业界领先的数字出版商。 其中娱乐指的是内容,盛大网络是通过不断向用户提供内容带来欢乐的公司;互动指的是服务平台,只有在互动平台上,盛大网络才可以同世界级企业处在同一起跑线。 2、目标用户:涉及中国所有需要网络娱乐的用户,包括网络游戏、网络文学、影视、音乐、 动漫等。需要特别指出的是,盛大游戏运营平台试图覆盖7岁至70岁的网民,这样的定位完全是和中国的网民年龄结构一致,盛大网络是针对中国网名的年龄结构特点开发和代理网络游戏。 3、产品和服务 目前,盛大网络旗下有若干个业务体系,包括盛大游戏,盛大文学,盛大云,盛大动漫,盛大影视和其他投资。今天以盛大游戏,盛大文学和盛大云来讲。 a.盛大游戏有限公司是集网络游戏开发商、运营商和发行商为一身,处于中国领先地位, 致力于打造国际化的网游平台。公司向用户提供PC客户端,浏览器以及智能移动终端等多平台50多款网络游戏产品。 b.盛大文学盛大文学2008年7月宣布成立,作为中国最大的社区驱动型网络文学平 台,是盛大旗下文学业务板块的运营和管理实体。盛大文学占整个原创文学市场72%的市场份额,像我们平时比较熟悉或者听说过的起点中文网,红袖添香网,小说阅读网,潇湘书院,言情小说吧都是他们公司旗下运营的原创文学网站,除此之外,还拥有华文天下,中智博文,聚石文华三家图书策划出版社,是国内最大的民营图书出版公司,签约了11韩寒,于丹,安意如等多位当代一线作家。 c.盛大云盛大云隶属上海盛大网络发展有限公司,是在整合盛大集团资源的基础上, 百分百自主技术开发研制而成的公有云平台。盛大云以国际领先的AWS模式,已推出按需计费的云主机,第一家面向公有云专门开发的key-Value云储存、第一家云硬盘,第一家自助化的CDN加速产品,永久的云监控,以及视频云,网站云,数据库云服务等产品,盛大云以用户为中旬,以快速的步伐不断满足用户在主机租赁,网络加速,数据库

软件系统测试报告(简易版)

XXXX软件项目系统测试报告

1.引言部分 1.1项目背景 本测试报告的具体编写目的,指出预期的读者范围。(3-4句) 本测试报告为(系统名称)系统测试报告;本报告目的在于总结测试阶段的测试及测试结果分析,描述系统是否达到需求的目的。 本报告预期参考人员包括测试人员、测试部门经理、项目管理人员、SQA人员和其他质量控制人员。 1.2参考资料 《XXXX需求说明书》 2.测试基本信息 2.1测试范围 2.2测试案例设计思路 根据上述测试范围测试点进行测试用例的设计。 3.测试结果及缺陷分析 3.1测试执行情况与记录 3.1.1测试组织 第 2 页共4 页

3.1.2测试时间 3.1.3冒烟情况 3.1.4测试用例统计 3.2缺陷的统计与分析 缺陷汇总: 列出本次实际发现缺陷数、解决的缺陷数、残留的缺陷数、未解决的缺陷数。 缺陷分析: 对测试中发现的缺陷按缺陷类型、严重程度进行分类统计: 对测试中发现的缺陷就其功能分布、测试阶段进行统计,分析软件缺陷倾向及其主要原因: 残留缺陷与未解决问题 对残留缺陷对系统功能的影响情况进行分析:对未解决问题对项目的影响(如有,列表说明) 4.测试结论与建议 4.1风险分析及建议 无 第 3 页共4 页

4.2测试结论 本项目根据业务需求及开发人员的反馈意见,覆盖了所有的测试需求及案例,均已在ST环境测试完成,有效案例一共xx个,执行率xx%,,成功率xx%,缺陷关闭率为xx%,目前缺陷均已修复并回归关闭; 综上所述,xx需求达到ST项目测试出口标准,本项目ST测试(通过/不通过),可以进行验收测试 5.交付文档 《xxx需求_系统测试计划》 《xx需求_测试案例》 《xx需求_ST测试报告》 第 4 页共4 页

盛大游戏介绍

盛大游戏 盛大游戏有限公司(NASDAQ:GAME)(以下简称“盛大游戏”)是中国领先的网络游戏开发商、运营商和发行商,通过向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)、高级休闲游戏、网页游戏等多样化的网络游戏产品,满足各类游戏用户的普遍娱乐需求。盛大游戏以优良的业绩及庞大的用户群体,已跻身全球网络游戏行业前列。 作为专注于游戏业务的上市公司,为满足各类用户对于游戏内容的差异化需求,盛大游戏以创新的精神,通过推出18基金、合作研发及海外输出等业务形式,积极寻找突破,实现跨越式发展。在传统的代理模式之外,通过合作开发和18基金,聚焦于原创游戏知识产权(IP),建立了强壮的游戏产品线。在运营方面,盛大游戏通过创新运营激励机制20计划,让运营团队真正对运营绩效负责,成为吸引网游资深人才的磁场。在国内网络游戏市场居于领先地位的盛大游戏,近年来海外发行业也成为盛大游戏新的利润增长点之一,在丰富的游戏产品线以及运营实力的推动下,根据海外市场的情况,通过灵活选择授权本地运营商、合资运营及设立海外运营中心等方式,将在未来几年内构建盛大海外业务蓝图,进一步促进盛大游戏的规模化、标准化和国际化。 盛大文化 讲道理是盛大文化的核心 讲道理需要准确的数据、严谨的逻辑、规范的民主和负责任的独裁 讲道理欢迎好人、明白人、能人成为盛大人 讲道理为盛大营造出创新、沟通、乐趣的工作环境 发展战略 盛大抓住了中国改革开放和世界互联网发展的两个机遇害,用互动的方式改变人们的娱乐生活,并打动人心。盛大相信,互动让生活更生动。 发展定位:互动娱乐媒体企业集团 发展愿景:世界领先的数字出版商 发展手段:新技术、新模式打造新文化 价值观 公正、透明、尊重个性 人才战略 所有的商业模式最终归于人才创造价值。盛大坚持个人价值实现先于企业价值实现,最终达到二者完美统一。 经营战略 开放! 正式运营

系统压力测试报告

xx压力测试报告 编写部门:软件测试部 编写地址:xx项目现场 编写时间:2017年8月 目录 一、引言 .............................................................. 错误!未定义书签。 1.测试目的............................................................ 错误!未定义书签。 2.术语说明............................................................ 错误!未定义书签。 二、系统环境 .......................................................... 错误!未定义书签。 三、测试场景设计....................................................... 错误!未定义书签。 1.测试场景说明........................................................ 错误!未定义书签。 2.并发响应情况........................................................ 错误!未定义书签。

四、测试结果概要信息................................................... 错误!未定义书签。 1.虚拟用户增加、减少趋势图........................................ 错误!未定义书签。 2.每秒点击量结果图 ............................................... 错误!未定义书签。 3.系统吞吐量结果图 ............................................... 错误!未定义书签。 4.事物汇总结果图 ................................................. 错误!未定义书签。 5.事物平均响应时间结果图 ......................................... 错误!未定义书签。 五、测试结果总结:..................................................... 错误!未定义书签。

系统测试报告(详细模板)

xxxxxxxxxxxxxxx 系统测试报告 xxxxxxxxxxx公司 20xx年xx月

版本修订记录

目录 1引言 (1) 1.1编写目的 (1) 1.2项目背景 (1) 1.3术语解释 (1) 1.4参考资料 (1) 2测试概要 (2) 2.1系统简介 (2) 2.2测试计划描述 (2) 2.3测试环境 (2) 3测试结果及分析 (4) 3.1测试执行情况 (4) 3.2功能测试报告 (4) 3.2.1xxxx模块测试报告单 (4) 3.2.2xxxxx模块测试报告单 (5) 3.2.3xxxxxxxx模块测试报告单 (5) 3.2.4xxxxxxx模块测试报告单 (5) 3.2.5xxxxx模块测试报告单 (5) 3.3系统性能测试报告 (6) 3.4不间断运行测试报告 (6) 3.5易用性测试报告 (7) 3.6安全性测试报告 (8) 3.7可靠性测试报告 (8) 3.8可维护性测试报告 (10) 4测试结论与建议 (11) 4.1测试人员对需求的理解 (11) 4.2测试准备和测试执行过程 (11) 4.3测试结果分析 (11) 4.4建议 (11)

1引言 1.1编写目的 本测试报告为xxxxxx软件项目的系统测试报告,目的在于对系统开发和实施后的的结果进行测试以及测试结果分析,发现系统中存在的问题,描述系统是否符合项目需求说明书中规定的功能和性能要求。 预期参考人员包括用户、测试人员、开发人员、项目管理者、其他质量管理人员和需要阅读本报告的高层领导。 1.2项目背景 项目名称:xxxxxxx系统 开发方: xxxxxxxxxx公司 1.3术语解释 系统测试:按照需求规格说明对系统整体功能进行的测试。 功能测试:测试软件各个功能模块是否正确,逻辑是否正确。 系统测试分析:对测试的结果进行分析,形成报告,便于交流和保存。 1.4参考资料 1)GB/T 8566—2001 《信息技术软件生存期过程》(原计算机软件开发规范) 2)GB/T 8567—1988 《计算机软件产品开发文件编制指南》 3)GB/T 11457—1995 《软件工程术语》 4)GB/T 12504—1990 《计算机软件质量保证计划规范》 5)GB/T 12505—1990 《计算机软件配置管理计划规范》

(完整版)第三方软件测试报告[模板]

第三方软件测试报告(暂定) 1.引言 1.1.编写目的 本文档作为该系统测试的测试标准,内容关系到本次系统测试可能涉及到的测试内容和测试技术解决方案。 1.2.系统概述 略 2.测试描述 2.1.测试范围与内容 我方(北京圆规创新公司)对XX公司“XX”项目进行测试,保证使用方的功能正确,保证系统核心模块的稳定和安全,为项目的验收提供参考。以此,本计划列出了在此次功能测试过程中所要进行的内容和实施的方案及测试资源的安排,作为测试活动的依据和参考。 本次测试的对象为XX公司“XX”项目,测试范围为:略。 本次测试的主要内容有功能测试(含容错测试)、易用性测试。 2.2.测试依据 本次测试所依据的文档包含开发方提供的《需求规格说明书》、《操作手册》、《用户手册》,《维护手册》,《设计文档》等相关开发文档。

并依据IT行业项目的通用标准,包括功能测试标准、缺陷标准、易用性标准。 对于项目的易用性标准,原则上由测试方提出易用性问题修改的建议,由开发方对测试方提交的问题进行确认。 3.测试解决方案 我公司针对用户方提出的测试要求,根据以往项目的实际经验,撰写测试技术解决方案。该解决方案包含了本次系统测试可能涉及到的测试类型,并分别介绍不同测试类型的内容和相关标准。 3.1.系统功能测试 实施系统功能测试,完成对被测系统的功能确认。 采用黑盒测试方法,根据需求规格说明书和用户手册,将功能点转换为功能测试需求,根据测试需求编写测试用例,保证所有功能点必须被测试用例覆盖。 测试用例的编写采用基于场景的测试用例编写原则,便于以使用者的角度进行测试。用例设计上兼顾正常业务逻辑和异常业务逻辑。测试数据的选取可采用GUI测试,等价类划分、边界值分析、错误推测、比较测试等测试方法中的一种或者几种数据的组合,一般以等价类划分和边界值法为主。 3.1.1.系统功能项测试 对《软件需求规格说明书》中的所有功能项进行测试(列表); 3.1.2.系统业务流程测试 对《软件需求规格说明书》中的典型业务流程进行测试(列表); 3.1.3.系统功能测试标准 ?可测试的功能点100%作为测试需求(如未作为测试需求,必须在测试计划中标注原因并通知用户方负责人);

2021年盛大游戏运营策划笔试经历

盛大游戏运营策划笔试经历 本来不想去的,中午正好有事怕赶不及回来,而且它家只有上海的职位但后来想想,好歹我支持它家游戏那么多年,再说也急于改变现在无无的状态, 于是顶着低温和寒风去了北理工7号楼简直是人山~~~~人海 两个大阶梯教室做考场” 有考号的大概近500人 还有很多从外地来的学生没有考号,最后让他们在后排空位坐的 估计一共有近600人 申技术职位的童鞋们要做一套公共试题 然后在3种专业试题里选一套 俺这种游戏策划的直接就一份卷子,貌似有18页 拿到手第一个反应是,半份公务员呢!

题目很多很杂 先是客观题 I5道逻辑推理,比较简单 10道数字题,前5个是数列(其中一题打死不会:3,7,10,8,9,17,17,?我太弱了! 。。。)后面5个是九宫格一类的,全部乱猜(我恨数学!!!) 5道图形题 然后就是15道号称“专业知识”的 文史类,问中国古代收录神话最多的典籍,“飞流直下三千尺”的前一句,“君不见,黄河之水天上来,奔流到海不复回”的作者和出处 市场类,问哪一部电影不是今年贺岁档,一个老板的两个投资一个亏损一个盈利来年应该怎么办等等游戏类?问不同游戏种类的区别什么的,记不清了然后就是密密麻麻的主观题,真要仔细答的话

时间肯定不够,我就挑简单的写了几个,答题纸也不够现在记得的有你玩过的网络游戏名称,用不超过10个字分别描述他们的特点一款新游戏Lazeska,特点是海陆空都有,增加了新职业,请给游戏取一个中文名字;游戏预计在春节期间进行内测,请你设计一个平面广告,说明一到两个投放媒体;请你设计它的主页框架;内测首日非常火爆,服务器负担不了,一半拥有内测账号的玩家无法登陆,请你写公告,分别要挂在主页和新浪游戏频道上的'给了一张某年8月底到9月初每天游戏平均在线人数的图表,请你根据图表描述游戏类型和主要玩家类型;然后根据特点给9月份工作人员排班( XMMORPG(如果没记错的话。。。不知道这是什么的缩写。。。)和传统休闲游戏有什么不同. 生活中至少5种促销方式,多写可以加分游戏商城推出了新款道具,旧款销量就下降了,如果你是商城销售人员,会采取什么措施给了一张新注册账号和登陆人数的图表,某段时间账号数大增,但登陆数锐减,让你分析可能的原因假设盛大有7个部门(游戏开发、游戏设计管理、客服中心、支付管理部门等等),出现某些情况时(比如大量木马出现,账号消失,出现加速外挂)你认为应该立即通知的部门请你在现有节日(包括中外节日和网络约定俗成的节日比方说“光棍节”orz这个)之外(自行设计两个节日并策划活动,要求一个吸引大量人气),另一个短时间内售出大’:量东西,你玩过的一款盛大游戏,在游戏推广上有什么不足,你的建议平时

管道系统压力测试报告(精)

管道系统压力测试报告 测试日期:2011年10月10日 一、试压、试漏工作的意义 试压、试漏是一项重要工作,必须严格认真完成。易燃、易爆、有毒介质的泄漏将危害工厂的安全生产和工作人员的生命安全。 二、试压、试漏前应具备的条件 1. 试验范围内管道安装工程除涂漆、绝热外,已按设计图纸全部完成,安装质量符合有关规定。 2. 焊缝和其它待试验部分尚未涂漆和绝热。 3. 试验用压力表已经校验,其精度不得低于1?6级,表的满刻度值应为被测最大压力的1?5~2?0倍,压力表不得少于6块。 4. 待测管道与无关系统已用盲板或采用其它方式隔开。 5. 待测管道上的安全阀、仪表元件等己经拆下或加以隔离。 三、试压、试漏前应准备的工具 准备好试压、试漏所用的无油干燥压缩空气或干燥的氮气,以及准备肥皂水、刷子(油漆刷即可、吸耳球等试气密工具若干。 1、无油干燥压缩空气或干燥的氮气, 2、洗衣粉(洗洁精) 3、没有用过的油漆刷,吸耳球 4、盛水用的盆子

5、做标志明示牌用的小牌若干,记号笔 6、临时压力表 (1)气压强度实验 使压力缓慢升高。至试验压力的50%时停止进气。检查,若无泄露及管道变形,进入下一步。 1. 继续按实验压力的10%逐渐升至实验压力,每一级稳压3min ,检查。(要求同上) 2. 达到实验压力后,稳定5min ,以无明显泄露,目测无变形为合格。 (2)气密性实验 1. 将压力升至试验压力的1/3时,用肥皂水涂抹所有的管道连接处、设备密封口、管道焊缝和螺纹接头处。 2. 开关前、后压力相等的手动截止阀2~3次,重复检查阀门的阀杆和填料压盖处。 3. 开关所有调节阀3~4次,重复检查调节阀的阀杆和填料压盖处。 4. 开关前、后压力相等的程控阀5~6次,重复检查阀门的阀杆和填料压盖处,同时检查程控阀整个行程所用的时间(应当在规定值范围内)和程控阀的动作是否与程序一致。 5. 装置试压、试漏过程中必须做好记录,记录好所有气体泄漏处。 6. 在压力≤0?25MPa 设备和管路上,发现小量气体泄漏允许小心地带压处理,较大的泄漏必须泄压处理。 7. 在压力≥0?25MPa 设备和管路上,发现气体泄漏必须泄压处理。

系统测试报告模板(绝对实用)

XXX项目软件测试报告 编制: 审核: 批准:

目录 1概述..................................................... 错误!未定义书签。2测试概要................................................. 错误!未定义书签。 进度回顾.......................................... 错误!未定义书签。 测试环境.......................................... 错误!未定义书签。 软硬件环境.................................. 错误!未定义书签。 网络拓扑.................................... 错误!未定义书签。3测试结论................................................. 错误!未定义书签。 测试记录.......................................... 错误!未定义书签。 缺陷修改记录...................................... 错误!未定义书签。 功能性............................................ 错误!未定义书签。 易用性............................................ 错误!未定义书签。 可靠性............................................ 错误!未定义书签。 兼容性............................................ 错误!未定义书签。 安全性............................................ 错误!未定义书签。4缺陷分析................................................. 错误!未定义书签。 缺陷收敛趋势...................................... 错误!未定义书签。 缺陷统计分析...................................... 错误!未定义书签。5遗留问题分析............................................. 错误!未定义书签。 遗留问题统计...................................... 错误!未定义书签。

盛大用“游戏”管理员工:积累经验值实现晋升

盛大用“游戏”管理员工:积累经验值实现晋升 来源:中国经营报 2010年06月06日09:22 我来说两句(0) 复制链接 打印 大中小 作者: 张淑芳 以网络游戏起家的盛大,在员工管理方面也引入了游戏的“精髓”。在劳资纠纷不断上演的2010年,盛 大的模式似乎有其可借鉴的道理。 李远(化名)是盛大的一名普通员工,根据他的综合情况,刚入职时被评定为30职级(SD30),月工资是5000块钱,对应的起始经验值是2万点,岗位经验值是1000点。今后,他在盛大工作的每一天,只要完成本职工作,就会自动增加经验值2点。这样获得从SD30晋升到SD31所需要的500点需要250 个工作日,大概是1年的时间。 但事实上,仅仅8个月,李远就依靠做项目提前拿到了这500点。而基本的薪酬也由5000块钱涨到了5250块钱,增加的经验值还以奖金形式获得了奖赏。这样一套薪酬管理体系,在盛大被叫做游戏式管理体 系。 “我们通过这样一个体系,总共有700多个项目立项并完成。在整个2009年,盛大人均晋升的级别数达到了1.62个级别,薪酬则上升了14%。其中晋升最快的员工有16个级别,用薪酬来对应的话,至少涨 了一倍以上。”盛大集团HR副总裁张瑾表示。 实现晋升 自我管理是否会与传统的直线领导形成矛盾? “这套系统形成自我发展和晋升的职业发展模式,让公司从管理角度做到了人力资源的最优化配置。” 张瑾称,经过两年实施,目前盛大包括“经验值系统”核心在内的游戏式管理已经日趋完善。 作为游戏起家的盛大,这套管理体系和游戏颇有关联。 就在两年多前,面临日益庞大的架构和员工,盛大管理者突发奇想:为什么网游能带给网民很大的满 足感,而即使是500强企业的员工也很难满足? “能不能将游戏的管理方式运用到企业管理中、为企业创造更大的价值呢?”张瑾说起游戏式管理的初 衷。 据悉,每个体系中的盛大员工,都会看到一个类似游戏界面的管理系统。其中会有一些类似游戏的补气、加血和角色等级的柱状条,其代表的是和这个员工的薪酬体系挂钩的一系列重要数据。 这其中,最重要的就是经验值,因为这直接与员工的薪酬挂钩。“在这个体系中,还有一个升级助手,可以清楚地测算自己晋升到下一级需要的经验值,还可以查询到五险一金,包括出差的补贴等等一系列的福利。每个员工都可以看到自己过去的成长,以及未来5级所对应的经验值。”张瑾表示。 在韬睿惠悦中国公司高管薪酬负责人方晔看来,即便是世界一流的人力资源管理体系,也很难做到公开透明,其实这套管理体系背后对人力资源管理者提出了很高的要求和水平,虽然表面只是自我晋级等现象,但是如果没有各个系统的支持,这套体系很难有效运转。 然而,自我管理是否会与传统的直线领导形成矛盾,使后者弱化,这套管理系统背后对管理者提出的 要求并非像“游戏”那么轻松。 两条径 额外项目和岗位职责之间如何平衡? 许多像李远一样的盛大员工并不需要苦熬日子等待晋升,他们的经验值获得快速增加的一个重要途径 就是做“项目”。

项目性能测试报告

XXX项目or府门户网站性能测试报告

目录 第一章概述 (4) 第二章测试活动 (4) 2.1测试用具 (4) 2.2测试范围 (4) 2.3测试目标 (5) 2.4测试方法 (5) 2.4.1基准测试 (5) 2.4.2并发测试 (6) 2.4.3稳定性测试 (6) 2.5性能指标 (6) 2.6性能测试流程 (6) 2.7测试术语 (7) 第三章性能测试环境 (8) 3.1服务器环境 (8) 3.2客户端环境 (9) 3.3网络结构 (9) 第四章测试方案 (10) 4.1基准测试 (11) 4.2并发测试 (13) 4.3稳定性测试 (15) 第五章测试结果描述和分析 (16) 6.1基准测试性能分析 (16) 6.2并发测试性能分析 (21) 6.3稳定性性能测试分析 (28) 第六章测试结论 (29)

摘要 本文档主要描述XXXX网站检索和页面浏览性能测试中的测试内容、测试方法、测试策略等。 修改历史 注释:评审号为评审记录表的编号。更改请求号为文档更改控制工具自动生成的编号。

第一章概述 由于当前对系统要接受业务量的冲击,面临的系统稳定、成熟性方面的压力。系统的性能问题必将成为焦点问题,海量数据量的“冲击”,系统能稳定在什么样的性能水平,面临业务增加时,系统抗压如何等这些问题需要通过一个较为真实的性能模拟测试来给出答案,通过测试和分析为系统性能的提升提供一些重要参考数据,以供后期系统在软硬件方面的改善和完善。 本《性能测试报告》即是基于上述考虑,参考当前的一些性能测试方法而编写的,用以指导即将进行的该系统性能测试。 第二章测试活动 2.1测试用具 本次性能测试主要采用HP公司的Loadrunner11作为性能测试工具。Load runner主要提供了3个性能测试组件:Virtual User Generator, Controller,Analysis。 ●使用Virtual User Generator修改和优化脚本。 ●使用Controller进行管理,控制并发的模拟并发数,记录测试结果。 ●使用Analysis进行统计和分析结果。 2.2测试范围 此次性能测试实施是对吴忠市门户网站系统性能进行测试评估的过程,我们将依据系统将来的实际运行现状,结合系统的设计目标和业务特点,遵循着发生频率高、对系统或数据库性能影响大、关键和核心业务等原则选取需要进行测试的业务,模拟最终用户的操作行为,构建一个与生产环境相近的压力场景,对系统实施压力测试,以此评判系统的实际性能表现。 根据与相关设计,开发人员的沟通和交流,本次测试主要就是针对大量用户在使用吴忠市门户网站进行信息查询,而选取的典型事务就是用户使用检索进行关键字搜索以及界面浏览和反馈回搜索结果,这是用户使用最频繁,反应最多的地方,也是本系统当前以及以后业务的一个重要压力点所在。所以本次测试只选取检索业务的性能情况和界面浏览进行记录和

接口压力测试报告

接口压力测试报告文件排版存档编号:[UYTR-OUPT28-KBNTL98-UYNN208]

性能测试报告 (****接口服务系统) 2016年12月22日 目录 1.测试目的、范围 . 测试目的 本次性能测试的目的是检测****接口服务系统的性能情况。即:为了系统上线后能够稳定运行,有必要在上线前对核心业务场景的压力情况有充分了解。因此,希望在模拟生产环境的情况下,模拟上线后的用户并发数,对系统核心业务进行压力测试,收集相应的系统参数,并最终作为上线的依据。编写本方案的目的是指导本次性能测试有序的进行,相关人员了解本次性能测试。 . 测试指标范围 本次性能测试需要获得的性能指标如下所列:

系统的响应时间。 系统可支持的并发用户数量。 2.测试环境 模拟客户使用环境(最好模拟客户实际使用的配置环境)。具体如下:. 测试环境 硬件环境: 应用服务器数量:1台 配置:4核心8G内存 数据库服务器数量:1台 配置:16核心40G内存 测试客户端数量:1台 配置:双核心8G内存 软件环境: 操作系统:Windows 7 数据库: Oracle 10g . 测试工具 Loadrunner11 Xshell 3.测试功能点 本次测试****接口访问时的响应时间及并发量瓶颈。 4.准备工作 1)测试功能点全部通过功能测试,确保功能上没有问题;

2)准备测试环境服务器: 3)准备测试客户机,机器安装Loadrunner11; 4)对于测试功能点,事先录制好相应的测试脚本,包括参数化、关联等,准备好测试数据,脚本能够成功的回放,保证在测试的时候能够顺利的运行; 5)创建测试场景,并配置好每个场景的设置; 6)测试过程中保存好脚本和分析结果。 5.测试用例及结果 本次主要测试访问接口时接口服务所能承受的压力,测试接口无需登录,直接访问即可,因此不存在同一用户与不同用户访问的差异。 由下表测试结果可看出当并发数增大时,响应时间逐渐增大,服务器所受压力也逐渐增大。 本次测试环境数据库最大线程为600。当并发数大于500时,测试环境服务器CPU使用率溢出,测试过程中报出错误数过多。主要错误类型为:;。经过和开发沟通,解决了27740类型的BUG,但并发数为600时仍有过多超时错误。 当并发数设为500时,运行过程中仍然出现了2个错误,但是在整个操作中占比小于%。 具体测试数据如下:

游戏化管理工作方式的上、中、下策

我们都听过《渔夫与富豪》地“心灵鸡汤”:富翁看到渔夫在海滩享受阳光,劝他勤奋工作赚很多钱.最后发现,赚了很多钱之后也不过是在海滩享受阳光而已.但其实,渔夫“享受”地阳光完全不同于富豪享受地阳光.区别就在于:渔夫不能想玩就玩、想停就停,阳光海滩是他劳作地物理环境;而对于富豪来说,阳光海滩是他地游玩场所(而且是“之一”),可以想玩就玩,想停就停. 在《自在学习》中,美国波士顿学院地彼得·格雷对游戏地定义就是“想停就停”.管理工作方式也可以这样吗?我所知地,能基本体现游戏“想停就停”本质地,大多是非营利机构.在营利性单位,佼佼者如这样地公司,也只能在研发人员中间做到工作内容自主选择,部分实现游戏化.让研发人员有地工作时间自由选择做什么.谷歌是另一个成功典范.到过谷歌地总部地人都觉得那里不像办公室,更像成年人地游戏场.跟类似,谷歌让员工有地工作时间自己决定做什么. 资料个人收集整理,勿做商业用途 如同“劳动最快乐”令人难以信服一样,我们也怀疑,真地有什么方式能让人像玩游戏一样享受工作吗? 管理工作方式能游戏化吗 美国波士顿学院地彼得·格雷博士专门研究“玩”(,或译为游戏)对人地终生价值.他认为,判断一种人类活动是不是游戏不在于形式,而在于感受.所以,一个玩网游地人可能不是在玩,而是在工作;而一个在做会议地人可能不是在工作,而是在玩.格雷还认为,游戏不是“全或无”地,人们做一件事情可能是半玩半工作. 资料个人收集整理,勿做商业用途比较心理学家认为游戏是人性地核心.较低等地动物,玩地方式很简单,无非是探索物理世界、打斗、发情期地交配等等.人类地“玩”远不止于此,方式无穷无尽. 资料个人收集整理,勿做商业用途 如果人地本性是爱玩游戏,而游戏地本质如格雷所述,那么我们完全可以把游戏化管理工作方式看作人性化管理工作方式地新时代版本.周正业老师团队建设专家实战营销专家南京师大文学学士、法学硕士上海交大客座教授历任美资跨国公司高级经理欧洲最大培训公司合作讲师现任天下伐谋咨询公司高级合伙人、营销学院执行院长.还可以更进一步:向游戏开发者学习,像设计游戏一样设计工作和产品,让工作如游戏,让产品和服务体验如游戏. 资料个人收集整理,勿做商业用途 这个时代地新人类——包括员工和消费者,大多是玩着游戏成长起来地一代.游戏化管理工作方式完全符合这代人地口味.《游戏化革命》(:)地作者加布·瑞驰曼()和琼斯琳·林德()把这种思路系统化,并力图推而广之.他们认为游戏化管理工作方式完全可以从《愤怒地小鸟》和《魔兽世界》中获得灵感,找到提升客户忠诚度和员工忠诚度地诀窍. 资料个人收集整理,勿做商业用途 那么,在现实地商业世界里,游戏化管理工作方式地实情到底如何呢? 下策:盛大地经验值量化 游戏高手陈天桥笃信量化管理工作方式,他所谓地游戏式管理工作方式其实就是一切量化.盛大游戏化管理工作方式地关键词包括:“岗位经验值”、“血条”、“成长进度条”、“升级”、“降级”、“当前经验值”、“升级所需经验值”、“每天完成日常事务可攒地经验值”、“参与不同项目可挣地经验值”、“经验值排名英雄榜”等. 资料个人收集整理,勿做商业用途将游戏中地“经验值”作为量化管理工作方式地指标,看似让盛大地管理工作方式更有底气,但实为下策.正如人力资源管理工作方式教授杨国安指出地,过于量化地游戏化管理工作方式会招致员工唯经验值是图,影响团队合作等不可量化工作地开展.就连当时负责开发游戏式管理工作方式系统地盛大高级副总裁张燕梅也认识到其局限.她认为,游戏式管理工作方式地本质仍是传统地人事激励制度. 资料个人收集整理,勿做商业用途一位业地创业者告诉我,他认为盛大地游戏式管理工作方式是失败地.“网上地文章大部

XXXXXX网站平台压力测试报告-NEW.doc资料

XXXXXX网站平台压力测试报告 XXXXXX科技有限公司 2013-11-25

1.测试项目 1.1功能描述: XXXXXXXX网站平台压力测试是XXXXXX科技有限公司对XXXXXXXX网站平台服务器进行性能测试手段,通过模拟大批量用户的并发访问操作,从而可以预测系统在大量用户并发发访问操作的情况下,系统可以响应的时间及服务器资源占用等性能情况。 本文主要描述了对服务器进行性能压力测试的过程及结果。 本次测试主要关心的指标: ●平均响应时间 ●总用时 ●服务器CPU利用率 ●内存占用等。 1.2系统压力强度估算 系统响应时间判断原则如下: ?系统业务响应时间小于2-5秒,判为优秀,用户对系统感觉很好; ?系统业务响应时间在5-10秒之间,判为良好,用户对系统感觉一般; ?系统业务响应时间超过15秒,判断为一般,用户体验不佳。2.测试环境: 2.1 服务器端测试环境描述:

硬件配置:(例如HP LXr 8500 Server 双PIIIXeon/900 (2MB Cache)、4GB内存、2个36GB 硬盘、磁带机、双网卡) 软件配置:(例如Windows 2003 Server、Oracle10g、IIS5.1、.NET FRAMEWORK2.0等) 2.2 客户端测试环境描述: DELL A840商务笔记本 CPU:T1400 频率1.73GHz双核处理器 内存:2G 硬盘:120G 计算机版本:WindowsXP SP3 2.3 网络测试环境描述: 服务器和客户端用的是10M网络带宽。 3.测试工具 微软Microsoft Web Application Stress Tool 1.1(W AS)

最新软件测试报告模板分析

(OA号:OA号/无)XXX产品名称XX版本(提测日期:YYYY.MM.dd) 第XX轮 功能/性能/稳定性/兼容性测试报告

修订历史记录 A - 增加 M - 修订 D - 删除

1.概述 (4) 1.1 测试目的 (4) 1.2 测试背景 (4) 1.3 测试资源投入 (4) 1.4 测试功能 (5) 1.5 术语和缩略词 (5) 1.6 测试范围............................................................................................ 错误!未定义书签。 2.测试环境 (6) 2.1 测试软件环境 (6) 2.2 测试硬件资源 (7) 2.3 测试组网图 (6) 3.测试用例执行情况 (7) 4.测试结果分析(大项目) (8) 4.1 Bug趋势图 (8) 4.2 Bug严重程度 (9) 4.3 Bug模块分布 (9) 4.4 Bug来源............................................................................................ 错误!未定义书签。 5.测试结果与建议 (10) 5.1 测试结果 (10) 5.2 建议 (11) 5.3 测试差异分析 (11) 6.测试缺陷分析 (11) 7.未实现需求列表 (11) 8.测试风险 (12) 9.缺陷列表 (12)

1.概述 1.1 测试目的 本报告编写目的,指出预期读者范围。 1.2 测试背景 对项目目标和目的进行简要说明,必要时包括该项目历史做一些简介。 1.3 测试资源投入 //针对本轮测试的一个分析 //测试项:功能测试、性能测试、稳定性测试等

游戏规则中的激励机制研究——以盛大集团的“游戏式管理”模式为例

游戏规则中的激励机制研究 游戏规则中的激励机制研究 ————以盛大集团的以盛大集团的以盛大集团的““游戏式管理游戏式管理””模式为例 模式为例 2013年08月19日 内容摘要内容摘要::本文以盛大集团的“游戏式管理”模式为例,分析了游戏规则中的激励机制及其局限性,指出将“游戏式管理”模式应用于普通企业的人力资源管理需要注意的问题,以期帮助管理者更好地应用游戏规则中的激励机制开展人力资源管理工作。 关键词关键词::激励机制,游戏规则,游戏式管理 激励即激发、鼓励,是在管理过程中将有意识的外部刺激转化为被管理者的自觉行动,从而最大限度地调动被管理者的积极性,实现管理目标的过程。美国哈佛大学的威廉·詹姆斯教授在对员工激励的研究中发现,按时计酬的分配制度仅能让员工发挥20%~30%的能力,如果受到充分激励的话,员工的能力可以发挥出80%~90%,两种情况之间60%的差距就是有效激励的结果。由此可见,激励在企业人力资源管理的过程中具有十分重要的作用。 激励机制是在组织系统中,激励主体通过激励因素或激励手段与激励客体之间相互作用的总和,也是企业激励内在关系结构、运行方式和发展演变规律的总和。企业能否成功地建立和实施激励机制,激活人力资源,使员工的边际努力最大化,成为企业可持续发展和赢得竞争的关键。随着游戏产业的兴起,游戏规则中蕴藏着的内在的激励机制越来越引起人们的广泛关注。 一、盛大集团的盛大集团的““游戏式管理游戏式管理””模式 模式 进入信息化时代,网络游戏成为人们日常生活中不可或缺的一部分,游戏规则中所包含着的激励成分,比如用经验值条来度量进程、和个人获利挂钩、奖励成就而不惩罚失败、以及随时有惊喜等,极大地激发了游戏玩家的兴趣和热情,使他们对玩游戏乐此不疲。许多专门从事游戏运营的企业也在尝试将游戏规则中适用于游戏领域的激励机制移植到普通企业的人力资源管理中来,盛大集团的“游戏式管理”模式就是其中最典型的案例。 盛大集团是一家领先的互动娱乐媒体企业,也是全球第一家提出“游戏式管理”模式的企业。盛大集团的“游戏式管理”模式是一套企业组织和人力资源管理系统,该系统将游戏中用户的体验,通过真实的环境进行了还原,围绕企业发展的战略目标建立起一个经验值管理系统,采用实时记录的方式,让所有员工犹如游戏中的打怪、做副本一样完成自己的工作,员工平时的表现和工作业绩,都将被其经验值忠实地记录下来。盛大集团“游戏式管理”模式的核心是经验值管理系统,这是一套相对独立的激励系统,经过科学的设计与评定,该系统全面改造了员工的个人发展及工作回报(工资、奖金、福利等)体系,真正调动起员工的积极性、主动性和创造性,让员工将自身的发展命运紧紧掌握在自己的手中。盛大集团“游戏式管理”模式中的经验值管理系统如图1所示。 根据员工的经验值管理系统,盛大集团全面梳理了公司的职务职级体系,形成了并行的专业岗位序列和管理岗位序列双梯式发展模式,该模式像游戏晋级一样划分1到100的SD 职级,把专业岗位序列和管理岗位序列之间的通道完全打开,员工可以自主选择发展方向。不管是专业岗位序列还是管理岗位序列,每个岗位都有一个对应的SD 职级,每个SD 职级都有一个对应的经验值,相邻两个SD 职级之间的经验值具有一定的差值。这种差值类似于人的生长过程,刚开始增长迅速,随着发展过程中碰到的瓶颈和难度逐渐增加,两个SD 职级之间的经验值跨度也会逐渐加大。根据自己的SD 职级,每位员工都清楚自己的经验值,以及晋升到上一个SD 职级所需要的经验值。在这套双梯式发展模式职级体系的基础

系统安全测试报告模版V

国信嘉宁数据技术有限公司 XXX系统 安全测试报告 创建人:xxx 创建时间:xxxx年xx月xx日 确认时间: 当前版本:V1.0

文档变更记录 *修订类型分为:A-ADDED,M-MODIFIED,D-DELETED。

目录 1.简介 (4) 1.1.编写目的 (4) 1.2.项目背景 (4) 1.3.系统简介 (4) 1.4.术语定义和缩写词 (4) 1.5.参考资料 (4) 2.测试概要 (5) 2.1.测试范围 (5) 2.2.测试方法和测试工具 (5) 2.3.测试环境与配置 (8) 3.测试组织 (8) 3.1.测试人员 (8) 3.2.测试时间细分及投入人力 (8) 4.测试结果及缺陷分析 (9) 4.1.测试执行情况统计分析 (9) 4.2.遗留缺陷列表 (9) 5.测试结论 (9) 6.测试建议 (10)

1.简介 1.1.编写目的 描述编写本测试报告需要说明的内容。 如:本报告为XX项目的安全测试报告,目的在考察系统安全性、测试结论以及测试建议。 1.2.项目背景 对项目背景进行简要说明,可从需求文档或测试方案中获取。 1.3.系统简介 对所测试项目进行简要的介绍,如果有设计说明书可以参考设计说明书,最好添加上架构图和拓扑图。 1.4.术语定义和缩写词 列出设计本系统/项目的专用术语和缩写语约定。对于技术相关的名词和与多义词一定要注明清楚,以便阅读时不会产生歧义。 如: 漏洞扫描: SQL注入: 1.5.参考资料 请列出编写测试报告时所参考的资料、文档。 需求、设计、测试案例、手册以及其他项目文档都是范围内可参考的资料。 测试使用的国家标准、行业指标、公司规范和质量手册等等。

相关文档