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动漫专业毕业论文—MG风格科普动画制作的尝试

动漫专业毕业论文—MG风格科普动画制作的尝试
动漫专业毕业论文—MG风格科普动画制作的尝试

广州涉外经济职业技术学院Guangzhou International Economics College

毕业设计(论文)

Graduation Paper

题目:MG风格科普动画制作的尝试

二级学院:______ __

专业班级:__________ 班__

学生姓名:____________________________

学生学号:___________ ________

指导教师:______________________________

完成日期:____________2016年2月22日

MG风格科普动画制作的尝试

摘要

MG动画是平面设计与动画片之间的一种产物,MG全称是Motion Graphic运动图形,MG动画在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。侧重点是非叙述性非具象化的视觉表现形式,而动画主要为了故事内容而服务。MG动画平面设计却单独针对的是二维平面的静态设计,可以理解为 MG是站在平面设计的基础之上使用动画技术制作的一种视觉表现艺术。随着这信息科学技术的发展,MG动画以它独特新鲜的新模式,吸引着越来越多人的眼球,并且为动画市场的需求注入了新的活力,MG动画不单以其独特的构成形式吸引观看者,其色彩上的感觉也是吸引观众的重要条件。从MG动画市场的发展看来,运用各异构成和色彩的运用引起观众情感共鸣,增强作品的艺术魅力,已经成为MG动画艺术的基本构架元素。

而随着信息化时代的推进,人们对信息的渴望越来越高,而科普类动画这样内容密集度高的自然就受到欢迎,而密集度高的内容最好的载体就是Infographic,Infographic就是 Information + Graphic的组合,透过图像的力量让生硬的数据显出趣味与生命力,也让读者可以轻松的理解并在脑海中留下印象。因此MG动画的发展,社会化媒体的雄起大大降低了传播成本,短小精悍,幽默创意的视频,极易引发大量关注和讨论。本文主要写了理论分析和MG动画的制作,主要陈述了前期的准备和制作过程,后期使用After Effects,Premiere Pro的合成与制作,以及制作过程中遇到的问题及解决方法。制作时利用截图与文字说明相结合详细阐述了我的制作流程。总结了经验和教训。

关键词:科普动画 MG动画动画制作后期合成

广州涉外经济职业技术学院毕业设计(论文)

Abstract

MG animation is a product between Graphic design and animation, MG full name is the Motion Graphic Motion graphics, animation used on visual performance of MG is based on the Graphic design rules, the technology is used in the animation production means.Emphasis is the realization of visual narrative forms, and animation mainly to story content and services.MG animated graphic design but separate on a two-dimensional plane of a static design, can be understood as the MG is standing on the basis of graphic design using a kind of visual art of animation technology.With the development of the information science and technology, new mode of MG animation with its unique fresh, attracts more and more people's attention, and has injected new vitality for animation, the demand of the market, MG animation not only attract viewers with its unique form, its the feeling of the color is also vital to attract the audience.From the development of the MG animation market view, use different composition and the use of color to cause the audience emotional resonance, enhance the artistic charm, has become the basic framework of the MG animation art elements.

And with the development of information era, people's desire to information more and more high, and the general animation content of the high densities of nature is so popular, and the content of the high intensity is the best carrier info graphic, it is the combination of information + graphic, through the power of images let hard data show interest and vitality, also let the reader can easily understand and impression in your mind.So MG animation development, social media come greatly reduces the communication cost, short, humorous creative video, easy to cause a lot of attention and discussion.Wrote in this paper, theoretical analysis and the MG of animation production, mainly stated the prophase preparation and the production process, the late using After Effects, synthesis and production of Premiere Pro, and the problems in the production process and solving methods.When making use of capture combined with text elaborated my production process.Summarizes the experiences and lessons.

Keywords: science, MG animation, late synthesis

MG风格科普动画制作的尝试

目录

摘要 ..................................................................................................................................... I ABSTRACT ...................................................................................................................... II 目录 .............................................................................................................................. I II

1.绪论 (1)

2. 动画制作 (2)

2.1什么是mg动画 (2)

2.2制作的准备与计划 (2)

2.2.1主题 (2)

2.2.2文案 (3)

2.2.3音乐 (3)

2.2.4素材 (3)

2.2.5 影片时长 (3)

2.3 表现的手法 (3)

2.3.1重要的加速度 (3)

2.3.2弹性 (4)

2.3.3具有特色的转场 (4)

2.3.4 随机 (4)

2.4 制作过程 (4)

2.4.1 配音录制 (4)

2.4.2 AE视频制作 (5)

2.4.3 字幕制作 (6)

3. 后期处理 (8)

3.1 素材文件的整理 (8)

3.2 PR剪辑视频 (8)

3.3素材的合成 (8)

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3.4统一文件格式、导出视频 (9)

4. 结语 (10)

5.致谢 (11)

6. 参考文献 (12)

1.绪论

制作这个设计作品主要是因为对影视后期和科普有一定的兴趣,面对现在互联网线上营销的时代, mg动画无论在商业宣传、科普教育、甚至单纯为了娱乐效果都广受好评,形式的新颖和信息加载量的庞大,都可以让你脑洞大开。也受意于现在软件功能的进化,只要你有想法,段子十足都可以接触制作。因此不难看出其制作的成本比实拍等途径要相对要较少,表达的形式也更加直观、多变。导致我对mg动画充满着好奇,更多的关注mg动画制作,参考网上的制作案例和书籍的阅览;尤其是科普视频,场景的切换以及叙述形式都可以有趣起来。

视频的制作通常需要一个完善的文案,通过文案的确定开展往下更深的工作。因此需要认真了解所确定的主题,并对所科普的相关内容进行详细的查阅,台词旁边等进行相应的校对。mg动画通常使用Adobe After Effects就可以实现,画面的构思和播放的节奏以及表现叙述的形式都要进行反复的思考。录制视频的配音和处理背景音乐都可以使用Audition进行制作,配音往往是视频制作前完成录制的,声音和画面是语言中十分重要的两个部分。其中声音又包括三个方面——配音、音乐、音效。MG动画中声音的创作也基本在于这三个方面,处理好三者与画面的搭配会带来意想不到的惊喜。字幕以及视频后期的整合通过Premiere Pro进行编辑,这个过程往往是声音和画面的整合,避免声音画面不同步,因此把握画面的节奏显得尤为重要,而后期剪辑则是把握节奏的一个关键性步骤。

2. 动画制作

2.1什么是mg动画

Motion Graphic简写MG或者Mograph。通常翻译为动态图形或者MG动画,通常指的是视频设计、多媒体CG设计、电视包装等等。1960年,美国著名动画师约翰·惠特尼(John Whitney)创立了一家名为Motion Graphics的公司,是首次使用术语“Motion Graphics”。并使用机械模拟计算机技术制作电影电视片头及广告。他最著名的作品之一是在1958年和著名设计师索尔·巴斯(Saul Bass)一起合作为希区柯克电影《迷魂记》(Vertigo)制作的片头。MG动画将原本静态的平面图像进行动态的设定呈现出动感,将静态的文字转化成文字动画,甚至创造一个3D的虚拟空间,使其设计元素动态化赋予它新的生命。MG动画与动画的界限在于,传统动画通常由角色来叙述故事,MG 动画偶尔有角色,但是没有长时间故事叙述,MG动画随着电影一起产生、出现超过一个世纪,数码影像技术革命性发展将它推往一个新的高点。如今它更广泛用于电影片头、视觉标志(logo)、网页、手机APP、广告,MG动画几乎无所不在,它以其简约型、灵动性、趣味性、包容性和互动性存在着,它吸引力远远大于静态文字和图像的信息传达。现代人的生活被各种信息和屏幕包围着,动态图形在这些媒介中无处不在,可以承载它的媒介数不胜数,几乎任何能使图像运动起来的媒介就有动态图形的存在,动态图形已经逐渐成为了我们生活中的一部分。

2.2制作的准备与计划

制作科普类mg视频需要做好大量前期的准备工作,企业的项目也是十分的重视在前期的策划的,所以做好前期的准备工作可以大大提高完成各项目的工作效率。在制作开始前也要有相应的计划,确定制作的流程以及选用的方式。

2.2.1主题

制作一个好的视频,就要有一个相应的主题,主题往往是一个片子一个动画的方向,也往往依靠它带动故事的叙述。因此要起个恰当的名字,对主题加以概括,这是很重要

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的。

2.2.2文案

文案是MG动画的重要组成部分之一,它对于MG动画中重要信息的传达以及主题的强化有着重要作用,文案质量会直接影响整个MG动画的质量。因此,一篇靠谱的文案是必不可少的。

2.2.3音乐

音乐大多是背景音乐以及穿插在动画中的场景音乐。背景音乐来自于平时对音乐素材的积累,如果有能力的也可以邀请专业的声音工作室进行背景音乐的定制创作。,场景音乐通常与MG动画内容相搭配,是内容的一个补充。由于条件的原因配音采取个人录制。

2.2.4素材

MG动画是由简单的几何绘制组成复杂的场景绘制,好的绘画功底和配色技巧可以极大提升整体的视觉体验。主要利用Illustrator作为绘制工具、Photoshop作为处理工具。

2.2.5 影片时长

正常情况,科普类mg动画时长通常以1到2分钟为常见。规划好视频的时长可以很好的控制视频的节奏,随着制作的进行把时间掌握在可控的范围内。

2.3 表现的手法

作为制作者当然都希望自己做的图形运动能够尽善尽美,因此通过所谓的表现手法其实就是尽量的使图形运动做得舒服而不别扭。

2.3.1重要的加速度

在MG动画中,通常要拒绝匀速运动。匀速运动在现实生活中并不多见,相反,我

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们生活的世界到处都是力的互相作用,因此几乎所有的运动都有加速度,速度都是在变化的。因此,要让运动的图形远离匀速运动,这是最基础的。

2.3.2弹性

让运动的图形具有弹性,几乎所有优秀的MG作品都会用到的tips之一。这样的运动让你感觉到柔和的美感,而不是突兀的骤然停止。

2.3.3具有特色的转场

MG动画中的转场也是很有特色。最为常用手法之一,以一个简单的图形运动,加以重复,再利用每个图形运动的速度差、角度差、位置差或者时间差,来达到特色十足的转场效果。

2.3.4 随机

随机,物理世界中的群体最常存在的一种形态。无论是位置、大小、角度、运动,随机给人目不暇接而非千篇一律的感觉,有利于丰富画面。

2.4 制作过程

前期的思想、文案、配乐等准备完毕后,就可以开展后续的制作工作了。下面则是记录我制作视频的相关操作。

2.4.1 配音录制

配音指的是把创作好的文案以画外

音的形式呈现在MG动画当中,配音的

风格根据MG动画具体的需求而定。如

一部偏商务的严肃类MG动画,对于配

音的要求是口齿清晰,语音标准等。而

我的主题则尽量体现休闲娱乐。

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录制好的声音做好相应的降噪修声处理,最后就可以把录制好的配音和背景音乐等整合在一起导出mp3文件格式。

2.4.2 AE视频制作

视频的制作是要相对其他发面比较复杂的,相对的使用的时间也会很长,不过这个部分往往是乐趣的所在。各类的绘制和一些插件的使用不断的丰富着我们的知识。

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1、素材绘制

A.人物绘制:人物的绘制主要应用于偏人物动画风的MG动画,根据文案设计一套具有相同设计风格的人物。同样是在Illustrator绘制矢量人物,然后导入动画制作软件中。在这里需要注意的是所设计的人物是以制作MG动画的目的来设计,所以在人物的肢体上需要具有灵活的可操作性。

B.图形绘制:图形是MG动画的主要组成部分。根据文案的实际需求以及整个动画的风格来设计所需要的图形。在软件使用方面,由于MG动画大多使用的是矢量素材,所以一般是在Illustrator中把需要的图形绘制除了,随后直接转入动画制作软件中。

2、动画制作

A.图形动画:MG动画的一个特点就是灵动,通过点、线、圈等不同基本图形的组合变换达到一个具有观赏性的效果。主要方式是通过After Effects中的关键帧动画以及相关插件的组合实现。

B.人物动画:与其他人物动画在FLASH等软件中实现不同,MG动画中大多人物动画是通过After Effects来完成。主要是通过如“duik”等插件对肢体、面部表情等进行动画创作。

2.4.3 字幕制作

制作字幕首先由要在pr中新建字幕,在窗口右侧的菜单栏中调试出和视频风格相

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匹配的字幕文字,有些视频长时间播放的是白色调这样的话最好减少白色文字的使用,如果要使用也要经过描边填充等突出文字效果。好看舒服的字幕可以大大的增强视频的观赏性。

工作原理简单的说就是做好一句后保存。将其拉到相应字幕轨,长度配合视频到人说话的结束,接着以此从复,当然字幕要和视频需要匹配得当,这样的话就可以出现比较流程的字幕播放了。

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3. 后期处理

3.1 素材文件的整理

完成各项工作后,我们就把使用软件制作的东西进行打包处理,素材文件都要统一整理在一个文件夹内。经过素材文件的整理,防止后面文件的缺失以及再利用。

3.2 PR剪辑视频

在AE的视频制作过程中视频其实已经可以相对的剪辑或者说修改过了,不过PR 的优势在于剪辑和预览比ae来得实时和明朗lr的优势在于预设多方便调色,所有在PR中我们可以在不足的地方从新进行小部分的修改。

3.3素材的合成

后面利用非线性编辑器Premiere Pro进行素材的合成,把字幕、声音、视频调试

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好在相应的位置,进行多次的排版比较。

3.4统一文件格式、导出视频

导出的文件格式参数最好是和你在AE导出视频格式相同或者相近,所以在开始使用pr创建轨道的时候就开始匹配好源文件格式。在AE中我导出的视频尺寸是1024×576,25帧每秒。因此根据视频源我在PR中选择了属性相近导出比较清楚的H264格式,

多路复用器相对较合适。这样工作就完成了。

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4. 结语

经过这次论文的体验,在制作的过程中从某项知识认知的模糊到详细查阅后认知的深刻。我体会到实践对于学习的重要性,明白了在完成任务时需要有系统的思维方式和方法,对待要解决的问题要有耐心从整体考虑,这次的经历非常有利于我今后的学习和工作。希望今后能够突破自己不断进步。

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5.致谢

不知不觉大学三年的校园学习生活悄然而逝,校园的种种美好将成为我的回忆,有些伤感有些低落。但是这不是我生活的句号,现在才早上十一点的太阳,下一段的旅程才刚刚开始。

大学的三年学习生涯,有懊悔过自己学习的不努力,埋怨过学校的种种,不过现在更多的是不舍,走了三年的“夺命坡”现在想想心里更多的是温暖而不是行走的辛苦,在这里我不仅收获了丰富的知识,也明白了许多的处事方法,沟通的能力也不断的提高,这时才发现我在这里收获了好多。社团生活也让我感受了许多的爱,每次的活动虽然辛苦但很开心。现在想想学校真的很美好,可能将来的某个时间会不自觉的回想起在学校吃过的早餐,和老师讨论作业上的问题,上讲台演讲感到紧张满满的自己,种种的场景都会不禁的莞尔一笑吧。

我也很感谢在学校认识的许多良师益友,我都是很尊敬老师们们的。因为我知道老师其实很辛苦的,我记得老师为了快点给学生搞好电脑上课,搞了好几天电脑连家都没有回。所以大学三年做了三年纪委我都很少缺过课,可能有时会对一些老师有意见,其实我也知道怪老师的其实是最差劲的,大学更看重的是自己的主动意识的去学习,可这个借口我们却一直用着。所以我也感到羞愧,课虽然来了可我却可能没有用心去听。所以我很感谢你们,感谢你们的点滴奉献。

在学校让我欢乐的也更多的是让我认识了我的舍友,三年一起的校园生活让我们的友情越来越重,生活中虽然也有不和谐的地方,彼此忍让迁就真的挺好的。我们就这样快要各奔东西,真的不舍。最可惜的是我们没有一起喝酒喝到天明吧。希望你们都闯出自己的一片天地。

能够大学三年的学习生活,这都是父母的功劳,我真的很感谢你们,羊有跪乳之恩,鸦有反哺之义,所以你们永远健康快乐是我最大的心愿。

最后再一次感谢所有平凡对我来说而又意义非凡的良师益友和同学,感谢对我在做论文中的帮助,谢谢!

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6. 参考文献

[1]曹小卉编著《现代动画概论》北京海洋出版社 2008.11.P7-P140.

[2]吕江编著《动画概论》南京师范大学大学出版社 2009.9.P3-P25.

厦门大学本科毕业论文规范

厦门大学本科毕业论文规范 1、文科类各专业毕业论文的写作程序大体分为六个阶段:(1)确定导师;(2)与导师讨论并选题;(3)阅读文献、收集资料;(4)拟定写作提纲;(5)撰写和提交初稿,与导师讨论和修改;(6)定稿和导师审阅。 文科各专业的毕业论文要求论题明确、资料翔实、论证严谨、语言文字流畅简练、结构合理、理论联系实际、观点正确或有一定的独到见解;一律采用文内图表,引文出处和注释一律采用文尾注。毕业论文篇幅应不少于6000字(不含图表)。 2、理工科类各专业毕业论文的写作程序大体分为六个阶段:(1)确定导师;(2)与导师讨论并选题;(3)阅读文献、收集资料;(4)拟定设计或实验方案;(5)设计或实验;(6)理论分析和技术分析,撰写初稿,修改稿;(7)定稿和导师审阅。 理工科各专业的毕业论文要求设计方案合理、立论准确、理论分析和技术分析充分、实验和计算方法正确、数据准确可靠、图表规范清晰、文字表达准确、语言流畅简练;原则上采用文内图表,不能采用文内图表的制图、制表规格可根据实际需要而定,以附件的形式附在毕业论文正文后,引文出处和注释一律采用文尾注。毕业论文篇幅应不少于5000字(不含图表、程序和计算数字)。 3、学生的毕业论文格式采用学校教务处规定的统一格式:(1)题目;(2)学生(姓名、学院、系、专业、年级);(3)指导教师(姓名、职称);(4)中文题目、摘要、关键词;(5)英文题目、摘要、关键词;(6)目

录;(7)引言;(8)正文;(9)结论;(10)致谢语;(11)参考文献;(12)附录。 4、毕业论文的内容要求: (1)题目:应简洁、明确、有概括性,字数不宜超过20个字。 (2)摘要:要有高度的概括,语言精炼、明确。同时有中、英文对照,字数在400字以内。 (3)关键词:从本文标题或正文中挑选3~5个最能表达主要内容的词或术语作为关键词,同时有中、英文对照。 (4)目录:目录作为论文提纲,是论文各组成部分的小标题,文字应简明扼要。目录按论文顺序分章、节二级编写,要标明页数,以便阅读。目录中的标题应与正文中的标题一致。 (5)引言:是毕业论文的开头部分,主要说明论文写作的目的、现实意义、对所研究问题的认识,并提出论文的中心论点等。引言要写得扼要,篇幅不要太长。 (6)正文:是毕业论文的主体,是对研究工作的详细表述,一般由标题、文字、图、表格和公式等部分组成。该部分要运用各方面实验结果、研究方法,分析问题、论证观点,尽量反映出学生的科研能力和学术水平。 (7)结论:结论是全文的思想精髓和文章价值的体现。应概括说明所进行工作的情况和价值,分析其优点和特色,指出创新所在,并应指出其中存在的问题和今后的改进方向,特别是对工作中遇到的重要问题要着重指出,并提出自己的见解。它集中反映作者的研究成果,表达作者对所研究的课题的见解和主张,结论要简单、明确,篇幅不宜过长。

动漫公司门户网站的设计与实现毕业论文

动漫公司门户网站的设计与实现毕业论文 目录 摘要............................................... 错误!未定义书签。Abstract............................................ 错误!未定义书签。第1章绪论 (1) 1.1 项目开发背景与意义 (1) 1.2 项目开发的目标 (1) 1.3 项目开发原则 (2) 1.4 项目开发环境与工具 (2) 第2章系统分析 (3) 2.1 需求分析 (3) 2.2 可行性分析 (4) 2.3系统主要技术分析 (5) 2.3.1 Browser/Server系统的三层体系结构 (5) 2.3.2 Java Server Page(JSP)技术 (6) 2.3.3 JDBC技术 (6) 2.3.4 MVC模式 (7) 第3章总体设计与详细设计 (8) 3.1 总体设计 (8) 3.2 详细设计 (10) 3.2.1 网站前台设计 (10) 3.2.2 网站后台设计 (13) 3.3 数据库设计 (14) 3.3.1 数据库逻辑设计E-R图 (14) 3.3.2数据库的物理结构 (16) 第4章系统实现 (20) 4.1 网站首页 (20) 4.2 留言簿 (22) 4.3 用户浏览最新商品页及结账页面 (23) 4.3.1 最新商品页 (23) 4.3.2 用户结账页面 (25) 4.4 网站后台页面 (26) 4.4.1 管理员登录页面 (26) 4.4.2 管理员管理页面 (26) 第5章结论 (28) 参考文献 (29) 致谢 (30) 1

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动画毕业设计论文

毕业设计(设计报告) 题目:动画短片《 WAIT ME 》的设计报告 学院:艺术与设计 专业名称:动画 班级学号: 学生姓名: 指导教师: 二O一五年五月

动画短片《 WAIT ME》的设计报告 摘要:动画短片《wait me》主要以flash二维动画软件来制作。短片以鲜明亮丽的色彩气氛营造出愉快的场景,带给观众温馨的感觉。本作品通过多种创作方式的运用,力求在作品的空间中淋漓尽致地衬托、渲染和营造场景及角色,以传递故事的正面能量。随着动画技术的越来越成熟,动画的可观性也日益增强,动画靠着基本的动作运动规律,色彩鲜明的场景维持可看性和流畅性。因此,动画片要以客观物理运动规律和丰富的场景为基础,而不是简单的模拟和叙述。本动画短片着重体现了FLASH动画的这两方面特点。 关键词:wait me、场景制作、二维动画 指导老师签名:

The design report of the animated short film 《WAIT ME》 Abstract:《Wait me》animation film mainly to flash 2D animation software to produce. The short film creates a pleasant scene with a bright color atmosphere,Bring the audience warm feeling.The application of this work through a variety of creative ways,Strive to vividly foil, rendering and create scenes and roles in the space of the work,To pass the positive energy of the story.With the animation technology more and more mature,The observability of the animation is also growing.Animation by the basic movement of the law,Color vivid scene to maintain the can see and fluency.So,The animation should be based on objective physical motion and rich scenes,Instead of simply simulation and narration.The animation film focused on the FLASH animation of these two aspects. Keywords:wait me, Scene production, 2D animation Instructor signature:

三维动画毕业设计论文

三维动画毕业设计论文 摘要:本文从三维动画短片中的视觉效果出发,对动画短片中涉及的三维动画制作,后期特效制作方法进行了详细的阐述,并解析归纳了适用于短片动画的,相关三维动画及其后期处理的制作方法,总结出为达到该动画短片视觉效果可行的制作解决方案。结合该短片的特点,提出了为达到导演预期效果使用到的处理方法。 关键词:三维动画,后期合成,制作方法 3D Animation Short Subject THE NIGHT PARTY ABSTRACT:This text is from the 3D animation short subject THE NIGHT PARTY of the visual effect set out, expect the special effect creation's method to carry on to elaborate in detail towards involving in the animation short subject of 3D animation creation, behind, and analyzed to induce to be applicable to a short subject animation of, related and 3D animation and afterward expect the creation method for handle, tally up for attain that visual effect of the animation short subject viable creation https://www.docsj.com/doc/da15603523.html,bine the characteristics of that short subject, put forward for attain treatment that direct expectation effect's usage. KEY WORDS: 3D animation, expect to synthesize behind, create a method 1 《夜店惊魂》的视觉效果目标 1.1 影片视觉风格定位 这部三维动画短片《夜店惊魂》,作为毕业设计,我们给自己制定了较高的影片质量目标。为了能形成统一的,有性格的动画短片,我们在做一切动作之前先给影片做一个整体的风格定位。经过多种风格的实验选择,我们最终确定了这种诡异又天真,邪恶又可爱的整体定位。对美与丑的划分淡化,一切都是合理又和谐的,善与恶总是这样和谐的统一的,表面的善恶也只是一种形式。[1] 1.2 参考与借鉴动画大片 我们在确定影片风格的时候非常庆幸的也看到了西方也有一些类似

3D动画短片的制作毕业设计

摘要 3D动画是近年来新兴的产业,发展势头强劲,已经越来越多的应用到电影、游戏、广告、建筑等等产业中,推动了这些产业的巨大发展。随着技术的进一步发展,3D动画的应用会越来越广泛,熟悉与应用3D动画则显得尤为重要。 随着3D产业的兴起,配套的电脑制作软件也在不断地完善。电脑制作软件以其制作动画的方便快捷,制作程序简单,可操作性强且易修改、易复制、易传播的特点,已迅速渗透到与美术设计相关的各个行业中,成为广大美术设计人员的得力助手。而3ds max又是其中的佼佼者,所以本文主要介绍运用3ds max制作动画的技巧。 本文通过对3D动画短片的制作过程进行详细的介绍,其中主要介绍角色动画的制作,从而了解基本的动画制作知识,掌握运用3ds max进行动画创作的技巧,掌握小型动画视频的制作流程及各步骤的具体细节,达到有能力独立制作动画短片的水平。 关键字:3DS MAX;角色动画;动画短片

Abstract 3D animation is the emerging industry in recent years, the strong development momentum, more and more have applied to films, games, advertising, construction, and so on in the industry, and promote the great development of these industries. With the further development of technology, 3D animation applications will become increasingly extensive and familiar with the application of 3D animation, it is particularly important. With the rise of 3D industry, supporting the production of computer software is constantly improving. Computer-generated animation software with its production of the conveniences and shortcut, making procedures simple and easy to operate and easy to modify, easy to copy, easy to spread the characteristics of the rapid penetration of art and design related to the various industries, a majority of the design of effective Assistant. And 3ds max also is one of the best, so this paper on the use 3ds max animation production skills. The article is based on 3D animation film of the production process in detail, which introduces the character animation production, to understand the basic knowledge of animation production, have to use 3ds max animation creative skills, master the small animation and video production processes The details of the steps to achieve a production capacity of independent animation films level. Keywords:3DS MAX; Character animation; Animated shorts

毕业论文规范格式的要求

毕业论文规范格式的要求 1.题目:题目应当简明、具体、确切地反映出本文的特定内容,一般不宜超过20字,如果题目语意未尽,用副题补充说明。 2.作者:署名的作者只限于那些选定研究课题和制订研究方案、直接参加全部或主要研究工作、做出主要贡献,并了解论文报告的 全部内容,能对全部内容负责解答的人。其他参加工作的人员,可 列入附注或致谢部分。 3.摘要:摘要应具有独立性和自含性,有数据结论,是一篇完整的短文。摘要一般200-300字.摘要中不用图、表、化学结构式、非 公知公用的符号和术语。 4.正文:论文中的图、表、附注、参考文献、公式等一律采用阿拉伯数字编码,其标注形式应便于互相区别,如图1,图2-1;表2,表3-2;附注:1);文献[4];式(5),式(3-5)等.具体要求如下; 4.1图:曲线图的纵.横坐标必须标注量、标准规定符号、单位(无量纲可以省略),坐标上采用的缩略词或符号必须与正文中一致。 4.2表:表应有表题,表内附注序号标注于右上角,如 “XXX1)”(读者注意:前面“”引号中的实际排版表示方式应该是“1)”在“XXX”的右上角),不用“﹡”号作附注序码,表内数据,空白代表未测,“一”代表无此项或未发现,"0"代表实测结果确为零。 4.3数学、物理和化学式:一律用“.”表示小数点符号,大于999的整数和多于三位的小数,一律用半个阿拉伯数字符的小间隔 分开,不用千位擞“,”,小于1的数应将0列于小数点之前。例 如94,652应写成94652;.319,325应写成0.314325。应特别注意区 分拉丁文、希腊文、俄文、罗马数字和阿拉伯数字;标明字符的正体、斜体、黑体及大小写、上下角,以免混同。

三维动画开题报告ppt

三维动画开题报告ppt 《永不言弃》三维动画短片——开题报告 题目《永不言弃》三维动画短片 学院计算机科学与工程学院 年级业数字媒体技术 班级号姓名 指导教师职称实验师 篇二:《宿舍生活》三维动画短片——开题报告 题目《宿舍生活》三维动画短片 学院计算机科学与工程学院 年级业数字媒体技术 班级号姓名 指导教师职称实验师 篇三:毕业设计开题报告--三维动画 毕业设计开题报告--三维动画 :1、前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。2、动画片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。 3、后期合成影视类三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,最终生成动画影视文件。要求完成的主要任务:在毕业设计中的场景设计及其 MAYA 建模任务以及

人物贴图和材质体现动画片段制作后期合成必读参考资料:《三维动画的制作流程》指导教师签名: 系主任签名:院长签名(章) 武汉理工大学本科学生毕业设计 (论文)开题报告1、目的及意义(含国内外的研究现状分析) 三维动画又称 3D 动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,虚再根据要求设定模型的运动轨迹、拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。 当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画是伴随着计算机技术和多媒体技术的飞速发展而产生的新型动画艺术。 它是继传统二维动画、泥偶动画之后而产生的新型无纸动画。三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。它借助于计算机平台,实现了动画制作形式的又一大跨越,使得三维动画成为一个无所不能的梦幻王国,由于其技术的精确性、真实性和无限的可操作性,目 前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。 三维动画业是新兴行业,综观三维动画的发展历程,相信不久的将来,三维将进入千家万户。随着 3D 不断发展,渐渐取代了平面动画,相信不就得将来

动漫设计与制作专业毕业设计方案

动漫设计与制作专业2012届毕业生毕业设计方案 一、二维部分 毕业设计题目——Flash故事情节动画短片 1.毕业作品要求 故事题材可以为笑话、成语故事、寓言或原创故事(鼓励为原创),要求主要角色不少于两人,影片大小为720×576像素,帧频为24帧/秒,时间长度不少于30秒,按照动画制作流程进行作品创作,具体要求如下: (1)前期制作 ①剧本:要求撰写原创或改编的运镜式剧本,剧本格式如下: 镜头号景别拍摄方法内容时间 ②分镜头稿(用A4纸手绘),格式如下: ③角色设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制主要角色的正面、正3/4侧面、侧面、 背3/4侧面、背面图。 ④场景设计(用A4纸手绘/电子稿):要求绘制动画中涉及的主要场景图。 (2)中期动画制作 ①用Flash软件建立角色库、场景库、道具库。 ②按分镜头稿完成动画制作。

③动画要求能科学、完整地表达故事情节。 ④角色形象要生动、表情丰富,角色及场景设计合理。 ⑤镜头运用要合理,色彩搭配要和谐。 ⑥音效与主题风格要一致,具有艺术表现力。 ⑦帧频设定为24fps,舞台尺寸720×576像素,时间长度不少于60秒。 (3)后期制作:包括音效和特效的添加及文件的优化。 (4)影片发布:动画发布为.swf文件格式。 2.毕业论文(设计)书写要求: 毕业论文(设计)应紧密围绕作品及涉及的知识领域展开,对作品涉及知识领域的技术前沿,行业现状及发展等进行阐述。对作品的创意、设计过程、预期效果进行阐述。 毕业论文(设计)具体要求如下: (1)论文题目 毕业论文(设计)题目中要求体现作品类别和名称。 如:Flash动画短片——笑话《踩地雷》。 (2)目录 目录的目的在于方便查询及对已装订成册的论文内容做出说明,单独成页。 (3)绪论 绪论放在论文开篇,其任务是交代自己的选题、作品创意初衷、文献检索过程和情况、自己的作品在哪些方面有所创新、使用的主要技术、论文大致的结构(按照什么样的思路,分为几个部分,分别是什么),以及其他需要说明的关于论文的问题,单独成页。 (6)正文(含选题背景、方案论证、过程论述、结果分析、结论或总结等,要紧密围绕作品展开阐述)。 正文是论文的核心,应实事求是,层次分明,文理通顺,字数在3000字以上,要求按以下行文内容完成。特别强调:下面所列内容主要针对作品而言,同学在形成论文时除对自己作品进行下面相应阐述外,还需将作品涉及的知识融入到阐述中,合理加入总结,归纳的观点、技术难点解析等,要有一定的知识扩展。 一、剧本 剧本需说明选题初衷,对选题的理解,欲通过怎样的表现方式和方法将故事内容展现出来等与剧本相关的内容,并将原故事(非原创剧本需上交)及按格式要求的Flash剧本写在下面(需单独成页)。

2020年本科毕业论文格式标准的样本

本科毕业论文格式标准的样本 1.1制定本标准的目的是为了统1规范我省电大财经类本科毕业论文的格式,保证毕业论文的质量。 1.2毕业论文应采用最新颁布的汉语简化文字,符合《出版物汉字使用管理规定》,由作者在计算机上输入、编排与打印完成。 1.3毕业论文作者应在选题前后阅读大量有关文献,文献阅读量不少于10篇,将其列入参考文献表,并在正文中引用内容处注明参考文献编号(按出现先后顺序编排)。 2.编写要求 2.1页面要求:毕业论文须用A4(210×297mm)标准、70克以上白纸,1律采用单面打印;毕业论文页边距按以下标准设置:上边距(天头)为:30 mm;下边距(地脚)25mm;左边距和右边距为:25mm;装订线:10mm;页眉:16mm;页脚:15mm。 2.2页眉:页眉从摘要页开始到论文最后1页,均需设置。页眉内容:浙江广播电视大学财经类本科毕业论文,居中,打印字号为5号宋体,页眉之下有1条下划线。 2.3页脚:从论文主体部分(引言或绪论)开始,用阿拉伯数字连续编页,页码编写方法为:第x页共x页,居中,打印字号为小5号宋体。 2.4前置部分从内容摘要起单独编页。 2.5字体与间距:毕业论文字体为小4号宋体,字间距设置为标准字间距,行间距设置为固定值20磅。 3.编写格式 3.1毕业论文章、节的编号:按阿拉伯数字分级编号。 3.2毕业论文的构成(按毕业论文中先后顺序排列): 前置部分:

封面 中文摘要,关键词 英文摘要,关键词 目次页(必要时) 主体部分: 引言(或绪论) 正文 结论 致谢(必要时) 参考文献 附录(必要时) 4.前置部分 4.1封面:封面格式按浙江广播电视大学财经类本科毕业论文封面统1格式要求。封面内容各项必须如实填写完整。其中论文题目是以最恰当、最简明的词语反映毕业论文中最重要的特定内容的逻辑组合;论文题目所用每1词必须考虑到有助于选定关键词和编制题录、索引等2次文献可以提供检索的特定实用信息;论文题目1般不宜超过30字。论文题目应该避免使用不常见的缩写词、首字缩写字、字符、代号和公式等;论文题目语意未尽,可用副标题补充说明论文中的特定内容。 具体内容依次列示如下内容: 中央广播电视大学“人才培养模式改革和开放教育试点” ××××专业本科毕业论文(小2号黑体,居中) 论文题名:(2号黑体,居中) 学生姓名:(××××××××3号黑体)

动漫网站设计毕业论文

动漫网站设计毕业论文长沙商贸旅游职业技术学院 题目动漫网站设计论文 学生姓名彭城学号 200904023122 系部信息系 专业网络技术班级网络931 导师姓名瞿小宁职称讲师 完成时间 2012年4月25日 目录 第1章绪论 1.1 开发工具的选用及介绍 1.1.1 Asp 发展缘起 1.1.2 ASP 强大性和适应性 1.1.3 ASP 简单性和易学性 1.1.4 ASP 的特点 第 2章网站的功能描述与分析 2.1 网站功能描述 2.2 网站功能分析 2.2.1 技术可行性分析 2.2.2 操作可行性分析第3 章总体设计 3.1 数据库结构设计 3.1.1 创建数据库 3.1.2 数据库结构设计

3.2 主界面与后台界面设计 3.2.1 主界面设计 3.2.2 后台界面设计 3.3 后台管理设计 第4 章结论 4.1 网站系统总结 4.2 新闻网站发展趋势参考文献 致谢 诚信声明 第1章绪论 1.1 开发工具的选用及介绍 1.1.1 Asp 发展缘起 https://www.docsj.com/doc/da15603523.html,的前身ASP技术,是在IIS 2.0上首次推出(Windows NT 3.51),当时与 ADO 1.0 一起推出,在IIS 3.0 (Windows NT 4.0)发扬光大,成为服务器端应用程序的热门开发工具1.1.2 ASP的特点,微软还特别为它量身打造了Visual InterDev 开发工具,在1994年到2000年之间,ASP技术已经成为微软推展Windows NT 4.0平台的关键技术之一,数以万计的ASP网站也是这个时候开始如雨后春笋般的出现在网络上。它的简单以及高度可定制化的能力,也是它能迅速崛起的原因之一。 在2000年第二季时,微软正式推动.NET策略,ASP+也顺理成章的改名为https://www.docsj.com/doc/da15603523.html,,经过四年的开发,第一个版本的https://www.docsj.com/doc/da15603523.html,在2002年1月5日亮相(和.NET Framework 1.0),Scott Guthrie也成为https://www.docsj.com/doc/da15603523.html,的产品经理(到现在已经开发了数个微软产品,像https://www.docsj.com/doc/da15603523.html, AJAX和Microsoft Silverlight)。目前最新

动漫毕业设计论文

动漫毕业设计论文Last revision on 21 December 2020

摘要 《轮回》题材的定位为儿童成长回忆。 在写初期开始的初期是在大二下学期当时心里已经有了一些小的想法,有那么几个点子最后综合考虑还是最想做出来的就是这个动画。确定了想法就开始将它具象化。我的剧本就是一个美好的遐想,是积极向上正能量的成长经历。它有的地方是比自身童年更加美好的遐想但大多地方都是希望勾起同年龄段在自己童年有过的影子。 每个人的童年都是美好的不管是70、80、90、甚至00后,每一个人的童年每一个时代的童年都是有自己童年的发光点的!70后有自己与小伙伴钓鱼抓泥鳅偷地瓜的快乐,80后有一起与小伙伴打小霸王游戏机玩卡片的快乐,90后有四驱车,每天守点动画片的快乐,00后有什么喜羊羊、战斗陀螺、Ipad、互联网络等快乐......等等,所以创作这个剧本短片是希望勾起大家心中美好的回忆。回想起各自心中深处已模糊的美好的童年。 1 剧本 剧本。任何动画影片都不能少的了剧本,剧本是创作动画短片的第一步,但动画剧本又和真人表演剧本的故事性剧本不同。一般的影片中对话,对演员的表演要求是重要的,而在动画影片中则应该尽可能避开大量繁琐的对话。在这里最重要的是用画面去表现视觉动作,最好的动画是通过适合的动作取得的,其中没有对话,而是由视觉创作激发人们自己的想象。 剧本题材 剧本题材选用的是温馨暖人的成长记录短片,讲述主角男孩从一个婴儿一步一步成长为大人的故事。剧本名字叫《轮回》意思是每个人的人生成长阶段都大致相同,出生、走路识字、幼儿园、小学、初中、大学、入社会工作、结婚生子大致一般人都是这样的,所以我想通过动画的方式将它保险出来勾起各自心中那以几乎淡忘掉的童年。镜头是跟着主角长大然后当主角有了自己孩子时镜头会接着跟主角下一代一起成长,一代接着一代万物更新,物种繁衍。我希望大家看到我们的短片想到的是每个人都希望自己家庭一代比一代过得更加美好。不管上一代如何只要自己努力了能让自己家庭和下一代过得更好是靠自身的觉悟和努力的。旁人的提醒帮助只是很小的作用。所以我觉得不管以前如何,从现在开始付出自己的努力总会有回报。不要将时间真的用在了电脑游戏,

环境设计专业毕业论文毕业设计规范

四川农业大学风景园林学院艺术设计系 环境设计专业 本科毕业论文(设计)规范 (修订稿) 艺术设计系2014.10 根据学校相关教学管理文件精神要求,环境设计专业(2012级以前的专业名称为艺术设计专业环境艺术设计方向,下同)人才培养类型为复合型。为了提高该专业本科毕业生的综合素质,进一步强化本科生毕业论文(设计)教学环节的管理,严把毕业论文(设计)的质量关,确保毕业论文(设计)档案资料的规范、完整,根据《四川农业大学本科生毕业论文(设计)撰写规范(教发 [2006]7 号)》基本要求,结合环境设计专业特色和实际情况,特制定(修订)本规范。 第一部分毕业论文(设计)基本要求 一、选题 1.选题应符合本专业培养目标。 2.密切结合科研、教学和生产实际。 二、结构与写作 结构完整,撰写格式符合“教发 [2006]7 号”文件,参考文献不低于10篇,并附2篇外文文献。具体应以各类型毕业论文要求为准。 三、学识水平 1.观点正确,论据翔实充分。 2.有个人见解。 3.有一定创新性。 四、工作量及工作态度 1.有一定的时间(2个月以上)用于实践和写作。 2.无抄袭、伪造数据等的行为(原文引用率应低于30%)。 第二部分毕业论文撰写规范(修订)

一、毕业论文目的 根据学校相关教学管理文件要求,环境设计专业人才培养类型为复合型,不同于学术型。因此,毕业论文选题必须密切联系教学、科研及生产实际,毕业论文不能撰写纯理论研究。毕业论文主要目的是将本专业的理论应用于实践,尝试解决特定的问题或协助实务性工作者完成任务,或在实践中发现有价值的现象进行解释、探讨和提炼。 二、毕业论文可选择的撰写类型 1.案例评析 2.调研报告 三、各类型论文撰写要点 1. 案例评析 选题:必须选择作者参与的实践项目作为案例。 前言:介绍有关案例的背景,当前社会的创作潮流等的总结和归纳,选择该案例进行评析的目的意义。 正文:对案例的详细表达,要求在艺术性、科学性和创新性等方面进行分析评价。 结论:针对案例分析评价得出科学合理的结论,分析尚存在的问题和不足并提出改进建议。 2.调研报告 选题:符合本专业培养目标,密切联系生产实际。 确定范围:要有研究的具体对象和范围。 调查:对研究对象进行详细的现状调查。 分析:对现状调查的数据进行归纳、分析。 提出问题:通过分析、评价提出存在的问题与不足。 解决问题:针对存在问题与不足,提出相应对策与建议。 注:调研报告具体要求参见《四川农业大学本科毕业论文(设计)撰写规范》中对调研报告的撰写要求。 四、论文撰写规范

动漫艺术设计-毕业设计(论文)模板

毕业设计(论文)模板题目:梦之旅 学院四川科技职业学院 年级2009级 专业动漫设计与制作 学号200904010104 学生姓名次尔祝玛 指导教师曲芳 2012 年 6 月

毕业设计(论文)鉴定表 院系艺术设计学院专业动漫设计与制作 年级 2009级姓名次尔祝玛 题目梦之旅 指导教师 评语 过程得分: (占总成绩20%) 是否同意参加毕业答辩 指导教师 (签字) 答辩教师 评语 答辩得分: (占总成绩80%) 毕业设计总成绩等级: 答辩组成员签字 年月日

毕业设计(论文)任务书 班级 09级学生姓名次尔祝玛学号 200904010104 发题日期: 2011 年 11 月 01 日完成日期:2012 年 03 月 24 日 题目图片电影 1、本设计的目的、意义我设计的是配以背景音乐通过真人配音通过一静态画面的切 换表现一个完整故事情节的图片电影,图片电影有自己独特的魅力,它制作成本低,不 需要巨额投资而且易上手,只需要一台相机即刻实现,图片电影不会因为投入低就显得 单薄,事实上,只要有故事,只要有情节,就可以以图片电影的形式表现出来,图片电 影通过这些简单的软件设计出并能更好的更简单的表达并通过作品现. 2、学生应完成的任务次我选用了插画形式绘制图片,和简单的配乐做出设计,以一个 简单的梦境开场,以追寻爱情为线索展开故事, 3、设计各部分内容及时间分配:(共 20 周) 1.定题开题进入构思阶段 (一周) 2.搜集整理毕业设计相关资料 (一周) 3.思考和确定整体大局 (一周) 4.完成毕业设计概念草图草图和初稿设计 (一周)

5.与指导老师进行沟通并完善方案 (一周) 6.沟通后进行方案的初步修改 (一周) 7.写好剧本 (一周) 8.设定出整体布局 (一周) 9.进一步跟指导老师沟通并完善方案 (一周) 10.用PS绘制图片 (一周) 11.用PS修改,整理... (一周) 12.AE视频合成软件进行合成处理 (一周) 13.完成图片电影 (一周) 14.完成毕业设计说明 (一周) 15.完成电子稿方案 (一周) 16.完成作品的定稿 (一周) 17.完成毕业设计手册的排版 (一周) 18.修改毕业设计手册的排版 (一周) 19.打印,装订成册 (一周) 20.参加毕业答辩(一周) 备注 指导教师:年月日 审批人:年月日 目录

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