贪吃蛇编写思路及C语言源码
规则:每吃上一个点,就长大一点,不能撞墙或者撞上自己身体。
教训:在有限的空间里,可以贪吃,但是要注意安全哦。
这个游戏是我刚工作一年的时候写的,当时对C语言有了些了解,想做点东西,刚好看到同事的手机上有这个
游戏(那时我还没有手机呢,呵呵),觉得挺好玩,要实现的话也还比较简单,就在电脑上用TC上做出来了
。刚做出来的时候,那种喜悦,确实不是玩别人的游戏所能带来的。
这个程序是入门级别的,适合编程刚入门的朋友们试一试。高手达人们请跳过。
下面我简单说一下我的思路,理解下面几点会比较清楚一些。
1,基础:你首先要能画出一个带颜色的方块。举一反三:可以画一个就可以画很多个了。(TC中画方块用到了这个文件)
2,移动:一个方块消失,相邻地方一个方块出现,在视觉上就是移动了。
3,消失:用背景颜色在同样的地方画同样大小的方块。
4,相对坐标:视觉上像素这个单位太小,用方块的大小作为相对坐标的单位。
5,随机点:使用伪随机函数,参数一般用上系统当前时间,你再随意捏造个四则运算,就会产生出独一无二
的随机数了。
6,链表:这个是精髓啊,你看那蛇不是就像一个链表吗,这个可是我认为在这个游戏中使用的最高深的结构
了,呵呵。
7,长大:链表头遇上一个食物(随机产生的方块),链表上添加一个节点。
8,死亡:链表头撞上了自身或者撞墙。
也就这么多,理解了这几点,整个框架也就出来了。
下面就是源代码:
#include <>
#include <>
#include <>
#include <>
#define LEN sizeof(struct list)
#define uchar unsigned char
int n,sco,r,t,speed=8800;
uchar i,a,x1,y1,hit,long1=16,cycy=0,str1[200],xisu;
struct list
{
int x,y;
struct list * next,* last;
};
struct list * p1,* p2,* head,* eof1;
void up(void); void down(); void left(); void right();
void unit(uchar,uchar,uchar); void score(); void dl(int); void save1();
void load1(); void save();
main()
{
int driver=VGA,mode=VGAHI; unsigned char ss[8];
initgraph(&driver,&mode,"c:\\tc");
setfillstyle(1,8);
setcolor(8);
bar(2,2,600,400);
setfillstyle(1,7);
setcolor(7);
bar(117,117,170,140);
setfillstyle(1,8);
setcolor(8);
bar(118,118,170,140);
setcolor(14);
/* settextstyle(2,0,5);*/
sprintf(ss,"enter");
outtextxy(120,125,ss);
setcolor(0);
line(118,141,171,141);
line(118,142,172,142);
line(171,118,171,141);
line(172,118,172,142);
setfillstyle(1,14);
setcolor(14);
circle(15,15,10); sprintf(ss," fast"); /* three statuses,select use 'Tab' */ outtextxy(30,15,ss);
circle(15,55,10); sprintf(ss," normol");
outtextxy(30,55,ss);
circle(15,95,10); sprintf(ss," slow"); outtextxy(30,95,ss);
circle(15,15,6);floodfill(15,15,14);xisu=0; do
{
a=getch();
if(a==9) /* Tab */
{
setcolor(14);setfillstyle(1,14);
a=8;
xisu++;
circle(15,15+(xisu%3)*40,6); floodfill(15,15+(xisu%3)*40,14); setfillstyle(1,7);
setcolor(7);
circle(15,15+((xisu-1)%3)*40,6); floodfill(15,15+((xisu-1)%3)*40,7);
}
if((a==76)||(a==108)) /* 'L'or'l' load the status of last time */ {
load1();
xisu=2;
goto LOOP;
}
}
while(a!=13);
setcolor(8);
line(118,141,171,141);
line(171,118,171,141);
dl(speed);
p2=(struct list *)malloc(LEN);
hit=1; /* head of snake */
p1=p2; head=p2;
p2->x=20;
p2->y=20;
p2->last=NULL;
p2->next=NULL;
rectangle(0,0,600,450);
setfillstyle(1,0);
setcolor(0);
bar(1,1,599,449);
setfillstyle(1,14);
setcolor(14);
speed=speed*(xisu%3+1);
for(i=0;i<15;i++) /* 16 units when creating */ {
p2=(struct list *)malloc(LEN);
p2->x=21+i;
p2->y=20;
unit(21+i,20,14);
p1->next=p2;
p2->last=p1;
p2->next=NULL;
eof1=p2;
p1=p2;
}
unit(head->x,head->y,14);
/*srand(100);*/
LOOP: while(1)
{
if(hit==1) /* create a random unit */ {
randomize();
x1=random(30);
y1=random(20);
x1=x1+3;
y1=y1+3;
p2=head;
p1=p2;
while(p1->next!=NULL)
{
if((x1==p2->x)&&(y1==p2->y)) /* make the unit not in the snake */ {
x1=random(30)+3;y1=random(20)+3;p2=head;p1=p2;
} /* if in,new */
else
{
p1=p2;
p2=p1->next;
}
}
unit(x1,y1,14);
hit=0;
}
if(kbhit()!=0)
a=getch();
switch(a) /* do with key-down */
{
case 72 : up(); break;
case 80 : down(); break;
case 75 : left(); break;
case 77 : right(); break;
case 83 :
case 115: dl(500); save1(); break; /*'S'or's' save status and exit */ }
if(cycy==1)
break;
}
do
{
a=getch();
}
while((a>14)||(a<13)); /* while 'Enter',exit */
closegraph();
}
void up(void)
{
p2=head->next;
p1=p2;
while(p1->next!=NULL)
{
if((head->x==p2->x)&&(head->y-1==p2->y)) /* if hit self ,out */
{
score();
break;
}
else
{
p1=p2;
p2=p1->next;
}
}
if((hit==0)&&(head->x==x1)&&(head->y-1==y1)) /* if hit new unit ,add */ {
p2=(struct list *)malloc(LEN);
p2->x=x1;
p2->y=y1;
p2->next=head;
head->last=p2;
head=p2; hit=1;long1++;
}
else
{
p2=eof1;
eof1=p2->last;
/*p2->last=NULL;*/
eof1->next=NULL; /* eof1 disappear,head add 1 unit */ unit(p2->x,p2->y,0);
p2->x=head->x;
p2->y=head->y-1;
p2->next=head;
head->last=p2;
head=p2;
head->last=NULL;
unit(p2->x,p2->y,14);
if(p2->y<1)
score();
}
dl(speed);
}
void down(void)
{
p2=head->next;p1=p2;
while(p1->next!=NULL)
{
if((head->x==p2->x)&&(head->y+1==p2->y)) /* hit self ,out */ {
score();
break;
else
{
p1=p2;
p2=p1->next;
}
}
if((hit==0)&&(head->x==x1)&&(head->y+1==y1)) /* hit unit ,add */ {
p2=(struct list *)malloc(LEN);
p2->x=x1;p2->y=y1;
p2->next=head;
head->last=p2;
head=p2;
hit=1;
long1++;
}
else
p2=eof1;
eof1=p2->last;
eof1->next=NULL;
unit(p2->x,p2->y,0);
p2->next=head;
head->last=p2;
p2->x=head->x;
p2->y=head->y+1;
head=p2;
head->last=NULL;
unit(p2->x,p2->y,14);
if(p2->y>=30) /* hit wall ,out */ score();
}
dl(speed);
}
void left(void)
p2=head->next;p1=p2;
while(p1->next!=NULL)
{
if((head->x-1==p2->x)&&(head->y==p2->y)) {
score();
break;
}
else
{
p1=p2;
p2=p1->next;
}
}
if((hit==0)&&(head->x-1==x1)&&(head->y==y1)) {
p2=(struct list *)malloc(LEN);
p2->x=x1;
p2->y=y1;
p2->next=head; head->last=p2; head=p2;
hit=1;
long1++;
}
else
{
p2=eof1;
eof1=p2->last;
eof1->next=NULL; unit(p2->x,p2->y,0); p2->next=head; head->last=p2;
p2->x=head->x-1; p2->y=head->y;
head=p2;
head->last=NULL;
unit(p2->x,p2->y,14);
if(p2->x<1)
score();
}
dl(speed);
}
void right(void)
{
p2=head->next;p1=p2;
while(p1->next!=NULL)
{
if((head->x+1==p2->x)&&(head->y==p2->y)) {
score();
break;
else
{
p1=p2;
p2=p1->next;
}
}
if((hit==0)&&(head->x+1==x1)&&(head->y==y1)) {
p2=(struct list *)malloc(LEN);
p2->x=x1;
p2->y=y1;
p2->next=head;
head->last=p2;
head=p2;
hit=1;
long1++;
}
{
p2=eof1;
eof1=p2->last;
eof1->next=NULL; unit(p2->x,p2->y,0); p2->next=head; head->last=p2;
p2->x=head->x+1;
p2->y=head->y; head=p2;
head->last=NULL; unit(p2->x,p2->y,14); if(p2->x>=40)
score();
}
dl(speed);
}