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程序设计教案

程序设计教案
程序设计教案

计算机程序设计

教学目标:

1.熟悉计算机程序设计的方法。

2.掌握如何进行问题分析描述。

3.掌握算法设计。

4.学会进行流程描述。

5.知道什么是程序设计语言。

6.程序设计语言的分类及其特点。

7.理解结构化程序设计的方法。

8.熟悉顺序,分支,循环这三种结构。

9.知道调试的意义和方法。

教学要求:

本节内容,建议5课时

1.问题分析描述。

2.算法设计。

3.流程描述

4.程序设计语言的分类;

5.结构化程序设计的方法:顺序、分支、循环结构。

6.程序调试的基本方法。

教学难点:

1.算法设计。

2.流程描述。

3.流程图的作用和画法。

4.顺序、分支、循环三种结构

教学过程:

分支结构又称为选择结构。根据条件判断其是否成立,而选择程序执行的方向,执行其中的一个分支。

根据条件判断是否成立,如果条件成立则重复执行循环结构中的某语句序列功能,直到条件不成立,退出循环为止。

流程图

FOR x=1 TO 20

FOR y=1 TO 33

Z=100-x-y

IF 5-x+3-y+(100x-y)/3=100 Then

“买公鸡”+Str(x)+“只,”+Str

S = S+“小鸡”+Str(100-x-y)+“只。

MsgBox(S)

课后活动:

通过对《计算机程序设计》这节内容的学习,结合上课过程中的感受,自己收集一些关于计算机程序设计方面的资料,写一篇文章,来谈谈该怎样编写一个好的计算机程序。字数不限。

网络程序设计—ASP考试试题(A卷)答案[1]

《网络程序设计—ASP》考试试题1答案 一、单项选择题(本大题共15小题.每小题1分。共15分) 1.A 2. D 3. B 4. B 5. B 6. B 7. A 8.C 9.B 10.B 11.A 12.D 13.B 14.A 15.C 二、判断题(本大题10小题,每小题1.5分,共15分)。 16.ABCD 17.AD 18.AB 19. ABCD 20.CD 21. ABCD 22. BD 23. CD 24. ABCD 25. AB 三、程序填空题(本大题10小题,每空1.5分,共15分) 26. “11”、2、“11”、“11”27. ac 28. 3 29.2 30. 空(Empty)31. 空(Empty)32. "<p>" 33. &lt;p&gt; 34. 与intAge的值有关35.全部 四、名词解释(本大题5小题,每小题2分,共10分) 36.静态网页——所谓静态网页,就是说该网页文件里没有程序代码,只有HTML标记,这种网页的扩展名一般是.htm或.html。静态网页一经制成,内容就不会再变化,不管何时何人访问,显示的都是同样的内容,如果要修改内容,就必须修改源文件,然后重新上传到服务器上。 37.相对路径——所谓相对路径,就是以“/”或“\”开头的路径。 38.子程序——就是只执行程序而不返回值的程序模块。 39.会话——是指用户访问网站的过程;状态,就是指会话过程中的一些变量、设置等信息。 40.数据库——所谓数据库,就是按照一定数据模型组织、存储在一起的,能为多个用户共享的,与应用程序相对独立的、相互关联的数据集合。 五、简答题(本大题4小题,每小题4分,共20分) 41.什么是应用程序?为什么要建立应用程序? 答案:简单的说,添加了虚拟目录的文件夹就可以称为应用程序。建立应用程序后,多个网站之间就可以独立了,一些公共变量就不会混淆。 42.如果同时设置了背景颜色和背景图片,会出现什么情况? 答案:如果同时设置了背景颜色和背景图片,将只有背景图片起作用。 43.请简述四类运算符的优先级顺序。 答案:算术运算符>连接运算符>比较运算符>逻辑运算符。 44.某程序可以显示记录,但不能更新记录,请简述可能的原因。 答案:可能是没有对数据库文件设置相应的访问权限。(比如,去掉只读;对于Windows 2000、Windows XP 系统,如果安装时采用了NTFS文件系统,还要设置“Internet来宾帐户”可以完全控制该数据库文件。) 六、编程题(本大题2小题,第1小题15分,第二小题10分,共25分) 45.请编写程序段,随机产生一个0到9的整数。如果是偶数,则在页面上输出“生成的是偶数”,否则输出“生成的是奇数”。 程序清单: <% Dim s s=Int(10 * Rnd()) If (s Mod 2)=0 Then Response.Write "生成的是偶数" Else Response.Write "生成的是奇数"

Python程序设计基础教案8--程序的分支结构

授课教案

授课教案附页 教学设计说明一、程序的三种基本结构 任何简单或复杂的算法都可以由顺序结构、选择结构和循环结构这三种基本 结构组合而成。 (1)顺序结构:程序中的各个操作是按照它们在源代码中的排列顺序依次 执行的; (2)选择结构:根据某个特定的条件进行判断后,选择其中一支执行;分 为:单项选择、双选选择和多项选择; (3)循环结构:反复执行某个或某些操作,直到条件为假或为真时才停止 循环。 二、顺序结构 顺序结构是流程控制中最简单的一种结构。 该结构的特点是按照语句的先后次序依次执行,每条语句只执行一次。 顺序结构的程序设计方法: 案例讲解: 项目实践一的前4问就是一个典型的顺序结构。 (1)根据题干要求,即要解决的问题,确定变量的个数。项目实践一用到8 个变量,分别是:姓名、班级、数学成绩、语文成绩、英语成绩、总分、平均分、 数学成绩的平方根。

(2)给变量赋值。①变量值需使用input()函数由用户通过键盘输入。涉及到5个变量:姓名、班级、数学成绩、语文成绩、英语成绩。其中三个成绩变量由于是浮点数类型,而通过input( )输入的是字符串类型,所以需要用到float( )函数进行强制类型转换。②直接给出变量的值:直接赋值或通过表达式计算。项目实践一中:总分、平均分、数学成绩的平方根这3个变量都是通过表达式计算并将计算结果直接复制给变量。 (3)输出相应的信息和计算结果。例如:输出学生的基本信息、总分、平均分、数学成绩的平方根。 三、选择结构(条件语句) 选择结构用于判断给定的条件,根据判断的结果判断某些条件,根据判断的结果来控制程序的流程。 三种选择语句:

Scratch编程之认识角色和背景教案

角色和背景--动物走路教案 一、教学目标: 1、认识scratch中的角色; 2、学会新增角色和背景; 3、了解角色的设置。 二、重点、难点: 教学重点:学会新增角色背景 教学难点:掌握角色的信息,并且设置角色参数。 三、课前准备:课件、多媒体教室、动物走路作品展示 四、教学时间:1课时 五、教学过程: (一)图片导入,引发思考 师:大家看过马戏团表演吗?在这个表演中有多少个演员?表演的场地分别在哪里? 生:有小猫、大熊和小丑演员,他们在水里、在舞台上表演。师:观察很认真哦,我们发现在这些表演当中,有几个角色,那角色到底有什么作用?丢了角色可以吗? 生:不可以,角色是表演的主角。 师:是的,角色非常重要,是执行指令的中心。 (2)角色的设置 师:观察角色列表,里面包含哪些信息?

生:名称、大小、方向等等 师:是的,角色列表包含关于角色的一切信息,我们可以从角色列表里修改角色的信息吗? 生:可以,就如大小 师:是的,除了可见的信息外,还隐藏了一些信息,例如复制与删除(教师边演示边讲解) (3)新增角色和背景 师:当我们打开Scratch界面时,发现舞台区只有小猫,现在我们把他们的伙伴大熊和小丑找出来好不好?(学生回答好) 师:那现在我们从角色库里找下,点开角色列表右下角的蓝色按钮进入角色库,里面有人物、动物、物品等,那么大熊属于哪一类呢?对的,动物。那么从人物里面找不到小丑还有其他方法吗?我们看到有钢笔的图标,代表着自己动手进行制做,当然呢,如果不想自己制做,那我们可以可以使用网上的小丑图像呢?是的,我们它把网上的图片下载保存到电脑,通过钢笔图标上方的上传图标把图片从电脑里导入软件里。所以,增添角色有四个方法:从角色库选择、绘制、上传角色和随机从角色库里选择(学生跟随老师的演示回答问题)。 师:默认的背景是白色的,和角色一样,增添背景的方法也有四个:从背景库、随机、绘制和上传角色。 师:那现在请同学完成任务一:1、增添小白马和小老虎角色2、增添户外场景。3、修改小白马的大小为100.小老虎的大小为150.

教案怎么写

教案怎么写 写教案要几个步骤 一.课题(说明本课名称) 二.教学目的(或称教学要求,或称教学目标,说明本课所要完成的教学任务)三.课型(说明属新授课,还是复习课) 四.课时(说明属第几课时) 五.教学重点(说明本课所必须解决的关键性问题) 六.教学难点(说明本课的学习时易产生困难和障碍的知识点) 七.教学过程(或称课堂结构,说明教学进行的内容、方法步骤) 八.作业处理(说明如何布置书面或口头作业) 九.板书设计(说明上课时准备写在黑板上的内容) 十.教具(或称教具准备,说明辅助教学手段使用的工具) 在教案书写过程中,教学过程是关键,它包括以下几个步骤: (一)导入新课 1.设计新颖活泼,精当概括。 2.怎样进行,复习那些内容? 3.提问那些学生,需用多少时间等。 (二)讲授新课 1.针对不同教学内容,选择不同的教学方法.。 2.怎样提出问题,如何逐步启发、诱导? 3.教师怎么教学生怎么学?详细步骤安排,需用时间。 (三)巩固练习 1.练习设计精巧,有层次、有坡度、有密度。 2.怎样进行,谁上黑板板演? 3.需要多少时间? (四)归纳小结 1.怎样进行,是教师还是学生归纳? 2.需用多少时间? (五)作业安排

1.布置那些内容,要考虑知识拓展性、能力性。 2.需不需要提示或解释? 如何撰写一份出色的教案 教案是备课内容简要而有序的记录,是支持教师上课的范本,简单说,教案是教师备课的备忘录。新的课程改革环境中,如何撰写教案,才能带动教师的积极性,发挥 教案在常规教学中的应有的作用 首先,要打破传统教案的固定、僵化模式,允许教案因人、因课程、因教学内容而异,倡导书写个性化、创新性教案。同时要改变教案检查的传统理念和标准,重新界定教案的功能和地位。书写教案的终极目的不是为了迎合检查而是为了促进教师实现个性化的教学;不是苛求环节的完备与否而是充分张扬教师的个性;不是约束教学活动的范式而是促进教学生成的载体。唯其如此,才能调动教师写教案的积极性,提高教学效率。 其次,倡导教案“留白”。所谓的教案“留白”,就是指教案的开放性和灵活性。具体来说就是教案的书写在内容上不要过于详尽,形式上不要过于琐碎,结构上不要过于封闭和程式化,而是要体现出内容上的概要性、形式上的模糊性和结构上的不确定性,以便能够适 应新情境、容纳新内容、确立新策略,为教学中师生间的互动共振、互生新知、互建新情留有余地。这样的教案能够在备课和课堂教学之间形成一种特殊的“张力”,有利于教师在教学中保持一种宽阔的思路和开放的观念,更容易纳入新的内容,适应新的情境,随时改变原有的设计,实现课堂教学的生态化。 教案在教学过程中的作用主要有四点: 一是每次教学的基本计划,明确本次教学的目标及教育资源的使用计划; 二是教学活动的依据,教学活动必须按教学准备有序有效实施; 三是教学研究的成果,教案是对教材、学生、教学方法相结合的研究成果; 四是教学实施的工具,教学过程中教案是参照系,可以提示教学内容、重点、难点、目标、思路,帮助教师有效完成每一次教学。 教师写好教案应做到以下方面: 一、项目填写要齐全、教学环节要完备。教案项目包括题目、教具、教法、教学重点、教学难点、教学目标、任课班级、授课时间等,一般都有固定表格,填写

网络程序设计复习题(带答案)

网络程序设计复习题 1、为了实现网络的互联,互联网技术必须保证使用不同硬件结构的计算机能够进行通信 适用于多种不同的操作系统、能够使用多种分组交换网络硬件 2、因特网体系结构委员会的英文简称是ICCB 3、协议的实现要落实到一个个具体的硬件模块和软件模块上,在网络中将这些实现特定功能的模块称为实体 4、连接控制、流控制、报文分段等属于传输层功能 5、IP数据报协议标识字段指明了IP数据报封装的协议,当标识字段为 6 时 表示封装的是TCP协议 6、ICMP报文不包括地址解析报文 7、套接字是指IP地址和端口号的组合。 8、SOCKET编程中的全相关是指源端口号、目的端口号、源IP、目的IP、协议 9、IP分组的中的TTL值描述,每经过一个路由器,它的值会减1是正确的 10、TELNET通过TCP/IP协议模块在客户机和远程登录服务器之间建立一个TCP 11、以下提供可靠服务不是UDP协议的特性 12、虚拟局域网通常采用交换机端口号、MAC地址、网络层地址或IP广播组地 址定义 13、办公自动化服务不是网络操作系统提供的服务 14、分析IP数据报所携带的TCP内容不是IP路由器应具备的主要功能 15、java当中网络编程的接口是在https://www.docsj.com/doc/bb17897389.html,包当中提供的。 16、会话的建立、维护和交互过程中的同步等属于会话层功能 17、在网络层,IP模块根据IP数据报首部中的协议值决定将数据报中的数据交 给哪一个模块去处理,当协议值为17,应将数据交给UDP模块处理 18、ARP请求帧在物理网络中是以广播方式发送的 19、ICMP在重组定时器超时情况下会产生数据报超时报告。 20、回应请求与应答报文的目的是对网络进行诊断和测试,使用它可以了解 设备的可达性 21、网络的功能主要由各层的协议来完成,互联网技术经过多年的发展形成了现在的TCP/IP协议。 22、为了保证网络的各个功能的相对独立性,以及便于实现和维护,通常将协议划分为多个子协议,并且让这些协议保持一种层次结构,子协议的集合通常称为协议簇。 23、IP协议是TCP/IP协议簇中的核心协议,提供数据传输的最基本服务,是实现网络互联的基本协议。 24、ICMP协议将请求转变为ICMP报文,然后将报文封装在IP协议中进行发送。包含ICMP报文的IP数据报首部的协议字段为1。

初二信息技术程序设计教案

第1章程序设计入门 第1节程序设计简介(2课时) 【教材内容】1计算机程序并不神秘 1.1什么是程序 1.2体验计算机程序 2程序设计语言 2.1程序设计语言分类 2.2解释与编译 3程序设计的过程 4程序与软件 【教学目标】 1.知识与技能 (1)了解程序设计的基本概念和用变成方法解决问题的一般过程 (2)了解计算机软件与程序设计的密切关系 (3)了解程序设计语言的三种类型 (4)掌握环境下编写程序的一般步骤 2.过程与方法 (1)通过实例让学生体会程序设计的基本过程与方法,理解算法思想,会用自然语言或流程图表达一些具体问题的算法。 (2)通过对现实问题的分析与解决,让学生认识到生活中到处是程序,而程序解决的往往就是生活中的现实问题,培养学生利用计算机解决实际问题的能力。 3.情感态度与价值观

(1)体验程序设计的内涵及魅力,产生对程序设计的求知欲,形成积极主动地学习态度。 (2)通过问题的分析与解决,帮助学生克服程序设计的畏难情绪,培养他们严谨、缜密、科学的程序设计作风。 【教学重难点】 程序设计的基本概念与学习程序设计的意义。 【教学方法】启发式、任务驱动、演示、实例、实践操作 【教学过程】 程序设计简介第一课时 一、问题导入,揭示教学内容 大家有没有玩过电脑游戏?有没有同学想过自己设计和编写游戏? 游戏就是程序,要想设计、制作游戏,就应该学习“设计程序”。今天我们一起来认识和了解程序,它并不神秘,相反它会给我们带来很多乐趣。 二、趣味问题,了解什么是程序 问题1:猎人带着一只狼、一头羊和一些白菜过河,但渡船太小,一次只能带一样。因为……(课件展示问题) 学生:读题、小组讨论、得出解题思路、方法讲解(自然语言描述、符号描述……) 问题2:赵本山、宋丹丹小品,如何把大象关进冰箱 学生:方法讲解(自然语言描述、……) 总结:概括来说程序是有逻辑,有顺序的步骤的组合。开电脑,走路,吃饭,上课都是一系列步骤的有序有逻辑组合。 通过这些有序的指令(自然语言、符号语言等)完成了一项具体的工作,这些指令的集合就是程序。 问题3:体验计算机程序 利用语言编写的“三角形面积”程序(课件展示问题及具体的语句)

公开课VB程序设计教案

第四课学学程序设计—初步认识编程软件VB 教学目标: 知识目标:了解什么是程序设计语言和计算机程序以及语言的分类 过程与方法:培养学生的阅读总结和自主探索能力 情感态度与价值观:通过学生利用所学的知识解决实际问题,激发学生 的学习兴趣 教学重难点:了解什么是程序设计语言 启发学生创新思维 以任务为驱动,激发学生创新思维 教法:讲授法、任务驱动法 教学过程: 一、导入新课 教师运行游戏小程序,引起学生的兴趣,并打开程序的原代码说明编程并不很神秘。试运行游戏小程序,激发学生的学习兴趣。 二、教师讲授: 程序设计语言 教师活动:语言是人类交流思想、沟通感情最重要的工具。那么语言不通的人如何交流呢? 学生活动:请一个语言翻译或自己学会他人的语言 教师活动:计算机所做的事情均为人向机器下达的命令,那么操作作者又是通过什么语言同计算机进行沟通的呢? 程序设计语言的分类及特点

1、机器语言 教师活动:①计算机能听懂的语言(机器语言)②机器语言的实质(二进制语言)③二进制语言的特点。强调计算机内部只认识二进制学生活动:谈对二进制语言的感受 教师小结:机器语言的特点(二进制、计算机直接能懂、难以理解,与人类语言差距较大)汇编语言-用助记符号表示面向机器的程序设计语言。使用汇编语言编写的程序,机器不能直接识别,要由一种程雪汇编语言翻译成机器语言。适合编写直接控制机器操作的程序,不容易使用。高级语言-最接近人的自然语言,即简单易学,它所编制的程序计算机执行时需要“翻译”,执行速度比二进制程序慢。 三:展示微课视频 VB简介、认识VB窗口、相关概念:1、对象的概念 2、属性的概念 3、事件和代码的概念。演示设计运行程序“奔跑的小汽车”依照微课演示编写程序“奔跑的小汽车” 四:学生体验 1、学生编写程序“奔跑的小汽车”,教师巡回指导。 2、试修改程序,让汽车倒车、速度变慢。 五、教学评价: 1、教师点评教师通过巡视,把部分学生修改的结果进行点评,指出典型的错误。 六、课后小结: 这节课,我们体验了用VB设计程序,了解程序有关知识。(回顾本节知

《网络程序设计》期末考试试题.doc

学习中心_________ 姓名_____________ 学号 西安电子科技大学网络与继续教育学院 2019学年上学期 《网络程序设计》期末考试试题 (综合大作业) 考试说明: 1、大作业试题于2019年4月25日公布,2019年4月26日至2019年5月12日在线上传大作业答卷(最多上传10张图片); 2、考试必须独立完成,如发现抄袭、雷同均按零分计; 3、答案须用《西安电子科技大学网络与继续教育学院综合大作业答题纸》手写完成,要求字迹工整、卷面干净; 4、文字描述部分需手写,系统界面以图片形式保存,且总页面不超过10页,上传考试系统。 一、(30分/题,共1个)以access数据库作为后台数据库,完成某学校教材信息的录入、修改和查询。要求所有教材信息必须存储在数据库中,最终提交作业报告,内容包括题目内容,题目总体分析,实现方案,数据库设计,功能模块设计,网页结构设计,运行结果,主要源程序。 总体分析 根据题目要求选择了使用桌面应用程序实现,而没有选择web实现。所以选择java作为开发语言,使用java提供的swing组件实现交互界面。题目要求使用access做为后台数据库,java提供了JDBC-ODBC驱动连接access数据库。

实现方案 使用access数据库(JDBC-ODBC连接) 使用java语言编程(JDK1.6) 使用swing实现交互界面 使用Netbeans7.0 IDE 数据库设计 表结构: 表:book 字段类型说明Id 长整型图书编号 book_name 字符串书名 author 字符串作者 publisher 字符串出版社 publish_date 时间出版时间 功能模块设计 程序中实现了图书信息的查询、添加、修改、删除。 1、查询模块 可以显示所有的图书信息, 可以按条件查询,可分别通过书名、作者、出版社进行查询相关图书信息。 2、添加模块 添加新的图书信息到数据库中 3、修改模块 对数据库中存储的图书信息进行修改。 4、删除模块 删除数据库中的图书信息。 详细设计 代码结构:

第1课初识算法与程序设计学案

学案 1、计算机解决问题的三个阶段: ;; 。 2、算法的三种表示: 、、。 3、流程图常用构件(画出开始结束、输入输出框、处理框、判断框) 4、算法的三种基本结构 、、。 5、我们在利用计算机缩写程序解决问题的时候,首先应该做的是() A.编写程序 B.设计算法 C.分析问题 D.调试代码 6、下面关于算法的描述,正确的是() A.算法不可以用自然语言表示 B.算法只能用框图来表示 C.一个算法必须保证它的执行步骤是有限的 D.算法的框图表示法有0个或多个输入,但只能有一个输出 7、()不是程序的基本结构。 A.层次结构 B.分支结构 C.循环结构 D.顺序结构 8、图形符号" "在算法流程图描述中表示( ). A 处理或运算的功能 B 输入输出操作 C 用来判断条件是否满足需求 D 算法的开始或结束 9、图形符号" 在算法流程图描述中表示( ). A 处理或运算的功能 B 输入输出操作

C 用来判断条件是否满足需求 D 算法的开始或结束 10、算机编写程序解决问题,需要经历: ①编写程序②设计算法③分析问题④调试代码 通常情况下,以上几个环节的先后顺序应该是__________________(填写序号)。 11、基本执行模式包括了_________________、_____________和________________三种。学校篮球队选拔队员时要求学生的身高和体能素质必须达到预定的标准,要判定一个学生能否进入学校篮球队,最适合采用的算法结构是_______________。 10、下图所示的流程图片断: 其中循环部分执行完后变量s的值是 A、24 B、48 C、192 D、384 (4 则本算法主要处理部分采用了三种基本程序控制结构中_____________________,本算法的功能是____________________________________________________________。

《网络程序设计》期末考试复习题及参考答案

网络程序设计复习题 (课程代码 252284) 一.选择题 1、编译Java Application 源程序文件将产生相应的字节码文件,这些字节码文件的扩展名为( )。 A. java B. class C. html D. exe 2、设int型变量x = 1 , y = 2 , z = 3,则表达式y+=z--/x++ 的值是( )。 A. 3 B. 3. 5 C. 4 D. 5 3、在Java Applet程序用户自定义的Applet子类中,一般需要重载父类的( )方法来完成一些画图操作。 A. start( ) B. stop( ) C. init( ) D. paint( ) 4、不允许作为类及类成员的访问控制符的是( )。 A. public B. private C. static D. protected 5、为AB类的一个无形式参数无返回值的方法method书写方法头,使得使用类名AB作为前缀就可以调用它,该方法头的形式为( )。 A. static void method( ) B. public void method( ) C. final void method( ) D. abstract void method( ) 6、下列浏览器中,可以运行HTML中的Applet,而忽略其他HTML命令的是( )。 A. Netscape 3.0 B. Internet Explorer5.0 C. Hot Java D. Appletviewer 7、以下哪一个不是JA V A的标准数据流( )。 A. 标准输出数据流 B. 标准输入数据流 C. 标准错误数据流 D. 标准运算数据流 8、下面声明数组的写法错误()。 A. int a[ ]; B: int[ ] a; C: int[ ][ ] a[3][ ]; D; int[ ][ ] a[ ][3]; 9: 设x为float型变量,y为double型变量,a为int型变量,b为long型变量,c为char 型变量,则表达式x+y*a/x+b/y+c的值为( )类型。

1.1初识算法与程序设计 教学设计

1.1初识算法与程序设计 一、教学目标 1、知识与技能 (1)理解算法的概念,培养学生自我探索信息,高效获取信息的能力; (2)能初步利用算法解决简单的问题,培养学生的理论联系实际能力和动手操作能力。 2、情感、态度、价值观:学生在学习过程中,通过亲身经历体验获得对此算法的感性认识,培养学生自我获取信息、分析评价信息、表达呈现信息的能力,进一步提高其信息素养。 二、教学重点难点 重点:算法概念的理解 难点:如何科学合理的选择和设计算法。 三、教学策略与手段 以趣味性问题设置情境,激发学生探索解决问题的兴趣,与学生进行互动探讨,通过Flash演示材料,比较直观地把抽象的问题简单化,使学生的思考逐步深入,从而总结出算法的概念,学会如何设计和选择算法,培养学生自主探究学习的能力。 四、教学课时:1课时 五、教学过程 (一)我们来共同寻找下面一些生活中比较现实的问题的解决方法。 【问题一】天下真的有“不要钱的午餐”吗? 某一餐馆门口海报上写着“不要钱的午餐”,规则如下:在三个月内,来宾必须凑够五个人,五人每次来就餐必须按照不同的顺序坐,直到把所有可能的顺序都坐一遍,以后来吃饭就可永远免费” 。于是有人想,这太容易了,每人每次

坐不同的位置,吃五次不就行了?于是他就叫上自己的朋友参加这项活动,可是,吃了十次之后,还没有吃上免费午餐,这是怎么回事呢? 学生们感觉非常有意思,很快以小组为单位进行热烈的讨论并得出了破解问题的步骤: ①第一个座位5个人都有坐的机会 ②第二个座位只有4个人中的任一个有坐的机会(一个人不能同时坐两个座位) ③第三个座位只有3个人中的任一个有坐的机会 ④第四个座位只有2个人中的任一个有坐的机会 ⑤第五个座位只有1个人有坐的机会 ⑥计算:5×4×3×2×1=120 ⑦得出结论:需要吃120次才有可能吃上免费午餐。 【问题二】有三个和尚和三个妖怪过河,只有一条能装下两个人的船,在河的任何一方或者船上,如果妖怪的人数大于和尚的人数,那么和尚就会有被吃掉的危险。你能不能找出一种安全的渡河方法呢?请写一写你的渡河方案。 学生:学生讨论回答。〖展示步骤〗 ①两个妖怪先过河,一个妖怪回来; ②再两个妖怪过河,一个妖怪回来; ③两个和尚过河,一个妖怪和一个和尚回来; ④两个和尚过河,一个妖怪回来; ⑤两个妖怪过河,一个妖怪回来; ⑥两个妖怪过河。 【Flash动画展示】通过讨论和动画展示,我们可以知道,计算机解决问题和人解决问题一样需要有清晰的解题步骤。 算法就是解决问题的程序或步骤。 (二)【课件展示】算法的概念: 1、广义的算法是指完成某项工作的方法和步骤,在我们日常生活中也经常使用算法,只是没意识到罢了。如:洗衣机的使用说明书是操作洗衣机的算法,菜谱是做菜的算法等等。

网络程序设计试题A卷- 最新版本

西安电子科技大学《网络程序设计》试题 (2013年A卷) 考试时间120 分钟试卷编号 班级学号姓名任课老师姓名 一、单选题(10×2分=20分) 1.以下字段中,不属于IP首部的是 A. 协议类型 B. 生存时间 C. 源IP地址 D. 目的端口号 2.以下函数中,不会产生阻塞的是 A. send( ) B. sendto( ) C. connect( ) D. listen( ) 3.进程A是进程B的父进程,当A正在运行时B退出,下列叙述中正确的是 A.进程A也将退出 B.进程A将收到SIGCHLD信号 D.进程A将收到SIGKILL信号 D.进程A会成为僵尸进程

4.整数0x12345678在little-endian字节序主机内存中的存储形式是_________(注:内存由低到高) A. 12 34 56 78 B. 78 56 34 12 C. 34 12 78 56 D. 56 78 12 34 5.使用信号驱动I/O时哪一个不是必须要执行的操作 A.为信号SIGIO关联一个信号处理函数 B.设置套接字为非阻塞模式 C.设置套接字所有者 D.允许套接字进行信号驱动I/O 6.对使用UDP协议的套接字调用connect函数,下面叙述中正确的是A.connect函数将阻塞 B.connect函数将导致3次握手操作 C.connect函数记录对方的IP地址和端口后立刻返回 D.不能对使用UDP协议的套接字描述符调用connect函数 7.对函数调用send(sockfd,“12xyz”,5,MSG_OOB)的描述中正确的是 A.只有字符z被写入发送缓冲区 B.只有字符串12xy被写入发送缓冲区 C.字符串12xyz中的每个字符都将作为带外数据发送 D.TCP协议发送的下一个报文段中URG标志将置位 8.在给网络地址附值时,程序如果使用“INADDR_ANY”,则表明A.对于只有一个IP地址的主机,使用“127.0.0.1”地址 B.对于有多个网卡的主机,使用其中任意一个IP地址 C.对于有多个网卡的主机,表示所有IP地址,并处理所有地址的请求D.以上均不对

(推荐)高中写教案要几个步骤

普通高中写教案要几个步骤 一.课题(说明本课名称) 二.教学目的(或称教学要求,或称教学目标,说明本课所要完成的教学任务) 三.课型(说明属新授课,还是复习课) 四.课时(说明属第几课时) 五.教学重点(说明本课所必须解决的关键性问题) 六.教学难点(说明本课的学习时易产生困难和障碍的知识点)七.教学过程(或称课堂结构,说明教学进行的内容、方法步骤)八.作业处理(说明如何布置书面或口头作业) 九.板书设计(说明上课时准备写在黑板上的内容) 十.教具(或称教具准备,说明辅助教学手段使用的工具) 在教案书写过程中,教学过程是关键,它包括以下几个步骤:(一)导入新课 1.设计新颖活泼,精当概括。 2.怎样进行,复习那些内容? 3.提问那些学生,需用多少时间等。 (二)讲授新课 1.针对不同教学内容,选择不同的教学方法.。 2.怎样提出问题,如何逐步启发、诱导? 3.教师怎么教学生怎么学?详细步骤安排,需用时间。 (三)巩固练习 1.练习设计精巧,有层次、有坡度、有密度。 2.怎样进行,谁上黑板板演? 3.需要多少时间? (四)归纳小结 1.怎样进行,是教师还是学生归纳? 2.需用多少时间? (五)作业安排 1.布置那些内容,要考虑知识拓展性、能力性。 2.需不需要提示或解释? 如何撰写一份出色的教案 教案是备课内容简要而有序的记录,是支持教师上课的范本,简单说,教案是教师备课的备忘录。新的课程改革环境中,如何撰写教案,才能带动教师的积极性,发挥教案在常规教学中的应有的作用 首先,要打破传统教案的固定、僵化模式,允许教案因人、因课程、因教学内容而异,倡导书写个性化、创新性教案。同时要改变教案检查的传统理念和标准,重新界定教案的功能和地位。书写教案的终极目的不是为了迎合检查而是为了促进教师实现个性化的教学;不是苛

网络程序设计_试题2004

考试时间120 分钟 网络应用程序设计试题班级学号姓名 任课教师 一、单项选择题(10分) 1.___协议提供面向连接的、可靠的数据流服务。 ①UDP ②IP ③TCP ④ICMP 2.ICMP数据包一定是被封装在___数据包中传输的。 ①UDP ②IP ③TCP ④ATM 3.使用UDP协议时,调用函数connect(),可以____。 ①获取通信另一方的IP地址 ②启动三次握手操作 ③获取通信另一方的接收队列长度 ④获取通信另一方接收缓存区的大小 4.TCP套接字函数中___不会产生阻塞。 ①bind ②read ③accept ④write 5.网络编程时,不需要考虑字节顺序的数据类型是____。 ①int ②char ③float ④struct 6.调用fork( )函数产生子进程后,进程的运行顺序是____。 ①先运行父进程,后运行子进程 ②先运行子进程,后运行父进程 ③先运行进程号较小的进程 ④不确定

7.以下函数中可以清除Zombie进程的函数是____。 ①close ②exit ③waitpid ④shutdown 8.进程响应信号时,不能对信号____作“忽略”处理。 ①SIGURG ②SIGINT ③SIGSTOP ④SIGALARM 9.采用多路复用I/O 监听3个套接字的数据时,如果套接字描述符分别是: 5、17、19,则select(int maxfd, struct fd_set* rdset, NULL,NULL) 中的 maxfd应取为___。 ① 5 ②3 ③19 ④20 10.超级服务进程的启动文件/ e t c / i n e t d . c o n f 中,wait 字段设置为nowait,通常表示此项服务____。 ①是并发服务②是循环服务 ③采用UDP协议工作④是单线程服务 二、简答题(25分) 1.套接字函数close( ) 与shutdown( ) 的差别? 2.函数fork( ) 与exec( ) 的差别? 3.创建一个守护进程有哪些步骤?

Python编程基础-函数教案

第5章函数 教案 课程名称:Python编程基础 课程类别:必修 适用专业:大数据技术类相关专业 总学时:48学时(其中理论24学时,实验24学时) 总学分:3.0学分 本章学时:9学时 一、材料清单 (1)《Python编程基础》教材。 (2)配套PPT。 (3)代码。 (4)引导性提问。 (5)探究性问题。 (6)拓展性问题。 二、教学目标与基本要求 1. 教学目标 主要介绍Python中命名函数的定义方法,从函数定义的格式上可以体现出简练的编程风格,其多种多样的参数设置方式提供了更加灵活的函数定义及调用方法。

2. 基本要求 (1)认识自定义函数,了解自定义函数的调用。 (2)掌握函数的参数设置及返回函数(return函数)。 (3)掌握嵌套函数。 (4)掌握局部变量和全局变量的区别。 (5)掌握匿名函数和其他高阶函数的使用方法。 (6)掌握存储并导入函数模块的方法。 三、问题 1. 引导性提问 引导性提问需要教师根据教材内容和学生实际水平,提出问题,启发引导学生去解决问题,提问,从而达到理解、掌握知识,发展各种能力和提高思想觉悟的目的。 (1)用于练习的所有资料都放在您面前了吗?如果不是,缺少哪些? (2)Python中函数和方法有什么不同? (3)什么是封装? (4)匿名函数是什么? (5)函数与模块有什么关系? 2. 探究性问题 探究性问题需要教师深入钻研教材的基础上精心设计,提问的角度或者在引导性提问的基础上,从重点、难点问题切入,进行插入式提问。或者是对引导式提问中尚未涉及但在课文中又是重要的问题加以设问。 (1)自定义函数中参数类型有哪些?有什么区别?

[网络程序设计]考试卷

西南科技大学网络教育学院(2015)/(2016)学年第 1 学期试题单〈A卷〉课程名称:网络程序设计专业班级:命题教师:雷全水 学生姓名:学号:成绩: 考试时间:月日 一、不定项选择 ( 每题3分,共5题,共15分,下列各小题备选答案中,有一个或多个符合题意的答案。多选、少选、错选、不选均不得分 ) 1. ASP采用的程序架构方式是________。 A、模块化程序设计 B、面向对象程序设计 C、C/S模式 D、B/S模式 2. HTML中表示表格一行的标记是。 A. B. 和 C. 和 D.

3.在VB Script中,能够获取字符串的子串的内部函数有。 A、InStr B、Left C、Right D、Mid 4.安装好PWS/IIS服务器后,我们可以通过如下方式访问,来检验服务器是否安装正确_______。 A、http://localhost B、http://你的计算机名字 C、http://你的IP地址 D、http://127.0.0.1 5.网络程序设计中常用到SQL,它是指。 A、SQL 服务器 B、数据库查询语言 C、结构化查询语言 D、数据库操作对象 二、填空题 ( 每题3分,共5题,共15分 ) 6. ASP在Windows 98下的运行环境是:(),在Windows NT下的运行环境是:()。 7.在表格中用于设置文本水平对齐方式的属性是()。 8.操作year(date())的作用是(),操作mounth(date())的作用是()。 9.在程序中ASP使用的脚本语言一般有两种指定方式,它们是()和()。 10.()表示记录集的开头,位于第一条记录之前,()表示记录集的结尾,位于最后一条记录之后。 三、简答题 ( 每题5分,共5题,共25分 ) 11. HTML语言是一种什么语言,它适用于制作哪种网页?ASP呢? 12.简述VBScript中变量的作用域和生命期的基本概念。 13.简述Application对象、Session 对象的基本功能,试说明它们的异同。

初识VB》教学设计

《初识V B》教学设计一、学生分析 本节课的授课对象为初三年级学生,这阶段的学生理解能力和接受能力较强。初一年级时学生已学习了一些程序设计语言的概念,知道计算机能直接认识的语言为机器语言,为本节课的学习打下了一定的基础。 二、教材内容分析 1、本节的主要内容及在本章中的地位 本节课教学内容为九年级下册第1章第1、2节的内容,主要学习程序、程序设计语言的概念和VB的创建工程、设计界面、编写程序、保存文件、运行程序等操作方法 2、教学重点、难点 重点:程序的概念和作用、创建VB程序的一般步骤和方法 难点:程序的作用、窗体文件和工程文件的保存 3、课时安排:1节 三、教学目标 1、知识与技能 (1)了解程序的概念以及程序在计算机中的作用 (2)了解程序设计语言的不同类型、特点和发展趋势 (3)了解程序设计的方法 (4)了解VB程序设计环境,知道在VB程序设计环境中创建程序的一般步骤和方法 (5)了解VB,学会用VB创建第一个程序 2、情感态度价值观 (1)注重学生的自学能力的培养。

(2)鼓励学生动手、动脑,培养勤于动手、主动探究的精神。 (3)培养学生利用信息技术解决实际问题的能力。 四、教学理念和方法 1.对于程序与程序设计语言等概念,学生学习起来较枯燥,故先安排学生带着教师提出的几个问题,看书思考和自学,再由教师组织学生个别回答、师生举例、师生讨论、归纳等活动来将几个概念弄清楚。 2.对于VB软件的学习,教师先展示一个由VB开发的小游戏,师生一起参与游戏的使用,让学生感受到VB软件的实用性,充分调动学生积极使用VB开发小程序的愿望,再由教师示范讲解VB程序设计环境中创建程序的一般步骤和方法,最后由学生动手尝试使用VB。 五、教学资源 教学硬件:教师机1台、学生机60台、液晶投影仪1部 教学软件:windows xp、达道多媒体教学软件、自制的教学课件 五、教学过程设计

网络程序设计考试大作业

网络程序设计考试大作业题目:聊天室程序 班级: 学号: 姓名: 成绩:

网络程序设计考试大作业 (1) 一.所使用的背景知识、主要函数的描述 (3) 二.程序设计思想及程序设计流程框图 (3) 三.主要代码及代码运行结果 (4) 1.启动服务器 (4) 2. 登录 (6) 3. 注册 (10) 4. 登录和注册判定 (12) 5. 进入聊天界面 (13) 6. 私聊页面 (17)

一.所使用的背景知识、主要函数的描述 背景:根据现在最流行的聊天工具QQ,模仿一部分主要功能来完成。 主要函数: public class Server;服务器的创建。 public class Client;客户端的创建。 public class Main extends JFrame;登录界面的显示。 public class Regist extends JDialog;注册界面的显示。 public class UserInformation;用户信息的保存和验证。 public class AllTalkFrame extends JFrame;登录后进入群聊界面。public class PointToPointTalkFrame extends JFrame;私聊界面。 二.程序设计思想及程序设计流程框图 设计思想: 利用socket与server socket在客户端与客户端之间的通信,InputStream InputStreamReader输入输出流进行信息的发送与接收。 程序设计流程: 主页面:输入账号与密码,点击登录或者注册进入下一页面。 登录:判定是否正确,正确则进去聊天界面。 注册:进去注册界面,成功则返回主页面。 进入聊天室:能发送信息让在线的所有人看到。 私聊界面:能与一个人单独聊天,信息只能被双方看到。

《初识算法与程序设计课程》教学案例分析

龙源期刊网 https://www.docsj.com/doc/bb17897389.html, 《初识算法与程序设计课程》教学案例分析作者:石慧 来源:《学习与科普》2019年第04期 【教学背景】 《算法与程序设计》课程是高中信息技术课程选修五大模块之一,讲授内容主要为VB程序设计。课程改革强调培养学生的兴趣及实践能力,我们选择程序技术作为选修内容,也正是考虑到程序设计的趣味性、实践性适合高中生的发展。学生方面,对于程序设计课程为零基础。本节作为整个学期的第一节课,主要教学目标是让学生认识信息技术,了解算法与程序设计课程。通过对课程的了解激发学生学习的热情及培养学生的创新能力等。 【案例描述】 一、情境导入 教师:“首先给大家讲一个小故事,话说二十世纪七十年代,Bill和Paul是一对喜欢玩游戏的好朋友,他们经常一起玩游戏,但是玩来玩去觉得没有意思,就想自己设计游戏自己玩。他们开发了一种叫做Basic的语言来自己编写游戏。碰巧的是,正好赶在个人电脑飞速发展的时期,很多厂家对这种语言非常感兴趣,于是他们就成立了自己的软件公司来出售Basic。” 教师:“讲到这里,大家一定猜到他们是谁了吧?” 学生:“比尔盖茨!” 教师:“没错,这个Bill就是当今享誉世界的比尔盖茨,这个公司就是早期的微软;Paul. Allen后来也成功的组建了自己的公司。而微软出售的第一款软件也正是Basic。Basic发展到今天已经有很多版本,如GW-Basic、QuickBasic、QBasic、Visual Basic等等。” 教师:“那么同学们想不想走进程序设计,成为下一个比尔盖茨呢?” 二、新课教学 1、学习目标 教师:同学们小学初中都上过信息技术课,那么同学们一起来说一说以前的信息技术课都学了什么?那么学会了什么? 学生A:学了word。

书写教案的一般流程

备写详细教案的一般流程一.课题(说明本课名称) 二.教学目的(或称教学要求,或称教学目标,说明本课所要完成的教学任务) 三.课型(说明属新授课,还是复习课) 四.课时(说明属第几课时) 五.教学重点(说明本课所必须解决的关键性问题) 六.教学难点(说明本课的学习时易产生困难和障碍的知识点) 七.教学过程(或称课堂结构,说明教学进行的内容、方法步骤) 八.作业处理(说明如何布置书面或口头作业) 九.板书设计(说明上课时准备写在黑板上的内容) 十.教具(或称教具准备,说明辅助教学手段使用的工具) 十一:教学反思 在教案书写过程中,教学过程是关键,它包括以下几个步骤: (一)导入新课 1.设计新颖活泼,精当概括。 2.怎样进行,复习那些内容? 3.提问那些学生。 (二)讲授新课 1.针对不同教学内容,选择不同的教学方法.。 2.怎样提出问题,如何逐步启发、诱导? 3.教师怎么教学生怎么学?详细步骤安排, (三)巩固练习 1.练习设计精巧,有层次、有坡度、有密度。 2.怎样进行,谁上黑板板演? (四)归纳小结

1.怎样进行,是教师还是学生归纳? (五)作业安排 1.布置那些内容,要考虑知识拓展性、能力性。 2.需不需要提示或解释? 写教案时,要注重在教给学生知识的同时,进行多方面的互动,这样,学生掌握知识的速度会得到提升,要注重课堂的活跃度。按照新课改的要求来写教案。 备写略案的一般流程 1、授课课题:(教学章节或主题) 2、教学目标、要求:(教学目标一般说应包含知识教学、能力发展和思想教育三方面内容,教学要求是指识记、理解、简单应用、综合应用等层次) 3、教学重点、难点:教学重点,是为了达到确定的教学目的而必须着重讲解和分析的内容;教学难点,是就学生的接受情况而言的,学生经过自学还不能理解或理解有困难的地方,即可确定为教学难点。 4、教学课时: 5、教具准备: 6、教学过程:(体现教学步骤,包括时间分配和教学内容教学进程) 这一部分是授课的重点,因课程和不同的教师教法各异。应包括教学内容的详细安排、教学方法的具体运用等环节。这一部分的编写要做到教学步骤、内容纲要和教法设计相结合,不仅便于教师自己课堂教学,也便于别人(甚至外行)亦能通过阅读教案而了解到教师在课堂上的主要活动情况和本堂课讲授的内容要点。 7、学生课后作业 备写简案的一般流程 一、教学内容 二、教学目标 三、教学重点与难点 四、教学过程 1、复习与引入

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