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音乐计算器的设计与实现实验报告

音乐计算器的设计与实现实验报告
音乐计算器的设计与实现实验报告

EDA实验一

实验报告

一、实验设计思路

1、键盘输入状态机设计

控制键盘输入的电路分为5个模块:

(1)扫描信号电路

其状态转换图如下:

状态根据扫描频率自动跳转,在S0~S3状态下分别输出0001、1000、0100、0010,该电路的输出用于数码管的选通(接位选线)和键盘信号的检测(接H)。

(2)键值信号电路

该电路的功能是输出按键对应的值,按键按下时,就跳到键值相应的状态,并输出相应的值。

(3)按键信号电路

电路的状态转换图如下:

当数字按键被按下时,状态跳转到S1并输出高电平,如果不长按键,等一小段时间后,状态会自动回到S0并输出低电平。如果长按键,那么状态会停留在S1处,这样就不会重复地输出按键信号了。

(4)运算符号电路

状态转换图如下:

该电路的功能是记录运算符号,按下符号按键就跳转到相应的状态,S0为初始状态,输出为000,当按下数字键时,任何状态都会跳转回S0;S1、S2、S3、S4和S5分别为加、减、与、或和比较运算对应的状态,输出分别为001、010、011、100、101;S6为按下等号键会跳转到的状态,输出为110。

(5)控制电路

该电路的功能是选择移位寄存器、得到清零信号。当第一次输出数字是,control选通其中一个移位寄存器;当按下运算符号时,电路跳转到下一个状态,control选通另外一个移位寄存器。清零信号在按下等号键(正常规则下)或在得到运算结果后再次输入时,将移位寄存器的数据和运算符号等清空。

2、ALU运算逻辑

ALU完成高8位和低8位运算的状态转换图,实际上是Process模块的状态转换图。在设计里,ALU只要求完成8位二进制数的运算,其进位、借位的处理由Process模块执行。

状态转换图如下(Process模块程序中的S6、S7是无用的状态,这里不画出):

(1)状态含义及跳转条件:

S0为初始状态,按下数字键或等号键时,停留在S0;按下运算符号键(下称符号键)时,跳转到S1。在S1状态下,按下数字键或符号键时,停留在S1,并取最后输入的运算符号;按下等号键时,跳转到S2。在S2状态下,按下等号键停留在S2,按下数字键跳转到S1,按下符号键跳转到S5,S5是一个记录运算结果用的状态,在S5会立刻跳转到S3。S3和S4的含义和跳转条件与S1、S2类似,是进行继续运算用的状态。当Reset键被按下时,状态S1~S4都会跳转回状态S0。

(2)各状态下的数据输出:

S1状态下,输出给ALU模块的数是两个数(记为A、B)的低8位,carry_in根据运算符号设置,加法为0,减法为1。S2状态下,输出给ALU模块的数是A、B的高8位,carry_in则

取S1状态时ALU的carry_out。

对于状态S3,输出给ALU模块的数变为记录了的运算结果的低8位和新键入的数的低8位,S4则是两个数的高8位,它们的carry_in的设置与S1、S2类似。

(3)ALU的进位、借位设置:

ALU的进位、借位根据运算符号和前一步的运算结果的正负来判断,运算结果的正负用D1记录。D1的初值为0,当运算结果为非负数时,D1为0,当运算结果为负数时,D1为1。设计的ALU模块是利用补码进行运算的。

进行加法运算时,若D1为0,则运算结果的进位和正负判断作通常处理;若D1为1,则对前一步的运算结果取补码再运算,当新的运算结果的符号位为1时,carry_out为1,且carry_in 为1时,运算时将加上二进制数11111111,这其实是向高位借位(符号位为1,说明运算结果为负,所以要借位)。当高8位运算结果的符号位为1时,说明运算结果为负数。

进行减法运算时,若D1为0,则借位、结果正负的判断与进行加法运算且D1为1的情况类似,只是carry_out和carry_in的0、1值调转过来。若D1为1,则将补码相加后,在结果不为0的情况下,若符号位为0或者符号位为1但运算结果为0时,carry_out为0,其他情况carry_out为1。符号位为1、运算结果为0是指两个负数的低8位刚好加起来为-256的情况,这个时候应该是有借位的。

3、显示模块的控制逻辑

显示的功能由Process模块和Seg模块共同实现。其中,Seg模块的功能主要是将运算结果转换为十进制数,并按顺序显示该数的高位、低位。而Process模块的功能则是根据按键的情况选择要显示的数。

Process模块的状态转换图已给出,在S0状态下,显示输入的数;在S1状态下,在没有输入新数的情况下,显示原来输入的数,输入后显示新输入的数;在S2状态下,显示运算结果。对于S3、S4,显示的输出类似。

对于运算结果的显示,需要根据运算符号和运算结果的正负进行判断。比如,当前一步的结果为非负数,且进行加法运算时,直接显示运算结果;当前一步的结果为非负数,且进行减法运算时,若carry_out为1,则低8位的显示要对运算结果取补(得到原码),若取补后低8位为0,则高8位的显示要取反加一,否则直接取反。

4、特殊情况的处理

(1)输入超过3位:

在移位寄存器的D触发器中,设置了参数count,输入一次数,count加一,输入三次后,count变为3,此时触发器的输出不再变化,再输入数也不会被记入寄存器;

(2)长按键:

长按键的处理涉及到Clk_test模块的设计,在该模块中也设置了count参数,具体代码如下:always @ (posedge clks)

begin

if (H[3:0]==4'b1000)

if (V[3:0]==0)

count<=count+3'b001;

else

count<=0;

if (H[3:0]==4'b0100)

if (V[3:0]==0)

count<=count+3'b001;

else

count<=0;

if (H[3:0]==4'b0010)

if (V[3:0]==0)

count<=count+3'b001;

else

count<=0;

if (H[3:0]==4'b0001)

if (V[3:0]==0)

count<=count+3'b001;

else

count<=0;

if (count[2:0]==3'b100)

count<=0;

end

可见,在长按键的情况下,count不可能达到100,而状态转换的条件是count达到100,所以长按键时状态不会转换,则输出的信号一直为高电平,不会有新的上升沿出现。

(3)非法情况处理:

对于连续输入多个运算符号的情况,由于在Process模块中的S1状态会在未按等号时停留,且实际的运算都在S1、S2处进行,所以连续输入多个符号时,实际运算中只取最后一个。对于未输入数便按下符号键的情况,当作0与输入的数进行运算,实际上这与计算器对这种情况的处理方法是相同的。

对于完成运算后又按等号键的情况,状态不跳转,显示结果仍为原来的结果,这与某些计算器的处理方法不一样,但跟学生用的计算器对于这种情况的处理方法是一样的。

5、音乐模块的工作原理

(1)音高产生原理

蜂鸣器发出的声音的音高,与输入的信号的频率有关,音高对应的频率,可以通过上网搜索得到。将晶振的频率用cnt参数降至相应的频率,就能使蜂鸣器发出音高正确的声音。具体代码如下:

always @(posedge CLK) begin

if (cnt1<11274/2)

cnt1<=cnt1+1'b1;

else

begin

cnt1<=0;

do<=~do;

end

为了得到频率约为2217.5Hz的信号,将25MHz的时钟信号分频。其中,25000000除以11274就约等于2217.5,而由于得到信号的逻辑是将信号翻转,在两倍cnt从0变化到11274的过

程中,信号应翻转两次,所以11274要先除以2,这样得到的信号频率才是正确的。

(2)节奏产生原理

得到音高对应的信号频率后,为了让蜂鸣器按固定节奏发出声音,可以设计一个状态机电路,并输入一定频率的时钟信号,状态根据该时钟信号按顺序转换,且在不同状态下,电路输出不同频率的信号。这样,蜂鸣器就能“哼”出一段乐曲了。

时钟信号的设置,与音高信号的设置类似,但频率要低得多,详见timer的设置;电路状态之间的转换,是有一定的规则的,主要是根据乐曲的音长设置,当某音符的音长多于一个时钟周期时,应让该音符占多个状态;当乐曲的某处没有声音发出时,应将输出置为1,使得蜂鸣器在该状态下不发声。

二、仿真验证

1、键盘输入的仿真波形

仿真波形如下:

(1)长按键:

长按键的情况,就是在h为某一个值时,v总是固定的某一个值,且间隔为一个周期。由波形图可以看出,长按键的情况下,按键信号只会有一个上升沿,且一直保持高电平,直到按键松开才变为低电平(看(2)中的图,在h为1000的情况下,v变为了0000,表明按键已松开,这使得按键信号变为低电平)。

(2)多次按同一键:

多次按同一键,按键信号会有多个上升沿,但键值信号不变。

(3)按键抖动:

该仿真波形图是放大后的图,可见在按键抖动的情况下,按键信号仍是只有一个上升沿。

(4)同时按多个键:

该仿真波形图模拟了同时按数字键5、6、7、8的情形,可见按键信号仍是只有一个上升沿,尽管键值信号在边,由于上升沿只有一个,能输入到寄存器中的数其实只有最初按下的键对应的那个数。

2、ALU的仿真波形

仿真波形图如下:

当CS分别为001、010、011、100、101时,ALU作加法、减法、与、或和比较运算。由于时钟频率设置得较低,结果的变化有延迟。

左栏中的倒数第二个是carry_out,倒数第四个是carry_in。可见,五种运算下,结果和进位、借位等都是正确的。

三、实验总结

1、不同实现方法和创新之处说明

为了能让蜂鸣器发出两种不同曲调的声音,我设计了两个音高信号发生器,分别命名为NoteDb和NoteGb,曲调分别为Db和F#(即Gb)。根据网上搜到的音高和频率转换表(如下图),

很容易得到曲调相应音高的频率。如Db,它的频率应取表上的2217.5、2489.0、2793.8、2960.0、3322.4、3729.3和4186.0等,分别对应do、re、mi、fa、so、la、xi,F#也可以根据这种规律取频率。

2、问题及解决方法

(1)设计过程中遇到的一个问题是,何时将储存在寄存器中的数据清零。一开始想要保证运算结果的稳定存在(以便进行后面的继续运算),没有设置适当的清零条件,这使得运算结果不正确。改正后,在得到运算结果以后,若再按等号键,则数据不清零,若按其他键,则数据清零,并事先在Process模块中把运算结果记录下来,这样就没必要担心清零后运算结果丢失的问题了。

(2)设计运算符号电路(PM)时,没有进行充分的考虑,因而没有设置按下数字键或等号键时的CS值,导致后面处理电路设计时出现不少麻烦,增加相应CS值后又要修改处理电路。这说明设计电路时最好考虑到后续部分电路的设计。

(3)设计ALU模块时,一开始在没有弄清楚二进制数补码的运算规则的情况下便草率设计,导致问题频现,后来弄清楚符号位和进位、借位以及结果的正负的关系后,才得出所有情况下运算结果都正确的逻辑。

(4)设计Process模块过程中的一个很大的问题就是,输出给ALU模块的变量同时又由ALU的输出决定,如D1、q等,这就有可能形成一个循环,致使运算结果溢出或不正确等的问题。解决方法有多种,可以设置一个中间状态,在中间状态才给这些变量赋值,或者设置一个中间变量等。

音乐门铃

时间:周四上午 3,4,5,6节 组号:2 创新性实验报告 题目音乐门铃设计 学院电子信息学院 专业电子信息工程 班级08041816,08041818 学号08041406,08041430 学生姓名钟婷,吴登榜 指导教师刘公致 完成日期2010年12月

摘要 AT89C2051是由ATMEL公司推出的一种小型单片机。95年出现在中国市场。其主要特点为采用Flash存贮器技术,降低了制造成本,其软件、硬件与MCS-51完全兼容,可以很快被广大用户接受,其程序的电可擦写特性,使得开发与试验比较容易。 我们采用51单片机开发板来完成制作,软硬件相互结合,实现播放音乐功能的电子门铃,并且外加显示屏显示欢迎信息,目的是让在等待在门口的人感受音乐和享有愉悦的心情,减少等待的焦躁。 选择AT89C2051单片机,通过T0定时中断,并配合P1.5引脚输出音频频率;P1.5接扬声器;通过P3.7引脚接入“播放音乐”按键,以中断方式接入。P0口接LCD显示文字。 关键词:单片机,电子门铃,定时器,蜂鸣器, LCD液晶显示器(1602)

目录 1.引言 (4) 2.系统总体设计 (5) 3.硬件电路设计 (6) 3.1 LCD显示模块电路 (6) 3.2 蜂鸣器电路模块 (7) 4. 程序流程图 (8) 5.制作与调试 (10) 5.1硬件电路的布线 (10) 5.2程序调试中遇到的问题及解决方法 (10) 6.结论与建议 (11) 7.参考文献 (12) 8附录 (13) 附录1: 实物照片 (13) 附录2:软件编译和proteus仿真图................................14-15 附录3: 原理图 (16) 附录4: 源程序 (16)

集成计数器及寄存器的运用 实验报告

电子通信与软件工程 系2013-2014学年第2学期 《数字电路与逻辑设计实验》实验报告 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 班级: 姓名: 学号: 成绩: 同组成员: 姓名: 学号: --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 一、 实验名称:集成计数器及寄存器的运用 二、实验目的: 1、熟悉集成计数器逻辑功能与各控制端作用。 2、掌握计数器使用方法。 三、 实验内容及步骤: 1、集成计数器74LS90功能测试。74LS90就是二一五一十进制异步计数器。逻辑简图为图8、1所示。 四、 五、 图8、1 六、 74LS90具有下述功能: ·直接置0(1)0(2)0(.1)R R ,直接置9(S9(1,·S,.:,=1) ·二进制计数(CP 、输入QA 输出) ·五进制计数(CP 2输入Q D Q C Q B 箱出) ·十进制计数(两种接法如图8.2A 、B 所示) ·按芯片引脚图分别测试上述功能,并填入表 8、1、表8、2、表8、3中。

图8、2 十进制计数器 2、计数器级连 分别用2片74LS90计数器级连成二一五混合进制、十进制计数器。 3、任意进制计数器设计方法 采用脉冲反馈法(称复位法或置位法)。可用74LS90组成任意模(M)计数器。图8、3就是用74LS90实现模7计数器的两种方案,图(A)采用复位法。即计数计到M异步清0。图(B)采用置位法,即计数计到M一1异步置0。 图8、3 74LS90 实现七进进制计数方法 (1)按图8、3接线,进行验证。 (2)设计一个九进制计数器并接线验证。 (3)记录上述实验的同步波形图。 四、实验结果:

音乐播放器的详细设计

音乐播放器详细设计 1.引言 随着社会的快速发展,现今社会生活紧张,而欣赏音乐是其中最好的舒缓压力的方式之一,音乐成了我们生活工作中的一个重要的部分。而3G时代的到来,手机移动应用越来越普遍。此文档就是为了能更好地设计出一个基于android系统的音乐播放器而编写的。 1.1 编写目的 为软件的开发者能更好的理解和明确软件开发的详细过程,安排项目与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档供项目组成员,软件开发人员参考。1.2项目背景 本项目由李雪梅、杨挺等人提出,由本组成员联合开发,实现播放现今流行的音乐MP3等文本格式。 该软件是基于Android系统的音乐播放软件,并能够与其他音乐播放软件兼容。 1.3 参考资料 [1] 重庆大学出版社《软件工程》“软件计划与可行性分析” [2] 靳岩、姚尚明人民邮电出版社《Android开发入门与实践》 [3] 可行性分析 [4] 《音乐播放器需求分析书》 [5] 《音乐播放器总体设计说明书》 1.4项目开发计划 实施计划:

阶段名称负责人 需求分析杨挺、李雪梅 总体设计李雪梅、杨挺 详细设计李雪梅、杨挺 软件测试李雪梅、杨挺 在技术方面,编程知识比较缺乏,对有些与项目相关的软件 不熟悉,需进行人员的技术培训(自学为主),技术难点是数据库的构架和软件功能的设计。 2. 总体设计 2.1 项目目的 本项目的目的是开发一个可以播放主流的音乐文本格式的播放器。设计的主要实现功能是播放MP3等格式的音乐文件,并且能控制播放,暂停,停止,音量控制,选择上一曲,选择下一曲,更改皮肤,歌曲列表文件的管理操作,在线播放,读取 存储卡播放等多种播放控制,界面简明,操作简单。 软件系统检测到错误行为时,报告错误,并提示处理操作。 2.2 软件运行环境 硬件:Android操作系统手机 系统软件:Android 2.2 -- 4.0版本 支撑软件:Eclipse 7.5 、ADT 1.5 2.3 需求概述

嵌入式MP3播放器的设计

嵌入式MP3播放器的设计 1 系统概述 本文采用STM32系列微控制器,结合解码芯片VS1003、SD卡、LCD等外围设备设计并实现了MP3播放器。其主要功能有:播放VS1003支持的所有音频文件,如MP3、WMA、WAV文件,且音质非常好;通过触摸屏实现按键功能,控制播放上一首/下一首、音量增减等;通过LCD显示歌曲名字和播放状态;本系统还实现了读卡器功能,PC机可通过USB接口直接对开发板上的SD卡进行读写操作,以方便拷贝音频文件。 MP3播放过程是STM32通过SPI1接口将数据从SD卡中取出,然后通过SPI2接口送至解码芯VS1003解码播放。这里解码模块单独使用一个SPI接口,以减小干扰和噪声、提高音质。 2 系统硬件设计方案 本系统在硬件上分为6个模块: 微控制器STM32F103、解码模块VS1003、存储模块SD卡、触摸屏、USB接口和显示屏LCD。系统硬件框架如图5所示。 VS1003 STM32 图5 系统硬件框架图 2.1 存储模块设计 SD卡在现在的日常生活与工作中使用非常广泛,时下已经成为最为通用的数据存储卡。在诸如MP3、数码相机等设备上也都采用SD卡作为其存储设备。SD卡之所以得到如此广泛的使用,是因为它价格低廉、存储容量大、使用方便、通用性与安全性强等优点。SD卡支持两种总线方式: SD方式与SPI方式。其中SD 方式采用6线制,而SPI方式采用4线制,采用单片机对SD卡进行读写时一般都采用SPI模式。可用不同的初始化方式使SD卡工作于SD方式或SPI方式。 在本设计中,音频数据MP3文件是以SD卡为载体。所以在电路设计中必须含有读取SD卡模块。该系统使用STM32内部接口SPI1与SD卡进行通信,下面介绍其引脚连接情况。 PE3:低电平有效,连接到SD卡的片选引脚CD/DAT3。SPI在和SD卡进行通

基于51单片机的音乐播放器设计

题目:音乐播放器 课程设计(论文)任务书

摘要 随着电子技术的发展和计算机越来越普遍的使用,单片机作为这两项技术的有机结合也得到了广泛的应用,在某些领域具有不可替代的作用。音乐播放功能随处都会用到,如,在开发儿童智力的玩具中,等等。目前,基于单片机实现音乐播放,其体积小、价格低、编程灵活等特点在这一领域独领风骚。 单片机的英文名称为single chip microcomputer,最早出现在20世纪70年代,国际上现在已逐渐被微控制器(Microcontroller Unit 或MCU)一词所取代。它体积小,集成度高,运算速度快,运行可靠,功耗低,价格廉,因此在数据采集、智能化仪表、通讯设备等方面得到了广泛应用。而8051单片机在小到中型应用场合很常见,已成为单片机领域的实际标准。随着硬件的发展,8051单片机系列的软件工具也有了C级编译器和实时多任务操作系统RTOS,为单片机编程使用C语言提供了便利的条件;并针对单片机常用的接口芯片编制通用的驱动函数,可针对常用的功能模块,算法等编制相应的函数;C语言模块化程序结构特点,可以使程序模块大家共享,不断丰富,这样就使得单片机的的程序设计更简单可靠,实时性强,效率高。作为测控技术与仪器的学生,掌握8051单片机硬件基础及其相关软件操作,将其应用于现代电子产品中是必要而且重要的,这次课程设计我们的题目是用单片机实验箱系统制作音乐播放器。 本次课程设计主要内容是通过单片机C51语言进行编程,以产生乐曲音符和节拍,把乐谱翻译成计算机语言(音符转换诚成相对应的方波频率即定时器装载初值,节拍转换成相对应的延长时间),并将其预先存储到单片机里,然后根据按键调用再由单片机进行信息处理,在经过信号放大,由喇叭放出乐曲声,实现音乐播放的功能。其主要表现在可以播放十首歌曲,可以用十个数字键控制播放的歌曲,并且能在LCD液晶屏显

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无线音乐门铃实训报告 一、综合实训目的 1. 熟悉无线音乐门铃的组成、工作原理,提高读整机电路图及电路板图的能力。 2. 通过对无线音乐门铃的安装、焊接及调试,掌握无线音乐门铃的生产工艺流程,提高 焊接工艺水平。 3. 掌握电子元器件的识别及质量检验,学会故障判断及排除。 二、实训要求 1、分析并读懂无线音乐门铃电路图。 2、对照电原理图看懂接线电路图。 3、认识电路图上的符号,并与实物相对照。 4、根据技术指标测试各元器件的主要参数。 5、认真细心地安装焊接。 6、按照技术要求进行调试。 、无线音乐门铃的原理及装配说明 1、无线音乐门铃的原理 该无线音乐门铃用tc4069ubp集成块来作发射和接收主电路,(已编码)该电路用先进的 脉码调制发射及石英晶振稳频技术,接收由解调、放大、整形、声响电路组成,性能稳定, 遥控距离远,功耗低等特点。 发射器由调制振荡级和高频振荡级两级组成。调制级电路由一块 tc4069ubp和32.768khz晶体完成,tc4069ubp是6反相器。所谓反相器,就是么相器都 有两端,输入端是高电平时输出端就转为低电平,输入端是低电平时 输出端就为高电平,输入和输出端的电平总是相反。如图1脚和2脚为第一个反相器, 本文称反相器1,之后称反相器2、3、......,总共tc4069ubp有六个。 图一 tc4069ubp 内部电路图图二 tc4069ubp 图三反相器原理图 发射器开关按下时,反相器1和2及相关元件组成振荡发生器,产生 32.768khz低频信号。过程:反相器1的1脚开始为低电平,2脚就是高电平,4脚也为 高电平。2脚的高电平经r2对晶体x1充电,充电电流经r2-x1-反相器2的4脚到负极。充 电时间由x1决定,等效电容为200p。由于x1的充电,x1上的电压逐渐上升,左正右负,当 升至反相器1的翻转电平时,2脚就由原来的高电平转为低电平,4脚也同时转为低电平。x1 开始放电,放电通路为r2-反相器1的2脚-负极。放电后x1上的电位降低,到一定程度时1 脚降为低电平了,输出端又翻转成高电平,再次对x1充电,至此已完成一个充放电过程,即 一个振荡周期,4脚输出一次低高变化的电平。之后振荡一直持续下去,反相器2的4脚就 会一直输出高低不断变化的电平信号。这个信号的频率由晶体;决定,为32.768khz。上面 解说的过程在电路实际工作时完成得极快。 反相器1和反相器2用于产生振荡信号,反相器3~6并联使用,构成输出控制,能提供 20-30ma的灌入电流。反相器3~6的输出端接在发射管q1的发射极对q1进行调幅,向外发 射电磁波。 图四:发射板原理图图五: 9018 q1、l1、c3和6p电容组成高频振荡器,振荡频率由印刷电 感l1和c3及三极管的集电结电容决定。一般为200-270mhz。q1的发射极如果直接接在 负极时就能产生等幅高频波,再接在反相器的输出端就使输出受32.768khz振荡信号调制, 通过印刷电感发射信号。按键每按一次就发射一次。图六接收板电路图 q3、l2、c4、c16为超再生振荡接收器,l2为绕制线圈,在直径5mm的骨架上绕制,用

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音乐播放器的设计与实现

德州学院信息管理学院 课程设计报告实习名称课程设计2 设计题目Android音乐播放器的设计与实现实习时间 专业班级12级计算机科学与技术 指导老师刘想 教学单位(盖章) 小组成员分工情况: 学号姓名分工 3018 周生明音乐播放的设计与实现1052曹法瑞 1040 张正奎 1055 李元华 2049 王山 二〇一五年六月三十日

目录 摘要 ................................................................................................................ 错误!未定义书签。 1 引言 ............................................................................................................ 错误!未定义书签。 2 可行性分析................................................................................................. 错误!未定义书签。 2.1 技术可行性...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.2 经济可行性...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.3 管理可行性...................................................................................... 错误!未定义书签。 2.4 可行性分析结论.............................................................................. 错误!未定义书签。 3 系统需求分析............................................................................................. 错误!未定义书签。 3.1 功能分析.......................................................................................... 错误!未定义书签。 3.2 数据流程分析.................................................................................. 错误!未定义书签。 4 系统功能设计............................................................................................. 错误!未定义书签。 4.1 播放器功能结构.............................................................................. 错误!未定义书签。 4.1.1 播放器主界面功能模块....................................................... 错误!未定义书签。 4.1.2 播放器菜单功能模块........................................................... 错误!未定义书签。 4.2 播放器功能流程.............................................................................. 错误!未定义书签。 5 系统实现..................................................................................................... 错误!未定义书签。 5.1 播放器主界面功能列表.................................................................. 错误!未定义书签。 5.2 播放器基本功能的实现.................................................................. 错误!未定义书签。 5.3 播放列表的实现.............................................................................. 错误!未定义书签。 6 软件测试与验证......................................................................................... 错误!未定义书签。 6.1 软件测试的目的.............................................................................. 错误!未定义书签。 6.2 软件测试的方法.............................................................................. 错误!未定义书签。 6.3 软件测试环境.................................................................................. 错误!未定义书签。 6.3.1 android模拟器 ...................................................................... 错误!未定义书签。 6.3.2 真机测试............................................................................... 错误!未定义书签。 6.4 软件测试流程与结果评估.............................................................. 错误!未定义书签。 6.4.1 测试流程............................................................................... 错误!未定义书签。 6.4.2 结果评估............................................................................... 错误!未定义书签。

叮咚门铃实验报告 - 复制

创新实验报告 题目:WFS-307有线叮咚音乐门铃指导老师: 组长: 组员:

目录: 一、实验设计目的和指标 二、总体原理详细叙述 三、各个模块的原理叙述和说明 四、有关的参数计算和器件 五、电路的搭连活焊接 六、门铃按钮的安装 七、电路的调试 八、结果,数据,与设计要求比较 九、心得体会

WFS-307有线音乐门铃 一.实验设计目的和指标 电子门铃是音乐集成电路的最基本、最简单的应用。本实验就是利用音乐集成电路制作一款音乐电子门铃,并且在按下门铃开关后,门铃会交替产生二种不同音调的声音。 二.总体原理详细叙述 KD-9300系列音乐集成电路是一种大规模CMOS集成电路,典型工作电压为1.5V-3V,触发一次内存曲循环一次。利用该芯片制成的音乐电子门铃电路如图所示: 可以看出外围元件少,由电源,三极管,喇叭(扬声器),按钮开关等组成,焊接时可将三极管直接焊在音乐芯片预留的孔上,然后把音乐芯片一起焊在扬声器上,电源采用两节5号电池,平时

电路电流极小,因而未设电源开关,当按下按钮AN时,电路被触发,触发信号从门铃集成电路3脚输入,门铃集成电路被触发,从5脚输出音乐信号,经三极管放大到扬声器发声,扬声器中便发出音乐声,唱完后电路又进入休眠状态。 三.各个模块的原理叙述和说明 1.KD-9300系列音乐集成电路:是整个电路的核心,分正反两面,所有元器件必须安装在有铜箔的一面 2.三极管:信号放大元器件,此三极管呈半圆柱形,有3个脚分别为e,b,c脚 3.电容器:储存电荷和释放电荷 4.电源:提供电压 5.门铃按钮:用来接通或断开‘控制电路’(其中电流很小),从而达到控制音乐片发出声音的目的

数字钟设计报告——数字电路实验报告

. 数字钟设计实验报告 专业:通信工程 :王婧 班级:111041B 学号:111041226 .

数字钟的设计 目录 一、前言 (3) 二、设计目的 (3) 三、设计任务 (3) 四、设计方案 (3) 五、数字钟电路设计原理 (4) (一)设计步骤 (4) (二)数字钟的构成 (4) (三)数字钟的工作原理 (5) 六、总结 (9) 1

一、前言 此次实验是第一次做EDA实验,在学习使用软硬件的过程中,自然遇到很多不懂的问题,在老师的指导和同学们的相互帮助下,我终于解决了实验过程遇到的很多难题,成功的完成了实验,实验结果和预期的结果也是一致的,在这次实验中,我学会了如何使用Quartus II软件,如何分层设计点路,如何对实验程序进行编译和仿真和对程序进行硬件测试。明白了一定要学会看开发板资料以清楚如何给程序的输入输出信号配置管脚。这次实验为我今后对 EDA的进一步学习奠定了更好的理论基础和应用基础。 通过本次实验对数电知识有了更深入的了解,将其运用到了实际中来,明白了学习电子技术基础的意义,也达到了其培养的目的。也明白了一个道理:成功就是在不断摸索中前进实现的,遇到问题我们不能灰心、烦躁,甚至放弃,而要静下心来仔细思考,分部检查,找出最终的原因进行改正,这样才会有进步,才会一步步向自己的目标靠近,才会取得自己所要追求的成功。 2

二、设计目的 1.掌握数字钟的设计方法。 2熟悉集成电路的使用方法。 3通过实训学会数字系统的设计方法; 4通过实训学习元器件的选择及集成电路手册查询方法; 5通过实训掌握电子电路调试及故障排除方法; 6熟悉数字实验箱的使用方法。 三、设计任务 设计一个可以显示星期、时、分、秒的数字钟。 要求: 1、24小时为一个计数周期; 2、具有整点报时功能; 3、定时闹铃(未完成) 四、设计方案 一个基本的数字钟电路主要由译码显示器、“时”,“分”,“秒”计数器和定时器组成。干电路系统由秒信号发生器、“时、 3

音乐播放器设计文档

生产实习报告 题目:音乐播放器 学生姓名:张凡 学号: 201220220123 班级: 1222201 专业:数字媒体技术 指导教师:张金 2015年08 月08日

目录 一、引言 (3) 1.1 项目背景 (3) 1.2 项目研究的目的 (4) 1.3 安卓简介 (4) 二.功能分析 (5) 2.1 功能需求分析 (5) 2.2 系统性能需求 (6) 2.3 运行环境需求 (6) 三.程序详细设计 (6) 3.1 主界面的设计 (6) 3.2 播放界面设计 (11) 3.3 其他功能 (14) 四.调试与运行 (18) 4.1 调试 (18) 4.2 运行结果 (19) 五.总结 (21)

一、引言 1.1 项目背景 当今社会的生活节奏越来越快,人们对手机的要求也越来越高,由于手机市场发展迅速,使得手机操作系统也出现了不同各类,现在的市场上主要有三个手机操作系统,symbian,Windows mobile,以及谷歌的Android操作系统,其中占有开放源代码优势的Android系统有最大的发展前景。那么能否在手机上拥有自己编写的个性音乐播放器呢?答案是:肯定的,谷歌Android系统就能做到。本文的音乐播放器就是基于谷歌Android手机平台的播放器。 随着计算机的广泛运用,手机市场的迅速发展,各种音频视频资源也在网上广为流传,这些资源看似平常,但已经渐渐成为人们生活中必不可少的一部分了。于是各种手机播放器也紧跟着发展起来,但是很多播放器一味追求外观花哨,功能庞大,对用户的手机造成了很多资源浪费,比如CPU,内存等的占用率过高,在用户需要多任务操作时,受到了不小的影响,带来了许多不便,而对于大多数普通用户,许多功能用不上,形同虚设。针对以上各种弊端,选择了开发多语种的音频视频播放器,将各种性能优化,继承播放器的常用功能,满足一般用户(如听歌,看电影)的需求,除了能播放常见格式的语音视频文件,高级功能:还能播放RMVB格式的视频文件。此外,还能支持中文、英文等语言界面。

计数器的设计实验报告

计数器的设计实验报告 篇一:计数器实验报告 实验4 计数器及其应用 一、实验目的 1、学习用集成触发器构成计数器的方法 2、掌握中规模集成计数器的使用及功能测试方法二、实验原理 计数器是一个用以实现计数功能的时序部件,它不仅可用来计脉冲数,还常用作数字系统的定时、分频和执行数字运算以及其它特定的逻辑功能。 计数器种类很多。按构成计数器中的各触发器是否使用一个时钟脉冲源来分,有同步计数器和异步计数器。根据计数制的不同,分为二进制计数器,十进制计数器和任意进制计数器。根据计数的增减趋势,又分为加法、减法和可逆计数器。还有可预置数和可编程序功能计数器等等。目前,无论是TTL还是

CMOS集成电路,都有品种较齐全的中规模集成计数器。使用者只要借助于器件手册提供的功能表和工作波形图以及引出端的排列,就能正确地运用这些器件。 1、中规模十进制计数器 CC40192是同步十进制可逆计数器,具有双时钟输入,并具有清除和置数等功能,其引脚排列及逻辑符号如图5-9-1所示。 图5- 9-1 CC40192引脚排列及逻辑符号 图中LD—置数端CPU—加计数端CPD —减计数端CO—非同步进位输出端BO—非同步借位输出端 D0、D1、D2、D3 —计数器输入端 Q0、Q1、Q2、Q3 —数据输出端CR—清除端 CC40192的功能如表5-9-1,说明如下:表5-9-1 当清除端CR为高电平“1”时,计数

器直接清零;CR置低电平则执行其它功能。当CR为低电平,置数端LD也为低电平时,数据直接从置数端D0、D1、D2、D3 置入计数器。 当CR为低电平,LD为高电平时,执行计数功能。执行加计数时,减计数端CPD 接高电平,计数脉冲由CPU 输入;在计数脉冲上升沿进行8421 码十进制加法计数。执行减计数时,加计数端CPU接高电平,计数脉冲由减计数端CPD 输入,表5-9-2为8421 码十进制加、减计数器的状态转换表。加法计数表5-9- 减计数 2、计数器的级联使用 一个十进制计数器只能表示0~9十个数,为了扩大计数器范围,常用多个十进制计数器级联使用。 同步计数器往往设有进位(或借位)输出端,故可选用其进位(或借位)输出信号驱动下一级计数器。 图5-9-2是由CC40192利用进位

在线音乐播放系统详细设计

<在线音乐播放系统> 详细设计说明书 作者: 完成日期: 签收人: 签收日期: 修改情况记录:

1 引言 1.1 编写目的 为软件开发人员在编码的过程中有所依据和参考。 面向人员:程序开发人员 1.2 背景 说明: a.待开发的软件系统的名称:在线音乐播放系统 b.列出本项目的任务提出者:北软老师 c.开发者:邓凯 d.用户:广大互联网用户 e.将运行该项软件的单位:web服务器 1.3 定义 OMS :Online music system,在线音乐播放系统。 1.4 参考资料 列出要用到的参考资料,如: a.本项目的经核准的计划任务书或合同、上级机关的批文; b.在线音乐播放系统概要设计.doc; c.本文件中各处引用的文件、资料,包括所要用到的软件开发标准。 列出这些文件的标题、文件编号、发表日期和出版单位,说明能够得到这些文件资料的来源。 2 程序系统的结构 本程序主要采用四层结构,如下所示: 图1 系统结构示意图

3 程序(标识符)设计说明 3.1 在线音乐网络爬虫设计说明: 资源的数量和质量将决定了系统的商业价值,为了获取更多的网络媒体资源,为系统设计了一款针对互联网上音乐资源的网络爬虫。 3.1.1爬虫的原理: 网络爬虫是一个自动提取网页的程序,它为搜索引擎从Internet网上下载网页,是搜索引擎的重要组成。 传统爬虫从一个或若干初始网页的URL开始,获得初始网页上的URL,在抓取网页的过程中,不断从当前页面上抽取新的URL放入队列,直到满足系统的一定停止条件。 聚焦爬虫的工作流程较为复杂,需要根据一定的网页分析算法过滤与主题无关的链接,保留有用的链接并将其放入等待抓取的URL队列。然后,它将根据一定的搜索策略从队列中选择下一步要抓取的网页URL,并重复上述过程,直到达到系统的某一条件时停止,另外,所有被爬虫抓取的网页将会被系统存贮,进行一定的分析、过滤,并建立索引,以便之后的查询和检索;对于聚焦爬虫来说,这一过程所得到的分析结果还可能对以后的抓取过程给出反馈和指导。 相对于通用网络爬虫,聚焦爬虫还需要解决三个主要问题: (1)对抓取目标的描述或定义; (2)对网页或数据的分析与过滤; (3)对URL的搜索策略。 3.1.2在线音乐播放系统爬虫的设计: 与通用爬虫不同,在线音乐播放系统爬虫只针对https://www.docsj.com/doc/bc18143824.html,音乐频道 https://www.docsj.com/doc/bc18143824.html,音乐频道,针对MP3格式的资源。 3.1.3爬虫的流程图:

基于单片机的电子音乐门铃设计说明书

基于单片机的电子音乐门铃设计 题目:电子音乐门铃设计 学院: 专业: 班级: 学号: : 时间:

摘要 近几年来,随着市场上智能化楼宇的不断升温,门铃系统已作为智能化办公室和智能化住宅小区的一个重要组成部分,被各商家和用户所接受。人们已开始习惯用门铃系统代替传统的铁钥匙去管理各通道门,这使门铃系统得到了飞跃性的发展。随着单片机技术的飞速发展,通过单片机实现人们对物质生活的满足,这将会日益成为今后的一个重要发展的方向。本设计是介绍了由AT89C51单片机来构成电子音乐门铃系统的工作过程,本系统主要完成该电子门铃不仅具有普通电子门铃的功能,而且还具有一些扩展功能。它的工作状态能够由用户自行设定等常规功能,并给来访者提供必要的语音和文字回应信息,此外。这给人们生活提供了很大的便利 关键词:电子门铃

目录 一、设计目的 二、设计任务 三、设计要求 四、设计步骤(流程) 五、设计原理 六、设计容 6.1硬件设计 6.2单片机引脚说明 6.3主要电路设计 6.3.1时钟电路 6.3.2复位电路 6.3.3功率放大电路 6.4软件设计 6.4.1音乐符设计 6.4.2程序设计 6.4.3程序流程图 6.4.4仿真界面图 6.5.5编程 七、设计小结 参考文献

一、设计目的: 1、动手焊接单片机硬件电路板,增进对单片机的感性认识,加深对单片机理论方面的理解。 2、了解单片机的部功能模块的应用。 3、了解和掌握单片机应用系统的硬件设计和制作过程、方法及实现。 二、设计任务: 1、了解单片机的组成结构,设计相关电路原理图; 2、根据原理图焊接硬件电路。 3、实现所要求的功能。 三、设计要求: 1、要求理解单片机的组成结构; 2、根据给出的主要芯片,设计相关电路原理图; 3、焊接电路板,检测并调试。 四、设计步骤(流程): 1、根据电子音乐门铃原理设计相关电路图; 2、焊接电路板; 3、编写程序、检测并调试。 五、设计原理: 音乐是由音符组成,不同的音符是由相应频率的振动产生。产生不同的音频需要有不同固定周期的脉冲信号。要产生音频脉冲,只要算出某一音频的周期T(1/f) ,然后将此周期T除以2,即为半周期的时间。我们利用单片机的部定时器TO,使其工作在计数器模式MODEl下.初始化适当的计数值THO及TLO以计时这个半周期时间。每当计时时间到后就将输出脉冲的P1.0口反相。然后重复计时此半周期时间,再对P1.0口反相,就可在单片机Pl.0引脚上得到此频率的脉冲。P1.0引脚脉冲接LM386作音频功放,然后辅出到扬声器,从而发出美妙的乐音。 例如设单片机晶振为12MHz,每计数一次用时1μs。我们要产生f低音DO,

实验四、 计数器的设计 电子版实验报告

实验四:计数器的设计 实验室:信息楼247 实验台号: 4 日期: 专业班级:机械1205 姓名:陈朝浪学号: 20122947 一、实验目的 1. 通过实验了解二进制加法计数器的工作原理。 2. 掌握任意进制计数器的设计方法。 二、实验内容 (一)用D触发器设计4位异步二进制加法计数器 由D触发器组成计数器。触发器具有0和1两种状态,因此用一个触发器 就可以表示1位二进制数。如果把n个触发器串起来,就可以表示N位二进制 数。(用两个74LS74设计实现) (二)利用74LS161设计实现任意进制的计数器 设计要求:学生以实验台号的个位数作为所设计的任意进制计数器。 先熟悉用1位74LS161设计十进制计数器的方法。 ①利用置位端实现十进制计数器。 ②利用复位端实现十进制计数器。 提示:设计任意计数器可利用芯片74LS161和与非门设计,74LS00为2输 入与非门,74LS30为8输入与非门。 74LS161为4位二进制加法计数器,其引脚图及功能表如下。

三、实验原理图 1.由4个D触发器改成的4位异步二进制加法计数器 2.由74LS161构成的十进制计数器

四、实验结果及数据处理 1.4位异步二进制加法计数器实验数据记录表 2. 画出你所设计的任意进制计数器的线路图,并说明设计思路。

设计思路:四进制为四个输出Q3Q2Q1Q0=0000,0001,0010,0011循环,第一个无效状态为0100 1,置位法设计四进制计数器:当检测到输入为0011时,先输出显示3,然后再将D 置于低电位,计数器输出Q3Q2Q1Q0复位。 2,复位法设计四进制计数器:当检测到第一个无效状态0100时,通过与非门的反馈计数器的Cr首先置于低电平使计数器复位为0000。 五、思考题 1. 由D触发器和JK触发器组成的计数器的区别? 答:D触发器是cp上升沿触发,JK触发器是下降沿触发。 2. 74LS161是同步还是异步,加法还是减法计数器? 答:同步。加法计数器。 3. 设计十进制计数器时将如何去掉后6个计数状态的? 答:加一个与非门形成负反馈。当计数到第一个无效状态Q3Q2Q1Q0==1010时,Q3和Q1全为1,Q1,Q3接与非门,输出作为复位信号,使所有触发器复位,从而去掉了后6个状态。

音乐播放器的设计与实现

第一章绪论 1.1背景 随着电子技术的飞速发展,嵌入式设备在各领域的应用越来越广泛,复杂度也越来越高,对其他开发方法也提出了更多的要求和更大的挑战。在嵌入式设备系统开发过程中需要将软件应用与操作系统编译连接成一个整体,然后下载到目标机上运行,所以,嵌入式设备的开发过程是一个复杂的过程。 3作为高质量音乐压缩标准,给音频产业带来了具大的冲击。3技术使音乐数据压缩比率大,回放质量高。如格式的音乐数据压缩成3格式,音效相差无己,但大小至少可压缩12倍。由于3音乐的较小数据量和近乎完美的播放效果使其在网络上传输得以实现。1995年,3格式的音乐文件刚在网络上传播时,主要用等播放软件进行播放,使3音乐无法脱离计算机进行播放,给音乐欣赏带来了不便。近几年以来,随着3播放器的出现及其技术的发展,人们对3播放器的要求越来越高,制造商在3播放器的选型、设计、开发、附加功能和适用领域等方面做了很多努力,设计了多种方案。本设计主要是利用技术设计一款新型的3播放器。 9是公司的16/32位处理器,是适用于普通设备的一种高性价比的微控制器。本设计采用的是三星公司推出的9芯片S3C2440,具有低价格、低功耗、高性能、超小体积等特点主要适用于中高端场合,目前在嵌入式系统中正得到日益广泛的应用。S3C2440主频高达400M,片上集成了丰富的资源:如()总线与控制器,为与数模转换器()的连接提供了一种理想的解决方案。 3播放器的设计比较复杂且对处理器的要求较高,因而3播放器必须仔细设计以降低成本。本设计是在9平台上设计、实现一个3播放器。 第二章系统总体方案 2.1 系统功能 本设计提出了一种基于嵌入式处理器硬件平台的3播放器设计方法。此播放器采用体系结构中的9作为系统控制器,利用外围设备通用串行接口下载3歌曲,用存贮3文件。主要对3做了各个方面的功能分析,对硬件设计、软件设计、软件实现、系统编译等方面做了介绍。系统的主要部分是音频编码与解码,这是系统设计的核心。3播放器设计的突出问题就是硬件控制和软件控制,另外还有硬盘控制、键盘控制、液晶显示,这些控制都是基于一块芯片。基于9的3播放器设计的软件体系结构采用分层模式,它包括软件层、硬件层、驱动层、操作系统层、及3播放器应用层。主要实现歌曲的播放。 2.2 设计指标 1、3工作电压为具有3.3V左右,电流250,具有音频解码和播放功能。 2、通过接口与大容量外部存储设备进行数据传输,能实现网络播放与下载、触摸屏输入功能。

音乐门铃的实验报告

音乐门铃的实验报告 院系:信息科学与工程学院 专业:电子信息科学与技术 班级:********** 学号:************** 姓名:********

一.实验目的 1. 熟悉音乐门铃的组成、工作原理,提高读整机电路图及电路板图的能力。 2. 通过对: YYML-08型音乐门铃的安装、焊接及调试,掌握音乐门铃的生产工艺流程,提高焊接工艺水平。 3. 掌握电子元器件的识别及质量检验,学会故障判断及排除。 4、学会利用工艺文件独立进行整机的装焊和调试,并达到产品质量要求 二,实验器材 1.材料清单:

2 器材介绍: ●(1)电烙铁一个(2)十字改锥、片改锥各一个(3)镊子一支 ●(4)万用表一部(5)YYML-08型音乐门铃完整组件 ●(6)焊锡半米(7)两节5号电池(8)电路图、元件清单 三、音乐门铃的原理 利用一块时基电路集成块和外围元件组成的。音质优美,装调简单容易、成本较低,耗电量较低。图中黑球是电路集成块,它构成无稳态多振荡器。按下按钮(装在门上),振荡器振荡,扬声器发出声音。与此同时,电源给电容充电。放开按钮时,电容便通过电阻放电,维持振荡。但由于开关的断开,电阻被串入电路,使振荡频率有所改变,扬声器发出声音。直到电容上电压放到不能维持芯片振荡为止。声音的余音的长短可通过改变电容的数值来改变KD-9300系列音乐集成电路是一种大规模CMOS集成电路,典型工作电压为1.5V-3V,触发一次内存曲循环一次。利用该芯片制成的音乐电子门铃电路如图所示:可以看出外围元件少,

由电源,三极管,喇叭(扬声器),按钮开关等组成,焊接时可将三极管直接焊在音乐芯片预留的孔上,然后把音乐芯片一起焊在扬声器上,电源采用两节5号电池,平时电路电流极小,因而未设电源开关,当按下按钮AN时,电路被触发,触发信号从门铃集成电路3脚输入,门铃集成电路被触发,从5脚输出音乐信号,经三极管放大到扬声器发声,扬声器中便发出音乐声,唱完后电路又进入休眠状态。 四,注意事项 1、焊接音乐芯片时请尽量以最快的速度一次焊成,如果一次焊不成,请稍等一至两分钟,继续焊第二次,否则,将会烫伤芯片. 2、安装时请将电容剪下来的引出脚一端焊在音乐芯片上平,另一端焊在喇叭上,即可固定音乐芯片,其他元件(三极管、电容器等)焊在芯片上,发光二极管焊接在喇叭的两端(注意正负极),安装时请仔细的检查有无短路和开路现象;电容C起防止干扰和自激的作用。 3、.焊接时注意锡量适中,勿虚焊。 4、焊接时要对各个功能模块电路进行单个测试,需要时可设计一些临时电路用于调试。 5、测试电路时,必须要保证焊接正确,才能打开电源,以防元器件烧坏。五,实验步骤: 1.熟悉电路。十度电路原理图和印刷电路版图,弄清元件的装配位置;

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