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UML与软件建模复习答案清晰

UML与软件建模复习答案清晰
UML与软件建模复习答案清晰

UML与软件建模复习题

1.面向对象方法的优点是什么。

面向对象的方法把功能和数据看做是高度统一的,其优点有:

(1)它能较好地处理软件的规模和复杂度不断增加所嗲来的问题。

(2)它更适合于控制关系复杂的习题系统

(3)面向对象系统通过对象间的协作来完成任务,因而更加容易理解。

(4)它是欧诺个各种直接模仿应用域中实体的抽象和对象,从而使得规约和谁及更加完整。

(5)它围绕对象和类进行局部化,从而提高了规约、设计和代码的易扩展性、易维护性和易复用性。

(6)它简化了开发者的工作,提高了软件和文档的质量。

2.面向对象的软件开发方法包括哪些特定阶段。

面向对象的软件开发方法设计从面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象程序设计或编码(OOP)、面向对象测试(OOT)等一系列特定阶段。面向对象设计方法期望获得一种独立于语言的设计描述,以求达到从客观世界中的事物原型到软件系统间的尽可能的平滑过渡。

3.UML定义了哪几类图,每一类包括那些类型的图。

UML中定义了用户模型视图、结构模型视图、行为模型视图、实现模型视图和环境模型视图这五类图。

其中,

用户模型视图包含:用例图;

结构模型视图包含:类图、对象图;

行为模型视图包含:序列图、协作图、状态图和活动图;

实现模型视图包含:构件图;

环境模型视图包含:部署图。

4.UML的设施包括那些。

在UML中,设施可分为结构设施、行为设施、分组设施和注释设施等四大类。

(1)结构设施是UML模型的静态部分,主要用来描述概念或者物理元素,包括类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点7种设施。其中:

类:是对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义对象的描述,一个类实现了一个或多个接口。

接口:描述了一个类或构件一个服务操作集,也即定义了元素的外观可见行为。接口定义的是一组操作的描述,而不是操作的实现。

协作:定义了一个交互,是由一组通过共同工作以提供某协作行为的角色和其他元素构成的一个实体。

用案:是一组动作序列的描述,系统执行这些动作后将产生一个对特定参与者可以观察且又价值的结果。

主动类:是其对象至少要拥有一个进程或进程的类,因此它能够启动控制活动。主动类的对象所描述的元素的行为与其他元素的行为并发,除此以外,它和类是一样的。

构件:是系统中物理的、可替代的部件,它通常是一个描述了一些逻辑元素的物理包。

结点:是运行时存在的物理元素。它代表一种可计算的资源,通常具有一定的记忆能力和处理能力。

(2)行为设施是UML模型的动态部分,它包括如下两类设施:

交互:由特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成。一个对象群体的行为或单个操作的行为都可以用一个交互来描述。

状态机:描述了一个对象或一个交互在生命期内相应时间所经历的状态序列,单个类或者一组

类之间协作的行为可以用状态机来描述。

(3)分组设施是UML模型的组织部分。最主要的分组设施是包,它是雨中用于把模型元素组织成组的设施,结构设施、行为设施和其他的分组设施都可以放进包内。构件仅在运行时存在,而包仅在开发时存在。

(4)注释设施是UML模型的解释部分,它们用来描述和标注模型的任何元素。通常可以用注释修饰带有约束或者解释的图。

5.UML的公共机制和扩展机制包括哪些。

公共机制包括:

规约:每个模型元素的图形表示法后都存在一个规约,它以文字的形式描述基本模型元素的语法和语义。

修饰符:UML中的大多数模型元素都可用唯一和直接的图形符合来表示,这些图形符合可视化地表示模型最重要的信息。

扩展机制包括:

衍型:是对UML的词汇的扩展,主要用于创建与已有的模型元素相似且针对特定问题的心种类的模型元素。

标记值:是对UML元素的特性的扩展,主要用于在模型元素的规约中创建新的信息。

约束:是对UML元素的语义的扩展,主要用于增加新的规则或者修改已有的规则。

6.用例图及其作用。

用例图用来定义系统的功能需求,描述若干参与者与系统提供的用例之间的连接关系。参与者可以是人,也可以是外部计算机系统和外部进程。事实上,用例图仅仅从参与者使用系统的角度描述系统内部是如何实现的。

用例图的作用有3个

1,获取需求;

2,指导测试;

3,对整个过程中的其他工作流起指导作用。

7.软件的黑盒测试和白盒测试包括哪些测试方法,每一种测试方法的测试重点是什么。

黑盒测试方法主要包括等价类划分法、边界取值法、边界分析法、因果图发、错误推测法。

白盒测试方法主要有逻辑驱动和参照测试。

黑盒测试只考虑程序外部结构而不考虑程序的内部逻辑结构,它是一种针对软件界面和软件功能进行的测试。

白盒测试则需要全面了解程序的内部逻辑结构,并在此接触上对所有逻辑路径进行测试。

8.对象之间主要通过消息进行通信和对象活动协调,消息包括哪些类型,其含义是什么。

简单消息:表示普通的控制流。它只表示控制如何从一个对象传递给另一个对象,而没有描述通信的任何细节。这种类型的消息主要用于通信细节未知或者无需考虑通信细节的场合。也就是说,主要用于不知道消息是同步还是异步的场合,但通常情况下表示异步消息。

同步消息:表示嵌套的控制流。它通常表示一个操作的调用。处理消息的操作在调用者恢复之前完成。可用一个返回消息来表示控制流的返回,或者当消息处理完毕后隐式地返回。

异步消息:表示异步的控制流。发送者将该消息发送给接受者后,无需等待接收者消息处理的完成而继续执行。

返回消息:表示控制流显示地从接收消息的对象返回。一般而言,协作图不显示这种剪头,但序列图中经常出现这种消息。

9.软件建模的涵义。

模型是现实系统的简化,它是抓住现实系统的主要方面而忽略次要方面的一种抽象

模型既反映现实系统,又不等同于该现实系统

模型是理解、分析、开发或改造现实系统的一种常用手段

10.聚合、泛化、依赖等关系的涵义。

聚合表明指定对象是由若干个其他对象组成的关系叫做聚合。

泛化是两个设施之间的语义关系,特殊元素(子元素)的对象可以替代一般元素(父元素)的对象。这样,子元素就可以共享父元素的结构和行为。

依赖是两个设施之间的语义关系,其中一个设施的变化会影响到另一个设施的语义,它用一条可带方向的虚线来表示。

11.序列图和协作图在描述系统的状态行为有什么侧重?

序列图和协作图都可以用来描述系统的状态行为,但它们的侧重点有所不同,序列图强调消息的时间顺序即对象之间的通信模式,协作图强调参加交互的对象的组织即对象之间的协作。

12.软件规约与测试之间的关系是什么。

需求规约:指明用户要求软件应该实现什么功能,通常也说明了实现这些功能时所存在的约束

体系结构设计规约:描述实现需求规约的软件系统的体系结构。软件中的各构件及这些构件之间的关系将由该文档描述

详细设计规约:描述如何具体实现软件中的各个构件(直至单个的单元)

13.关联包括那些要素,其作用各是什么。

关联描述的是若干个类之间的关系。在UML中,关联是用直线来表示的

一个类所关联的任何一个连接点都叫做关联端点,与类有关的许多信息都附在它的端点上

关联端点通常带有一个角色名字,角色名字不但用来在使用关联的对象之间导航,而且被用来区分关联端点

14.用UML对软件体系结构建模有哪几种常用方法?各有什么优缺点。

一般而言,利用UML进行软件体系结构建模主要有3种方法。

(1)将UML看做是一种软件体系结构描述语言进行软件体系结构建模。

(2)利用UML的扩展机制约束UML元模型以支持软件体系结构建模的需要。

(3)对UML的元模型进行扩展,使其直接支持软件体系结构建模的需要。

第1种方法最简单,其实质是利用现有的UML符号表示软件体系结构。UML用户能很容易地理解所建立的软件体系结构模型,并可以用与UML兼容的工具对其进行操纵。然而,现有的UML结构无法和软件体系结构的概念显式地直接对应。因此,它们之间的对应关系必须由建模人员维护。

由于UML对软件的支持实际上已超过ADL对软件体系结构描述的支持,因此第2种方法是使用带约束的UML进行软件体系结构建模,UML是一种可扩展的语言,人们可通过扩展机制增添新的结构而不改变现有的语法和语义。这种方法能显式地表示软件体系结构的约束,所建立的软件体系结构模型仍然可用标准的UML工具进行操纵,UML用户理解起来也比较容易。然后,对OCL的约束进行检查的工作还不是太多。

第3种方法是对UML的元模型进行扩展,这种扩展使UML能引入新的建模能力。该方法使UML中包含各种ADL所具有的优良特性,并且具有直接支持软件体系结构建模的能力。然而扩展后的概念呢不符合UML标准,因而与UML工具不兼容。

15.节点和构件有什么关系。

构件:是系统中物理的、可替代的部件,它通常是一个描述了一些逻辑元素的物理包。

结点:是运行时存在的物理元素。它代表一种可计算的资源,通常具有一定的记忆能力和处理能力。结点和构件有许多相似之处:它们都可以参与依赖、泛化和关联关系,都可以做嵌套,都可以有实例,都可以参与交互。尽管如此,结点和构件也存在如下一些显著的差别:

(1)构件是参与系统兴致的设施,而结点是执行构件的设施。简言之,结点执行构件,构件是被结

点执行的对象。

(2)构件是表示逻辑元素的物理包,而结点表示构件的物理部署。也就是说,构件是一组逻辑元素的实现,而结点表示构件被部署的地点。一个类可以由一个或多个构件来实现,而一个构件可以部署在一个或多个结点上。

建模人员可以用依赖关系显式地描述结点与它所部署的构件之间的关系,在通常情况下,建模人员无需将这些关系可视化,而将构件作为结点的规约的一部分即可。

1如图所示是一个UML图,请问该图属于(A)。(选择一项)

a)用例图

b)类图

c)时序图

d)协作图

2在一个银行的项目设计中,有很多用例,其中取款用例使用了密码校验用例,则取款用例和密码校验用例之间的关系是(A)。(选择一项)

a)包含

b)扩展

c)泛化

d)关联

3如图所示是一个UML图,请问该图属于(A)。(选择一项)

a) 用例图

b) 类图

c) 时序图

d) 协作图告知乘客路线

计算票价

打印车票

4下列关于UML图的说法,错误的是(C )。(选择一项)

a) UML图所使用的图形符号可展示和表达系统的概观

b) UML图可为规划中的系统精密且准确的建模

c) UML图与特定语言相关

d) UML图可以帮助完成从软件项目开始至交付过程中的所有文档

5在面向对象的分析与设计中,下列有关UML的说法,不正确的是(b)。(选择一项)

它主要是图形符号,用面向对象的方法描述系统设计

已经在小的模型中而不是复杂系统中证明成功

它可在用户、分析者、设计者和软件开发者之间建立良好的沟通

它用于可视化、具体化、结构化和文档化软件内在系统的不同方面

6在面向对象的分析与设计中,使用用例图分析业务系统时,不包括的任务是(d)。(选择一项)

a)定义问题

b)定义对象之间交互的时间序列

c)定义问题边界

d)理解与问题领域相关的词汇

7 a )。(选择一项)

a) Name

b)Salary

c)teach

d)GetSalaey

8 a )。(选择一项)

a)关联

b)泛化

c)依赖

d)聚合

9在面向对象的分析与设计中,UML通过(a )来捕获客户的需求。(选择一项)

a)用例图

b)类图

c)状态图

d)时序图

10在一个银行的项目设计中,有很多用例,其中取款用例使用了密码校验用例,则取款用例着密码校验用例之间的关系是(a )。(选择一项)

a) 包含

b) 扩展

c) 泛化

d) 关联

11有关UML的应用,以下说法错误的是(c)。(选择一项)(UML:)

a) UML 是一种建模语言,可以用来形象化的绘制软件蓝图

b) UML 可以应用在嵌入式系统中

c) 使用UML 构建的模型只能应用于面向对象语言

d) UML可以应用在针对操作系统的开发领域

12某一银行业务系统的设计中,有一个取款的用例,还有验证密码、划出现金、打印取款凭证等用例。请问取款用例和打印取款凭证用例之间的关系是(a)。(选择一项)(UML)

a)扩展

b)包含

c)泛化

d)使用

13在面向对象的分析与设计中,下列关于时序图,说法正确的是( b ) (选择一项)(UML)

a)时序图是一种静态模型

b)时序图重点说明对象间的交互顺序

c)在时序图中,包括对象之间的交互顺序以及对象间的关系

d)在时序图中,水平坐标轴表示时间

14以下代码创建了两个类,请问两个类之间的关系是(c)。(选择一项)(UML)

Public class Bicycle{

private ArrayList tyres = new ArrayList();

public void Bicycle(){

this.tyres.Add(new Tyee());

this.tyres.Add(new Tyee());

}

}

public class Tyre{

}

a)关联

b)依赖

c)组合

d)泛化

15在OOAD中, 下图所示的活动图中的元素表示的是( c ). (选择一项)

a). 活动

b). 分叉

c).判定( 也叫分支)

d). 终止

16以下代码创建了两个类, 请问两个类之间的关系是( c ). (选择一项)

public class Teacher{

private Glasses glasses ; //眼镜

}

public class Glasses{

public void Watch(){}

}

a). 关联

b). 泛化

c). 依赖

d). 组合

17在面对对象的分析与设计中,下列有关UML的说法,不正确的是( b ). (选择一项) a). 它主要是图形符号,用面向对象的方法描述系统设计

b). 已经在小的模型中而不是复杂系统中证明成功

c). 它可在用户、分析者、设计者和软件开发者之间建立良好的沟通

d). 它用于可视化、具体化、结构化和文档化软件内在系统的不同方面

18在面向对象的分析和设计中,下列关于活动图的说法,正确的是(a )。(选择一项)

a)活动图可显示有条件的或平行的活动

b)活动图体现对象的协作方式

c)活动图可以捕获动作的结果,而不能捕获动作

d)活动图可以捕获动作,而不能捕获动作的结果

19如图是一个UML类图,请问图中所示的类之间的关系是(b )。(选择一项)

a)关联

b)依赖

c)聚合

d)泛化

20下列关于UML图的说法,错误的是(c )。(选择一项)

a)UML图所使用的图形符号可展示和表达系统的概观

b)UML图可为规划中的系统精密且准确的建模

c)UML图与特定语言有关

d)UML图可以帮助完成从软件项目开始至交付过程中的所有文档

21以下代码创建了两个类,分别为计算机类,鼠标类,请问两个类之间的关系是(c)Public class Computer

{

Private Mouse gdMouse;

}

Public class Mouse

{

}(选择一项)

a)关联

b)依赖

c)聚合

d)组合

22有关UML 的应用,以下说法错误的是(c )。(选择一项)

a)UML 是一种建模语言,可以用来形象化地描绘软件蓝图

b)UML 可以应用在嵌入式系统中

c)使用UML 构件的模型只能应用与面向对象语言

d)UML 可以应用在针对操作系统的开发领域

23在使用面向对象的思想进行软件研发过程中,一般在(b)阶段创建类图。(选择一项)

a)OOA 分析阶段

b)OOD 设计阶段

c)OOP

d)测试

24以下代码创建了两个类,请问两个类之间的关系是(c )。(选择一项)

Public class Bicycle{

private ArrayList tyres=new ArrayList();

public void Bicycle(){

this.tyres.Add(new Tyre());

this.tyres.Add(new Tyre());

}

}

public class Tyres{

}

a)关联

b)依赖

c)组合

d)泛化

25在OOD的状态力中,下图所示的符号表示的是对象的(b )状态。(选择一项)

a)初始

b)终止

c)活动

d)转换

26在面向对象的分析与设计中,用例图中使用(c )表示系统的边界。(选择一项)

a)椭圆框

b)三角框

c)矩形框

d)虚线框

27面向对象的分析与设计中,UML的类的图标是一个包括三个部分的(c)。(选择一项)a)椭圆

b) 三角形

c) 矩形

d) 五角形

28在面向对象的分析与设计中,下列关于时序图,说法正确的是(b )。(选择一项)

a) 时序图是一种静态模型

b) 时序图重点说明对象的交互顺序

c) 在时序图中,包括对象之间的交互顺序以及对象间的关系

d) 在时序图中,水平坐标轴表示时间

29 b )。(选择一项)

a) Name 是一个公有属性

b) Name是一个私有属性

c) Name是一个公有方法

d) Name是一个私有方法

30在面向对象的分析与设计中,下列关于用例图的说法,正确的有(c d)。(选择二项)

a) 用例模型中的系统就是一个真正的软件系统:代表一种边界

b) 用例图不能描述系统提供给用户的服务

c) 在用例中,矩形框用于表示系统的边界

d) 为系统定义的用例是整个开发过程的基础

31在面向对象的分析与设计中,下列不属于动态模型的是(a )。(选择一项)

a) 类图

b) 时序图

c) 协作图

d) 活动图

32 OOAD(面向对象分析与设计)是软件工程醒目中首先必须做的工作,下面有关OOAD说法中,正确的是(ad)。(选择两项)

a) 在OOA中,依据对应的现实世界对象来模型化问题

b) OOA着眼于OOD的细化

c) OOD阶段不考虑按对象的协作集合组织解决方案

d) OOD阶段还需要设计数据库,并应用规范化方法 OOAD设计数据库

33在面向对象的分析与设计中,下列关于时序图的说法,不正确的是(c)。(选择一项)

a) 它反映了随时间变化发生的对象间的交互

b) 对象由于水平线描述的

c) 事件由水平线描述

d) 时间从顶部开始从上而下垂直绘制

34在面向对象的分析与设计中,下列关于建模的原则,说法正确的是(d)。(选择一项)

a)选择什么样的模型与要解决的问题没有关系

b)一般情况下,单个模型都能满足要求

c)最佳模型与显示情况是紧密相连的

d)每一种模型都有特定的精度级别

35UML的(a)重点说明对象之间交互的顺序。

a)时序图

b)类图

c)状态图

d)部署图

36部署模型的主要元素为(c)及其连接。节点和连接

a)类和对象

b)模块

c)节点

d)组件

37当一个类与它自己发生关联的时候,我们称其为(a)。

a)递归关联

b)关联

c)限定关联

d)单向关联

38)在面向对象的分析与设计中,下列(e )不属于UML图。(选择一项)

a)用例图

b)类图

c)时序图

d)活动图

e)视图

39)在面向对象的分析与设计中,下列(d )不属于标识候选类的方式。(选择一项)

a)排除冗余类

b)去除无关类

c)排除模糊类

d)排除抽象类

40)在面向对象的分析与设计中,下列(d )不属于类之间的关系。(选择一项)

a)关联

b)泛化

c)依赖

d)多态

e)聚合

41)在面向对象的分析与设计中,下列关于各种UML图,说法正确的是(a)。(选择一项)

a)借助时序图、状态图、活动图可以描述系统的动态模型

b)时序图显示对象在生命周期内响应外部事件和消息时所经历的状态序列

c)状态图着重于多个事物的描述

d)活动图是按时间顺序模拟控制流程

42)在面向对象的分析与设计中,下列关于关键抽象的说法,错误的是(b)。(选择一项)

a)关键抽象强调与系统设计有关的实体

b)关键抽象的抽象层次越高越好

c)关键抽象排除系统外部多于地实体

d)关键抽象将成为分析模型中的类

43)在面向对象的分析与设计中,下列关于用例图的说法,错误的是(c)。(选择一项)

a)用例图有助于将重点放在系统可能的用户上

b)用例图有助于确定用户与系统交互时扮演的角色

c)在用例图中,用圆形表示系统边界

d)用例之间的关系包括扩展关系,包含关系

44)在面向对象的分析与设计中,下列(d )不属于UML的应用开发领域。(选择一项)

a)信息系统

b)技术系统

c)业务系统

d)导弹系统

45)在面向对象的分析与设计中,下列关于UML图的优点说法不正确的是(c)。(选择一项)

a)图形符号可以展示和表达系统的概观

b)为规划中的系统精密且明确的建模

c)使用UML构建的模型与语言相关

d)帮助完成从软件项目开始至交付过程中的所有归档

46)在面向对象的分析与设计中,下列关于OOA与OOD说法错误的是(b)。(选择一项)

a)OOA是指依照用户理解的真实世界中的对象和概念,发现和分析对象的内部构成和外部关系

b)OOA着眼于OOD的技术细化

c)OOD是指根据以建立的系统对象模型,运用面向对象技术,进行软件设计

d)OOA、OOD有助于处理软件开发的复杂性

47)在面向对象的分析与设计中,关于用Rational XDE绘制时序图的说法正确的是(abd)。(选择三项)

a)事件事由水平线描述的

b)对象是由垂直线描述的

c)从下到上的事件发生顺序来描述事件

d)时间是从顶部开始沿垂直分析描述的

48)在面向对象的分析与设计中,下列关于类之间的泛化关系,说法正确的是(bd)。(选择两项)

a)泛化是类之间的一种连接,泛化总是双向的单向的

b)面向对象中的继承关系在UML中称为泛化

c)泛化是指从抽象类得到子类

d)被泛化的类称为子类,得到的类称为超类

49)在面向对象的分析与设计中,下列关于类之间的聚合与组合关系,说法正确的是(bd)。(选择两项)

a)聚合标明一种长期关系,限制条件事某个对象是另一个对象的组成部分

b)在组合关系中,没有整体,部分也没有存在地价值

c)在聚合关系中,没有整体,部分也没有存在地价值

d)组合是关联的一种特殊形式

50)在面向对象的分析与设计中,关于接口与实现说法错误的是(a)。(选择一项)

a)一个类只能实现一个接口多个接口

b)一个接口可以被多个类实现

c)类和接口之间的关系称为实现

d)接口是用于指定类或组件服务的操作的集合

东北大学考试《软件工程与UML建模X》考核作业参考395

东北大学继续教育学院 软件工程与UML建模X 试卷(作业考核线上2) A 卷 . D 是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物 A).相关系统B).Use Case C).Class D).Actor 2.软件工程是以 D 为核心 A).过程B).面向对象C).软件开发D).质量 3.“系统开发过程和可交付文档将遵照ZCo-SP0STAN-95中相关规定”,这属于 D A).功能性需求B).客观需求C).主观需求D).非功能性需求 4.“系统每天晚上自动生成进货报表”,Actor是: C A).系统B).其它系统C).时间D).报表审阅者 5.数据流程图是一个分层的概念模型,分三个层次: C ,分别描述系统的不同特征 A).总体图、二级图、三级图B).总体图、二级图、细节图 C).总体图、零级图、细节图D).总体图、次级图、细节图 6.以下用例命名中,最合理的是 B A).进行宠物搜索B).查询宠物 C).宠物查询D).进行宠物查询 7.某系统中有两个用例:一个用例的参与者是用户,用例是“注册”;另一个用例的参与者是系统管理员,用例是“审核用户注册”。这两个用例之间是什么关系? B A).包含关系B).没有关系C).扩展关系D).泛化关系 8.在软件的层次结构中,“一个模块被其他模块直接调用的调用者的数量”是指 B A).深度B).扇入 C).扇出 D).耦合 9.设C(X)定义问题X的复杂性函数,E(X)定义解决问题X所需要工作量的函数,对于两个问题p1和p2,一般情况下如果C(p1)E(p2) B).C(p1+p2)=C(p1)+C(p2) C).E(p1+p2)>E(p1)+E(p2) D).E(p1+p2)

uml与软件建模复习答案清晰版)

UML与软件建模复习题 1.面向对象方法的优点是什么。 面向对象的方法把功能和数据看做是高度统一的,其优点有: (1)它能较好地处理软件的规模和复杂度不断增加所嗲来的问题。 (2)它更适合于控制关系复杂的习题系统 (3)面向对象系统通过对象间的协作来完成任务,因而更加容易理解。 (4)它是欧诺个各种直接模仿应用域中实体的抽象和对象,从而使得规约和谁及更加完整。 (5)它围绕对象和类进行局部化,从而提高了规约、设计和代码的易扩展性、易维护性和易复用性。 (6)它简化了开发者的工作,提高了软件和文档的质量。 2.面向对象的软件开发方法包括哪些特定阶段。 面向对象的软件开发方法设计从面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象程序设计或编码(OOP)、面向对象测试(OOT)等一系列特定阶段。面向对象设计方法期望获得一种独立于语言的设计描述,以求达到从客观世界中的事物原型到软件系统间的尽可能的平滑过渡。3.UML定义了哪几类图,每一类包括那些类型的图。 UML中定义了用户模型视图、结构模型视图、行为模型视图、实现模型视图和环境模型视图这五类图。 其中, 用户模型视图包含:用例图; 结构模型视图包含:类图、对象图; 行为模型视图包含:序列图、协作图、状态图和活动图; 实现模型视图包含:构件图; 环境模型视图包含:部署图。 4.UML的设施包括那些。 在UML中,设施可分为结构设施、行为设施、分组设施和注释设施等四大类。 (1)结构设施是UML模型的静态部分,主要用来描述概念或者物理元素,包括类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点7种设施。其中: 类:是对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义对象的描述,一个类实现了一个或多个接口。 接口:描述了一个类或构件一个服务操作集,也即定义了元素的外观可见行为。接口定义的是一组操作的描述,而不是操作的实现。 协作:定义了一个交互,是由一组通过共同工作以提供某协作行为的角色和其他元素构成的一个实体。 用案:是一组动作序列的描述,系统执行这些动作后将产生一个对特定参与者可以观察且又价值的结果。 主动类:是其对象至少要拥有一个进程或进程的类,因此它能够启动控制活动。主动类的对象所描述的元素的行为与其他元素的行为并发,除此以外,它和类是一样的。 构件:是系统中物理的、可替代的部件,它通常是一个描述了一些逻辑元素的物理包。 结点:是运行时存在的物理元素。它代表一种可计算的资源,通常具有一定的记忆能力和处理能力。 (2)行为设施是UML模型的动态部分,它包括如下两类设施: 交互:由特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成。一个对象群体的行为或单个操作的行为都可以用一个交互来描述。 状态机:描述了一个对象或一个交互在生命期内相应时间所经历的状态序列,单个类或者一组类之间协作的行为可以用状态机来描述。 (3)分组设施是UML模型的组织部分。最主要的分组设施是包,它是雨中用于把模型元素组织成组的设施,结构设施、行为设施和其他的分组设施都可以放进包内。构件仅在运行时存在,

软件工程中的UML建模技术

软件工程中的UML建模技术 【摘要】在软件工程中,UML建模技术的应用十分广泛,具有可视化、定义良好以及功能强大等优点。基于此,笔者从UML建模技术的概念和优势入手,对软件工程中UML建模技术的应用模式和应用流程进行了分析,主要介绍了用例图、类图、序列图和协作图在软件工程中的应用,并将人才招聘系统作为研究对象,阐述了UML建模技术的实践应用,以期为相关研究提供参考。 【关键词】软件工程;UML建模技术;需求分析 前言 在进行软件的开发时,技术人员大都会通过面对对象描述的方法进行建模,该方法是将软件系统的对象看做是构建模块。在进行建模的过程中,UML建模技术可以创建系统的静态结构以及动态行为,可以有效提高建模的效率和准确性。因此,对于软件工程中的UML建模技术研究具有一定的现实意义与理论指导价值。 1.UML建模技术概述 UML是一种规范定义、文档化或者可视化的最标准的建模语言,可以应用于软件工程的各个阶段。UML建模语言拥有统一的符号以及语义,可以将所有项目根植与一种建模语言中,并对这些项目中的所有概念进行明晰的表示与定义,在很大程度上扩大了系统的应用范围,使UML建模技术的应用更为灵活。在UML中,主要包括图、事物以及关系这三个基本构造。具体而言,UML建模技术在软件工程中的应用主

要有如下优势:第一,UML建模技术可以在系统模型中实现完全独立,虽然UML建模技术会与其余建模工具进行配合应用,但是并不会与系统的开发过程不产生交集;第二,UML建模技术在软件工程中的应用是面向对象的,打破了传统建模语言的差异性,可以通过统一的模型元素进行方法与图形的表述;第三,UML建模技术可以捕捉软件系统中的静态行为信息与动态行为信息,静态行为信息主要是指软件系统中对象,动态行为信息主要是从时间角度和状态角度对对象通讯的定义;第四,UML建模技术的和具体的实现没有关系,适用于所有语言平台或者工具平台,还能够应用于具有代码生成功能的交互式可视化建模工具,该工具可以为UML建模技术提供多种编程语言代码和程序构筑模型[1]。 2.软件工程中的UML建模技术应用模式 在软件工程中,UML建模技术主要通过视图的应用进行软件开发,UML 建模技术一共可以提供八种图,实现软件系统开发的可视化以及模型化,以此获取软件系统的主要资料,从而明确软件系统的架构与体系。本文主要对常用的四种图进行分析:第一,用例图。在UML建模技术中,用例图是最基本的图。在软件工程中,需求分析阶段的重点在于需求获取,需求获取的重点在于系统模型的构建,系统模型构建的最佳方法就是用例图。用例图可以构建的用例模型可以为系统软件的开发奠定良好的基础。第二,类图。在UML建模技术中,类图主要用于表示不同实体(包括人、数据或者事物等)间的相关关系。在软件工程中,类图能够表示软件系统的静态结构,包括逻辑类图和实现类图

软件工程与UML关系概述

本栏目责任编辑:谢媛媛软件设计开发Computer Knowledge and Technology 电脑知识 与技术第6卷第21期(2010年7月)软件工程与UML 关系概述 刘小海 (北京航空技术研究中心,北京100076) 摘要:随着计算机技术的发展,软件工程技术已经进入了一个新的阶段。人们开始使用面向对象的技术,同时UML 融合了多种面向对象建模方法以及多种软件工程方法,成为软件系统设计建模的主要工具。该文从软件工程概述、UML 概述以及UML 在软件工程的应用为基础,对软件工程与UML 管理进行概述。 关键词:软件工程;UML ;建模;关系 中图分类号:TP312文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2010)21-5774-02 Overview of Relationship between Software Engineering and UML LIU Xiao-hai (Beijing University of Aeronautics Technology Research Center,Beijing 100076,China) Abstract:With the development of computer technology,software engineering technology has entered a new stage.People began to use of object-oriented technology,and a variety of fusion UML modeling method of object-oriented software engineering methods and soft -ware system,the main tool design modeling.This overview of software engineering,UML overview and UML in software engineering,based on the application of software engineering and UML management are summarized. Key words:software engineering;UML;modeling;relationship 1软件工程的概述 软件工程(Software Engineering ,简称为SE)是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。软件工程开发和维护软件是通过工程的概念、原理、技术和方法进行的,经过实践而得到的管理技术与当前较好的技术相结合,发开出高质量的软件,并对其进行维护。而传统方法学和面向对象方法学是目前使用较广泛的软件工程方法学。 软件工程的基本原理:1)用分阶段的生命周期计划严格管理;2)坚持进行阶段评审;3)实行严格的产品控制;4)采用现代程序设计技术;5)结果应能清楚的审查;6)开发小组的人员应该少而精;7)承认不断改进软件工程实践的必要性。 2UML 的概述 面向对象的系统分析与设计出现在较晚时期,即20世纪80年代。这是一段试验时期。20世纪90年代早期,在各种方法和建模应运而生并已开始应用的同时,讨论的主要中心是比较方法。在1997年,在行业联盟对象管理组织(OMG )发起人号召之下,工作组发布了一套用于描述和建模面向对象系统的标准,这就是统一建模语言(UML )。UML 是一种建模语言而不是一种方法,UML 本身是独立于过程的。 标准建模语言UML 的主要特点可以归结为五点: 1)统一的标准。UML 已被OMG 接受为标准的建模语言,赿来越多的开发人员开始使用UML 进行开发,越来越多开发厂商开始支持UML 。 2)面向对象。UML 是支持面向对象软件开发的建模语言。 3)可视化、表达能力强大。 4)独立于过程。UML 不依赖于特定的软件开发过程,这也是UML 能被众多软件开发人员接受的一个原因。 5)概念明确,建模表示法简洁,图形结构清晰,容易掌握和使用。 3软件开发过程与建模 在软件工程中,软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护三个时期组成,每个时期又进一步划分若干个阶段,分别为:问题定义、可行性研究、需求分析、总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试以及软件维护。 在软件开发过程中,整个软件生命周期受软件范型影响。所谓软件范型(Software paradigms )就是软件开发过程模型,毋庸置疑,选择一个良好的开发范型对于一个软件产品(项目)的开发至关重要。一般情况下,软件范型可分为四种,分别为:过程性范型、面向对象范型、面向进程范型以及混合范型。在建立软件的需求分析和设计模型时,建模的方法要根据不同的范型选择。 收稿日期:2010-05-26 作者名称:刘小海(1966-),男,河北人,高级工程师。 ISSN 1009-3044Computer Knowledge and Technology 电脑知识与技术Vol.6,No.21,July 2010,pp.5774-5775E-mail:xsjl@https://www.docsj.com/doc/b210118866.html, https://www.docsj.com/doc/b210118866.html, Tel:+86-551-569096356909645774

《软件工程与UML》期末试题

《软件工程与UML》期末试题 适用专业:考试时间120分钟 一、单项选择题(本大题共小题,每题分,共分) 1. UML图不包括(D ) A. 用例图 B. 类图 C. 状态图 D. 流程图 2. 下面哪一项不是包图中的关系(D ) A .<> B. <> C. <> D. <> 3. 在类图中,下面哪个符号表示继承关系(C ) A. B. C. D. 4. 在类图中,“#”表示的可见性是(B ) A. Public B. Protected C. Private D. Package 5. 消息的组成不包括(C ) A. 接口 B. 活动 C. 发送者 D.接收者 6. 下面哪个视图属于UML语言的交互图(D ) A. 行为图 B. 状态图 C. 实现图 D. 顺序图 7. UML语言包含几大类图形(B ) A. 3 B. 5 C. 7 D. 9 8. RUP中有(C )个核心过程工作流。 A. 1 B. 3 C. 6 D. 9 9. 类之间的关系不包括(D ) A. 依赖关系 B. 泛化关系 C. 实现关系 D. 分解关系 10. 在UML中,协作图的组成不包括(C ) A. 对象 B. 消息 C. 发送者 D. 链 11. 下面哪个符号代表包图(A ) A. B. C. D. 12. 下列对状态图描述不正确的是(C ) A. 状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为。 B. 状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态。 C. 状态图的主要目的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率。 D. 状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处状态对不同的事件做出反应。 13. 在UML的顺序图中,通常由左向右分层排列各个对象,正确的排列方法是(A ) A. 执行者角色控制类用户接口业务层后台数据库 B. 执行者角色用户接口控制类业务层后台数据库 C. 执行者角色控制类用户接口后台数据库业务层 D. 执行者角色用户接口业务层控制类后台数据库 14. 多对象是UML哪个视图中的概念(C ) A. 类图 B. 状态图 C. 协作图 D. 组件图 15. 构件图的组成不包括(C )

东北大学《软件工程与UML建模》期末考试必备真题集(含答案)44

软件工程与UML建模复习题A 一:单选题( 1.是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物 A).相关系统B).Use Case C).Class D).Actor 2.软件工程是以为核心 A).过程B).面向对象C).软件开发D).质量 3.“系统应具有很高的可靠性,使用该产品的前3个月,系统不应该出现崩溃(数据不可恢复)的现象”,这属于 A).功能性需求B).客观需求C).主观需求D).非功能性需求 4.“系统每天晚上自动生成进货报表”,Actor是: A).系统B).其它系统C).时间D).报表审阅者 5.数据流程图是一个分层的概念模型,分三个层次:,分别描述系统的不同特征 A).总体图、二级图、三级图B).总体图、二级图、细节图 C).总体图、零级图、细节图D).总体图、次级图、细节图 6.以下用例命名中,最合理的是 A).进行宠物搜索B).查询宠物C).宠物查询D).进行宠物查询 7.某系统中有两个用例:一个用例的参与者是用户,用例是“注册”;另一个用例的参与者是系统管理员,用例是“审核用户注册”。这两个用例之间是什么关系? A).包含关系B).没有关系C).扩展关系D).泛化关系

8.在软件的层次结构中,“一个模块被其他模块直接调用的调用者的数量”是指 A).深度B).扇入C).扇出D).耦合 9.设C(X)定义问题X的复杂性函数,E(X)定义解决问题X所需要工作量的函数,对于两个问题p1和p2,一般情况下如果C(p1)E(p2) B).C(p1+p2)=C(p1)+C(p2) C).E(p1+p2)>E(p1)+E(p2) D).E(p1+p2)

《软件工程与UML》期末试题及答案教学文案

《软件工程与U M L》期末试题及答案

软件工程与UML建模复习题B 一:单选题 1.是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物 A).相关系统B).Use Case C).Class D).Actor 2.软件工程是以为核心 A).过程B).面向对象C).软件开发D).质量 3.“系统应具有很高的可靠性,使用该产品的前3个月,系统不应该出现崩溃(数据不可恢复)的现象”,这属于 A).功能性需求B).客观需求C).主观需求D).非功能性需求 4.“系统每天晚上自动生成进货报表”,Actor是: A).系统B).其它系统C).时间D).报表审阅者 5.数据流程图是一个分层的概念模型,分三个层次:,分别描述系统的不同特征 A).总体图、二级图、三级图B).总体图、二级图、细节图 C).总体图、零级图、细节图D).总体图、次级图、细节图 6.正式运行系统后能够产生的收益被称为 A).直接效益B).运营效益C).最佳效益D).启动效益

7.“以相对短的时间和相对低的成本来确定给定的问题在其约束条件内是否有解、有几种解以及哪个是最佳解”,这指的是软件开发过程中的 A).问题定义B).可行性研究C).需求分析D).设计 8.在处理过程定义中,有时存在多重嵌套的情况,对于复杂的条件组合问题,用自然语言往往不能直观、清楚地表述处理的过程,因此,常常使用方法。 A).数据字典B).判定表和判定树C).用例图D).螺旋模型 9.设C(X)定义问题X的复杂性函数,E(X)定义解决问题X所需要工作量的函数,对于两个问题p1和p2,一般情况下如果C(p1)E(p2) B).C(p1+p2)=C(p1)+C(p2) C).E(p1+p2)>E(p1)+E(p2) D).E(p1+p2)

UML软件建模教程课后习题和答案

UML软件建模教程课后习题 习题1 一、简答题 1、简述模型的作用。 答:现实系统的复杂性与内隐性,使得人们难于直接认识与把握,为了使得人们能够直观与明了地认识与把握现实系统,就需要借助于模型。 2、软件模型有什么特征? 答:建模对象特殊,复杂性,多样性 3、软件建模技术有哪些因素? 答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具 4、软件模型包括哪些方面的内容? 答:从模型所反映的侧面瞧:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作瞧:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。 5、软件建模工具应该具有哪些基本功能? 答:软件模型的生成与编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等 二、填空题 1、模型就是对现实的( 抽象)与模拟,就是对现实系统( 本质)特征的一种抽象、简化与直观的描述。

2、模型具有( 反映性)、直观性、( 简化性)与抽象性等特征。 3、从抽象程度,可以把模型分为( 概念模型)、逻辑模型与( 物理模型)三种类型。 4、较之于其她模型,软件模型具有( 建模对象特殊)、复杂性与( 多样性)等特征。 5、软件模型就是软件开发人员交流的( 媒介),就是软件升级与维护的( 依据)。 6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、( 软件建模过程)、软件建模语言与( 软件建模工具)。 7、从开发阶段瞧,软件建模有业务模型、( 需求模型)、分析模型、( 设计模型)与测试模型。 8、软件语言有软件需求定义语言、( 软件设计语言)、软件建模语言、( 软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。 9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为( 独立软件)建模工具与( 插件式软件)建模工具。 10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2、0版本就是( 2005 )年颁布的。 三、选择题 1、对软件模型而言,下面说法错误的就是( D )。 A、就是人员交流的媒介 B、就是软件的中间形态 C、就是软件升级与维护的依据 D、就是软件的标准文档

UML与软件建模

《UML与软件建模》实验2分析建模 [实验日期]2011 年4月10日 [实验目的] (1)理解面向对象系统分析和对象类建模(概念建模)的概念 (2 )了解和掌握面向对象系统分析的方法和步骤 (3)了解和掌握寻找待开发系统中类(概念)的方法和技巧 (4)掌握使用ROSE绘制概念模型的方法 [实验内容] 在用例分析的基础上,选择第一个迭代周期打算开发的用例,建立相关的概念模型。 [实验原理和步骤] 建模原理: (1)使用概念目录列表(见下图)和非正式分析法(识别出问题域的文本描述中的名词短语,然后将其作为概念或 属性的候选对象。)相结合的方法识别概念。因此,待开发用例的文字描述中,名词可能成为概念或属性的候 选对象;表示行为的动词词组有可能成为事务型或过程型对象;形容词词组有可能对应抽象 的名词型概念。 策略一:概念目录列表 采用的技术基本上就是:ER图+纯行为+OO的聚合、泛化。 (2 )最终关联的数量介于“需要知道”型关联与【“需要知道”型关联+ “需要理解”型(从通用关联列表中派生出 的,见下图)】之间。

;腺种业务相关诙诃仓储、支严 步骤: (1)识别关键用例作为第一个迭代周期的开发目标(一般是在用例图中被依赖得比较多的 用例)。 可以选“企业综合信息管理系统”-> “进销存管理”子系统-> “库存管理”-> “原材 料出库”-> “领料单 处理”主线中的“领料单处理”用例;也可以选“企业综合信息管理系统”-> “进销存管理”子系统-> “销售 管理”-> “合同管理”-> “收款单处理”主线中的“增加销售合同”或“收款单处理” 用例。(其实,选“库 存管理”主线更合适;当然,如果要实现产销一体化,以销售订单指导生产和采购,并实现零库存目标,那么一 切工作就以销售管理为中心。即便如此,首选“增加合同”用例也更为合适。) (2 )识别概念和重要属性。 (3)建立概念间的关联。 画图原理: (1)可以采用“逻辑视图”下的类图描述概念模型,只不过每个类中只有类名和属性,没有方法。在概念建模 阶段也没有必要确定属性的类型和访问属性。 (2)概念间的关联可以采用一般关联(无方向实线),当然,对于聚合和泛化,应采用相应的连线(组合:实 心菱形+实线;聚合:空心菱形+实线;泛化:空三角形+实线) 步骤: (0)前提条件:第一个迭代周期可以选“企业综合信息管理系统”-> “进销存管理”子系统-> “库存管理”-> “原材料出库”-> “领料单处理”主线中的“领料单处理”用例;也可以选“企业综合信 息管理系统” ->

《软件工程与UML》期末试题

《软件工程与U M L》期末试题适用专业:考试时间120分钟 一、单项选择题(本大题共小题,每题分,共分) 1. UML图不包括(D ) A. 用例图 B. 类图 C. 状态图 D. 流程图 2. 下面哪一项不是包图中的关系(D ) A .<> B. <> C. <> D. <> 3. 在类图中,下面哪个符号表示继承关系(C ) A. B. C. D. 4. 在类图中,“#”表示的可见性是(B ) A. Public B. Protected C. Private D. Package 5. 消息的组成不包括(C ) A. 接口 B. 活动 C. 发送者 D.接收者 6. 下面哪个视图属于UML语言的交互图(D ) A. 行为图 B. 状态图 C. 实现图 D. 顺序图 7. UML语言包含几大类图形(B ) A. 3 B. 5 C. 7 D. 9 8. RUP中有(C )个核心过程工作流。 A. 1 B. 3 C. 6 D. 9 9. 类之间的关系不包括(D ) A. 依赖关系 B. 泛化关系 C. 实现关系 D. 分解关系 10. 在UML中,协作图的组成不包括(C ) A. 对象 B. 消息 C. 发送者 D. 链 11. 下面哪个符号代表包图(A ) B. C. D. A. 12. 下列对状态图描述不正确的是(C ) A. 状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为。 B. 状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态。 C. 状态图的主要目的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率。 D. 状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处状态对不同的事件做出反应。 13. 在UML的顺序图中,通常由左向右分层排列各个对象,正确的排列方法是(A ) A. 执行者角色控制类用户接口业务层后台数据库 B. 执行者角色用户接口控制类业务层后台数据库 C. 执行者角色控制类用户接口后台数据库业务层 D. 执行者角色用户接口业务层控制类后台数据库 14. 多对象是UML哪个视图中的概念(C ) A. 类图 B. 状态图 C. 协作图 D. 组件图

如何使用Visio进行UML建模

使用Visio进行UML建模 1、VISIO中的UML建模环境 Microsoft Visio“UML 模型图”解决方案为创建复杂软件系统的面向对象的模型提供全面的支持。包括下列工具、形状和功能: n “UML 模型资源管理器”,它提供模型的树视图和在视图间进行浏览的手段。 n 预定义的智能形状,表示UML 标注中的元素并支持UML 图表类型的创建。在程序控制下,这些形状的运行方式同UML 语义学相符。 n 易于访问“UML 属性”对话框,可通过这些对话框将名称、特性、操作和其他属性添加到UML 元素。 n 标识和诊断错误(例如丢失数据或不正确地使用UML 表示法)的动态语义错误检查。 n 对用Microsoft Visual C++ 6.0 或Microsoft Visual Basic 6.0 创建的项目进行反向工程,以生成UML 静态结构模型的能力。 n 使用C++、Visual C# 或Microsoft Visual Basic 根据UML 模型中的类定义生成代码框架。 n 标识特定于语言的错误的代码检查实用程序,这些错误可使代码无法用您为生成代码指定的目标语言编译出来。 n 为UML 静态结构、活动、状态图、组件和部署图创建报告 模型资源管理器的使用 当您打开“UML 模型图”解决方案时,您就打开了一个建模环境,并且从开始时模型便已经就位。 “模型资源管理器”显示您的UML 模型的层次视图,从整个系统到软件包再到数据类型。 (图1) 如果没有显示出“模型资源管理器”,可以单击“UML”菜单—>“视图”—>“模型资源管理器”

“UML 模型资源管理器”中的树状视图表示您的总体系统模型。您创建的图表都是该模型的视图。 表示您当前正在建模的系统中。若要添加模型,请在“UML”菜单上单击“模型”。 在这种情况下,将您系统的一个模型或抽象内容表示为静态结构模型。要重命名树状视图中的任何图标,请对图标的文本单击一次,然后再单击一次该文本。键入新的名称。 表示静态结构模型中最上层的包。包是一种容器。此软件包含有所有静态结构模型元素。 默认情况下,新模型所包括的包会含有常见的数据类型。您可以创建含有您自己的数据类型的包。 单击加号(+) 显示包的内容。单击减号隐藏包的内容。 得到图(1)的步骤如下: A.将最顶层包的默认名称改为“PetShop”:单击右键,选择“重命名” B.将包“静态模型“改名为“Design Model”:单击右键,选择“重命名” C.其他包命名依次类推 2、用例图(USE CASE Diagram)的使用 2.1 用例图的组成 用例图表示处于同一个系统中参与者和用例之间的关系。是一组动作序列(包括它的变衍生物)的描述,系统执行该动作序列来为参与者产生一个可观测的结果值。在VISIO中包括三部分: 1.角色(ACTOR) 表示活动的发起者,VISIO中用表示。 2.用例(USE Case) 实际的场景,如登陆系统,物品进仓,VISIO中用表示。 3.系统边界 指示系统用例的边界,用来确定系统内部和外部之间的界限。用矩形框表示。

《软件工程与UML》期末试题资料

《软件工程与UML》期末试题 :120分钟 一、单项选择题(本大题共小题,每题分,共分) 1. UML图不包括(D ) A. 用例图 B. 类图 C. 状态图 D. 流程图 2. 下面哪一项不是包图中的关系(D ) A .<> B. <> C. <> D. <> 3. 在类图中,下面哪个符号表示继承关系(C ) A. B. C. D. 4. 在类图中,“#”表示的可见性是(B ) A. Public B. Protected C. Private D. Package 5. 消息的组成不包括(C ) A. 接口 B. 活动 C. 发送者 D.接收者 6. 下面哪个视图属于UML语言的交互图(D ) A. 行为图 B. 状态图 C. 实现图 D. 顺序图 7. UML语言包含几大类图形(B ) A. 3 B. 5 C. 7 D. 9 8. RUP中有(C )个核心过程工作流。 A. 1 B. 3 C. 6 D. 9 9. 类之间的关系不包括(D ) A. 依赖关系 B. 泛化关系 C. 实现关系 D. 分解关系 10. 在UML中,协作图的组成不包括(C ) A. 对象 B. 消息 C. 发送者 D. 链 11. 下面哪个符号代表包图(A ) A. B. C. D. 12. 下列对状态图描述不正确的是(C ) A. 状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为。 B. 状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态。 C. 状态图的主要目的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率。 D. 状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处状态对不同的事件做出反应。 13. 在UML的顺序图中,通常由左向右分层排列各个对象,正确的排列方法是(A ) A. 执行者角色控制类用户接口业务层后台数据库 B. 执行者角色用户接口控制类业务层后台数据库 C. 执行者角色控制类用户接口后台数据库业务层 D. 执行者角色用户接口业务层控制类后台数据库 14. 多对象是UML哪个视图中的概念(C ) A. 类图 B. 状态图 C. 协作图 D. 组件图 15. 构件图的组成不包括(C )

软件工程与UML建模 简答复习题

简答复习题:这些内容不仅仅是简答题的内容,其他部分概念题中也会出现。 1、在UML中包含那些视图?这些视图都对应那些图? 用例图 描述模型的外部功能用例视图 类图、对象图 描述模型的静态视图静态视图 UML视图、状态图、活动图 描述模型的行为视图行为视图 构件图、部署图 描述模型的实现视图实现视图 协作图、顺序图 描述模型的交互视图交互视图 2、UML中都包含哪些图?简述这些图的作用? 用例图、类图、包图、顺序图、协作图、状态图、活动图 UML视图的五种类型分类: 用例图:从用户角度描述系统功能,指出操作者。 静态图:表示系统的静态结构。 行为图:描述系统的动态模型和组成对象间的相互关系。 交互图:描述对象间的相互关系。 实现图:描述系统的物理实现。 3、简述包的作用?包的模型元素有哪些? 包是机制;是容器;是UML建模元素;包没有实例。 包内的元素可以是UML建模中的任意元素。元素包括:类、接口、构件、组件、节点、用例、包等等 4、UML中的模型元素的关系主要有哪些种?

5、什么是用例图?用例图有什么作用? 显示一组用例、参与者以及它们之间关系的图。用例是目录,描述是对用例的内容说明,因此用例描述才是用例的主要部分。 6、请简述在软件工程中对软件测试共分成几个测试阶段? 7、什么是类图?什么是对象图,说明这两种图的作用。 类图 = 类 + 类之间关系,对象图表示一组对象及他们之间的关系叫做对象图。类图是描述类与类对象之间的关系的图;对象图是类图的实例,系统的快照。 对象图中关系用简单连接。 8、类图有哪些组成部分? 类名(className) 属性(Attribute) 操作(Operation) 9、类之间的关系有哪些?试着描述这些关系。 类之间的关系(关联、聚集、组合、泛化、依赖) 10、对象图中包含哪些元素?它们都有哪些作用? 对象和类。对象是类的实例,对象之间的链是类之间的关联的实例,对象图实质上是类图的实例。 11、什么是顺序图,说明该图的作用? 顺序图显示对象之间交互的图,这些对象是按照时间循序排列的。 顺序图的用途: 当不同的类之间存在多个简单方法时,描述控制流的整体序列。 显示并发进程和激活。 显示在其他图(如协作图)中难以描述的时间序列。 显示涉及类交互而与对象无关的一般形式。 12、顺序图有哪些组成部分? 对象生命线控制焦点消息 13、顺序图的消息有哪些? 调用消息异步消息返回消息阻止消息超时消息

软件工程与UML(需求分析)

需求分析 1、引言 1.1编写目的 为明确网上图书销售系统需求、安排项目规划与进度、组织软件开发与测试,撰写本文档。本文档供全体用户使用。 1.2项目背景 项目委托单位:南京信息职业技术学院 开发单位:90916P班 主管部门:计算机与软件学院 1.3 定义 1.4参考资料 2、任务描述 2.1目标 2.2运行环境 Windows XP操作系统、Rational Rose 2.3条件与限制 3、数据描述 3.1静态数据 3.2动态数据 3.3数据库描述 3.4数据词典 3.5数据采集 4、功能需求 4.1功能划分 网络图书销售系统分为三个模块用户接口模块、管理员接口模块、数据服务模块;用户接口模块分为用户信息维护、商品查询、订购商品、订单维护;管理员接口模块分为商品信息维护、内部员工信息维护、订单处理、销售情况查询、报表维护; 4.2功能描述 4.2.1用户接口模块 用户接口是网站使用图书销售系统服务的入口,所有在线用户都通过浏览器登陆网站,并进行一系列的查询,订购操作。用户接口模块包括了用户信息维护、商品查询、订购商品、订单维护四个部分。用户登陆系统后,用户ID将被保存在服务器的缓存中,用户在系统中所作的操作,包括查询、订购等都将被系统存储在数据库中,以供系统进行销售以及销售走势分析。 4.2.2管理员接口模块 这是系统提供给网站维护人员和管理人员的接口。管理员接口模块包括商品信息维护、内部员工信息维护、订单处理、销售情况查询、报表维护5个部分。网站的一般工作人员通常只具有订单处理的权限,他们获得用户提交的订单,并根据库存情况来决定发货或推迟发货。网站的管理员具有所有的权限,可以处理客户的订单,可以阅读网站的销售情况、销售走势,以便根据不同的情况及时调整经营战略,将库存成本和资金占用率降到最低的限度。 4.2.3数据服务模块 数据服务模块是系统正常运行的基础,包括客户的查询,订单的保存;网站工作人员的订单处理;网站管理员的销售情况查询和分析。

《软件工程与UML》期末试题及答案

软件工程与U M L建模复习题B 一:单选题 1.是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物 A).相关系统B).Use Case C).Class D).Actor 2.软件工程是以为核心 A).过程B).面向对象C).软件开发D).质量 3.“系统应具有很高的可靠性,使用该产品的前3个月,系统不应该出现崩溃(数据不可恢复)的现象”,这属于 A).功能性需求B).客观需求C).主观需求D).非功能性需求 4.“系统每天晚上自动生成进货报表”,Actor是: A).系统B).其它系统C).时间D).报表审阅者 5.数据流程图是一个分层的概念模型,分三个层次:,分别描述系统的不同特征 A).总体图、二级图、三级图B).总体图、二级图、细节图 C).总体图、零级图、细节图D).总体图、次级图、细节图 6.正式运行系统后能够产生的收益被称为 A).直接效益B).运营效益C).最佳效益D).启动效益 7.“以相对短的时间和相对低的成本来确定给定的问题在其约束条件内是否有解、有几种解以及哪个是最佳解”,这指的是软件开发过程中的 A).问题定义B).可行性研究C).需求分析D).设计 8.在处理过程定义中,有时存在多重嵌套的情况,对于复杂的条件组合问题,用自然语言往往不能直观、清楚地表述处理的过程,因此,常常使用方法。 A).数据字典B).判定表和判定树C).用例图D).螺旋模型 9.设C(X)定义问题X的复杂性函数,E(X)定义解决问题X所需要工作量的函数,对于两个问题p1和p2,一般情况下如果C(p1)E(p2) B).C(p1+p2)=C(p1)+C(p2) C).E(p1+p2)>E(p1)+E(p2) D).E(p1+p2)

软件工程招聘管理系统UML分析报告

信息与通信工程学院 软件工程 招聘管理系统UML分析报告 招聘管理系统 UML分析报告

一.摘要 随着现代社会的发展,现代企业的招聘信息和毕业生等需要找工作的人缺乏一个交流的平台。通过这个系统,各大企业可以在此发布招聘信息,使社会能知道这个信息。找工作的人能够通过这个招聘信息找到自己感兴趣的并参与竞争。参加面试的人还可相互交流或者与前辈们交流经验和教训。招聘管理系统是现代社会的一个重要组成部分,通过将UML应用于企业招聘系统建模,可以加速软件开发进程,提高软件质量,支持动态的业务需求,并方便地集成已有的企业招聘信息资源。 二.引言 当前社会对信息系统的需求日益增长,需求变化也越来越快,软件开发的技术发展方向已经从“提升被开发系统的执行效率”转变为“提升开发效率”。面向对象(OO)技术降低了解决方法域与问题域的差别,提供了良好的复用机制,能够更加有效提高软件开发效率,完全顺应了软件开发技术的发展方向。 UML(The Unified Modeling Language,即统一建模语言) 是一个通用的标准建模语言,可以对复杂的系统建立可视化系统模型,目前已经被工业标准组织 OMG(Object Management Group)接受,一经推出便得到许多著名计算机厂商如Microsoft,HP,IBM,Oracle等支持,在国际上应用日益广泛。 三.功能 一个功能齐全的招聘管理系统包含以下几个模块: 1.个人信息维护(包括个人自然信息以及口令等):浏览者可以在线填写简历 如个人信息、兴趣职位、实习工作经历、毕业学校、学位证书等,建立一个人才库。 2.招聘信息公布:定制相应职位的应聘要求,还可以连接到企业官方网站。 3.招聘信息查询:当招聘信息过多时,还可以按地址、类型、等要求分类查询 招聘信息。 4.应聘简历投递:会员或者浏览者根据招聘要求、自己的特长爱好、投递相应 的简历。 5.交流区:浏览者或者会员可以相互交流,对公司内部文化的交流,对面试情 况的交流等 6.信用度评价:企业发布招聘信息,应聘者可以对公司进行评价,以公示给后 面的浏览者。企业也可以对应聘者进行评价,使企业能获知应聘者的信誉。 双方还能对这个管理系统进行评价、建议。 7.管理员管理:管理员可以对招聘信息进行管理,删除不符合要求的求职信息、 不真实的招聘信息、还可支持对人才库的信息统计、分析。提醒会员参加适合的招聘,对企业推荐合适的会员。 四.内容 1. 根据系统需求(功能),定义用例(usecase),并画出用例图:

UML软件建模教程课后习题和答案

UML软件建模教程课后习题 习题 1 一、简答题 1. 简述模型的作用。 答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。 2. 软件模型有什么特征? 答:建模对象特殊,复杂性,多样性 3. 软件建模技术有哪些因素? 答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具 4. 软件模型包括哪些方面的内容? 答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。 5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能? 答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等 二、填空题 1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。

2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。 3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。 4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。 5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。 6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。 7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。 8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。 9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。 10、OMG在(1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是(2005 )年颁布的。 三、选择题 1、对软件模型而言,下面说法错误的是(D )。 A.是人员交流的媒介 B.是软件的中间形态 C.是软件升级和维护的依据 D.是软件的标准文档

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