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UML与软件建模复习答案(清晰版).docx

UML与软件建模复习答案(清晰版).docx
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UML与软件建模复习题

1.面向对象方法的优点是什么。面向对象的方法把功能和数据看做是高度统一的,其优点有:(1)它能较好地处理软件的规模和复杂度不断增加所嗲来的问题。

(2)它更适合于控制关系复杂的习题系统

(3)面向对象系统通过对象间的协作来完成任务,因而更加容易理解。

(4)它是欧诺个各种直接模仿应用域中实体的抽象和对象,从而使得规约和谁及更加完整。

(5)它围绕对象和类进行局部化,从而提高了规约、设计和代码的易扩展性、易维护性和易复用性。

(6)它简化了开发者的工作,提高了软件和文档的质量。

2.面向对象的软件开发方法包括哪些特定阶段。

面向对象的软件开发方法设计从面向对象分析(OoA)、面向对象设计(00D)、面向对象程序设计或编码(OOP、面向对象测试(OoF等一系列特定阶段。面向对象设计方法期望获得一种独立于语言的设计描述,以求达到从客观世界中的事物原型到软件系统间的尽可能的平滑过渡。

3.UML定义了哪几类图,每一类包括那些类型的图。

UML 中定义了用户模型视图、结构模型视图、行为模型视图、实现模型视图和环境模型视图这五类图。

其中,用户模型视图包含:用例图;结构模型视图包含:类图、对象图;行为模型视图包含:序列图、协作图、状态图和活动图;实现模型视图包含:构件图;

环境模型视图包含:部署图。

4.UML的设施包括那些。

在UML 中,设施可分为结构设施、行为设施、分组设施和注释设施等四大类。

(1、结构设施是UML 模型的静态部分,主要用来描述概念或者物理元素,包括类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点7 种设施。其中:类:是对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义对象的描述,一个类实现了一个或多个接口。

接口:描述了一个类或构件一个服务操作集,也即定义了元素的外观可见行为。接口定义的是一组操作的描述,而不是操作的实现。

协作:定义了一个交互,是由一组通过共同工作以提供某协作行为的角色和其他元素构成的一个实体。

用案:是一组动作序列的描述,系统执行这些动作后将产生一个对特定参与者可以观察且又价值的结果。

主动类:是其对象至少要拥有一个进程或进程的类,因此它能够启动控制活动。主动类的对象所描述的元素的行为与其他元素的行为并发,除此以外,它和类是一样的。构件:是系统中物理的、可替代的部件,它通常是一个描述了一些逻辑元素的物理包。结点:是运行时存在的物理元素。它代表一种可计算的资源,通常具有一定的记忆能力和处理能力。

(2、行为设施是UML 模型的动态部分,它包括如下两类设施:交互:由特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成。一个对象群体的行为或单个操作的行为都可以用一个交互来描述。状态机:描述了一个对象或一个交互在生命期内相应时间所经历的状态序列,单个类或者一组类之间协作的行为可以用状态机来描述。

(3)分组设施是UML 模型的组织部分。最主要的分组设施是包,它是雨中用于把模型元素组织成组的设施,结构设施、行为设施和其他的分组设施都可以放进包内。构件仅在运行时存在,而包仅在开发时存在。(4)注释设施是UML 模型的解释部分,它们用来描述和标注模型的任何元素。通常可以用注释修饰带有约束或者解释的图。

5.UML 的公共机制和扩展机制包括哪些。

公共机制包括:规约:每个模型元素的图形表示法后都存在一个规约,它以文字的形式描述基本模型元素的

语法和语义。

修饰符:UML中的大多数模型元素都可用唯一和直接的图形符合来表示,这些图形符合可视化地表示模型最重要的信息。

扩展机制包括:

衍型:是对UML的词汇的扩展,主要用于创建与已有的模型元素相似且针对特定问题的心种类的模型元素。

标记值:是对UML元素的特性的扩展,主要用于在模型元素的规约中创建新的信息。约束:是对UML元素的语义的扩展,主要用于增加新的规则或者修改已有的规则。

6.用例图及其作用。用例图用来定义系统的功能需求,描述若干参与者与系统提供的用例之间的连接关系。参与者可以是人,也可以是外部计算机系统和外部进程。事实上,用例图仅仅从参与者使用系统的角度描述系统内部是如何实现的。

用例图的作用有3 个

1,获取需求;

2,指导测试;3,对整个过程中的其他工作流起指导作用。

7.软件的黑盒测试和白盒测试包括哪些测试方法,每一种测试方法的测试重点是什么。黑盒测试方法主要包括等价类划分法、边界取值法、边界分析法、因果图发、错误推测法。白盒测试方法主要有逻辑驱动和参照测试。

黑盒测试只考虑程序外部结构而不考虑程序的内部逻辑结构,它是一种针对软件界面和软件功能进行的测试。

白盒测试则需要全面了解程序的内部逻辑结构,并在此接触上对所有逻辑路径进行测试。

8.对象之间主要通过消息进行通信和对象活动协调,消息包括哪些类型,其含义是什么。

简单消息:表示普通的控制流。它只表示控制如何从一个对象传递给另一个对象,而没有描述通信的任何细节。这种类型的消息主要用于通信细节未知或者无需考虑通信细节的场合。也就是说,主要用于不知道消息是同步还是异步的场合,但通常情况下表示异步消息。

同步消息:表示嵌套的控制流。它通常表示一个操作的调用。处理消息的操作在调用者恢复之前完成。可用一个返回消息来表示控制流的返回,或者当消息处理完毕后隐式地返回。

异步消息:表示异步的控制流。发送者将该消息发送给接受者后,无需等待接收者消息处理的完成而继续执行。

返回消息:表示控制流显示地从接收消息的对象返回。一般而言,协作图不显示这种剪头,但序列图中经常出现这种消息。

9.软件建模的涵义。

模型是现实系统的简化,它是抓住现实系统的主要方面而忽略次要方面的一种抽象模型既反映现实系统,又不等同于该现实系统模型是理解、分析、开发或改造现实系统的一种常用手段

10.聚合、泛化、依赖等关系的涵义。聚合表明指定对象是由若干个其他对象组成的关系叫做聚合。泛化是两个设施之间的语义关系,特殊元素(子元素)的对象可以替代一般元素(父元素)的对象。这样,子元素就可以共享父元素的结构和行为。

依赖是两个设施之间的语义关系,其中一个设施的变化会影响到另一个设施的语义,它用一条可带方向的虚线来表示。

11.序列图和协作图在描述系统的状态行为有什么侧重?序列图和协作图都可以用来描述系统的状态行为,但它们的侧重点有所不同,序列图强调消息的时间顺序即对象之间的通信模式,协作图强调参加交互的对象的组织即对象之间的协作。

12.软件规约与测试之间的关系是什么。

需求规约:指明用户要求软件应该实现什么功能,通常也说明了实现这些功能时所存在的约束体系结构设计规约:描述实现需求规约的软件系统的体系结构。软件中的各构件及这些构件之间的关系将由该文档描述

详细设计规约:描述如何具体实现软件中的各个构件(直至单个的单元)13.关联包括那些要素,其作用各是什么。

关联描述的是若干个类之间的关系。在UML中,关联是用直线来表示的一个类所关联的任何一个连接点都叫做关联端点,与类有关的许多信息都附在它的端点上关联端点通常带有一个角色名字,角色名字不但用来在使用关联的对象之间导航,而且被用来区分关联端点

14.用UML 对软件体系结构建模有哪几种常用方法?各有什么优缺点。

一般而言,利用UML a行软件体系结构建模主要有3种方法。

(1)将UML t做是一种软件体系结构描述语言进行软件体系结构建模。

(2)利用UM啲扩展机制约束UML元模型以支持软件体系结构建模的需要。

(3)对UML的元模型进行扩展,使其直接支持软件体系结构建模的需要。

第1种方法最简单,其实质是利用现有的UML符号表示软件体系结构。UML用户能很容易地理解所建立的软件体系结构模型,并可以用与UML t容的工具对其进行操纵。然而,现有的UML?构无法和软件体系结构的概念显式地直接对应。因此,它们之间的对应关系必须由建模人员维护。

由于UML?软件的支持实际上已超过ADL对软件体系结构描述的支持,因此第2种方法是使用带约束的UML 进行软件体系结构建模,UML是一种可扩展的语言,人们可通过扩展机制增添新的结构而不改变现有的语法和语义。这种方法能显式地表示软件体系结构的约束,所建立的软件体系结构模型仍然可用标准的UML X具进行操纵,UML用户理解起来也比较容易。然后,对OCL的约束进行检查的工作还不是太多。

第3种方法是对UM啲元模型进行扩展,这种扩展使UML能引入新的建模能力。该方法使UM冲包含各种ADL 所具有的优良特性,并且具有直接支持软件体系结构建模的能力。然而扩展后的概念呢不符合UML标准,因而与UML r具不兼容。

15.节点和构件有什么关系。构件:是系统中物理的、可替代的部件,它通常是一个描述了一些逻辑元素的物理包。结点:是运行时存在的物理元素。它代表一种可计算的资源,通常具有一定的记忆能力和处理能力。结点和构件有许多相似之处:它们都可以参与依赖、泛化和关联关系,都可以做嵌套,都可以有实例,都可以参与交互。尽管如此,结点和构件也存在如下一些显著的差别:

(1)构件是参与系统兴致的设施,而结点是执行构件的设施。简言之,结点执行构件,构件是被结点执行的对象。

(2)构件是表示逻辑元素的物理包,而结点表示构件的物理部署。也就是说,构件是一组逻辑元素的实现,而结点表示构件被部署的地点。一个类可以由一个或多个构件来实现,而一个构件可以部署在一个或多个结点上。

建模人员可以用依赖关系显式地描述结点与它所部署的构件之间的关系,在通常情况下,建模人员无需将这些关系可视化,而将构件作为结点的规约的一部分即可。

1如图所示是一个UML 图,请问该图属于(A )O (选择一项)

a ) 用例图

b ) 类图

C )时序图

d )协作图 2在一个银行的项目设计中,有很多用例,其中取款用例使用了密码校验用例,则取款用例和密码校 验用例之间的关系是(A )(选择一项)

a )包含

b )扩展

G )泛化

d )关联

3如图所示是一个UML 图,请问该图属于(A )。(选择一项)

a ) 用例图

b ) 类图

G )时序图

d )协作图

购票系统

4下列关于UML图的说法,错误的是(C )。(选择一项)

a) UML图所使用的图形符号可展示和表达系统的概观

b) UML图可为规划中的系统精密且准确的建模

C)UML图与特定语言相关

d) UML图可以帮助完成从软件项目开始至交付过程中的所有文档

5在面向对象的分析与设计中,下列有关UML的说法,不正确的是(b)。(选择一项)

它主要是图形符号,用面向对象的方法描述系统设计

已经在小的模型中而不是复杂系统中证明成功

它可在用户、分析者、设计者和软件开发者之间建立良好的沟通它用于可视化、具体化、结构化和文档化软件内在系统的不同方面

6在面向对象的分析与设计中,使用用例图分析业务系统时,不包括的任务是( d )。(选

择一项)

a)定义问题

b)定义对象之间交互的时间序列

G)定义问题边界

d)理解与问题领域相关的词汇

7如图是一个UML类图,请问图中所示类的公有属性是(a )o(选择一项)

a)Name

b)SaIary

G)teach

d)GetSaIaey

a )o (选择一项)

a)关联

b)泛化

G)依赖

d)聚合

9 在面向对象的分析与设计中,UML 通过( a )来捕获客户的需求。 (选择一项)

东北大学考试《软件工程与UML建模X》考核作业参考395

东北大学继续教育学院 软件工程与UML建模X 试卷(作业考核线上2) A 卷 . D 是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物 A).相关系统B).Use Case C).Class D).Actor 2.软件工程是以 D 为核心 A).过程B).面向对象C).软件开发D).质量 3.“系统开发过程和可交付文档将遵照ZCo-SP0STAN-95中相关规定”,这属于 D A).功能性需求B).客观需求C).主观需求D).非功能性需求 4.“系统每天晚上自动生成进货报表”,Actor是: C A).系统B).其它系统C).时间D).报表审阅者 5.数据流程图是一个分层的概念模型,分三个层次: C ,分别描述系统的不同特征 A).总体图、二级图、三级图B).总体图、二级图、细节图 C).总体图、零级图、细节图D).总体图、次级图、细节图 6.以下用例命名中,最合理的是 B A).进行宠物搜索B).查询宠物 C).宠物查询D).进行宠物查询 7.某系统中有两个用例:一个用例的参与者是用户,用例是“注册”;另一个用例的参与者是系统管理员,用例是“审核用户注册”。这两个用例之间是什么关系? B A).包含关系B).没有关系C).扩展关系D).泛化关系 8.在软件的层次结构中,“一个模块被其他模块直接调用的调用者的数量”是指 B A).深度B).扇入 C).扇出 D).耦合 9.设C(X)定义问题X的复杂性函数,E(X)定义解决问题X所需要工作量的函数,对于两个问题p1和p2,一般情况下如果C(p1)E(p2) B).C(p1+p2)=C(p1)+C(p2) C).E(p1+p2)>E(p1)+E(p2) D).E(p1+p2)

酒店管理系统 UML建模分析

课程设计报告 课程名称UML建模与分析 设计题目酒店管理系统 专业班级12级软卓 指导教师徐卓然 小组成员: 酒店管理系统需求文档 1. 背景说明: 随着人民生活水平的提高,餐饮,住宿,娱乐业在

服务行业中占有越来越重要的地位。要使在当前酒店行业日趋激烈的竞争中脱颖而出,必须努力发展自己的特色。在酒店管理方面也要有自己的管理特色,避免传统管理方法的失误,使得酒店的信誉以及各个管理方面都能出现零失误,以及能给管理者和普通的营业员带来操作上的方便,对整个酒店各个方面的业务带来快捷、方便、高效的服务,使用户能够对这个软件感到满意。 目前大多数酒店提供的服务多种多样,规模大小也各不相同,但稍具规模的酒店必含下面三类服务:饮食、住宿和娱乐。由于我们对酒店行业没有具体的接触和实质性的了解。此次设计只能在一些收集到的基本材料与个人直观认识的基础上,简单模仿中等规模的酒店设计管理系统。 2.部门划分

2.1 饮食管理部 它是酒店基本部门之一。它提供服务的特点是实时性强、持续时间短,强调效率。例如,顾客人数、顾客所用的菜及其它饮料等种类繁多,数量不等;后勤各种活动如采购等频繁发生。对于饮食部门,需要较长时间保留的信息主要是财务信息,一方面便于期末汇总,另一方面便于向上级报告。 2.2 住宿管理部 它也是酒店基本部门之一。住宿管理部门的主要职责有: A.给个房间布置各种设备、分类、编号、制定收费标 准、分配服务人员。 B.登记旅客信息,确认其身份,登记其入住、退房。 C.统计各类房间的客满程度。 D.对本部门的财务流动进行登记处理。

2.3 娱乐管理部门 娱乐是酒店非主流服务,它的存在除了赢利,更多的是为了吸引顾客食宿。娱乐部门的特点与饮食部门很相似,可以用计算机完成并且有必要用计算机完成的有: A制定收费标准,分配负责人. B收入支出财务处理:编号、财务来源去处的摘要、数量、单价、数额、结余、经手人等。这些信息都需要长时间保留并上报。 C、酒店KTV、洗浴城和酒吧的管理与经营、 2.4 大厅部门 大厅部门是直接与客户打交道的部门,主要负责任务: A、客房的预定,客户入住登记,退房登记。 B、负责结账。 C、对礼仪队的分配与管理。

uml与软件建模复习答案清晰版)

UML与软件建模复习题 1.面向对象方法的优点是什么。 面向对象的方法把功能和数据看做是高度统一的,其优点有: (1)它能较好地处理软件的规模和复杂度不断增加所嗲来的问题。 (2)它更适合于控制关系复杂的习题系统 (3)面向对象系统通过对象间的协作来完成任务,因而更加容易理解。 (4)它是欧诺个各种直接模仿应用域中实体的抽象和对象,从而使得规约和谁及更加完整。 (5)它围绕对象和类进行局部化,从而提高了规约、设计和代码的易扩展性、易维护性和易复用性。 (6)它简化了开发者的工作,提高了软件和文档的质量。 2.面向对象的软件开发方法包括哪些特定阶段。 面向对象的软件开发方法设计从面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象程序设计或编码(OOP)、面向对象测试(OOT)等一系列特定阶段。面向对象设计方法期望获得一种独立于语言的设计描述,以求达到从客观世界中的事物原型到软件系统间的尽可能的平滑过渡。3.UML定义了哪几类图,每一类包括那些类型的图。 UML中定义了用户模型视图、结构模型视图、行为模型视图、实现模型视图和环境模型视图这五类图。 其中, 用户模型视图包含:用例图; 结构模型视图包含:类图、对象图; 行为模型视图包含:序列图、协作图、状态图和活动图; 实现模型视图包含:构件图; 环境模型视图包含:部署图。 4.UML的设施包括那些。 在UML中,设施可分为结构设施、行为设施、分组设施和注释设施等四大类。 (1)结构设施是UML模型的静态部分,主要用来描述概念或者物理元素,包括类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点7种设施。其中: 类:是对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义对象的描述,一个类实现了一个或多个接口。 接口:描述了一个类或构件一个服务操作集,也即定义了元素的外观可见行为。接口定义的是一组操作的描述,而不是操作的实现。 协作:定义了一个交互,是由一组通过共同工作以提供某协作行为的角色和其他元素构成的一个实体。 用案:是一组动作序列的描述,系统执行这些动作后将产生一个对特定参与者可以观察且又价值的结果。 主动类:是其对象至少要拥有一个进程或进程的类,因此它能够启动控制活动。主动类的对象所描述的元素的行为与其他元素的行为并发,除此以外,它和类是一样的。 构件:是系统中物理的、可替代的部件,它通常是一个描述了一些逻辑元素的物理包。 结点:是运行时存在的物理元素。它代表一种可计算的资源,通常具有一定的记忆能力和处理能力。 (2)行为设施是UML模型的动态部分,它包括如下两类设施: 交互:由特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成。一个对象群体的行为或单个操作的行为都可以用一个交互来描述。 状态机:描述了一个对象或一个交互在生命期内相应时间所经历的状态序列,单个类或者一组类之间协作的行为可以用状态机来描述。 (3)分组设施是UML模型的组织部分。最主要的分组设施是包,它是雨中用于把模型元素组织成组的设施,结构设施、行为设施和其他的分组设施都可以放进包内。构件仅在运行时存在,

软件工程中的UML建模技术

软件工程中的UML建模技术 【摘要】在软件工程中,UML建模技术的应用十分广泛,具有可视化、定义良好以及功能强大等优点。基于此,笔者从UML建模技术的概念和优势入手,对软件工程中UML建模技术的应用模式和应用流程进行了分析,主要介绍了用例图、类图、序列图和协作图在软件工程中的应用,并将人才招聘系统作为研究对象,阐述了UML建模技术的实践应用,以期为相关研究提供参考。 【关键词】软件工程;UML建模技术;需求分析 前言 在进行软件的开发时,技术人员大都会通过面对对象描述的方法进行建模,该方法是将软件系统的对象看做是构建模块。在进行建模的过程中,UML建模技术可以创建系统的静态结构以及动态行为,可以有效提高建模的效率和准确性。因此,对于软件工程中的UML建模技术研究具有一定的现实意义与理论指导价值。 1.UML建模技术概述 UML是一种规范定义、文档化或者可视化的最标准的建模语言,可以应用于软件工程的各个阶段。UML建模语言拥有统一的符号以及语义,可以将所有项目根植与一种建模语言中,并对这些项目中的所有概念进行明晰的表示与定义,在很大程度上扩大了系统的应用范围,使UML建模技术的应用更为灵活。在UML中,主要包括图、事物以及关系这三个基本构造。具体而言,UML建模技术在软件工程中的应用主

要有如下优势:第一,UML建模技术可以在系统模型中实现完全独立,虽然UML建模技术会与其余建模工具进行配合应用,但是并不会与系统的开发过程不产生交集;第二,UML建模技术在软件工程中的应用是面向对象的,打破了传统建模语言的差异性,可以通过统一的模型元素进行方法与图形的表述;第三,UML建模技术可以捕捉软件系统中的静态行为信息与动态行为信息,静态行为信息主要是指软件系统中对象,动态行为信息主要是从时间角度和状态角度对对象通讯的定义;第四,UML建模技术的和具体的实现没有关系,适用于所有语言平台或者工具平台,还能够应用于具有代码生成功能的交互式可视化建模工具,该工具可以为UML建模技术提供多种编程语言代码和程序构筑模型[1]。 2.软件工程中的UML建模技术应用模式 在软件工程中,UML建模技术主要通过视图的应用进行软件开发,UML 建模技术一共可以提供八种图,实现软件系统开发的可视化以及模型化,以此获取软件系统的主要资料,从而明确软件系统的架构与体系。本文主要对常用的四种图进行分析:第一,用例图。在UML建模技术中,用例图是最基本的图。在软件工程中,需求分析阶段的重点在于需求获取,需求获取的重点在于系统模型的构建,系统模型构建的最佳方法就是用例图。用例图可以构建的用例模型可以为系统软件的开发奠定良好的基础。第二,类图。在UML建模技术中,类图主要用于表示不同实体(包括人、数据或者事物等)间的相关关系。在软件工程中,类图能够表示软件系统的静态结构,包括逻辑类图和实现类图

软件工程与UML关系概述

本栏目责任编辑:谢媛媛软件设计开发Computer Knowledge and Technology 电脑知识 与技术第6卷第21期(2010年7月)软件工程与UML 关系概述 刘小海 (北京航空技术研究中心,北京100076) 摘要:随着计算机技术的发展,软件工程技术已经进入了一个新的阶段。人们开始使用面向对象的技术,同时UML 融合了多种面向对象建模方法以及多种软件工程方法,成为软件系统设计建模的主要工具。该文从软件工程概述、UML 概述以及UML 在软件工程的应用为基础,对软件工程与UML 管理进行概述。 关键词:软件工程;UML ;建模;关系 中图分类号:TP312文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2010)21-5774-02 Overview of Relationship between Software Engineering and UML LIU Xiao-hai (Beijing University of Aeronautics Technology Research Center,Beijing 100076,China) Abstract:With the development of computer technology,software engineering technology has entered a new stage.People began to use of object-oriented technology,and a variety of fusion UML modeling method of object-oriented software engineering methods and soft -ware system,the main tool design modeling.This overview of software engineering,UML overview and UML in software engineering,based on the application of software engineering and UML management are summarized. Key words:software engineering;UML;modeling;relationship 1软件工程的概述 软件工程(Software Engineering ,简称为SE)是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。软件工程开发和维护软件是通过工程的概念、原理、技术和方法进行的,经过实践而得到的管理技术与当前较好的技术相结合,发开出高质量的软件,并对其进行维护。而传统方法学和面向对象方法学是目前使用较广泛的软件工程方法学。 软件工程的基本原理:1)用分阶段的生命周期计划严格管理;2)坚持进行阶段评审;3)实行严格的产品控制;4)采用现代程序设计技术;5)结果应能清楚的审查;6)开发小组的人员应该少而精;7)承认不断改进软件工程实践的必要性。 2UML 的概述 面向对象的系统分析与设计出现在较晚时期,即20世纪80年代。这是一段试验时期。20世纪90年代早期,在各种方法和建模应运而生并已开始应用的同时,讨论的主要中心是比较方法。在1997年,在行业联盟对象管理组织(OMG )发起人号召之下,工作组发布了一套用于描述和建模面向对象系统的标准,这就是统一建模语言(UML )。UML 是一种建模语言而不是一种方法,UML 本身是独立于过程的。 标准建模语言UML 的主要特点可以归结为五点: 1)统一的标准。UML 已被OMG 接受为标准的建模语言,赿来越多的开发人员开始使用UML 进行开发,越来越多开发厂商开始支持UML 。 2)面向对象。UML 是支持面向对象软件开发的建模语言。 3)可视化、表达能力强大。 4)独立于过程。UML 不依赖于特定的软件开发过程,这也是UML 能被众多软件开发人员接受的一个原因。 5)概念明确,建模表示法简洁,图形结构清晰,容易掌握和使用。 3软件开发过程与建模 在软件工程中,软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护三个时期组成,每个时期又进一步划分若干个阶段,分别为:问题定义、可行性研究、需求分析、总体设计、详细设计、编码和单元测试、综合测试以及软件维护。 在软件开发过程中,整个软件生命周期受软件范型影响。所谓软件范型(Software paradigms )就是软件开发过程模型,毋庸置疑,选择一个良好的开发范型对于一个软件产品(项目)的开发至关重要。一般情况下,软件范型可分为四种,分别为:过程性范型、面向对象范型、面向进程范型以及混合范型。在建立软件的需求分析和设计模型时,建模的方法要根据不同的范型选择。 收稿日期:2010-05-26 作者名称:刘小海(1966-),男,河北人,高级工程师。 ISSN 1009-3044Computer Knowledge and Technology 电脑知识与技术Vol.6,No.21,July 2010,pp.5774-5775E-mail:xsjl@https://www.docsj.com/doc/ae4452400.html, https://www.docsj.com/doc/ae4452400.html, Tel:+86-551-569096356909645774

《软件工程与UML》期末试题

《软件工程与UML》期末试题 适用专业:考试时间120分钟 一、单项选择题(本大题共小题,每题分,共分) 1. UML图不包括(D ) A. 用例图 B. 类图 C. 状态图 D. 流程图 2. 下面哪一项不是包图中的关系(D ) A .<> B. <> C. <> D. <> 3. 在类图中,下面哪个符号表示继承关系(C ) A. B. C. D. 4. 在类图中,“#”表示的可见性是(B ) A. Public B. Protected C. Private D. Package 5. 消息的组成不包括(C ) A. 接口 B. 活动 C. 发送者 D.接收者 6. 下面哪个视图属于UML语言的交互图(D ) A. 行为图 B. 状态图 C. 实现图 D. 顺序图 7. UML语言包含几大类图形(B ) A. 3 B. 5 C. 7 D. 9 8. RUP中有(C )个核心过程工作流。 A. 1 B. 3 C. 6 D. 9 9. 类之间的关系不包括(D ) A. 依赖关系 B. 泛化关系 C. 实现关系 D. 分解关系 10. 在UML中,协作图的组成不包括(C ) A. 对象 B. 消息 C. 发送者 D. 链 11. 下面哪个符号代表包图(A ) A. B. C. D. 12. 下列对状态图描述不正确的是(C ) A. 状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为。 B. 状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态。 C. 状态图的主要目的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率。 D. 状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处状态对不同的事件做出反应。 13. 在UML的顺序图中,通常由左向右分层排列各个对象,正确的排列方法是(A ) A. 执行者角色控制类用户接口业务层后台数据库 B. 执行者角色用户接口控制类业务层后台数据库 C. 执行者角色控制类用户接口后台数据库业务层 D. 执行者角色用户接口业务层控制类后台数据库 14. 多对象是UML哪个视图中的概念(C ) A. 类图 B. 状态图 C. 协作图 D. 组件图 15. 构件图的组成不包括(C )

东北大学《软件工程与UML建模》期末考试必备真题集(含答案)44

软件工程与UML建模复习题A 一:单选题( 1.是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物 A).相关系统B).Use Case C).Class D).Actor 2.软件工程是以为核心 A).过程B).面向对象C).软件开发D).质量 3.“系统应具有很高的可靠性,使用该产品的前3个月,系统不应该出现崩溃(数据不可恢复)的现象”,这属于 A).功能性需求B).客观需求C).主观需求D).非功能性需求 4.“系统每天晚上自动生成进货报表”,Actor是: A).系统B).其它系统C).时间D).报表审阅者 5.数据流程图是一个分层的概念模型,分三个层次:,分别描述系统的不同特征 A).总体图、二级图、三级图B).总体图、二级图、细节图 C).总体图、零级图、细节图D).总体图、次级图、细节图 6.以下用例命名中,最合理的是 A).进行宠物搜索B).查询宠物C).宠物查询D).进行宠物查询 7.某系统中有两个用例:一个用例的参与者是用户,用例是“注册”;另一个用例的参与者是系统管理员,用例是“审核用户注册”。这两个用例之间是什么关系? A).包含关系B).没有关系C).扩展关系D).泛化关系

8.在软件的层次结构中,“一个模块被其他模块直接调用的调用者的数量”是指 A).深度B).扇入C).扇出D).耦合 9.设C(X)定义问题X的复杂性函数,E(X)定义解决问题X所需要工作量的函数,对于两个问题p1和p2,一般情况下如果C(p1)E(p2) B).C(p1+p2)=C(p1)+C(p2) C).E(p1+p2)>E(p1)+E(p2) D).E(p1+p2)

图书馆管理系统uml建模

基于UML的图书馆管理系统建模设计 一、摘要 面向对象的软件工程,同传统的面向过程的软件工程相比,在需求的获取、系统分析、设计和实现方面都有着很大的区别。UML是OOA和OOD的常用工具。使用UML来构建软件的面向对象的软件工程的过程,就是一个对系统进行不断精化的建模的过程。这些模型包括用例模型、分析模型、设计模型,然后,我们需要使用具体的计算机语言来建立系统的实现模型。当然,在整个软件工程中,我们还需要建立系统的测试模型,以保证软件产品的质量。 使用面向对象的工具来构建系统,就应该使用面向对象的软件工程方法。然而,我们经常会发现,在实际的开发过程中,很多开发人员虽然能够理解UML的所有图形,却仍然不能得心应手的使用UML来构建整个项目,其很大的原因,是仍然在使用原有的软件工程方法,而不清楚如何使用UML来建立系统的这些模型,不清楚分析和设计的区别,以及他们之间的转化。 应用软件系统,就其本质来说,是使用计算机对现实世界进行的数字化模拟。应用软件的制造过程,按照UML的方法,就是建立这一系列模型的过程。关于这个图书馆系统,基本的需求比较简单,就是允许学生可以在图书馆借阅和归还图书,另外,也可以通过网络或者图书馆的终端来查阅和预订书。当然,图书馆管理员也可以对图书进行管理。为了简化系统,我们没有把图书馆中的人员作细分。 本文只是对使用UML的过程做一个探讨,着眼于使用UML进行建模的过程,说明各个层次的模型之间的区别和联系,展示系统演进的过程,而不会深入UML的细节方面。对于更加复杂的系统,其分析和设计的方法是相通的,可以举一反三。 二、图书馆管理系统可行性分析 随着政府机关与广大企事业单位内部网络的广泛建立,在通用信息平台上构筑高效实用的协同工作和自动化办公应用系统,满足信息高度共享和即时发布的需求,有效实现内部知识管理,已成为众多用户的共同需求。 图书管理系统,为政府机关与广大企事业单位自动化办公提供了一个较好的解决方案。在开发过程中,按照软件工程的步骤,从设计到开发采用了面向对象的思想和技术,采用了SQL SERVER 2000数据库,使得本系统可以方便的和其他子系统进行数据交换。同时,注意从软件的图形应用界面上优化软件质量,使得本系统具有很强的可操作性。 三、图书馆管理系统需求分析 3.1、系统目标设计 系统开发的总目标是实现内部图书借阅管理的系统化、规范化和自动化。 能够对图书进行注册登记,也就是将图书的基本信息(如:书的编号、书名、作者、价格等)预先存入数据库中,供以后检索。 能够对借阅人进行注册登记,包括记录借阅人的姓名、编号、班级、年龄、性别、地址、电话等信息。 提供方便的查询方法。如:以书名、作者、出版社、出版时间(确切的时间、时间段、某一时间之前、某一时间之后)等信息进行图书检索,并能反映出图书的借阅情况;以借阅人编号对借阅人信息进行检索;以出版社名称查询出版社联系方式信息。 提供对书籍进行的预先预订的功能。 提供旧书销毁功能,对于淘汰、损坏、丢失的书目可及时对数据库进行修改。

《软件工程与UML》期末试题及答案教学文案

《软件工程与U M L》期末试题及答案

软件工程与UML建模复习题B 一:单选题 1.是在系统之外,透过系统边界与系统进行有意义交互的任何事物 A).相关系统B).Use Case C).Class D).Actor 2.软件工程是以为核心 A).过程B).面向对象C).软件开发D).质量 3.“系统应具有很高的可靠性,使用该产品的前3个月,系统不应该出现崩溃(数据不可恢复)的现象”,这属于 A).功能性需求B).客观需求C).主观需求D).非功能性需求 4.“系统每天晚上自动生成进货报表”,Actor是: A).系统B).其它系统C).时间D).报表审阅者 5.数据流程图是一个分层的概念模型,分三个层次:,分别描述系统的不同特征 A).总体图、二级图、三级图B).总体图、二级图、细节图 C).总体图、零级图、细节图D).总体图、次级图、细节图 6.正式运行系统后能够产生的收益被称为 A).直接效益B).运营效益C).最佳效益D).启动效益

7.“以相对短的时间和相对低的成本来确定给定的问题在其约束条件内是否有解、有几种解以及哪个是最佳解”,这指的是软件开发过程中的 A).问题定义B).可行性研究C).需求分析D).设计 8.在处理过程定义中,有时存在多重嵌套的情况,对于复杂的条件组合问题,用自然语言往往不能直观、清楚地表述处理的过程,因此,常常使用方法。 A).数据字典B).判定表和判定树C).用例图D).螺旋模型 9.设C(X)定义问题X的复杂性函数,E(X)定义解决问题X所需要工作量的函数,对于两个问题p1和p2,一般情况下如果C(p1)E(p2) B).C(p1+p2)=C(p1)+C(p2) C).E(p1+p2)>E(p1)+E(p2) D).E(p1+p2)

图书管理系统UML建模

图书管理系统UML建模: 1.1、确定系统涉及的总体信息 (1)读者: ?借书 ?还书 ?书籍预定 (2)图书馆管理员: ?书籍借出处理 ?书籍归还处理 ?预定信息处理 (3)系统管理员: ?增加书目 ?删除或更新书目 ?增加书籍 ?减少书籍 ?增加读者帐户信息 ?删除或更新读者帐户信息 ?书籍信息查询 ?读者信息查询 1.2.确定系统的参与者 (1)分析系统所涉及的问题领域和系统运行的主要任务:?分析使用该系统主要功能部分的是哪些人 ?谁将需要该系统的支持以完成其工作 ?系统的管理者与维护者 (2)图书馆管理系统的参与者: ?读者(借阅者) ?图书馆管理员 ?图书馆管理系统维护者 1.3.确定系统的用例 1.3.1借阅者请求服务的用例 (1)查询借阅者信息 (2)查询书籍信息 (3)增加书目 (4)删除或更新书目 (5)增加书籍 (6)删除书籍 (7)添加借阅者帐户

(8)删除或更新借阅者帐户 1.3.2 图书馆管理员处理借书、还书等的用例 (1)处理书籍借阅 (2)处理书籍归还 (3)删除预定信息 1.3.3系统管理员进行系统维护的用例 (1)查询借阅者信息 (2)查询书籍信息 (3)增加书目 (4)删除或更新书目 (5)增加书籍 (6)删除书籍 (7)添加借阅者帐户 (8)删除或更新借阅者帐户 1.4.使用Rational Rose绘制用例图的步骤(具体详见教材P83-92) 1.创建用例图 2.用例图工具栏按钮简介 3.工具栏的定制 4.添加参与者与用例 5.添加参与者与用例之间的关系 6.添加用例之间的关系 1.5.图书馆管理系统的用例图 1.5.1借阅者请求服务的用例图

图书馆管理系统UML建模作业

图书馆管理系统UML建模

1 系统功能需求 ①借阅者可以通过网络查询书籍信息和预定书籍。 ②借阅者能够借阅书籍和还书。 ③图书管理员能够处理借阅者的借阅和还书请求。 ④系统管理员可以对系统的数据进行维护,如增加、删除和更新书目,增加、删除和更新借 阅者帐户,增加和删除书籍。 ⑤系统主要包括以下几个模块: 基本数据维护模块 基本业务模块 数据库管理模块 信息查询模块 2 基本数据维护模块 基本数据维护模块包括的主要功能模块: ①添加借阅者帐户 ②修改更新借阅者帐户信息 ③添加书目 ④修改和更新书目信息 ⑤添加书籍 ⑥删除书籍 3 基本业务模块 基本业务模块包含的功能: ①借书 ②还书 ③书籍预留 ④取消书籍预定 4 数据库模块 数据库模块的功能: ①借阅信息管理 ②书籍信息管理 ③帐户信息管理 ④书籍预留信息管理 5 信息查询模块 信息查询模块主要是查询数据库中的相关信息: ①查询书籍信息 ②查询借阅者信息 系统的参与者主要有三类:读者(也可称为借阅者)、图书馆管理员、图书馆管理系统维护者。

1、系统中的类 读者类Reader 图书馆人员类LibraryStaff 图书馆管理员类LibraryManager系统管理员类SystemManager 图书馆馆长类LibraryBoos

图书馆数据库类LibraryDatabase 图书馆资源数据库ResourcesDatabase 图书馆读者数据库ReaderDatabase 图书馆工作人员数据库LibraryStaffbase 图书馆资源类LibraryResources 实物书籍类BooksResources电子书籍类ElectronicResources 书类Book Magazine杂志类

图书馆管理系统uml建模作业

图书馆管理系统UML建模 姓名:罗鑫 班级:计Y052班s 学号:200502001071

1 系统功能需求 ①借阅者可以通过网络查询书籍信息和预定书籍。 ②借阅者能够借阅书籍和还书。 ③图书管理员能够处理借阅者的借阅和还书请求。 ④系统管理员可以对系统的数据进行维护,如增加、删除和更新书目,增加、删除和更新借 阅者帐户,增加和删除书籍。 ⑤系统主要包括以下几个模块: ◆基本数据维护模块 ◆基本业务模块 ◆数据库管理模块 ◆信息查询模块 2 基本数据维护模块 基本数据维护模块包括的主要功能模块: ①添加借阅者帐户 ②修改更新借阅者帐户信息 ③添加书目 ④修改和更新书目信息 ⑤添加书籍 ⑥删除书籍 3 基本业务模块 基本业务模块包含的功能: ①借书 ②还书 ③书籍预留 ④取消书籍预定 4 数据库模块 数据库模块的功能: ①借阅信息管理 ②书籍信息管理 ③帐户信息管理 ④书籍预留信息管理 5 信息查询模块 信息查询模块主要是查询数据库中的相关信息: ①查询书籍信息 ②查询借阅者信息 ◆系统的参与者主要有三类:读者(也可称为借阅者)、图书馆管理员、图书馆管理系统维 护者。

1、系统中的类 读者类Reader 图书馆人员类LibraryStaff 图书馆管理员类LibraryManager 系统管理员类SystemManager 图书馆馆长类LibraryBoos

图书馆数据库类LibraryDatabase 图书馆资源数据库ResourcesDatabase 图书馆读者数据库ReaderDatabase 图书馆工作人员数据库LibraryStaffbase 图书馆资源类LibraryResources 实物书籍类BooksResources 电子书籍类ElectronicResources 书类Book Magazine杂志类

UML软件建模教程课后习题和答案

UML软件建模教程课后习题 习题1 一、简答题 1、简述模型的作用。 答:现实系统的复杂性与内隐性,使得人们难于直接认识与把握,为了使得人们能够直观与明了地认识与把握现实系统,就需要借助于模型。 2、软件模型有什么特征? 答:建模对象特殊,复杂性,多样性 3、软件建模技术有哪些因素? 答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具 4、软件模型包括哪些方面的内容? 答:从模型所反映的侧面瞧:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作瞧:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。 5、软件建模工具应该具有哪些基本功能? 答:软件模型的生成与编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等 二、填空题 1、模型就是对现实的( 抽象)与模拟,就是对现实系统( 本质)特征的一种抽象、简化与直观的描述。

2、模型具有( 反映性)、直观性、( 简化性)与抽象性等特征。 3、从抽象程度,可以把模型分为( 概念模型)、逻辑模型与( 物理模型)三种类型。 4、较之于其她模型,软件模型具有( 建模对象特殊)、复杂性与( 多样性)等特征。 5、软件模型就是软件开发人员交流的( 媒介),就是软件升级与维护的( 依据)。 6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、( 软件建模过程)、软件建模语言与( 软件建模工具)。 7、从开发阶段瞧,软件建模有业务模型、( 需求模型)、分析模型、( 设计模型)与测试模型。 8、软件语言有软件需求定义语言、( 软件设计语言)、软件建模语言、( 软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。 9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为( 独立软件)建模工具与( 插件式软件)建模工具。 10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2、0版本就是( 2005 )年颁布的。 三、选择题 1、对软件模型而言,下面说法错误的就是( D )。 A、就是人员交流的媒介 B、就是软件的中间形态 C、就是软件升级与维护的依据 D、就是软件的标准文档

基于UML的图书管理系统模型

基于UML的图书管理系统模型 一、系统功能描述 1.系统功能需求分析 (1)读者管理:读者信息的制定、输入、修改、查询,包括种类、性别、借书数量、借书期限、备注等。 (2)书籍管理:书籍基本信息制定、输入、修改、查询,包括书籍编号、类别、关键词、备注。 (3)借阅管理:包括借书,还书,预订书籍,续借,查询书籍,过期处理和书籍丢失后的处理。 (4)系统管理:包括用户权限管理,数据管理和自动借还书机的管理。 满足以上需求的系统主要包含有一下几个子系统: (1)基本业务功能子系统:该系统中主要包含了借书还书和预订等功能。 (2)基本数据录入功能子系统:该子系统主要包含有书籍信息和读者信息录入功能。 (3)信息查询子系统:包含了多功能的查询书籍信息和读者信息。 (4)数据库管理功能子系统:主要包含了借阅信息管理功能,书籍信息管理功能和预订 信息管理功能。 (5)帮助功能子系统。 下图为该图书馆管理系统的主要功能模块图: 2

(1)借书。处理借书业务。 (2)还书。处理还书业务。 (3)书籍预订。借阅者可以通过网络进行书籍预订。 (4)书籍信息录入。处理书籍个类信息录入业务。 (5)借阅者信息录入。对读者信息进行录入。 (6)书籍信息查询。负责书籍信息的查询。 (7)读者信息查询。负责数据信息的查询。 (8)借阅信息管理。书籍借阅信息包括所借书的书名、ISBN 以及借书的时间等。 (9)书籍信息管理。书籍信息包括书籍的名字、ISBN 、作者、入库时间以及书籍在相 应书目下的编号等。 (10)预订信息管理。负责管理书籍预订信息。 3.图书馆管理系统的数据流图。如下: 二、系统的UML 建模设计 1.UML 简介 UML 是一种功能强大的、面向对象的可视化系统分析的建模语言,它采用一整套成熟的建模技术,广泛地适用于各个应用领域。它的各个模型可以帮助开发人员更好地理解业务流程,建立更可靠、更完善的系统模型。从而使用户和开发人员对问题的描述达到相同的理解,以减少语义差异,保障分析的正确性。 2.该图书馆管理系统的用例图如下: 图书馆管理系统的数据流图

UML与软件建模

《UML与软件建模》实验2分析建模 [实验日期]2011 年4月10日 [实验目的] (1)理解面向对象系统分析和对象类建模(概念建模)的概念 (2 )了解和掌握面向对象系统分析的方法和步骤 (3)了解和掌握寻找待开发系统中类(概念)的方法和技巧 (4)掌握使用ROSE绘制概念模型的方法 [实验内容] 在用例分析的基础上,选择第一个迭代周期打算开发的用例,建立相关的概念模型。 [实验原理和步骤] 建模原理: (1)使用概念目录列表(见下图)和非正式分析法(识别出问题域的文本描述中的名词短语,然后将其作为概念或 属性的候选对象。)相结合的方法识别概念。因此,待开发用例的文字描述中,名词可能成为概念或属性的候 选对象;表示行为的动词词组有可能成为事务型或过程型对象;形容词词组有可能对应抽象 的名词型概念。 策略一:概念目录列表 采用的技术基本上就是:ER图+纯行为+OO的聚合、泛化。 (2 )最终关联的数量介于“需要知道”型关联与【“需要知道”型关联+ “需要理解”型(从通用关联列表中派生出 的,见下图)】之间。

;腺种业务相关诙诃仓储、支严 步骤: (1)识别关键用例作为第一个迭代周期的开发目标(一般是在用例图中被依赖得比较多的 用例)。 可以选“企业综合信息管理系统”-> “进销存管理”子系统-> “库存管理”-> “原材 料出库”-> “领料单 处理”主线中的“领料单处理”用例;也可以选“企业综合信息管理系统”-> “进销存管理”子系统-> “销售 管理”-> “合同管理”-> “收款单处理”主线中的“增加销售合同”或“收款单处理” 用例。(其实,选“库 存管理”主线更合适;当然,如果要实现产销一体化,以销售订单指导生产和采购,并实现零库存目标,那么一 切工作就以销售管理为中心。即便如此,首选“增加合同”用例也更为合适。) (2 )识别概念和重要属性。 (3)建立概念间的关联。 画图原理: (1)可以采用“逻辑视图”下的类图描述概念模型,只不过每个类中只有类名和属性,没有方法。在概念建模 阶段也没有必要确定属性的类型和访问属性。 (2)概念间的关联可以采用一般关联(无方向实线),当然,对于聚合和泛化,应采用相应的连线(组合:实 心菱形+实线;聚合:空心菱形+实线;泛化:空三角形+实线) 步骤: (0)前提条件:第一个迭代周期可以选“企业综合信息管理系统”-> “进销存管理”子系统-> “库存管理”-> “原材料出库”-> “领料单处理”主线中的“领料单处理”用例;也可以选“企业综合信 息管理系统” ->

图书管理系统用例图

图书管理系统UML建模与设计模式 实验报告 计算机与信息工程学院 一、实验目的 在熟悉用例概念与应用的基础上,掌握用例模型的建立,包括: 1.掌握用例图的建立。 2.掌握用例描述文档的编写。 3.掌握建模工具的使用。 二、实验内容 根据以下需求设计一个图书馆管理系统的用例图模型,包括:用例图和主要用例的描述文档。 基本功能要求: 图书管理:新书登记,图书查询,图书注销; 借阅管理:借书,还书,查询今日到期读者; 读者管理:增加读者、删除读者、查询读者、读者类别管理(可以设置不同

类的读者,并使不同类读者对应不同类的图书流通参数,如可借册数,可借天数,可续借次数,可续借天数等); 报表管理:包括图书借阅统计报表,被注销图书统计报表等;报表可以有多种格式可供选择;可以把报表输出到文件中,可以预览报表、打印报表等。 系统管理:系统管理员使用,包括用户权限管理(增加用户,删除用户,密码修改等),数据管理(提供数据修改、备份、恢复等多种数据维护工具),系统运行日志,系统设置等功能。 三、实验思想 (1)分析系统需求; (2)确定系统参与者:读者、图书管理员、图书管理系统; (3)确定系统用例; 四、实验结果 借阅人用例图:

图书系统管理员用例图: 图书管理员用例图:

1.用例名称:登录 用例描述:根据用户输入的用户名和密码判断用户的身份,赋予相应的权限。前置条件:无 后置条件:根据用户所有的权限进入相应的操作界面。 基本操作流程: 1输入用户名 2输入密码 2校验密码是否正确。 3根据用户身份进入相应的操作界面。 可选流程:如果密码不正确,提示重新输入密码; 如果用户名不正确,提示没有此用户。

《软件工程与UML》期末试题

《软件工程与U M L》期末试题适用专业:考试时间120分钟 一、单项选择题(本大题共小题,每题分,共分) 1. UML图不包括(D ) A. 用例图 B. 类图 C. 状态图 D. 流程图 2. 下面哪一项不是包图中的关系(D ) A .<> B. <> C. <> D. <> 3. 在类图中,下面哪个符号表示继承关系(C ) A. B. C. D. 4. 在类图中,“#”表示的可见性是(B ) A. Public B. Protected C. Private D. Package 5. 消息的组成不包括(C ) A. 接口 B. 活动 C. 发送者 D.接收者 6. 下面哪个视图属于UML语言的交互图(D ) A. 行为图 B. 状态图 C. 实现图 D. 顺序图 7. UML语言包含几大类图形(B ) A. 3 B. 5 C. 7 D. 9 8. RUP中有(C )个核心过程工作流。 A. 1 B. 3 C. 6 D. 9 9. 类之间的关系不包括(D ) A. 依赖关系 B. 泛化关系 C. 实现关系 D. 分解关系 10. 在UML中,协作图的组成不包括(C ) A. 对象 B. 消息 C. 发送者 D. 链 11. 下面哪个符号代表包图(A ) B. C. D. A. 12. 下列对状态图描述不正确的是(C ) A. 状态图通过建立类对象的生命周期模型来描述对象随时间变化的动态行为。 B. 状态图适用于描述状态和动作的顺序,不仅可以展现一个对象拥有的状态,还可以说明事件如何随着时间的推移来影响这些状态。 C. 状态图的主要目的是描述对象创建和撤销的过程中资源的不同状态,有利于开发人员提高开发效率。 D. 状态图描述了一个实体基于事件反应的动态行为,显示了该实体如何根据当前所处状态对不同的事件做出反应。 13. 在UML的顺序图中,通常由左向右分层排列各个对象,正确的排列方法是(A ) A. 执行者角色控制类用户接口业务层后台数据库 B. 执行者角色用户接口控制类业务层后台数据库 C. 执行者角色控制类用户接口后台数据库业务层 D. 执行者角色用户接口业务层控制类后台数据库 14. 多对象是UML哪个视图中的概念(C ) A. 类图 B. 状态图 C. 协作图 D. 组件图

如何使用Visio进行UML建模

使用Visio进行UML建模 1、VISIO中的UML建模环境 Microsoft Visio“UML 模型图”解决方案为创建复杂软件系统的面向对象的模型提供全面的支持。包括下列工具、形状和功能: n “UML 模型资源管理器”,它提供模型的树视图和在视图间进行浏览的手段。 n 预定义的智能形状,表示UML 标注中的元素并支持UML 图表类型的创建。在程序控制下,这些形状的运行方式同UML 语义学相符。 n 易于访问“UML 属性”对话框,可通过这些对话框将名称、特性、操作和其他属性添加到UML 元素。 n 标识和诊断错误(例如丢失数据或不正确地使用UML 表示法)的动态语义错误检查。 n 对用Microsoft Visual C++ 6.0 或Microsoft Visual Basic 6.0 创建的项目进行反向工程,以生成UML 静态结构模型的能力。 n 使用C++、Visual C# 或Microsoft Visual Basic 根据UML 模型中的类定义生成代码框架。 n 标识特定于语言的错误的代码检查实用程序,这些错误可使代码无法用您为生成代码指定的目标语言编译出来。 n 为UML 静态结构、活动、状态图、组件和部署图创建报告 模型资源管理器的使用 当您打开“UML 模型图”解决方案时,您就打开了一个建模环境,并且从开始时模型便已经就位。 “模型资源管理器”显示您的UML 模型的层次视图,从整个系统到软件包再到数据类型。 (图1) 如果没有显示出“模型资源管理器”,可以单击“UML”菜单—>“视图”—>“模型资源管理器”

“UML 模型资源管理器”中的树状视图表示您的总体系统模型。您创建的图表都是该模型的视图。 表示您当前正在建模的系统中。若要添加模型,请在“UML”菜单上单击“模型”。 在这种情况下,将您系统的一个模型或抽象内容表示为静态结构模型。要重命名树状视图中的任何图标,请对图标的文本单击一次,然后再单击一次该文本。键入新的名称。 表示静态结构模型中最上层的包。包是一种容器。此软件包含有所有静态结构模型元素。 默认情况下,新模型所包括的包会含有常见的数据类型。您可以创建含有您自己的数据类型的包。 单击加号(+) 显示包的内容。单击减号隐藏包的内容。 得到图(1)的步骤如下: A.将最顶层包的默认名称改为“PetShop”:单击右键,选择“重命名” B.将包“静态模型“改名为“Design Model”:单击右键,选择“重命名” C.其他包命名依次类推 2、用例图(USE CASE Diagram)的使用 2.1 用例图的组成 用例图表示处于同一个系统中参与者和用例之间的关系。是一组动作序列(包括它的变衍生物)的描述,系统执行该动作序列来为参与者产生一个可观测的结果值。在VISIO中包括三部分: 1.角色(ACTOR) 表示活动的发起者,VISIO中用表示。 2.用例(USE Case) 实际的场景,如登陆系统,物品进仓,VISIO中用表示。 3.系统边界 指示系统用例的边界,用来确定系统内部和外部之间的界限。用矩形框表示。

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