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网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题
网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面试题

网易游戏游戏开发工程师

1.一次考试,有25人参加,有ABC三题,每人至少会做一题,在不会做A的人中,会做B的人是会做C的人的两倍,在会做A的人中,只会做A的人比其他的少一人,不会做A的人和只会做A的人数相等,问只会做B 的有几人?

解:设绿色加白色为X 紫色加白色为X/2 白色为Z 红色为Y 蓝色为Y+1

所以由条件可得X+0.5X-Z+2Y+1=25 X+0.5X-Z=Y 故3X=16+2Z 当且仅当Z=4,X=8时为整数解,故题目答案为X-Z=4人或以下三组解: Z=1,X=6; Z=7,X=10; Z=10,X=12;

2.李氏夫妇请4对夫妇来家吃饭,已知每人不和自己和配偶握手,每人至少握手一次,不重复和人握手,李先生最后一问每人握手次数都不一样,问李太太握手几次...

解:既然每人次数不同,就说明有1到8八种次数,每人一种.

初始:87 65 43 21 (00) 括号内为李氏夫妇的次数

从8看起,那个人肯定和另外的8人握手,否则没有8次,而且他的配偶肯定是7次,否则不可能有8次握手的人.(X表示已计算的握手)

第一次:X7 54 32 10 (11)

第二次:XX 43 21 00 (22)

第三次:XX X3 10 00 (33)

第四次:XX XX 00 00 (44)

所以李先生和李太太都握手了4次.

3.几何题如图,两圆交于AB两点,由A作直线交于两圆于CD,问CD何时最长?并证明.提示:相同弧段的圆

周角是圆心角一半

感谢影子情人提供解法…

答案是让AB和CD垂直,这样BD和CB是两个直角三角形的斜边…提示可知道是直径…得整….

4.假设一副扑克牌只有A,2,3,4,5,6六张,且每张有任意多张,没有不同花型(即没有桃心梅方),用PQRST 表示不同的牌面,计算下列概率,并排顺序

PQRST,PPQRS,PPQQR,PPPQR,PPPPR,PPPPP,PPPQQ

大概解法:概率里面的什么分子分母实在懒得打,我还用几次方和阶乘表示了相对关系,这样比较容易看,不要用大学的概率统计公式,直接用高中生想法,很容易求解.

注意,每种牌的数量不限制,所以去除某种特定牌的概率是1/6,但是取出第一张任意牌的概率是6/6,同理第二张不同牌的概率是5/6,所以第一个概率是6!/6^5然后乘以6,因为有六种取法,C65嘛等于C61,也就是6!/6^4

后面的也差不多,顺便说一下,5张一样的好难啊,竟然只有6/6^5,也就是1/1296,呵呵,要珍惜炸弹啊.然后乘以C61,也就是6/6^4

5已知二叉树的先序和中序遍历字符串,编程实现输出后序遍历字符串,如果没有成功输出Failed,最后分析时间和空间复杂度

解:这是标准的ACM 2255题,NOIp和NOI中也有一样的题目,很经典的.我也提供一下网上的标准答案,懒得打了.时间复杂度是2的n次方吧…我感觉是的,没有空间消耗,除了栈的开辟消耗空间.

#include

#include

using namespace std;

void PrintPostOrder(const string & preorder, const string & inorder, int start 1, int start2, int size){

if(size == 1)

{

cout << preorder[start1];

return;

}

if(size == 0)

return;

int i = inorder.find(preorder[start1]);

PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+1, start2, i-start2);

PrintPostOrder(preorder, inorder, start1+1+i-start2, start2+1+i-start2, size-i+start2-1);

cout << preorder[start1];

}

int main(void)

{

string preorder, inorder;

while(cin >> preorder >> inorder)

{

PrintPostOrder(preorder, inorder, 0, 0, preorder.size());

cout << endl;

}

}

游戏测试

一位游戏业HR给出了一份招聘游戏测试的题,觉得挺有趣,有必要拿来分享一下。顺便让各位看观了解一下游戏测试是个什么活。

测试面试题

程序部门按照如下需求文档,设计了一个游戏程序:

用面向对象的思想,设计一个简单的游戏框架。

程序需求如下:

1.用命令行模式实现,不需要界面

2.游戏世界中,存在5个房间:A、B、C、D、E。有些房间之间存在连通性(从一个房间所能到达的另一个房间),而有些房间之间则不存在。具体如下:

双向:A<->B、A<->C、C<->D、单向:D->A、D->E、E->B

3.玩家可以控制角色从一个房间走到另一个房间(敲入命令goto A,则进入A房间),每次只能走一步路径。起始房间为A

每次进入房间,需要列出下一步可进入的房间。

例如:在房间C敲入:goto D,会列出:

A

E

C

4.每个房间里存在不同的NPC,NPC具有名称,玩家进入一个房间后,需要列出该房间的所有NPC名称。具体如下:

A房间:无

B房间:杂货商、渔民

C房间:武器商

D房间:防具商

E房间:大海龟、海猫猫

5. NPC具有简单的对话功能,敲入talk NPC名称,则可以看到NPC所说的话。对话内容可自行设计。

扩展需求1

玩家拥有金钱和背包,初始金钱为100,背包中有5个格子,每个格子中可以放下一个物品。初始物品为“回城符”、“小刀”

扩展需求2

其中的一些NPC具有交易功能,玩家可以将自己身上的物品交易给NPC以获得金钱、或者通过身上的金钱购买物品。具体如下:

杂货商:出售蜡烛(20)、小刀(30)、回城符(10)

渔民:出售鱼肉(10)

武器商:出售乌木剑(50)

防具商:出售木盾(40)

括号里的表示出售价格,同时也是收购价格。

打命令“shop NPC名称”可以列出该NPC所出售的物品和价格

打命令“buy NPC名称物品名称”可购买物品

打命令“sell NPC名称物品名称”可出售物品

打命令item可以列出自己背包中的物品。

背包满的情况下,不允许再买入物品,并提示“背包满”。

阅读文档时间为1小时,阅读文档完毕后请在2小时内完成如下题目:

1,请为按照文档画出五个房间和他们之间的路径和方向;

2,按照文档说明和,填写下表

Start room Input Output

示例A Goto A B,C

A Goto B

A Goto C

A Goto D

A Goto E

B GotoA

B Goto B

B Goto C

B Goto D

B Goto E

C Goto A

C Goto B

C Goto C

C Goto D

C Goto E

D Goto A

D Goto B

D Goto C

D Goto D

D Goto E

E Goto A

E Goto B

E Goto C

E Goto D

E Goto E

3,针对扩展需求1和2,测试背包功能,描述你的测试思路和方法。

一道AS3面试题的解答

题目:

对一批编号为1-100全部开关朝上(开)的灯进行以下操作:

开关编号凡是1的倍数反方向拨一次开关;若该编号也是2的倍数反方向又拨一次开关;若该编号又是3的倍数反方向又拨一次开关……以此类推一直计算到100为止。

目的:请trace出经过反复开关操作后所有关闭的灯的开关编号。

这是我写给大家看的易懂版本:

var n:int, m:int;

var range:int = 100;

for(var i:int = 1; i <= range; i ++){

n = 1;

while(true){

if(n > i / n){

break;

}

if(i % n == 0){

if(i / n == n){

trace("结果",i);

break;

}

}

n ++;

}

}

下面是写着玩的缩写版本,不过正常写项目代码,我不会这样干的,在这儿只是娱乐一下而已。下面这段代码想玩就看看,不想玩的看上面就行了,判断原理是一样,没区别!

var n:int = 1, range:int = 1000;

for(var i:int = 1; i <= range; i += n = 1){

while(n > 0) n = n > i / n ? 0 : !(i % n) ? i / n == n ? -1 : n + 1 : n + 1;

if(n == -1) trace("结果",i);

}

我将range都改成100000后,第一种方法耗时7233毫秒,第二种缩减的写法耗时1840毫秒。对于易读易懂,你会选择那种方法呢?

对于暗泪同学的回复,下面增加一点内容:

其实上面写的是正常算法,如果2亿次,通过分析题目,可以得出只要该数能被开平方时,就是关闭状态,因此这道题目如果是写在项目里面,可以这样写:

var range:int = 1000000000;

var num:int = Math.pow(range,0.5);

for(var i:int = 1; i <= num; i ++){

trace("结果",i * i)

}

我测试过10亿次的效率,仅需要6毫秒~何其快啊!

游戏软件功能测试——测试用例的编写方法浅谈

一、游戏软件与通用软件的区别

a) 通用软件的需求明确,游戏软件需求理想化

i. 通用软件中用户每步操作的预期结果都是明确且有规范可参考的,而网游中并不是所有的需求都有一个明确的预期结果,拿技能平衡性来说,我们所谓的平衡也只是相对的平衡,而非绝对的平衡。没有什么明确的参考参数。只能根据以往游戏的经验获得一个感知的结果。

ii. 网络游戏中的某些功能是有预期结果可参考的。例如组队、交易,而另外一些带有策划创意的功能,却是根据策划个人的理解,来确定其预期结果的。人的思考力都是有限的,所以不能保证在他的创意中会考虑到各种各样复杂的细节。也不能够保证这个创意就可以完全被用户所接受。

当你作为游戏测试人员时,很多时候你需要做的不仅仅是验证功能。也需要帮助开发者和用户找到一个互相容忍的平衡点。游戏软件的测试员带有对策划需求的怀疑,力求通过自己的努力在玩家和开发者之间将可能产生的矛盾减小。

b) 通用软件开发过程中需求变更少,游戏软件开发过程中需求便更快

i. 通用软件的使用人群和软件的功能针对性,决定软件从开始制作就很少再有新的需求变更。而游戏软件,为了满足玩家对游戏的认可度,策划需要不断的揣摩玩家的喜好,进行游戏功能的改进。加之网游制作本身就是一个庞大复杂的工程,开发者不可能做到在开发的前期,就对游戏架构及扩展性做出最好的评估。所以导致为了满足用户的需求而不断的进行一些基础架构的修改,基础架构的修改必然导致某些功能的颠覆。所以就出现了,游戏开发过程中的一个恶性循环,当基础架构修改到满意了,玩家的需求又有了新的变化,随之而来的又要进行新的调整,再进行新的修改。最终导致了游戏软件的开发周期不断加长。任何一个有经验的团队,对于每一个影响基础的改动都应该做出正确的评估。

二、网游有哪些测试内容

a) 性能

i. 客户端性能

ii. 服务器端性能

1. 服务器

2. 数据库

iii. 网络

b) 功能

i. 从运行完game.exe 打开游戏界面后可进行的各种操作、玩法

ii. 界面

iii. 音乐

c) 自动化

i. 测试工作组织实施中需要的工具、软件、平台的开发

ii. 自动化的回归测试作用:游戏中基础的、变动不大的、出错率高的、可进行checklist 重复测试的功能、性能等自动化是一个好方法

iii. 任何时候自动化都取代不了人脑,它只是将一些重复性的劳动从我们测试人员身上去掉,让我们有更多的时间做更有意义的事情,如果你觉得你做一件事情是重复的,且有规律可行的,不防考虑自动化

三、游戏中针对功能性测试测试用例编写浅谈

先了解下游戏中有哪些功能:

a) 游戏发开中的功能有哪些

i. 不同的游戏对于功能的划分不同,但是目前主流一些功能划分中有以下内容:

1. 基础操作

2. Npc

3. 地图

4. 装备

5. 剧情

6. 技能

7. 人际

8. PVP

9. ……

这样我们很简单的将整个游戏的功能进行了划分,划分完毕,下来的工作就是针对某个功能的测试了。很多人都问过一个问题,游戏测试中测试用例到底有什么用。下面继续~

b) 游戏测试的测试用例有什么作用

i. 测试执行过程中,按照用例指示的操作检查操作结果是否正确,记录测试过程中发现的bug

ii. 按照用例的执行结果确认功能的通过与否,也有的按照用例的覆盖率来确定单服测试的通过与否

iii. 便于回归测试的执行

这样讲应该比较明白了吧。

c) 测试用例应该包括什么——测试执行过程中所需的所有信息,举例说明下。例如:

i. 表头:功能名称、案例编写人员、编写时间、测试人员、测试时间

ii. 正文:功能点、测试点、测试输入、预期结果、实际结果

iii. 用例执行结果统计

d) 功能点模块化理念

都知道一个复杂庞大的系统,程序在实现时会将其分成若干模块按照模块功能优先级进行实现。我们测试过程中也采用这种方法,将复杂的功能点按照实现功能进行分类,分类后的测试点,再进行分类,直至细分成为一条条用例。就像庖丁解牛那样。

按照等价类划分法,将同一判断条件的测试点组成一个集,在这个条件基础上再次判断的条件,我们假设它已经成立。这样在用例设计过程中就需要测试人员清楚的知道,哪些条件是一类需优先确认的,哪些是以这类条件为基础的。我们最终形成的测试用例一定确保的是一条用例只检查一个测试点。

这样设计也有另外一个好处,如果一条用例不能走通,其它的还可以继续检测,经常会遇到测试过程中由于一个bug ,导致测试工作停滞。现在这样子我们就可以采取脚本调试,或者其它方法跳过有bug 的测试内容,继续进行其它测试点的测试了。

e) 场景测试法协助功能点细分

游戏测试中,场景测试方法是经常用到的一种方法,什么是场景测试法,及按照功能设计要求,在脑中模拟出来的一个功能使用时的操作流程。按照每步操作的针对点,将针对点划分为所用例设计时的小功能点。划分时需每步针对点的各种检查点分到该功能点内设计为该功能点的检查点。再根据检查点进行测试输入(及操作过程)的编写。用例编写过程中的思考方式就如上了。讲起来比较抽象,希望对大家有所帮助。

f) 用例的设计原则——一直有人问到底要详细到什么程度

i. 我们不期待用例编写到任何人都可以执行,也没有这个必要

ii. 我们针对的是网游的测试人员,至少是玩过网游的人,这些人对于游戏中的基础设定都有认识,我们不可能对着一个不知道任务界面是什么的人大讲怎么测试任务。所以我们用例编写的原则就是针对我们测试组内的测试人员。

iii. 但是,请不要简略到别的测试人员看不懂,特别是当你是专职的用例编写人员时,编写时请多考虑下语言描述的方式。请让你的同伴可以看懂,你所要表达的意思。

iv. 用例是没有固定格式的,它的主要原则就是,测试中所需所有信息,我通过你的文档都能够获取到。所以不要再执着的像别人要模板。模板你自己都可以设计,发挥你的创意。

四、编写过程注意事项

与设计人员的沟通

拿到一份文档时请不要急于编写,在这之前很多事情需要做,请先将文档阅读至少三遍,然后思考下,你自己大脑中是否有你所看文档功能点的一个流程图,当确认已经准备好了。开始设计用例,用例设计的过程就是与设计人员不断沟通,深入了解功能的过程。你会发现,或许跟你之前流程图中想像的并不完全一样。这个时候不必惊讶,去找他们核对就好。不怕发现问题,就怕没有发现问题,最终做了很多无用功。编写过程中发现的没有预期结果的内容,请及时与策划人员、程序人员核对,必须三方核对。核对完毕提醒策划人员及时更新设计案,提醒程序人员设计案新修改内容。这样你会发现,设计测试用例过程的本身就是发现策划案不完善的过程。

请运用你的思维,采用边界法、等价类划分法、错误推断法、以及以往的经验,将每一个测试点的所有需检查点进行充分的设计。发挥你的主动性,和测试组内其它人探讨你认为可能存在风险的测试点,以便得到更多有价值的信息。Over

软件测试工程师笔试题目和答案

一、判断题 1.软件测试的目的是尽可能多的找出软件的缺陷。(Y) 2.Beta测试是验收测试的一种。(Y) 3.验收测试是由最终用户来实施的。(N) 4.项目立项前测试人员不需要提交任何工件。(Y) 5.单元测试能发现约80%的软件缺陷。(Y) 6.代码评审是检查源代码是否达到模块设计的要求。(N) 7.自底向上集成需要测试员编写驱动程序。(Y) 8.负载测试是验证要检验的系统的能力最高能达到什么程度。(N) 9.测试人员要坚持原则,缺陷未修复完坚决不予通过。(N) 10.代码评审员一般由测试员担任。(N) 11.我们可以人为的使得软件不存在配置问题。(N) 12.集成测试计划在需求分析阶段末提交。(N) 二、选择题 1.软件验收测试的合格通过准则是:(ABCD) A.软件需求分析说明书中定义的所有功能已全部实现,性能指标全部达到要求。B.所有测试项没有残余一级、二级和三级错误。 C.立项审批表、需求分析文档、设计文档和编码实现一致。 D.验收测试工件齐全。 2.软件测试计划评审会需要哪些人员参加?(ABCD) A.项目经理 B.SQA负责人

C.配置负责人 D.测试组 3.下列关于alpha测试的描述中正确的是:(AD) A.alpha测试需要用户代表参加 B.alpha测试不需要用户代表参加 C.alpha测试是系统测试的一种 D.alpha测试是验收测试的一种 4.测试设计员的职责有:(BC) A.制定测试计划 B.设计测试用例 C.设计测试过程、脚本 D.评估测试活动 5.软件实施活动的进入准则是:(ABC) A.需求工件已经被基线化 B.详细设计工件已经被基线化 C.构架工件已经被基线化 D.项目阶段成果已经被基线化 三、填空题 1.软件验收测试包括:正式验收测试,alpha测试,beta测试。 2.系统测试的策略有:功能测试,性能测试,可靠性测试,负载测试,易用性测试,强度测试,安全测试,配置测试,安装测试,卸载测试,文挡测试,故障恢复测试,界面测试,容量测试,兼容性测试,分布测试,可用性测试,(有的可以

软件测试工程师笔面试试题

软件测试工程师笔面试试题 面试题 1.为什么要在一个团队中开展软件测试工作? 2.您是否了解以往所工作的企业的软件测试过程?如果了解,请试述 在这个过程中都有哪些工作要做?分别由哪些不同的角色来完成这些 工作? 03. 您是否了解以往所工作的企业的软件开发过程?如果了解,请试述 一个完整的开发过程需要完成哪些工作?分别由哪些不同的角色来完 成这些工作?(对于软件测试部分,可以简述) 4.您在以往的测试工作中都曾经具体从事过哪些工作?其中最擅长

哪 部分工作? 5.您所熟悉的软件测试类型都有哪些?请试着分别比较这些不同的测 试类型的区别与联系(如功能测试、性能测试……) 6.请试着比较一下黑盒测试、白盒测试、单元测试、集成测试、系统 测试、验收测试的区别与联系。 7.测试计划工作的目的是什么?测试计划工作的内容都包括什么?其 中哪些是最重要的? 8.您认为做好测试计划工作的关键是什么? 9.您所熟悉的测试用例设计方法都有哪些?请分别以具体的例子来说 明这些方法在测试用例设计工作中的应用。 10.您认为做好测试用例设计工作的关键是什么?

11.请以您以往的实际工作为例,详细的描述一次测试用例设计的完整 的过程。 12.您以往的工作中是否曾开展过测试用例的评审工作?如果有,请描 述测试用例评审的过程和评审的内容。 13.您以往是否曾经从事过性能测试工作?如果有,请尽可能的详细描 述您以往的性能测试工作的完整过程。 14.您在从事性能测试工作时,是否使用过一些测试工具?如果有,请 试述该工具的工作原理,并以一个具体的工作中的例子描述该工具是如何在实际工作中应用的。 15.您认为性能测试工作的目的是什么?做好性能测试工作的关键 是什 么?

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面考试

网易游戏游戏开发工程师与游戏测试面考试

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

网易游戏游戏开发工程师 1.一次考试,有25人参加,有ABC三题,每人至少会做一题,在不会做A的人中,会做B的人是会做C的人的两倍,在会做A的人中,只会做A的人比其他的少一人,不会做A的人和只会做A的人数相等,问只会做B 的有几人? 解:设绿色加白色为X 紫色加白色为X/2 白色为Z 红色为Y 蓝色为Y+1 所以由条件可得X+0.5X-Z+2Y+1=25 X+0.5X-Z=Y 故3X=16+2Z 当且仅当Z=4,X=8时为整数解,故题目答案为X-Z=4人或以下三组解: Z=1,X=6; Z=7,X=10; Z=10,X=12; 2.李氏夫妇请4对夫妇来家吃饭,已知每人不和自己和配偶握手,每人至少握手一次,不重复和人握手,李先生最后一问每人握手次数都不一样,问李太太握手几次... 解:既然每人次数不同,就说明有1到8八种次数,每人一种. 初始:87 65 43 21 (00) 括号内为李氏夫妇的次数 从8看起,那个人肯定和另外的8人握手,否则没有8次,而且他的配偶肯定是7次,否则不可能有8次握手的人.(X表示已计算的握手) 第一次:X7 54 32 10 (11) 第二次:XX 43 21 00 (22) 第三次:XX X3 10 00 (33) 第四次:XX XX 00 00 (44) 所以李先生和李太太都握手了4次. 3.几何题如图,两圆交于AB两点,由A作直线交于两圆于CD,问CD何时最长?并证明.提示:相同弧段的圆周角是圆心角一半

在同学会的游戏策划范文

在同学会的游戏策划范文 1、快乐大小球。 游戏介绍:我们通过逆向思维来做这个游戏,大的比成小,小的比成大的,但嘴里要 说事实。 具体做法:所有人都参加,大家围成一个圈,然后随意选择一个人开始,先说大球, 接着第二个人说小球,依此类推,说错的人站在前面来接受惩罚,前面三个人单独受惩罚,后面五个一起。 惩罚是:同手同脚跳着边说,对不起,我错了,请原谅。 2、金钱对对碰。 游戏介绍:我们通过数字组合来做这个游戏,设定男生为5毛,女生为一块。 具体做法:所有人都参加,大家围成一个圈,跑步转圈,当主持人喊,2块,那么大 家立即自行组成一女两男1+0.5+0.5=2或四男0.5*4=2或二女1+1=2的组合,当主持人说 停时,还没有组合好或组错了的人受罚。 惩罚是:蹲在地上,手前所握,唱,我想长高,我想长高,我想长高高! 3、蛋变凤凰。 游戏介绍:假定蛋变小鸡、小鸡变公鸡、公鸡变凤凰。 具体做法:所有人参加,组成人数相等的三排站好,通过划拳来进行完成这个假定过程,如所有人跟身边人划拳,输了再划,赢了的变小鸡;小鸡再跟小鸡划,输了再划,赢 了的变公鸡;公鸡再跟公鸡划,输了再划,赢了的变凤凰,就可以飞过河了;最后肯定有三 个人会留下来。 惩罚是:请三个人站在观众对面一排,先各自说一个ABB的词,如美滋滋,亮光光等,然后开始跳茶壶舞,我是一只大茶壶啊,依呀依呀哟,身子胖胖嘴儿长,依呀依呀哟,背 对观众跳,边跳边唱边做动作,唱完了一转身,告诉大家一个小秘密,我的屁股:ABB说 自己的那个词。 4、姑娘出嫁了。 游戏介绍:自行分成三人一组,两男当轿夫,叉手对站,一女当姑娘蹲在轿中,假定 三句话分别代表三种动作,按要求完成动作。

测试工程师面试题(100分钟完成)

测试工程师面试题 (答题时间100分钟) A.测试基础 1、白盒测试与黑盒测试的区别是什么? 白盒测试:测试程序内部结构,内部特征 黑盒测试:通过界面测试程序功能,查看输入输出结果 2、什么是正交试验法,使用场景是什么? 研究多因素多水平的一种设计方法 场景:多因素多条件的情况下 3、数据库中,游标是什么?其作用是什么? 。 游标:从多条数据中检索集中提取一条数据 作用:当做指针,保存查询结果,方便后续使用 4、简述常用的Bug管理或者用例管理工具,并且描述其中一个工作流程。 常用:testlink,QC,mantis,禅道,TAPD,JIRA TAPD:产品创建(需求,计划,模块)-->项目创建(PM排期、任务分解)-->研发(编码、单元测试等)-->测试(测试计划,用例,执行,bug,报告等) 基于敏捷开发 5、智力题 一个屋子有一个门(门是关闭的)和3盏电灯。屋外有3个开关,分别与这3盏灯相连。 你可以随意操纵这些开关,可一旦你将门打开,就不能变换开关了。请确定每个开关具体管哪盏灯。 一个开关关掉,一个打开,一个打开几分钟、然后关掉 进屋后,亮这的是第二个开关,关闭的两灯中,有热量的为第三个开关,剩下的为第一个开关

B.自动化测试 1、自动化测试与测试自动化的区别。 自动化测试:利用工具录制或编写脚本进行功能以及性能测试 测试自动化:让测试过程脱离人工。对于控制成本,控制质量,回溯质量和减少测试周期都有积极影响的一种研发过程 2、列举出你熟悉的自动化工具,并说明其实现原理。 Web应用类工具:selenium 客户端建立与selenium-RC server 的连接。 Selenium RC Server 启动一个浏览器,并注入JS 代码 将Selenese 代码传到客户端的Selenium-Core 中。 Selenium-Core 翻译并解析执行用户录制的操作。 让代理Server 进行通讯 Remote Control Server 负责跟远程Web 应用服务器进行通讯。 操作完成,显示结果,并执行下一指令。 3、自动化测试的使用场景? 软件需求变更不是很快(尤其是UI自动化)}, 项目周期长 自动化测试脚本重复使用 4、什么是关键字驱动? 功能自动化测试框架,表格驱动测试或者基于动作字的测试 5、高质量的自动化脚本应该具备哪些特性? 1、不需要深入的工作或计划 2、可以加快开始自动化 3、对实际执行操作可以审计跟踪 4、用户不必是编程人员 5、提供良好的(软件或工具)的演示

自动化测试工程师面试题

自动化测试工程师面试题 (答题时间100分钟) A.测试基础 1、白盒测试与黑盒测试的区别是什么? 2、什么是正交试验法,使用场景是什么? 3、数据库中,游标是什么?其作用是什么? 。 4、简述常用的Bug管理或者用例管理工具,并且描述其中一个工作流程。 5、智力题 6、一个屋子有一个门(门是关闭的)和3盏电灯。屋外有3个开关,分别与这3 盏灯相连。你可以随意操纵这些开关,可一旦你将门打开,就不能变换开关了。请确定每个开关具体管哪盏灯。

B.自动化测试 1、自动化测试与测试自动化的区别。 2、列举出你熟悉的自动化工具,并说明其实现原理。 3、自动化测试的使用场景? 4、什么是关键字驱动? 5、高质量的自动化脚本应该具备哪些特性? 6、简述Slenium grid的作用。 7、简要说明下面api的使用方法 A: 此API功能说明:

C.开发能力 1、描述==与equals的区别 2、final, finally, finalize的区别 3、说明Tomcat的中下列参数的作用: enableLookups= "false " redirectPort= "8443 " 4、Java中sleep和wait的区别 5、SSH是什么?每个框架扮演的角色是什么? 6、Linux系统下怎么查看和关闭名为jira的进程? 7、Linux如何安装jdk、mysql请写出相关命令? 8、HashMap和Hashtable的区别? 9、编程题: 1:写一个Singleton模式

2:现在需要实现一个用户登录功能,需要不同的用户有不同的权限,请设计出开发思路,可以使用伪代码。

游戏测试面试题及答案

游戏测试面试题及答案 IT业一直经历着寒冬,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。以下是小编为你整理的游戏测试面试题及答案,希望能帮到你。 游戏测试面试题及答案 非技术类:(结合自己情况说) 1.自我介绍 2.3-5年内,如何计划的 3.为什么要做游戏测试 4.说一款自己玩的游戏,这个游戏哪点吸引了你 5.做游戏测试需要哪些方面的能力 技术相关: 1.设计一个游戏聊天窗口的测试用例 拆分功能点,然后从输入框、玩家状态、加好友、好友分类、删除好友、黑名单、滚动条、聊天对象等方面入手 2.英雄联盟盒子,是如何实现给英雄换皮肤的 修改了客户端某段关于皮肤的代码:假定7款皮肤,编号0-6,根据盒子里选择皮肤所对应的编号,来执行相对应的代码,导入不同的皮肤文件。

3.开发一款LOL去掉战争迷雾的外挂,说思路 其实是一个敌我视野的问题,LOL有个观战模式,里面有控制双方视野的选项,可以模仿此选项的代码来写,修改战斗双方关于视野的代码。 4.开发加速外挂,已知无法修改人物原始移动速度、装备加的移速也不能改,怎么做 同样时间内,增加人物的位移,等于增加了移速。 第二问:怎么增加人物的位移 我说的是用坐标来增加:开挂前人物从(0,0)移动到(1,0)的位置,开挂后,人物就能在同样时间内从(0,0)移动到(2,0)的位置,这样就变相增加了移速 5.未测试过的游戏,如何尽快找出BUG 拆分功能点以后,找那些玩家经常进入、功能点多、设计复杂的地方 6.针对一款你熟悉的游戏,它的某一个场景或设定,设计测试用例 我举的LOL草丛的设定,从人物进入草丛后敌我视野、释放技能时动画、声效、伤害、敌我视野等方面入手 7.简述一个你做过的项目,遇到了什么问题,怎么解决的 注册页面,测试国家、省份、城市的下拉框,每个下拉框都有大量的选项。解决办法是在每个下拉框随机抽取两到三个选项编写测试用例

腾讯游戏策划笔试题

腾讯游戏策划笔试题 一、基础知识选择题(单选) 1.在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2.“雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3.应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4.一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5.“中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6.有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7.第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8.《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9.《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺

10.以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11.以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12.以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13.以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14.以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15.以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋 二、专业知识选择题(单选) 16.下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?() A、A9VG B、ACFAN C、COLG D、NGA 17.以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?() A、斗战神 B、逆战 C、使命传唤 D、穿越火线 18.下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?() A、SLSWG B、苏27 C、UMP45 D、T95 19.FIFAOnline3的开发商是() A、腾讯 B、暴雪 C、索尼 D、美国艺电 20.下面那款游戏不是腾讯的?()

初级软件测试工程师面试题笔试题集

初级软件测试工程师面试题笔试题集 1操作系统 1.1wi ndows 系统 1如何在win2003中如何安装In ternet信息服务(IIS)? 2如何在Dos下面用命令将D盘下面test目录文件夹及子目录打印 并保存? 3进程和线程的区别? 1.2Li nux 系统 (1)局域网的网络地址192.168.1.0/24,局域网络连接其它网络的网关地址是192.168.1.1。 主机192.168.1.20访问172.16.1.0/24网络时,其路由设置正确的是。 A route add -net 192.168.1.0 gw 192.168.1.1 n etmask 255.255.255.0 metric 1 B route add —et 172.16.1.0 gw 192.168.1.1 n etmask 255.255.255.255 metric 1 C route add -net 172.16.1.0 gw 172.16.1.1 netmask 255.255.255.0 metric 1 D route add default 192.168.1.0 n etmask 172.168.1.1 metric 1

(2)下列信息是某系统用ps - ef命令列出的正在运行的进程,进程是运行In ternet超级服务 器,它负责监听In ter net sockets上的连接,并调用合适的服务器来处理接收的信息。 A root 1 4.0 0.0 344 204? S 17:09 0:00 in it B root 2 0.0 0.1 2916 1520? S 17:09 0:00 /sbin/getty C root 3 0.0 0.2 1364 632? S 17:09 0:00 /usr/sb in /syslogd D root 4 0.0 1344 1204? S 17:09 0:10 /usr/sbi n/i netd XXX公司_技术中心—测试_初级测试程师面试题 (3)对名为mayingbao的文件用chmod 551 mayingbao进行了修改,则它的许可权是。 A -rwxr-xr-x B -rwxr-r — C -r- - — D -r-xr-x—x ⑷ 将home/stud1/mayingbao目录做归档压缩,压缩后生成 mayin gbao.tar.gz文件,并 将此文件保存到/home目录下,实现此任务的tar命令格式。 2数据库 (1)对以下已知成绩关系如图1所示。 执行SQL语句: SELECT COUNTDISTINCT学号) FROM成绩 WHERE分数〉60

一套比较完整的软件测试人员面试题

人力资源问题 你为什么选择软件测试行业 因为之前有了解软件测试这个行业,觉得他的发展前景很好。也对 根据你以前的工作经验描述一下软件开发、测试过程,由那些角色负责,你做什么 要有架构师、开发经理、测试经理、程序员、测试员 我在里面主要是负责所分到的模块执行测试用例。 结合你以前的学习和工作经验,你认为如何做好测试。 根据我以前的工作经验,我认为做好工作首先要有一个好的沟通,只有沟通无障碍了,才会有好的协作,才会有跟好的效率,再一个就是技术一定要过关,做测试要有足够的耐心,和一个良好的工作习惯,不懂的就问,实时与同事沟通这样的话才能做好测试工作。 你觉得测试最重要的是什么 尽可能的找出软件的错误 怎样看待加班问题 加班的话我没有太多的意见,但是我还是觉得如果能够合理的安排时间的话,不会有太多时候会加班 的。 如果一个很有个性的程序员认为自己的BUG不是BUG,怎么解决? 首先我要确定我所提的在我认为是不是bug,如果我认为是的话我会在他面前重现这个bug和他讲这是个bug,和他沟通,或者我会找到我的直系领导让他解决。 为什么在团队中要有测试 因为软件有错误,如果没有专业的测试人员很难发现软件的一些错误。 在测试时代学习自己最大的收获是什么? 在测试时代我除了学习了测试的知识外,还看到了老师们对待测试的一种态度,明白了做任何工作都要有沟通,做测试的也要有很好的沟通才可以做好。知道自己在项目组中的位置,和开发的关系。 你对未来的规划 我想在工作中慢慢的积累经验,使自己强大起来,能够担任更重要的职务。 自己优势及缺点 我的优点是有足够的耐心对待每一件事情,善于观察事物,承受压力的能力很强。缺点可能就是我不是很爱说话,习惯做不习惯说,但是和人沟通还是没有问题的。

网易游戏策划笔试题2020

网易游戏策划笔试题2020 上上周参加了企鹅的笔试,上周三收到面试通知,周四周五分别一面二面,然后今天 都没收到面试通知就上微信摇了一摇,哦不,上腾讯招聘的官方微信查了一查,看到被刷 的悲惨消息,现在心情还无法平复。腾讯算得上我的处女面了【如果之前打酱油的不算的话】,至少算是我真正意义上认认真真对待的面试了【妹子我是个水货,平时看看公司如 果自己不感兴趣或者是觉得自己希望不大的面试也就提前一晚上随随便便准备一下就去了,所以面试经验几乎为0】虽然遗憾地只冲到二面,我也上来冒个泡分享一下经验和自己的 感受,大家就权当看看笑话,我也攒攒RP【企鹅的成都招聘的大家好像都不太积极的样子,很少有看到帖子呢尤其是游戏】 网易策划笔试题 说说你个人的游戏经历,并简要评价你玩过的几款游戏。 游戏开发公司里,做数值推算和分析的人员,在美国被称为“level designer”。通常,人们认为level designer是做关卡设计工作的。这主要是因为level designer是从FPS和RTS游戏开发中诞生的职务。在以上这两种游戏中,关卡的编辑是游戏平衡的一个 核心内容。而在RPG或类似类型的游戏中,关卡设计的工作就没有那么重要的,游戏的平 衡就体现在数值的推算上。 2. 你觉得策划应该具备什么知识,你为此进行过什么努力或工作? 3. 谈谈游戏策划内部该如何分工协作 4. 简单叙述一下对目前中国网络游戏的看法,可从市场、策划、技术等角度来谈。 5. 说说金庸、梁羽生、古龙、黄易四位小说家风格的差异,简述你对武侠题材网络 游戏的理解。 6. 简述你对龙与地下城文化的了解和理解。 7. 论述网络游戏与外挂的关系,并简要说明如何在设计上减少外挂的产生。 8. 针 对某一款运营中游戏,撰写优缺点分析及改进意见。 在当前的游戏市场中,游戏文化背景很多时候仅作为游戏的一个有益的补充,在许多 人看来在网络游戏中,游戏背景如同色情电影中的情节一样,可有可无。但实际上,游戏 文化背景在游戏推广、在获得玩家认同的方面有着巨大的号召力。在当前网游不断推旧出新,市场竞争异常激烈的情况下,一款游戏如何让玩家玩家认知,始终是困扰游戏推广的 一个瓶颈,而单凭大力度的宣传也似乎见效不大,但如果游戏中是采用被广大玩家接受乃 至吸引的文化背景的话,就会有明显的差别。举一略现极端的例子,同一款ARPG游戏, 如果是借用圣斗士的背景,那其市场反应就可想而知了。

测试面试问题及答案

这篇帖子中的题目有我自己面试过程中问道过的,也有在网上看到的,但是答案我都是结合自己的从业经验以及真是的项目实践流程来编写的,不能说这就是最终的正确答案,但是希望整理出来能给大家一些参考和帮助!如果大家有更好的答案不妨写到帖子当中,我们共同讨论 1、介绍一下整体项目流程 答案: 1.搭建缺陷管理的环境和测试环境以及配置管理的环境搭建; 2.编写测试计划; 3.设计测试用例; 4.编写测试用例; 5.测试用例的评审; 6.执行测试; 7.缺陷管理; 8.测试报告的输出 2、在实际项目中你是如何做测试计划 答案: 1.对客户提供的或需求分析人员编写的用户需求文档或需求规格说明书进行分析,提炼出测试要点; 2.根据测试要点编写测试用例。 3.由评审组对测试用例进行评审--修改--再次评审--初步定稿 4.执行测试 4.1按照测试用例对系统进行功能验证及客户的需求验证 4.2将测试过程中产生的Bug录入缺陷管理系统 4.3新版本发布后,对本次版本新增加的功能以及开发人员修正的Bug进行回归测试 4.4根据项目需要提交测试报告。 3、你是如何制定测试过程中的时间进度表的 答案:根据项目的需求、开发周期、开发人员的开发进度等时间安排来制定一个测试时间进度初稿,并将测试时间进度表交与整个项 目团队成员大家一起讨论和分析,最终和所有人达成共识制定出一个大家都可以执行的测试时间进度表。时间表中包括了开发人员提交功能或功能模块的时间,以及为了更好的执行测试,配合测试人员进行功能培训的时间,以及测试执行时间等,都详细的写到WBS中,并按照这个时间进度表来执行项目的测试任务。 4、测试计划都包括那些项 答案:1.测试计划目标2.测试参考文档3.测试术语与定义4.测试内容5.测试人员的分工6.测试进度7.测试流程8.测试工具9.测试缺陷管理10.测试的风险分析 5、测试用例如何设计的 答案:在测试用例设计之前首先要熟悉客户的需求文档或需求规格说明书,以做到对被测系统的熟悉,充分了解产品的详细功能,并在熟悉过程中即使与研发人员和客户人员进行有效的沟通。然后从需求中提炼中各个模块的详细功能点编写出一个测试要点的文档。根据测试要点设计测试用例,测试要点与测试用例

最新游戏测试面试题目资料

如果有玩过游戏的,这些信息的请一会要问。 1)描述一下测试流程: 问题:请描述一下测试流程,主要是考察理论知识 参考答案: 需求评审->制定测试计划->根据需求搭建测试环境/配置服务器与客户端资源->根据需求编写测试用例->用例评审->用例执行->bug回归->提交测试报告 主要参看面试者对测试流程的了解 2)TCP/IP的概述; 问题:请描述一下TCP/IP的分为几层,他们之间是如何交互的。 参考答案: tcp/ip协议分4层的层级结构:网络接口层(又称链路层)、网络层(IP)、主机到主机层(TCP)(又称传输层)、应用层; 能够画出tcp的三次握手协议的时序图:

第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。 第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。 主要查看面试者对TCP/IP是否了解 3)对游戏服务器是否了解; 问题:以前是否了解游戏服务器,是否能描述一下分布式服务器的工作原理;为什么要使用分布式服务器? 参考答案: 为了解决单台服务器处理能力、带宽等资源有限,特别是像中国这种网通、电信南北不互通的情况(这个只是大概说一下而已); 问题:分布式服务器的难点? 主要是信息同步; 分布式服务器的测试点: 场景切换; 人物登入登出; 跨服务器聊天; 跨服务器查看人物属性(拍卖); 跨服战场; 主要查看面试者对游戏服务器运作是否了解。 4)是否使用过selenium、httpWatch之类的工具软件; 问题:是否使用过selenium、httpWatch一些测试工具,主要查看面试者使用过哪些测试工具,能否快速的上手? 知道如何录制脚本,如何回放; 使用过httpwatch或firedebug,知道如何查看发送和接收包; 5)软件缺陷分级; 问题:软件缺陷可以分为几级,分别是哪些? 参考答案:致命、严重、一般、提示、建议 主要考察面试者对对测试理论的理解; 6)是否玩过多款游戏; 问题:都测试过哪些游戏?哪些游戏属于MMORPG类型的游戏? 参考答案:一般会根据面试者玩过的游戏提出一些考官感兴趣的问题,主要考察面试者是否对游戏是从兴趣出发;有相关游戏经验的面试者会更容易上手; 参考答案:MMORPG类型的游戏有:魔兽,仙灵,斗战神,QQ仙境 7)画出服务器与客户端进行交互的时序图; 问题:服务器和客户端是如何交互的,请描述一下时序图 参考答案:

测试工程师面试题(免费下载,吐血推荐)

01. 为什么要在一个团队中开展软件测试工作? 因为没有经过测试的软件很难在发布之前知道该软件的质量,就好比ISO质量认证一样,测试同样也需要质量的保证,这个时候就需要在团队中开展软件测试的工作。在测试的过程发现软件中存在的问题,及时让开发人员得知并修改问题,在即将发布时,从测试报告中得出软件的质量情况。 02. 您在以往的测试工作中都曾经具体从事过哪些工作?其中最擅长哪部分工作? 我曾经做过web测试,后台测试,客户端软件,其中包括功能测试,性能测试,用户体验测试。最擅长的是功能测试 03. 您所熟悉的软件测试类型都有哪些?请试着分别比较这些不同04. 的测试类型的区别与联系(如功能测试、性能测试……) 测试类型有:功能测试,性能测试,界面测试。 功能测试在测试工作中占的比例最大,功能测试也叫黑盒测试。是把测试对象看作一个黑盒子。利用黑盒测试法进行动态测试时,需要测试软件产品的功能,不需测试软件产品的内部结构和处理过程。采用黑盒技术设计测试用例的方法有:等价类划分、边界值分析、错误推测、因果图和综合策略。 性能测试是通过自动化的测试工具模拟多种正常、峰值以及异常负载条件来对系统的各项性能指标进行测试。负载测试和压力测试都属于性能测试,两者可以结合进行。通过负载测试,确定在各种工作负载下系统的性能,目标是测试当负载逐渐增加时,系统各项性能指标的变化情况。压力测试是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级别的测试。 界面测试,界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。 区别在于,功能测试关注产品的所有功能上,要考虑到每个细节功能,每个可能存在的功能问题。性能测试主要关注于产品整体的多用户并发下的稳定性和健壮性。界面测试更关注于用户体验上,用户使用该产品的时候是否易用,是否易懂,是否规范(快捷键之类的),是否美观(能否吸引用户的注意力),是否安全(尽量在前台避免用户无意输入无效的数据,当然考虑到体验性,不能太粗鲁的弹出警告)?做某个性能测试的时候,首先它可能是个功能点,首先要保证它的功能是没问题的,然后再考虑该功能点的性能测试 04.您认为做好测试用例设计工作的关键是什么? 白盒测试用例设计的关键是以较少的用例覆盖尽可能多的内部程序逻辑结果 黑盒法用例设计的关键同样也是以较少的用例覆盖模块输出和输入接口。不可能做到完全测试,以最少的用例在合理的时间内发现最多的问题 05. 请试着比较一下黑盒测试、白盒测试、单元测试、集成测试、系统测试、验收测试的区别与联系。 黑盒测试:已知产品的功能设计规格,可以进行测试证明每个实现了的功能是否符合要

游戏面试题汇总

腾讯公司的面试题 1 、对MMORPG 的CLIENT/SERVER 使用白盒和黑盒的方法进行集成和系统测试; 2 、编写测试计划完成测试任务。 工作要求: 1、了解C/S结构,并熟悉TCP/IP、UDP协议; 2、掌握常用的软件测试工具、测试流程,熟悉软件工程; 3、熟悉C++或Delphi Windows编程; 4、了解游戏客户端程序设计和服务器架构方式; 此题是腾讯招聘游戏测试人员的题目!通知偶去面试!今天上午偶p点p点的就去坐了公交,一个半小时后到了公司总部,(附:公司总部是受其他城市的委托来面试我的)主考是北方人,我也是北方人,于是很快就出题了!如下!1,网络游戏交易的流程,用Oracl,sql,叙述出来 2,找到交易这个流程之间的测试点然后问偶,能写出来吗?偶说,能,问:需要多久?偶:20分钟然后对表!关门,偶开始狂写狂画,之后偶觉的思路没理清,换张纸,慢慢画,急切间服务器的英文---server忘记了,而且字体超级烂,偶本来字很好看的,,,毕业至今没写过几个字哈,生疏了,也紧张。终于在20分钟内大概画了个流程图针对于第一题,并附上测试用例!第二题,偶只写出了两个测试点!门开,主考进来,看偶的纸,说,我要的就是这个,然后问:软件测试最重要的是什么?偶觉的哪个阶段都重要啊,不厌其烦也很重要,于是偶就头晕晕的很笃定的说功能测试最重要!又问些对游戏的感受和了解,就ok了!最后问偶愿意去另外的城市工作吗?给偶一个考虑的机会,偶呆了一秒说:您知道,我刚来这里,是自己来的,无牵无挂,只要是xx公司,哪个城市都行!于是结束了面试!偶本来以为不会这么良好吧,偶的第一次面试! 刚刚从公交上下来,准备回住的地洗澡澡,电话响了,是那个城市的分部打来的电话,说是要电话面试我,由于大街上很嘈杂,狂跑到小区的里面蹲在草坪上接受面试,呵呵!问的问题跟上午面试的题一样,不过交易变成了组队,偶还照我上午的思路说了下,但是人家说那不对,然后自己说了下去,可惜我没听清楚他说的什么,因为那会信号不好,然后我跟他口风说对对,是那样,然后继续问我 第2个问题: 玩过什么游戏,对游戏的熟悉程度,以及你认为的游戏测试包括那些?我的回答:因为本人接触游戏很早,从传奇到奇迹,到现在的3d,天堂2,魔兽世界,英雄,热血江湖,只要是rpg的基本上都玩过,不管是q版的还是武侠魔幻的,还有休闲类的,比如泡泡堂,疯狂坦克等等,强调了我的测试经验是休闲类的游戏,包括大富翁,泡泡龙,主要负责功能测试,立足于用户角度,包括键盘的操作,指令的确认返回,可玩性测试等,[这期间他还问我竞技类游戏呢?比如cs,我说呵呵,cs以前是我的最爱] 然后他问:你对可玩性测试是怎么认识的偶回答:包括色彩的显示,画面的连接,服务器的流畅度,以及游戏平衡性的设置,举例来说,以前的奇迹比传奇操作简单一点,这是一个方面,奇迹的装备很华丽能够吸引人,泡泡堂的角色造型很可爱,容易吸引女孩子,这些都是可玩性方面的 第三个问题: 你认为象早期的超级玛丽游戏上面的按键怎么做测试?偶回答:超级玛丽的游戏的键盘很简单,手柄上面的跳,走,跑,和四个方向键,四个方向键可以用枚举的方法测试,看其输入跟确认结果是否一样,不一样了就是问题所在,同样的功能键--跑跳走等也是这样!(其实偶回答的应该是属于测试目的,和测试脚本,与测试执行,测试平估之间的联系~渴望高手指点一下偶这样的思路正确与否?)他问:有没有想到测试时候同时按几个键,或者乱按键会出现什么结果?偶回答:当然需要这样的测试,站在用户的角度来说,我们做测试

游戏策划新手面试题

游戏策划新手面试题 导读】 本笔试题转载自互联网,有可能有变动,仅供参考。一共有八套笔试题目,出题游戏公司包括:目标软件,盛大,网易,深圳网域,金山,苏州蜗牛,天晴数码(旧版),天晴数码(新版)。 目标软件游戏策划考题 一、PK规则设计; 本题目的在于了解你的文字表达能力; 假定游戏中有3种阵营:在这里我们称呼为[游戏阵营] 0、正义的阵营; 1、中立的阵营; 2、邪恶的阵营; 在PK时会有3种关系:在这里我们称呼为[战斗关系] 0、敌人关系; 1、中立关系; 2、盟友关系; 角色之间还有组队之间的关系: 0、不同一组队; 1、同一组队; 真正的题目在这里→[请设计一套游戏中的PK规则;] 要求: 0、字数要精简; 1、说清楚在不同组队情况下;双方的[游戏阵营]对应的[战斗关系]; 2、这套设计对其他设计的规则要求;[比如说]什么阵营和什么阵营可以达成组队关系; 3、这套设计自己想加入的一些特色的规则请描述清楚;[比如说]杀人要有惩罚的规则; 二、写一篇[曹操的父亲的个人小传]; 本题目的在于了解你的文字功底[文学造诣]; 要求: 0、分成6个章节;每章节要配有章节名称和一段简述;能让人很容易体会到你每章节所描述的重点和内容。 1、字数介于1000~3000字左右; 2、允许虚构;看上去能尽量能以假乱真;既然能称呼为传记…… 3、用word编写;注意格式和样式;这项不会的话,可以去看word的帮助说明;该条不作为重点考察项; 三、请设计一套游戏中的人物对白 本题目的在于看你是否适合来编写游戏中的任务; 要求: 0、请自己定义一下游戏任务中人物对白设计文档的规范要求;可以加一些注解来说明你这样定义规范的目的; 1、按你定好的规范要求写一套任务中角色的对白;如果要做一些其他的事情,请一句话带过;本题目重点在于看对白的内容和逻辑是否清晰; 2、字数介于500~200字左右;

软件测试工程师笔试题B

软件测试工程师笔试题B 测试人员_考试试卷(考试时间100分钟,满分100分) 姓名:__________部门:__________员工号:__________ 一、填空题:(每一空格2分,共60分) 1、软件实施活动的输出工件有、、、。 2、代码评审主要做工作。 3、软件实施活动中集成员的职责是。 4、验证与确认软件实施活动主要有、代码评审、、、、SQA 验证。 5、表明测试已经结束。 6、软件测试的目的是。 7、软件测试主要分为、、、四类测试。 8、软件测试活动有制定测试计划、、、、、、测 试评估、测试结束八个步骤。 9、软件测试活动的输出工件有_ 、、、、。 10、软件测试角色有、、、。 二、不定项选择题:(每题3 分,共15分) 1、软件实施活动的进入准则是() A、需求工件已经被基线化 B、详细设计工件已经被基线化 C、构架工件已经被基线化 D、项目阶段成果已经被基线化 2、下面角色不属于集成计划评审的是() A、配置经理 B、项目经理 C、测试员 D、编码员 3、软件测试设计活动主要有() 3 回复:软件测试工程师笔试试题 A、工作量分析 B、确定并说明测试用例 C、确立并结构化测试过程 D、复审并评估测试覆盖 4、不属于集成测试步骤的是() A、制定集成计划 B、执行集成测试 C、记录集成测试结果 D、回归测试

5、属于软件测试活动的输入工件的是() A、软件工作版本 B、可测试性报告 C、软件需求工件 D、软件项目计划 三、问答题:(共25 分) 1、项目的集中管理在软件公司的哪一个层面?(2 分) 2、请描述软件测试活动的生命周期。(8 分) 3、什么是测试评估,测试评估的范围是什么?(5 分) 4、阐述工作版本的定义。(2 分) 5 、请画出软件测试活动的流程图。(8 分)

软件测试人员面试笔试题及答案

软件测试笔试试题 一、单选题 1.关于HTTP协议中状态码的表示,下列说法错误的是(A) A.1**:表示服务器错误 B.2**:表示请求成功地接收 C.3**:表示重定向 D.4**:表示客户端错误 2.在Linux中.要解包bugzilla.tar.gz并详细报告tar命令处理的文件名,应使用命令(A )A.tar –xvzf bugzilla.tar.gz B.tar –cvzf bugzilla.tar.gz C.tar –cvzf bugzilla.tar.gz D.tar –cxvf bugzilla.tar.gz 3.有如下C程序 #include void main() { int n; int s = 0; int t = 1; for( n = 1 ; n <= 20 ; n++) { _______ s += t; } printf(“%d\n”, s); } 若使该程序实现计算1!+ 2!…….+20!的功能,则在程序横线上应填语句(D ) A.n*=t B. n=n*(n-1) C. t=t*(n-1) D. t*=n; 4.有如下IP地址 (1)192.168.1.1 (2)10.10.0.0 (3)165.100.0.0 (4)202.255.0.255 则下列说法中正确的是(C ) A.(1)是C类地址可以直接出现在互联网上 B.(2)是A类地址,主机号为0.0,不可以直接出现在互联网上 C.(3)是B类地址,不可以直接出现在互联网上 D.(4)是D类地址,不可以直接出现在互联网上 5. 下列常用的测试用例设计技术中,不属于白盒测试技术的是(D ) A.信息流分析法 B.数据流分析法 C.逻辑覆盖测试和基本路径测试 D.状态图法

浅谈我对游戏测试一点看法

浅谈我对游戏测试一点看法 我从小就对游戏很痴迷,大学四年,基本上都是游戏中度过的。毕业之后,被深圳市冠泰瑞恒科技有限公司录取,外派去腾迅做游戏的测试,经过这差不多一年的工作,自己总结了一下关于如何做好游戏测试及游戏测试人员需要掌握的技能的一点认识。 那么,首先,需要知道游戏测试是干什么的?平时我问过我一些做测试的朋友,也和冠泰瑞恒其他项目组的同事聊天,几乎所有的业外人士的回答都是一致的:好爽啊,玩游戏。 我想起了一同事说的话做鸭子的跟我们真像~~都是别人看着爽。那么一个好的游戏测试需要什么样的素质呢? 首先我从招聘游戏测试人员说起: 1.游戏测试,当时冠泰瑞恒面试的时候最首先考察应该是思维能力,或者说测试思维,缜密,逆向,发散,创造。游戏测试几乎无法使用工具的工作,一切都是靠你的脑袋。如像你如何去测试XX或者如何去看待XX. 2.实际工作中,测试是要负责为策划把关的,在策划案里就能看出问题会让项目的开发 节省出大量的时间,所以其次考察的应该是理解力、阅读的功力以及对数据的敏感力。 3.游戏测试往往还是一个链子,连接着策划与程序,建议、督促等等的事情,所以良好 的沟通力也必须的。这个方面,冠泰瑞恒科技公司最为看重来面试的。 4.再次应该考察的应该是浅显的代码、数据库的东西。因为测试工作不可能离开数据库 以及一些代码中的算法。 5.最后应该考察的是对游戏是否充满热情,如果这个人从来没有玩过什么游戏,虽然有 良好的测试基础、丰富的工作经验,可对游戏没有一点兴趣,完全是为了工作而来做游戏测试,我想是做不好游戏测试的。 我想如果一个游戏测试人员能做到上面的5点肯定会是一个非常好的游戏测试人员。没有必要去考察什么如何构建用例,也没有必要去考察什么等价类划分法,你的思维会直观的表现在你的用例里头。系统的用例构建方法,是让你的思维开阔,而不是固化。测试还需要什么能力,想想也挺多的,上边说到的从策划案中发现问题、以及良好的的沟通 能力都是。但游戏测试跟软件测试最大的不同在哪,这是我在冠泰瑞恒这一年多的最大感受:1、用户体验, 游戏跟软件最大的不同在于,游戏策划者永远不知道玩家需要什么,即时做过再多的调研。作为游戏测试,你需要不断的变换角色,去为玩家着想,哪怕一个细节。 2、游戏测试近乎于人肉测试,很少可以利用到工具。或许你觉着既然软件测试可以,游戏测试也可以啊。但是游戏测试主要的工作,不是测试这个功能可用,而是这个功能好用。每一步操作都可能不友好(再此半年中我曾经研究过一些工具,很想把我们的游戏能用上那些传统软件中很流行的测试工具,可实际上是行不通的,最后只能选择放弃) 3、游戏测试不容出错,谁都知道,没有无BUG的软件,但是,游戏测试最大的压力就 是绝不能出大漏子。什么是大漏子,可能玩家一连串的操作把服务器搞DOWN 了,可能玩家一下找到漏洞给自己刷了很多很多物品,从而扰乱我们游戏的商业系统的平衡,从而导致我们游戏最后走向关门大吉。这些,都需要我们找到, 起码发现问题的时候立马找出重现条件。这种压力,我想是远远大于传统软件测试的,也是我被冠泰瑞恒派到腾迅去做游戏测试经常加班的原因之一。 4、游戏测试可以改变产品。当然,测试的工作就是让产品更好。不过好的游戏测试可以 给策划建议,告诉他哪个系统辛苦做出来却没人会去玩,或者告诉他哪个系统按哪种方式或

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