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鄂教版信息技术教案

鄂教版信息技术教案
鄂教版信息技术教案

Scratch角色我会用

[教学目标]

(1)认识Scratch中的角色。

(2)学习在Scratch中新增角色。

(3)学会为舞台选择适合的背景。

(4)通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。

[课时安排]

1课时

[教学重点与难点]

重点:学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。难点:根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。

[教学准备]

多媒体网络教室和课件。

[教学过程]

一、激趣导入

听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员呢?一起来看一看吧!师介绍:二、认识“角色”

师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。

(操作演示)

知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。

师:打开scratch,默认的角色就是小猫。

生讨论探究屋:在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗?生汇报讨论结果。

三、新增“角色”

师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标来添加。(1)绘制新角色

师:单击中的第一图标,可以打开scratch 的绘图编辑器。

师示范操作。

师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了。师:请大家试试看。

生操作。

请生说一说其它按钮的作用

学生尝试操作,汇报。

师点评。

(2)从文件夹中选择新的角色

师:单击中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到scratch 舞台中。

师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置

师示范操作。

学生尝试操作,汇报。

实践园:

(1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。

(2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。

知识屋:

〔.Scratch绘图编辑器的功能与windows XP系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。

2.新导入的角色默认为“角色2”“角色3”,依此类推,可以单击角

色区中该角色下方的角色名,可以为角色“重命名”。

3.新导入的角色也可以在“绘图编辑器”中进行修改。

4.除了以上两种新增角色的方式外,scratch还有一种特殊的新增角色方

式:软件会随机加入一些特别的角色。

生讨论探究园:

能否将计算机中其他文件夹里的图片作为角色导入舞台?

生实践操作,交流,汇报。

师点评、小结。

四、设置背景

师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净作为角色的活动提供适合的环境,舞台的背景也是一种特殊的角色,可以通过一下几个步骤来设置背景。

①选中“角色区”的图标。

②选择“舞台编辑区”选项。

③选择“新增背景”中的“导入”选项。

④在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定”按钮。

师:这样新的背景就设置成功了。

师示范操作。

生尝试操作。

知识屋:

1.舞台的背景作为一种特殊的角色,它在相应的控件区和脚本区的结构都和普通角色有所不同。

2.除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“绘图编辑器”绘制适合的背景。

生实践操作,交流。

讨论坊:

师:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不同的地方?

生尝试操作,讨论。

请生汇报讨论结果。

师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形编辑器中进行修改,,所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可以显示多个角色,而背景只能显示一个,,

生尝试完成实践园。

实践园:

(1)为舞台选择合适的背景,并为各个角色舞台上安排合适的位置

(2)编写各角色自我介绍的脚本,设置为时执行。

生操作,师指导。

汇报交流。

五、总结

今天,我们学习了什么?你有收获吗?请将它填写在成果篮里吧!

第八课舞台造型我来演

认识什么是舞台美术

舞台美术是舞台演出艺术的一个重要的组成部分。它承担着,为戏剧演出塑造全部环境、气氛和人物形象的任务,即演出当中的一切形象造型部分的创作。

舞台美术可分为两大类:舞台造型设计,布景、道具。人物造型设计,服装、化装。

舞台美术造型的三元素:形、色、光。

形:形象、空间、质感和它们与演员的比例协调关系;

色:利用人们对色彩的心理作用来加强艺术感染力。是由物色、光色复杂结合而运动着的色彩。

光:是三元素中的主体,是最具能动性的因素,是灵魂。具体的讲解将在灯光这一讲题时详述。

从职能上分:布景、灯光、服装、道具、化装、效果和舞台技术管理。

舞台美术即舞台布景从戏剧艺术中分离出来成为独立的专业,是17世纪意大利文艺复兴时期才开始的。那时由于建筑科学的发展逐渐形成了镜框台口、透视布景,舞台美术的分工越来越具体而且专业化。

在各种舞台演出艺术,如:戏剧、舞蹈、歌剧、戏曲、演唱会、杂技、木偶等当中,都表现出各自不同的特点。

由于舞台美术属于造型艺术范畴,必然大量地从各种造型艺术中汲取营养。各种绘画的流派、建筑的样式都在影响着它。比如:我国戏曲的舞台美术就以我国民间工艺美术,尤其是民间刺绣为借鉴。(图)

我们来看看剧场的演变:

1.前12-前4世纪。古希腊对酒神的崇拜,酒神颂歌,祭酒神,雅典的酒神剧场。

2.古罗马在各方面都受古希腊的影响。古希腊的节庆是祭酒神,古罗马是官方的礼拜。庞

贝是第一个剧场。观众席、斯坎纳、园场连为一个整体。服装与古希腊基本一致,面具的使用。

3.公元5世纪开始是中世纪。宗教剧开始在教堂演出,中期走出了教堂走向了广场。同台

多景是中世纪演出的特点。人间、地狱、天堂同时在一个场景中。活动车台。程式化的布景与服装。

4.17世纪文艺复兴,官方的宫廷戏剧、民间的假面喜剧。西班牙的旅馆剧场、英国的莎士

比亚剧场。

绘画和雕塑的手段同时进入舞台,由于换景的需要出现了三棱柱布景、侧景体系的形成。

5.18世纪古典主义,三面墙布景萌生,第四堵墙的概念。

6. 19世纪出

现浪漫主义戏剧。

7. 20世纪的印象主义、象征、立体、未来、构成、表现、超现实、先锋

派、荒诞派等等艺

术流派和思潮无一不深深影响着舞台美术的形式。

第二讲:舞台美术的创作规律

一.舞台演出的结构及舞台美术在演出中的位置

*一度创作部分:剧本的创作

舞剧的脚本创作

*二度创作:导演表演舞美音乐演出必要部分组织者塑造者外部造型视觉形象气氛1.与编剧、编舞、导演等主创人员确定演出风格2.组织剧情环境3.从案头到舞台4.舞台合成

舞台美术的三个功能特性组织动作空间再现动作环境

表现动作的情绪与意义

二.舞台演出的独特性

舞台美术的假定性

鄂教版小学信息技术教材总目录(3-6年级)(2008年1月第1版)

三年级上册(2007年8月第1版) 1 我们生活在信息世界——认识什么是信息 2 认识一位“好朋友”——动手使用计算机 3 处理信息的好帮手——计算机的用途与保护 4 厚厚的百科全书——用浏览器浏览网页 5 网络改变生活——互联网的初步认识 6 窗口变变变——窗口的基本操作 7 和键盘打交道——键盘的认识和基本操作 8 有趣的图画——欣赏图画作品 9 四季的脚步——初识“画图”软件 10 走近春天——“铅笔”和“刷子”工具的使用 11 夏天好热闹——图形工具的使用 12 金色的秋天——直线、曲线工具的使用 13 雪地里的小画家——喷枪工具和其他工具综合应用 14 贺新年——在图画中插入汉字 15 看谁算得快——学习使用计算器 16 10个手指都会用——按指法操作键盘 17 做一个录入高手——键盘操作训练 18 传播信息的游戏——信息编码 三年级下册(2008年月第1版) 1 处理信息不神秘——信息的处理 2 在信息世界里,计算机神通广大——计算机的主要应用 3 大鱼和小鱼——图形块的操作(一) 4 穿花衣的热带鱼——图形块的操作(二) 5 有趣的重复与渐变——图形的变化 6 我来设计连环画——图画综合运用(1) 7 校徽设计招标——图画综合运用(2)

8 旅行快乐——网络的日常应用 9 摘抄网上好信息——保存网上资料 10 实用“书签”——浏览器的收藏夹 11 网络课堂——网上自学 12 看看电子书籍——电子书阅读软件的使用 13 轻轻松松看电视——利用网络看电视 14 我们的“小老师”——Windows的帮助系统 15 请计算机教我学打字——认识打字软件 16 数字课堂:认识中国民乐——多媒体教学软件 17 卡时代的生存——综合实践活动 18 日常生活中的家用电器——综合实践活动 四年级上册(2007年8月第1版) 1 你会收集信息吗——收集信息的基本方法 2 我做小记者——新闻采访 3 勤快的“播音员”——声音的录制方法 4 存储设备面面观——常见的存储设备 5 充满欢笑的世界——认识文件 6 宇宙知识知多少——综合实践活动 7 我的日记——文字的输入 8 轻轻松松地回信——汉字词组的输入 9 做快乐的小编辑——文字的编辑 10 别做“小马虎”——文字的“块”操作 11 快乐的成长足迹——综合实践活动 12 爱的旋律——声音、视频文件的插放 13 水族世界——数字课堂 14 我身边的“翻译官”——翻译工具软件的操作 15 到图书馆找资料——图书馆的使用 16 我们的社区——社会调查 17 深入了解好帮手——计算机的硬件 18 消灭“四害”——综合实践活动

七年级信息技术全册教案 川教版

第一课认识WPS文字处理软件 【教学设计思想】: 在初一年级中,已经学习了《用计算机写作》(写字板),同学们已经树立起了文字处理的相关知识。这一节再来学习另一种文字处理软件——WPS。在学习WPS软件时,应该让学生对WPS有整体的认识,树立学生热爱国产软件的意识。 【教学目标】: 1、知识目标:(1)掌握WPS软件的启动、退出及窗口的组成。 (2)了解WPS中的菜单的简单使用。 2、技能目标:(1)培养学生启动、退出WPS的技能 (2)培养学生使用WPS进行文字排版技能 3、情感目标:(1)培养学生对文字处理软件的兴趣 (2)提高学生对国产软件的热爱之情,树立爱国之心 【教学重点】: (1)WPS的启动、退出(2)WPS窗口的组成 【教学难点】: WPS的菜单及快捷工具的使用 【教材及学生分析】: 在初一年级中,已经学习了一些简单的文字处理软件,比如写字板,具有了文字处理的相关概念。而WPS作为一种国产文字处理软件,更应该让学生掌握。所以这节课要让学生掌握文字处理的相关知识,同时树立热爱国产软件的信心。 【教学媒体】: 教学文档、WPS软件、多媒体教学系统 【教学内容及教法设计】: 老师以引导、提示为主,层层深入,讲述WPS软件相关知识、启动、退出。

【教学过程设计】:

第二课用WPS写作 【教学设计思想】: 在上一课,已经学习了WPS的启动和退出,对WPS已经有了初步的认识,而在用WPS 进行写作时,还有很多的细节知识还有待进一歩学习。所以在这一节中,就来学习WPS中文字的录入、编辑、排版操作。在学习这一节知识时,有的知识学生比较熟悉,就略讲,重点在学生感到陌生的地方。 【教学目标】: 1、知识目标: (1)掌握WPS软件中文字的录入、编辑 (2)掌握WPS中文档的排版操作 2、技能目标: (1)培养学生熟练地输入文字的能力 (2)培养学生进行文字排版的技能 3、情感目标: (1)培养学生认真踏实的学习习惯 (2)提高学生的审美意识 【教学重点】: (1)WPS软件中文字的录入、编辑 (2)WPS中文档的排版操作 【教学难点】: WPS中文档的排版操作 【教材及学生分析】: 在第一节中,已经学习了WPS的启动、退出等相关知识,但学生对WPS中的许多知识还不了解。这一节的内容比较繁琐,对于基础较好的学生来说,学起来也许没有问题,但对于较差的学生,也许就很吃力。所以,应该根据学生的实际情况,选择相关的内容作为重点讲授,甚至还可将此节内容分作两节课来讲解。 【教学媒体】: 教学文档、WPS软件、多媒体教学系统 【教学内容及教法设计】: 老师以引导、提示为主,层层深入,讲、练相结合。讲述WPS中文字的录入、编辑、排版。 【教学过程设计】:

鄂教版小学信息技术教案第1册

第一课信息技术 教学目的:通过本课的学习,让学生能初步了解信息技术的知识,了解计算机在我们生活中的作用,提高学习计算机的兴趣。教学重点:计算机与信息的关系 教学难点:信息与信息技术 执教者:望权 教学过程: 一、组织教学 二、谈话导入 同学们,你们好,现在已经进入21世纪,21实际是数字化信息时代,那什么是信息?什么是信息技术呢?(板书课题) 三、讲授新课 1、学生读课本,小组讨论,掌握信息及信息技术 信息:就是用语言、文字、符号、图象、数字、声音、情景 等所表达出来的内容。 信息技术:就是信息的采集、传递和处理等技术。 2、计算机在人们生活中的应用 计算机在人们生活中有哪些应用? 学生分小组讨论,回答。 四、学生练习,教师辅导。 完成课后作业 五、小结。

第二课认识一个新伙伴——计算机 教学目的:通过本课的学习,让学生能初步了解计算机的发展史,提高学习计算机的兴趣。 教学重点:计算机的发展史 教学难点:计算机的发展史的标志 执教者:望权 教学过程: 一、组织教学 二、谈话导入 1、向学生介绍计算机教室的情况 2、教师提问:计算机为什么叫“电脑”,学生思考 后回答(板书课题) 三、讲授新课 1、1946年第一台 电子计算机诞生,虽 然每秒钟只能进行 5000次加减运算, 但它具有划时代的意义.。电子计算机是一种现代化电子设 备,是20世纪人类最伟大的发明之一,它不仅能高速、准 确的进行运算,还能进行推理、分析、判断等,从而帮助 人类完成一部分脑力劳动,所以人们称它为“电脑”。

2、计算机的诞生与发展 电子计算机的发展 1、第一代电子计算机是电子管计算机,时间大约是1946 年~1958年,逻辑元件采用电子管,运算速度为每秒几千次, 内存为几KB.体积大,造价高.仅应用于军事和科学研究. 2 、第二代电子计算机是电子管计算机,时间大约是 1958~1964年,其逻辑元件由电子管改为晶体管,运算速度 达到每秒几十万次,内存扩大到几十KB . 3、第三代电子计算机是集成电路计算机,时间大约是 1964~1970年.其逻辑元件采用小规模集成电路.运算速 度可达到每秒几十万次到几百万次 4 、第四代电子计算机是大规模集成电路计算机,时间是 1970年至今.其逻辑元件采用大规模集成电路,运算速度可 达到每秒几千万次到十万亿次. 计算机的应用 1.科学计算 2、过程控制 3.数据处理 4,人工智能 5,计算机辅助工程6, 信息高速公路 7,电子商务通过计算机和网络进行商务活动. 8,娱乐利用计算机看影碟,听音乐,玩游戏. 四、学生练习,教师辅导。 五、小结

高中信息技术_信息技术全套教案_粤教版必修1

高一信息技术基础教案 教师:雷萍 1、1信息及其特征 一、教学内容分析与设计: “信息及其特征”就是广东教育出版社得高一《信息技术基础》第一章第一节得内容。由于这个内容理论性较强,如果只就是由教师来讲,学生可能会觉得枯燥,所以我准备在教师得引导下,举出现象,让学生 进行探讨,然后归纳获得知识。有不足之处由教师或学生来补充。这样能让学生积极参与,活跃课堂气氛,既让学生学到知识,又培养了学生将学习与生活联系得习惯与自主学习得习惯。 二、教学对象分析: 知识得获取者就是刚刚升入高中得学生,按照人得成长认知规律,学生对知识得获取开始由感性认识提升到理性认识。对于“信息”这一事物得认识,可以让她们从大量存在得现象中,发现并归纳出她们应该获得得知识。老师在此过程中起着引导得作用。 三、教学目标: 1、知识、技能目标:学生能够列举学习与生活中得各种信息,感受信息得丰富多彩性;举例说明信息得一般特征;培养学生分析问题、解决问题得能力。 2、过程、方法目标:培养学生从日常生活、学习中发现或归纳出新知识得能力。 3、情感态度与价值观目标:让学生理解信息技术对日常生活与学习得重要作用,激发对信息技术强烈得求知欲,养成积极主动地学习与使用信息技术、参与信息活动得态度。 四、教学重点: 1、信息特征得认识。 五、教学难点: 1、信息得含义。 六、教学方法 本节概念性强,实践性弱。采用讲授法,讨论法。 教学过程 谈话引入:同学们,信息技术这门课程,我们在初中阶段就已经学习。那么下面请同学们说一说,什么就是信息?在我们日常生活中,您认为哪些属于信息?(举例) 生1:校园里铃声响,可以告诉我们信息:上课或下课。 生2:观瞧校运会,可以获得很多运动会赛场上得信息。 生3:从网上可以获得很多信息,如:学习资料、娱乐、新闻报导等。 生4:在报纸上可以了解国内外得信息。 ……师:同学们举得例子非常好。 其实信息在我们日常生活周围无时不在,无处不有,当然,信息不仅存在于我们得周围,同样可以在我们身体内部找到它得影子,如,医生通过听诊器来感知我们得身体内部得变化以确定病因,因此我们可以说信息就是用文字、数字、符号、图像、图形、声音、情景、状态等方式传播得内容。 师:信息无处不在,无时不有。信息得存在多种多样,作为万物中得一种,它们同样有着其固有得特性,也就有相同得本质。下面我们通过所获取到得信息,找出它们共同得特性。

五年级上信息技术教案-计算机的软件_川教版

第一课计算机的软件 一、教学目标: 知识与技能: 1、什么是软件,计算机为什么必须用软件? 2、软件基本分类(建议分两类即可) 3、为什么要用正版软件(什么是共享免费软件) 4、光盘使用常识 过程与方法: 培养学生运用信息技术主动获取信息的能力。 情感态度与价值观 树立使用正版软件的意识和尊重他人劳动成果的意识 二、教学重点: 了解什么是软件 三、教学难点: 为什么要使用正版软件 四、教学课时: 1课时 五、教学过程: 1、导入 我们都知道计算机从外观上看由主机、显示器、键盘、鼠标等设备组成,但有了这些设备,计算机就有了我们想要的功能了吗?我们来看一个演示 (准备两台配置相同的电脑,其中一台装入一种软件(以金山打字通为例,也可用其它软件),另一台不装。) 教师演示:两台计算机中一台可以使用金山打字通,而另一台不能。 提问:为什么两台完全一样的电脑,其中一台能使用金山打字通,而另一台不能?(需要安装软件)。今天,我来就来认识认识计算机的软件。 引入课题——《计算机的软件》 2、计算机为什么要用软件 从上面的例子,同学们可以体会到,要让计算机正常工作,就需要为计算机安装软件,那么软件是什么呢?计算机为什么需要安装软件呢?阅读课文第一自然段回答。 小游戏: 你能说说下面事物中什么和计算机硬件类似,什么和计算机软件类似吗?用线连一连。

二、软件的基本分类 1、出示Windows启动时图案,提问:你见过这样图案吗?你知道这是什么软件吗?你知道这个软件的作用吗?请阅读课文“操作系统”小节后回答。 你知道Windows操作系统先后有哪些“兄弟姐妹”吗?请在互联网上寻找答案。(探究活动4小题教师引导学生在搜索引擎中查询) 2、探究活动:(探究活动1、2小题) A、上网查一查,下面的软件有什么用途?WinRAR、ACDSee、金山词霸 B、上网查一查,如果我们希望电脑具有下列功能,可以使用什么软件?打字练习、听MP3音乐、制作幻灯片 想一想: A、这些软件的作用和操作系统有什么不一样?我们把这些软件叫做什么软件?阅读“应用软件”一小节 B、通过以上活动,我知道了:如果想让计算机做更多的事,就需要为计算机_________。 三、使用正版软件 1、阅读课文第三小节“大家都来使用正版软件”,说说判断一个软件是否是正版软件的依据是什么。 2、在小组内讨论下面行为是否正确。(探究活动3小题) A、小明从软件专卖店购买了一套正版软件。 B、小明把这套正版软件借给几个同学使用。 C、小明把自己的正版软件复制了几份软件,刻录成光盘送给同学们。 *3、在全班讨论(延伸): A、小明把自己购买的软件复制了一份用于防止软盘损坏。 A、共享软件和免费软件是否是正版软件。 B、在网上下载的软件是否是正版软件。 (关于学校使用软件的问题可参考《计算机软件保护条例》:第二十二条因课堂教学、科学研究、国家机关执行公务等非商业性目的的需要对软件进行少量的复制,可以不经软件著作权人或者其合法受让者的同意,不向其支付报酬。但使用时应当说明该软件的名称、开发者,并且不得侵犯著作权人或者其合法受让者依本条例所享有的其他各项权利。该复制品使用完毕后应当妥善保管、收回或者销毁,不得用于其他目的或者向他人提供。) 4、光盘使用小常识 A、看看图1-3、图1-4、图1-5、图1-6,说说图中是怎样保护光盘的。 B、你还有什么保护光盘的好办法。

鄂教版小学三年级上册信息技术与网络教案

湖北版小学三年级上册信息技术与网络教案 目录 第一课身边信息多又多 (1) 第二课瞧瞧电脑就是什么 (3) 第三课电脑能够做什么 (5) 第四课桌面图标点开瞧 (6) 第五课我与键盘交朋友8? 第六课拼音打字好又快9? 第七课电脑上网瞧世界1?0 第八课网络信息我保存 (12) 综合实践一网上浏览“中国古代科技馆”15? 第九课当个电脑小画家——画图初识 (17) 第十课当个电脑小画家——徒手绘画19? 第十一课当个电脑小画家——线条妙用..................................... 21第十二课当个电脑小画家——工具造型....................................... 23第十三课当个电脑小画家——图形复制25? 综合实践二我给童谣配幅画 ........................................................ 27

第一课身边信息多又多 教学目得与要求: 知识与技能: 1、检索与整理自己头脑中已有得"信息",与同学交流,从别人那里获得"新信息 2、按"流程"归纳一下"一日学习与生活",感知信息得影响; 过程与方法:通过事例明白信息在生活、学习中得作用; 情感态度价值观:培养对信息得兴趣,增强求知欲。 教学重难点: 明白信息得存在,感知信息得作用,领悟信息得含义。 课型:新授 课时:1课时 教学过程: 一、检索自己头脑中已有得信息 1、观瞧书上得图片,说说您所接受到得信息有哪些。 在学习中接受得信息;在瞧电视时接受得信息;在家里家长介绍得信息;放学经过得商业街充满信息;马路上得红绿灯信息;天气信息等等。 二、信息得影响 1、以小组为单位,讨论完成P1,2得图示,整理一下身边得信息。 2、班内交流、举例说明几条信息,并说明处理方法。 三、信息得重要作用

鄂教版小学四年级信息技术教学计划

鄂教版小学四年级信息技术教学计划 四年级信息技术教学中要使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息技术手段的能力,形成良好的信息技术素养,那么具体的教学工作计划怎么制定呢?下面是管理资源吧小编带来关于2017-2018学年鄂教版小学四年级信息技术教学计划的内容,希望能让大家有所收获! 鄂教版小学四年级信息技术教学计划(一)一、指导思想 以全面实施素质教育的重要思想为指导,全面贯彻和落实科学发展观,按照《中小学信息技术课程指导纲要》的精神,以加强信息技术教育教学,提高学生的基本技能为依据,促进我校教育信息化建设,努力办好让人民满意的教育。 二、教学工作目标及任务 (一)、工作目标: 提高对计算机的感性认识,能充分认识信息技术在日常生活中的地位;培养学生学习和使用计算机的兴趣和意识;在使用信息技术时学会与他人合作、能够与他人沟通,发展个人的爱好和兴趣;养成良好的计算机使用习惯和责任意识。 (二)、教学任务: 1、通过本学期的学习,使学生了解WORD文字处理软

件的功能、窗口界面组成,学会WORD文档的建立、打开、编辑及保存;能够对文章进行简单的排版、字体及段落格式设置;掌握图片的编辑方法能够进行简单的图文混排。 2、学会创建表格,会对表格进行简单的调整即调整表格的大小、调整行高和列宽等。学会在表格中进行行、列插入和删除,以及合并单元格等操作。学会设置表格的边框与底色,对表格进行简单的修饰,会套用现成样式的表格。 3、了解板报制作的基本步骤,学会页面设置;掌握插入艺术字的方法掌握文本框的使用方法;学会自选图形的使用并能用绘图工具画图;学会对图片进行简单的特殊效果处理及设置页面边框、预览并打印板报。 三、教情分析 开学初,我就认真学习了教材、新课程标准,全面掌握本册教材的目标、重点、难点,就本册教材的教学做了全盘计划,保证教学的顺利进行。同时,我积极参加各种教研活动,为今后的教学指明了方向。我深入研究教材,钻研教法,精心备课,采取灵活多样的教学方式,努力改变学生的学习方法。加强对优生的培养和对学困生的辅导,培养学生良好的学习习惯和动手动脑的方法。教学过程中,通过创设情境,激发学生的学习兴趣,强调学生的主体地位,通过合作交流,积极探索,充分调动学生学习信息技术的积极性和创造性。 四、学情分析

(完整版)川教版七年级信息技术下册教案

川教版七年级信息技术下 册教案

第一课计算机资源管理

第二课文件和文件夹 一、目的: 1.了解文件、文件名及文件夹的概念; 2.了解计算机中文件的存放方式; 二、重点:文件、文件名、文件夹的概念及文件的存放; 三、难点:文件、文件名及文件夹概念的理解; 四、教学方法: 新授课,讲练结合,临控教学 五、教学课时:1课时 六、教学设计 一、情境导入 我们的生活需要有组织的从事生产和劳动,如校园里的领导是校长,那么同学们就是接受管理的人员;这就好比我们的所学的“资源管理器”或“我的电脑”,是管理计算机的领导层,但是“资源管理器”或“我的电脑”又是怎样管理好计算机里面的信息呢? 通过提问,挖掘学生的想像力,提高他们的学习兴趣。 二、课前热身 讨论:我们通过电脑来处理文章、表格、声音、图像等各种各样的信息,这些信息在电脑中又是以什么样的形式组织在一起的呢? 三、合作探究 1.整体感知: 所有的信息都是保存在存储介质上的,并且由“资源管理器”或“我的电脑”进行管理。 2.教师引导学生阅读课文第4、5页的内容。 课件展示文件和文件夹——文件的概念; 明确:文件是计算机系统中信息存储的基本单元,是关于某个主题的信息的集合。而这些信息可以是一张图形、一幅图像、一系列数据、一段文字、一段声音、一帧动画等等。 3.教师展示五个文件:“班级规章制度.doc”、“我的学校.doc”、“同一首 歌.wav”、“童话.wav”、“我的照片.bmp”。 学生一边观看,一边总结相同与不同的地方。 课件展示文件名的组成 班级规章制度. doc 主文件名小圆点扩展名/后辍名 明确:主文件名和扩展名之间用小圆点“.”隔开,给文件命名时,一般是用文件的主题内容作为该文件的主文件名,以便查找和区别文件;文件的扩展名用来表示文件的类型。

高中信息技术 感受数据管理技术的应用教案 粤教版选修4

感受数据管理技术的应用 一、案例背景信息 1.模块:数据管理技术(选修四) 2.年级:高中二年级 3.所用教材版本:广东教育出版社 4.学时数:一课时 非上机时间10 分钟,上机操作时间15 分钟,其他活动(如:阅读、讨论、评价、展示、小结等)大约用20 分钟。 5. 设计组成员资料: 姓名性别通信地址QQ号码电子邮箱 王健男株洲北师大附校495931434 Janssen0313@https://www.docsj.com/doc/863478795.html, 张喜女株洲县第一中学405384475 Zhangxi086@https://www.docsj.com/doc/863478795.html, 易李平女醴陵市第一中学529024569 llyzylp@https://www.docsj.com/doc/863478795.html, 汪博男醴陵市第四中学10266775 Wangbo830309@https://www.docsj.com/doc/863478795.html, 二、教学设计 教学目标: 1、认识了解数据管理技术及数据库的概念。 2、知道利用数据管理技术能达到什么样的管理效果。 3、实例分析、实践操作感受并理解数据管理技术。 4、激发学生学习本门课的兴趣。 内容分析: 本节课是《数据管理技术》课的开篇,是在《信息技术基础》课的基础上对数据管理知识的进一步认识、拓展与加深。共有两方面的主要内容,一是体验数据管理技术,二是数据管理技术的应用。这节课既要学生了解认识数据库,又要学生理解数据管理技术的一些概念,并且激发学生对数据管理技术的兴趣,为以后的教学打下基础。 教学重点: 认识掌握数据、数据库、数据管理技术的基本概念,体验并认识数据管理技术对人类社会影响,激发学生学习本门课程的兴趣。 教学难点: 让学生了解数据库管理技术的重要性,激发学生学习本门课程的兴趣。 学生分析: 数据管理技术对学生来说既熟悉又陌生,在《信息技术基础》中,学生已经学习了信息资源管理的相关知识,对数据库的一些基础知识都有初步的了解,而且有些同学在上 Internet 网的时候上过类似数据库的网站,或者接触过 Access 数据库,但又比较陌生是因为只见过没有真正去认识,认真的用过、理解过。 教学策略设计: 1.教学方法设计 因为数据管理技术相对来说是比较枯燥的一门课,因此针对学生对象的分析,运用“任务驱动”,“情感引导”,“分层探究”,“分组协作”的教学模式,来达到教学效果的实现。 2.关于教-学流程和教-学活动的设计思路: 激趣导入新课讲授探究、讨论案例分析

最新鄂教版信息技术小学五年级下册教案全册精编版

2020年鄂教版信息技术小学五年级下册教案全册精编版

第一课信息加工作用大 【教案背景】 随着科学技术的不断进步,社会信息化的快速发展,信息技术在人们生活中的作用越来越大,在广大小学生中开设信息技术课程,旨在普及技术知识,尽早适应未来学习和社会生活的要求。教学预案的生成,遵循现代化教育原则,立足小学生学情和现实因数考量,以建立学生信息处理能力为主线,以培养学生的信息素养为终极目标。 【教学课题】 鄂教版五下第一课《信息加工作用大》 【教材分析】 本课分为三个部分:第一部分是轻松学,安排了感受信息加工和策划信息加工。集体从文本、图像、声音、视频、动画信息加工入手,让学生感受信息加工带来的愉悦和浓郁的生活气息,在充分调动写生的积极性后安排了学生尝试探究,让学生最大限度地获取有效信息的感性认识。第二部分是快乐学习,啊安排了一次有趣的“我爱我家”为主题的策划展示活动,让学生讨论,鼓励学生从日常生活中收集、筛选和确定有效信息,从而掌握信息处理的基本流程和处理能力。第三部分是互评,旨在升华信息加工,对自己和对他人处理信息的能力有一个基本的了解,促进信息技术学力的综合提高。 【教学手段】 用自己喜欢的方法,根据实际需要,策划、加工信息,能够有效地将自己想要表达的信息内容清晰、准确地传递给接收者。 【教学目标】 一、知识与技能 1、让学生掌握基本的计算机操作知识,巩固计算机的简单操作。 2、学会策划一个主题活动,明确选择信息加工工具及其成功方法。 二、方法与过程 1、能根据实际需要的不同筛选信息加工工具,确定信息加工用多种方法。 2、学会根据自己要表达的意图进行策划,培养综合运用信息技术手段丰富日常生活的意识。 三、情感态度和价值观 1、对关心疼爱自己的人学会感激和回报。 2、培养学生合作、讨论、观摩、交流和自主学习的能力。 【教学重点】 信息的采集、筛选和表达,完成主题活动的完整策划。 【教学难点】 主题策划活动中信息的选择和基本方法。 【教学方法】 任务驱动式、自学探究式。 【教学准备】 具有广播教学功能的局域网,教学所需相关文字及图片。 【计划课时】 1课时。 【教学流程】 一、激情导入,感受乐趣 (一)感受文本信息加工 1、字体演示

广东粤教版小学信息技术第三册下LOGO教案 全册

一、《认识小海龟》 ──初识LOGO语言 一、教学内容 本课是广东省小学信息技术教科书第三册(下)第1课内容,本节课是一节PCLOGO的入门课,教材通过生动的例子,展现LOGO的魅力,在这个基础上,学习LOGO的界面基本操作以及隐龟、显龟、前进、后退、清屏复位、退出这几个基本命令,为以后更深入地学习LOGO语言打下基础。 二、教学对象 学生在此之前,已经熟练掌握了窗口的操作及文字输入,对几何图形的概念,如角度、长度等也进行过较为系统的学习,在此基础上学习这门专为儿童而设计的LOGO语言很符合五年级学生的知识水平,有利于学生了解人与计算机的对话原理,培养学生的思维能力和创新能力,为以后在信息技术领域的长足发现打下基础。 三、设计思想 这一节课,是开启LOGO语言学习的第一课,尽管要掌握的技能少而简单,但却是非常重要的一课,是否能引起学生的学习兴趣,成为较技能目标外一个同样重要的目标,因为,在教学设计方面,特别采用生动形象的故事情节贯穿整个教学过程,用浅显生动的语言来让学生理解较为抽象的概念。使学生产生浓厚的学习兴趣。另外,还注重了良好学习习惯的形成,特别是小组合作学习方面,形成互相研究、互相帮助、互相检查,互相欣赏、互相监督的学习氛围,让学生不单单掌握操作技能,而且学会学习的方法,培养良好的学习习惯和正确的、负责任的信息技术素养,这节课在教学过程中主要运用了任务驱动、自主探究、小组合作等教育方法,让学生在学习中勇于尝试,主动发现问题,解决问题。 四、教学环境 1.安装有PCLOGO程序。 2.教师机具备多媒体教学系统,具有视频、音频广播、监控学生机,文件发送(把资源包发送到学生桌面)等功能。 3.多媒体课件。 4.准备几个名字相同但内容不同的例程,分别在课前分发到不同的小组的相应目录当中,并发给每个组的小组长一份运行提示。 五、教学目标及重点难点 【教学目标】 1.知识与技能 (1)学会启动和退出Pc Logo。 (2)认识Pc Logo的界面。 (3)学会打开和运行Pc Logo程序。 (4)学会隐龟HT、显龟ST、前进FD、后退BK、清屏复位CS命令的使用。 2.过程与方法 (1)通过运行例程指挥小海龟画出神奇图形的过程,初步让学生掌握与小海龟沟通的方法。 (2)懂得运用Logo命令指挥小海龟隐身、现身、前景和后退。 (3)初步让学生掌握Logo程序设计的思维方式与实现方法。 3.情感态度与价值观

川教版(2020)信息技术第一单元教学设计

第一单元奇妙的信息世界 第一节熊猫欢欢游四川 【教材分析】 本课是旨在让学生了解信息传递方式的变化,掌握利用网络收集自己需要的图片、文字等信息的方法。学生根据自己选择的事物或景点,收集大量信息,运用掌握的知识对信息进行识别和分类整理,再利用信息表达自己的观点和想法,让更多的人清楚了解自己的观点和想法。 【学情分析】 本课教学对象是三年级学生,他们生活在充满数字化产品的网络时代,大部分孩子对上网都有一定的了解。学生们通过初步掌握了运用浏览器浏览网站、搜索和下载各种资料的方法,但是对于如何合理灵活使用网络为自己服务还没有清楚的概念。 【教学目标与要求】 1、知道多种搜集信息的方法。在收集和共享信息的过程中,学会与他人合作与分享。 2、能用不同的方法把信息分类。 3、能够用汇总的方法整理信息。 4、通过有主题的研究性学习,感受信息技术在生活中的便捷,培养合理、高效地利用网络获取资源的意识,培养勇于表达自己的观点。 【教学重点与难点】 重点:信息的获取与识别,信息的存储与管理,信息的表达与共享。 难点:能够根据自己搜集到的信息表达自己的想法和态度。

【教学方法与手段】 通过主题性研究学习活动,运用任务驱动、采取小组合作与自主探究结合的方式,让学生在探究学习和小组交流中获得知识、提高信息素养。【课时安排】 安排2课时。 【教学准备】 网络机房、多媒体课件、学件。 【教学过程】 第一课时 一、引入课题 1. 教师播放四川美丽风光视频给学生看。 2. 你们知道四川有哪些名胜古迹?学生回答。师根据回答板书。 3. 你们了解这些名胜古迹吗?学生举手回答。 4. 教师总结后揭示课题:四川是我们可爱的家乡,她有着美丽的自然风光,有着悠久的历史文化,有着多彩的民族风情。今天我们就和熊猫欢欢一起游四川,了解更多的有关四川的信息。 板书课题。 【设计意图】 以视频引入,激发学生的参与的兴趣。 展示课外知识储备,引起学生竞争意识。 二、信息获取与交流 1. 你想了解四川的哪些的信息?在小组内讨论,然后选择一个大家意

粤教版 七年级下学期信息技术教案

第一章文字处理 第一节信息时代的文字处理 知识与技能: 1.了解文字处理方法的历史发展过程; 2.能列举日常生活中应用计算机进行文字处理的若干实例; 过程与方法: 1.通过了解从铅字排版到计算机排版的变化,初步领会模拟人工 工作过程、实现工作过程中需要的功能是应用计算机解决实际问题的基本思想方法; 2.通过对不同文字处理软件使用界面及功能菜单的观察和分析, 逐步培养自学新软件的能力。 情感态度与价值观: 1.体会文字处理是人们从古到今都存在的进行信息记载和传播 的需要,感受文字处理技术的每一次进步对社会生活产生的影响; 2.感受现代计算机文字处理技术给人们日常生活和工作带来的 便利,产生学习和应用计算机文字处理技术的自觉愿望,增强学习和掌握计算机软件操作及其应用方法的信心。 教学重点: 1.体会文字处理是人们从古到今都存在的进行信息记载和传播 的需要,知道计算机文字处理技术在日常生活中的广泛应用及其带来的变化;

2.让学生经历观察与发现的思维过程,探讨应用以往软件使用经 验学习、了解新软件的方法,逐步培养软件学习的迁移能力。 教学难点: 1.领会模拟人工工作过程以及实现其需要的功能是应用计算机 解决实际问题的基本工作思路; 2.初步从不同文字处理软件的观察、比较中发现它们的一些功能 异同点。 教学过程: 1、文字处理的变迁 古代蔡伦发明造纸术和毕升发明的?泥活字?印刷术。 举例子:印章、北京奥运的中国印 曾经广泛使用的?铅字排版?印刷。 举例子:铅球、核的防护、铅笔不是铅做的。 现代的?计算机排版?优点:整洁、干净、方便、环保、快速 2、计算机文字处理进入生活 名片、贺卡、信封、个人文集、纪念册、书报杂志 3、选择文字处理软件 简单:记事本、写字板 微软的公司的WORD、金山公司的WPS 教学评价: 本节着重在于对不同文字处理软件的操作、比较。因而,本节的教学评价着重于知识与技能目标的第三点和过程与方法目标。

川教版五年级信息技术教案(全册)

川教版五年级信息技术教案(全册) 第一单元跨入信息世界 第一课多彩的信息世界 教学目标: 1、通过学习使学生更充分地了解信息技术在生活中的应用。 2、了解信息技术与计算机的之间的关系。 教学重点:了解信息技术在生活中的应用。 教学难点:了解信息技术在生活中的应用。 教学过程: 导入我们这门课叫信息技术。在生活你还听说过那些你认为类似的词? 新课 1、了解什么是信息 请你自己说说什么是信息,我们怎么获得这些信息。 活动:写一张小纸条,给你旁边的同学。说一说你收到了什么信息。 说一说:除了通过写纸条能够获得信息以外,人们还可以通过那些方式获得信息? 总结:通过声音、文字、图像、自然现象和感觉都可以让我们获取信息。 讨论:人们怎样对这些信息进行处理的?(感觉器官——大脑) 2、了解身边的信息技术 说一说:我们身边有哪些机器运用了信息技术来帮助人们获取和处理信息呢? 利用它们和人类靠自身采集有什么不同? 总结:处理信息的速度快,精度高,还能收集我们人类感觉不到的信息。 3、了解计算机与信息之间的关系 讨论:通过你对信息技术的了解以及对计算机的了解,说说计算机能处理那些信息。 说说,你能用计算机来做什么。 简介:计算机,也称“电脑”,英文名称computer。因特网,又称国际互联网(Internet)。快乐直通车 1、我们身边还有哪些信息?同学们是怎样获取的? 2、P6这几幅图向我们传递了哪些信息? 3说一说电脑和人脑有什么不同?电脑能完全代替人脑吗?为什么?

第二课你好,计算机 教学目标: 1、认识计算机各个部件,理解计算机硬件和软件的概念。 2、学习计算机的基本组成。 教学重点:学习计算机的基本组成。 教学难点:理解计算机硬件和软件的概念。 教学过程: 导入你了解计算机的组成吗?你看过机箱的内部吗?。 新课 二、新授(以台式微机为例): 计算机是由硬件和软件两个部分组成的。通过大家的共同努力,我相信大家都会成为一个计算机小行家。 1.硬件 计算机硬件从外观上看,计算机由主机、显示器、键盘、鼠标器等部分组成。(结合实物讲解)硬件就是我们实实在在能够看到的计算机部分。 学生看书,结合图片自学各部分名称及作用。教师补充,区分输入、输出设备。 (1)主机:主机是计算机的心脏和大脑,机箱内还有微处理器和内存储器、硬盘、软驱、光驱、电源和小喇叭等。 (2)输入设备:键盘、鼠标、话筒、扫描仪、手写笔等。 (3)输出设备:显示器、打印机、音箱等 以上都是能够看到的部分,我们把它们叫做硬件。 2.软件 计算机光有硬件还不行,要是想让计算机“活”起来,必须给它安装软件。比如,要用计算机画画,我们必须给计算机安装画画软件。计算机软件大体上可以分为系统软件和应用软件两大类。 (1)系统软件:操作系统是计算机的大管家,它负责管理和控制计算机各个部件协调一致地工作。DOS、Windows、Unix、Linux。 (2)应用软件:应用软件是计算机用户为了解决某些具体问题而编制的软件。如WPS、Word、PowerPoint等都是应用软件。 3、归纳计算机的几种应用 各小组汇报本组所列出的计算机的各种应用。并归纳出计算机应用的几个方面:电子计算机具有的运算速度快、计算精度高、具有存储和判断的能力以及自动处理能力等特点,决定了计算机的应用是非常广泛的:(板书) (1)数值计算(2)信息处理(3)自动控制 (4)辅助设计(5)辅助教学 快乐直通车 1、P13比较,哪些是软件,哪些是硬件。 2、画出你喜欢的计算机的样子。

鄂教版五年级下册信息技术与网络教案

第一课信息加工作用大 教学目标: 1、知道信息加工的作用。 2、了解信息加工的基本流程。 3、能根据实际需要,策划、加工信息。 教学重难点:信息加工。 教学时间:1课时 教学过程: 一、导言揭题 1、导入:信息的发送者对信息进行加工,目的是把自己想要表达的信息内容更加清晰、准确地传送给接收者。现在计算机可以帮助人们完成各种形式的信息加工。 2、揭题:(出示课题)第一课:信息加工作用大 二、轻松学 1、感受信息加工 ⑴看插图,说一说信息的加工。 ⑵归纳: ①文本信息加工②图像信息加工 ③声音信息加工④视频信息加工 ⑤动画信息加工 ⑶读一读。 文本信息通过改变字体、字号、颜色和版式增加可读性;图像信息通过裁剪、修饰增加观赏性;音视频通过剪辑、修饰增加视听效果;动画能够更加直观、动态地表达信息。 2、策划信息加工

⑴过渡:3月12日是植树节。五⑵班的同学准备办一份电子简报,宣传植树造林、美化环境的重要意义。 ⑵在信息加工之前,要明确如下加工流程。(出示加工流程) 三、快乐做 1、过渡:家是成长的摇篮,家是温馨的港湾,家是幸福的源泉……请以“我爱我家”为主题,策划一个展示活动。 2、策划加工信息。 ⑴明确信息内容。 要表达的信息:。 ⑵了解信息接收者。 信息接收者的特点:。 ⑶选择信息的表达形式。 信息的主要表达形式:。 ⑷选择信息加工工具。 它们的主要功能:。 ⑸确定信息加工方法。 加工方法:。 四、互动评 通过本课的学习,我们认识了信息加工。请大家对照下表进行评价,将得到的花涂成红色。 五、课堂小结 1、说说这节课,你有哪些收获? 2、教师小结。 第二课采集声音方式多 一、教学目标:

小学四年级上册信息技术教案-全册教案 川教版

教师备课本 年级四年级一班 学科信息技术 教师 日期:2019年9月1日——2020年1月

四年级信息技术上期教学计划 一、基本情况分析: 文字处理是计算机应用的一个重要领域,本期主要以WORD为教学软件。通过用拼音输入汉字的学习,使学生可以了解文字处理软件的基本功能,会向文档中输入汉字、输入词组、标点符号等方法。运用这些知识和技能处理一些简单的生活和学习的相关事物的能力。本着对发展学生个性和创造精神有利的原则进行本期教学。同时,对电脑绘画学的教学以描绘美丽的大自然进行拼装图形,创作新图画,让图画五彩缤纷。通过这些知识的学习和应用,激发学生学习兴趣,让学生在学习过程中逐步学会了观察、思考、联想和大胆操作,能够获取自己想得到的东西,表达了自己的思想,从而培养学生的信息技术素养。 二、教学目标: 1、复习用拼音录入汉字,学习美化文字,学会文章的高级排版,培养学生的动手动脑能力。 2、进一步学习画图软件,学会给图画添加文字标题和颜色,进行拼装图形等方法,创作新图画,让图画五彩缤纷 3、进一步学习绘画知识,会用工具画组合图形,保存自己的作品。 4、培育学生的审美能力、创新精神和实践能力。 三、教学方法及形式: 1、根据学生的具体情况对教学的内容、时间以及例题的难易程度等进行适当的调整。 2、为适合小学生的认知能力和心理、生理特点,教学方法采用“任务驱动”法。

(1)从学生的角度是围绕一个教学目标,让学生了解相关的知识和操作方法,可以上机操作完成相应的任务,并很快就能看到自己的学习成果。这样不仅可以让学生在完成任务的过程中增长知识和才干,大大提高学生的学习效率。同时可以使学生体验成功的喜悦,增强学生的自信心。在学生整个学习过程,伴随着他们的是一次又一次的成功与自信,有利于调动学生学习的兴趣和积极性。这种“享受成功的教育”对学生的成长非常有利。 (2)从教师的角度说:“任务驱动”是一种建立在主义教学理论基础上的学习方法,符合探究式教学模式,适用于培养学生的自学能力和相对独立地分析问题解决问题的能力。教师注意让学生明确任务,掌握相关的知识和操作方法,并引导学生进行知识的建构,鼓励学生大胆动手、勤用实践,勇于探索。 3、许多知识和经验也可以由学生上机实践来获取。教材中设立了“想一想”、“说一说”、“试一试”、“练一练”等栏目,引导学生去思考、去探索、去实践。教师注意对学生的启发和引导,鼓励他们善于举一反三、解类旁通,有意识地训练学生,加强对学生能力的培养。 四、本期课时安排。 1课时计算机的存储器 10课时美化我的文字 2课时给文件一个家 11课时我是小小排版员 3课时画图中颜料盒及工具的使用 12课时文档的高级排版 4课时奇妙的取色工具和彩色橡皮擦 13课时插入剪贴画美化文章版面 5课时截取屏幕上的画面 14课时在文章中插入图片 6课时组合图形的新方法 15课时综合实贱活动 7课时和电脑作文环境见面 16课时综合实践活动 8课时看图画编写故事 17课时期末复习考试评价 9课时高效的文字块操作

鄂教版信息技术教案

Scratch角色我会用 [教学目标] (1)认识Scratch中的角色。 (2)学习在Scratch中新增角色。 (3)学会为舞台选择适合的背景。 (4)通过制作动画使学生感受Scratch图形化程序设计语言编程的快捷性,培养学生学习Scratch的兴趣。 [课时安排] 1 课时 [教学重点与难点] 重点:学习在Scratch中新增角色,学会为舞台选择适合的背景。 难点:根据不同的要求为舞台选择适合的背景和角色。 [教学准备] 多媒体网络教室和课件。 [教学过程] 一、激趣导入 听说马戏团要上演精彩的节目了,会有哪些演员呢?一起来看一看吧! 师介绍: 二、认识“角色” 师:在scratch中,“角色”就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。 (操作演示) 知识屋:如果你想删除一个角色,选择控制区(左边)上的剪刀,再单击相应的角色即可删除。 师:打开scratch,默认的角色就是小猫。 生讨论探究屋:在scratch中,可以改变角色的大小和方向吗? 生汇报讨论结果。 三、新增“角色” 师:在scratch中,可以有很多个角色,他们可以通过新增图标来添加。(1)绘制新角色 师:单击中的第一图标,可以打开scratch 的绘图编辑器。 师示范操作。 师:完成后,单击“确定”按钮,就能把这个新的角色加入到舞台中了。 师:请大家试试看。 生操作。 请生说一说其它按钮的作用 学生尝试操作,汇报。 师点评。 (2)从文件夹中选择新的角色 师:单击中的第二个图标,可以将文件夹中的角色导入到scratch舞台中。 师:可以拖动角色,放置在舞台中适合的位置

师示范操作。 学生尝试操作,汇报。 实践园: (1)绘制一个新“角色”,并把绘制好的新“角色”导入到舞台中。 (2)从文件夹中选择一个新角色,导入到舞台上,为这个新的角色重命名。知识屋: 1.Scratch绘图编辑器的功能与windows XP系统自带的画图软件类似,由工具栏、颜料盒和画图区组成。 2. 新导入的角色默认为“角色2”“角色3”,依此类推,可以单击角色区中该角色下方的角色名,可以为角色“重命名”。 3.新导入的角色也可以在“绘图编辑器”中进行修改。 4.除了以上两种新增角色的方式外,scratch还有一种特殊的新增角色方式:软件会随机加入一些特别的角色。 生讨论探究园: 能否将计算机中其他文件夹里的图片作为角色导入舞台? 生实践操作,交流,汇报。 师点评、小结。 四、设置背景 师:舞台是角色活动的场景,舞台的别净作为角色的活动提供适合的环境,舞台的背景也是一种特殊的角色,可以通过一下几个步骤来设置背景。 ①选中“角色区”的图标。 ②选择“舞台编辑区”选项。 ③选择“新增背景”中的“导入”选项。 ④在打开的文件夹中选择适合的背景,并单击“确定”按钮。 师:这样新的背景就设置成功了。 师示范操作。 生尝试操作。 知识屋: 1.舞台的背景作为一种特殊的角色,它在相应的控件区和脚本区的结构都和普通角色有所不同。 2.除了从文件夹中导入新的背景之外,也可以用“绘图编辑器”绘制适合的背景。 生实践操作,交流。 讨论坊: 师:舞台的背景和角色之间,有哪些相似的地方和不同的地方? 生尝试操作,讨论。 请生汇报讨论结果。 师小结:舞台的背景和角色都可以通过导入方法进行更新;都可以在图形编辑器中进行修改……所不同的是角色可以在舞台上进行编辑而舞台的背景不行;一个舞台上可以显示多个角色,而背景只能显示一个…… 生尝试完成实践园。 实践园:

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