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VC Picture控件的加载图像的使用总结

VC Picture控件的加载图像的使用总结
VC Picture控件的加载图像的使用总结

VC Picture控件的加载图像的使用总结

(一) 非动态显示图片(即图片先通过资源管理器载入,有一个固定ID)

(二) 动态载入图片(即只需要在程序中指定图片的路径即可载入)

为方便说明,我们已经建好一个基于对话框的工程,名为Ttest,对话框类为CTestDlg

(一)vc picture控件非动态载入图片.

方法1.先从最简单的开始,用picture 控件来实现.

步骤:

先在资源里Import一张图片,ID为IDB_BITMAP2,然后在对话框上添加一个picture控件,右键点击打开属性,将type下拉框选择BITMAP,紧跟着下面就出现一个Image下拉框,拉开就会看到所有已经载入好的图片,选择你要的图片.运行程序即可看到.

方法 2.vc picture控件.通过背景图同样如上,先载入一张图片,ID为IDB_BITMAP2

TestDlg.h中

CBrush m_brBk;//在public中定义

TestDlg.cpp中

在初始化函数OnInitDialog()中加入:

BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

CBitmap bmp;

bmp.LoadBitmap(IDB_BITMAP2);

m_brBk.CreatePatternBrush(&bmp);

bmp.DeleteObject();

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control }

在打开类向导,找到WM_CTLCOLOR消息,重载得对应函数OnCtlColor(),添加如下: HBRUSH CTestDlg::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor)

{

HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);

if (pWnd == this)

{

return m_brBk;

}

return hbr;

}

(二)vc picture控件动态载入图片.

方法3. 图像控件(本例用KoDak 图像编辑控件)

1.首先应该保证系统中有这个控件。注意,它不能单独使用,必须和其他几个控件(特别是Imgcmn.dll)一同使用。如果没有,从别的机器上copy过来即可。这几个文件是Imgadmin.ocx,Imgcmn.dll,Imgedit.ocx,Imgscan.ocx,Imgshl.dll,Imgthumb.ocx,Imgutil.dll,把它们copy到windows\system目录下,然后用regsvr3

2.exe将它们分别注册。

2.打开工程,进入资源管理器,在对话框上单击右键,单击Insert Activex control… 选择Kodak图象编辑控件,大小任意。

3.在对话框上选中该控件,为其添加变量:m_ctrlPicture。。

4.在BOOL CTestDlg::OnInitDialog()添加如下:

BOOL CTestDlg::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

m_ctrlPicture.SetImage("aa.jpg"); //保证图像在工程目录下,也可以写绝对路径

m_ctrlPicture.Display();

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control

// EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE

}

编译运行就OK了,此种方法的好处就是可能针对多种图像格式.

方法4. vc picture控件通过CBitmap,HBITMAP,直接用OnPaint()绘制

首先在CTestDlg类中声明一个变量:

CBitmap m_bmp;

然后我们在对话框中加入一个picture 标签,名为IDC_STATIC1,然后:

BOOL CDisplayPic::OnInitDialog()

{

CDialog::OnInitDialog();

if( m_bmp.m_hObject != NULL )//判断

m_bmp.DeleteObject();

//载入图片

HBITMAP hbmp = (HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),

"c:\\aaa.bmp", IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION|LR_LOADFROMFILE);

if( hbmp == NULL )

return FALSE;

//该断程序用来取得加载的BMP的信息//

m_bmp.Attach( hbmp );

DIBSECTION ds;

BITMAPINFOHEADER &bminfo = ds.dsBmih;

m_bmp.GetObject( sizeof(ds), &ds );

int cx=bminfo.biWidth; //得到图像宽度

int cy=bminfo.biHeight; //得到图像高度

/////////////////// ////////////////////////////////

//得到了图像的宽度和高度后,我们就可以对图像大小进行适应,

//即调整控件的大小,让它正好显示一张图片

////////////////////////////////////////////////////

CRect rect;

GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetWindowRect(&rect);

ScreenToClient(&rect);

GetDlgItem(IDC_STATIC1)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,tru e);//调整大小

return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control // EXCEPTION: OCX Property Pages should return FALSE }

图片加载成功了,标签大小也适应了,下面就是绘制绘制图像了,打开类向导,重载WM_PAINT消息

void CDisplayPic::OnPaint()

{

//////////////以下三种情况任选一种会是不同效果(只能一种存在)///////////

//CPaintDC dc(this); //若用此句,得到的是对话框的DC,图片将被绘制在对话框上.

CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_STATIC1)); //用此句,得到picture控件的DC,图像将被绘制在控件上

//CDC dc;

//dc.m_hDC=::GetDC(NULL); //若用此两句,得到的是屏幕的DC,图片将被绘制在屏幕上

///////////////////////////////////////////////////////

CRect rcclient;

GetDlgItem(IDC_STATIC1)->GetClientRect(&rcclient);

CDC memdc;

memdc.CreateCompatibleDC(&dc);

CBitmap bitmap;

bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc, rcclient.Width(), rcclient.Height());

memdc.SelectObject( &bitmap );

CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT, (WPARAM)memdc.m_hDC , 0);

CDC maskdc;

maskdc.CreateCompatibleDC(&dc);

CBitmap maskbitmap;

maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(), rcclient.Height(), 1, 1, NULL);

maskdc.SelectObject( &maskbitmap );

maskdc.BitBlt( 0, 0, rcclient.Width(), rcclient.Height(), &memdc, rcclient.left, rcclient.top, SRCCOPY);

CBrush brush;

brush.CreatePatternBrush(&m_bmp);

dc.FillRect(rcclient, &brush);

dc.BitBlt(rcclient.left, rcclient.top, rcclient.Width(), rcclient.Height(),

&memdc, rcclient.left, rcclient.top,SRCPAINT);

brush.DeleteObject();

// Do not call CDialog::OnPaint() for painting messages

}

以上四种方法唯有KoDak可以支持多种图像,其它的只支持BMP

VC中图像控件的用法与总结

使用picture控件动态显示图片方法 一控件适应于图片尺寸 添加一个picture控件,修改ID为IDC-PICTURE,并添加一CBitmap m_bmp成员变量在OnInitDialog()函数中添加如下代码 if(m_bmp.m_hObject!=NULL) m_bmp.DeleteObject(); //以绝对路径加载BMP图片 HBITMAP hbmp=(HBITMAP)::LoadImage(AfxGetInstanceHandle(),"1.bmp",IMAGE_BITMAP, 0,0,LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE); if(hbmp==NULL) return false; //获得加载位图的文件信息 m_bmp.Attach(hbmp); DIBSECTION ds; BITMAPINFOHEADER &bminfo=ds.dsBmih;//获得位图信息图 m_bmp.GetObject(sizeof(ds),&ds); int cx=bminfo.biWidth;//获得位图宽度 int cy=bminfo.biHeight;//获得位图高度 //该段程序根据图象的宽和高,调整控件大小,让它正好显示一张图片 CRect rect; GetDlgItem(IDC_PICTRUE)->GetWindowRect(&rect);//获得控件所在矩形区域 ScreenToClient(&rect); GetDlgItem(IDC_PICTRUE)->MoveWindow(rect.left,rect.top,cx,cy,true);//调整控件大小在OnPaint()函数中添加如下代码 //三种方法获得pictrue控件DC,图象将被绘制在控件上 CPaintDC dc(GetDlgItem(IDC_PICTRUE)); //CPaintDC dc(this); //CDC dc; //dc.m_hDC=::GetDC(NULL); CRect rcclient; GetDlgItem(IDC_PICTRUE)->GetClientRect(&rcclient); CDC memdc; memdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap bitmap; bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,rcclient.Width(),rcclient.Height()); memdc.SelectObject(&bitmap); CWnd::DefWindowProc(WM_PAINT,(WPARAM)memdc.m_hDC,0); CDC maskdc; maskdc.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap maskbitmap; maskbitmap.CreateBitmap(rcclient.Width(),rcclient.Height(),1,1,NULL); maskdc.SelectObject(&maskbitmap);

VC++基础控件案例图详解

一.简单MFC应用程序开发。 例1. 编写如下图的程序,若单击“复制”按钮,则把上面的编辑框中的内容复制到下面的编辑框中;若单击“结束”按钮,则退出程序的运行。 (1)工程创建 ①选择“文件|新建”命令; ②在“工程”选项卡中,选定“MFC App Wizard(exe),输入工程名称TEST,单击“确定”按钮; ③选定“D基本对话框”即创建基于对话框的应用程序,单击“完成”按钮。

(2)放置控件,先删除原有的控件,然后放置本例需要的控件,本例共涉及4个控件:2个编辑框和2个命令按钮。编辑框主要用来输入数据,也可以用来显示数据;命令按钮用来执行有关操作。

(3)设置控件的属性,控件添加后就要设置其有关的属性。 scroll和Auto VScroll,编辑框将有垂直滚动条;选定“Want Return”。

下编辑框的属性设置同上编辑框,但可不选定“Want Return”。 (4)连接变量,为控件连接变量就是为控件起一个名字。每一个控件都是一个对象,调用MFC类库中的函数都是通过对象来实现的。编辑框属于CEdit类,一个具体的编辑框就是一个CEdit类的对象,如上IDC_EDIT1和IDC_EDIT2。这些对象必须有名称才能对它们进行操作,所以要给每一个对象连接一个变量,作为对象的名称。这个变量将成为类中的一个数据成员。 现在为IDC_EDIT1连接一个变量m_e1。 ①在IDC_EDIT1编辑框中右击鼠标出现快捷菜单选择“建立类向导”,如下图所示。 ②在上图中选择“创建类向导”后,弹出如下图所示的MFC ClassWizard对话框,在“Member Variables”中,选定“IDC_EDIT1”,再选择“Add Variable”按钮。

VC6.0中控件及按钮的设置和使用资料

VC6.0中控件及按钮的设置和使用 VC学习笔记1:按钮的使能与禁止 用ClassWizard的Member Variables为按钮定义变量,如:m_Button1; 则 m_Button1.EnableWindow(true); 使按钮处于允许状态 m_Button1.EnableWindow(false); 使按钮被禁止,并变灰显示 VC学习笔记2:控件的隐藏与显示 用CWnd类的函数BOOL ShowWindow(int nCmdShow)可以隐藏或显示一个控件。 例1: CWnd *pWnd; pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 ); //获取控件指针,IDC_EDIT为控件ID号 pWnd->ShowWindow( SW_HIDE ); //隐藏控件 例2: CWnd *pWnd; pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 ); //获取控件指针,IDC_EDIT为控件ID号 pWnd->ShowWindow( SW_SHOW ); //显示控件 以上方法常用于动态生成控件,虽说用控件的Create函数可以动态生成控件,但这种控件很不好控制,所以用隐藏、显示方法不失为一种替代手段。 VC学习笔记3:改变控件的大小和位置 用CWnd类的函数MoveWindow()或SetWindowPos()可以改变控件的大小和位置。 void MoveWindow(int x,int y,int nWidth,int nHeight); void MoveWindow(LPCRECT lpRect); 第一种用法需给出控件新的坐标和宽度、高度; 第二种用法给出存放位置的CRect对象; 例: CWnd *pWnd; pWnd = GetDlgItem( IDC_EDIT1 ); //获取控件指针,IDC_EDIT1为控件ID号 pWnd->MoveWindow( CRect(0,0,100,100) ); //在窗口左上角显示一个宽100、高100的编辑控件 SetWindowPos()函数使用更灵活,多用于只修改控件位置而大小不变或只修改大小而位置不变的情况:BOOL SetWindowPos(const CWnd* pWndInsertAfter,int x,int y,int cx,int cy,UINT nFlags); 第一个参数我不会用,一般设为NULL;

实验名称MFC基本控件的使用

1、实验名称:MFC基本控件的使用 2、实验目的:掌握编辑框类及其方法,熟练掌握利用编辑框类开发基于MFC的应用 程序的方法。 3、实验内容:使用MFC AppWizard创建如图一所示的基于对话窗的应用程序,实现算 术加、减、乘和除运算。 图一 4、程序实现方法: (1)使用AppWizard建立应用程序框架 ①在进入Visual C++ 6.0的第一个界面下,选择MFC AppWizard(exe),在Project name 文本输入框中输入新建的项目名称“计数器”,并设置其所在位置,单击OK按钮,如图二所示。 图二Visual C++ 6.0的第一个界面 ②在MFC AppWizard的第一步中选择基本对话,如图三所示,其余的都采用默认选项。

图三MFC AppWizard的第一步界面 这样就建立了一个基于对话框的程序,如图四所示。 图四基于对话框的界面 (2)利用资源编辑器建立对话框 在图四的Resource View选项卡中打开Dialog资源组,本程序的工程文件名为计数器,因此,系统自动产生一个名为IDD_MY_DIALOG的资源文件,双击IDD_ MY_DIALOG,在右边的窗口中显示出待编辑的对话框。根据如图一所示的样式,利用Visual C++ 6.0的控键(Controls)建立对话框。 下面以“数据1”编辑框和“+”按钮为例介绍控件的创建过程,其他编辑框和按钮的创建可参照此操作: ①在图四中Controls的“编辑框”按钮上单击鼠标左键、在如图一所示的对话框编辑窗口上的“数据1”编辑框的位置上,按下鼠标左键,并拖动鼠标画出一个大小合适的编辑框。在编辑框上单击鼠标右键,在弹出的快捷莱单中选择Properties选项,此时弹出Edit Properties 属性设置对话框,如图五所示,在该对话框中输入ID属性。

vc之控件篇

VC之控件篇 1 使用Windows标准控件 1.1 常见控件列表 Windows标准控件即普通控件,撰写此文时,笔者每天面对的Word就带了一脸的控件,当然你肯定也熟悉:字体选择下拉框、工具栏、滚动条、状态栏,如此等等。 常见的Windows标准控件在VC里就有: 图2 控件集窗口 通常这个控件集窗口在你的对话框设计界面的附近总能找到,如果找不到,在VC工具栏的任何空白处点击右键,在弹出菜单的Controls菜单项前面打上勾即可,如图所示: 图3 显示控件集窗口

你也许已经看到了,我们图1所示的FlashPlayer中有3个控件是Windows标准控件,好,我们先系统地学习一下怎么使用这3个控件。 1.2 引入控件 1. 准备对话框 对话框相当于控件的容器,我们当然要先准备一个对话框。好办,直接创建一个基于对话框的工程就是了: 图4 准备对话框Step 1 注意,在Step 2中要确认“3D Controls”和“ActiveX Controls”前面打上勾,如图所示:

图5 准备对话框Step 2 这样你的程序就支持三维控件和我们后面即将使用到的ActiveX控件了。如果去掉了勾,或者你面对的正是你师兄当年准备论文的旧的project,它好像并不支持ActiveX控件,那该怎么办呢(好多VC网友总是带着那张哭丧脸的表情问我这种问题)?没事,在主程序文件的Ini tInstance()函数头部加上以下语句即可: 查看源代码拷贝至剪贴板打印代码 1.BOOL CFlashPlayerApp::InitInstance() 2.{ 3. AfxEnableControlContainer(); 4. 5.#ifdef _AFXDLL 6. Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL 7.#else 8. Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically 9.#endif 10. 11.//… 12.}

MFC控件使用详细教程

使用Windows标准控件 我们在前面曾提到过,控件是一些行为标准化了的窗口,一般用于对话框或其它窗口中充当与用户交互的元素。在Visual C++中,可以使用的控件分成三类: (1) Windows标准控件 Windows标准控件由Windows操作系统提供,在Windows 95中还提供了一些新增的控件。所有这些控件对象都是可编程的,我们可以使用Visual C++提供的对话框编辑器把它们添加到对话框中。Microsoft基础类库(MFC)提供了封装这些控件的类,它们列于表6.1。 表6.1 Windows标准控件

续表6.1 前面提到过,在MFC中,类CWnd是所有窗口类的基类,很自然的,它也是所有控件类的基类。Windows标准控件在以下环境下提供: ?Windows 95 ?Windows NT 3.51及以后版本 ?Win32s 1.3 ?注意: ?Visual C++ 4.2及以后版本不再支持Win32s。 (2) ActiveX控件

ActiveX控件可用于对话框中,也可用于HTML文档中。这种控件过去被称为OLE 控件。本书将在专门的章节中来讲述关于ActiveX控件的知识。这里仅指出ActiveX控件使用了与标准控件完全不同的接口和实现方法。 (3) 其它MFC控件类 除了Windows标准控件和自己编写的或者来自于第三方软件开发商的ActiveX 控件以外,MFC还提供了另外三种控件,它们由下面的三个类进行封装: ?类CBitmapButton用于创建以位图作为标签的按钮,位图按钮最多可以包括四个位图图片,分别代表按钮的四种不同状态。 ?类CCheckListBox用于创建选择列表框,这种列表框中的每一项前面有一个复选框,以决定该项是否被选中。 ?类CDragListBox用于创建一种特殊的列表框,这种列表框允许用户移动列表项。 在本章我们仅讲述第一类控件,即Windows标准控件。所涉及的内容包括各个控件的使用及相应的技巧。 第一节使用对话框编辑器和ClassWizard 对于大多数Windows标准控件,我们一般都使用对话框编辑器来将它们添加到对话框中。 图6. 1 在ResourceView中选择对话框 IDD_DIALOGDEMO_DIALOG

VC++MFC控件知识点

1按钮控件 1.1如何使用按钮控件 方法是双击编辑对话框按钮图标,之后就进入了这个按钮单击的处理函数,在这里,你可以添加按钮单击后要做的事是什么. 1.2如何让按钮显示图标样式 首先进入ResourceView里,然后右击Icon选择插入,之后选择你要的图标,假设这个图标的ID名为IDI_ICON2,那么下一步,就是进入对话类中的OnPaint()函数,并在else里面添加如下语句: m_Quit.SetIcon(LoadIcon(AfxGetResourceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_ICON2))); 注:m_Quit为要显示图标按钮的关联类; 还要说明的是,必须把按钮属性样式里把图标的构给打上才行,要不然是无法显示图标的。 1.3如何让按钮显示文本信息 先要在对话框添加一个CToolTipCtrl类的对象,如:CToolTipCtrl m_ToolTip; 然后在OnInitDialog添加以下语句: m_ToolTip.Create(this); m_ToolTip.AddTool(&m_Confirm,”文本信息”);//m_Confirm为要显示文本按钮关联的类对象然后在类视图窗口中右击对话框类,在弹出的菜单中选择Add Virtual Funtion,然后再双击PreTranslateMessage;添加右边窗口中去,这样便增加了一个方法,在此方法中添加以下语句m_ToolTip.RelayEvent(pMsg);既可;

2.1如何使用复选框控件 复选框控件是有一个X的图标,比如是三个复选框吧,首先各为三个复选框关联一个控件类,比如是m_Vip,m_Manager,m_Commoner;那么调用m_Vip.GetCheck();返回的是一个整数,如果返回值等于BST_CHECKED;那么此类关联的复选框控件就被选中了。如果要获取此类关联控件的文本信息就用m_Vip.GetWindowText(Modal);其中Modal是一个CString类的对象,跟Edit是差不多的,存储有信息。

MFC各种控件属性介绍

MFC各种控件属性介绍 VC++6.0控件工具箱: 2 图形控件(picture):常用于显示位图(Bitmap)和图标(Icon) 3 静态文本(Static Text):用来在指定的位置显示特定的字符串,一般用来标识附近另一个控件的内容。显示在静态文本控件中的字符串一般不再改变,但是在需要的时候,也可以通过调用相应的函数来进行设置。MFC提供了CStatic类支持静态控件。 4 编辑框(Edit Box):用来接收用户输入的字符串。通过选择编辑框的选项,编辑框可以接收字符串、数字、密码等;编辑框还可以设置成接收多行字符串的模式;可以自动进行大小写转换。编辑框可能向其父窗口发送多种控件通知,如果用户需要,可以对这些控件通知进行处理。MFC提供了CEdit类支持编辑框控件。

5 组成框(Group Box):用来包围具有逻辑关系的一组控件,在这些控件的周围加上边界和标题。需注意的是,组成框仅仅是在视觉效果上对控件进行“成组”,真正的“成组”工作还需要另外一些工作。 6 按钮(Button):用来接收用户的命令,应用程序在接收到用户命令后,通常需要进行一些后台工作。按钮可以响应单击或双击动作,在按钮接收到鼠标动作后,向其父窗口发送相应的控件通知,用户可以对这些控件通知进行消息映射,从而进行相应的处理。在一个对话框中,可以定义一个默认按钮,这只要选中按钮属性中的“Default”选项。如果在对话框活动的时候按下了Enter键,则等同于单击了默认按钮。MFC提供了CButton类支持按钮控件。 7 复选框(Check Box):用来显示某种可能的选择,该项选择是独立的,用户可以选中或取消该选项。在选项被选中的时候核选标记出现,选项被取消时核选标记消失。MFC中由CButton类对核选框进行支持,用户可以通过SetCheck()函数和GetCheck()函数设置或获取核选框当前的状态。 8 单选按钮(Radio Button):用来选择某种可能的选择,与核选框不同,该选项不是独立的。一般是几个单选按钮组成一组,同组中的单选按钮可以有也只能有一个按钮被选中。MFC同样使用CButton类对单选按钮控件进行支持,SetCheck()函数和GetCheck()函数对单选按钮也是适用的。 9 组合框(Combo Box):列表框和编辑框的组合,用户除了可以在列表中对已经存在的选项进行选择外,还可以输入新的选择。MFC提供了CComboBox类对组合框控件进行支持。

MFC常用控件用法

MFC 常用整理 MFC USUAL TRIM 艾德温*范克里夫 学生所在学院:信息科学与工程学院 学生所在班级:软件2班 学生姓名:王海波 学生学号:110120010061 指导教师:王海波 教务处 2014年 7 月

目录 MFC 常用知识 第一回:整体感知 第二回: MFC是什么 第三回:开始用MFC创建窗体以及MFC的结构第四回: VS2010界面组织 MFC 常用控件写法 常用控件介绍 常用控件使用 按钮的使用 编辑框的使用 选项卡的使用 报表的使用

MFC 常用知识 第一回: 想写一个像上图(大二写的的吧。。囧)的窗体程序,我们就可以用简单的MFC.怎么用MFC做出上图的窗体? 1 如下图用vs2010的可视化工具栏拖控件,很简单

2 然后双击某个按钮,vs2010会自动弹出函数,我们就可以在函数中填写代码。之后,每当你按那个按钮一次,你在函数中写的代码就会执行一次。 3 显然这一点功能远远不够,更多请看下回。

第二回: 回顾:第一回讲的就是一个窗体初级的原型。接下来说说更深一点的东西。 MFC 是什么?(上面的窗体等是哪里来的?) 定义:MFC: Microsoft function class (微软功能类) 理解:MFC 就是许许多多的类。 跟我们有什么联系:我们利用MFC中的许多类作为工具来开发出窗体。 更浅显的理解:MFC就是工具,让我们能快速开发的工具。之前穆云峰老师的windows编程课记着么,最开始窗体就是那么一句句代码手动写出来的,特繁琐,所以微软就写了功能封装类,把一些重复的工作写成类,之后写窗体就更方便了。 第三回: 一:开始用MFC 写窗体 1 2

VC++控件 VC++TAB控件使用 VC6.0Tab control

在对话框中加入属性页 作者:黄晨量 下载本文全部源代码 当一个基于对话框的程序中有相当多的控件时,你一定会想到使用属性页来将这些控件分类放置。本文针对这种方法来讨论几种可能实现的方案。 方案一 本方案的例子请见源代码打包文件中的Property1部分 在对话框上放置一个Tab Control的控件,再在对话框上放置所需的控件(本例放置了2个按钮,试图在每个标签中显示一个)。然后利用Class Wizard来为Tab Control控件创建一个控件变量,该变量是CTabCtrl类的,再为其他控件也创建相应的控件类。在主对话框的初始函数中CProperty1Dlg::OnInitDialog()加入如下代码: //本例插入两个标签,实际运用中可通过循环插入所需个数的标签,运行后默认第一个标签被选中 m_tab.InsertItem( 0, _T("Tab1") ); m_tab.InsertItem( 1, _T("Tab2") ); //将不是第一个标签的控件隐藏掉,只留下你要的控件 m_button2.ShowWindow( SW_HIDE ); 再利用ClassWizard处理Tab Control的TCN_SELCHANGE 的消息。在消息处理函数中,利用CWnd::ShowWindow来使相应的控件显示和隐藏。 void CProperty1Dlg::OnSelchangeTab1(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult) { //GetCurSel返回当前被选中的标签的索引号(以0为基础算起) int sel = m_tab.GetCurSel(); switch(sel) { case 0: m_button1.ShowWindow( SW_SHOW ); m_button2.ShowWindow( SW_HIDE ); break; case 1: m_button2.ShowWindow( SW_SHOW );

VC控件指南

VC控件 1.1 常见控件列表 Windows标准控件即普通控件,撰写此文时,笔者每天面对的Word就带了一脸的控件,当然你肯定也熟悉:字体选择下拉框、工具栏、滚动条、状态栏,如此等等。 常见的Windows标准控件在VC里就有: 图2 控件集窗口 通常这个控件集窗口在你的对话框设计界面的附近总能找到,如果找不到,在VC工具栏的任何空白处点击右键,在弹出菜单的Controls菜单项前面打上勾即可,如图所示: 图3 显示控件集窗口 你也许已经看到了,我们图1所示的FlashPlayer中有3个控件是Windows标准控件,好,我们先系统地学习一下怎么使用这3个控件。 1.2 引入控件 1. 准备对话框 对话框相当于控件的容器,我们当然要先准备一个对话框。好办,直接创建一个基于对话框的工程就是了:

图4 准备对话框Step 1 注意,在Step 2中要确认“3D Controls”和“ActiveX Controls”前面打上勾,如图所示: 图5 准备对话框Step 2 这样你的程序就支持三维控件和我们后面即将使用到的ActiveX控件了。如果去掉了勾,或者你面对的正是你师兄当年准备论文的旧的project,它好像并不支持ActiveX控件,那该怎么办呢(好多VC网友总是带着那张哭丧脸的表情问我这种问题)?没事,在主程序文件的InitInstance()函数头部加上以下语句即可: BOOL CFlashPlayerApp::InitInstance() { AfxEnableControlContainer(); #ifdef _AFXDLL Enable3dControls(); // Call this when using MFC in a shared DLL #else Enable3dControlsStatic(); // Call this when linking to MFC statically #endif

VC常用控件

VC6.0常用控件使用方法 https://www.docsj.com/doc/5a9630680.html,发布者:zkhenry 来源:网络转载发布日期:2013年10月29日*除非特别说明,本文中所用控件变量类型为Control 一般控件可用/不可用 EnableWindow(TRUE); EnableWindow(FALSE); 1、Static Text------------静态控件--类CStatic 取值/赋值(变量类型为Control) m_lbl.GetWindowText(string); m_lbl.SetWindowText(string); 2、Edit Box---------------编辑控件--类CEdit 取值/赋值 m_txt.GetWindowText(string); m_txt.SetWindowText(string); 3、Check Box------------复选控件--类CButton (1)设置选中/未选中 m_chk.SetCheck(BST_CHECKED); m_chk.SetCheck(BST_UNCHECKED); (2)判断是否选中 int nCur = m_chk.GetCheck(); nCur取值为BST_CHECKED/BST_UNCHECKED。

4、Radio Box------------单选控件--类CButton (1)默认选中第一项 m_radio.SetCheck(BST_CHECKED); (2)选中组中任一项 CWnd::CheckRadioButton Selects (adds a check mark to)a given radio button in a group and clears (removes a check mark from)all other radio buttons in the group. void CheckRadioButton(int nIDFirstButton, int nIDLastButton, int nIDCheckButton ); Parameters nIDFirstButton Specifies the integer identifier of the first radio button in the group. nIDLastButton Specifies the integer identifier of the last radio button in the group. nIDCheckButton Specifies the integer identifier of the radio button to be checked. (3)判断哪一项被选中 CWnd::GetCheckedRadioButton Retrieves the ID of the currently checked radio button in the specified group. int GetCheckedRadioButton(int nIDFirstButton, int nIDLastButton );

VC基于MSCOMM控件串口通讯

VC基于MSCOMM控件串口通讯 在mfc中进行串口通讯最简单的方法莫过于在对话框中使用MSCOMM控件了,MSComm通信控件提供了一系列标准通信命令的接口,它允许建立串口连接,可以连接到其他通信设备(如Modem). 还可以发送命令、进行数据交换以及监视和响应在通信过程中可能发生的各种错误和事件,从而可以用它创建全双工、事件驱动的、高效实用的通信程序。一、用MSComm控件通信 1.串口通信基础知识 一般悦来,计算机都有一个或多个串行端口,它们依次为com1、Com2、…,这些串口还提供了外部设备与pC进行数据传输和 皿信的通道。这些串口在CPU和外设之间充当解释器的角色。当字符数据从CPU 发送给外设时,这些字符数据将被转换成串行比特 流数据;当接收数据时,比特流数据被转换为字符数据传递给CPU,再进一步说,在操作系统方面,Windows用通信驱动程序 (COMM.DRV)调用API函数发送和接收数据,当用通信控件或声明调用API函数时,它门由COMM. DRV解释并传递给设备驱动程序, 作为一个vB程序员,要编写通信程序.只需知道通信控件提供给Windows通信AP1函数的接口即可.换句话说,只需设定和监视通 信控件的属性和事件即可。 2.使用Mscomm控件 在开始使用MSComm控件之前。需要先了解其属性、事件或错误 属性描述 CommPort 设置或返回通信端口号 Settings 以字符串的形式设置或返回波特率、奇偶校验、数据位和停止位PortOpen 设置或返回通信端口的状态。也可以打开和关闭端口 Input 返回和删除接收缓冲区中的字符 Output 将字符串写入发送缓冲区 CommEvent属性为通信事件或错误返回下列值之一。在该控件的对象库中也可以找到这些常量。 常量值描述 ComEventBreak 1001 收到了断开信号 ComEventCTSTO 1002 Clear To Send Timeout。在发送字符时,在系统指定的事1件内,CTS(Clear To Send)线是低电平 ComEventDSRTO 1003 Data Set Ready Timeout。在发送字符时,在系统指定的事件内,DSR(Data Set Ready)线是低电平 ComEventFrame 1004 数据帧错误。硬件检测到一个数据帧错误ComEventOverrun 1006 端口溢出。硬件中的字符尚未读,下一个字符又到达,并且丢失 ComEventCDTO 1007 Carrier Detect Time。在发送字符时,在系统指定

VC++控件使用——菜单

VC++简单应用指南四——菜单一、菜单资源设计 1.打开工作区窗口,在Resource View选项卡中,右击,选择插入 2.打开插入资源对话框,选择Menu节点,点击新建 3.打开菜单资源设计窗口,再按Enter键,显 示菜单资源属性窗口 4.在菜单资源属性窗口中填写标题 5.选中菜单标题填写的子菜单,并点击Enter 键或者双击 6.添加分割线,在菜单资源属性中点选分隔符(Separator) 7.子菜单添加弹出菜单,菜单资源属性中点选弹出(Pop-up)8.给菜单添加快捷键,在标题后添加“&+字母”,则Alt+字母就是快捷键

二、菜单项的命令处理 1.命令设置在类向导中;打开类向导,点选Message Maps选项卡 2.打开Message Maps选项卡,Class name对应对话框;Object IDs对应菜单项ID;Messages 对应事件:COMMAND单击事件 3.选择COMMAND单击事件,点击Add Function,弹出创建窗口,点击OK 4.在类向导中点击Edit Code按钮,显示命令处理函数 三、动态创建菜单 1.创建基于对话框的应用程序 2.头文件中声明一个CMenu类对象m_Menu 3.1在FileView选项卡中打开资源头文件 (Resource.h),定义命令ID 3.2在资源头文件中添加的代码如下 #define ID_MENUCAT 1001 #define ID_MENUDOG 1002 #define ID_MENUMONKEY 1003

4.1在对话框OnInitDialog方法中创建菜单 4.2创建菜单程序 m_Menu.CreateMenu(); CMenu m_PopMenu; m_PopMenu.CreatePopupMenu(); m_Menu.AppendMenu(MF_POPUP,(UINT)m_PopMenu,m_hMenu,"动物"); m_PopMenu.AppendMenu(MF_STRING,ID_MENUCAT,"猫"); m_PopMenu.AppendMenu(MF_STRING,ID_MENUDOG,"狗"); m_PopMenu.AppendMenu(MF_STRING,ID_MENUMONKEY,"猴子"); m_Menu.AppendMenu(MF_POPUP,-1,"植物"); m_PopMenu.Detach(); SetMenu(&m_Menu); 5.2程序 5.1在对话框的头文件中声明菜单的消息处 理函数 afx_msg void OnMenucat(); afx_msg void OnMenudog(); afx_msg void OnMenumonkey(); 6.2程序 6.1在对话框源文件中添加消息映射宏,将命 令ID关联到消息处理函数中 ON_COMMAND(ID_MENUCAT,OnMenucat) ON_COMMAND(ID_MENUDOG,OnMenudog) ON_COMMAND(ID_MENUMONKEY,OnMenumonkey) 7.1在对话框源文件中添加消息处理函数7.2程序 void CMy124Dlg::OnMenucat() { MessageBox("猫"); } void CMy124Dlg::OnMenudog() { MessageBox("狗"); } void CMy124Dlg::OnMenumonkey() { MessageBox("猴子"); }

VC++ 2010中实现自定义窗口按钮控件

VC++ 2010中实现自定义窗口按钮控件 1.新建一个MFC类使得它继承与CButton类; 2. 3

2.在生成的类中添加变量 #pragmaonce // CCustomButton class CCustomButton : public CButton { DECLARE_DYNAMIC(CCustomButton) public: CCustomButton(); virtual ~CCustomButton(); BOOL m_IsPressed; protected: DECLARE_MESSAGE_MAP() public: virtualvoid DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT /*lpDrawItemStruct*/); afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point); afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC); };

3.。重写方法WM_BUTTONDOWN WM_LBUTTONUP // CustomButton.cpp : 实现文件 // #include "stdafx.h" #include "just test.h" #include "CustomButton.h" // CCustomButton IMPLEMENT_DYNAMIC(CCustomButton, CButton) CCustomButton::CCustomButton() { } CCustomButton::~CCustomButton() {

VC++ 列表控件的使用方法

列表控件可以看作是功能增强的ListBox,它提供了四种风格,而且可以同时显示一列的多中属性值。 MFC中使用CListCtrl类来封装列表控件的各种操作。 通过调用BOOL Create( DWORD dwStyle, const RECT& rect, CWnd* pParentWnd, UINT nID );创建一个窗口,dwStyle中可以使用以下一些列表控件的专用风格: LVS_ICON LVS_SMALLICON LVS_LIST LVS_REPORT 这四种风格决定控件的外观,同时只可以选择其中一种,分别对应:大图标显示,小图标显示,列表显示,详细报表显示 LVS_EDITLABELS 结点的显示字符可以被编辑,对于报表风格来讲可编辑的只为第一列。 LVS_SHOWSELALWAYS 在失去焦点时也显示当前选中的结点 LVS_SINGLESEL 同时只能选中列表中一项 方法/步骤 1. 1 为了演示,我新建一个工程 打开,文件,新建

2. 2 选择MFC APP,工程名字任选,但是必须是英文,文件位置自选 3. 3 点下一步,选择基于对话框的模式,直接点完成

4. 4 点击列表控件,然后在对话框里画一下范围,即可画出列表控件 5.右键点列表控件,点属性

6.在常规里,修改一下控件ID,可以自己命名 7.在样式标签里选择报告模式,其他默认 8.按ctrl+w 键,呼出类向导,选择CTestDlg,这是建工程时候的名字,自己 命名的,未必和我一样,选择Member Variable标签

9.点一下IDC_LIST_INFO,也是自己命名的,可能和我的不一样,点击Add Variable 10.自己起个名字,m_XXX,如图 点击OK 11.点击Message Map 选项卡,首先选择cTestDlg ,图1 在Message 列表里选择INITDIALOG

VC++控件使用

程序设计专题实验例程参考之 ——基于对话框的程序、控件使用及消息传递 1 例程目标 通过本文档中的例程,希望能够在以下几个方面有所帮助: (1)掌握基于对话框的应用程序的实现方法; (2)学习使用VC++标准控件,并掌握一些基本使用方法; (3)掌握控件间的消息传递过程,学会如何进行控件间信息的交互。 2 基础知识 这一部分主要介绍: A、V C++集成开发环境的一些基础知识; B、以上几个方面的需求,在VC++的集成开发环境中,是如何被支持的; C、实现过程中,开发环境帮我们做了些什么?我们还需要做些什么。 2.1VC++集成开发环境概述 Visual C++作为一种程序设计语言,它同时也是一个集成开发工具,一个在Windows下进行32位应用程序开发的可视化集成开发环境,提供了软件代码自动生成和可视化的资源编辑功能。相比其他的编程工具而言,VC++在提供可视化编程方法的同时,也适用于编写直接对系统进行底层操作的程序,其生成代码的质量也较其他很多开发环境更优。 在各种各样的VC++及Windows编程的书籍中,经常会提及这样两个常见以缩写方式出现的词: MFC(Microsoft Foundation Class Library),即:Microsoft基础类库,它是VC++的核心,为编程者提供了一个应用程序框架,这个应用程序框架为编程者完成了很多Windows编程中的例行性工作,如管理窗口、菜单和对话框,执行基本的输入和输出、使用集合类来保存数据对象等等; API(Application Programming Interface),即:应用程序接口,它是所有Windows应用程序的根本之所在。简单的说,API就是一系列的例程,应用程序通过调用这些例程来请求操作系统完成一些低级服务。在Windows这样的图形用户界面中,应用程序的窗口、图标、菜单和对话框等就是由API来管理和维护的。 关于这个开发环境的一些基础性的知识内容,可以在各种参考书籍中查阅。这里不再占用篇幅。 2.2基于对话框的应用程序 基于对话框的项目就是用一个对话框作为一个简单程序的主窗口。对话框是一种特殊的窗口,它用来提供反馈信息或从用户处获得输入。它可以有各种各样的形状和尺寸,可以是简单的用来显示单行信息的对话框,也可以是包含复杂控件的大型对话框。对话框为用户提供了一种便捷的与应用程序进行交互的方式。

VC中树控件的使用

VC中树控件的使用 树控件可以对数据进行分层显示。在树控件中,除根节点以外,每个节点都有一个父节点,可以拥有多个兄弟节点和子节点,从而可以是数据以梳妆结构清晰的显示出来。(树控件图标) 一.创建树控件 BOOL Create(DWORD dwStyle , const RECT & rect , CWnd * pParentWnd ,UINT nID); dwStyle 控件的风格rect 控件显示区域 pParantWnd 父窗口指针nID 命令ID值 dwStyle中可以使用以下一些树形控件的专用风格: TVS_HASLINES 在父/子结点之间绘制连线 TVS_LINESATROOT 在根/子结点之间绘制连线 TVS_HASBUTTONS 在每一个结点前添加一个按钮,用于表示当前结点是否已被展开 TVS_EDITLABELS 结点的显示字符可以被编辑 TVS_SHOWSELALWAYS 在失去焦点时也显示当前选中的结点TVS_DISABLEDRAGDROP 不允许Drag/Drop

TVS_NOTOOLTIPS 不使用ToolTip显示结点的显示字符 树控件通常和图像列表控件一起使用,在树控件中可以显示图像列表中的图标,即为树控件添加图标。 CImageList * SetImageList(CImageList * pImageList , int nImageListType); pImageList 标识图像列表控件指针 nImageListType 标识图像列表类型 Eg. m_Tree.Create(TVS_LINESATROOT|TVS_HASLINES|TVS_H ASBUTTONS|WS_BORDER); ...... m_ImageList.Create(16,16,ILC_COLOR24|ILC_MASK,1,0); ...... m_Tree.SetImageList(&m_ImageList , LVSIL_NORMAL); 二.向树控件中插入数据 在树形控件中每一个结点都有一个句柄(HTREEITEM),同时添加结点时必须提供的参数是该结点的父结点句柄。 格式: 1.HTREEITEM insertItem(LPTVINSERTSTRUCT lpInsertStruct); lpInsertStruct LPTVINSERTSTRUCT结构指针,LPTVINSERTSTRUCT结构中

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