文档视界 最新最全的文档下载
当前位置:文档视界 › UML与软件建模复习答案(清晰版)

UML与软件建模复习答案(清晰版)

UML与软件建模复习答案(清晰版)
UML与软件建模复习答案(清晰版)

UML与软件建模复习题

1.面向对象方法的优点是什么。

面向对象的方法把功能和数据看做是高度统一的,其优点有:

(1)它能较好地处理软件的规模和复杂度不断增加所嗲来的问题。

(2)它更适合于控制关系复杂的习题系统

(3)面向对象系统通过对象间的协作来完成任务,因而更加容易理解。

(4)它是欧诺个各种直接模仿应用域中实体的抽象和对象,从而使得规约和谁及更加完整。

(5)它围绕对象和类进行局部化,从而提高了规约、设计和代码的易扩展性、易维护性和易复用性。

(6)它简化了开发者的工作,提高了软件和文档的质量。

2.面向对象的软件开发方法包括哪些特定阶段。

面向对象的软件开发方法设计从面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)、面向对象程序设计或编码(OOP)、面向对象测试(OOT)等一系列特定阶段。面向对象设计方法期望获得一种独立于语言的设计描述,以求达到从客观世界中的事物原型到软件系统间的尽可能的平滑过渡。

3.UML定义了哪几类图,每一类包括那些类型的图。

UML中定义了用户模型视图、结构模型视图、行为模型视图、实现模型视图和环境模型视图这五类图。

其中,

用户模型视图包含:用例图;

结构模型视图包含:类图、对象图;

行为模型视图包含:序列图、协作图、状态图和活动图;

实现模型视图包含:构件图;

环境模型视图包含:部署图。

4.UML的设施包括那些。

在UML中,设施可分为结构设施、行为设施、分组设施和注释设施等四大类。

(1)结构设施是UML模型的静态部分,主要用来描述概念或者物理元素,包括类、接口、协作、用例、主动类、构件和结点7种设施。其中:

类:是对一组具有相同属性、相同操作、相同关系和相同语义对象的描述,一个类实现了一个或多个接口。

接口:描述了一个类或构件一个服务操作集,也即定义了元素的外观可见行为。接口定义的是一组操作的描述,而不是操作的实现。

协作:定义了一个交互,是由一组通过共同工作以提供某协作行为的角色和其他元素构成的一个实体。

用案:是一组动作序列的描述,系统执行这些动作后将产生一个对特定参与者可以观察且又价值的结果。

主动类:是其对象至少要拥有一个进程或进程的类,因此它能够启动控制活动。主动类的对象所描述的元素的行为与其他元素的行为并发,除此以外,它和类是一样的。

构件:是系统中物理的、可替代的部件,它通常是一个描述了一些逻辑元素的物理包。

结点:是运行时存在的物理元素。它代表一种可计算的资源,通常具有一定的记忆能力和处理能力。

(2)行为设施是UML模型的动态部分,它包括如下两类设施:

交互:由特定语境中共同完成一定任务的一组对象之间交换的消息组成。一个对象群体的行为

或单个操作的行为都可以用一个交互来描述。

状态机:描述了一个对象或一个交互在生命期内相应时间所经历的状态序列,单个类或者一组类之间协作的行为可以用状态机来描述。

(3)分组设施是UML模型的组织部分。最主要的分组设施是包,它是雨中用于把模型元素组织成组的设施,结构设施、行为设施和其他的分组设施都可以放进包内。构件仅在运行时存在,而包仅在开发时存在。

(4)注释设施是UML模型的解释部分,它们用来描述和标注模型的任何元素。通常可以用注释修饰带有约束或者解释的图。

5.UML的公共机制和扩展机制包括哪些。

公共机制包括:

规约:每个模型元素的图形表示法后都存在一个规约,它以文字的形式描述基本模型元素的语法和语义。

修饰符:UML中的大多数模型元素都可用唯一和直接的图形符合来表示,这些图形符合可视化地表示模型最重要的信息。

扩展机制包括:

衍型:是对UML的词汇的扩展,主要用于创建与已有的模型元素相似且针对特定问题的心种类的模型元素。

标记值:是对UML元素的特性的扩展,主要用于在模型元素的规约中创建新的信息。

约束:是对UML元素的语义的扩展,主要用于增加新的规则或者修改已有的规则。

6.用例图及其作用。

用例图用来定义系统的功能需求,描述若干参与者与系统提供的用例之间的连接关系。参与者可以是人,也可以是外部计算机系统和外部进程。事实上,用例图仅仅从参与者使用系统的角度描述系统内部是如何实现的。

用例图的作用有3个

1,获取需求;

2,指导测试;

3,对整个过程中的其他工作流起指导作用。

7.软件的黑盒测试和白盒测试包括哪些测试方法,每一种测试方法的测试重点是什么。

黑盒测试方法主要包括等价类划分法、边界取值法、边界分析法、因果图发、错误推测法。

白盒测试方法主要有逻辑驱动和参照测试。

黑盒测试只考虑程序外部结构而不考虑程序的内部逻辑结构,它是一种针对软件界面和软件功能进行的测试。

白盒测试则需要全面了解程序的内部逻辑结构,并在此接触上对所有逻辑路径进行测试。

8.对象之间主要通过消息进行通信和对象活动协调,消息包括哪些类型,其含义是什么。

简单消息:表示普通的控制流。它只表示控制如何从一个对象传递给另一个对象,而没有描述通信的任何细节。这种类型的消息主要用于通信细节未知或者无需考虑通信细节的场合。也就是说,主要用于不知道消息是同步还是异步的场合,但通常情况下表示异步消息。

同步消息:表示嵌套的控制流。它通常表示一个操作的调用。处理消息的操作在调用者恢复之前完成。可用一个返回消息来表示控制流的返回,或者当消息处理完毕后隐式地返回。

异步消息:表示异步的控制流。发送者将该消息发送给接受者后,无需等待接收者消息处理的完成而继续执行。

返回消息:表示控制流显示地从接收消息的对象返回。一般而言,协作图不显示这种剪头,但序列图中经常出现这种消息。

9.软件建模的涵义。

模型是现实系统的简化,它是抓住现实系统的主要方面而忽略次要方面的一种抽象

模型既反映现实系统,又不等同于该现实系统

模型是理解、分析、开发或改造现实系统的一种常用手段

10.聚合、泛化、依赖等关系的涵义。

聚合表明指定对象是由若干个其他对象组成的关系叫做聚合。

泛化是两个设施之间的语义关系,特殊元素(子元素)的对象可以替代一般元素(父元素)的对象。这样,子元素就可以共享父元素的结构和行为。

依赖是两个设施之间的语义关系,其中一个设施的变化会影响到另一个设施的语义,它用一条可带方向的虚线来表示。

11.序列图和协作图在描述系统的状态行为有什么侧重?

序列图和协作图都可以用来描述系统的状态行为,但它们的侧重点有所不同,序列图强调消息的时间顺序即对象之间的通信模式,协作图强调参加交互的对象的组织即对象之间的协作。

12.软件规约与测试之间的关系是什么。

需求规约:指明用户要求软件应该实现什么功能,通常也说明了实现这些功能时所存在的约束

体系结构设计规约:描述实现需求规约的软件系统的体系结构。软件中的各构件及这些构件之间的关系将由该文档描述

详细设计规约:描述如何具体实现软件中的各个构件(直至单个的单元)

13.关联包括那些要素,其作用各是什么。

关联描述的是若干个类之间的关系。在UML中,关联是用直线来表示的

一个类所关联的任何一个连接点都叫做关联端点,与类有关的许多信息都附在它的端点上

关联端点通常带有一个角色名字,角色名字不但用来在使用关联的对象之间导航,而且被用来区分关联端点

14.用UML对软件体系结构建模有哪几种常用方法?各有什么优缺点。

一般而言,利用UML进行软件体系结构建模主要有3种方法。

(1)将UML看做是一种软件体系结构描述语言进行软件体系结构建模。

(2)利用UML的扩展机制约束UML元模型以支持软件体系结构建模的需要。

(3)对UML的元模型进行扩展,使其直接支持软件体系结构建模的需要。

第1种方法最简单,其实质是利用现有的UML符号表示软件体系结构。UML用户能很容易地理解所建立的软件体系结构模型,并可以用与UML兼容的工具对其进行操纵。然而,现有的UML结构无法和软件体系结构的概念显式地直接对应。因此,它们之间的对应关系必须由建模人员维护。

由于UML对软件的支持实际上已超过ADL对软件体系结构描述的支持,因此第2种方法是使用带约束的UML进行软件体系结构建模,UML是一种可扩展的语言,人们可通过扩展机制增添新的结构而不改变现有的语法和语义。这种方法能显式地表示软件体系结构的约束,所建立的软件体系结构模型仍然可用标准的UML工具进行操纵,UML用户理解起来也比较容易。然后,对OCL的约束进行检查的工作还不是太多。

第3种方法是对UML的元模型进行扩展,这种扩展使UML能引入新的建模能力。该方法使UML中包含各种ADL所具有的优良特性,并且具有直接支持软件体系结构建模的能力。然而扩展后的概念呢不符合UML标准,因而与UML工具不兼容。

15.节点和构件有什么关系。

构件:是系统中物理的、可替代的部件,它通常是一个描述了一些逻辑元素的物理包。

结点:是运行时存在的物理元素。它代表一种可计算的资源,通常具有一定的记忆能力和处理能力。结点和构件有许多相似之处:它们都可以参与依赖、泛化和关联关系,都可以做嵌套,都可以有实例,都可以参与交互。尽管如此,结点和构件也存在如下一些显著的差别:

(1)构件是参与系统兴致的设施,而结点是执行构件的设施。简言之,结点执行构件,构件是被结点执行的对象。

(2)构件是表示逻辑元素的物理包,而结点表示构件的物理部署。也就是说,构件是一组逻辑元素的实现,而结点表示构件被部署的地点。一个类可以由一个或多个构件来实现,而一个构件可以部署在一个或多个结点上。

建模人员可以用依赖关系显式地描述结点与它所部署的构件之间的关系,在通常情况下,建模人员无需将这些关系可视化,而将构件作为结点的规约的一部分即可。

1如图所示是一个UML图,请问该图属于(A)。(选择一项)

a)用例图

b)类图

c)时序图

d)协作图

2在一个银行的项目设计中,有很多用例,其中取款用例使用了密码校验用例,则取款用例和密码校验用例之间的关系是(A)。(选择一项)

a)包含

b)扩展

c)泛化

d)关联

3如图所示是一个UML图,请问该图属于(A)。(选择一项)

a) 用例图

b) 类图

c) 时序图

d) 协作图

4下列关于UML图的说法,错误的是(C )。(选择一项)

a) UML图所使用的图形符号可展示和表达系统的概观

b) UML图可为规划中的系统精密且准确的建模

c)UML图与特定语言相关

d) UML图可以帮助完成从软件项目开始至交付过程中的所有文档

5在面向对象的分析与设计中,下列有关UML的说法,不正确的是(b)。(选择一项)

它主要是图形符号,用面向对象的方法描述系统设计

已经在小的模型中而不是复杂系统中证明成功

它可在用户、分析者、设计者和软件开发者之间建立良好的沟通

它用于可视化、具体化、结构化和文档化软件内在系统的不同方面

6在面向对象的分析与设计中,使用用例图分析业务系统时,不包括的任务是(d)。(选择一项)

a)定义问题

b)定义对象之间交互的时间序列

c)定义问题边界

d)理解与问题领域相关的词汇

7 a )。(选择一项)

a)Name

b)Salary

c)teach

d)GetSalaey

8 a )。(选择一项)

a)关联

b)泛化

c)依赖

d)聚合

9在面向对象的分析与设计中,UML通过(a )来捕获客户的需求。(选择一项)

a)用例图

b)类图

c)状态图

d)时序图

10在一个银行的项目设计中,有很多用例,其中取款用例使用了密码校验用例,则取款用例着密码校验用例之间的关系是(a )。(选择一项)

a) 包含

b) 扩展

c) 泛化

d) 关联

11有关UML的应用,以下说法错误的是(c)。(选择一项)(UML:)

a) UML 是一种建模语言,可以用来形象化的绘制软件蓝图

b) UML 可以应用在嵌入式系统中

c) 使用UML 构建的模型只能应用于面向对象语言

d) UML可以应用在针对操作系统的开发领域

12某一银行业务系统的设计中,有一个取款的用例,还有验证密码、划出现金、打印取款凭证等用例。请问取款用例和打印取款凭证用例之间的关系是(a)。(选择一项)(UML)

a)扩展

b)包含

c)泛化

d)使用

13在面向对象的分析与设计中,下列关于时序图,说法正确的是( b ) (选择一项)(UML)

a)时序图是一种静态模型

b)时序图重点说明对象间的交互顺序

c)在时序图中,包括对象之间的交互顺序以及对象间的关系

d)在时序图中,水平坐标轴表示时间

14以下代码创建了两个类,请问两个类之间的关系是(c)。(选择一项)(UML)

Public class Bicycle{

private ArrayList tyres = new ArrayList();

public void Bicycle(){

this.tyres.Add(new Tyee());

this.tyres.Add(new Tyee());

}

}

public class Tyre{

}

a)关联

b)依赖

c)组合

d)泛化

15在OOAD中, 下图所示的活动图中的元素表示的是( c ). (选择一项)

a). 活动

b). 分叉

c).判定( 也叫分支)

d). 终止

16以下代码创建了两个类, 请问两个类之间的关系是( c ). (选择一项)

public class Teacher{

private Glasses glasses ; //眼镜

}

public class Glasses{

public void Watch(){}

}

a). 关联

b). 泛化

c). 依赖

d). 组合

17在面对对象的分析与设计中,下列有关UML的说法,不正确的是( b ). (选择一项) a). 它主要是图形符号,用面向对象的方法描述系统设计

b). 已经在小的模型中而不是复杂系统中证明成功

c). 它可在用户、分析者、设计者和软件开发者之间建立良好的沟通

d). 它用于可视化、具体化、结构化和文档化软件内在系统的不同方面

18在面向对象的分析和设计中,下列关于活动图的说法,正确的是(a )。(选择一项)

a)活动图可显示有条件的或平行的活动

b)活动图体现对象的协作方式

c)活动图可以捕获动作的结果,而不能捕获动作

d)活动图可以捕获动作,而不能捕获动作的结果

19如图是一个UML类图,请问图中所示的类之间的关系是(b )。(选择一项)

a)关联

b)依赖

c)聚合

d)泛化

20下列关于UML图的说法,错误的是(c )。(选择一项)

a)UML图所使用的图形符号可展示和表达系统的概观

b)UML图可为规划中的系统精密且准确的建模

c)UML图与特定语言有关

d)UML图可以帮助完成从软件项目开始至交付过程中的所有文档

21以下代码创建了两个类,分别为计算机类,鼠标类,请问两个类之间的关系是(c)Public class Computer

{

Private Mouse gdMouse;

}

Public class Mouse

{

}(选择一项)

a)关联

b)依赖

c)聚合

d)组合

22有关UML 的应用,以下说法错误的是(c )。(选择一项)

a)UML 是一种建模语言,可以用来形象化地描绘软件蓝图

b)UML 可以应用在嵌入式系统中

c)使用UML 构件的模型只能应用与面向对象语言

d)UML 可以应用在针对操作系统的开发领域

23在使用面向对象的思想进行软件研发过程中,一般在(b)阶段创建类图。(选择一项)

a)OOA 分析阶段

b)OOD 设计阶段

c)OOP

d)测试

24以下代码创建了两个类,请问两个类之间的关系是(c )。(选择一项)

Public class Bicycle{

private ArrayList tyres=new ArrayList();

public void Bicycle(){

this.tyres.Add(new Tyre());

this.tyres.Add(new Tyre());

}

}

public class Tyres{

}

a)关联

b)依赖

c)组合

d)泛化

25在OOD的状态力中,下图所示的符号表示的是对象的(b )状态。(选择一项)

a)初始

b)终止

c)活动

d)转换

26在面向对象的分析与设计中,用例图中使用(c )表示系统的边界。(选择一项)

a)椭圆框

b)三角框

c)矩形框

d)虚线框

27面向对象的分析与设计中,UML的类的图标是一个包括三个部分的(c)。(选择一项)a)椭圆

b) 三角形

c) 矩形

d) 五角形

28在面向对象的分析与设计中,下列关于时序图,说法正确的是(b )。(选择一项)

a) 时序图是一种静态模型

b) 时序图重点说明对象的交互顺序

c) 在时序图中,包括对象之间的交互顺序以及对象间的关系

d) 在时序图中,水平坐标轴表示时间

29 b )。(选择一项)

a) Name 是一个公有属性

b) Name是一个私有属性

c) Name是一个公有方法

d) Name是一个私有方法

30在面向对象的分析与设计中,下列关于用例图的说法,正确的有(c d)。(选择二项)

a) 用例模型中的系统就是一个真正的软件系统:代表一种边界

b) 用例图不能描述系统提供给用户的服务

c) 在用例中,矩形框用于表示系统的边界

d) 为系统定义的用例是整个开发过程的基础

31在面向对象的分析与设计中,下列不属于动态模型的是(a )。(选择一项)

a) 类图

b) 时序图

c) 协作图

d) 活动图

32 OOAD(面向对象分析与设计)是软件工程醒目中首先必须做的工作,下面有关OOAD说法中,正确的是(ad)。(选择两项)

a) 在OOA中,依据对应的现实世界对象来模型化问题

b) OOA着眼于OOD的细化

c) OOD阶段不考虑按对象的协作集合组织解决方案

d) OOD阶段还需要设计数据库,并应用规范化方法OOAD设计数据库

33在面向对象的分析与设计中,下列关于时序图的说法,不正确的是(c)。(选择一项)

a) 它反映了随时间变化发生的对象间的交互

b) 对象由于水平线描述的

c) 事件由水平线描述

d) 时间从顶部开始从上而下垂直绘制

34在面向对象的分析与设计中,下列关于建模的原则,说法正确的是(d)。(选择一项)

a)选择什么样的模型与要解决的问题没有关系

b)一般情况下,单个模型都能满足要求

c)最佳模型与显示情况是紧密相连的

d)每一种模型都有特定的精度级别

35UML的(a)重点说明对象之间交互的顺序。

a)时序图

b)类图

c)状态图

d)部署图

36部署模型的主要元素为(c)及其连接。节点和连接

a)类和对象

b)模块

c)节点

d)组件

37当一个类与它自己发生关联的时候,我们称其为(a)。

a)递归关联

b)关联

c)限定关联

d)单向关联

38)在面向对象的分析与设计中,下列(e )不属于UML图。(选择一项)

a)用例图

b)类图

c)时序图

d)活动图

e)视图

39)在面向对象的分析与设计中,下列(d )不属于标识候选类的方式。(选择一项)

a)排除冗余类

b)去除无关类

c)排除模糊类

d)排除抽象类

40)在面向对象的分析与设计中,下列(d )不属于类之间的关系。(选择一项)

a)关联

b)泛化

c)依赖

d)多态

e)聚合

41)在面向对象的分析与设计中,下列关于各种UML图,说法正确的是(a)。(选择一项)

a)借助时序图、状态图、活动图可以描述系统的动态模型

b)时序图显示对象在生命周期内响应外部事件和消息时所经历的状态序列

c)状态图着重于多个事物的描述

d)活动图是按时间顺序模拟控制流程

42)在面向对象的分析与设计中,下列关于关键抽象的说法,错误的是(b)。(选择一项)

a)关键抽象强调与系统设计有关的实体

b)关键抽象的抽象层次越高越好

c)关键抽象排除系统外部多于地实体

d)关键抽象将成为分析模型中的类

43)在面向对象的分析与设计中,下列关于用例图的说法,错误的是(c)。(选择一项)

a)用例图有助于将重点放在系统可能的用户上

b)用例图有助于确定用户与系统交互时扮演的角色

c)在用例图中,用圆形表示系统边界

d)用例之间的关系包括扩展关系,包含关系

44)在面向对象的分析与设计中,下列(d )不属于UML的应用开发领域。(选择一项)

a)信息系统

b)技术系统

c)业务系统

d)导弹系统

45)在面向对象的分析与设计中,下列关于UML图的优点说法不正确的是(c)。(选择一项)

a)图形符号可以展示和表达系统的概观

b)为规划中的系统精密且明确的建模

c)使用UML构建的模型与语言相关

d)帮助完成从软件项目开始至交付过程中的所有归档

46)在面向对象的分析与设计中,下列关于OOA与OOD说法错误的是(b)。(选择一项)

a)OOA是指依照用户理解的真实世界中的对象和概念,发现和分析对象的内部构成和外部关系

b)OOA着眼于OOD的技术细化

c)OOD是指根据以建立的系统对象模型,运用面向对象技术,进行软件设计

d)OOA、OOD有助于处理软件开发的复杂性

47)在面向对象的分析与设计中,关于用Rational XDE绘制时序图的说法正确的是(abd)。(选择三项)

a)事件事由水平线描述的

b)对象是由垂直线描述的

c)从下到上的事件发生顺序来描述事件

d)时间是从顶部开始沿垂直分析描述的

48)在面向对象的分析与设计中,下列关于类之间的泛化关系,说法正确的是(bd)。(选择两项)

a)泛化是类之间的一种连接,泛化总是双向的单向的

b)面向对象中的继承关系在UML中称为泛化

c)泛化是指从抽象类得到子类

d)被泛化的类称为子类,得到的类称为超类

49)在面向对象的分析与设计中,下列关于类之间的聚合与组合关系,说法正确的是(bd)。(选择两项)

a)聚合标明一种长期关系,限制条件事某个对象是另一个对象的组成部分

b)在组合关系中,没有整体,部分也没有存在地价值

c)在聚合关系中,没有整体,部分也没有存在地价值

d)组合是关联的一种特殊形式

50)在面向对象的分析与设计中,关于接口与实现说法错误的是(a)。(选择一项)

a)一个类只能实现一个接口多个接口

b)一个接口可以被多个类实现

c)类和接口之间的关系称为实现

d)接口是用于指定类或组件服务的操作的集合

UML系统建模基础教程答案

第一章面向对象设计与UML 填空题 1 UML 2 类名 属性操作 3 封装继承多态 4 继承 5 对象模型动态模型功能模型 2.选择题 1 C 2 A B C D 3 A B C D 4 A B C 5 A 3.简答题 1.试述对象和类的关系。 类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合 而对象是某一类的具体化实例 每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。类与对象的关系就如模具和铸件的关系 类的实例化结果就是对象 而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。 2.请简要叙述面向对象的概念。 面向对象设计是以数据为中心,使用类作为表现数据的工具,类是划分程序的基本单位,而函数在面对对象中成了类的接口。 3.请简述面向对象设计的原则有哪些。 面向对象设计的准则包括模块化、抽象、信息隐藏、低耦合和高内聚等。 4.软件开发的模式有几种?它们的优缺点各是什么? 瀑布模型、喷泉模型、基于组件的开发模型、xp开发模型 (1)优点:有利于软件开发过程中人员的组织和管理。完成前一阶段后,再关注后一阶段,这样有利于开发大型的项目。 缺点:只有在项目生命周期的后期才能看到结果;通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段;在软件需求分析阶段,要完全地明确系统用户的所有需求是一件比较困难的事情,甚至可以说完全确定是不太可能的。 (2)优点:可以提高软件项目的开发效率,节省开发时间,适用于面向对象的软件开发过程。 缺点:由于喷泉模型在各个开发阶段是重叠的,因此在开发过程中需要大量的开发人员,不利于项目的管理。 第二章UML通用知识点综述

.填空题 1 依赖泛化关联实现 2 视图图模型元素 3 实现视图部署视图 4 构造型标记值约束 5 规格说明修饰通用划分 2.选择题 1 D 2 C 3 A 4 A B 5 D 3.简答题 1 在UML中面向对象的事物有哪几种 在UML中 定义了四种基本的面向对象的事物 分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。 2 请说出构件的种类。 构件种类有 源代码构件、二进制构件和可执行构件。 3 请说出试图有哪些种类。 在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。 4 请说出视图和图的关系。 视图和图是包含和被包含的关系。在每一种视图中都包含一种或多种图。 5 请简述UML的通用机制。 UML提供了一些通用的公共机制 使用这些通用的公共机制 通用机制 能够使UML 在各种图中添加适当的描述信息 从而完善UML的语义表达。通常 使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息 这些通用机制可以有效地帮助表达 帮助我们进行有效的UML建模。UML提供的这些通用机制 贯穿于整个建模过程的方方面面。前面我们提到 UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。 第三章Rational统一过程 1.填空题 1 角色活动产物工作流 2 逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图 3 设计开发验证 4 二维 5 周期迭代过程里程碑 2.选择题 1 A B C D 2 A C D 3 A C D 4 A B C 5 A B C D 3.简答题 1 请描述迭代过程有几个阶段。初始阶段、细化阶段、构造阶段和移交阶段。 2 Rational统一过程以一种能够被大多数项目和开发组织都适用的形式建立起来 其所包含的六项最佳时间指的是什么 迭代式软件开发、需求管理、基于构件的架构应用、建立可视化的软件模型、软件质量验证和软件变更控制。 3 在Rational统一过程的开发流程中 分别使用哪几种最主要的建模元素来进行表达 在Rational统一过程的开发流程中 分别使用角色、活动、产物和工作流四种建模元素来进行表达。 4 对于一个以架构为中心的开发组织 需要对架构的那些方面进行关注 对于一个以架构

UML软件建模教程课后习题及标准答案

UML软件建模教程课后习题及答案

————————————————————————————————作者:————————————————————————————————日期:

UML软件建模教程课后习题 习题 1 一、简答题 1. 简述模型的作用。 答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。 2. 软件模型有什么特征? 答:建模对象特殊,复杂性,多样性 3. 软件建模技术有哪些因素? 答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具 4. 软件模型包括哪些方面的内容? 答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。 5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能? 答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等 二、填空题 1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。 2、模型具有(反映性)、直观性、(简化性)和抽象性等特征。

3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。 4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。 5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。 6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。 7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、(设计模型)和测试模型。 8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。 9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。 10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2.0版本是( 200 5 )年颁布的。 三、选择题 1、对软件模型而言,下面说法错误的是( D )。 A.是人员交流的媒介 B.是软件的中间形态 C.是软件升级和维护的依据 D.是软件的标准文档 2、下面说法错误的是( B )。 A.数据流图是面向功能软件建模方法提供的方法 B.用例图是面向对象方法提供的建模方法 C.类图是面向对象建模方法提供的建模方法

网络教学系统UML建模

网络教学系统UML建模 1、软件问题描述 随着现代信息技术的迅猛发展,网络技术在教育中的应用日益广泛与深入,特别就是Internet与校园网的接轨,为教育提供了丰富的资源,使网络教学真正成为现实,同时也为教育开辟了广阔的前景。对于如何有效地利用网上的资源,建构基于网络的现代教学模式就是一个迫切研究的问题,而开展网络教学模式研究的重要理论基础之一就就是网络教学的设计与评价。因此,开展网络教学的设计与评价的探索与实践研究有着十分重要的意义。 1、1需求分析 1、1、1系统功能需求 (1)系统的功能需求主要包括以下几个方面: ①学生可以登陆网站浏览与查找各种信息以及下载文件。 ②教师可以登陆网站给出课程见解、发布、修改与更新消息以及上传课件。 ③系统管理员可以对页面进行维护与批准用户的注册申请。 (2)满足上述需求的系统主要包括下面几个模块: ①数据库管理模块:提供使用者录入、修改并维护数据的途径。 ②基本业务模块:教师可以上传文件、发布消息、修改与更新消息;学生可以下载文件;管理员可以维护页面,批准注册等。 ③信息浏览、查询模块:主要用于对网站的信息进行浏览、搜索查询。 图1、1系统功能需求图1、2数据库管理模块 1、1、2数据库管理模块 (1)教师信息管理:负责教师信息的管理。 (2)课程简介信息管理:负责课程简介信息的管理。 (3)文件上传信息管理:负责文件上传信息的管理。 1、1、3基本业务模块 (1)文件上传:教师可以使用此模块将课程的数据上传到网站服务器。 (2)文件下载:学生可以使用此模块从网站上下载课件及其她资料。 (3)消息发布:教师可以通过此模块发布学习方法、课程重点等与教学

UML软件建模教程课后习题和答案

UML软件建模教程课后习题 习题1 一、简答题 1、简述模型的作用。 答:现实系统的复杂性与内隐性,使得人们难于直接认识与把握,为了使得人们能够直观与明了地认识与把握现实系统,就需要借助于模型。 2、软件模型有什么特征? 答:建模对象特殊,复杂性,多样性 3、软件建模技术有哪些因素? 答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具 4、软件模型包括哪些方面的内容? 答:从模型所反映的侧面瞧:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作瞧:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。 5、软件建模工具应该具有哪些基本功能? 答:软件模型的生成与编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等 二、填空题 1、模型就是对现实的( 抽象)与模拟,就是对现实系统( 本质)特征的一种抽象、简化与直观的描述。

2、模型具有( 反映性)、直观性、( 简化性)与抽象性等特征。 3、从抽象程度,可以把模型分为( 概念模型)、逻辑模型与( 物理模型)三种类型。 4、较之于其她模型,软件模型具有( 建模对象特殊)、复杂性与( 多样性)等特征。 5、软件模型就是软件开发人员交流的( 媒介),就是软件升级与维护的( 依据)。 6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、( 软件建模过程)、软件建模语言与( 软件建模工具)。 7、从开发阶段瞧,软件建模有业务模型、( 需求模型)、分析模型、( 设计模型)与测试模型。 8、软件语言有软件需求定义语言、( 软件设计语言)、软件建模语言、( 软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。 9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为( 独立软件)建模工具与( 插件式软件)建模工具。 10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,UML2、0版本就是( 2005 )年颁布的。 三、选择题 1、对软件模型而言,下面说法错误的就是( D )。 A、就是人员交流的媒介 B、就是软件的中间形态 C、就是软件升级与维护的依据 D、就是软件的标准文档

UML系统建模课程设计报告

UML系统建模课程设计报告 2011 ~ 2012 学年第一学期 教学单位信息工程系 课程名称软件开发工具 课程设计题目图书馆管理系统的分析与设计指导教师 学生姓名 专业班级

【课程设计名称】图书馆管理系统的分析与设计 【课程设计目的】1.掌握UML建模的基础知识和其应用; 2.熟悉Rational Rose环境及功能,能够设计出完整系统。【课程设计要求】1.对系统功能进行必要的描述; 2.绘制系统的主要模型图; 3.模型图要有说明性文字解释。 【课程设计内容】1.图书馆管理系统的需求分析; 2.图书馆管理系统UML建模。 【课程设计步骤】 系统的配置与实现 1.图书馆管理系统的需求分析 1 系统功能需求 2 基本数据维护模块 3 基本业务模块 4 数据库模块 5 信息查询模块 1.1系统功能需求 系统的功能需求主要包括以下几个方面: (1)借阅者可以通过网络查询书籍信息和预定书籍。 (2)借阅者能够借阅书籍和还书。 (3)图书管理员能够处理借阅者的借阅和还书请求。 (4)系统管理员可以对系统的数据进行维护,如增加、删除和更新书目,增加、删除和更新借阅者帐户,增加和删除书籍。 1.2 基本数据维护模块 基本数据维护模块包括的主要功能模块: (1)添加借阅者帐户

(2)修改更新借阅者帐户信息 (3)添加书目 (4)修改和更新书目信息 (5)添加书籍 (6)删除书籍 1.3基本业务模块 基本业务模块包含的功能: (1)借书 (2)还书 (3)书籍预留 (4)取消书籍预定 1.4数据库模块 数据库模块的功能: (1)借阅信息管理 (2)书籍信息管理 (3)帐户信息管理 (4)书籍预留信息管理 1.5信息查询模块 信息查询模块主要是查询数据库中的相关信息: (1)查询书籍信息 (2)查询借阅者信息 2 系统的UML基本模型

UML系统建模基础教程课后习题答案

UML系统建模基础教程课后答案 第一章面向对象设计与UML (1)UML (2)封装继承多态 (3)继承 (4)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型 2.选择题 (1) C (2) A B C D (3) A B C D (4)ABC 3?简答题1?试述对象和类的关系。 (1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类?类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。 第二章UML通用知识点综述

1?填空题 (1)依赖泛化关联实现 (2)视图图模型元素 (3)实现视图部署视图 (4)构造型标记值约束 (5)规格说明修饰通用划分 2.选择题 (1)D (2)C (3)A (4) A B (5)D 3?简答题 (1 )在UML中面向对象的事物有哪几种? 在UML中,定义了四种基本的面向对象的事物,分别是结构事物、行为事物、分组事物和注释事物等。 (2 )请说出构件的种类。 构件种类有:源代码构件、二进制构件和可执行构件。 (3)请说出试图有哪些种类。 在UML中主要包括的视图为静态视图、用例视图、交互视图、实现视图、状态机视图、活动视图、部署视图和模型管理视图。 (4 )请说出视图和图的关系。

视图和图是包含和被包含的关系。在每一种视图中都包含一种或多种图 (5)请简述UML的通用机制。 UML提供了一些通用的公共机制,使用这些通用的公共机制(通用机制)能够使UML在各种图中添加适当的描述信息,从而完善UML的语义表达。通常,使用模型元素的基本功能不能够完善的表达所要描述的实际信息,这些通用机制可以有效地帮助表达,帮助我们进行有效的UML建模。UML提供的这些通用机制,贯穿于整个建模过程的方方面面。前面我们提到,UML的通用机制包括规格说明、修饰和通用划分三个方面。 第三章Rational统一过程 1?填空题 (1)角色活动产物工作流 (2)逻辑视图过程视图物理视图开发视图用例视图 (3)设计开发验证 (4)二维 (5)周期迭代过程里程碑 2?选择题 (1) A B C D (2) A C D (3) A C D (4)ABC (5) A B C D

软件系统建模与UML教学大纲

《软件系统建模与UML》课程教学大纲 一、课程说明 课程编号:21003050 课程名称:软件系统建模与UML 课程简介:本课程是一门涉及面广、实用性强的建模语言。主要介绍面向对象建模的原理和建模的基本思想,UML的图示语法和语义,UML的面向对象分析与设计的基本方法与工程过程,UML建模工具Rational Rose的操作。 课程类别:专业必修课 学时/学分:54学时/2.5学分 先修课程:面向对象程序设计 适用专业:软件工程 教材、教学参考书:《UML系统建模基础教程》、《UML参考手册》、《UML系统建模与分析设计》。 二、课程设置的目的意义 该课程的特点是涉及面广、实用性强。本课程的目的是使学生在学习面向对象程序设计的基本原理以及掌握一门面向对象编程语言之后,进一步了解和掌握建模语言——UML(统一建模语言),从而提高软件开发的能力与水平。通过本课程的学习,旨在使学生了解面向对象建模的原理,掌握对事物的抽象能力和建模的基本思想,掌握UML的图示语法和语义,学习基于UML的面向对象分析与设计的基本方法与工程过程,进一步理解软件工程的重要思想,并具备使用UML建模工具Rose来支持软件开发过程的基本技能。 三、课程的基本要求

按照本专业培养方案的培养要求,参照培养方案中课程体系与培养要求的对应关系,阐述本课程所承载的知识、能力和素质培养的具体要求。 《UML系统建模》是本专业的一门专业必修课程。本课程的先修课为面向对象的程序设计,要求学生具有面向对象的程序设计基础。它为软件工程导论、设计模式、软件需求分析、算法分析与设计、软件构造、软件质量保证与测试等软件工程专业核心课程提供重要基础,同时也为大型应用程序的开发提共重要设计思想和技术手段。UML的主要任务是;UML的符号、用例图、类图与对象图、交互作用图、活动图、状态图、组件图与配置图;并能运用Rose开发工具绘制UML的各种图形。依据课堂案例中所采用的软件开发过程,在建模工具的支持下,完成基于UML的面向对象的系统分析与设计。 四、教学内容、重点难点及教学设计

UML建模课程教学设计(史上完整)

UML建模课程设计

目录 1 引言 (4) 2 UML概述 (4) 2.1 UML简介 (4) 2.2 UML模型图的构成 (4) 2.3UML事物 (4) 2.3.1构件事物 (5) 2.3.2行为事物 (5) 2.3.3分组事物 (5) 2.3.4注释事物 (6) 2.4 UML图及特征 (6) 2.4.1 用例图 (6) 2.4.2 类图 (6) 2.4.3 对象图 (6) 2.4.4 时序图 (6) 2.4.5 协作图 (7) 2.4.6状态图 (7) 2.4.7活动图 (7) 2.4.8组件图 (7) 2.4.9配置图 (8) 3 UML结合实例分析 (8) 3.1 需求分析 (8) 3.1.1系统开发需求 (8) 3.1.2系统功能需求 (8) 3.2 UML建模分析 (9) 3.2.2类图 (10) 3.2.3 活动图 (11) 3.2.4 顺序图 (12) 3.2.5 协作图 (13)

3.2.6 状态图 (14) 3.2.7 组件图 (15) 3.2.8 部署图 (15) 4 总结 (16)

1 引言 建模是开发优秀软件所有活动的核心部分。在开发中利用UML来编制系统蓝图,并与仓库管理系统开发的特色相结合,提出了自己的一套UML的建模过程。基于这个过程来进行系统的分析,设计,实现与测试。运用UML建模思想与各种模型对仓库管理系统进行详细的描述。 2 UML概述 2.1 UML简介 UML (Unified Modeling Language)为面向对象软件设计提供统一的、标准的、可视化的建模语言。适用于描述以用例为驱动,以体系结构为中心的软件设计的全过程。 UML的定义包括UML语义和UML表示法两个部分。 UML语义:UML对语义的描述使开发者能在语义上取得一致认识,消除了因人而异的表达方法所造成的影响。 UML表示法:UML表示法定义UML符号的表示法,为开发者或开发工具 使用这些图形符号和文本语法为系统建模提供了标准。2.2 UML模型图的构成 事物(Things):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象关系(Relationships):关系把事物紧密联系在一起 图(Diagrams ):图是事物和关系的可视化表示 2.3UML事物 UML语言的事物,包括四类: 结构事物:语言的静态构成要素,有7种:类和对象、接口、主动类、用例、协

UML系统建模与分析设计课后习题

1、封装是指把对象的(A )结合在一起,组成一个独立的对象。 A.属性和操作 B.信息流 C.消息和事件D.数据的集合 2、封装是一种(C )技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。 A.工程化B.系统维护C.信息隐蔽D.产生对象3、面向对象方法中的(D)机制是子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作。A.约束B对象映射C.信息隐蔽D.继承 4、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法(B )。 A.继承 B.多态性 C.约束 D.接口 5、UML 的软件以(A)为中心,以系统体系结构为主线,采用循环、迭代、渐增的方式进行开发。 A. 用例 B.对象 C.类 D.程序 6、UML 的( B )模型图由类图、对象图、包图、构件图和配置图组成。 A. 用例 B. 静态 C. 动态 D. 系统 7、UML的( C )模型图由活动图、顺序图、状态图和合作图组成。 A. 用例 B. 静态 C. 动态 D.系统 8、UML的最终产物就是最后提交的可执行的软件系统和( D )。 A.用户手册B.类图C.动态图D.相应的软件文档资料 9、在UML的需求分析建模中,( B )模型图必须与用户反复交流并加以确认。A. 配置B. 用例C.包D. 动态 10、可行性研究分析包括经济可行性分析、技术可行性分析和( B )。 A.风险可行性分析 B.法律可行性分析 C.资源可行性分析 D.效益可行性分析 11、UML的客户分析模型包括( A )模型、类图、对象图和活动图组成。 A.用例 B.分析 C.属性 D.系统 12、UML客户需求分析使用的CRC卡上“责任”一栏的内容主要描述类的(C )和操作。 A.对象成员 B.关联对象 C.属性 D.私有成员 13、UML客户需求分析产生的系统模型描述了系统的( D ) A.状态 B.体系结构 C.静态模型 D.功能要求 14、在UML的需求分析建模中,用例模型必须与( B )反复交流并加以确认。 A.软件生产商 B.用户 C.软件开发人员 D.问题领域专家 15、在UML的需求分析建模中,对用例模型中的用例进行细化说明应使用( A )。 A.活动图 B.状态图 C.配置图 D.构件图 16、活动图中的分劈和同步接合图符是用来描述( A ) A.多进程的并发处理行为 B.对象的时序 C.类的关系 D.系统体系结构框架 17、UML的系统分析进一步要确立的三个系统模型的是(B )、对象动态模型和系统功能模型。 A.数据模型 B.对象静态模型C.对象关系模型D.体系结构模型18、UML的客户需求分析、系统分析和系统设计阶段产生的模型,其描述图符(B)。 A.完全相同 B.完全不同 C.不可以通用 D.稍有差异 19、类和对象都有属性,它们的差别是:类描述了属性的类型,而对象的属性必须有(C )。

开源UML建模工具Bouml-入门教程

Bouml -教程 本教程主要为了帮助您第一次起用BOUML。在这里仅显露BOUML少数的特点,而BOUML完整描述参见其参考手册。 本教程必须按序阅读,因为我不会每次重复诸如调用菜单等一般性的命令。 启动 当您执行BOUML出现下面消息,按确定(OK)按钮。但你将不得不定义你自己的有效的BOUML标识:(1~127中的整数)。 在BOUML视窗显现(图样取决于使用的Qt版本,这里是在Linux下运行的2.4版本,与Windows版本兼容):

bouml窗口由三个部分组成: 左边的子窗口是一个展示您项目的浏览器,可由鼠标或上下左右键进行导航。 黑体的字体表示该项是可修改的,当您没有文件写权限时则一个项是只读。 右下角的子窗口是用来显示/修改与当前所选项相关联的注释。 右上方的部分是用来显示/修改图表,这些窗口可以的最大化或最小化。 显然地,个别子窗的大小会发生改变,当把鼠标放在它们之间的分拆处时,可以更改窗口大小。注意:如果你有双监视器配置,更好的办法是设置环境变量BOUML_LIMIT_DESKTOP,参见此地。 在此水平下你必须创建一个新的项目,或加载一个已经存在的项目。 创建一个新项目 这儿,我们创建一个新项目:在Project菜单中选择New菜单项,呈现一个文件对话框(它的外观取决于所用的系统和窗口管理器),请求输入项目名称,你必须选择一个目录用以存放项文件,并选择输入项目名字,我输入项目名为foo,放置在/ tmp目录之下: 在这种情况下BOUML 在/tmp下创建目录foo(即\tmp\foo),并将某些文件(包括foo.prj) 放置在/tmp/foo目录之下。当重新加载工程时(foo.prj),这些文件都会加载。 !注意:不要重命名或删除由BOUML产生的文件,以及目录本身!

UML系统建模基础教程习题答案(清华大学出版社)

第一章面向对象设计与UML 对象:是面向对象系统基本构造块,是一些相关变量和方法的软件集。 类:是具有相同属性和操作的一组对象的组合,也就是说,抽象模型中的“类”描述了一组相似对象的共同特征,为属于该类的全部对象提供了统一的抽象描述。 消息:是指描述事件发生的信息,是对象间相互联系和相互作用的方式。 事件:是指一种由系统预先定义而由用户或系统发出的动作。事件作用于对象,对象识别事件并作出相应的反应。 面对对象的三大要素: 封装:就是把对象的状态和行为绑到一起的机制,使对象形成一个独立的整体,并且尽可能地隐藏对象的内部细节。 继承:是一种连接类与类之间的层次模型,是指特殊类的对象拥有其一般的属性和行为。多态:是指两个或多个属于不同类的对象中,同一个函数名对应多个具有相似功能的不同函数,可以使用相同的调用方式来调用这些具有不同功能的同名函数。 (1)试述对象和类的关系 答:类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。 (2)请简要叙述面向对象的概念 答:面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或信息来驱动对象执行处理的程序设计技术。从程序设计方法上来讲,它是一种自下而上的程序设计方法,它不像面向过程程序设计那样一开始就需要使用一个主函数来概括出整个程序,面向对象程序设计往往从问题的一部分着手,一点一点地构建出整个程序。 (3)软件开发的模式有几种?它们的优缺点各是什么? 答:瀑布模型、喷泉模型、基于组件的开发模型、XP开发模型 瀑布模型—优点:提供了软件开发的基本框架;有利于软件开发过程中人员的组织与管理; 缺点:1、只有在项目生命周期的后期才能看到结果;2、通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段;3、在软件需求分析阶段,要完全地确定系统用户的所有需求是一件比较困难的事情,甚至可以说完全确定是不太可能的。 瀑布模型—优点:可以提高软件项目的发开效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程。 缺点:在开发过程中需要大量的开发人员,不利于项目的管理;该模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入的各种信息、需求与资料的情况。基于组件的开发模型—优点:构件组装模型导致了软件的复用,提高了软件开发的效率。 缺点:由于采用自定义的组装结果标准,缺乏通用的组装结构标准,因而引入了较大的风险,可重用性和软件高效性不易协调,需要精干的有经验的分析和开发人员,一般开发人员插不上手。 XP开发模型—优点:1、采用简单计划策略,不需要长期计划和复杂模型,开发周期短;2、在全过程中采用迭代增量开发、反馈修正和反复测试的方法,软件质量有保证;3、能够适应用户经常变化的需求,提供用户满意的高质量软件。 第二章UML通用知识点综述 UML的元素:视图、图和模型元素

UML系统建模

第一章面向对象设计 填空题 1、类的定义要包含类名、属性和操作要素。 2、面向对象程序的三大要素是封装、集成和多态。 3、面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全部属性和操作。 选择题 1、如果想对一个类的意义进行描述,那么应该采用(C)。 (A)标记值(B)规格描述(C)注释(D)构造型 2、(A)模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。 (A)瀑布模型(B)增量模型(C)原型模型(D)螺旋模型 第二章UML通用知识点概述 填空题 1、UML中主要包含四种关系,分别是关联、泛化、依赖和实现。 2、从可视化的角度来对UML的概念和模型进行分化,可将UML的概念和模型划分为视图、图和模型元素。选择题 1、UML中的四种关系是依赖、泛化、关联和(C)。 (A)继承(B)合作(C)实现(D)抽象 2、用用例图来描述系统在事件做出响应是所采用的行动,用例之间是具有相关性的。在一个“订单输入子系统”中,创建新订单和更新订单都需要检查用户号是否正确。那么,用例“创建新订单”、“更新订单”与用例“检查用户账号”之间是(A)关系。 (A)包含(B)扩展(C)分类(D)聚集 简答题 1、在UML中定义的面向对象的事物有哪几种? 答:1)结构事物 2)行为事物 3)分组事物 4)注释事物 第三章Rational统一过程 填空题 1、Rational统一过程的静态结构,分别使用角色、活动、产物和工作流四种主要的建模元素来进行表达。 2、Rational统一过程的五种视图结构,分别是逻辑视图、过程视图、物理视图、开发视图和用例视图。 3、Rational统一过程的动态的开发过程使用一种二维结构来表达。 简答题 1、请描述迭代过程有几种阶段? 答:1、初始阶段2、细化阶段3、构造阶段4、移交阶段 第六章用例图 填空题 1、由参与者(Actor)、用例(UseCase)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的动态视图称为用 例图。 2、用例图的组成要素是参与者(角色)、用例、系统边界、关联。 3、用例中的主要关系有泛化、包含和扩展。 4、用例粒度指的是用例所包含的系统服务或则功能单元的多少。 选择题 1、在ATM自动取款机的工作模型中(用户通过输入正确的用户资料,从银行取钱的过程)下面不是参与

uml系统建模基础教程(清华大学出版社)课后题答案

UML习题答案 第一章面向对象设计与UML 1.填空题 (1)基本构造块UML规则公共机制 (2)名字属性操作 (3)封装继承多态 (4)继承 (5)瀑布模型喷泉模型基于组件的开发模型XP开发模型 2. 选择题 (1)C (2)A B C D (3)A B C D (4)A B C (5)A 3.简答题 (1)类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。 (2)1.UML是一种语言。 2. UML是用来建模的。 3.UML是统一的标准。(3)建模能够帮助我们按照实际情况或按我们需要的形式对系统进行可视化;提供一种详细说明系统的结构或行为的方法;给出一个指导系统构造的模板;对我们所做出的决策进行文档化。 在建模时应遵循以下原则:选择要创建什么模型对如何动手解决问题和如何形成解决方案有着意义深远的影响;每一种模型可以在不同的精度级别上表示;最好的模型是与现实相联系的;单个模型不充分;对每个重要的系统最好用一组几乎独立的模型去处理。 (4)UML和面向对象软件开发之间有紧密的关系,可以说是面向对象软件开发促使了UML的产生。但是由于在UML标准化的过程中,吸收了业务建模、工作流建模和数据库建模等领域的标准规范,形成了适应性很强的标准。 (5)在软件设计过程中,使用UML建模是为了能够更好地理解正在开发的系统。通过UML建模,可以达到以下目的:有助于按照实际情况或按照所需要的样式对系统进行可视化;能够规约系统的结构或行为;给出了指导构造系统的模板;对做出的决策进行文档化。 第二章UML通用知识点综述 1.填空题 (1)依赖泛化关联实现 (2)视图图模型元素 (3)实现视图部署视图 (4)构造型标记值约束 (5)规格说明修饰通用划分 2. 选择题

UML系统建模基础教程课后简答题答案

第一章面向对象设计与UML 简答题 (1)试述对象和类的关系 答:类是具有相同或相似结构、操作和约束规则的对象组成的集合,而对象是某一类的具体化实例,每一个类都是具有某些共同特征的对象的抽象。类与对象的关系就如模具和铸件的关系,类的实例化结果就是对象,而对一类对象的抽象就是类.类描述了一组有相同特性和相同行为的对象。 (2)请简要叙述面向对象的概念 答:面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或信息来驱动对象执行处理的程序设计技术。从程序设计方法上来讲,它是一种自下而上的程序设计方法,它不像面向过程程序设计那样一开始就需要使用一个主函数来概括出整个程序,面向对象程序设计往往从问题的一部分着手,一点一点地构建出整个程序。 (3)请简述面向对象设计的原则有哪些。 (4)软件开发的模式有几种?它们的优缺点各是什么? 答:瀑布模型、喷泉模型、基于组件的开发模型、XP开发模型 瀑布模型—优点:提供了软件开发的基本框架;有利于软件开发过程中人员的组织与管理; 缺点:1、只有在项目生命周期的后期才能看到结果;2、通过过多的强制完成日期和里程碑来跟踪各个项目阶段;3、在软件需求分析阶段,要完全地确定系统用户的所有需求是一件比较困难的事情,甚至可以说完全确定是不太可能的。 瀑布模型—优点:可以提高软件项目的发开效率,节省开发时间,适应于面向对象的软件开发过程。 缺点:在开发过程中需要大量的开发人员,不利于项目的管理;该模型要求严格管理文档,使得审核的难度加大,尤其是面对可能随时加入的各种信息、需求与资料的情况。基于组件的开发模型—优点:构件组装模型导致了软件的复用,提高了软件开发的效率。 缺点:由于采用自定义的组装结果标准,缺乏通用的组装结构标准,因而引入了较大的风险,可重用性和软件高效性不易协调,需要精干的有经验的分析和开发人员,一般开发人员插不上手。 XP开发模型—优点:1、采用简单计划策略,不需要长期计划和复杂模型,开发周期短;2、在全过程中采用迭代增量开发、反馈修正和反复测试的方法,软件质量有保证;3、能够适应用户经常变化的需求,提供用户满意的高质量软件。

UML系统建模与分析设计课后习题答案

UML系统建模与分析设计 第一章系统建模与分析设计的演变 1、系统建模的三要素:方法、工具和过程 2、软件的分类: 按软件的功能划分:系统软件、支撑软件和应用软件 按软件的规模划分:小型软件、中型软件、大型甚至超大型软件 按软件的工作方式划分:实时处理软件、分时处理软件交互式软件和批处理软件 按软件服务对象的范围划分:一次性使用软件和使用频度较高的软件 按软件失效的影响程度划分:一般性软件和关键性软件 3、软件危机产生的原因主要有两个:一是与软件本身的特点相关;二是软件开发和维护的方法不正确。 4、软件开发过程模型:瀑布模型、渐增模型、演化模型、螺旋模型、智能模型 5、UML的特点:唯一性、连续性、维护性、复用性和逐步完善 6、面向对象的三大重要特征:封装性、继承性和多态性 7、软件开发方法从结构化开发方法、模块化开发方法到面向对象开发方法是一个渐进的演变过程 8、软件生命周期描述了一个软件从定义、开发、使用、维护到服用的全过程 9、面向对象的基本概念有:对象、类急气封装性、多态性、继承性和消息传递 10、软件开发过程由客户端需求分析、系统分析、系统设计和系统实现以测试与维护四个四个阶段组成 11、面向对象系统的开发过程以体系结构为中心,以用例为驱动,是一个反复、渐增的过程课后习题:ACDB 1、封装是吧对象的属性和操作结合在一起,组成一个独立的对象、 2、封装是一种信息隐蔽技术,目的是使对象的生产者和使用者分离,使对象的定义和实现分开。 3、面向对象方法中的继承机制使子类可以自动地拥有复制父类全部属性和操作 4、使得在多个类中能够定义同一个操作或属性名,并在每一个类中有不同的实现的一种方法是多态性 5、软件按照其工作方式可划分为实时处理软件、分时处理软件、交互式软件和批处理软件。 6、软件生存周期由软件的定义、软件的开发和软件的使用维护和更新换代三部分组成。 7、软件开发模型有瀑布模型、增量模型、螺旋模型、智能模型和快速原型模型等五种主要模型 8、面向对象技术采用以类为中心的封装、继承、多态等不仅支持软件复用,而且使软件维护工作可靠有效,可实现软件系统的柔性制造。 9、UML的优点是:唯一性、连续性、维护性、复用性和完善性。 第二章统一建模语言UML 1、UML的五种视图:用例视图、逻辑视图、构件视图、进程视图和配置视图 2、UML的三大类模型图是:用例模型图、静态模型图和动态模型图 3、用例模型描述的是外部执行者主要用于需求分析阶段 4、UML的静态建模机制包括:类图、对象图、包图、构件图、配置图 5、UML的动态模型包括4种兔:状态图、活动图、顺序图、合作图 6、软件的开发过程即生命周期划分为开始、详细规划、系统构造、移交四个阶段。

UML系统建模基础教程 课后习题(1-6章)

习题一 1.填空题 (1)______ 是面向对象技术领域内占主导地位的标准建模语言,它统一了过去相互独立的数十种面向对象的建模语言共同存在的局面,形成了一个统一的,公共的,具有广泛适合性德建模语言。 (2)类的定义要包含_____、_____和_________要素。 (3)面向对象程序的三大要素是_____、________和__________。 (4)面向对象方法中的_____机制使子类可以自动地拥有(复制)父类全面属性和操作。(5)面向对象的系统分析要确定的三个系统模型是______、_________和_______。 2.选择题 (1)如果对一个类的意义进行描述,那么应该采用() A.标记值 B.规格描述 C.注释 D.构造型 (2)建立对象的动态模型的步骤有() A.准备脚本 B.确定事件 C.构造类型图 D.准备事件跟踪表 (3)软件的开发模式有() A.瀑布模型 B.xp开发模型 C.喷泉模型 D.构建开发模型 (4)下列关于类和对象的关系说法正确的是() A.有些对象是不能被抽象成类的 B.类给出了属于该类的全部对象的抽象定义 C.类是对象集合的再抽象 D.类是用来在内存中开辟一个数据区,存储新对象的属性 (5)()模型的缺点是缺乏灵活性,特别是无法解决软件需求不明确或不准确的问题。 A.瀑布模型 B.增量模型 C.原型模型 D.螺旋模型 3.解答题 (1)试述对象和类的关系。 (2)请简要叙述面向对象的概念。 (3)请简述面向对象设计的原则有哪些。 (4)软件开发的模式有几种?它们的优缺点各是什么? 习题二 1.填空题 (1)UML中主要包括四种关系,分别是________、________、________和________。(2)从可视化的角度对UML的概念和模型进行划分,可将UML的概念和模型分为________、________和________。 (3)物理视图包含两种视图,分别是________和________。 (4)常用的UML扩展机制分别是________、________和________。 (5)UML的通用机制分别是________、________和________。 2.选择题 (1)UML中的事物包括结构事物,分组事物,注释事物和________。 A.实体事物 B.边界事物 C.控制事物 D.动作事物

标准建模语言UML教程.pdf

为了有效地组织、管理数据,提高数据库的逻辑独立性和物理独立性,人们为数据库设计了一个严谨的体系结构,数据库领域公认的标准结构是三级模式结构,它包括外模式、模式和内模式。 美国国家标准协会(American National Standard Institute,ANSI)的数据库管理系统研究小组于1 9 78年提出了标准化的建议,将数据库结构分为3级:面向用户或应用程序员的用户级、面向建立和维护数据库人员的概念级、面向系统程序员的物理级。 用户级对应外模式,概念级对应模式,物理级对应内模式,使不同级别的用户对数据库形成不同的视图。所谓视图,就是指观察、认识和理解数据的范围、角度和方法,是数据库在用户“眼中"的反映,很显然,不同层次(级别)用户所“看到’’的数据库是不相同的。 1模式. 模式又称概念模式或逻辑模式,对应于概念级。它是由数据库设计者综合所有用户的数据,按照统一的观点构造的全局逻辑结构,是对数据库中全部数据的逻辑结构和特征的总体描述,是所有用户的公共数据视图(全局视图)。它是由数据库管理系统提供的数据模式描述语言(Data Description Language,DDL)来描述、定义的,体现、反映了数据库系统的整体观。 2.外模式 外模式又称子模式,对应于用户级。它是某个或某几个用户所看到的数据库的数据视图,是与某一应用有关的数据的逻辑表示。外模式是从模式导出的一个子集,包含模式中允许特定用户使用的那部分数据。用户可以通过外模式描述语言来描述、定义对应于用户的数据记录(外模式),也可以利用数据操纵语言(Data Manipulation Lang uage,DML)对这些数据记录进行。外模式反映了数据库的用户观。 3.内模式 内模式又称存储模式,对应于物理级,它是数据库中全体数据的内部表示或底层描述,是数据库最低一级的逻辑描述,它描述了数据在存储介质上的存储方式与物理结构,对应着实际存储在外存储介质上的数据库。内模式由内模式描述语言来描述、定义,它是数据库的存储观。 在一个数据库系统中,只有唯一的数据库,因而作为定义、描述数据库存储结构的内模式和定义、描述数据库逻辑结构的模式,也是惟一的,但建立在数据库系统之上的应用则是非常广泛、多样的,所以对应的外模式不是惟一的,也不可能是惟一的。 4.三级模式间的映射数据库的三级模式是数据库在三个级别(层次)上的抽象,使用户能够逻辑地、抽象地处理数据而不必关心数据在计算机中的物理表示和存储。实际上,对于一个数据库系统而言一有物理级数据库是客观存在的,它是进行数据库操作的基础,概念级数据库中不过是物理数据库的一种逻辑的、抽象的描述(即模式),用户级数据库则是用户与数据库的接口,它是概念级数据库的一个子集(外

UML软件建模教程课后习题和答案

UML软件建模教程课后习题 习题 1 一、简答题 1. 简述模型的作用。 答:现实系统的复杂性和内隐性,使得人们难于直接认识和把握,为了使得人们能够直观和明了地认识和把握现实系统,就需要借助于模型。 2. 软件模型有什么特征 答:建模对象特殊,复杂性,多样性 3. 软件建模技术有哪些因素 答:软件建模方法,软件建模过程,软件建模语言,软件建模工具 4. 软件模型包括哪些方面的内容 答:从模型所反映的侧面看:功能模型,非功能模型,数据模型,对象模型,过程模型,状态模型,交互模型,架构模型,界面模型等;从软件开发工作看:业务模型,需求模型,分析模型,设计模型,测试模型等。 5. 软件建模工具应该具有哪些基本功能 答:软件模型的生成和编辑,软件模型的质量保障,软件模型管理等 二、填空题 1、模型是对现实的(抽象)和模拟,是对现实系统(本质)特征的一种抽象、简化和直观的描述。 )和抽象性等特征。简化性)、直观性、(反映性、模型具有(2. 3、从抽象程度,可以把模型分为(概念模型)、逻辑模型和(物理模型)三种类型。 4、较之于其他模型,软件模型具有(建模对象特殊)、复杂性和(多样性)等特征。 5、软件模型是软件开发人员交流的(媒介),是软件升级和维护的(依据)。 6、软件建模技术的要素包括软件建模方法、(软件建模过程)、软件建模语言和(软件建模工具)。 7、从开发阶段看,软件建模有业务模型、(需求模型)、分析模型、( 设计模型)和测试模型。 8、软件语言有软件需求定义语言、(软件设计语言)、软件建模语言、(软件结构描述语言)、软件程序设计语言等。 9、根据软件建模工具的独立性,把软件建模工具分为(独立软件)建模工具和(插件式软件)建模工具。 10、OMG在( 1997 )年把UML作为软件建模的标准,版本是( 2005 )年颁布的。 三、选择题 1、对软件模型而言,下面说法错误的是( D )。 A.是人员交流的媒介 B.是软件的中间形态 C.是软件升级和维护的依据 D.是软件的标准文档

相关文档
相关文档 最新文档