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课堂气氛活跃的小游戏

课堂气氛活跃的小游戏
课堂气氛活跃的小游戏

课堂气氛活跃的小游戏

1、中小班吹泡泡:(让小朋友牵起小手)念:吹泡泡、吹泡泡、吹成一个大泡泡、(拉小手变成一个大圈)吹泡泡、吹泡泡、吹成一个小泡泡、(拉小手变成一个小圈)多玩几次、

2、小鱼游来了:教师拉着一个小朋友的手做网(2个老师也行)让小朋友们排队、小手拉衣服。一只小鱼游来了游来了游来了、一只小鱼游来了、快快捉住它!把手放下来、捉住这时从网游过来的小鱼(小朋友)多玩几次

3、老鹰捉小鸡:(不用说也知道怎么玩啦、在中小班来说这个游戏很受欢迎、人多、空间不足的时候分成两组或多组、)

4、做冰块: 做冰块做冰块、有的圆有的方、有的大有的小、停!(说停的时候、小朋友们做出1个自己喜欢的动作。停住不动。要是有小朋友动就惩罚、抓痒痒或其他都行、如果没有小朋友动的话就说:太阳出来咯、冰融化了。、小朋友可以动咯、)

一、小班课堂游戏

1、捉老鼠

目的:发展幼儿的大肌肉群,又能锻炼幼儿身体的灵活性、敏捷性和快速反应能力,并培养幼儿互助合作的意识。

传统玩法:教师和幼儿手拉手站成一个大圆圈做“老鼠笼”,3~5名幼儿站在大圆圈里扮演“老鼠”。扮演“老鼠笼”的幼儿手拉手举起并念儿歌,扮演“老鼠”的幼儿则在“老鼠笼”四周钻进钻出。当念到“咔嚓一声”时,扮演“老鼠笼'的幼儿立即放下手,同时蹲下。在'老鼠笼'内的'老鼠'算被捉住,被捉住的幼儿表演节目,然后站在大圆圈上做'老鼠笼'。游戏继续进行,直到'老鼠'全部被捉住再调换部分角色,游戏重新开始。

创新玩法:为了增加游戏的趣味性,扮演'老鼠'的幼儿戴上头饰,扮演'老鼠笼'的幼儿按顺时针边念儿歌边在圆圈上走动,增加'老鼠'钻出的难度。也可以放置沙包当'粮食',规定'老鼠'一次只能拿一个沙包当'粮食',并把取出后的'粮食'放在旁边的'粮食'筐里。附儿歌:老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食偷吃米。我们搭个老鼠笼,咔嚓一声捉住你。

2、打电话

目的:复习有关汉字;练习使用打电话习惯用语。

准备:幼儿每人一张不同的字卡。

玩法:教师边做打电话的动作,边说儿歌:'叮铃铃、叮铃铃'全体幼儿接着说:'叮铃铃、

叮铃铃,悦耳的声音真动听,不知电话谁打来,快快拿起听一听。'(做听电话动作)幼儿:'喂,你好,请问你是谁?'师:'你好,我是好老师,我找数字宝宝。'拿相应字卡的幼儿站起来,举起字卡说:'我是数字宝宝。'游戏依次进行。

3、照相机

目的:复习有关字词。

准备:相应的大、小字卡(小字卡每人一套)。

玩法:大家面向教师坐好,集体说儿歌:'我有一架照相机,照出照片真像你。我来给你拍个照,马上把照片送给你。'教师出示大字卡,幼儿用两手做拍照状,嘴里说:'咔嚓',然后就在自己的小字卡中找出相应字卡举起来。游戏反复进行。

二、中班课堂游戏

4、猜猜我是谁

玩法:全班幼儿坐成半园形,请一个幼儿背对大家坐好,请另一个幼儿走到他椅子后面,轻轻敲椅子背三下,坐着的幼儿问:'是谁敲我的门呀?'敲门的幼儿说:'是我,猜猜我是谁?'如幼儿猜不出,可再问:'你是什么人?'答:'我是你的好朋友。'猜对了,就调换幼儿,游戏重新开始。

提示:要求幼儿根据声音辨别同伴,练习说疑问句。游戏可逐步加深要求,如:敲门的幼儿可故意压低、变细自己的声音,也可两个幼儿同时去敲门,同时回答问题,要猜出两个同伴的声音。

5、解绳结

目标:能坚持将绳子上打的结解开,不怕失败。

材料:幼儿穿珠用的绳子若干。每一根绳子打5个~8个结;定时钟一只;小苹果贴花。

玩法:

1.任意拿出一根打结的绳子,观察绳结。

2.按自己的方法逐一解开绳结,直到解完该绳上所有的绳结。

3.继续取一根打结的绳子,将绳结解开。

4.坚持10分钟,每解完3根绳可以给自己贴上小苹果贴花一个。

规则:

1.必须将一根绳上所有结解开才能解第二根绳结。

2.游戏开始,教师拨好定时钟,必须在规定时间内,解完3根绳结,才能贴一只小苹果贴花。

6、钓瓶子

目标:能动脑筋、有耐心地用钓鱼竿钓起不同形状的瓶子,坚持完成任务,不放弃。

材料:筷子、细绳、吸管、装饰过的可乐瓶。

玩法:

1.用蓝色的纸板围一个池塘.将装饰过的瓶子放进去,瓶口朝上。

2.拿一根钓鱼竿,把鱼线(线的尾部系一小截吸管)放进瓶子里,抬起鱼杆将瓶子钓起来。

规则:

1.可以调整鱼竿上的小吸管,但不能用手将吸管放进瓶子里。

2.钓过的瓶子及时还原,钓竿用完放回瓶子里。

7、铅笔入瓶

目标:调整身体动作.将系在绳子上的笔放进小瓶子里,能坚持完成任务2次。

材料:大号夹子、铅笔、各种动物造型的(养乐多)小瓶子、地垫、五角星。

玩法:

1.在平坦地面放置8块小地垫,上面放上卡通小瓶子8个。

2.夹子上系一根长绳,绳子另一头系一支笔。

3.将夹子夹在后背的衣服上,不用手帮忙调整距离,将笔放在小瓶子里。

4.尝试将夹子夹在身体任意部位,将笔放进瓶子。

规则:1.不能用手放笔。2.放进两个小瓶子后奖励自己一颗五角星。

8、投花片

目标:能将提供的雪花片一个一个投进远处的罐子里,坚持投到相应的数量。

材料:小花片若干、不同造型的罐子组合6个、记录表人手一张。

玩法:

1.将罐子放在距幼儿一米远的地方,20片花片放在小盘子里。

2.坐在椅子上。手端小盘子将花片一个一个投进罐子里。

3.投完盘子里所有的花片后,数一数落入罐子里的花片数量。

4.将投出的花片全部拣起来放进小盘子里。

5.在表格中记录完成任务的情况。

规则:1.一个一个投,投进8片以上完成任务。2.坐在规定的位置投。

建议:1.可根据幼儿的能力调整投花片的距离。2.罐子可以多准备一些,组合成不

同的造型,提高幼儿的游戏兴趣。

9、玩偶飞天

目标:感受弹簧的弹性,并探索弹性大小与受力的关系。

准备:乐百氏奶瓶、小纸杯、弹簧、毛根、各种装饰材料。

做法:

1.将弹簧固定在乐百氏奶瓶的下端。

2.用小纸杯做出头部(装饰上五官及头发),用毛根缠绕在瓶身上做手。

3.将头部粘在瓶身上,在弹簧偶身上做些装饰。

玩法1:人手一个弹簧玩偶,向下挤压弹簧,听口令一起松手,看看谁的小玩偶弹得最高。

玩法2:可设障碍,看看谁的小玩偶能跳过障碍,试一试怎样才能跳过障碍。

10、小玩偶换装秀

目标:练习穿衣服的方法。

准备:泡面碗、一次性塑料碗、吸管(有弯头的)、筷子、各种款式的服装、卡纸、亮片。

做法:

1.在泡面碗底部中间扎一个洞,插入吸管;然后将塑料碗粘在卡纸上,碗底装饰上五官做头部,并将筷子粘在头部后方卡纸上。

2.在纸杯两边靠底部处各扎一个洞,将吸管穿过洞中,弯头朝外做手。两边吸管留在纸杯里面的部分要固定在一起(用透明胶粘)。

3.进行'衣服'装饰。

玩法1:幼儿可根据角色的需要变换小动物的头部(只需选择需要的头部,将筷子插入吸管中即可)。

玩法2:幼儿可以为玩偶换上自己喜欢的、装饰好的'衣服',在换服装的时候可结合扣纽扣、摁摁扣、打结、粘子母扣等技能的练习。

11、蝴蝶找花

目标:巩固对颜色、形状的认识。

准备:气球棒、大小毛球、废旧包装袋、即时贴、毛根。

做法:

1.将包装袋剪出一大一小两块方形,重叠在一起(小块的放在大的中间),沿中线捏皱,用透明胶扎起来,固定在气球棒上。

2.在大毛球上画出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在气球棒的顶端。

3.把毛根对折,两个小毛球分别粘在毛根的两端,作为触须。把'触须'粘在'头'顶上。

4.用即时贴剪出蝴蝶的身体,粘在气球棒上。最后用即时贴进行装饰。

玩法:准备各种颜色的花,或用不同的几何图形拼成的花。让幼儿按老师(或同伴)的指示来找到相应的花。如:'蝴蝶蝴蝶飞呀飞,找到红花做朋友。'或'蝴蝶蝴蝶飞呀飞,请找不是白色也不是红色的花做朋友。'对大班下学期的孩子可以提出三维的要求,如'蝴蝶蝴蝶飞呀飞,请找白色的、有三角形花瓣的、里面是黄色花心的花儿做朋友'。教师可根据不同水平的幼儿提出不同的要求,亦可让孩子来发出指令,提高游戏的趣味性。

三、大班课堂游戏

12、变脸

目标:正确使用有关表情的词语,并尝试创编出与表情相关的故事。

准备:透明的塑料杯、纸杯、饮料瓶、各色包装纸、毛根、各色复印纸。

做法:

1.将不同颜色的复印纸裁成小纸片,在上面画上不同的表情,粘在纸杯的不同侧面上。

2.在透明塑料杯上用毛线装饰上头发。

3.将纸杯固定在饮料瓶上,用包装纸制作木偶的衣服,最后进行装饰。

玩法:转动塑料杯,就可以看到表情的变化,小朋友可以用它来表示自己的心情,也可以用它来讲述'心情故事'。

13、快乐舞龙

目标:能根据音乐的快慢变化做出不同的动作。

准备:即时贴、长布条、龙头、废旧的5升油桶、PVC管。

做法:

1.请幼儿将即时贴剪成鳞片状。

2.将鳞片贴在长布条上做成龙身。

3.教师协助幼儿完成后面的组装工作。

玩法:幼儿合作舞龙,要求按音乐快慢变化做出不同的动作。如音乐较抒情柔缓的时候可以做些较平缓的动作,到了音乐较热烈激昂的时候就可以做些奔跑、翻腾的动作。但一定要提醒幼儿注意合作、注意安全。

14、玩偶小球星

目标:能手眼一致地操控玩偶,并能瞄准'球门'射球;在游戏中比较数量的大小。

准备:筷子、丝袜、棉花、纸杯、塑料叉子、各种装饰材料、小鞋盒、橡皮筋、乒乓球。

做法:

1.在筷子头上缠上棉花,用丝袜包裹在外面,扎紧,制作成玩偶的两条腿。

2.在纸杯的底部挖三个小洞。

3.在卡纸上画好头部并剪下,贴在筷子上端。将做好的两条腿插在杯子两侧的小孔中。

4.用两把叉子安装在纸杯的两边做手。可用橡皮筋从里面固定。

5.用各种材料按意愿装饰玩偶。

玩法1:将小鞋盒剪掉一边做'球门',在'球门'前50厘米处画一条线作为起点。幼儿操纵玩偶双腿踢乒乓球,轮番从起点处'射门',看看谁射进的球数多。

玩法2:在场地两端各设一球门,可两人对决。双方争抢乒乓球射门,射入球数多者为胜。

聚会的小游戏 活跃气氛

主持暖场、会议、培训、晚会等可用的游戏 咱们聚乐部经常有活动,需要有人做主持人,做主持人需要快速暖场,让大家互相认识或者热络。 掌握一些游戏,动的,静的,室内的,户外的,坐的,唱的,文的,武的,很重要...... 007游戏 规则:1、大家站成一圈,5-10人为佳。 2、A任意指一个人(B)说“0”,B接着任意指一个人(C)说“0”,C接着任意指一个人(D)说“7”。D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫“啊”,D旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。 3、D不能举手,需要发声,而旁边2人只能举手,不能发声,否则都是错。 4、一次错误产生后,由错误人重新开始。可多次重复。 5、一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。 总结:这个游戏也是考验反应能力。笑声比较多。 游戏名:应答自如 游戏规则和程序 1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。 2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。 3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。 4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。 5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。 总结 1.本游戏的关键是要在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有“嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。 2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活跃起来。

聚会活动中活跃气氛破冰小游戏

衔纸杯传水 目的: 增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求: 人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的: 沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则: 当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 1.新剪刀、石头、xx 两组对抗模式,每组3名队员,三人站成一排,分别代表剪刀、石头、布。 首先,两组背向相站,剪刀对剪刀,石头对石头,布对布。每组内部通过眼神交流,决定这一局的出什么,比如A组,这局出石头,那么第二个站立不变,其他两个人要蹲下去。 主持人宣布: 剪刀石头xx~

此时,每组做出反应,动作完毕后,大家可以回头,确定对方的结果决定胜负。 每组三局两胜,败者留下与下一组继续PK ,最后的败者表演节目。 游戏目的,通过眼神锻炼小组的协调能力和沟通能力,做深蹲运动,有利于调节心律,改善循环。 2.大诗人 两组各三人共六名队员,每组第一个人,以一句简单的话开头发言。(越简单越好,话的内容有小组内部提前5秒确定) 第二个人,在第一个人的发言中加入一个字,形成新的一句话,并且意思成立。 第三个人,在第二个人的发言基础上,也加入一个字,形成新的一句话,并且意思成立之后在轮回第一个人…… 如: 树上花→树上开花→树上开梅花→树枝上开梅花→新树枝上开梅花→新树枝上开朵梅花→新树枝上开朵小梅花→新树枝上开朵小红梅花→在新树枝上开朵小红梅花→在新树枝上开朵小红嫩梅花→在新树枝上开二朵小红嫩梅花…… 依此类推,两组逐一发言,传递越多,分数多者胜,失败的小组表演节目。 要求,不能连续叠加相同的字,一次加一字。 胜利的小组,授予“大诗人”称号。 游戏目的,每组内故通过构思,不但自己要完成造句,还要照顾到后面的队员完成,小组的胜利个人才会胜利,锻炼成员之间的默契和配合。也锻炼个人的想象力,思维突破力。 游戏

幼儿园互动游戏【八则】,让您的课堂更活跃!

幼儿园互动游戏【八则】,让您的课堂更活跃! 游戏一:下雨 游戏意图:放松游戏,家长会开场活跃气氛。 游戏规则:各位家长听我口令,当我说小雨时,拍拍肩膀,放松 一下肩膀;当我说中雨时,拍拍手,放松一下手;当我说大雨时,拍 拍腿,放松一下腿;当我说暴雨时,跺跺脚,放松一下脚。 注意事项:刚开始,能够按顺序,节奏缓慢一点提要求:小雨、 中雨、大雨、暴雨。 当家长们熟悉了身体各部位后,老师们能够打乱顺序或加快节奏,最后将要结束时能够说:“中雨、继续中雨、持续中雨、还是中 雨。”(家长们一直是练习拍手状态)这时,老师就能够把游戏收回来了:“谢谢各位家长们热烈的掌声,我相信这个掌声既是对我的肯定 和鼓励,也是大家对自己孩子的肯定和鼓励,更是对自己的一种肯定 和鼓励……” 游戏二:做一个乐于鼓掌的人 游戏意图:激发家长的热情,活跃气氛,引导家长发现孩子的闪 光点。 游戏规则:(一般老师介绍完自己,或者刚问完好,家长们一定 会献上掌声)谢谢各位家长刚才热烈的掌声。说到“掌声”,我想请 大家看一下“掌”这个字,上方是高尚的“尚”字,下方呢?手掌的“手”字,于是有人说,乐于鼓掌的人都是高尚的人,所以接下来我 想请大家鼓掌体验做一个高尚的人,今天我们来想一想这个时刻有哪 些人、事、物是需要、值得我们鼓掌的。 分析:人们往往在初见时容易发现别人的闪光点,时间长了优点 往往被缺点所遮盖。在父母潜意识里,孩子初生时的喜悦之情随时间

逐步淡去,转而代替的是养孩子的各种麻烦事,通过这个游戏让家长 学会更多的发现孩子的优点,多采取鼓励的教养方式。 游戏三:前方作战,后方支援 游戏意图:让家长感受到幼儿园重视幼儿多方面水平的协同发展,而不但仅知识的学习。比如团队合作水平。 游戏规则:家长分成两队,每队指定一名队长,队长喊:“前方 作战”,两队所有队员一起说:“后方支援。”这时,老师就能够发 号口令了,比如说:“三只鞋子。”队员们就要迅速给队长递上3只 鞋子,哪对快,哪对得一分。 口令参考:两副眼镜;四只花袜子;两件绿色外套;四根黑色鞋带……(家长们的手忙脚乱,万众一心还是很有趣味性的) 游戏四:换位思考 游戏意图:换位体验,让家长学会与孩子平等对话。 背景介绍:白天孩子总是在幼儿园,家长没时间和孩子交流,于是,好多家长总是利用吃饭的时间和孩子说说话,可说着说着,就情 不自禁地说到了别人家的孩子如何优秀上来。 情景介绍:全体家长变成“孩子”,教师化身为孩子的“家长”。家里开饭了,“家长”一边给“孩子”盛饭,一边板着脸训斥“孩子”:“你看你,吃饭不像吃饭的,还在说话。”“邻居家的小明比 你强,今天又得了一个五角星。”“这个不吃,那个不吃,你要吃什么?” “孩子”开始时有些闷闷的,好像不知所措,而“家长”的训斥 还在实行。有些“孩子”开始*“我没有说话”,“家长”立即厉声喝道:“我说话你还犟嘴?”“孩子”似乎想到了自己平时的语言,逐 步变得垂头丧气了,懊恼的表情出现在一些“孩子”的脸上。

活跃培训课堂气氛游戏大全

活跃培训课堂气氛游戏大全 游戏、玩耍是孩子的天性,是孩子认知世界的重要途径。游戏会促使孩子们说话、交流、探索、想象、创造、展示。学生在欢快、活跃、气氛高涨的氛围中获取直观而生动的感性知识,在游戏中认识世界,并在其中吸取成长的种种经验。课堂上开展适当的小游戏,不仅能够活跃课堂气氛,而且可以拓展学生的思路,促进集体的团结,培养学生的创新精神,带动学生的学习积极性。也许在游戏过程中学生们只是玩得很投入,并没有考虑太多游戏之外,但是游戏结束时,教师加以总结,往往能收到单纯说教无法达到的良好效果。 以下是几个我在课堂上尝试过的小游戏: 游戏一:头脑风暴 游戏规则和程序: 1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写某个字的同音字(音调不同也可以)。 2、同组的其他同学可以提示,也可以换人,但是不能借助字典或其他工具。 3、相同时间内看哪个组写得最多。 4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。看一个组内哪个同学想到的字最多。这个游戏看起来容易,小学生也可以玩,因此所有的学生都会很积极地参与到游戏中来。但是单凭一个人的努力,往往写出几个便“卡壳”了,于是便会出现大家不停的高声叫着某一个字的热闹场景,甚至出现同一组好几个人集体上阵的情况,教室里的气氛空前活跃。 当然,教师一定要挑选同音字比较多的字作为题目,比如“十”字,同音字就有:是、使、时、事、室、市、石、师、试、史、式、识、虱、矢、拾、屎、驶、始、似、示、士、世、柿、匙、拭、誓、逝、势、什、峙、嗜、噬、失、适、仕、侍、释、饰、氏、狮、食、恃、蚀、视、实、施、湿、诗、尸、轼、谥、舐等近百个。游戏结束后,大家禁不住慨叹祖国语言文化的博大精深,同时我也引导学生:在我们使用汉字输入法的时候,正是因为同音字太多,影响到拼音输入的速度,所以我们才学习五笔字形输入法来提高大家的录入速度。 游戏二、天马行空 游戏规则和程序: 1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写由某个词联想到的词。 2、同组的其他同学可以提示,也可以换人。 3、相同时间内看哪个组写得最多。 4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。看哪些词最有创意。 这也是一个门槛较低的游戏,很容易调动起所有学生的积极性,而且我发现学生联想到的事物往往更侧重于较为时尚的内容,如在对“夏天”一词进行联想时,大家比较容易联想到的有:热、冰糕、知了、空调、电扇、游泳等内容,继续下去大家还会想到裙子、短裤、防晒霜、花露水、颐和园(英文称“夏宫”)、避暑山庄等内容,学生们后来还想到了歌手朴树和梁静茹,因为他们各自有关于夏天的歌曲“生如夏花”和“宁夏”。教师出题时不仅可以选择类似的这些日常事物让学生联想,也可以把一些专业知识的关键词作为题目,学生在游戏过程中就不知不觉地对专业知识进行了复习。如对“硬件”一词进行联想,学生们很容易想到主机、显示器、键盘、鼠标、CPU、主板、内存、显卡、声卡、网卡、调制解调器、打印机以及一些硬件厂商等。

聚会、晚会 游戏活动大全

七拼八凑 此游戏适合晚会最后,掀起高潮. 要求:参加人数30人-50人为佳分成4-5组 道具:托盘、背景disco音乐、奖品一份可以是精美的糖果(可以分的) 主持人要求大家分组坐好(一定要有男有女) 将游戏规则告知大家 每组先选出一名接收者手持托盘站在舞台上. 其它小组人员按照主持人的要求提供物品放到托盘中.最先集齐物品的小组获胜. 背景音乐起 主持人开始宣读物品每一个相隔一定时间给队员准备慢慢加快.采集物品来自日常的例如:眼镜、手表、皮带、袜子、口红、钱等一 定要有比较难的放在如药片、糖果、一毛钱. 聪明的主持人还可以临时选择一些东西. 我们做过一次最刁的主持选择是一根白头发结果老总的脑袋遭了殃… 佳人何处寻 内容:不需要任何繁琐的准备工作人人都可胜任愉快轻松尽兴 这个游戏一直深受人们喜爱.每位参与者在最短的时间内道出对方背后贴着的名字进而联想自己背后的名字.

道具:纸笔透明胶带 方法: (1)男女双方人数一样合计10人最为恰当 (2)事前先在纸上写着诸如“罗密欧”、“朱丽叶”;“王祖贤”与“齐秦”;“梁山伯”与“祝英台”......等对对佳偶的名字.(3)将这些已写好名字的纸中的男性名字贴在男性的背后女性名字贴在女性背后.同时不可让所有参赛者看到彼此背后所贴的名字.(4)一切就绪后所有出场者个个竭尽所能说出他人背后的名字然后推想自己的背后的名字.倘若读出了所有人员背后的名字就不难推出自己背后的名字了. (5)联想出自己背后的名字后要赶快与自己搭档的对象凑成一组互相挽住胳膊. (6)到没有成对的人就是负方. 重点:本游戏的重点在于寻觅的过程人人都应相处得宜相互配合以期找出彼此的最佳拍档 偷天陷阱 记得电影偷天陷阱中辛康纳利训练泽塔琼斯过红外线的情景吗? 这个游戏有些类似先制作道具找一些红绳(玻璃绳就行)中间穿上纸杯来形容铃铛还要准备眼罩根据参加人数再准备背景音乐Disco.让后请几个助手在舞台上拉着绳子让参赛者先睁着眼睛练习一下跟他们说这是一个非常有挑战性的游戏要考验他们的灵巧

活跃气氛的暖场游戏

活跃气氛的暖场游戏 Company Document number:WUUT-WUUY-WBBGB-BWYTT-1982GT

要气氛活跃,文艺晚会关键还是文艺节目,要是节目本身不精彩,主持人能做什么才能让气氛活跃恐怕就是做小丑!主持人就要时时注意下面人对节目的态度,比如说一连都是唱歌跳舞,下面人估计都要跑光了,你就得是时候搬出个相声、小品,甚至自己说段笑话逗大伙乐乐。或者说下什么精彩节目就要开始了,什么好戏在后头等等吧。要是一个节目已经把下面气氛带活跃了,你也要是时候提醒下后面还有更精彩的,同时主持人要做到一环构一环,多出不同的节目,如游戏和观众喜欢的节目等.别外,在场后领导及来宾也是活跃气氛的主体,总之,灵活主持、大胆发挥..... 至于台词,没有一成不变的,看情况啊,在一个节目开始以及结束时的衔接词肯定是要提前想好的。诸如此类,鄙人不才,乱说一通,还请莫笑话! 开场白台词 开幕词:没有松风的秋,雁去长空;没有飞雪的冬,乍暖还寒。一夜高风凋碧树,凋不了青春不灭的火焰;满地余寒露凝香,凝不住你绝美的年华。在这烛光与微笑构成的舞台,在这笑声与歌声汇成的海洋,在这永恒与温馨筑就的圣地,我们欢聚在一起,让我们在这欢乐的晚上尽情的欢笑吧! 闭幕词:各位老师、同学们,经过一场场精彩的表演,**年元旦晚会就圆满落下帷幕了,感谢学校的帮助,演员同学的精彩演出,也感谢同学们对这次晚会的支持,正是有了学校和大家的支持,我们这次晚会才能成功,谢谢大家!最后希望大家在新的一年里工作顺利,身体健康!谢谢!!!

活跃晚会气氛的小游戏 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵

课堂活动活跃气氛小游戏

谜语类: 系列迷 (1)一片绿草地(猜花名)--------梅花(没花) 又一片绿草地(猜花名)----------野梅花(也没花) 来了一只羊(猜一种水果)---------草莓(草没了) 又来了一只羊(猜一种蔬菜)-----------豆角(斗角) 羊还在,来了一匹狼(猜水果)------------杨梅(羊没了) 狼还在那里,又来了一群羊(猜一种小食品的牌子)------喜之郎(狼高兴死了) (2)两只蚂蚁走在路上,突然看见一只很大的梨。打一国家名。 答案一:蚂蚁甲:“咦,大梨”(意大利) 答案二:蚂蚁乙:“嘘,梨呀。”(叙利亚) 答案三:蚂蚁甲:“噢,大梨呀。”(澳大利亚) 答案四:蚂蚁乙:“嘻,搬呀。”(西班牙) 答案五:蚂蚁甲:“我来!”(文莱) 答案六:蚂蚁乙:“抱家里呀。”(保加利亚) 答案七:抱不动,蚂蚁甲出主意:“啃梨呀。”(肯尼亚) 答案八:蚂蚁乙咬了一口,说:“梨不嫩。”(黎巴嫩) 答案九:蚂蚁甲也咬了一口,说:“面的。”(缅甸) 答案十:蚂蚁乙再咬了一口,说:“一涩梨。”(以色列) 人物谜: (1)啥子都卖了,就是不卖被子(打一三国人名)—刘备 (2)笼中鸟(打一三国人名)—关羽 (3)降落伞(打一三国人名)—张飞 (4)乐不思蜀(打一歌手名)—刘欢 (5)禁止放牛(打一唐代诗人)—杜牧 (6)日暮投宿难(打一唐代诗人)—白居易 (7)雪压千山尽素装(打一现代画家)—齐白石 (8)潜心写作(打一现代作家)—沈从文 (9)庄稼人(打一现代作家)—田汉 (10)一元二角四分(打一台湾作家)—三毛 (11)赤壁之战—孙悦刘欢 (12)岂能虚度年华(打一外国作家)—安徒生 国名,地名谜: (1)面向新事物—朝鲜 (2)红澄黄绿青蓝紫—以色列 (3)更加窘困(打一亚洲国名)—越南 (4)只有男子的都市—汉城 (5)背景分明—北京 (6)巨轮出港—上海 (7)大河解冻—江苏 (8)辽阔大地—广州 (9)风平浪静—宁波 (10)八月飘香—桂林 (11)四季花开—长春

活跃课堂气氛的方法

活跃课堂气氛的方法 “有效教学”是学校教学活动的一个基本追求,课堂上气氛总是很沉闷,哪怕你用了很多办法去鼓励,效果也甚微。针对这种情况我了解了班级内的一些同学。平时成绩较好,发言比较积极的学生说:我举手次数较多,可是老师叫我说的不多,所以我懒得举手。中等和学困生都说讲错了怕同学笑话。再者就是老师提的问题没听明白。了解了这些情况后,引起了我的深思,终于悟出了其中的道理: 一是自己备课不充分,对教学过程中可能出现的问题估计不充分;二是点拨、引导、启发的方式、方法不得当或者不适时机;三是学生心理方面的因素,学生怕回答出错,怕教师批评,怕别的同学笑话。 接下去的几天里,我调整了自己的一些做法: 一、调整教学设计: 1.备好导学案,备教材、备学生。把握教材,明确教学方向,知道哪些是让学生了解的,哪些是要求深入理解的,哪些是重点考察的;了解学生的知识水平,清楚学生的接受能力,了解学生的认知规律和思维习惯以及学习心态,估计学生可能在什么地方“卡壳”?“卡壳”了怎么处理?在备课时都作相应的处理预案。 2.冷静处理,灵活应对。抓住时机,在教学内容的关键处、联结点、兴趣点、疑难点、模糊点,适时地提问、点拨、引导、启发,做到“一石”激起“千层浪”,重新找回活跃的课堂气氛。 3.鼓励为主,激发兴趣。当课堂上遇到“启而不发”的问题时,对每一个站起回答问题的学生都应当给予正面鼓励,抓住与问题答案“沾边”的闪光点,引导其他学生思考,大胆回答问题。在这种情形下,某些疑难问题通过老师的鼓励引得大家积极参与,从而使问题得到圆满的解决。同时在学案编写时,故意设计一些类型相近、解法相似的问题,激发学生急于破解其中奥妙的欲望,为学生学生创设一个“启而待发”的浓厚学习氛围。 4、对那些“优生”,设计一些难度较大的问题让他们思考,并及时给于鼓励。“启而不发”是我们在课堂教学过程中经常出现的现象,只有充分调动起学生参与的积极性,才能从根本上避免“启而不发”。一堂课如果能把学生学习的积极性调动起来,使其主动参与到教学过程中来,这节课就成功了一半。教学是一门艺术,更是一个技术活儿,如何启发学生,调动学生参与的积极性,需要老师在长期的教学实践中不断摸索。 二、我还通过学习,知道了一些活跃课堂的方法: 1、沟通感情法:课堂上教师的感情主要流露在语言、神态、手势等方面。教师语言亲切,神态自然,情绪饱满。自然会消除学生恐惧、紧张的心理,增强学习的信心和积极性。反之,教师语言滞涩,神态紧张,情绪低落,必然会造成学生的不安、沉闷和懒散,使课堂成为一潭微波不兴的死水。所以,有经验的教师都很注意满怀激情,进入角色,用自己的心去碰撞学生的心,用自己的情去沟通学生的情。此外,他们还会利用课前时间和学生交谈,了解和 2、先声夺人法:熟悉于漪老师的同志都知道,于漪老师讲课的艺术之一就指导学生的学习,进行简短的“攻心战”,以加深感情融洽。是注重开讲这一环节。她认为:课的开始,好比歌唱家定调,提琴家定弦。第一个音定准了,就为歌唱或演奏奠定了良好的基调。于老师的开讲,总是根据不同的学生对象、不同

40种聚会小游戏

生活|40种聚会小游戏和小伙伴们在一起不会冷场了 1、十五二十从古到今非常流行。游戏规则十分简单,两人相对同时伸手出指(双手能出的数字为0、5、10),口中报一数字(即二人出拳数字之和0、5、10、1 5、20),与双方伸指数目之和相同者胜,输的人罚喝酒,两人都喊中就继续。 2、真心话和大冒险通过猜拳或者抽牌或者其他方式选出来那个人要选择真心 话或者大冒险。真心话就是可以让在座的任何一个人问任何问题(哪怕很隐私的都可以),必须如实回答。大冒险就是要被在座的人指使去做一件事情,类似跟 陌生人说TMD、我爱你之类的话,是一个玩人的好招数。 3、傻瓜拳两人同时出拳(剪刀、石头、布),如果相同,则喊"他傻瓜";如甲方赢,乙方输,则甲喊"你傻瓜",乙喊"我傻瓜",谁喊错则为负方。此游戏好玩之处在于考你的反应速度,越喊的快,越容易出错。这个游戏现在有了淫荡版。 4、剪刀、石头、布最普通而最又流行最有历史的游戏玩法,不一定要在酒吧, 在任何地方都可以玩,如果这个游戏你都不会玩,那你实在是。。。。。。没有 童年的可怜虫! 5、七八九把两粒色子放在一个杯子里,轮流摇,摇到1、3、4、5、6都不用喝,摇到7,不用喝酒,但要往公共杯里面加酒,想加多少就加多少,然后到下 一个,摇到8就要把公共杯里的酒喝一半,然后继续摇,摇到9就要喝完,然后随意倒酒再继续摇,摇到两个1可以指定在座的任何一个人喝玩这杯酒,如 果摇到两个相同的点子,摇色子的顺序就倒转一下。 6、数七一圈人一起玩比较好玩,就是从1开始,每人按顺序说一个数字,到7或者7的倍数不能说出来而换成拍自己的大腿,如果不幸说了出来,就要罚喝酒,然后再重头开始数过。

如何营造活跃的课堂气氛

如何营造活跃的课堂气氛 活跃的课堂气氛是激发幼儿学习兴趣的前提和关键。如果说想要保持幼儿学习的兴趣,营造活跃的课堂气氛是势在必行的。整个活动充满气氛,这样的活动实行起来也会十分顺畅,幼儿兴趣也会变得浓厚起来。那么如何营造活跃的课堂气氛呢? 一、创设情景调动课堂气氛 其实每个幼儿都有好奇心理、疑问心理和活泼好动的特点。所以作为幼儿老师就要从这些方面多去思考,充分发挥这些特点。在主题活动中创设出学与“玩”融为一体的教学方法,使幼儿在“玩”中学,在学中“玩”的情景。教师要根据幼儿的心理特点组织各式各样的活动,如开小火车、对话表演、猜谜语、我是小老师,这些都是幼儿喜爱的活动,教学时要尽可能地让每个幼儿都能参与到活动中。如我组织一次英语主题活动时,我创设了一个与幼儿一起玩贴鼻子的游戏,自然,这个游戏其乐无穷,幼儿个个开怀大笑。在游戏中,我让幼儿仔细观察人物的五官、神态,这样不但激发了幼儿的学习兴趣,有效的掌握了单词的发音,而且课堂气氛也随知活跃了起来。 二、把微笑带进课堂情绪 别看我们眼前的孩子小,其实他们也富有浓厚的情感,教师不同情感的表现很容易波及每个幼儿的心理,所以“把微笑带进课堂”是很重要的,良好的情绪会使幼儿内心感到愉悦,会使幼儿增加浓烈的学习兴趣和信心。幼儿也敢于接近老师并在愉悦中学到知识,这点让我感触最深,那是我刚接大A班时,了解到这班部分幼儿课堂纪律十分差,因而第一天我便板着面孔,极严肃地给他们上了一堂课,结果是整堂课一个个幼儿表情麻木,幼儿中没有一个举手回答问题,整堂活动实行的死气沉沉,更无法从孩子那里反馈出次活动的教学效果。活动结束后我问了部分小朋友他们为什么不回答问题,他们都说怕答错了挨老师的批评。自从那次以后,我一改往日的冷面孔,把微笑带进了课堂,课堂上我用温和的语言,慈爱的眼神鼓励他们,并适时地给以表扬,逐步地幼儿胆大了,敢说、敢问也敢与老师讨论了。课堂气氛融洽了,教师教学活动也轻松了,教学也有了效果。 三、师生互动缓和课堂气氛 在通常都是部分幼儿在活动中扮演角色或配合教师完成角色,更多的幼儿还是扮演着“群众演员”,任凭教师摆布。事实上,这需要我们教师应站在孩子的角度来思考这个问题,把这个过程灵活的组织成全班性的活动,并且能让自己也参与其中,我相信会取得很好的效果。例如在一次教小朋友学儿歌时,我要求幼儿先自己读,然后指名幼儿找伙伴共同朗读,这时我走到一位平时不爱举手的小朋友旁边,请他和我一起朗读,之后我对他说:“我们俩合作真愉快,经我这么一说幼儿纷纷举手要和我一起合作朗读,使课堂气氛达到了一个小高潮。在活跃课堂气氛的同时,还要注意维持课堂纪律。而且教师在上课前应有良好稳定的情绪,尽快进入讲课的角色,才能形成轻松活跃的气氛。

聚会游戏大全

经常有活动,需要有人做主持人,需要快速暖场,让大家互相认识或者热络。 掌握一些游戏,动的,静的,室内的,户外的,坐的,唱的,文的,武的,很重要...... 007游戏 规则: 1、大家站成一圈,5-10人为佳。 2、A任意指一个人(B)说“0”,B接着任意指一个人(C)说“0”,C接着任意指一个人(D)说“7”。D则需要表现出被枪打中的神态,最少要大叫“啊”,D旁边的两个人需要举起手来,表示惊吓投降。 3、D不能举手,需要发声,而旁边2人只能举手,不能发声,否则都是错。 4、一次错误产生后,由错误人重新开始。可多次重复。 5、一般错误的最多的那个人有“奖”或罚了。 总结:这个游戏也是考验反应能力。笑声比较多。 游戏名:应答自如 游戏规则和程序 1.将每4个人组成一个组,在组内任意确定组员的发言顺序,两个组构成一个大组进行游戏。 2.让小组确定的第一个志愿者出来,对着另一个组喊出任何经过他脑子的词,比如:姐姐,鸭子,蓝天等等任何词。 3.另一个小组的第一个志愿者必须对这些词进行回应,比如:哥哥,小鸡,白云等。 4.志愿者必须持续地喊,直到他不能想出任何词为止,一旦你发现自己在说“哦,嗯,哦……”。你就必须宣告失败,回到座位上,换你们小组的下一位上。 5.哪个小组能坚持到最后,哪个小组算获胜。 总结 1.本游戏的关键是要在一个快速、紧张的氛围下进行,一旦有人回答速度变慢,开始有“嗯,哦”出现,立即宣布他被淘汰了,判其离场,这样才能保证游戏的成功。 2.你会发现在大脑短路的同时,你可能会有了一些以前连想都没想过的想法,而说不定就是这些想法可以帮助你更好的解决问题,所以这个游戏可以用于需要发挥想象力的热身运动,让大脑迅速地活跃起来。 松鼠大树 活动人数: 13人以上,3的倍数+1或+2人数。 场地要求: 需要可以容纳小幅跑动,比如大的KTV包厢也可以。 游戏规则:

几个课堂小游戏(能活跃课堂气氛)

几个课堂小游戏(能活跃课堂气氛) 游戏、玩耍是孩子的天性,是孩子认知世界的重要途径。 游戏会促使孩子们说话、交流、探索、想象、创造、展示。 学生在欢快、活跃、气氛高涨的氛围中获取直观而生动的感性知识,在游戏中认识世界,并在其中吸取成长的种种经验。 课堂上开展适当的小游戏,不仅能够活跃课堂气氛,而且可以拓展学生的思路,促进集体的团结,培养学生的创新精神,带动学生的学习积极性。也许在游戏过程中学生们只是玩得很投入,并没有考虑太多游戏之外,但是游戏结束时,教师加以总结,往往能收到单纯说教无法达到的良好效果。 以下是几个我在课堂上尝试过的小游戏:游戏一:头脑风暴游戏规则和程序:1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写某个字的同音字(音调不同也可以)。 2、同组的其他同学可以提示,也可以换人,但是不能借助字典或其他工具。 3、相同时间内看哪个组写得最多。 4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。看个组内哪 个同学想到的字最多。 这个游戏看起来容易,小学生也可以玩,因此所有的学生都

会很积极地参与到游戏中来。但是单凭一个人的努力,往往写出几个便“卡壳”了,于是便会出现大家不停的高声叫着某 个字的热闹场景,甚至出现同一组好几个人集体上阵的况,教室里的气氛空前活跃。 当然,教师一定要挑选同音字比较多的字作为题目,比如“ 字,同音字就有:是、使、时、事、室、市、石、师、试、 史、式、识、虱、矢、拾、屎、驶、始、似、示、士、世、 柿、匙、拭、誓、逝、势、什、峙、嗜、噬、失、适、仕、 侍、释、饰、氏、狮、食、恃、蚀、视、实、施、湿、诗、 尸、轼、谥、舐等近百个。游戏结束后,大家禁不住慨叹祖 国语言文化的博大精深,同时我也引导学生:在我们使用汉字输入法的时候,正是因为同音字太多,影响到拼音输入的速度,所以我们才学习五笔字形输入法来提高大家的录入速度。 游戏二、天马行空游戏规则和程序:1、全班学生分成二至四组,要求每组派一名代表到黑板上写由某个词联想到的词。 2、同组的其他同学可以提示,也可以换人。 3、相同时间内看哪个组写得最多。 4、评比之后可以继续写,直到写不出为止。看哪些词最有创意。

如何营造活跃的课堂气氛

如何营造活跃的课堂气氛 活跃的课堂气氛能有效地提升教学效率,达到教学相长的目的。教师在课堂教学中,要以学生为主体,充分发挥学生的主体作用,激发他们的学习兴趣,调动学习积极性,真正做到教师仅仅课堂教学的组织者、引导者,学生才是学习的主人。如何营造宽松、和谐的课堂气氛呢?从课堂教学过程来看,能够从以下几方面着手: 一、课堂教学开始时 上课开始,教师能够带领学生唱唱歌,背背诗,这样,不但让学生从课间的活动中进入学习状态,活跃课堂气氛,而且能集中学生的注意力,为新课的学习作好铺垫。如果是借班上课,能够和学生课前谈话,如问学生“你贵姓”“老师想和你做朋友”“你吃过饭了吗?”等一些轻松活泼的话题,这样便能在极短时间内拉近师生之间的距离,为新授课作情感铺垫。 二、动手操作调动课堂气氛 前苏联教育家苏霍姆林斯基以前说过:“儿童的智慧在他的手指尖上。”这句话的意思是说,儿童多动手操作会促动智力的发展。从脑的结构看,人的大脑皮层的各种感觉和运动部位中,管手的部位所占面积很大,所以手的运动能使大脑的很大区域得到训练。动手操作的过程,调动了学生的感官参与,手脑结合。学生的思维离不开动作,动手操作是智力的源泉,发展的起点,激发了学生对操作活动的兴趣。动手操作建立学生的表象思维,是学生的直观学习,把书本内容生动化,让语文学习更加形象,课堂学习气氛不再是讲和听的形式。比如,学生在课外实行剪报活动,把用到的知识、语句剪下来,增加了记忆,将学习变成了一种布满情趣的活动课。 三、以微笑的方式授课,塑造教师亲切可感的外在形象 在营造良好的课堂气氛中,充满微笑地去授课,这是一种简单易行,而又行之有效的方法。当然,这种微笑是发自内心的,是对学生的一种关爱,是一种与学生心理上的交流,而非一种矫揉造作、虚假的表情。学生在洋溢着微笑的课堂中,会感到教师的可亲可敬。现在有些教师在授课时,总是板着面孔,处处想着在学生中树立威严感,这就在无形中扼杀学生对你的亲切感。那样的话,试问,学生还愿意和你交流问题吗?其实,教师的威严不是建立在严厉的表情基础上的,而是来自于你的学问和修养。微笑着面对学生,其实是一种自信,一种认为自己的魅力能够征服学生的自信。而板起面孔去说教,往往是因为觉得自己没有水平征服学生,而使用一种外来的压力去迫使学生去做,我想,这有时似乎会起到一定的效果,但往往不能持久。所以,语文教师要想使学生在一种欢悦、畅快的课堂气氛中去追求知识,那就要首先自己充满这种情绪,用自己欢悦的情绪去感染学生。 四、用多媒体来辅助教学,激发学生的情趣和学习的兴趣 多媒体教学已成为教学活动中必不可少的一个重要环节和要素。在课堂教学活动中,教师利用多媒体技术,使教学形式和教学方式变得灵活多样,彻底改变了过去单凋死板的课堂教学方式;让多媒体技术与语文课堂教学环节有机结合,生动有趣的教学形式激发了学生的学习兴趣,从而提升了课堂教学效果。例如,教学《黄山奇松》一课时,为了让学生真实地感受黄山的美景。教师能够寻找一些黄山的图片,再配上适合的背影音乐,制作成幻灯片,从而让学生真实、生动地感受黄山的美。通过多媒体技术不但能够感染学生,更重要的是能够使课堂教学活动生动有趣,调动学生对语文学习的兴趣和爱好,让学生喜欢语文学习,爱上语文,这样就激发了学生的学生情趣和学习兴趣。 五、创设悬念引发课堂气氛 因为长期受应试教育的影响,一些教师不愿活跃课堂气氛,也不知怎样活跃课堂气氛,惟恐一发而不可收,形成了灌输式的教育,学生在听话的听教师讲课,整节课下来,教师讲得多,学生说得少。课堂上教师在唱独角戏,下面的学生静如一潭死水,被动地接受知识,缺

活跃气氛小游戏

经典的“颠三倒四七上八下十五的月亮十六圆“规则很简单,人数不限,从第一个人开始数,1.2.3(此时不说3反而说4).4(此时不说4反而说3).5.6.7(到7的时候不说7只要拍下桌子的上).8(此时不说8只要拍下桌子的下面).9.10.11.12.13(这里是14).14(这里是13).15(此时15不说15说月亮).16(此时16不说16只要用手比划个圆就行)..........1.2.3....如此反复,直到有谁说错了就罚喝酒,然后从喝酒的那个人开始,但此时的开始数字全由被罚酒者说了算 人越多越好,7.8个人最佳。按顺序说当1、2说完,该说3个时候不说三,而是说四。4的位置就说3,然后5,6、到七的时候,七不说话,但是手指要往上指,八呢也不说话,手指往下指,然后依次11、12 、13、14,15的时候不说15说月亮,16的不说16用手比划一个圆。这就是所谓的颠三倒四,七上八下,十五的月亮十六圆,第一轮开始,从1开始,但从第二轮,可以随便,可以从3开始说,第二人要注意了,你不是说4,而是说5.明白吗? 还有心有千千结.就是三个以上的人先牵手站成一圈,然后每个人记住自己左\右手分别牵的是哪个人的手,然后让人打乱站圈的人,手还是照原来的牵,比如你左手本来是A就还是A,不管你旁边打乱后站的是谁,这样子大家的手就成了交X的,大家再一起齐心协力回到原来的位置去,过程中手不能松,这可是很经典的游戏哦,心有千千结,也告诉我们无论发生什么,我们都能解开那个结 一堆人围坐在一起,喊着"369, 369",当遇到3的倍数时,不要念出来而是拍手,如果有拍错的或是念错的,都要被罚,然后游戏重新开始。 当然了”这个游戏的玩法:就是在对方提出问题作为攻击之后回答“当然了”,然后在作出向对方攻击的提问。那么要赢得这个游戏,使对方被KNOCK DOWN的方法就是提出的问题要够狠,够辣,够尖锐,让对方在听了问题之后没办法把“当然了”说出口,那自然就赢了。 其实也没有固定的规则说什么样的问题可以让对方被KNOCK DOWN,一般谁输谁赢都是MC 刘按照当时的现场气氛和被攻击嘉宾的反应来判断的,也有嘉宾是自己弃权放弃比赛的。 一般会赢这个比赛的人都是口才比较厉害的,或者是对方有什么弱点伤疤可以揭的,最早XMAN里的QUEEN OF“当然了”是李智贤,韩国女子组合“JEWELRY”(宝石)的成员,她就属于犀利型的,比如对金在东的“小眼睛”攻击,对金钟国的“肌肉”攻击等等。现在的XMAN固定嘉宾HAHA,使用的就是“厚脸皮”攻击,作出的都是极度自恋的攻击,肉麻的让人说不出话来,也是屡试不爽。还有就是嘉宾自己的弱点,如果对方刚出来就对这些弱点进行攻击,很快就可以赢的,就看什么时候说出那致命的一句话,所以有的时候也许是第一句话就可以解决对方。XMAN63期里面蔡妍就凭着一句话击倒了李正,说他给她的第一印象是“不是韩国人”。 SUPER JUNIOR的金希澈也是出了名的犀利,47期XMAN里他就三连胜,分别赢了朴明秀、朴京林还有蔡妍。下面就是现场的对话: 和朴明秀的当然了:

课堂气氛活跃的小游戏

课堂气氛活跃的小游戏 1、中小班吹泡泡:(让小朋友牵起小手)念:吹泡泡、吹泡泡、吹成一个大泡泡、(拉小手变成一个大圈)吹泡泡、吹泡泡、吹成一个小泡泡、(拉小手变成一个小圈)多玩几次、 2、小鱼游来了:教师拉着一个小朋友的手做网(2个老师也行)让小朋友们排队、小手拉衣服。一只小鱼游来了游来了游来了、一只小鱼游来了、快快捉住它!把手放下来、捉住这时从网游过来的小鱼(小朋友)多玩几次 3、老鹰捉小鸡:(不用说也知道怎么玩啦、在中小班来说这个游戏很受欢迎、人多、空间不足的时候分成两组或多组、) 4、做冰块: 做冰块做冰块、有的圆有的方、有的大有的小、停!(说停的时候、小朋友们做出1个自己喜欢的动作。停住不动。要是有小朋友动就惩罚、抓痒痒或其他都行、如果没有小朋友动的话就说:太阳出来咯、冰融化了。、小朋友可以动咯、) 一、小班课堂游戏 1、捉老鼠 目的:发展幼儿的大肌肉群,又能锻炼幼儿身体的灵活性、敏捷性和快速反应能力,并培养幼儿互助合作的意识。 传统玩法:教师和幼儿手拉手站成一个大圆圈做“老鼠笼”,3~5名幼儿站在大圆圈里扮演“老鼠”。扮演“老鼠笼”的幼儿手拉手举起并念儿歌,扮演“老鼠”的幼儿则在“老鼠笼”四周钻进钻出。当念到“咔嚓一声”时,扮演“老鼠笼'的幼儿立即放下手,同时蹲下。在'老鼠笼'内的'老鼠'算被捉住,被捉住的幼儿表演节目,然后站在大圆圈上做'老鼠笼'。游戏继续进行,直到'老鼠'全部被捉住再调换部分角色,游戏重新开始。 创新玩法:为了增加游戏的趣味性,扮演'老鼠'的幼儿戴上头饰,扮演'老鼠笼'的幼儿按顺时针边念儿歌边在圆圈上走动,增加'老鼠'钻出的难度。也可以放置沙包当'粮食',规定'老鼠'一次只能拿一个沙包当'粮食',并把取出后的'粮食'放在旁边的'粮食'筐里。附儿歌:老鼠老鼠坏东西,偷吃粮食偷吃米。我们搭个老鼠笼,咔嚓一声捉住你。 2、打电话 目的:复习有关汉字;练习使用打电话习惯用语。 准备:幼儿每人一张不同的字卡。 玩法:教师边做打电话的动作,边说儿歌:'叮铃铃、叮铃铃'全体幼儿接着说:'叮铃铃、

团队游戏、团体游戏、聚会游戏大全

团队游戏、团体游戏、聚会游戏大全 1 每人买一个小礼物标上号大家抽抽到几号就拿几号礼物 2 买好多小气球放在地上让大家踩 3 击鼓传花 4 真心话大冒险 5 经典游戏都可以 6 杀人游戏,很好玩的。。 用扑克牌玩的一种多人推理游戏 7 你可以找一些游戏,像传气球,传到谁那儿就让谁出节目,或者绕口令,或者盲人摸象,还有轮流说广告词,谁说不出就出节目 8 大逃杀 9 外出旅游. 10来个卡拉OK歌唱大赛 11抽签一个同学上台,蒙上眼睛,让他穿过前方的几个障碍,大家指挥他,他看不见,其实,前方根本就把障碍物全部拆除了,他还傻呼呼的走呢,然后让他睁眼一看,搞笑极了,而且还不过分,大家帮忙在找几个给我啊! 12跳兔子舞 13假面舞会,对歌 14搞个插花比赛,再把作品送给老师,或摆在教室。 15抢凳子或者猜灯谜都可以踩汽球 16对对子、对歌这些比较欢快

17如果弄难忘感人的,就让每个人写几张纸条,提出一些问题,然后每人抽纸条回答问题 18可以让每人写一句话,分主谓宾拆开,随意搭配起来读; 击鼓传花,输的唱歌;搞一次联欢会;还可以玩傣族的泼水节。19每个人写一句祝福的话,加上礼物,互相送。 20如果有电脑-把你们班的活动的照片和几个同学一起的合影扫描上去,陪上音乐。 21投票-最漂亮,最乐于主人,最搞笑,最八挂,联欢会结束时公布,得奖 22全班人一块玩杀手游戏呀,互动性强,大家都可以参与 23大家可以一起包饺子啊,在饺子里面放一些花生,枣子之类的有意义的东西,也可以放几个辣椒,呵呵,谁吃到谁倒霉 24当然是心有灵犀了 25首先每个人进场都要领一个卡片,五种不同颜色的卡片,上面还有号码,可供抽奖用。拿到同一种颜色的同学坐在一起属于一个小组。下面做各种游戏,从每个组抽人做代表,成绩最后两名接受惩罚。 游戏一:坐气球。 每个小组三个人上来参加,两个人吹气球,一个在椅子上坐暴。坐暴10个气球,按用时多少算胜负。 游戏二:纸杯传水。

活跃课堂气氛游戏

活跃课堂气氛游戏 1.大小雨 毛毛雨(双手食指点点点),小雨(双手食指、中指碰碰碰) 中雨(中间三个手指互拍),大雨(除大拇指外的手指拍拍拍)暴雨(双手快速击掌),狂风暴雨(双手击掌、双脚同时跺脚)2.海盗船长 每个人读一个字:海—盗—船—长,读到“长”的人就是海盗船长,此时,他做出哭的样子,同时要求临坐在海盗船长的左右两边的人同时双手划桨;接着,从哭的人开始念海,下一个继续,以此相同。若是做错了,要求表演一个小节目,如屁股写字等。 3.青蛙呱呱叫 例句:一只青蛙四条腿(一人读完),接着下一个人“呱”一声,下一个人,两只青蛙八条腿(一人完成),“呱”—“呱”,以此进行下去。说明:呱代表一只青蛙,因此一个“呱”声由一个人完成。本游戏可帮助学生复习背诵口诀、集中注意力、听力等,记得多用哦~~出现错误的,可以进行“惩罚”哦~~ 4、写到做到 每个人发三张纸条,第一张写自己的名字,第二张写在什么地方,第三张写干什么事,然后收上来。由三个人分别收三张纸,接着打乱,收第一张纸条的人念第一张纸条,收第二张纸条的人念第二张纸条,收第三张纸条的人念第三张纸条,这样会很搞笑哦。如:某某厕所吃饭~~,如果念到合逻辑的,那个人则上来表演节目咯~~~

5、大脑体操 A.馒头大饼:左手拳,右手掌,左右手对换······ B.一枪打四个:左手成四指掌,右手大拇指、食指成抢状,左右手对换······ C.左三右三:左手伸出中、无、小指,右手伸拇、食、中三指,三手指对换······ D.东风吹西风吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小指,左右手对换······ E.鼻子耳朵:左右捏鼻子,右手抓左耳,然后双手同时拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳······老师可喊拍。 此游戏可以训练学生的左右脑思维哦~~~ 6.正话反说(答非所问) 前面一个人问后一个人问题,要求答的人需以“对不起”开头,如,你吃饭了吗?答:对不起,我去厕所了。 7、角色扮演(竞猜) 一、由老师扮演角色,学生来猜,猜出可给队伍加分; 二、学生选代表上来,下面的人来猜,猜对的给该队伍加分~` 可以是动画片儿的人物,也可以是生活中的动物。 8.大脑记忆 学生从前往后接,如,从一条开始,一条龙,一条虫,一条狗~~~哪一组在规定的时间内讲得最多并符合事实的,便获胜。也可以是接国家名、中国地名、蔬菜、水果、祝福语等等。

如何营造活跃的课堂气氛

如何营造活跃的课堂气氛 皖西路小学陆大兰 活跃的课堂气氛能有效地提高教学效率,达到教学相长的目的。教师在课堂教学中,要以学生为主体,充分发挥学生的主体作用,激发他们的学习兴趣,调动学习积极性,真正做到教师只是课堂教学的组织者、引导者,学生才是学习的主人。如何营造宽松、和谐的课堂气氛呢?从课堂教学过程来看,可以从以下几方面着手: 一、课堂教学开始时 上课开始,教师可以带领学生唱唱歌,背背诗,这样,不仅让学生从课间的活动中进入学习状态,活跃课堂气氛,而且能集中学生的注意力,为新课的学习作好铺垫。如果是借班上课,可以和学生课前谈话,如问学生“你贵姓”“老师想和你做朋友”“你吃过饭了吗?”等一些轻松活泼的话题,这样便能在极短时间内拉近师生之间的距离,为新授课作情感铺垫。 二、动手操作调动课堂气氛 前苏联教育家苏霍姆林斯基曾经说过:“儿童的智慧在他的手指尖上。”这句话的意思是说,儿童多动手操作会促进智力的发展。从脑的结构看,人的大脑皮层的各种感觉和运动部位中,管手的部位所占面积很大,所以手的运动能使大脑的很大区域得到训练。动手操作的过程,调动了学生的感官参与,手脑结合。学生的思维离不开动作,动手操作是智力的源泉,发展的起点,激发了学生对操作活动的兴趣。动手操作建立学生的表象思维,是学生的直观学习,把书本内容生动化,让语文学习更加形象,课堂学习气氛不再是讲和听的形式。比如,学生在课外进行剪报活动,把用到的知识、语句剪下来,增加了记忆,将学习变成了一种布满情趣的活动课。 三、以微笑的方式授课,塑造教师亲切可感的外在形象 在营造良好的课堂气氛中,充满微笑地去授课,这是一种简单易行,而又行之有效的方法。当然,这种微笑是发自内心的,是对学生的一种关爱,是一种与学生心理上的交流,而非一种矫揉造作、虚假的表情。学生在洋溢着微笑的课堂中,会感到教师的可亲可敬。现在有些教师在授课时,总是板着面孔,处处想着在学生中树立威严感,这就在无形中扼杀学生对你的亲切感。那样的话,试问,学生还愿意和你交流问题吗?其实,教师的威严不是建立在严厉的表情基础上的,而是来自于你的学问和修养。微笑着面对学生,其实是一种自信,一种认为自己的魅力可以征服学生的自信。而板起面孔去说教,往往是因为觉得自己没有能力征服学生,而运用一种外来的压力去迫使学生去做,我想,这有时似乎会起到一定的效果,但往往不能持久。因此,语文教师要想使学生在一种欢悦、畅快的课堂气氛中去追求知识,那就要首先自己充满这种情绪,用自己欢悦的情绪去感染学生。 四、用多媒体来辅助教学,激发学生的情趣和学习的兴趣 多媒体教学已成为教学活动中必不可少的一个重要环节和要素。在课堂教学活动中,教师利用多媒体技术,使教学形式和教学方式变得灵活多样,彻底改变了过去单凋死板的课堂教学方式;让多媒体技术与语文课堂教学环节有机结合,生动有趣的教学形式激发了学生的学习兴趣,从而提高了课堂教学效果。例如,教学《黄山奇松》一课时,为了让学生真实地感受黄山的美景。教师可以寻找一些黄山的图片,再配上适合的背影音乐,制作成幻灯片,从而让学生真实、生动地感受黄山的美。通过多媒体技术不仅可以感染学生,更重要的是可以使课堂教学活动生动有趣,调动学生对语文学习的兴趣和爱好,让学生喜欢语文学习,爱上语文,这样就激发了学生的学生情趣和学习兴趣。 五、创设悬念引发课堂气氛 由于长期受应试教育的影响,一些教师不愿活跃课堂气氛,也不知怎样活跃课堂气氛,惟恐一发而不可收,形成了灌输式的教育,学生在听话的听教师讲课,整节课下来,教师讲

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