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多媒体作品需求分析与规划设计(doc 12页)

多媒体作品需求分析与规划设计(doc 12页)
多媒体作品需求分析与规划设计(doc 12页)

多媒体作品需求分析与规划设计(doc 12页)

多媒体作品需求分析和规划设计表

班级:D10计二 姓名:毕京成 学号:201004110242成绩:_______

一、作品标题:歌手介绍—许嵩 二、需求分析

问题 示例

对象与制作目的(作品主题) 向本校或其他学校的同学展示自己的研究成果,了解歌手许嵩的最新专辑。

内容与形式

用多媒体的形式将许嵩的专辑及资料展现给大家。

条件与限制 个人独立完成,通过多种途径和方法获

取与主题有关的信息资料,并进行整理,考虑到技术水平和时间的限制,采用大家

熟悉的多媒体工具来加工和表达。

发布方式

现场演示

二、规划与设计

1.结构设计

首页背景

2.内容设计

编号 栏目名称

详细内容

策划人 1 首页 Logo 图片;首页设计;背景图

背景音乐

毕京成 2 个人资料 介绍许嵩的个人资料,讲解许嵩的歌手排行及他作为歌手所获得

各个荣誉。

毕京成 3

热门歌曲

网上许嵩歌曲排行前六 毕京成 4

最新专辑

介绍许嵩最新专辑

毕京成 5 MV 欣赏

欣赏网上许嵩MV 排行前三

毕京成 6 片尾

片尾设计,图片

毕京成

……

毕京成

3.版面设计,绘制首页及内页版面布局示意图。 个人介绍

6

首最新热门歌曲

最新专辑介绍

三个最新M V 欣赏

歌手排行及所获荣

专辑歌曲

片尾

4.风格设计 主色调 橙色 背景色或图

黄色、橙色

标题形式、字体、字号、颜色 黑体、三号、黑色 正文字体、字号、颜色

黑体、小四、黑色

①作品风格设计体现什么样的意境?对主题的表达有什么作用?

②主要色调是什么?文本是如何设置的?页面之间的风格是否统一协调?

附录1、多媒体产品设计脚本样式

作品名称 首页 设计者

毕京成

使用对象

同学

页面编号 01

屏幕设计描述(布局)

栏目名称

正文

栏目一 栏目三 栏目四 栏目二 结尾 首页 Logoa

许嵩图像

连接跳转描述 点击“个人资料”跳转到第02页面。 点击“热门歌曲”跳转到第03页面。 点击“最新专辑”跳转到第04页面。 点击“MV 欣赏”跳转到第05页面。

点击“尾页”跳转到第06页面。

媒体呈现方式

背景、背景内容及页面内容同时出现 所有内容从左到右一次出现。

备注

Logoa

首页

许嵩图

许嵩大图

首页 个人资料 热门歌曲 最新专辑 MV 欣赏 尾页

作品名称 个人资料 设计者

毕京成

使用对象

同学

页面编号 02

屏幕设计描述(布局)

连接跳转描述 点击“首页”跳转到第01页面。 点击“热门歌曲”跳转到第03页面。 点击“最新专辑”跳转到第04页面。 点击“MV 欣赏”跳转到第05页面。

点击“尾页”跳转到第06页面。

媒体呈现方式

背景、背景内容及页面内容同时出现 所有内容从左到右一次出现。

首页 个人资料

许嵩图

个人资料 个人资料 热门歌曲 最新专辑 MV 欣赏 尾页

Logoa

备注

作品名称热门歌曲设计者毕京成使用对象同学页面编号03

屏幕设计描述(布局)

连接跳转描述

点击“首页”跳转到第01页面。

点击“个人资料”跳转到第02页面。

点击“最新专辑”跳转到第04页面。

点击“MV欣赏”跳转到第05页面。

Logoa 热门歌曲许嵩图

热门歌曲

首页

个人资料热门歌曲最新专辑MV欣赏尾页

《多媒体作品的规划与设计》教学设计

《多媒体作品的规划与设计》教学设计 1.知识与技能: 学会多媒体作品的整体规划; 知道多媒体作品的设计过程:内容设计;结构设计和版面设计。 2.过程与方法: 通过作品制作流程,亲历信息集成的工程; 能够围绕主题,积极参与学习和研究过程,积极表达自己的思想。 3.情感态度价值观: 培养团队协作的意识;学会分享成功经验,吸取失败教训;尊重他人劳动成果,养成引用出处的习惯。 教学重点难点: 重点: 1.体会设计规划作品的必要性及重要性 2.学会规划与设计作品 难点: 学会多媒体作品内容的设计规划 教法与学法 1.对比体验优秀和失败作品,指出作品设计与规划的必要性。 2.以作品《革命先驱孙中山》为学习指南,了解多媒体作品的规划与设计。 3.采用任务驱动法,模仿作品《革命先驱孙中山》的规划与设计,开展小组合作学习,自选某一主题,对其作出规划与设计。 教学内容 环节教师活动学生活动设计意图 第一环节布置任务激发兴趣教师:同学们都参与了我校开设的综合实践活动 课程,每逢综合实践活动成果展示汇报之际,活 动课程的每一位指导老师要请活动小组向全校 师生及外校客人汇报你们各自的活动成果。想一 想,你打算用什么方式来汇报成果呀? 大家想得很全面,这些方式都是可行的。用计算 预设:文字介绍,展 示活动照片,制作展 板,制作电子演说文 稿……学生情绪高 涨,希望尽快投入到 制作作品中去。 充分挖掘学校 现有资源,依 托综合实践活 动课程,引出 本单元的任务 ——利用计算

机来展示成果,既经济,现场表现力又好。今天每个组能否利用计算机,运用你们已经掌握的技术来给全校师生和外校观摩老师做一个活动成果展示呢?机展示综合实践活动成果。 第二环节认识、规划与设计的必要性教师展示:在上一节课的学习中,我们来看到一 幅往届学生作品(存在典型漏洞的作品)与获奖 作品之间存在巨大差异。无论从内容设计还是美 工设计等方面,明显要逊色许多。这些问题都是 在往届同学完成作品后才发现的,在制作过程中 浑然不知。同学们,这次我们可不能再犯同样的 错误。大家想一想有什么好办法来避免? 教师归纳学生发言:正因为在动手制作集成作品 前,小组成员没能仔细考虑设计方案,导致制作 完毕才发现页面风格迥然,介绍内容不周全或重 复等等一系列问题。需要大面积修改,此时为时 已晚。要想克服这些问题,制作出精美的汇报作 品,我们在动手制作之前,小组成员间要进行充 分沟通交流,制定周密的计划,使全体成员步调 一致相互协作完成作品。 出示课题:凡事预则立,不预则废——多媒体作 品制作的规划与设计。 学生再次观看示范 作品《革命先驱孙中 山》 预设:在制作前要考 虑好方方面面可能 存在的问题,要在小 组内取得一致意见 才能动手制作。 学生在强烈的视觉 对比下,体会到策划 作品设计与规划是 很重要的。 学生往往不重 视这一环节, 急于动手开始 制作作品。强 调策划的重要 性。 通过再次观看 往届存在典型 问题的作品, 引发学生的思 考:为何会在 制作后才发现 种种问题?— —事前规划设 计是有必要 的。 第三环节自主学习教材案例《革命先驱孙中山》观看《革命先驱孙中山》多媒体作品,学习教材 案例的规划与设计。(详见课本P59-61) 一、整体规划 二、内容设计 三、结构设计 四、版面设计(在电子报刊的制作中已经详细讲 解) 教师对作品的规划与设计过程结合《革命先驱孙 观看《革命先驱孙中 山》Powerpoint根据 教材中的一系列问 题自主学习《革命先 驱孙中山》作品中的 规划与设计

制作多媒体作品(一)

制作多媒体作品(一) 教学目的:1.掌握多媒体文稿的设计方法和创作过程。 2.了解PowerPoint的工作界面。 3.掌握标题的制作方法。 4.掌握文字和图像的整合方法。 重点难点:设置动画效果的方法。 教法教具:1.演示法。2.观察法。3启发式。 PowerPoint是一个多媒体文稿制作和演示软件,功能强大,易学易用。能够方便地将文字、声音、图片、动画和影片等多种媒体形式集成在一起,在产品发布、教学演示、科学报告等方面有广泛的应用。 一、标题的制作 依次单击“开始”——“程序”——“Microsoft PowerPoint”可启动并进入PowerPoint的第一个界面。 “空演示文稿”和“打开已有的演示文稿”两种方式。 我们先创建《水调歌头·明月几时有》作品的标题。 选择“空演示文稿”——“新幻灯片”对话框,从中选择第一个即“标题幻灯片”,单击“确定”按钮返回PowerPoint窗口。 添加主、副标题及作者 单击“文本框”,添加标题“水调歌头”,副标题“明月几时有”,作者“——苏轼” 多向思维:PowerPoint窗口与word和Excel窗口有什么相同与不同

之处? 二、文字及图像的整合 1、文字 多向思维:在Word中是如何插入及编辑文字的? 我们再在作品《水调歌头·明月几时有》中添加一张幻灯片。 打开《水调歌头·明月几时有》文档,单击“插入”——“新幻灯片”,选择空白板式,插入三个“垂直”格式的文本框,并在三个垂直文本框中分别输入“作者简介”、“作品内容”及“作品欣赏”。 最后,对三个文本框进行“项目符号”的设置。 试试看:再添加一张空白版式的幻灯片,将全诗内容从Word文档中粘贴到PowerPoint中。 2、图像 没有图像的作品,会显得呆板,缺少观赏性。 为了使作品更加形象,引人注目,达到烘托主题的目的,插入美观的图像,进行图文混排是必不可少的。 为了使作品更加形象,引人注目,达到烘托主题的目的,插入美观的图像,进行图文混排是必不可少的。 多向思维:在Word中是如何插入及编辑图像的? Word与PowerPoint在文字与图像处理方面有哪些相同与不同之处? 3、设置动画效果 与Word相比,PowerPoint有一个突出的特点,那就是它能使其

初中信息技术_多媒体作品的创作教学设计学情分析教材分析课后反思

教学课堂设计

教学过程

信息技术课是学生最喜欢的课程之一,究其原因,一方面在信息技术科本身内容具有很强的趣味性,学生乐于学;另一方面,信息技术课具有极强的操作性,学生能最大程度

的得到动手的机会,而每一次动手,都能有所发现,有所成果,体会到成功的快乐,产生成就感。所以教师在设计教学过程时,充分注意学生对课程的兴趣,加强内容的趣味性、操作性,让学生多想、多动,引导学生自己探究。 本课的内容对学生来说相对简单,学生能很快地找到修饰演示文稿的方法,并能依靠自己的摸索,很快掌握它的用法,在设计教学过程时,注意到既然内容较简单那,学生完全有能力自己解决,教师就要充分培养、发挥学生的自学能力,以学生的自学、互助为主。 知识技能对学生来说是简单,但对所学能容的运用对学生来说却是一个难点,在设计教学时,充分注意引导学生去运用所学的基础知识,而不是满足于掌握基础知识。在教学内容的安排上,设计了“创作电子报刊”的环节;创新、自主无疑是值得赞赏、提倡的。这就要求我们教师在教学中,强调学生按自己的兴趣设计自己的演示文稿,要有自信,我的就是最好的。 本课经过反思主要有以下不足之处: 1、导入环节再简短些,在学法指导、尤其是PPT 创作方面的方法,如图片插入,演示示范多一点,插入的形状多样化一点,效果线就更完美了。

2、在学生展示练习成果的时候,多引导其他同学给予一些评价:如不足之处、完善意见等在学生说不出的时候,教师适当点拔效果会更好,才能更好地提高学生的审美能力。 《图文并茂的幻灯片》是泰山出版社信息技术第二册下第五章《演示文稿的制作》中第二节的内容. PowerPoint是微软办公自动化软件Office中的一个极为重要的组件之一,它具有功能强大,操作方便等特点,是比较常见的多媒体作品形式之一,它不仅可以实现交互的控制,还提供了丰富的动态效果。而且,七年级学生已经学过Word的操作,而它们又出于同一家族,它们有许多相似之处,PowerPoint的许多菜单,工具的操作会有一种似曾相识之感,教学过程中,要注意引导学生进行知识的迁移,这些都有助于学生轻松进入PowerPoint的世界. 1. 一个成功的多媒体作品,创作前都会进行应用和创作需求分析,在进行应用需求分析时,一般不需要考虑的是( ) A 作品创作的主题是否鲜明 B 作品的经济效益 C 作品要面向哪些用户 D 当前社会对此类作品的需求程度

规划与设计多媒体作品教案

第六课《规划与设计多媒体作品》教案 大河镇第二中学王会芹 【教学目的与要求】 (1)规划与设计的步骤。 (2)多媒体作品的设计原则。 (3)设计作品的内容组成。 【教学重点与难点】 了解规划与设计多媒体作品的步骤,掌握多媒体作品的设计原则,并动手实际操作一个多媒体作品。 【课时安排】:1课时。 【教学准备】: 制作多媒体作品所需的素材(几篇word文档、许多图片、声音文件、视频文件等)。 【教学过程】: 一、导入新课 1、复习什么是多媒体?用多媒体作品呈现给学生看。 让学生归纳得出: 将各种各样的媒体集合在一起,就构成了所谓的“多媒体”。它通常包括文字、声音、图形、图像、动画和视频等。 2、让学生回顾出一期黑板报的步骤并引出主题。 确定主题→准备素材→规划与设计→制作黑板报→检查并完成黑板报。 二、教学过程 (一)规划与设计步骤 1.确定主题,准备素材。 2.规划与设计多媒体作品。

(1)内容的选取 向学生演示一个多媒体作品,多媒体作品中应用了许多素材,引导学生找出与主题无关的素材,从而为下面讲解多媒体的设计原则作铺垫。 (2)组织形式的安排 向学生显示一个版面布局杂乱的多媒体作品,引导学生找出多媒体作品在布局方面的问题,并引入多媒体的设计原则。 3、制作多媒体作品(Microsoft PowerPoint)。 向学生简单介绍制作多媒体作品所采用的工具,例如PowerPoint的打开,以及PowerPoint操作面板的组成等内容。 4、调试多媒体作品。 从头到尾播放多媒体作品,观看效果,判断其是否符合设计要求,版面布局是否合理,色彩搭配是否协调。 练一练 学生观看一张错综复杂,凌乱的多媒体课件,让学生互相讨论这一多媒体作品不符合哪些设计原则。 小组讨论展示成果,引出本课第二个内容: (二)多媒体作品的设计原则 1、内容设计原则 (1)通过媒体所表达的信息必须正确、真实、典型; (2)媒体的应用还要适度、适当,过多过少都达不到预期的效果。 2、屏幕设计原则 (1)在版式上,页面的四周保留一定的间隙,各对象之间保留一定的距离; (2)注意屏幕的上下左右,力求平衡,各对象尽量不要堆积在一处; (3)同一页面中不要有太多的文字; (4)色彩搭配要协调,以满足观看者的视觉享受; (5)背景应突出主题,为主题服务,切忌喧宾夺主。 (根据上面演示的多媒体,逐步引导学生归纳。)

多媒体作品需求分析与规划设计(doc 12页)

多媒体作品需求分析与规划设计(doc 12页)

多媒体作品需求分析和规划设计表 班级:D10计二 姓名:毕京成 学号:201004110242成绩:_______ 一、作品标题:歌手介绍—许嵩 二、需求分析 问题 示例 对象与制作目的(作品主题) 向本校或其他学校的同学展示自己的研究成果,了解歌手许嵩的最新专辑。 内容与形式 用多媒体的形式将许嵩的专辑及资料展现给大家。 条件与限制 个人独立完成,通过多种途径和方法获 取与主题有关的信息资料,并进行整理,考虑到技术水平和时间的限制,采用大家 熟悉的多媒体工具来加工和表达。 发布方式 现场演示 二、规划与设计 1.结构设计 首页背景

2.内容设计 编号 栏目名称 详细内容 策划人 1 首页 Logo 图片;首页设计;背景图 背景音乐 毕京成 2 个人资料 介绍许嵩的个人资料,讲解许嵩的歌手排行及他作为歌手所获得 各个荣誉。 毕京成 3 热门歌曲 网上许嵩歌曲排行前六 毕京成 4 最新专辑 介绍许嵩最新专辑 毕京成 5 MV 欣赏 欣赏网上许嵩MV 排行前三 毕京成 6 片尾 片尾设计,图片 毕京成 …… 毕京成 3.版面设计,绘制首页及内页版面布局示意图。 个人介绍 6 首最新热门歌曲 最新专辑介绍 三个最新M V 欣赏 歌手排行及所获荣 誉 专辑歌曲 片尾

4.风格设计 主色调 橙色 背景色或图 黄色、橙色 标题形式、字体、字号、颜色 黑体、三号、黑色 正文字体、字号、颜色 黑体、小四、黑色 ①作品风格设计体现什么样的意境?对主题的表达有什么作用? ②主要色调是什么?文本是如何设置的?页面之间的风格是否统一协调? 附录1、多媒体产品设计脚本样式 作品名称 首页 设计者 毕京成 使用对象 同学 页面编号 01 屏幕设计描述(布局) 栏目名称 正文 栏目一 栏目三 栏目四 栏目二 结尾 首页 Logoa 许嵩图像

多媒体分析设计

【多媒体作品的分析与设计】 一、判断题(将判断结果填入括号中。正确的填“√”,错误的填“×”): 1.确定主题属于系统分析的部分。() 2.进行需求分析是多媒体课件的工作程序。() 3.一个实用的多媒体课件开发小组应包括项目负责人、多媒体创作人员两类人员。() 4.课件目标的分析阶段要对课件的教学目的、教学对象、教学用途和教学环境提出具体明确的要求。() 5.课件的设计与测试构成了多媒体课件开发的主要内容阶段。() 6.在测试过程中,每个模块都要进行单元测试及运行测试。() 7.音频部分、图像部分、视频部分、刻录部分组成了一个功能齐全的多媒体计算机系统() 8.格式基准是属于用户手册中输入数据的数据格式。() 9.多媒体作品制作流程一般分7个阶段。() 10.多媒体作品制作流程的第一阶段是选题策划。() 11.多媒体作品创作合成阶段包括素材选取和设计模型等方面的内容。() 12.无论是用编程环境,还是用创作工具,当完成一个多媒体系统设计后,一定要进行系统测试。() 13.一个完整的windows程序应该有压缩程序与安装程序。() 14.附加的多媒体设备从信号处理的角度出发可以分为输入和输出两大类。() 是不擅长编程的初中级用户进行多媒体制作时的选择。() 是一款专业的多媒体制作软件。() 17.用flash生成的动画体积很小,在网络上可以边下载边演示,特别适宜在网上播放。() 18.软件工程是一种用硬件工程的方法来开发、操作、维护及报废软件的过程。() 19.选题策划是多媒体作品制作流程中的一个环节。() 20.运行表包括运行步骤和运行要求。() 21.程序大小属于软件性能范畴。() 22.安装说明要给出安装程序所需的有关用户操作举例信息。() 23.对于声音来说,音乐的选择、配音的录制也要事先做好,必要时也可通过回声、放大、

多媒体作品制作规划与设计(教案)

多媒体作品制作规划与设计 一、教材分析 本节课教学内容是江苏省科学技术出版社《初中信息技术》下册第8章《多媒体作品制作》第2课时《多媒体作品制作流程》中的第2点《规划与设计》。对前一节《认识与体验多媒体技术》和后面的实际创作起着承上启下的作用。显而易见,本节课尤为重要,一定要让学生充分认识到规划与设计的重要性以及了解规划与设计的方式方法。通过师生的共同学习,学生能够通过教师的及时引导,掌握规划与设计的方法,能够初步进行规划与设计。 二、学情分析 学生经过第一课时认识并体验了多媒体技术之后,感受到了多媒体技术的强大魅力,毋庸置疑会对后面实际制作多媒体作品的学习是非常的期待。希望尽快学习制作过程中需要的技术,规划与设计往往会被遗忘在某个角落,直至根据需要,真正制作多媒体作品的时候,才会发现空有技术,却无从下手。教师必须通过语言引导与作品剖析,让学生明白必须要先规划设计出宏伟的蓝图,才能建筑实施出满意的作品。 三、教学目标 1.知识与技能 (1)认识多媒体制作流程中规划与设计的重要性; (2)掌握多媒体作品的规划与设计的方法; (3)能够初步进行规划与设计多媒体作品。 2.过程与方法 通过游戏类比,让学生了解规划与设计的内容;通过对“走近射阳”多媒体作品的剖析,让学生掌握结构设计、内容设计、版面设计和风格设计的方法;通过完成课堂练习,初步对多媒体作品进行规划与设计。 3.情感态度和价值观 (1)经过对多媒体作品的规划与设计,形成规范化创作作品的理念; (2)能通过对别人的作品的欣赏,学习优点,激发灵感,提升自己的作品。 四、教学重点与难点 教学重点:掌握多媒体作品规划与设计的方法; 教学难点:能够初步进行多媒体作品的规划与设计。 五、设计思想 本节课的设计是在学生潜在经验基础上,带领学生体验、学习规划与设计多媒体作品的方法。从生活实例到制作多媒体作品,从赏析“走近射阳”一个多媒体作品到一般规划与设计多媒体作品的方法。 本课的主题是多媒体作品的规划与设计,规划设计是蓝图,是事物发展的引领,其重要性是不言而喻的。本节课首先通过没头脑建设的千层大楼没有电梯这样一段动画视频,使学生感受到根据需求进行规划与设计的重要性,引出本节课的课题。接下来通过原理类似游戏进行类比,了解规划与设计的内容。以赏析“走近射阳”多媒体作品为主线,分析其结构设计、内容设计、版面设计、风格设计,进而掌握规划与设计多媒体作品的方法。在掌握新知的基础上,利用所学,初步搭建“走近校园”多媒体作品的一个页面。 六、教学过程 (一)导入 师播放动画片片段,没头脑建造的千层大楼没有电梯,体会根据需求进行规划与设计的重要性。进而引入制作多媒体作品时,首先要根据需求进行规划与设计。

《多媒体作品的规划设计》教案

【课题】多媒体作品的规划设计 【课型】新授课 【课时安排】一课时 【教材分析】《多媒体作品的规划设计》选自广东教育出版社出版的《信息技术(选修2)—多媒体技术应用》第二章。制作一个精美的多媒体作品,规划与设计是第一步,对本节课的学习有利于学生做好多媒体作品开发设计阶段的工作,从而为后续的创作过程打下很好的基础,增强素材采集和加工的目的性。 【学情分析】本节课的内容对于已经有了一定信息技术能力的高以年级学生来说并不难理解,但学生们往往已经习惯了没有规划设计,想到哪做到哪的做法,这就需要通过学习与练习,让他们学以致用,克服制作作品时没有规划设计或不重视规划设计的习惯。【学习目标】 1、知识与技能 (1)了解对多媒体作品进行整体规划设计的过程。 (2)了解根据要求对多媒体作品进行分析、设计的方法。 2、过程与方法 (1)培养学生对作品进行整体规划与设计的能力。 (2)培养学生进行自主学习、协作学习的能力,解决实际问题的能力。 3、情感态度与价值观 培养学生对多媒体作品制作时进行规划设计的必要性和重要性的认识。 【教学重难点】 1、教学重点:分析多媒体作品,进行整体规划的过程与方法。 2、教学难点:如何做到合理规划,创新设计。

【教学方法】任务驱动法自主探究法合作学习法讨论法 【学习方法】以学生为主、培养自主学习能力 以练为主,以亲自实践、积极动脑动手来学习新知 【教学手段】多媒体网络 【教学过程】 (一)广告导入,激发兴趣 提问:请大家来看两段广告,请说说你喜欢哪一个,为什么? 学生自由回答。 由此可见,创意与设计对一个广告有多么重要,而这一点也同样适用于其他的多媒体作品,比如大家常见的电子报、Flash动画作品、ppt作品等等。那么我们今天就来看看如何在前期对一个多媒体作品进行规划与设计。 (二)实例分析,初识规划 多媒体作品这个概念太宽泛了,我们就以大家比较熟悉的电子报为例。下面请大家来看这样一幅图(节约用水),大家看到这幅图想到了什么?如果要你以此为基础要你做一份电子报来充分表达自己的想法,你会在其中加入哪些元素?(或者说信息)、你所需要的信息要如何能够得到?你要采用何种方式来综合所有素材并呈现你的想法(word ppt excel 平面处理动画视频……) 现在我就要恭喜大家了,因为我们刚才已经经历了一个初步的规划阶段,感觉并不是很难吧。当然规划还包括有很多方面,比如你的作品要达到的目的、面向的对象、设计风格、题材类型等等。接下来就是大家动手的时候了。 (三)动手实践,感受规划 提出任务:(1)制作以“端午节”或“父亲节”为主题的电子板报或者节日卡片;

多媒体作品的设计

多媒体作品的设计 本课为初中《信息技术》教材九年级第一课《多媒体作品的设计》。学生对PowerPoint的操作技巧已经掌握一些,本节课主要是了解多媒体作品制作的概念和多媒体作品的主要制作步骤,本课中让学生通过PPT的活动中掌握多媒体作品的主要制作步骤。同时为下一节课Authorware软件的学习打下基础。学生分析: 因九年级学生对信息技术课程学习兴趣也不大,重点已放在了升学考试这方面,同时,学生的计算机操作水平层次错别较大,第一节课的上法方面非常重要,激发学生兴趣,引导学生自主学习比较关键。学生掌握本节课的内容是比较容易的。因此在设计本课时把任务难度加大,若任务简单,学生认为自己全会了,不愿意做,所以提高难度以提高学生的学习兴趣,扩大学生的视野。以活动的形式激发学生兴趣,在活动中掌握本节内容。 一、教学目标设计 知识目标:了解多媒体作品制作的概念和多媒体作品的主要制作步骤。能力目标:培养学生利用软件功能美化多媒体作品,灵活组织演示文稿的能力,从而培养学生自主学习能力和在学习中探索的意识。 情感目标:吸引并激发学生的自主学习热情,培养学生勇于探索未知世界,积极主动的学习思想和敢于挑战的品,。并通过小组协作来解决问题,培养学生集体意识、团队精神。 二、教材内容及重点、难点分析 教学重点:多媒体作品制作的主要步骤。

教学难点:多媒体作品的概念和平常的应用。 三、教学授课形式及课时 本节课采用多媒体网络教室形式进行授课。 课时为一节课 四、教学策略及教法模式运用 根据学生实际情况,结合教材内容,在教学中侧重对学生学习能力的培养,以学生自学为主,通过学生自主探究,提高解决问题的能力;同时,划分每4人为一个合作小组,共同来完成任务,培养同学之间团结协作的精神。 在教学方法上,采用“任务驱动------协作探究”教学模式,以教师创设情境激发兴趣引入新课,以一个明确要完成的任务为目标,由学生自学探究、熟练操作、提出疑问,通过协作、讨论或教师指点等方式解决问题。 五、教学媒体设计 本课教学设计的实施依赖于采用多媒体网络教室来实现教学目标 多媒体网络教室:用于共享资源,可在方便地广播教师操作的同时又能使教师及时了解学生操作情况,便于师生交流; 辅助软件:运用PowerPoint制作涉及本课主要内容的课件以及PowerPoint详细操作方法、步骤、平常易出现的问题以说明文档的形式复制到学生机器里,让学生在操作中不懂的地点,自行阅读,解决问题,同时易于学生理清思路,掌握重点、把握难点。 六、教学过程设计

制作多媒体作品的基本过程

一、课题:制作多媒体的基本过程 二、课时:1课时 三、教学目标 1.知识与技能:了解多媒体作品制作的基本过程;熟悉PowerPoint软件的 操作使用方法;掌握幻灯片编辑的一些基本操作方法。 2.过程与方法:多媒体信息加工的基本过程。 3.情感态度与价值观:通过学习多媒体作品的制作让同学们多了一种计算 机使用工具,对以后的生活、学习以及未来的工作都有一定的帮助。让同学们爱学习,熟练使用此工具。 四、教学重点:掌握幻灯片编辑的一些基本操作方法。 五、教学难点:1、多媒体信息加工的基本过程 2、如何用PowerPoint制作 多媒体作品 六、教学过程 (一)导入 师:同学们,你们都去旅游过吗?你们都去了哪些地方旅游呢?那你们去到一个地方旅游之前,有没有先上网查阅一下,关于这个地方的一些介绍呢? 师:老师今天给同学们准备了两份关于两座城市的一些相关简介。我们一起来看一下,看完之后你们考虑一下,如果你们要去这两座城市的其中一座城市旅游,你们会选择哪座城市呢? 师:首先我们来看第一座城市珠海的相关介绍。好,我们再来看第二座城市羊城的介绍。 师:好,同学们,看完了这两座城市的介绍之后,你们想去哪座城市旅游呢? 生:羊城 师:我听到大部分同学都比较想去羊城,为什么呢?有哪位同学能来和大家说说你的理由吗? 师:好,我们请第一组这位举手的同学来说说你的理由。 生:第一座城市介绍只有文字和图片,不够吸引人。第二座城市介绍除了文字图片,还有音乐动画视频,介绍得比较详细,更能吸引人。 师:好,这位同学观察的非常仔细,谢谢你的分享,请坐! 师:同学们,观看珠海的介绍你们有没有发现它是我们前面学习的那部分内容呢?非常好,文本信息的加工与表达,这样的介绍仅仅只有文字和图片,显然不够吸引人。那对比一下羊城的介

多媒体作品界面设计注意事项

太原四十八中信息技术选修2《多媒体技术应用》教学参考资料★绝密★ 多媒体作品界面设计注意事项 多媒体作品的界面设计是技术与艺术结合的产物,是展现一个人或一个团队专业技术水平、计算机技术水平与文学艺术综合水准的作品,我们在制作过程中涉及到的界面设计和人机交互设计就是多媒体作品艺术性最直接的载体。针对界面设计中的一些常见问题,在界面设计制作的艺术性方向的注意事项如下以供大家参考: 1.颜色协调形状规范: 相同类型的构图元素(文字、线条、图形、图片、动画、视频等)颜色风格要遵循一定的规范; 根据背景颜色的亮度,通常使用黑白两种颜色文字,正文一般不使用灰色和彩色; 按钮与背景对比一定要明显,在这方面可以考虑多使用对比色,或者应用阴影等辅助视觉效果; 背景不宜过于繁杂,使用不同亮度和饱和度的单色或者类似色既可平衡视觉空白,又能避免背景过于醒目; 构图中的图形元素应该具备相应的规范,例如:大小和位置的规范,配色和线条风格的规范,图表应该尽量统一风格。 2.重点突出注意对齐: 重点的突出主要考虑下面各类元素: 文字的样式,如颜色、字体、字号、粗体、斜体和下划线等; 图形图像的大小、形状、颜色等; 线条的粗细、虚实等; 以上构成要素在整体构图中的位置、大小等。 3.前后关联格式一致: 主要是指在多媒体作品的逻辑思维方面保持上下联系,前后贯通,同类或者同级的页面元素要保持样式风格一致,对于突出的重点,格式也要注意保持一定的规范。 4.合理安排空间: 空间安排上注意保持不同页面之间标题、正文和图表等位置大小的逻辑联系,文字斟酌字距和行距,空间安排张弛有度,页面边缘注意留空。 5.适度使用图片: 图片的样式尽量保持一致,比如形状、色调、亮度、阴影、边框以及图片大小和位置等等,尤其注意全景类型的图片不要太小,如果图片承载的内容复杂,原则上在使用中应该留给观众足够的时间观察细节。 我们知道,设计是艺术,艺术具有主观性,多媒体作品中的各种设计是个人或者团体个性风格的展示,在某些方面,规则对个性色彩比较强烈的艺术设计来说可能成为束缚,但是遵循规则往往比较有效率。 在设计界面布局的过程中,应当牢记:多媒体作品主要作用是以交互的艺术化的表现形式吸引欣赏者的注意力,加深印象。 温馨提示:若希望自己的多媒体作品界面布局设计效果能有立竿见影的提高,参考一些版面设计和颜色搭配以及数码照片处理的书籍是很有必要的。马老师云:“功夫在课外!”^-^

多媒体作品的规划

<多媒体作品的规划>教学设计 对应课标内容: 1、通过案例分析,了解从问题解决的需要出发,规划、设计、制作多媒体 作品的一般方法。 2、学会使用非线性方式组织多媒体信息。 一、教学内容分析: 本节课内容是上海科技教育出版社《多媒体技术应用》第五章第一节的内容。既是对教材前面四章所学内容的总结、归纳,又是后面多媒体作品制作的基础。教材内容理论性较强,因此在教学中主要根据主题的要求通过一系列的任务引导学生用流程图和故事板来分析和设计多媒体作品,在此基础上,重新整理作品的素材,并了解多媒体作品的创作工具,为下一节制作多媒体作品做准备。 二、教学对象分析: 学生们已具备上网搜索、文件下载、文本、图像、声音、视频等多媒体信息的加工技能和知识,学生对开发、制作多媒体作品的兴趣较高。学生在前期已经接触过部分多媒体创作工具,但对不同工具的特征缺乏全面了解,对Authorware7陌生。 前期学习中,学生经历了PPT制作、Flash动画和网站开发及音视频的编辑,已经掌握了利用媒体素材制作简单多媒体作品的方法,具备一定的利用工具软件集成信息表达某个主题的经验。学生在必修的学习过程中,对信息集成的一般过程有一定的认识,但现阶段学生的抽象思维和整体策划能力仍相对较弱。没有良好的作品设计策划意识,制作作品的随意性仍然较大。 三、教学目标: 知识与技能: 1、知道多媒体作品需求分析及作品计划书的内容 2、知道多媒体作品的设计内容 3、运用作品的流程图和故事板来分析和设计多媒体作品 过程与方法: 1、知道多媒体作品需求分析及作品计划书的常用方法 2、知道多媒体作品的设计方法 3、掌握分析多媒体结构的方法和作品结构图设计和制作的具体步骤。 情感态度与价值观: 1、体验多媒体作品制作时进行需求分析和全面规划的过程 2、培养学生对多媒体作品制作时进行需求分析和全面规划必要性和重要性的 认识 3、养成根据不同多媒体作品设计的要求,适当选择多媒体集成工具的观念 四、教学重点与难点: 教学重点:多媒体作品的设计内容及方法 教学难点:作品结构图设计和制作的具体步骤。

多媒体作品的创作——《规划设计》

多媒体作品的创作——《规划设计》 摘要: 本节课在“多媒体演示文稿的创作”一章中具有重要的目标导向作用,所以本节课在目标预设及目标达成上做了充分的考虑与准备。抓住初中生的心理和认知特点,所选取的素材贴近学生的生活;学案向导的巧妙设计使学生在学习的过程中目标明确;新知讲授中利用知识的迁移,让学生通过自主学习、合作探究的方式完成对新知的了解与掌握。使学生在乐学、合作、探究中主动掌握技能并能学以致用。 关键词:多媒体规划设计自主学习合作探究 一、教材分析: 本节课所讲授的内容是山东省泰山出版社初中信息技术课本第二册·下第一章第1节的内容。第一章主要讲授的是多媒体演示文稿的创作,而第一节《规划设计》在整个作品的创作中具有重要的目标导向作用。本章的精彩之处在于学生所创作的多媒体作品的呈现展示,所以本节课目标预设是否成功、目标达成是否理想将会直接影响后面章节学生作品创作的兴趣和作品质量。为此,在确立多媒体作品主题与绘制规划简图的教学环节,我们采用小组合作的形式,旨在促使学生相互学习,集思广益,有力地促进了课堂效率的提高。 二、学情分析: 初中生在认知发展上处于一种既懂事又不完全清楚的状态中,即各种认知过程都在发展而又都发展得不完善。因而,在教育中,我们既要向他们提出具体的、可行的要求,又不能奢望过高。针对他们富于想象、崇尚英雄的特点,在教育的过程中可以树立榜样的作用,基于本章多媒体作品的创作,可以通过欣赏优秀的多媒体作品让学生产生跃跃欲试的学习渴望,提升学习兴趣。让学生在学习的过程中取人所长,创新自我。本章主要应用的是office家族中的另一位成员powerpoint软件。由于学生前面已经有了学习word软件和excel软件的基础,所以对powerpoint软件的使用并不会陌生。所以本节课中所涉及的另一学习目标:powerpoint软件的基本操作,我们采用“帮助他人作品纠错”的形式,让学生在自主探究中潜移默化的掌握软件相关操作使用。 三、学习目标: 本节课需要学生掌握以下技能: ◆规划设计演示文稿; ◆收集整理素材; ◆添加新幻灯片; ◆调整幻灯片的布局。 为了实现知识点与教学目标的有机融合,便于在实际授课过程中能有效的完成教学目标,对各个环节时间的把握可控操作,我们对教材上的学习内容做了适当的调整,将“搜集整理素材”环节放到最后讲解。整节课以“学案向导.exe”文件呈现六大探究模块,每个模块有具体操作说明,学生在探究学习的过程中完成对知识的理解和掌握。 四、教学过程: 六大模块的设计有自主学习,有合作探究,旨在为学生营造轻松愉悦的课堂学习氛

多媒体作品制作的几个基本方法模板

中国人民解放军高等教育自学考试信息技术应用与管理专业 论文标题多媒体作品制作的几个基本方法 ---浅析多媒体作品的制作方法及在电视节目制作中的应用 作者姓名邵薇薇考号111810290190 工作单位职务 通信地址邮编 指导教师职称 完成时间年月日 信息技术应用与管理专业主考学校办公室制

目录 一、多媒体定义与多媒体应用范围 (3) 二、制作多媒体作品的流程 (5) 三、多媒体技术在广播电视节目制作中的应用与方法 (6) 1、根据节目受众群体以及所需要达到的效果进行创作策划 (6) 2、根据整个节目创作策划对整个节目进行脚本设计。 (7) 3、素材采集和后期加工 (9) 4、合成 (10) 四、结束语 (10) [参考文献] (10)

多媒体作品制作的几个基本方法 ---浅析多媒体作品的制作方法及在电视节目制作中的应用 考号:111810290190 姓名:邵薇薇 【内容摘要】 随着科技的进步和发展,多媒体的应用的范围也涉及到我们生活、工作中的方方面面。多媒体作品的制作方法首先要了解你所要创作的多媒体作品的使用目的、创作背景等,然后再确定适合你所要制作的多媒体作品的制作方法。只有充分理解了这些你才能制作出来一个好的多媒体作品。制作的方法首先要选取合适的素材再对其进行加工。这里要求掌握文本、声音、图像动画视频的制作与处理等技术。多媒体技术在广播电视行业中广泛运用,特别是非线性编辑在节目制作的应用使节目制作高效、精美。 【关键词】多媒体多媒体作品制作方法广播电视节目制作的方法 随着时代的进步、科技的发展,多媒体应用日益普及,正被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗、广播电视等诸多行业。首先我们来了解一下什么是多媒体?它的定义是什么? 关于“多媒体”概念的标准定义还没有统一,一般理解为“多种媒体的综合”,而多媒体技术也就是“进行多种媒体综合的技术”了。这个定义道出了多媒体的实质,但还太笼统。我们可以把这一概念分成广义和狭义两种含义。 广义,指的是能传播文字、声音、图形、图象、动画和电视等多种类型信息的手段、方式或载体。包括电影、电视、CD-ROM(compact disc read-only memory)、VCD、DVD(digital versatile disc)、电脑、网络等。 狭义,专指融合两种以上“传播手段、方式或载体”的、人机交互式信息交流和传播的媒体,或者说是指在计算机控制下把文字、声音、图形、影象、动画和电视等多种类型的信

多媒体作品设计原理(制作)

多媒体作品设计原理 多媒体作品以其丰富的内容和多样的表现行式而受到人们的欢迎。他以内容为导向,用户能够随意地阅读、倾听、浏览、欣赏他所提供的内容。多媒体作品既要有丰富的内容,多样的呈现形式,又要有规范、合理的结构。因此,制作之前必须制定一个详尽完备的设计方案。 多媒体作品的设计开发包括文本、图像、声音、动画视频等素材的创作,并在此基础上进一步对各个素材进行有效的组织,成为一个多媒体系统。整个软件的设计开发制作过程是一个不断完善的过程,急于求成往往与愿违,会浪费大量的时间和精力。现在,我们来学习多媒体作品的设计思路及一般开发步骤。 一、多媒体作品的总体结构设计 1、片头片尾设计 片头部分主要说明多媒体作品的名称 作者 版权等/。片尾部分主要说明作品制作和提供资料的单位或人员 鸣谢等。一般采用图形、动画、声音等多种手段,争强作品的感染力。 2、主界面设计 主界面一般是多媒体作品的第一个界面,通常采用菜单、图标、热区等方式,提供关于作品内容的选择,它是多媒体作品的总导航。 3、演示屏幕设计 演示屏幕是多媒体作品的主要画面,在多媒体作品中,除片头、片尾、主界面外,其余画面均为演示屏幕。演示屏幕要依据系统结构反映一定的设计思想,体现各部分之间的逻辑关系。 二、交互界面设计方法 1、显示色彩三 要依据作品的主题,正确选择基调,注意色彩的统一与和谐。 2、画面间的变换与动画 根据画面之间的关系以及画面的特点,适当的在画面的变换中使用淡入、淡出、叠化、分裂、百叶窗、马克赛等转场效果。 3、声音处理与解说词 声音处理常采用44.1kHz 或22.05kHz 的采样频率,这样可获得满意的效果。解说词要求每句话、每个词紧密结合画面,准确地表达主体内容,言词生动、朴实,力求简练,吐字清晰。 4、导航 为避免学习者在多媒体作品中漫游时出现迷路现象,在设计多媒体作品时必须进行导航设计。多媒体作品中常见的导航方式有以下几种:分层导航、跳转、地图、后退、历史清单、书签、查找、在线帮忙等。常见的导航设计方式有以下几种:菜单、按钮、字体与颜色、图像等。 退出 返回 HOME 下一页

多媒体设计制作教学大纲

《多媒体设计制作》课程教学大纲 课程名称:多媒体设计制作课程编码:10000120 学时:64学时学分:4学分 开课学期:第5学期 课程类别:必修 课程性质:基础课 适用专业:广告学 先修课程:计算机辅助设计(一)、计算机辅助设计(二) 一、课程的性质与任务 本课程主要讲授视频编辑软件的使用方法与创作技巧。所讲授知识可以使学生在摄影和摄像课程中拍摄的素材进行编辑制作,也可以使学生运用计算机进行创作视频广告和宣传片等作品。此课程选取Adobe公司的Premiere和After Effects 软件进行讲解和实例操作。Premiere软件侧重于素材的采集、剪辑与重组,适合于制作较长视频短片,对于学生对所拍摄素材进行采集和剪辑是必不可少的软件之一。After Effects侧重于视频特效的制作,适合制作时间较短但效果丰富的视频片段,对于学生掌握并制作视频广告是必不可少的。 通过着重讲述Premiere软件的采集、剪辑和输出等功能以及After Effects中涉及到的基本时间轴动画、文字特效、视频特效、转场特效、粒子特效、光线特效、粒子系统、置换变形特效、Expression表达式和第三方插件应用等知识,培养学生在掌握多媒体设计制作的理论基础上,综合运用多方软件进行创作完整的视频作品。 二、基本要求 使学生掌握多媒体设计制作的理论基础、学会管理视频和音频素材。熟练掌握运用After Effects制作影视后期特效的方法与技巧。掌握视频采集和输出方法,并熟练与其它软件相结合进行设计制作。

三、教学内容 (一)Premiere编辑基础知识 本章内容: 本章要求: 熟悉Premiere的主要界面, 熟练掌握如何创建一个新项目并对素材进行浏览和分析,学会在素材窗中整理素材。 掌握如何导入素材。 熟悉监视器窗口的使用方法。能够熟练的为影片打点。熟练掌握时间线窗口轨道的使用,掌握时间线窗口工具箱的使用方法。 熟悉对项目加入字幕、切换效果和视频特效。 学会添加声音效果,用Preview预演切换和特技效果,能播放并输出影片。 (二)Premiere转场与premiere滤镜特效 本章要求: 熟悉Transition面板的控制菜单。 熟练掌握给素材添加切换和进行常见切换参数设置,熟悉单轨道编辑模式下切换的应用和如何变更默认的切换效果。 熟练掌握视频特效的基本应用方法,学会使用关键帧和关键帧面板,熟悉特效使用技巧。 (三)字幕的制作 本章要求: 熟练掌握字幕属性控制,包括字幕类型、字幕模板、使用样本帧等等。 掌握工具栏的使用,包括选取工具、旋转工具、水平文字工具和垂直文字工具、横排文字工具和竖排文字工具、路径文字工具和图形工具。 能控制对象属性,包括文字对象的属性控制、图形对象的属性控制、图形对象和文字对象混排。 掌握字幕样式的存储和使用、建立新的字幕样式、管理样式库,熟悉滚动的参数设置。 (四)音频的编辑技巧及影视作品输出方法 本章要求:

多媒体作品的界面设计

多媒体作品的界面设计 一、教材分析 本节课是粤教版《信息技术》第二章《多媒体作品的规划与设计》的第二节。多媒体作品最先展现在人们面前的是它的界面,界面是使用者对作品产生印象最深刻的地方,一个好的界面常常能为作品带来好的效果,使人容易理解容易使用。通过本节课的学习,可使学生了解多媒体作品界面设计好坏的重要性及界面设计遵循的原则和方法。本节课在多媒体作品的设计过程中占据着举足轻重的地位,是不容忽视的。本节主要从布局设计、美术设计以及交互设计三个方面来讲述作品的界面设计。 二、学情分析 学生经过第一章的学习之后,感受到了多媒体技术的强大魅力,对后面实际制作多媒体作品的学习是非常的期待。希望尽快学习制作过程中需要的技术,规划与设计往往会被遗忘在某个角落,真正制作多媒体作品的时候,才会发现无从下手。教师必须通过语言引导与作品剖析,让学生明白必须要先规划设计出宏伟的蓝图,才能建筑实施出满意的作品。三、教学目标 知识与技能1、了解多媒体作品的界面设计元素与内容; 2、掌握设计原则:布局设计、美术设计、交互设计; 3、会运用界面设计原则制作优秀的作品界面。 过程与方法了解界面设计的原则与方法,会合理利用原则与方法设计优秀界面作品。情感态度与价值观培养制作多媒体作品的审美意识,提高对作品界面设计评价能力。 教学重点、难点: 重点:多媒体作品设计的原则。 难点:如何合理运用界面设计原则制作优秀的作品。 四:教学方法:观摩、引导、合作探究、任务驱动。 五、教学过程 (一)展示目标 (二)自主学习 阅读课文,回答: 1、界面设计包括哪些内容? (三)交流反馈 导入 展示两个网站界面,一个是大型门户站,一个是学生做的网站。让学生分组讨论这两个网站有什么不同,从构图布局、色彩、交互设计等方便评价。回答: 学生根据书本给出的原则,围绕以下问题分组讨论:①、你认为作品的界面设计要注意哪些方面?(布局、美术、交互)②、如何进行界面的布局?(书本上:一致性简明、突出主题,文字效果)③、如何使用色彩?④、如何设置交互功能? (四)实践探究 分析《快乐的校园》界面布局特点、美术设计,交互方式,提出自己的看法。 (五)评价小结 自己主动去探究,同时结合自己的经验重新去建构知识体系,远远要比老师单纯的演

2.2 多媒体作品的界面设计

2.2多媒体作品的界面设计 教学目标 1)体验和了解多媒体作品界面设计的原则和方法,能够在多媒体作品制作过程中应用这些原则,并设计好的界面。 2)通过感受界面设计的原则,了解界面布局设计、美术设计和交互设计的主要工作。 3)了解几种常用的交互方式 4)培养制作作品是能产生对作品界面认真设计的强烈愿望,能够对作品界面设计情况进行初步评价。 【教学重点】 界面设计的基本原则 【教学难点】 如何认定界面设计是否适当 【教学环境】多媒体网络教室 一个作品首先展示在人们眼前的是界面,因此一个作品界面好坏直接影响到作品的使用。怎么才能设计出一个好的界面呢?应该遵循怎么样的原则呢? 一、布局设计P25 多媒体作品最先展现在人们面前的是它的界面,我们通过感受多媒体作品界面上的色彩、图案、物体、创意等,形成对作品的第一印象。界面可因作品创意、内容和使用对象的不同而有不同的布局形式。 1.界面布局应该有整体上的一致性 一致性是贯穿界面设计的主线,是设计活动遵循的主要原则。一致性能降低使用多媒体作品时的学习要求。具体而言,对于具有同样功能的操作对象,在形象和格式上要力求一致,起控制作用的按钮和图标也应一致。 2.界面布局要简明清晰 多媒体作品界面要简明清晰,让使用者把注意力完全集中到作品的内容上,

而不是界面上。在进行界面设计时,应做好屏幕的合理布局、文字的正确使用和色彩的恰当选择等, 3.注意突出主题信息 设计界面上信息的布局时,要注意突出主题信息,将其位于屏幕的中部,并占据屏幕上较大的区域。文字描述要短而精,字体不能太小,要便于阅读。图像要清晰,色彩要鲜明。 其他辅助信息项,如状况、提示、注释行等应该放在屏幕上不引人注目的区域。 对于屏幕中按钮等的呈现,应按逻辑分类编排,按照使用顺序、使用频率、功能和重要性进行编排。将最常使用的按钮放在最易控制的位置,功能键、按钮等可放在屏幕底酞并保持在各个界面都位于同一个位置。 4.注意文字显示的效果 文字不能过于密集、主要信息在屏幕上所占区域不要超过屏幕总区域的25%。局部密度应保持在50%左右。 采用不同字体和不同风格来修饰文字,可取得较好的阅读效果,但文字作为标题时应该风格统一。在屏幕上最小并且显示清晰的中文字型为16x16点阵字型的宋体。为了适应人们阅读中文的习惯,一行最好不超过35个字。 界面中的空白区域量也很重要。没有空白区,就没有界面的美。空白的多寡对界面给人们印象的好坏有决定性的影响。不要在一个界面上放置太多的信息对象。以免界面拥挤不堪。空白部分的适当运用,会使格调提高并且稳定界面。围绕以下问题分组讨论: 1、你认为作品的设计要遵循什么原则? 2、如何进行界面的布局? 3、如何突出主题? 4、如何使用色彩? 5、如何使用文字? 6、如何设置交互功能?‘ 二、美术设计 首先要明确色彩使用的目的,选择四到五种颜色并配合以空间划分、几何形状等来增加屏幕视觉效果。

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