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各控制技能分析以及打架的一些个人见解

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在上抗和进阶比较纠结,于是参考前人的《门派技能控制和反控表》作了点深化,以明确自己的调整方向。各位要注意的是,某些技能并非是控制技能,只是附带控制的效果,我也列进去了。此表可能有不对不周全的地方,请各位大大指出!除了做出这个表跟大家分享外,还想请教各位大大,我的调整思路是否合理:先说说我的区,四年老区,前晚查了下在线100到110级的人数,武当15页,峨嵋13页,逍遥和明教相当,8页左右,天山6页,丐帮5页,其它门派相对少!110以上的没查。针对本区情况,我平时只玩宋辽和华山,上双抗,冰玄各210,三修,武魂没上抗,门派药玄抗+50,可以做到玄260,冰210。目的是防对方的副属性,必要时换上打两个四级毒抗的碧玉环和腕+140毒抗。虽然攻击和血量有下降,不过应该会提升不少存活率。至于进阶,表中可以看出,门派药能免役的,能反控的,自然不用考虑去抗,丐帮不能解的是失明类和封穴类最多,这两类技能中,峨嵋,天山,逍遥和明教人数最多,所以我的选择是月落,溪山,八门或兰花,中冲或鹰击!我没火抗,火逍遥和明教打我会很痛,所以抗西山和吃药。明教在群战中作为不大,不抗,也没法抗,明教的朋友别生气,有得必有失,校场我就打不过明教了!以上就是我的思路!望各位大指出不妥之处,拜谢!第一次发贴,图不会弄!

谅解哈!

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