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网络游戏《仙剑奇侠传三》中传统文化的多模态分析

网络游戏《仙剑奇侠传三》中传统文化的多模态分析
网络游戏《仙剑奇侠传三》中传统文化的多模态分析

网络游戏《仙剑奇侠传三》中

传统文化的多模态分析Chinese Traditional Culture in the Online Game Chinese Paladin3:A Multimodal Perspective

史罗成

李祥云

全日制学术学位

外国语言学及应用语言学

语言学和应用语言学

和家人谨以此论文献给我的母校以及关心我的朋友和

谨以此论文献给我的母校以及关心我的朋友

史罗成

——

——史罗成

Chinese Traditional Culture in the Online Game

Chinese Paladin 3:A Multimodal Perspective

网络网络游戏游戏游戏《《仙剑奇侠传三仙剑奇侠传三》中

》中传统文化的多模态传统文化的多模态分析

分析学位论文答辩日期:____指导教师签字:答辩委员会成员签字:

独创声明

本人声明所呈交的学位论文是本人在导师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。据我所知,除了文中特别加以标注和致谢的地方外,论文中不包含其他人已经发表或撰写过的研究成果,也不包含未获得或其他教育机构的学位或证书使用过的材料。与我一同工作的同志对本研究所做的任何贡献均已在论文中作了明确的说明并表示谢意。

学位论文作者签名:签字日期:年月日---------------------------------------------------------------------

学位论文版权使用授权书

本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,并同意以下事项:

1、学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和磁盘,允许论文被查阅和借阅。

2、学校可以将学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存、汇编学位论文。同时授权清华大学“中国学术期刊(光盘版)电子杂志社”用于出版和编入CNKI《中国知识资源总库》,授权中国科学技术信息研究所将本学位论文收录到《中国学位论文全文数据库》。(保密的学位论文在解密后适用本授权书)

学位论文作者签名:导师签字:

签字日期:年月日签字日期:年月日

网络游戏《仙剑奇侠传三》中传统文化的多模态分析

摘要

休闲娱乐已经成为数字化时代的一个重要特征,而电脑游戏也已经成为人们休闲娱乐活动中最为流行的一个部分。中国网络游戏产业在过去几十年取得了长足的进步,而《仙剑奇侠传》系列则是中国游戏史上至今无法超越的巅峰之作。以中国传统文化为依托的《仙剑奇侠传》系列开创了国产网络游戏的发展之路,同时也奠定了之后十年国产网络游戏的模式和发展方向(李新科,2006)。如何利用国产网络游戏保护和发扬中国传统文化及其价值观念,已经成为一个重要课题摆在中国游戏产业面前。

二十世纪九十年代,以韩礼德的系统功能语言学为理论基础的多模态话语理论悄然兴起。多模态话语是指运用听觉、视觉、触觉等多种感觉,通过语言、图像、声音、动作等多种手段和符号资源进行交际的现象。网络游戏作为计算机技术和传统娱乐活动的结合物,是集音频、视频、三维立体动画等多种模态为一体的多模态语篇。通过多模态话语理论分析中国传统文化元素在《仙剑奇侠传三》中的实际运用,将有助于类似国产网络游戏的设计与开发。

本研究的语料是《仙剑奇侠传三》正式版,包括语言文字、图像和声音等多种模态。本文以系统功能语言学为理论基础,结合Kress和van Leeuwen的“视觉语法”和van Leeuwen的“听觉语法”,从诗词,服装,背景音乐三种符号模态解读《仙剑奇侠传三》,并借以探讨三种不同模态是如何体现了中国传统文化元素。本文采用的研究方法是理论研究和语料分析相结合的定性研究方法。

通过分析,本文尝试证明多模态话语理论的分析框架可以解读网络游戏《仙剑奇侠传三》,同时也希望展现多种符号模态是如何具体体现了中国的传统文化元素。对《仙剑奇侠传三》中的中国传统文化元素的多模态话语分析,将网络游戏纳入多模态话语理论的研究范畴,丰富了多模态语篇分析,同时,也为网络游戏产业的从业人员提供了多样化的游戏设计视角,有利于开发出具有中国文化特色的游戏作品,促进我国网络游戏产业的进一步发展。

关键词:系统功能语言学;多模态话语分析;视觉语法;听觉语法;

《仙剑奇侠传三》

Chinese Traditional Culture in the Online Game Chinese Paladin3:A Multimodal Perspective

Abstract

As an important feature of digital era,online games are popular recreational activities.In the past decades,Chinese online gaming industry has made great progress and Chinese Paladin3has received most widely acclaim so far.Based on Chinese traditional culture,this series sets a precedent for domestic online gaming industry and establishes the model and future direction for online games in the following ten years.It has been an important issue for domestic online gaming industry on how to protect and promote Chinese traditional culture through domestic online games.

Based on Halliday’s Systemic Functional Linguistics(SFL),multimodal discourse analysis(MDA)sprung up in1990s.MDA refers to the fact that more than one semiotic resource contributes to the meaning making of a discourse,with the application of auditory,visual and tactile semiotic signs.As the combination of computer technology and traditional recreational activities,online games have become multimodal discourse with audio,video and three-dimensional animation, which will promote the theoretical progress and practical application of MDA.A multimodal discourse analysis of Chinese traditional culture in Chinese Paladin3will help people in domestic online gaming industry appreciate the excellence of Chinese Paladin3and produce better works.

The official version of Chinese Paladin3is chosen as the object of research, which includes language,images,sounds and other semiotic modes.Based on SFL, Kress and van Leeuwen’s Visual Grammar(VG)and van Leeuwen’s Aural Grammar, a synthetic theoretical framework is proposed for the analysis of Chinese Paladin3, focusing on the interpretation of three semiotic modes:poems,costumes and background music.Besides,it is also discussed in this thesis on how three semiotic

modes reflect Chinese traditional culture.The present study adopts mainly a qualitative research method.

By the analysis of three semiotic modes in Chinese Paladin3,the thesis validates the application of multimodal discourse analysis in Chinese Paladin3and also demonstrates how various semiotic modes reflect Chinese traditional culture in Chinese Paladin3.Theoretically,this thesis takes online games into account, enriching the research scope of MDA.Practically,presenting a new critical game design perspective,the analysis will promote the progress of domestic online gaming industry with the exploitation of excellent computer games with Chinese characteristics.

Key Words:Systemic Functional Linguistics,Multimodal Discourse Analysis, Visual Grammar,Aural Grammar,Chinese Paladin3

Table of Contents

摘要......................................................................................................I Abstract..................................................................................................III List of Tables and Figures.....................................................................VII List of Abbreviations...........................................................................VIII Chapter One Introduction. (1)

1.1Research Background (1)

1.2The Purpose and Significance of the Study (2)

1.3The Organization of the Thesis (3)

Chapter Two Literature Review (4)

2.1Introduction (4)

2.2Social Semiotic Approach (4)

2.2.1Traditional Semiotic Analysis (4)

2.2.2Halliday’s Contribution to Social Semiotics (5)

2.3Multimodal Discourse Analysis (6)

2.3.1Multimodality (6)

2.3.2Extending Discourse Analysis to Multimodal Discourse Analysis (7)

2.3.3The Development of MDA in China (7)

2.4Studies on Computer Games (8)

2.5Summary (10)

Chapter Three A Synthetic Theoretical Model for the Present Study (11)

3.1Meta-Function Theory of Systemic Functional Linguistics (11)

3.1.1Introduction (11)

3.1.2The Ideational Function (11)

3.1.3The Interpersonal Function (14)

3.1.3.1The System of Mood (15)

3.1.3.2The System of Modality (16)

3.1.4The Textual Function (17)

3.1.4.1The System of Theme (17)

3.1.4.2Cohesion (19)

3.2The Visual Grammar (20)

3.2.1Introduction (20)

3.2.2The Representational Meaning (21)

3.2.3The Interactive Meaning (22)

3.2.3.1Contact (23)

3.2.3.2Social Distance (23)

3.2.3.3Attitude (23)

3.2.3.4Modality (24)

3.2.4The Compositional Meaning (25)

3.3Aural Grammar (26)

3.4A Synthetic Theoretical Model for the Analysis of Online Games (29)

3.4Summary (30)

Chapter Four The Multimodal Discourse Analysis of Chinese Paladin3 (31)

4.1Introduction (31)

4.2The Semiotic Analysis of Language (31)

4.2.1Introduction (31)

4.2.2Realization of the Ideational Function (32)

4.2.3Realization of the Interpersonal Function (36)

4.2.4Realization of the Textual Function (39)

4.3The Semiotic Analysis of Visual Modality (43)

4.3.1Introduction (43)

4.3.2The Analysis of Chinese Traditional Culture in Costumes (44)

4.4The Analysis of Aural Modality (47)

4.4.1Introduction (47)

4.4.2New Age Music (47)

4.4.3The Application and Analysis of Chinese Traditional Culture in

Background Music in Chinese Paladin3 (48)

4.6Summary (51)

Chapter Five Conclusion (52)

5.1Major Findings (52)

5.2Limitations (53)

5.3Suggestions for the Future Research (53)

Appendix (55)

Bibliography (57)

Acknowledgements (61)

Resume (62)

List of Publications (62)

Tables s and Figures

L ist of Table

Table3.1Material Process(based on Halliday,1985) (12)

Table3.2Mental Process(based on Halliday,1985) (12)

Table3.3Relational Process(based on Halliday,1985) (13)

Table3.4Behavioral Process(based on Halliday,1985) (13)

Table3.5Verbal Process(based on Halliday,1985) (13)

Table3.6Existential Process(based on Halliday,1985) (14)

Table3.7Types of Circumstantial Elements(based on Halliday,1985) (14)

Table3.8Speech Roles and Commodity Exchanged(based on Thompson,2000) (15)

Table3.9Types of Mood(based on Halliday,1985) (16)

Table3.10Mood Adjunct and Comment Adjunct(based on Halliday,1985) (16)

Table3.11Degree of Modalization and Modulation(based on Halliday,1985) (17)

Table3.12Theme and Rheme(based on Halliday,1985) (18)

Table3.13Thematic and Informational Structure(based on Halliday,1985) (19)

Table3.14Cohesive Devices(based on Halliday,1985) (20)

Table3.15Three metafunctions in SFL and VG(based on Halliday,1996) (21)

Table4.1The Analysis of Chinese traditional culture in costumes (44)

Table4.2Analysis of Chinese traditional culture in background music in Chinese Paladin3 (48)

Figure3.1Representational Meaning in VG(Kress&van Leeuwen,1996) (22)

Figure3.2Interactive Structure in VG(Kress&van Leeuwen,1996) (25)

Figure3.3The Dimension of Visual Space(Kress&van Leeuwen,1996) (26)

Figure3.4A Synthetic Model for Analyzing Chinese Paladin3 (30)

List of Abbreviations

SFL Systemic Functional Linguistics MDA Multimodal Discourse Analysis

VG Visual Grammar

Chapter One Introduction

1.1Research Background

Living in an age of multimedia,there is no doubt that people have realized that meanings are rarely made only with one semiotic mode,language.Baldry(2000), Kress(2003),and Kress&van Leeuwen(2001)have pointed out that the co-deployment of a combination of semiotic resources will be the most important way to make meanings in a multimodal society.The linguistic semiotic resource is often accompanied by other semiotic modes,such as images,gestures and sounds in semiosis.Therefore,there is an urgent need to keep up with the times and understand the changes of meaning making,especially in multimodal discourses.As we all know, academic disciplines only focus on mono-modality,such as language,but to fulfill the press need to understand multimodal discourses,academic disciplines have to be involved with other fields of research,including visual communication researches and media studies,which will correspond to the interdisciplinary nature of multimodal discourse analysis.

As one of the most popular recreational activities,online games have made a vital contribution to people’s leisure activities.In the past decades,Chinese online gaming industry has made great progress and Chinese Paladin3is regarded as the most successful one so far in this field.Based on Chinese traditional culture,Chinese Paladin3sets a precedent for domestic online gaming industry and establishes the model and development direction of online games in the following ten years.There has been an urgent issue facing domestic online gaming industry on how to protect and promote Chinese traditional https://www.docsj.com/doc/0514959336.html,puter games are multimodal with language,images,and sounds,etc,which make it the most appropriate research material for multimodal discourse analysis.

In the past decades,studies on multimodal discourse analysis(MDA)in China have made great progress.For instance,there are many studies on ads,emblems,

academic discourses,and hypertexts that are analyzed from the perspective of MDA. However,most Chinese scholars just pay attention to the mechanism of individual modes,while neglect how different semiotic modes interact with each other and how they are integrated to express one theme in a multimodal discourse.It is believed that a multimodal discourse analysis of Chinese Paladin3in this thesis can be used to fill two gaps:the theoretical framework of MDA is applied to analyze online games and how a variety of semiotic resources are deployed simultaneously to reflect Chinese traditional culture in the online game.

1.2The Purpose and Significance of the S tudy

This research takes domestic online game Chinese Paladin3as research data,to investigate how different semiotic modes contribute to the meaning making of Chinese Paladin3and reflect Chinese traditional culture respectively throughout the whole game.A detailed theoretical framework of Chinese traditional culture in Chinese Paladin3will promote the development of MDA theory and the combination between academic discipline and other fields of research.

This research has both theoretical and practical significances.The theoretical significance means that it could not only verify the feasibility and practicality of the theoretical framework of MDA to deconstruct Chinese traditional culture reflected in Chinese Paladin3,but also provide new research field for MDA through bringing online games into the framework.It has been verified that the theoretical framework of MDA can be employed in other fields of research,such as advertisements,films, hypertexts and buildings.Therefore,this thesis intends to display that it also works for the analysis of Chinese traditional culture in the online game.

Meanwhile,the practical significance lies in that the research could offer a new critical perspective for the understanding of the online game,Chinese Paladin3,and it also may promote the design and development of domestic online games.Through the theoretical framework of MDA,those successful elements of Chinese Paladin3 could be found and widely applied in the design and development of other online

games.

1.3The Organization of the Thesis

This thesis contains five chapters which are as follows:

Chapter One gives a brief introduction of the research background.The purpose and significance of the research,and research design are also discussed in this chapter.

Chapter Two is literature review about social semiotics,MDA and former studies on computer games,especially researches on Chinese Paladin3.In this chapter Systemic Functional Linguistics(SFL)and social semiotics will be first reviewed, because MDA is based on Halliday’s SFL and social semiotic theory.Then,studies on Chinese Paladin3from other perspectives are reviewed in this chapter.

Chapter Three offers the theoretical foundation of the whole study,which mainly contains three meta-functions theory of SFL,the VG and the Aural Grammar. They will be used to analyze the Chinese traditional culture in Chinese Paladin3in the next chapter.

In Chapter Four,Chinese traditional culture in Chinese Paladin3is analyzed within the theoretical framework proposed in Chapter Three,from three different semiotic modes:poems,costumes and background music.In this chapter,it illustrates how three different semiotic modes reflect Chinese traditional culture respectively in the online game.

Chapter Five serves as a conclusion of the whole research,which contains major findings and limitations of the research,and some constructive suggestions for further comprehensive studies on the combination between the theoretical framework of MDA and the online game----Chinese Paladin3.

Chapter Two Literature Review

2.1Introduction

This chapter will first elaborate on social semiotics,the basic theoretical grounding of SFL,and then providing theoretical methods for MDA.MDA then will be discussed,which includes:multimodality,extending discourse analysis to MDA and the development of MDA in China.Finally,a brief introduction will be given concerning studies on domestic online games.

2.2Social Semiotic Approach

2.2.1Traditional Semiotic Analysis

Semiotics has been regarded as an independent science since R.Barthes published Elements de Seiologie in1964.Barthes is a cultural and literary symbolist, who takes semiotics as a method for cultural researches.According to Barthes(1957), semiology refers to any system of signs,such as images,musical sounds,objects and the complex combination of various signs,which could be termed as systems of signification.

Ferdinard de Saussure and Charles Sanders Pierce have also made their contribution to the study of semiology.As for Saussure,semiology is a science that regards signs as a part of social life.In Saussure’s view,signs of linguistics are composed of two elements:signifier and signified.Only when the signifier is interpreted,could the signifier be termed as a sign.There is the arbitrary association between a word and what it refers to in real world.From this we can see that it is differences that could carry signification.Pierce share Saussure’s view that various kinds of signs are symbolic and arbitrary.Thus,Pierce proposes that anything combining mental images and objects in real world could be termed as signs.From Pierce’s point of view,the system of signs includes three elements:representation,

object and interpretant,which mean that people understand the whole world from an abstract way.Although Saussure did not give a detailed description of other signs, those semioticians inheriting Saussure’s view of signs bring Pierce’s three concepts into their studies,which are icon,index,and symbol.Although semiotics could find a way for text analysis,it usually neglects the interaction of culture,text and ideology.

Halliday’’s Contribution to Social Semiotics

2.2.2Halliday

Halliday(1978)defines language as‘a meaning potential’,which contributes a lot to the understanding of language,because it has claimed that language is one functional,semantic and semiotic mode.However,the meaning making process is not taking place in an isolated environment,but always in relation to some background of persons,actions and events,from which the language can derive its meaning.In other words,language is used in a social environment,and chiefly in a given culture,or in a more specific context of situation.The systemic grammar regards language as a continuous process of choice among the various options offered by the system network,which is called the systemic nature of language.

Language and other semiotic modes are used to simultaneously reflect reality from the theory of metafunctions in Halliday’s SFL:the ideational,the interpersonal and the textual.The ideational function is realized by the transitivity system, containing three components:the type of process,participants involved in the process and circumstance associated.The interpersonal function is realized mainly by the system of mood and modality to show the social and personal position of the addresser or addressee in the conversation.Finally,the textual function is realized by the thematic structure,the informational structure and cohesive devices.

However,language is only one among various semiotic modes contributing to the meaning making in any form of communication.The application of SFL into other semiotic modes remains constructive,going far beyond a merely linguistic application. SFL has been used to analyze different semiotic resources,including visual images, architecture and sculpture(Baldry,2000;Baldry&Thibault,2006;O’Halloran,2004;

Royce,1998/2007;O’Toole,1994;Kress&van Leeuwen,1996).

2.3Multimodal Discourse Analysis

2.3.1Multimodality

Since the world has been becoming much more multimodal in recent times,the development of multisemiotics and multimodality highlight the importance of multimodal perception,which can promote the understanding of varieties of multimodal discourses.

The term‘multimodality’refers to the fact that all texts are the combination and integration of diverse semiotic modes.This perception can go back to the pioneering work of scholars and researches such as Gregory Bateson,Ray Birdwhistell,E.T. Hall,A.E.Scheflen and others in the1950’s and1960’s.However,it is only in recent times that those early studies have been promoted further accordingly,taking SFL and social semiotics into consideration(Kress&van Leeuwen,1996;O’Toole,1994).

Kress and van Leeuwen(2001:20)note,‘multimodality’is defined as‘the use of several semiotic modes in the design of a semiotic product and event,together with the way in which these modes are combined’.Baldry and Thibault(2006:56)claim that“Multimodality refers to the diverse ways in which a number of distinct semiotic resource systems are both codeployed and co-contextualized in the making of a text-specific meaning”.

MDA focuses on various semiotic modes in the meaning making,instead of relying on one semiotic mode of a text.For this reason,the term“multimodal text”is proposed by Kress and van Leeuwen,to signify that diverse semiotic resources are applied in the meaning making process.Four years later,van Leeuwen and Jewitt (2000)propose the term“multimodal discourse analysis”to expand the scope of discourse analysis.

2.3.2Extending Discourse Analysis to Multimodal Discourse Analysis

Discourse analysis has a history of60years,since Zellig Harris published his paper in Language in1952.According to van Dijk(1983),discourse analysis is aimed at providing a descriptive“grammar”for texts being analyzed.Functionalists analyze discourses in social environment,to find the social effect of discourses.However,all of these studies are limited to discourse analysis of language only,ignoring the contributions of other resources in the meaning making.

Multimodal discourses refer to the combination of various semiotic modes to make meanings.Multimodality is the most distinctive feature of discourses in modern society.Since meaning making increasingly relies on the combination of various semiotic modes,multimodality of discourses should be paid attention.Researches of multimodality borrows theoretical basis from Halliday’s SFL and applies the theory to other semiotic modes.Discourse analysts believe that multimodal discourse like the monomodal text of language also has the three metafunctions that are integrated in language(Kress&van Leeuwen,1996/2006).Influenced by Halliday’s three metafunctions,social semioticians believe that all semiotic modes express three meanings;the ideational,interpersonal and textual meaning.Researchers in this field have applied the theoretical framework of multimodal discourse to analyze various semiotic discourses,such as,printed texts,video text,Internet sites and so on so forth.

2.3.3The Development of MDA in China

MDA is introduced to China for no more than ten years.Although the theoretical framework of MDA has been combined and integrated with other fields,for instance, long distance teaching,stylistics and multimedia technology,the study of MDA in China is still in the beginning stage.

As for the development of MDA in China,there are several scholars that must be mentioned here,that is,Hu Zhuanglin,Li Zhanzi,Zhu Yongsheng,Zhang Delu and Wei Qing Hong.It is Hu Zhuanglin(2007)that point out the multimodality of social semiotic research and the importance of multi-literacy.Li Zhanzi(2003)has

introduced Kress and van Leeuwen’s VG into China and applied VG into English teaching.Four elements involved with MDA are discussed by Zhu Yongsheng(2007), including the origin of multimodal discourse,the definition of multimodal discourse, the theoretical basis for MDA and the significance of MDA.Zhang Delu(2009)has proposed his own theoretical framework for MDA,which is composed of five levels; context of culture,context of situation,semantic,formal and media.

In addition to theoretical development of MDA,the applicable study in this field also spring up in China.Tian Lu,Liu Zequan(2008),Zhang Bangyin(2009)has analyzed the Shanghai World Expo emblem by applying VG.With the help of Halliday’s SFL,Zhang Xuhong(2010)studied the multimodal meaning making of a visual poem.Based on the combination of appraisal system and VG,Chen Yumin (2008)has discussed Olympic television public service advertising.By adopting the mediated discourse analysis,a PowerPoint is analyzed by Hu Zhuanglin,Dong Jia (2006).

2.4Studies on Computer Games

As the online game developed by Taiwan’s Softstar Entertainment,Chinese Paladin3is set in a fantasy and medieval period with martial arts.With the first of the series released in1995,the game has become one of the most successful online games in China.There are six main characters:Jing Tian,Xue Jian,Longkui,Zixuan,Xu Changqing and Chong Lou.As for Jing Tian,happiness is much important than anything else.He loves antiques and hopes that one day he can become the richest man in Yuzhou.Proud and willful,Xue Jian comes from a healthy family.However, she is actually the substitution of Xi Yao in earthly world.Thousand years ago, Long Kui is the Princess of Jiang country.She has waited for one thousand years in the magic sword just for his brother,Jing Tian.As the posterity of Nv Wa,Zi Xuan is destined to love Xu Changqing,the leading disciple of Shu Shan.His integrity and calm bravery has made him the most appropriate person to lead Shu Shan in the future. As the king of devildom,Chong Lou comes to mortal world just to find his only

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economy and military, works as a strong force in promoting the development of contemporary society. The development of China’s cultural soft power is st ill in its infancy stage. Chinese traditional culture, with its long history and countless brilliant achievements, works as an irreplaceable role in improving China’s comprehensive national strength in contemporary international environment. Therefore, brilliant traditional Chinese culture must be utilized as a strategic tool in our country’s overall development. Key words: brilliant traditional culture; China; soft power 引言 中国人民大学国学院教授孟宪实曾经说过,?国家文化软实力建设与中华民族传统文化有着紧密的联系。挖掘我国传统文化的软实力之源,是提升我国文化软实力的重要途径1?。我国传统文化具有五千多年漫长悠久的历史,孕育了辉煌灿烂、独树一帜的中华文明,是全人类文化宝库的一个十分重要的文化形态。在以往的漫长岁月中,传统文化经过历代优秀的思想家、哲学家、政治家的阐发和完善,逐渐成为中华民族的精神、性格和气质中不可替代的文化传统,并且深深

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2017年河南中考试卷分析

2017年河南中考 试 卷 分 析

2017年中考语文试卷分析 今年的河南省中考语文试卷,难易适中,题型稳中有变,个别题目问法灵活,体现了良好的区分度。在考查学生识记能力的同时,更注重对理解能力、分析与综合的能力、实际运用能力、鉴赏能力等相关能力的考查。整张试卷继续努力践行着“课标”中“引导学生丰富语言积累,培养语感,发展思维,养成良好的学习习惯,具有适应实际生活需要的识字写字能力、阅读能力、写作能力、口语交际能力,正确运用祖国语言文字。通过优秀文化的熏陶感染,促进学生和谐发展,提高思想道德修养和审美情趣,逐步形成良好的个性和健全的人格”这些核心理念。 第一部分“积累与运用”中题型稳定、平和,稍有变化。其中,第5题“补写恰当语句使文段语意连贯”的题型,取代了去年的排序题,继2014年、2015年之后再次出现,但是难度不大,学生依据标点符号、运用“瞻前顾后”的方法即可写出答案。第6题材料题围绕传统文化,继续考查学生图文转换的能力。较之去年,书写量增大,对于学生驾驭语言的能力又有了更高要求。 说明文的考查总分不变,依然是12分,但题量由去年的4个小题变成了3个小题,每题都是4分。学生答题时不仅要能准确提取信息,还要能结合文章内容进行具体、清晰地表述。 文言文考查《小石潭记》,这出乎很多人的意料,但其实也在情理之中。很多学生说,虽然在考前没有把这篇文章当做重点来复习,但是平常的复习已经比较扎实,对于课文基本内容和重点问题的把握比较准确,所以考场上并不慌张。也有部分学生说,考前对各种押题班、押题卷不能盲目相信,还是按部就班、跟着老师扎实复习最关键。 作文部分依然延续“二选一”的模式,并且与去年一样,由半命题作文和材料作文组成。半命题作文“越来越________的我”,给人扑面而来的亲切感:依然把“我”作为写作的核心,继续引导学生关注并思考自己的人生经历和精神世界。很多孩子有话可说,有事可写,有情可抒。半命题作文,补题是关键。横线上填写

传承中华优秀传统文化活动总结

康家集初中开展中华传统文化活动总结 现就我校传承中华优秀传统文化教育有关活动情况汇报如下:我校学本期起把中华民族优秀传统文化渗透到我校的道德与法治课堂教学之中,并倡导通过有关课程及活动开展书法教育、国学经典诵读等活动。 一、我校设立了第二课堂。并且把书法设立在了里面,让学生根据自己的喜好选择。 二、我校能够充分利用那些仍得以保留的文化资源和方式,如各种法定节日、传统节日,重大历史事件纪念日等,加以开拓和创新,开展主题班会、专题演讲、歌咏比赛、文艺演出、手抄报、黑板报等多种形式的主题教育活动,引导我校学生弘扬民族精神,增进文化自信和爱国情感,提高道德修养。 为此,我校充分利用各种文化资源,拓宽文化领域,开展形式多样的文化活动。围绕爱国主义教育、民族精神教育、感恩教育、等主题,充分表达对祖国、家乡的热爱。 1.开展“感恩共产党”红歌比赛。 我校结合“两学一做”“不忘初心、牢记使命”学习教育,举办“建党节红歌比赛”文艺汇演,激发全校师生奋发向上,努力拼搏的热情。 2.开展“感恩祖国”文艺汇演。 国庆节,我校通过组织开展“喜迎建国七十周年、助力临洮脱贫攻坚”主题文艺汇演,提升学生感恩祖国、回报祖国的朴素情

感。 3.开展“感恩励志”演讲比赛。 我校通过组织以“感恩励志”为主题的演讲比赛,引导青少年表达对祖国、父母、老师的感激之情,培养青少年感恩社会、感恩父母、感恩老师。 4.冬至节师生家长联欢包饺子传统文化教育 打造品牌和亮点,形成长效机制我校形成传统文化教育长效机制,我校开展冬至节师生家长联欢包饺子传统文化教育。 5.“感恩老师”为主题的主题班会 9月10日我校通过组织以“感恩老师”为主题的主题班会,引导我校学生对老师的感激之情,培养青少年对老师的感激之情。 本学期来,我校扎实推进文化建设,坚持抓好未成年人思想道德建设,广泛深入地开展爱国主义教育、环保教育、感恩教育等主题教育活动。

中国网络游戏行业分析报告

中国网络游戏行业分析报告 一、中国网络游戏行业概况 我国网游经过10年的发展,已经实现大跨步的发展。今年我国网游对外出口达4亿美元。截止2012上半年中国游戏市场(包括PC网络游戏市场、移动网络游戏市场、PC单机游戏市场等)达亿,比2011上半年增长了%。 图1 中国游戏市场实际销售收入及增长率 2011年中国网游用户的增长率10%相比2010年有非常大的下滑。并且从2011年开始,中国网游活跃用户增速整体放缓,市场将进入调整期。2013年中国网游用户规模明显放缓,从2012年的%降至%,网游用户规模为亿,增长数量为234万。 图2 中国网游用户数及年增长率 二、细分市场情况 网游市场按服务的终端不同亦可分为:手游、页游、端游、单机游戏。 1、手游市场高速发展 2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户,市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。

图3 移动游戏用户规模 图4 移动游戏市场占有率 图5 移动游戏市场实际销售收入 2013年,中国移动游戏用户规模从8000万上升到亿,增长%,不可谓不多,主要原因还是得力于智能手机的普及,以及移动网速的提升,致使手游用户快速增长;于此同时,整个移动游戏市场实际销售收入达亿元人民币,同比上升%;移动游戏市场占有率为%,同比上升个百分点。总体来看自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长,2013年表现的尤为突出。 2、页游增长明显放缓 2013年中国网页游戏市场实际收入约亿元,同比增长。相比于2010年的%的爆发式增长,2011年到2013年页游市场的收入增长速度正逐步放缓,但稳重有升。

大数据环境下的数据迁移技术研究_王刚

Microcomputer Applications Vol. 30, No.5, 2013 研究与设计 微型电脑应用 2013年第30卷第5期 ?1? 文章编号:1007-757X(2013)05-0001-03 大数据环境下的数据迁移技术研究 王 刚,王 冬,李 文,李光亚 摘 要:数据是信息系统运行的基础和核心,是机构稳定发展的宝贵资源。随着信息系统数据量成几何级数增加,特别是在当前大数据环境和信息技术快速发展情况下,海量数据迁移是企业解决存储空间不足、新老系统切换和信息系统升级改造等过程中必须面对的一个现实问题。如何在业务约束条件下,快速、正确、完整地实现海量数据迁移,保障数据的完整性、一致性和继承性,是一个关键研究课题。从海量数据管理的角度,阐述了海量数据迁移方法,比较了不同数据迁移的方案特点。 关键词:大数据;数据迁移;存储 中图分类号:TP391 文献标志码:A Data Migration Technology Research Based on Big Data Environment Wang Gang 1, Wang Dong 2, Li Wen 3, Li Guangya 2 (https://www.docsj.com/doc/0514959336.html,rmation Center of Shanghai Municipal Human Resources and Social Security, Shanghai200051, China; 2. Wonders Information Co., Ltd., Shanghai201112, China; 3. Shanghai Institute of Foreign Trade, Shanghai201600, China) Abstract: The data is the core resource of the information system, it is the basis of the enterprise, With the continuous of business, a geometric increase in the amount of data generated by the information system, especially in the case of current data environment and information technology. The massive data migration is a real problem. With the business constraints, the massive data migration is a key research topic, in this paper, from the point of view of the massive data management, elaborated a massive data migration me-thod, and compare the characteristics of different data migration program. Key words: Big Data; Data Migration; Storage 0 引言 数据一直是信息系统的基础和核心。一方面,随着企业业务的发展,信息系统覆盖面的扩大,管理和服务精细化层度的深入,集中式的管理信息系统正在不断应运而生,各行各业都先后出现了规模庞大的数据中心。这些数据中心经过一段时间的运行,其数据量正成几何级增长,有的甚至可以达到TB 级或PB 级。另一方面,新的技术架构和业务操作对性能指标提出了更高的要求,而这些要求往往需要通过软件升级或者硬件更新的方式来实现,因而在新老系统的切换或升级改造过程中,势必会面临一个现实问题――数据迁 移。吕帅[1] 等人从分级存储管理的角度提出了混合存储环境下的数据价值评估模型和迁移过程控制理论,提出了数据价 值的精确判定。徐燕[2] 等人利用编程基础实现了异构数据库系统间的数据迁移,提出了数据迁移的抽取、转换和载入3个过程。李喆[3]等从项目管理和方法论角度描述了企业级数据迁移的过程。张玺[4]针对数据从磁盘到磁带的数据迁移问题,提出了并行文件处理方式。丛慧刚[5]等人,从元数据角度,提出了数据迁移中元数据对映射模式体系,对采用源数据驱动ETL 引擎进行功能实现。这些研究都是根据具体工程中数据迁移这个关键问题进行了研究,但是随着信息技术 的发展,针对数据迁移整体管理缺少研究。本文结合某特大 型城市社会保险信息系统管理过程中大数据环境下,海量数据迁移问题进行整体分析,对可能需要大数据迁移的驱动因素和在数据迁移过程中需要关注的各类风险点进行了汇总分析,根据这些风险对数据迁移的各类方案进行分析、研究和论述,最后针对实际工作给出了实际应用。 1 数据迁移驱动分析 1) 新老系统切换需要:数据作为企业的核心资源,是 企业业务连续和发展的基础,因此当信息系统更新或者新老系统切换时,需要对老系统的数据进行整理,抽取,并按照新系统的业务逻辑和数据规则进行迁移,以保障业务的连续性。 2) 搬迁或数据中心合并需求:很多政府政策上的指导 引发了组织结构的变化以及数据分布的改变。一个非常有名的例子是美国的金融监管法案 (Ring-Fencing Senario),这个法案要求所有的银行把数据通过几个步骤和高危投资业务进行隔离。而这些步骤会涉及大量的结构性数据(数据库)和非结构性数据(金融交易的图像存档)的迁移。 3) 性能提升需求:由于业务的发展,企业规模的变大, —————————————— 基金项目:核高基重大专项课题(2009ZX01043-003-004-05);上海市教委科研创新项目(11YS205)和上海市高校“085工程”项目资助。 作者简介:王 刚(1974-)男,上海市,上海市人力资源和社会保障信息中心,工程师,本科,研究方向:计算机信息系统集成和安全管理,上海, 200051 王 冬(1972-)男,上海市,万达信息股份有限公司,工程师,硕士,研究方向:信息系统软件工程和数据挖掘,上海,200051 李 文(1972-)女,上海市,上海对外贸易学院,副教授,博士,研究方向:计量经济和数据挖掘,上海,200051 李光亚(1973-)男,上海市,万达信息股份有限公司,教授级高工,博士,研究方向:计算机软件、系统集成、信息安全、软件工程等,上海,200051

中国传统文化心得

中国传统文化心得 我们中华民族有着悠久的历史,有着许许多多的传统文化,其中,武术是我最感兴趣的传统文化。下面是范文大全带来的中国传统文化心得,希望可以帮到大家。 中国传统文化心得篇一: 中华文化博大精深。有我们课本上学过的唐朝的唐诗,还有没学过的宋朝的宋词、元朝的元曲;我们经常提到的琴棋书画;还有民俗节日等等都是我们的传统文化。不过我还是最喜欢中华成语。 就像我见过的陈汉东伯伯,他用成语接龙的方式把20xx个成语围成五个环,象征着20xx北京奥运的五环。 第一环是:天下第一、一脉相承、承前启后、后继有人-------意有未尽、尽忠报国、国利民福、福寿齐天。 第二环是:天下为公、公正廉明、明心见性、性烈如火------意在笔先、先入之见、见物思人、人众胜天。 第三环是:天下一家、家见户说、说短论长、长命百岁------食不求甘、甘拜下风、风和日丽、丽日中天。 第四环是:天下大同、同心一意、意广财疏、疏财仗义------世代相传、传世之作、作威作福、福地洞天。 第五环是:天长地久、久负盛名、名副其实、实事求是------来去自由、由浅入深、深明大义、义薄云天。

陈汉东伯伯创作的中华成语龙,从天开始,以天结束形成了五个大圆环。不但很有意义,而且又好记又好玩。我想,这就是中华传统文化的魅力吧。 中国传统文化心得篇二: 我们中华民族有着悠久的历史,有着许许多多的传统文化,其中,武术是我最感兴趣的传统文化。 我国的传统文化源远流长、博大精深。而中国武术又是中国传统文化核心的核心,几千年来代代相传,也是中国最引以为自豪的文化瑰宝之一。 我从小就开始练武术,虽然学武术很苦很累,但我一直在坚持,并且乐在其中。寒冷的冬天也要早早起来,我却在练功房里练得满头大汗,夏天就更不用说了。但在武术的学习过程中,我不仅锻炼了身体,还养成了勇于拼搏、不怕吃苦的武德精神。 厩得有一次,我食物过敏扁桃体肿大,还发了烧,妈妈在头天晚上问我,第二天去不去练武术,我毫不犹豫地说要去。那天在课上我仍然练得很认真,喊得很起劲,徐老师说我很棒,我真高兴。 还有一次,我早上起来,看到外面雨下得很大,风也很大,我怕路上时间长迟到了,着急地叫妈妈快走快走。我们一到外面风夹着雨扑面而来,我两只手紧紧地握着伞,可还是被吹得东倒西歪,等我到教室时全身又冷又湿,都打哆嗦了。可我换好练功服后,很快就练得满头大汗,一点也不觉得冷了,你说神奇不神奇? 不过,练武术可不是用来打架的哦。你看。这个武字就是结合了

基于大数据环境下的数据安全探究

基于大数据环境下的数据安全探究 一、大数据的概念 大数据是互联网技术和云计算技术迅猛发展的产物,指的是无法在规定的时间内使用当前通用的数据管理工具进行收集处理的规模巨大且形式多样化的数据信息。大数据的研究如今已成为国内外学者、政府机构、研究机构广泛关注的前沿科技。其主要来源是人们在使用互联网和各种终端设备所产生和输出的各种文字、图片或者视频、文件等种类繁多的数据信息。 二、大数据环境的特点 通过对大数据概念的研究我们可以看到大数据环境的特点如下:(一)数据量大且呈几何级数增长趋势 大数据时代的来临,各种智能终端、移动设备、传感器以及社交网络每时每刻都有大量的数据产生,并且呈现出几何级数的增长趋势。预计至2020年,全球电子数据将会超过35ZB。 (二)数据形式多种多样 随着信息化技术的发展,大数据中的主流数据由以普通文本为代表的结构化数据逐步演化为自由文本形式存在的非结构化数据。互联网技术的发展改变了传统数据的二维结构,随着手机及各种终端设备应用范围的拓展,网页、图片、音频视频等非结构化数据的发展显得尤为迅速。统计结果显示,非机构化数据在大数据中所占的比例已达百分之八十以上。

(三)价值密度低 对大数据进行分析可以获得大量有价值的信息,可以对生产生活起到一定的指导作用,因为数据来源的不同,获得的数据信息也是复杂多样,因此大数据以成千上万倍的速度增长,这使得大数据的存储和计算分析成本大大提高。同时也导致大数据的统计缺少细化处理,信息的价值含量低。 (四)具有高效的运算速度和运算能力 大数据的运算系统属于一个分布式机构的系统,以海杜普大数据框架为基础,充分发挥集群的效力,来使自身达到高效的运算速度和运算能力。信息数据发掘技术的不断发展以及大量应用程序的开发和使用和搜索引擎的使用推广必然会使大数据提取和分析变得更快更高效。 三、大数据环境下存在的数据安全问题 (一)网络技术的发展普及发展使数据安全面临巨大风险 随着互联网技术的全球推广使用以及无线路由器、服务器等设备技术的发展,网络的日常应用越来越便捷,信息数据的获取也越来越高效,同时不同行业大数据资源共享也变得十分便利。网络的发展给信息资源提供了一个开放的共享平台,在这个平台之上可以对大数据进行快速的整合分析,并且对有效数据进行整理共享。但是安全问题也接踵而至,开放的网络平台随着使用对象的变换,将众多大数据相互关联,使得网络黑客窃取数据信息变得十分容易。一旦数据泄露,数据的价值也将被窃取,并且数据产生者的个人隐私也将受到威胁。 (二)大数据环境下信息的可靠性下降

浅谈中国游戏现状和未来发展

浅谈中国游戏现状和未来发展 摘要中国改革开放后的迅速发展,让越来越多的人注重精神层面的享受,游戏的出现让很多人喜欢上这一娱乐方式,游戏的娱乐性带给人们轻松与欢笑。在近十几年,中国的游戏发展迅速,游戏产业成为一个巨大的经济体,越来越多的商家和投资者将资金投入游戏制作以赚取巨额利润。中国当下的游戏大致有网络游戏、单机游戏、手机游戏这三个大类别,而这些个游戏各有特色,简要的分析这3个游戏类别的特点和现状,讨论其优缺点。再根据其特点和现状展望未来发展的方向,扬长补短。最后根据现在游戏市场的不完善提出‘绿色游戏’这一要求。要让游戏健康和谐可持续的发展下去,而不是成为一个商家为了金钱利益而存在的手段,希望可以让更多的人可以在游戏里得到成长、学会协作和增长知识。 关键词网络游戏;单机游戏;手机游戏;现状;发展 0引言 在科技快速发展的当下,人们对于生活品质的追求更倾向享受。生活不再单单是工作养家糊口,添加了更多精神层面的娱乐活动。在电脑手机普及后,这种状况更是明显,人们开始在网络上寻求娱乐方式,在上班途中玩玩手机打发时间,或者玩玩网络游戏,足不出户就可以与他人交流,于是各种各样的游戏孕育而生,游戏发展到如今已经形成了巨大的产业规模。各国都在不断开发和完善自己的游戏系统来吸引更多的玩家,中国游戏也是如此。而对于中国游戏制作的偏向和未来该如何发展,这是我们现在应该了解清楚的。 1中国的游戏现状 1.1游戏分类 现在的游戏大致可分为网络游戏、单机游戏、手机游戏这么三个类别。 1.2网络游戏 首先来谈网络游戏。网络游戏,是指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的在线娱乐形式,旨在实现、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。 而在这里又将网络游戏分为大型网络游戏(一般指须下载客户端内容比较丰富庞大的游戏)和休闲类游戏,类似QQ游戏和一些网页游戏(比较休闲并不需要耗费太多的时间来玩)。 大型网络游戏比较耗费玩家的时间精力,因为游戏的长久性让网络游戏成为

2017年高考文综试卷分析

文综试卷分析 思想政治试题评析(一) 合肥七中程静 2017年高考文综全国I卷政治试题注重基础、导向明确,很好地发挥了高考选拔人才和促进高中政治课教学质量提高的功能和作用。整份试卷命题取材丰富,考查有新意,时代特征鲜明,着眼于学生的发展需要,试题考点分布均衡,有一定的难度和区分度,能够客观、公平、科学地评价学生的学科素养。具体来说试卷有如下特点: 一、试题结构稳中有变,突出主干知识考查。 今年文综全国I卷的政治选择题仍然是12题至23题,共12道。非选择题结构有所变动,题号由以往38题2小题和39题3小题调整为:38题考查经济生活(14分);39题考查政治生活(12分);40题第1小题考查文化生活(10分),第2小题考查生活与哲学(12分),第3小题开放性试题“就学校如何开展中华传统文化教育提两条建议”(4分)。试题结构编排有所更新,但考查范围和分值依然保持原有模式。 试卷回避“偏”“繁”“旧”知识点,坚持考试内容的基础性与考试范围的规范性相结合。突出主干知识考查,但又不失考查深度。试卷集中考查了学生对所学基本概念、基本原理、基本观点的掌握程度,体现对基础知识学习的高度关注。例如,没有出现令大多考生焦虑的计算题,考查了曲线题,但要求学生对互补品和需求曲线的相关知识综合掌握。

二、坚持立德树人,充分发挥学科的德育优势。 试卷围绕立德树人的根本任务,实现“育德”和“增智”的彼此交融,塑造知行合一,具有社会责任感的社会主义建设者和接班人。如:39题以全国人大常委会对香港特别行政区相关公职人员“就职时必须依法宣誓”作出解释为背景,请学生分析人大常委会对香港基本法第一百零四条作出解释的原因及其意义。本题通过突出对社会主义核心价值观、依法治国理念的考查,对学生进行基本国情教育,注重培养学生法制观念和国家意识,学科特色得到鲜明体现。 试卷还注重发挥优秀传统文化的教育功能,通过生动的案例把传统文化具体化,引导考生全面准确地认识中华历史传统和文化积淀。如:19题以量子通讯卫星“墨子号”设置情境考查大力推进科技创新的文化意义;40题以央视《中国诗词大会》节目为背景,让考生运用文化生活知识分析其成功的原因。这些题目重在引导学生思考中国优秀传统文化的价值,感受我国科技进步的成果,增强文化自信,提高继承和弘扬优秀传统文化的自觉性。 试题中还隐含众多的公平意识、创新意识、环保意识等主流价值理念,具有较强的时代性,有利于学生感受知识的应用价值和现实意义。 三、贯彻高考改革理念,深化学科能力考查。 试题坚持能力立意,精选题材构建问题情境,强化学科基本能力的考查,对学科素养的

中国传统文化的心得体会3篇

中国传统文化的心得体会3篇 传统文化的大众化、国际化和现代意识传播是提升文化软实力的重要途径。下面是中国传统文化的心得体会,希望可以帮到大家。 篇一:中国传统文化的心得体会 中华传统文化是文明的结晶,通过学习中华传统文化,感想、体会颇深。 一是认识上的转变。在以前的学习和工作中从没有真正接触过国学方面的知识,只知道是儒家学问,还有些封建思想意识,认为学这些也没有多大的用处,与自己的工作关系不大。然而,通过这段时间的学习,认识有了新的转变。我认为,国学博大精深、历史悠久,几千年来一直是中国人安居乐业,安身立命之文化根基,也一直是中华文化的精神脊梁。中国之所以成为世界上唯一一个文化延绵五千年而没有中断的国家,正是因为有如此深厚的国学文化作为支柱,这种文化一直贯穿于我们每个人的成长历程。

学国学是当今很热门的一个词儿,是人们对于传统文化的反思和正视。其概念广泛、内涵丰富、分类多样,把我们祖辈们的经历、体验、方法以及感悟都融入在这些文字中,为我们后人所一一品读,并领悟其中的奥妙。他们把这些经典留给我们,自然是希望我们代代相传,修身、齐家、治国、平天下,真正做到学以致用。 二是学习的重要。人的一生是从学习开始的,子曰:学而时习之,不亦说乎?开篇即提出了以学习为乐事,反映了孔子一生学而不厌、诲人不倦、注重修养,严格要求自己的主张。一个人在生命的历程中,有很多不可知的部分,但是知识可以增长才干,知识可以改变命运。因此,我感到爱学习是一种快乐,想学习是一种幸福,求知若渴是一种喜悦。学习新知识,温习旧知识是一件让我们感觉愉悦的事情,学习能使我们提高素质、增长才干。所以我们要树立终身学习的思想。 三是努力践行。孔子在《论语》这部书中,教给我们很多处世的方法,做人的规矩。这些道理看起来很普素,这些办法有时候在原则中透着一些变通。只要我们认真去学习、去思考、去感悟,就会明白其中的许多道理。在为人处世就知道哪些可以做,哪些不可以做,什么是好事情,什么事情是坏的。就有了做人的准则,在生活、工作中,就会有

大数据环境下的数据安全研究

大数据环境下的数据安全研究 摘要:大数据蕴藏着价值信息,但数据安全面临严峻挑战。本文在分析大数据基本特征的基础上,提出了当前大数据面临的安全挑战,并从大数据的存储、应用和管理等方面阐述了大数据安全的应对策略。 关键词:大数据;数据安全;云计算;数据挖掘 Abstract:The Big Data contain Valuable information,However, data security is facing serious challenges。based on the analysis of the basic characteristics of the Big Data,The paper propose the current risk of Big Data,and further from the Big Data’s storage, application and management expounds the Big Data Security strategy. Key words:Big Data;Data security;Cloud Computing;Data Mining 0引言 随着互联网、物联网、云计算等技术的快速发展,以及智能终端、网络社会、数字地球等信息体的普及和建设,全球数据量出现爆炸式增长,仅在2011年就达到1.8万亿GB。IDC 预计,到2020年全球数据量将增加50倍。毋庸臵疑,大数据时代已经到来。一方面,云计算为这些海量的、多样化的数据提供存储和运算平台,同时数据挖掘和人工智能从大数据中发现知识、规律和趋势,为决策提供信息参考。但是,大数据的发展将进一步扩大信息的开放程度,随之而来的隐私数据或敏感信息的泄露事件时有发生。面对大数据发展的新特点、新挑战,如何保障数据安全是我们需要研究的课题。 1 大数据的特征 大数据通常被认为是一种数据量很大、数据形式多样化的非结构化数据。随着对大数据研究的进一步深入,大数据不仅指数据本身的规模,也包括数据采集工具、数据存储平台、数据分析系统和数据衍生价值等要素。其主要特点有以下几点: 1.1数据量大 大数据时代,各种传感器、移动设备、智能终端和网络社会等无时不刻都在产生数据,数量级别已经突破TB,发展至PB乃至ZB,统计数据量呈千倍级别上升。据估计,2012年全球产生的数据量将达到2.7ZB,2015年将超过8ZB[1]。 1.2类型多样 当前大数据不仅仅是数据量的井喷性增长,而且还包含着数据类型的多样化发展。以往数据大都以二维结构呈现,但随着互联网、多媒体等技术的快速发展和普及,视频、音频、图片、邮件、HTML、RFID、GPS和传感器等产生的非结构化数据,每年都以60%速度增长。预计,非结构化数据将占数据总量的80%以上[1]。 1.3运算高效 基于云计算的Hadoop大数据框架,利用集群的威力高速运算和存储,实现了一个分布式运行系统,以流的形式提供高传输率来访问数据,适应了大数据的应用程序。而且,数据挖掘、语义引擎、可视化分析等技术的发展,可从海量的数据中深度解析,提取信息,掌控数据增值的“加速器”。 1.4产生价值 价值是大数据的终极目的。大数据本身是一个“金矿产”,可以从大数据的融合中获得意想不到的有价值的信息。特别是激烈竞争的商业领域,数据正成为企业的新型资产,追求数据最大价值化。同时,大数据价值也存在密度低的特性,需要对海量的数据进行挖掘分析

2018年期末考试试卷分析【精品范文】

2018年期末考试试卷分析 2018年期末考试试卷分析 31.(1)试题分析 (一)试题评价 本题组是31题材料分析题的第(1)问,以初中生小奇一家致富为材料,设问为“结合材料,分析小奇家致富的主要原因是什么?”,分值为2分。本题主要考查国家精准扶贫、乡村振兴发展的知识,答案具有开放性和灵活性,学生可以从国家政策、个人努力、家乡资源三个角度组织语言回答,学生只要答到两个不同角度即可满分,试题难度适中。材料里也透露了部分答案的信息,如“国家加大对贫困地区基础设施的投入”,小奇家乡有自然风景优美,人文历史浓厚,学生通过审查材料也能获得答案信息,所以本题的设计较好地考查了学生的阅读能力,审题能力,分析能力,体现了考试大纲的要求。 (二)得分情况分析 本题总分2分,最高得分2分,最低得分0分,平均分1.5分,得分率75%,总体得分较好。

(三)学生答题常见错误 1、部分学生试卷留空白,或者书写差,字迹潦草看不清。 2、角度不全面,国家政策、个人努力、家乡资源三个角度只回答其中一个角度。 3、没有结合材料审题、答题,写的答案泛泛而谈,假大空,没有结合材料信息谈小奇家致富的主要原因。 (四)错误成因分析 1、考生阅读、理解材料的能力不高,对材料不重视,只看设问不看背景材料,不会从材料中筛选关键词,利用材料透露的信息组织答案,所写答案没有针对性。 2、部分考生语言组织能力不强,表达不完整,只写几个字,马虎应对;或者表达不简洁,直接抄材料不归纳,答案指向性不明,导致写了很多分数也不高。 (五)教学意见和建议

1、提高学生针对材料中的关键词组织答题语言的能力,建议在教学中加强学生审题能力和结合材料分析能力的训练,提高学生多角度、多角度、有针对性答题的能力。 2、针对不同设问,规范答题格式,培养学生材料和考点相结合的答题习惯,避免空谈材料或者长篇大论堆积考点,促使学生养成良好的答题习惯和答题规范。 31(2)小结 一、试题评价 本小题设问为:“如果你是小奇,用哪些理由说服父母选择这套方案?” 主要考查国情部分的核心知识点:“节能”“生态”“智能”,还有心理、道德、法律部分的“个性”“安全”“娱乐”,材料涉及网络、扶贫、乡村振兴、智能家居,范围涉及广泛,综合性强,要求紧扣材料,运用基础知识,具体化,材料化,知识化。

中国传统文化经典阅读心得体会

学习《中国传统文化经典阅读》心得体会中国传统文化,是古代先贤用自身的终身感悟沉积下来的精华。对人的生存和发展具有重要意义。作为社会上最具活力的大学生,既是文化的吸收着,也是中国未来的建设者。因此;大学生学习中国传统文化,意义重大。 中国传统文化是中国数千年来沉淀下来的精华,学习中国传统文化,一方面可以增加对历史的了解,丰富自己的知识面,再者也可以培养民族自豪感和增加民族的凝聚力。 传统文化的继承和发展,和谐社会的创建,是社会主义现代化的要求,是实现中华民族伟大复新的需要,在这种背景下,传统文化教育既要传承中华民族悠久灿烂的文明成果,又要结合现代社会的客观情况。大学生是社会上极其特殊的一个群体,传统文化的继承和发展离不开大学生的积极参与。传统文化的内容极其丰富,为此传统文化的教育和大学生了解的方式也必然是丰富的,复杂的,不断变化的。 中国传统文化博大精深,在教育人类方面具有重要意义,而大学生作为社会上最富有朝气的群体,他们对中国传统文化的认识和理解程度就显得非常重要。在进行社会主义精神文明的建设过程中,要求当代大学生具有先进的思想观念,不断地接受传统文化的教育,以增强民族自尊心和自豪感 我们的传统文化将“修身”与治国平天下联系在一起。传统文化经典著作中有“古之欲明明德于天下者,必治其国,欲治其国,必齐其家;欲齐其家者,必修其身;欲修其身者,先正其心;欲正其心者,

先诚其意;欲诚其意者,先致其知;致知在格物。格物而后知至,知至而后诚意,意诚而后心正,心正而后身修,身修而后齐家,家齐而后治国,国治而后平天下”。由此可见修身是为人、为事的根本,修身不成则一事无成。当代大学生常不注意自身修养,如在公共场合大声说话,在宿舍不打扫卫生等给别人造成了很大困扰,为此大学生应从平常小事做起,修身养性。 传统还注重人际关系,强调人与人的和谐相处。正如“己所不欲,勿施于人”,自己不愿意做的事情不要强加给别人,这个社会将是一个充满爱心的社会。当代大学生时有缺乏为他人着想的现象,大家同在一个寝室,却不和睦相处,经常为一些琐事斤斤计较,甚至有时还大打出手。 传统经典、路还很长。自认为作为一个中国人,从小到大也算接触到不少的古典文献著作,可是真的细究起来才发现,自己知之甚少。老师讲解时,时常会抛出一些问题来让我们回答,可是如果不是读过相关书籍的话,是很难解答的,平时要有很多的积累,通过长时间的琢磨才有可能求得一知半解,相比于班上一些有一定扎实的传统文化的知识素养的同学来讲,要做的事情还有很多。经典著作并不应止步于你学习语文的那几年,在人生的不同阶段其实都可以找到属于不同阶段的中国文化经典来知道你的人生,而我们要做的是保持一颗进取的心,树立终身学习的理念,尤其是以具有传承意义的儒家、道家为主。 从现代来看,中国文化在外国是很受欢迎的,很多外国学者都在

管理学 第三章 管理环境与组织文化

第四章管理环境与组织文化 第一节管理环境 案例: 管理者面临的环境困扰 王进在一家邮购服务公司分管邮件处理部分,他们专门为顾客把各种资料插入信封,在信封上填写地址。这个公司刚收下一家大客户的重头任务,并要求其邮件必须在下个星期寄出。于是他张榜通知,要求全部门员工下星期每天加夜班。同时,他还要求采购部门去加倍购入邮签。可是到了下星期三,王进发现这些任务还差很多。原因有两条:第一,他最得力的两名员工说自己家里有急事,无法加夜班;第二,采购部门告诉王进,一直向他们供应邮签的那家厂因为印刷机坏了,无法加倍生产。 王进对那两位不愿加班的员工大发脾气,并以解雇威胁,而那两位员工不以为然;王进气昏了头,扭头去找采购部经理,对他说:“如果这点小事都办不了,公司应该去找另一个采购部经理。”那位经理反唇相讥:“我看公司倒更有可能另找一个邮件处理部经理!” 供应商无法提供足量的邮签,企业在资源获取上除了问题,导致任务的执行不顺利,这属于管理者所面临的外部环境。而企业内部员工不愿加班,是管理者所面临的内部环境。 情形中管理者的内外部环境都出现了问题,所以导致转化的结果不理想。王进犯的错误是他把其工作环境看成了一个封闭系统,而没有看成一个开放的系统,在开放系统中,它可以通过其他方法解决这些问题,比如雇用几个临时工以解决内部员工不愿加班问题,寻找新的供应商以解决资源供应商问题。 任何组织都不是独立存在、完全封闭的,而是一个开放的系统。组织存在于外部各种因素构成的环境中,在与环境中其他组织之间的相互作用过程中谋求其自身目标的实现。要进行组织的管,就必须了解和把握环境对组织的影响,环境要素的种类和特点等,就需要对组织的环境进行研究。 第一节管理环境概述 一、环境对组织的影响 环境是组织生存的土壤,它既为组织活动提供条件,同时也必然对组织的活动起制约作用。 以大量存在的从事经济活动的企业组织为例。企业经营所需的各种资源需要从属于外部

盘点中国知名网络游戏公司(上市公司系列)

盘点中国知名网络游戏公司(上市公司系列) 腾讯:QQ平台就是硬道理 是否上市:是;总部:深圳;掌门人:马化腾;公司主页:https://www.docsj.com/doc/0514959336.html, 概述:腾讯成立于1998年11月,是目前中国最大的互联网综合服务提供商之一,2004年6月在香港上市。凭借强大的QQ平台,腾讯游戏几乎无往不利,休闲网游、自制MMORPG及音乐游戏都获得了不错的成绩。腾讯09年加强了代理的力度,推出《地下城与勇士》与《战地之王》,并代理了韩国次世代网游《TERO》《C9》《上古世纪》。游戏:《寻仙》、《大明龙权》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ三国》、《QQ音速》、《QQ幻想》、《QQ飞车》、《QQ幻想世界》 盛大网络:从游戏传奇到互动娱乐 是否上市:是;总部:上海;掌门人:陈天桥;公司主页:https://www.docsj.com/doc/0514959336.html, 资料:成立于1999年,2004年4月盛大在美国纳斯达克上市。2009年9月,母公司盛大互动将盛大游戏纳斯达克分拆上市。概述:盛大铸造了《传奇》的成功,开启了中国网游的免费时代,推出18基金,驾起了“盛大游戏、盛大文学、盛大在线”三驾马车,不断巩固其行业霸主地位并致力于发展多元化的互动娱乐平台,直到被腾讯超过。游戏:《热血传奇》、《传奇世界》、《英雄年代》、《鬼吹灯外传》、《泡泡堂》、《永恒之塔》、《冒险岛》、《彩虹岛OL》、《龙之谷》 网易:左西游右魔兽当然有饭吃 是否上市:是;总部:广州;掌门人:丁磊;公司主页:https://www.docsj.com/doc/0514959336.html, 资料:网易成立于1997年,2000年6月在美国纳斯达克上市。网易游戏前身为网易在线游戏事业部,2002年正式挂牌成为独立公司。 概述:网易长期垄断回合与西游背景网游,《大话西游2》和《梦幻西游》成绩一直不俗。2009年网易与九城扛上了,拿下暴雪《魔兽世界》的代理权,虽然巫妖王的审批一波三折,但难挡魔兽的影响力。经此一举,网易即成为国内自主研发与代理双重龙头企业。游戏:《大话西游2》、《梦幻西游》、《天下2》、《大话西游3》、《创世西游》、《新飞飞》、《大唐豪侠》、《魔兽世界》 完美时空:中国自主3D网游的旗帜

大数据环境下的数据质量管理策略

大数据环境下的数据质量管理策略 信息时代,数据已经慢慢成为一种资产,数据质量成为决定资产优劣的一个重要方面。随着大数据的发展,越来越丰富的数据给数据质量的提升带来了新的挑战和困难。提出一 种数据质量策略,从建立数据质量评价体系、落实质量信息的采集分析与监控、建立持续 改进的工作机制和完善元数据管理4个方面,多方位优化改进,最终形成一套完善的质量 管理体系,为信息系统提供高质量的数据支持。 1信息系统数据质量 信息由数据构成,数据是信息的基础,数据已经成为一种重要资源。对于企业而言, 进行市场情报调研、客户关系维护、财务报表展现、战略决策支持等,都需要信息系统进 行数据的搜集、分析、知识发现,为决策者提供充足且准确的情报和资料。对于政府而言,进行社会管理和公共服务,影响面更为宽广和深远,政策和服务能否满足社会需要,是否 高效地使用了公共资源,都需要数据提供支持和保障,因而对数据的需求显得更为迫切, 对数据质量的要求也更为苛刻。 作为信息系统的重要构成部分,数据质量问题是影响信息系统运行的关键因素,直接 关系到信息系统建设的成败。根据“垃圾进,垃圾出(garbagein,garbageout)”的原理,为了使信息系统建设取得预期效果,达到数据决策的目标,就要求信息系统提供的数据是可靠的,能够准确反应客观事实。如果数据质量得不到保证,即 使数据分析工具再先进,模型再合理,算法再优良,在充满“垃圾”的数据环境中也只能

得到毫无意义的垃圾信息,系统运行的结果、作出的分析就可能是错误的,甚至影响到后续决策的制定和实行。高质量的数据来源于数据收集,是数据设计以及数据分析、评估、修正等环节的强力保证。因此,信息系统数据质量管理尤为重要,这就需要建立一个有效的数据质量管理体系,尽可能全面发现数据存在的问题并分析原因,以推动数据质量的持续改进。 2大数据环境下数据质量管理面临的挑战 随着三网融合、移动互联网、云计算、物联网的快速发展,数据的生产者、生产环节都在急速攀升,随之快速产生的数据呈指数级增长。在信息和网络技术飞速发展的今天,越来越多的企业业务和社会活动实现了数字化。全球最大的零售商沃尔玛,每天通过分布在世界各地的6000多家商店向全球客户销售超过2.67亿件商品,每小时获得2.5PB的交易数据。而物联网下的传感数据也慢慢发展成了大数据的主要来源之一。有研究估计,2015年全球数据量为8ZB,而到2020年则高达35.2ZB,是2015年数据量的44倍之多。此外,随着移动互联网、Web2.0技术和电子商务技术的飞速发展,大量的多媒体内容在指数增长的数据量中发挥着重要作用。 大数据时代下的数据与传统数据呈现出了重大差别,直接影响到数据在流转环节中的各个方面,给数据存储处理分析性能、数据质量保障都带来了很大挑战。大数据与传统数据对比如表1所示。 由于以上特性,大数据的信息系统更容易产生数据质量问题:

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