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移动证明

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证明

自2016年1月来,由于阿克陶县巴仁乡汗铁热克村移动信号较不稳定,时断时续,导致贵单位一区域站(Y8966站)观测数据出现传输断续现象。特此证明。

中国移动通信集团新疆有限公司阿克陶县分公司 2016年3月18日

羽毛球步法移动方法

羽毛球步法移动方法(图解) 羽毛球运动中有“三分技术,七分步法”的说法。步法是羽毛球运动的“灵魂”,快速准确的步法使运动员在比赛中游刃有余。在一场实力相当的羽毛球比赛中,根据来球的方向运动员需要忽左忽右、忽前忽后地进行数千次的快速移动,跃起挥臂击球,在这块近40平方米的小小场地上,这样的运动量是相当的惊人的。 而羽毛球多变和不确定的运动特点,还要求选手具有在场上全方位出击的能力。选手必须在极短的时间里,运用交叉步、垫步、跨步、蹬跨步、蹬跳步、起跳等各种步法向来求的方向迅速移动到适当位置,并以前场,中场和后场等击球手法将球击向对方场区。 一、前场击球步法 前场击球步法视来球距离的远近,可运用并步、交叉步、蹬跨步

等移动方式,选用一步、二步或是三步移动步法击球。。通常情况下,来球距离单打中心位置最远(中圈外),可采用三步移动步法击球;来球距离中心位置次远(中圈内),可用二步移动步法击球;来球距离中心位置最近(小圈内),采用一步移动步法击球。 前场步法跨步时,利用脚后跟着地制动,为防止身体向前冲力过大,脚尖绍向外倾,左脚用大拇指根部内侧“刮”地向跨步脚靠拢,保持身体平衡,便于向中心回动。 1、前场正手击球步法 来球在身体右侧前场区域运用蹬跨步,交叉步和垫步移动步法向身体右侧前场区域移动击球。 (1)前场正手一步上网步法 来求在小圈内,启动后左前脚掌用力蹬地,右脚向来球方向跨出医大箭步击球。击球后立即往中心位置退步回位。(图2) (2)前场正手二步上网步法 来球在中圈内,启动后左脚向后身体右侧前方迈出第一小步,同事用力蹬地,右脚交叉跨出第二大部击球。击球后,右脚立即往中心撤回第一步,左脚紧跟其后退回第二步回位。(图3)

移动APP测试方法

超赞!移动APP测试实用指南 译者注:本文从测试人员的角度出发,提出了100多个在测试移动App过程中需要考虑的问题。不管你是测试人员、开发、产品经理或是交互设计师,在进行移动App开发时,这些问题都很有参考价值。我和Queen合力译出此文,分享给大家,希望有所帮助和启发。 测试人员常被看作Bug寻找者,但你曾想过他们实际是如何开展测试的吗?你是否好奇他们究竟都做些什么,以及他们如何在一个典型的技术项目中体现价值? 作者将带你经历测试人员的思维过程,探讨他们测试移动App时的各种考虑。本文的目的在于揭示测试人员的这一思维过程,并展示他们通常所考虑内容的广度和深度。 1.测试人员需要询问问题 测试人员的核心能力在于提出有挑战性的相关问题。如果你能将调查、询问技巧和技术、产品的知识结合起来,渐渐地,你也会成为一个好的测试人员。 比如,测试人员可能会问: o这个App应该在什么平台上使用? o这个App到底是干什么的? o如果我这样做,会发生什么情况? 诸如此类。 测试人员能从各种场景中发现问题,它们可能来自对话、设计、文档、用户反馈或者是产品本身。这些可能性太多了……因此,让我们一探究竟吧! 2.从哪里开始测试

理想情况下,测试人员应该掌握所测产品的所有最新细节资料。但事实上这很少见,因此,像其他人一样,测试人员只能将就使用手上有限的资料。但这不是不能测试的借口!测试人员其实是可以从内部和外部多种不同的来源处收集信息的。 这个阶段,测试人员可以问这些问题: o有哪些信息:规格?项目会议?用户文档?知识渊博的团队成员?有支持论坛或者是公司在线论坛提供帮助?有现存Bug的记录吗? o该应用是在什么系统、平台和设备上进行运作和测试? o该应用是处理什么类型的数据(比如个人信息、信用卡等等)? o该应用有整合外部应用(比如API和数据来源)吗? o该应用需要用到特定的移动端网页吗? o现有消费者如何评价这个产品? o有多少时间可用于测试? o测试的优先级和风险是什么? o哪些用户使用起来不愉快,为什么? o如何发布和更新? o基于以上收集的信息,测试人员可以制定测试计划了。通常预算决定测试方法,一天测完,一个星期或一个月测完 的方法肯定不同。当你逐渐熟悉团队、工作流程以及这类 问题的解决方式时,你就更容易预测结果了。 o案例:FacebookApp的社会评论 o当作为一名测试人员收集信息时,我喜欢选用 FacebookApp作为案例,因为用户的抱怨到处都是。以下 仅仅展示了部分遇到难题的用户在iTunesAppStore中发表的评论,网络上还有很多。

移动端测试点

移动互联网App测试点包括: 1.安全测试 1)软件权限 -扣费风险:包括发送短信、拨打电话、连接网络等 -隐私泄露风险:包括访问手机信息、访问联系人信息等 -新增风险项 2)开发者官方权限列表信息比对分析 2.安装、运行、卸载测试 验证App是否能正确安装、运行、卸载,以及操作过程和操作前后对系统资源的使用情况,主要包括: 1)检测软件是否能正确安装、运行、卸载; 2)安装、卸载、更新错误报告; 3)其他辅助信息: -位置和文件夹是否合理; -组件是否正确注册或删除; -评估操作前后,CPU、Memory(内存占用)、Storage(磁盘占用)等系统资源的使用情况。3.UI测试 测试用户界面(如菜单、对话框、窗口和其它可视控件)布局、风格是否满足客户要求,文字是否正确,页面是否美观,文字,图片组合是否完美,操作是否友好等。 UI测试的目标是确保用户界面会通过测试对象的功能来为用户提供相应的访问或浏览功能。确保用户界面符合公司或行业的标准。包括用户友好性、人性化、易操作性测试。 4.功能测试 根据软件说明或用户需求验证App的各个功能实现,采用如下方法实现并评估功能测试过程: 1)采用时间、地点、对象、行为和背景五元素或业务分析等方法分析、提炼App的用户使用场景,对比说明或需求,整理出内在、外在及非功能直接相关的需求,构建测试点,并明确测试标准(若用户需求中无明确标准遵循,则需要参考行业或相关国际标准或规则)。 2)根据被测功能点的特性列举出相应类型的测试用例对其进行覆盖,如:涉及输入的地方需要考虑等价、边界、负面、异常或非法、场景回滚、关联测试等测试类型对其进行覆盖。 3)在测试实现的各个阶段跟踪测试实现与需求输入的覆盖情况,及时修正业务或需求理解错误。 5.性能测试 评估App的时间和空间特性 1)极限测试:在各种边界压力情况下(如电池、存储、网速等),验证App是否能正确响应。 2)响应能力测试:测试App中的各类操作是否满足用户响应时间要求 3)压力测试:反复/长期操作下,系统资源是否占用异常; 4)性能评估:评估典型用户应用场景下,系统资源的使用情况。 5)Benchmark测试(基线测试):与竞争产品的Benchmarking, 产品演变对比测试等。 6.中断测试 针对智能终端应用的服务等级划分方式及实时特性所提出的测试方法,如:App在前/后台运行状态时与来电、文件下载、音乐收听等关键运用的交互情况测试等。 7.兼容测试 主要测试内部和外部兼容性,包括:与本地及主流App是否兼容; 检验在各种网络连接下(WiFi、GSM、GPRS、EDGE、WCDMA、CDMA1x、CDMA2000、HSPDA等),App的数据和运用是否正确;

点阵移动方法集锦

我的空间有程序,你去看看,有十几种移动方法 屏幕点阵数的话也可以随时改动的 /*************呈现各种显示效果的函数集****************/ void flash_bai(uchar *flash_word,uchar flash_heard,uchar number,uchar sdu,uchar state) {register uchar i,j,l; for(i=0;i>( 7-j)); dispram[l*4+2]=dispram[l*4+2]&0xff>>j|(flash_word[(flash_heard+i)*32+l*4+3] <<(7-j)&0x10); } else { dispram[l*4] =dispram[l*4]&0xff<<(j-7)|flash_word[(flash_heard+i)*32+l*4]>>(15-j); dispram[l*4+1]=flash_word[(flash_heard+i)*32+l*4]<<(j-7)|(flash_word[(flash_h eard+i)*32+l*4+1]>>(15-j)); dispram[l*4+2]=flash_word[(flash_heard+i)*32+l*4+2]<<(15-j)|(flash_word[(flas h_heard+i)*32+l*4+3]>>(j-7)); dispram[l*4+3]=(dispram[l*4+3]&0xff>>(j-7))|flash_word[(flash_heard+i)*32+l* 4+3]<<(15-j); } } delay(sdu*SPEED); } delay(state*SPEED); } } /*******************霓虹灯效果************************/

2019年工作总结范文--移动端测试方法总结

2019年工作总结范文--移动端测试方法总 结 兼容性测试 针对App通常会考虑这些方面: 1、操作系统版本 包括Andoird版本,iOS版本 2、屏幕分辨率 android800*480,960*640,1280*720(720p),1920*1080(1080p),256 0*1440(2k). 对于iOS,考虑最近几代机型对应的分辨率即可. 3、不同厂家的ROM 不同厂家的ROM,大多厂家都对android系统进行了定制、实际中会

遇到例如调用相机和底层服务出现的不兼容问题以及摇一摇遇到的不同手机对于方向和重力传感器灵敏度设置不同的问题. 4、网络类型 网络类型通常考虑wifi,2g,3g4g下的功能情况。另外针对m版网站考虑不同浏览器类型和屏幕分辨率. 流量测试 在移动产品的测试中,很有必要对App使用的流量进行度量,大致来说,流量可以从用户使用的的相关性角度分为:一类是用户的操作直接导致的流量消耗;另一类是后台,即在用户没有直接使用情况下的流量消耗。 流量的测试方法: 1、基于系统自带功能. egandroidproc/uid_stat/{uid}/tcp_send androidproc/uid_stat/{uid}/tcp_rcv 2、通过API或者系统埋点来获取数据。

3、通用的流量测试方法:手机抓包,或者wifi代理(Fiddler,Charles)。 常见的流量节省方法: 1、数据压缩。 2、压缩包含接口文本数据的压缩,js文件的压缩及图片的压缩。 3、不同数据格式的采用 例如采用JSON格式作为接口数据返回格式通常比XML格式要小。 4、控制访问的频次 这个主要针对后台数据上报,PUSH消息检查等定时机制的。 5、只获取必要的数据 有时候APP一页的内容非常多,而用户可能只会看一部分,过多的从后台拉去数据就是浪费,所以可以采用分屏加载或者懒加载的方式来减少流量消耗。 6、缓存 可将图片,js等数据暂存起来,但由于手机存储空间有限,也需要

移动APP测试大全

移动APP笔记 Genymotion:安卓的虚拟环境 1、adb命令 1、安卓调试桥(android debug bridge) adb 命令设置一下环境变量C:\Program Files\Genymobile\Genymotion\tools 1、查看链接设备 adb devices 查看链接设备:会显示IP地址和端口号 2、安装: adb install 安装apk文件 adb install +包所在的路径 多台设备:adb -s IP地址:端口号install 所在路径 adb -s 172.31.129.22:5555 install D:\ecmobile3.2.apk 3、卸载 adb uninstall + 包名卸载如果有多个设备用–s IP地址:端口号 adb -s IP地址:端口号uninstall 包名 4、查看包名 aapt d badging apk所在路径| find “package” 用find 过滤一下在windows中过滤使用find 并且后面名字加双引号 5、进入安卓系统 adb shell 进入之后类似于linux 系统,命令是通用的。进入系统常见的目录 1、/data/app:里面都是上传的apk文件,其实都是压缩包 2、/data/dalvik-cache:里面是app中可执行文件.dex 3、/data/data/包名:、 1、databases:前端用户数据 里面有两个文件:ecmobile.db:数据库文件 ecmobile.db-journal:日志文件,回滚用 2、shared_prefs:用户设置,只有进入系统之后才有生产这个文件不进入没有这个 文件里面都是一些用户信息.xml文件 6、从安卓系统中拉取文件 adb pull 安卓系统中所载位置导出到的位置 7、将文件从外界环境导入安卓系统中 adb push 外界路径安卓系统的位置 注意:linux系统中斜杠/ windows 系统中反斜杠\ 8、模拟真机 1、进到/etc/hosts 修改IP和域名 2、挂载-》修改文件的权限chmod 777 /system

生产加工三种移动方式

一、顺序移动法 所谓顺序移动法即顺序移动方式,是指每批制品在上一道工序加工完毕后,整批地移送到下一道工序进行加工的移动方式。 顺序移动法的周期计算 顺序移动方式下的加工周期计算: T:一批零件顺序移动的加工周期; n:零件批量; m:零件加工工序数目; t i :第i道工序的加工时间。 例:一批制品,批量为4件,须经四道工序加工,各工序时间分别为:t1 = 10,t2 = 5,t3 = 15,t4 = 10。采用顺序移动方式计算 顺序移动的加工周期: 顺序移动法的优缺点 采用顺序移动方式的优点是: 1、组织与计划工作简单; 2、零件集中加工,集中运输,减少了设备调整时间和运输工作量; 3、设备连续加工不停顿,提高了工效。 顺序移动法的缺点是: 1、大多数产品有等待加工和等待运输的现象,生产周期长; 2、资金周转慢,经济效益较差。 顺序移动法的适用条件 在运用顺序移动法时应该满足的条件是:

批量不大,单件加工时间较短、生产单位按工艺专业化组成,距离较远的情况下。 二、平行移动法 所谓平行移动法是指一批零件中的每个零件在前一道工序完工后,立即传送到下一道工序继续加工的移动方式。 平行移动法的周期计算 这种移动方式的加工周期的计算公式如下: 式中:T:一批零件平行移动的加工周期; t max:各道工序中最长工序的单件时间。 例:一批制品,批量为4件,须经四道工序加工,各工序时间分别为:t1 = 10,t2 = 5,t3 = 15,t4 = 10。 采用平行移动方式计算,其加工周期: 平行移动方式的优缺点 优点:加工周期短,在制品占用量少; 缺点:运输次数多,当前后工序时间不相等时,存在设备中断和制品等待的情况。 三、平行顺序移动法 所谓平行顺序移动法,是顺序移动方式和平行移动方式两种方式的结合使用。是指一批零件在一道工序上尚未全部加工完毕,就将已加工好的一部分零件转入下道工序加工,以恰好能使下道工序连续地全部加工完该批零件为条件的移动方式。 平行顺序移动法的周期计算

移动端测试方法总结

移动端测试方法总结 兼容性测试 针对App通常会考虑这些方面: 1、操作系统版ulator Mac下的Network Link Conditioner 稳定性测试 在保证基本功能正确基础之上,App的稳定性就显得非常重要,如果一个App经常出现闪退或者卡死,那么用户体验就会受到很大伤害,在有其他竞争产品的情况下很容易造成用户的流失。 安全测试 1、包括安装包的安全测试(能否反编译代码、安装包是否签名,完整性校验,权限设置检查等)。 2、敏感信息测试(数据库,日志,配置文件)。 3、软键盘劫持(金融类APP登录页面的用户名密码输入框)、账户安全(密码是否明文,密码传输是否加密,账户输入错误次数过多锁定,同时会话提醒,注销机制) 数据通信安全(关键数据是否散列或加密,关键连接是否使用安全通信,是否对数字证书合法性进行验证,是否校验数据合法性。 4、组件安全测试。 5、服务器端接口测试(SQL注入测试、XSS跨站脚本攻击,

CSRF跨站请求伪造,越权访问等)。 环境相关的测试 在实际项目中,有一些缺陷我发现是和App所处的运行环境相关的,所以设计测试的时候,要多考虑这些场景,比如:1、干扰测试 收到电话、收到短信、收到通知栏消息、无电提示框弹出、第三方安全软件告警弹出。 2、权限测试 一些用户在实际使用App的时候回有意识阻止某些功能。例如有的用户感觉让某个App访问电话本或者相册可能泄漏隐私,就在手机中设置了禁止了该App访问相册的权限。 3、边界测试 手机环境本身也有其边界情况需要在测试中覆盖。常见的场景有: 可用存储空间过少、没有SD卡/双SD卡、飞行模式、系统时间有误(晚于和早于标准时间)、第三方依赖(比如我们的App依赖第三方App,但是现在第三方App没有安装或者版本过低的测试情况)。 4、Android定位测试 用白盒方式模拟

平行顺序移动法

平行顺序移动法 所谓平行顺序移动法,是顺序移动方式和平行移动方式两种方式的结合使用。是指一批零件在一道工序上尚未全部加工完毕,就将已加工好的一部分零件转入下道工序加工,以恰好能使下道工序连续地全部加工完该批零件为条件的移动方式。 平行顺序移动法的周期计算 式中:T:平行顺序移动方式加工周期; t min: 指比相邻的前一道工序或后一道工序小的工序的单件工时,当某一工序的单件工时比前后工序都小的时候,则应该将该工时两次计入公式。例:一批制品,批量为4件,须经四道工序加工,各工序时间分别为:t1 = 10,t2 = 5,t3 = 15,t4 = 10。采用平行顺序移动方式计算: 平行顺序移动的加工周期 T=4×(10+5+15+10)-(4-1)×(5+5+10)=100 平行顺序移动法的优缺点 优点:劳动过程中中断时间比顺序移动方式的少,零件生产周期较短;在一定程度上消除了工人与设备的空间时间,使工人和设备的空间时间集中起来,便于用来做其他工作。 缺点:组织管理比较复杂。 平行顺序移动法的运用 (1)当前道工序的单间作业时间小于或等于后道工序的单间作业时间时,则前道工序上完工的每一个零件应立即转移到后道工序去加工,即按平行移动方式单件运输。 (2)当前道工序的单间作业时间大于后道工序的单间作业时间时,则前道工序上完工的零件,并不立即转移到后道工序去加工,而是等待到足以保证后道工序能连续加工的那一刻,才将完工的零件全部转移到后道工序去,这样可以避免后道工序出现间断性的设备停歇时间,并把分散的停歇时间集中起来加以利用。 什么是平行移动法 所谓平行移动法是指一批零件中的每个零件在前一道工序完工后,立即传送到下一道工序继续加工的移动方式。 平行移动法的周期计算 这种移动方式的加工周期的计算公式如下: 式中:T:一批零件平行移动的加工周期; t max:各道工序中最长工序的单件时间。 例:一批制品,批量为4件,须经四道工序加工,各工序时间分别为:t1 = 10,t2 = 5,t3 = 15,t4 = 10。 采用平行移动方式计算,其加工周期 T=(10+5+15+10)+(4-1)×15=85

PHOTOSHOP中移动工具的使用方法及技巧

P H O T O S H O P中移动工具的使用方法及技巧集团文件版本号:(M928-T898-M248-WU2669-I2896-DQ586-M1988)

二、PHOTOSHOP中移动工具的使用方法及技巧 【移动工具】(Move Tool)主要用于图像、图层或选择区域的移动,使用它可以完成排列、组合、移动和复制等操作。 方法/步骤 一、操作非常简单,单击工具箱中的移动按钮,快捷键V。 二、对于同样一个文件中的图片,要移动的话,首先要确保图层没有锁定。如图图层锁定的话不能够移动图像本身,但可以图像某个区域进行移动。 三、我们看一下文件之间的图像移动,打开两个图片,单击工具箱中的移动按钮,将光标放置在图像或选择区域内,按住左键的同时进行拖曳到另一个图片文件窗口中即可完成图片的移动。这个功能有溶图的经常用到。 四、如图对图片中的某个区域进行移动的时候,当光标移动到选区内的话,photoshop的移动工具下面多了个剪刀,移动选择区,原图像区域将以背景色填充 五、如图对图片中的某个区域进行移动的时候,当光标移动到选区内的话,按住Alt不动,photoshop的移动工具下面多了个白色三角,移动选择区,原图像区域不变,并复制一个选区图案。 六、按住键盘中的Shift键的同时,将光标放置在选择区域内拖曳,可以将选区沿45度方向移动。如果同时按住ALT,移动时,每松开一次。可以达到在水平垂直或45度方向复制图片的效果。

七、如果你要精确移动选区的图片话,使用键盘中的方向键,每次只移动一个像素,按住键盘中Shift键的同时敲击方向键,每次可移动十个像素。 八、按住键盘中的Ctrl+Shift键的同时,移动某一选区到其他图像内,可以将该选区拷贝至其他图像的新层中,并且置于中心位置。 九、在使用其他工具时,按住键盘中的Ctrl键,光标将自动变为移动图标,达到临时使用移动工具的目的。(钢笔、抓手、切片、矩形工具和路径选择工具及各工具的隐藏工具除外)

移动端测试方法总结

移动端测试方法总结 移动端测试方法总结 如今我们的推广大多围绕着移动端展开。以下是移动端测试方法总结,欢迎阅读。 兼容性测试 针对App 通常会考虑这些方面: 1、操作系统版本 包括Andoird 版本,iOS 版本 2、屏幕分辨率 android 800*480, 960*640,1280*720(720p),1920*1080(1080p),2560*1440(2k). 对于iOS, 考虑最近几代机型对应的分辨率即可. 3、不同厂家的ROM 不同厂家的ROM大多厂家都对android 系统进行了定制、实际中会遇到例如调用相机和底层服务出现的不兼容问题以及摇一摇遇到的不同手机对于方向和重力传感器灵敏度设置不同的问题. 4、网络类型 网络类型通常考虑wifi,2g,3g4g 下的功能情况。另外针

对m 版网站考虑不同浏览器类型和屏幕分辨率. 流量测试 在移动产品的测试中,很有必要对App 使用的流量进行度量,大致来说,流量可以从用户使用的的相关性角度分为:一类是用户的操作直接导致的流量消耗; 另一类是后台,即在用户没有直接使用情况下的流量消耗。 流量的测试方法: 1、基于系统自带功能. eg android proc/uid_stat/{uid} /tcp_send android proc/uid_stat/{uid} /tcp_rcv 2、通过API 或者系统埋点来获取数据。 3、通用的流量测试方法:手机抓包,或者wifi 代理(Fiddler ,Charles) 。 常见的流量节省方法: 1、数据压缩。 2、压缩包含接口文本数据的压缩,js 文件的压缩及图片的压缩。 3、不同数据格式的采用 例如采用JSON格式作为接口数据返回格式通常比XML格式要小。 4、控制访问的频次

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