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如何在ppt2003中用控件插入flash动画swf

如何在ppt2003中用控件插入flash动画swf
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如何在ppt2003中用控件插入flash动画swf15分

回答:1 浏览:4110 提问时间:2005-06-17 20:42

在视图〉工具〉控件工具箱,中用什么控件?

怎么加入文件?请说具体一些,谢谢。

相关资料:PPT中插入视频.exe

更多资料>>

最佳答案此答案由提问者自己选择,并不代表爱问知识人的观点

揪错┆评论

一问五不知

[学者]

参下图,点该控件后,在页面上拖出一合适的框,在框上右键-属性,在新对话框中点“自定义”,下方又一个对话框,输入SWF文件的路径即可,注意:如果PPT要在别的机器上播放,应当把SWF文件和PPT文件放在一个文件夹下。这样PPT才能按照相对路径找到文件,不在一个文件夹下,PPT要按绝对路径找,往往找不到。

如何在PPT中插入SWF动画

2009-11-11 11:58

为求完整性,有关PPT用插入SWF的方法叙述如下,注意其中第八条,将制作好的PPT替换掉打包CD里的PPT文件。

利用Active X控件插入动画

1. 启动PowerPoint,在主菜单上选择->视图(V)->工具栏(T)->控件工具箱

2. 点击工具列最下方右边的“其他控件”选项

3. 这时会列出电脑中所有安装的ActiveX 控件,从选单中选择ShockWave Flash Object

4. 鼠标变成十字型,在Powerpoint文件中要插入flash的合适位置上拖出一个矩形框(会出现一个大大的叉),这就是用来插入flash动画的占位框。

5. 双击拖出来的框框,或按鼠标右键,选择属性。

6. 看左边弹出的面板,找到其中的“自定义”三个字,然后点其击右边的有“...”标志的按钮

7. 在弹出的对话框中,在“影片URL(M)”后的输入栏中,填上要插入的swf 档案的绝对路径和文件名,当然,直接读取网上的swf文件也是可以的。如果swf文件与这个PPT在同一目录下,也可只输入文件名。

8. 如果希望swf文件存储在PowerPoint档案里,把“嵌入影片(E)”前的勾勾打上即可。如果没有选,则要将swf文件和powerpoint文件放置在一起,或正确的路径中即可

9. 按确定,一切OK! 按F5播放看看~~

补充

一般情况下只有在电脑上安装好了flash的播放器,即IE可以正确播放flash动画,才可以在Powerpoint中正确播放flash文件,当然也有办法在不能播放Flash的机器上正常放插有flash的PPT.方法是:

只要大家在插入Flash控件的时候,在其属性面板里面把EmbedMovie设置为true激活后就可以了。然后可以在自定义选项那里填入本地电脑任意绝对位置下的某一个swf文件,再保存后按F5预览一下,马上可以看到效果哦。这就不再需要任何第三方插件了。你已经可以把这个独立包含swf的ppt文件拿到任意一台机子上播放了(此法与上述第8条的打勾同效)。

在EmbedMovie选择上面那个[DeviceFont]选项就是可以让你的ppt中的swf同样包含有对方电脑没安装到你的字体功能哦。比如你的ppt里面那个swf 有个文鼎篆书字体,而客户的电脑没有安装这个字体,这时候使用[DeviceFont]选项就能出色帮你完成任务。

这个情况是当你在FLash中忘记打散那些矢量字体的时候用的。

在PPT中插入Flash动画的方法有三种:利用控件(Shockwave Flash Object)、插入对象以及对象和按钮超链接。利用控件法引入的Flash动画最优,播放课件时不须要运行程序和不会打开另一个窗口单独播放,它就在PPT

的窗口里播放。

我们把播放课件的电脑称为目标机,通常情况下,课件在目标机的运行环境有两种:有PPT环境和无PPT环境。即使目标机已安装同样或更高版本的PPT,课件中插入Flash动画,采用三种方法也不一定都可以运行。原因有两个:

一是控件属性设置有误,输入的文件名有错或没写完全;二是插入了Flash动画后,没有进行“动作设置”,选择“对象动作”激活内容;三是安装Office软件时,只安装了一个最简洁的Office,有很多功能都没有装上,如:控件、打包之类的程序没装上不能从本机运行,有的甚至连公式编辑器都没装上去。

为了保证课件能在其它电脑上正常运行,用该方式发布课件时需了解以下几点:

1、目标机必须安装PPT,并能从本机运行全部程序,且版本要与制作课件所用版本相同或更高。也就是目标机中PPT已安装支持Flash动画的控件:Shockwave Flash Object;

2、目标机必须安装有Flash和Flash Player,否则Flash动画是不能正常播放的;

3、利用控件法插入Flash动画,在设置其属性时需注意:在“控件属性的自定义的影片URL(M) 框内”输入要引入Flash动画时,只输入文件名及扩展名,不输入文件的路径。如:课件“一面五星红旗.PPT”和“hong qi piao.Swf动画素材”等文件在D:\PPT课件\一面五星红旗\同一个目录下。输入时只输入“hong qi piao.Swf”就可以了,而不能输入绝对路径“D:\PPT课件\一面五星红旗\hong qi piao.Swf”,否则,课件在其他电脑上运行时会导致系统不能识别,而使Flash动画不能正常播放。

4、下面一步是关键,把“嵌入影片”这里是指将embed这个选项中flase 改成true选项选中,按〔确定〕按钮退出。经过以上的设置, Flash影片就真正地嵌入到PPT文档中了,到哪里播放都没问题。

当对目标机是否安装了PPT、装有什么版本不清楚时,发布课件最好使用PowerPoint 2003的打包成“演示文稿CD”的功能。该功能支持的文件包括链接的所有文件,并从CD能自动运行演示文稿。在打包演示文稿时,播放器(pptview.exe)也包含在CD里面。因此,没有安装PPT的电脑也可以直接播放演示文稿,且设置的动画效果也照样能演示,不会丢失。这种发布方法,适用于参加课件比赛、异地授课等。

如果用控件或对象法插入Flash动画,打包时PowerPoint 2003会分别弹出以下警告:“您的一个或多个演示文稿中包含有宏、链接的程序、链接的对象或者内嵌的对象。它们在PowerPoint Viewer中不能正常工作。继续吗?” ,直接点继续后又会出现:“PowerPoint无法将此文稿中的ActiveX控件打包。请确认要用来放映演示文稿的计算机上已安装这些控件”。

用这种方式发布课件时也需注意:PPT播放器支持打开使用PowerPoint 97和更高版本创建的演示文稿,但不支持运行宏、程序或打开已链接或嵌入的对象。因此在制作课件时插入Flash动画,最好采用按钮超链接的方法。

另外,如要把引入的Flash动画文件先用“创建播放器”转换成exe文件,

这样不需要考虑目标机是否装有Flash播放程序。

用PowerPoint(简称PPT)精心制作的课件,拿到他人电脑上演示,发现课件中插入的Flash动画不能正常播放。制作课件用的是PowerPoint 2003,课件

中有两处插入了Flash动画,一处采用控件法,另一处采用超链接法。在自家的

电脑上制作完成后,将课件及其素材文件所在目录盘复制到U盘。带到装有

PowerPoint的电脑上运行,采用控件法引入的Flash动画不能播放。

PPT插入flash控件无自定义的解决办法

只要系统中安装了flash控件9.0版本以上的都找不到“自定义”

这一项。其实还有“Movie”选项也可以实现Flash动画的插入,具体操作如下:

在控件属性窗口中找到“movie”这一项,在其右面的方格内输入swf文件的路径(如c:\myswrf\abc.swf)即可。

如果想嵌入flash并放到其它机上也能使用.就把EmbedMovie设置为True。

或者做到插入自定义控件后,再在自定义控件上面选择属性小图标,这时在右边应出现一个属性对话框,找出英文单词playing,在它后面选出true,然后再

找出英文单词movie,在它后面输入你的flash在电脑中的位置,如:E:\动画

\7.swf,这样的格式.即可.

如何在Powerpoint中嵌入swf动画文件

https://www.docsj.com/doc/f515649095.html, 2008-6-4 来源:临沂七中作者:TAO

现在很多学科的老师在制作多媒体课件时使用Powerpoint,使用Powerpoint是个即简单又快捷的工具,而很多时候,我们需要添加一些flash动画来使我们的幻灯片更加生动、美观和具有说服力。但是Powerpoint中没有提供类似插入图片那样直接的功能。而只能通过控件工具进行添加,可是在Powerpoint中插入flash动画影片,往往是换了另一台微机或复制到别的文件夹时,动画就不能运行。为了解决这个问题,我们可以用在Powerpoint中嵌入swf动画的方法来解决。下面跟我一起做:

1、选择“视图”->“工具栏”->“控件工具箱” 如图一。

图一

2、点击“其它工具图标”如图二。

图二

从下拉列表中选择“ShockWave Flash Object”选项,鼠标变成“+”形状,在Powerpoint页面空白处拖动即可出现Flash 控件图形,如图三。

图四

图三

3、单击“控件工具箱”上的“属性”按钮,打开属性对话框,如图四。

4、选择“自定义”,单击“浏览”按钮,在弹出的对话框中的“Movie URL”中输入swf文件名称,如图五。

5、最后一步,也是关键一步:调整属性中的EmbedMovie参数为True,如图五。EmbedMovie参数为True时,即可将SWF文件嵌入到Powerpoint中了,Powerpoint文件在播放swf文件时就可以流畅地独立运行了,而不依赖原swf 文件所在的位置,即使把原swf文件删掉也没关系。

图五

如何在ppt中加入swf

电脑知识 2009-10-28 22:56 阅读1496 评论1

字号:大中小

一共有三种方法可以实现:

(一)利用控件

这种方法是将动画作为一个控件插入到PowerPoint中去,该方式的特点是它的窗口大小在设计时就固定下来,设定的方框的大小就是在放映时动画窗口的大小。当鼠标在Flash播放窗口中时,响应Flash的鼠标事件,当鼠标在Flash 窗口外时,响应PowerPoint的鼠标事件,很容易控制。

1. 运行PowerPoint程序,打开要插入动画的幻灯片。

2. 单击菜单中的“视图”选项,在下拉菜单中选择“工具栏”的“控件工具箱”,再从下拉菜单中选择[其他控件]按钮。

3. 在随后打开的控件选项界面中,选择“Shockwave FlashObject”选项,出现“十”字光标,再将该光标移动到PowerPoint的编辑区域中,画出适合大小的矩形区域,也就是播放动画的区域,就会出现一个方框。

4. 双击这个框,出现VB界面,其中的属性窗口中有个“自定义”属性,点自定义旁边的三点,出现属性页。在“WOVIE URL”中输入Flash动画的完整地址,按[确定]即可。要注意的是输入的路径中必须完整地填写后缀名。

(二)插入对象

采用这种方式,在播放幻灯片时会弹出一个播放窗口,它可以响应所有的Flash鼠标事件。还可以根据需要在播放的过程中调整窗口的大小。它的缺点是播放完了以后要点击[关闭]按钮来关闭窗口。

1. 运行PowerPoint程序,打开要插入动画的幻灯片。

2. 在菜单中选择“插入”选项,从打开的下拉菜单中选择“对象”。会弹出“插入对象”对话框,选择“由文件创建”,单击[浏览],选中需要插入的Flash动画文件,最后单击[确定]返回幻灯片。

3. 这时,在幻灯片上就出现了一个Flash文件的图标,我们可以更改图标的大小或者移动它的位置,然后在这个图标上右击鼠标,选中“动作设置”命令。

4. 在弹出的窗口中选择“单击鼠标”或“鼠标移动”两个标签都可以,再点击“对象动作”,在下拉菜单中选择“激活内容”,最后单击[确定],完成插入动画的操作。(三)插入超链接

这种方法的特点是简单,适合PowerPoint的初学者,同时它还能将EXE 类型的文件插入到幻灯片中去。

1. 运行PowerPoint程序,打开要插入动画的幻灯片。

2. 在其中插入任意一个对象,比如一段文字、一个图片等。目的是对它设置超链接。最好这个对象与链接到的动画的内容相关。

3. 选择这个对象,点击“插入”菜单,在打开的下拉菜单中单击“超级链接”。

4. 弹出的窗口中,“链接到”中选择“原有文件或Web页”,点击[文件]按钮,选择到想插入的动画,点击[确定]完成。播放动画时只要单击设置的超链接对象即可。

PPT文件你们加入swf格式文件

悬赏分:0 - 提问时间2008-7-31 14:51问题为何被关闭

swf是个小游戏,怎么能像正常的那样可以点击玩游戏

提问者:luoxin2019 - 四级

答复共1 条

一般ppt中插入flash又以下四种方法,至于你说的那样,你试试,看行不行!

方法一

将扩展名为. SWF的Flash动画文件插入PPT

---插入一个由文件创建的对象

---在“动作设置”中的“对象动作”选项中选择“激活内容”

在PPT中插入Flash动画方法二

将Flash生成的. exe动画文件插入PPT

1、先插入一图片

2、该图片“动作设置”中的“单击鼠标”选项中选择“运行程序”,并指定文件路径和文件名

注意:用这个方法时,一定要把在PPT菜单“工具”->“选项”—>“安全性”->“宏安全性”的“安全级”选项变为“低”。不然的话,每次演示都会弹出个警告框。

在PPT中插入Flash动画方法三

利用Active X控件插入动画

---选择“视图”->“工具栏”->“控件工具箱”

---点击“其它工具图标”,从下拉列表中选择“ShockWave Flash Object”选项,鼠标变成“+”形状,将其拖动即出现Flash控件图形。

---单击“控件工具箱”上的“属性”按钮,打开属性对话框。

---选择“自定义”,单击“浏览”按钮,在弹出的对话框中的“Movie URL”中输入. swf文件路径及名称,并调整“play”,“quality”,“loop”等其它属性。

在PPT中插入Flash动画

方法四

利用插入超链接

1. 运行PowerPoint程序,打开要插入动画的幻灯片。

2. 在其中插入任意一个对象,比如一段文字、一个图片等。目的是对它设置超链接。最

好这个对象与链接到的动画的内容相关。

3. 选择这个对象,点击“插入”菜单,在打开的下拉菜单中单击“超级链接”。

4. 弹出的窗口中,“链接到”中选择“原有文件或Web页”,点击“文件”按钮,选择到想插

入的动画,点击“确定”完成。播放动画时只要单击设置的超链接对象即可。

几种方法的比较

方法三最为直观,可直接播放。方法四最简单,适合初学者。

PPT PPT中插入的SWF的控制

作者:佚名文章来源:本站原创点击数:222 更新时间:2009-10-22 7:44:02

好多朋友对插入PPT中的SWF控制问题比较头痛,其实用简单的代码就可以很好

的控制

首先在插入SWF后再插入几个命令按钮,并在为它们编写代码,就能轻松搞定!

播放按钮代码

Private Sub cmd_play_Click() 'cmd_play是播放按钮名称

ShockwaveFlash1.Playing = True '让ShockwaveFlash1影片播放

End Sub

暂停按钮代码

Private Sub cmd_pause_Click() 'cmd_pause是暂停按钮名称

ShockwaveFlash1.Playing = False '让ShockwaveFlash1影片停止

End Sub

快进按钮代码

Private Sub cmd_forward_Click() 'cmd_forward是快进按钮名称ShockwaveFlash1.FrameNum = ShockwaveFlash1.FrameNum + 30 '让ShockwaveFlash1影片跳转到当前桢后30桢处

ShockwaveFlash1.Playing = True '让ShockwaveFlash1影片播放

End Sub

快退按钮代码

Private Sub cmd_back_Click() 'cmd_back是后退按钮名称ShockwaveFlash1.FrameNum = ShockwaveFlash1.FrameNum - 30 '让ShockwaveFlash1影片跳转到当前桢前30桢处

ShockwaveFlash1.Playing = True '让ShockwaveFlash1影片播放

End Sub

开始按钮代码

Private Sub cmd_start_Click() 'cmd_start是开始按钮名称ShockwaveFlash1.FrameNum = 1 '让ShockwaveFlash1影片跳转到第1桢处ShockwaveFlash1.Playing = True '让ShockwaveFlash1影片播放

End Sub

结束按钮代码

Private Sub cmd_end_Click() 'cmd_end是结束按钮名称

ShockwaveFlash1.FrameNum = ShockwaveFlash1.TotalFrames '让ShockwaveFlash1影片跳转到当最后一桢处

End Sub

注意:

cmd_end cmd_start ......ShockwaveFlash1是可是自己定义的,不是一定要这样写,这和你在插入控件时给的名称要一至!

文章录入:admin 责任编辑:admin

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对灰色关联度计算方法的改进(精)

对灰色关联度计算方法的改进 ■曹明霞 党耀国 张 蓉 陆建峰 计算方法 记折线 0 0 一、引言 在系统分析中,为了研究系统的结构和功能,就要建立适当的数学模型去描述系统。而这样做时,首要的工作就是要分析各种因素间的关系,找出系统的主要特征及主要关系,为分析研究提供必要的基础。灰色系统理论提出了灰色关联分析方法,自提出以来,众多学者就自己对灰色关联度的实质的理解而提出了不同的量化模型。就目前的情况来看,主要有以下的几种计算模型:邓氏关联度、T型关联度、斜率关联度、B型关联度、广义灰色关联度、灰色C型关联度、欧几里德关联度等。灰色关联分析方法是灰色系统理论中一个重要的组成部分,其基本思想是根据数据序列曲线的相似程度来判别因素间的关联程度,即曲线形状越相似,其关联度越大,否则越小。所以关联度的合理计算显得非常重要,然而目前有关关联度的各种计算方法中存在如下的欠缺。 (1)不具有规范性。这里的规范性是指:0<γ≤1且γi=1当且仅当Xi(k)=X0(k) 轻的程度。 (6)当Xi围绕X0摆动时,且Xi位于 0 0 (xi(1)-xi(1),xi(2)-xi(1),…,xi(n)-xi(1))为Xi。令 si=

X0之上部分的面积与位于之下的面积相 等时,ε0i=1。这样,就不能正确地反映曲线相似的实质。 二、改进的灰色绝对关联度的计算以及灰关联空间的定义 目前提出的几种主要的灰关联度计算模型中存在着某种欠缺,主要是因为灰色关联理论体系不是很完备,因此有必要重新定义曲线的相似性及灰色关联空间。既然灰关联度是通过数据序列的几何关系的相似程度来度量的,我们首先要准确地给出曲线相似的定义,并且要充分地利用曲线相似这一点来给定一个比较合理的灰色关联度的计算公式,计算灰色关联度的前提条件是我们定义的灰关联映射应满足对称性。 设系统行为数据序列为 0 #Xdt n 0il (i=0,1,2,…,m),则 (1)当Xi为增长序列时,si≥0;(2)当Xi为衰减序列时,si≤0;(3)当Xi为振荡序列时,si符号不定。命题2设系统行为数据序列 Xi=(xi(1),xi(2),…,xi(n))Xj=(xj(1),xj(2),…,xj(n)) 的始点零化像为: Xi=(xi(1)-xi(1),xi(2)-xi(1),…,xi(n)-xi(1)),记Xj=(xj(1)-xj(1),xj(2)-xj(1),…,xj(n)-xj(1))|si-sj|=| 0 0 #(X(t)-X(t))dt| 0i 0j 设两个始点零化像曲线除了始点 t0,终点tn以外还有l个交点,交点记为tk (k=1,2,…,l),其中l为有限整数,则|si-sj|=+…+=% k=0l-1 Xi=(xi(1),xi(2),…,xi(n))(i=0,1,2,…,m) 记折线

fla(AS2.0)Flash加载外部文件 控制加载的swf里的元素

fla(AS2.0)Flash加载外部文件控制加载的swf里的元素Flash可以通过帧、按扭、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件包括:外部文本文 件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件 .现总 结如下: 【loadMovieNum()函数】 [用法]:loadMovieNum(”url”,level [, variables]) [功能]: 函数;在播放原来加载的 SWF 文件的同时将 SWF 文件或 JPEG 文件加载到 Flash Player 中的某个级别。 [参数]:首先我们可以看到该函数有3个参数:url、target、variables。其中,最后一个参数 variables 是一个可选参数。 1.参数url:要加载的 SWF 文件或 JPEG 文件的绝对或相对 URL(路径)。 该函数的此参数和上面loadMovie中的此参数用法完全一致,这里不再作解释。 2.参数level:一个整数,指定 SWF 文件将加载到Flash Player中的哪个级别。加载的时候,可以这样来写: loadMovieNum(”01.swf”, 1); loadMovieNu m(”02.swf”, 2); loadMovieNum(”03.swf”, 3); 【loadMovieNum加载后的控制】 可以这样使用: _level1._x=10 ; _level2.aa._alpha=50 ; _level3.aa.bb._width=110; _level4.mysound.stop();// 加载到级别为4的对象MC:mysound停止(播放音乐) 需要注意的的是,每一个级别只能同时存在一个 SWF 或 JPEG 文件。如果两个 SWF 或JPEG 文件的级别相同,那么后者将替换掉前者。级别不同的_level,级别大的将覆盖掉级别小的,即:数字大的将处于数字小的之上(如上例:03.swf处在02.swf和01.swf上方,02.swf处在01.swf上方) 。 注意:如果将 SWF 文件加载到级别 0,则 Flash Player 中的每个级别均被卸载,并且级别0 将替换为该新文件。处于级别 0 的 SWF 文件为所有其它加载的 SWF 文件设置帧频、背景色和帧大小。如: loadMovieNum(”00.swf”, 0); //以下均不显示,这样只有一个00.swf lo adMovieNum(”01.swf”, 1);

flash动作命令大全

Flash动作命令大全 外部调用swf on (release) { loadMovieNum("service.swf", 1); } 外部调用数据 loadVariablesNum("about.txt", 0); https://www.docsj.com/doc/f515649095.html,eCodepage = true;//中文 音乐加入 mySound = new Sound(); mySound.attachSound("1"); mySound.start(); 关闭指定音乐 mySound.stop("1"); 外部调用音乐 mySound=new Sound(); mySound.loadSound("music.mp3",true); mySound.start(0,100) 关闭音乐 mySound.stop(); 链接场景: on (release) { gotoAndStop("猫的历史",1); } 清空文本框 _root.text="" On(Release) Set Variable:"input" = "" Set Variable:"output" = "" End On 轻松实现Flash的全屏播放 许多人都看过这样的效果:把光盘放入光驱后,光盘自动运行,接着便是一段Flash制 作的开场动画,动画是全屏播放的,且右键点击无效,动画播放结束后,出现“关闭”按钮,单击该按钮后,全屏动画关闭。 其实上面提到的全屏播放以及取消右键菜单等效果都是靠Fscommand指令在发挥作用。Fscommand指令主要是用来控制Flash影片播放器的,但也可以用来打开其它的应用程序。Fscommand指令只有在Flash影片播放器执行时才有效(.swf和.exe),在Flash制作过程中,按“Ctrl+Enter”预览动画,以及把动画发布成网页文件时,此指令无法发挥它的功能。Fscommand指令使用的语法是:Fscommand("command","arguments") Command是指令的相关命令,arguments是命令的参数。 下面我们就来讲讲如何通过Fscommand指令来实现全屏播放、取消Flash播放时的右键 菜单以及关闭Flash动画。 1、全屏播放Flash

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基于改进灰色关联度的指标体系构建方法摘要:评价指标体系建立的是否合理决定着人们能否对评价对象有个正确的认识。本文提出一种基于改进灰色关联度的评价指标体系构建方法,该方法首先计算出各因素与系统的关联度,采用德尔菲法对专家打分进行处理,打分结果作为各因素重要性的得分;然后将因素的关联度与重要性得分相结合,排序后筛选出初始指标;最后通过对初选指标之间的相关性分析,求解出有效的指标体系。比较实验是在真实的数据集上进行的,实验结果证明改进的灰色关联度分析法明显优于主成分分析法。因此可以认为改进后的方法能够有效的实现指标筛选。 abstract: whether evaluation objects can be understood comprehensively or not depends on a reasonable evaluation index system. in this paper, a novel evaluation index system construction method based on improved grey correlative degree analysis has been proposed. firstly, the correlation between various factors and the system has been calculated, dealing with expert scores based on the delphi method and assigning the results to the importance score of each factor. secondly,the correlative degree has been combined with the importance score and the initial indicators have been screened after sorting. finally, an effective index system has been drawn out through analyzing the correlations of primary indexes.

Flash常用代码大全

Flash常用代码大全 1、用命令载入一个动画,我需要确定载入动画在画面中的位置,用什么语言来设置? 例如载入名为dd.swf的动画,我要确定这个动画的中心位置在(205,250),该怎么设置? 在要加载动画的那钟加入 loadMovie("dd.swf", "a"); a._x=205; a._y=250; 你得先做一个空的MC起名叫"a",导入时,在右下角也起名为a 2、用flash 做那种弹出的小窗口 分两步: 给flash中的按钮加入如下action: on (release) { getURL ("javascript:MM_openBrWindow('newweb.htm','','width=600,height=100')"); } 在HTML页面的...之间加入下面的javascript代码. 3、如何使得flash一打开就是全屏? fscommand("fullscreen",true) 如何不能使用右键?

fscommand ("showmenu", "false"); 4、当鼠标经过时动画播放到某处 on (rollover) { gotoAndPlay(10); } 当鼠标按下时动画播放到某处 on (release) { gotoAndPlay(1); } 5、播完动画后自动跳到某网页 getURL("siteindex.htm", _self); 6、设为首页 on (release) { getURL("javascript:void(document.links.style.behavior='url(#default#homepage)');v oid document.links.setHomePage ('https://www.docsj.com/doc/f515649095.html,/')", "_self", "POST"); } 注意要将网页中的flash的ID号命名为"links"

flash声音控制 加载库内文件

flash声音控制加载库内文件 2007年09月03日星期一 14:24 声音的一些属性与方法: mySound=newSound();//新建一个声音对象,对象的名称是mySound。mySound.start(n);//开始在n秒播放声音,当n为空时,从开始播放。mySound.stop();停止声音的播放。 音量控制:(范围从0-100) mySound.getVolume();获取当前的音量大小。 mySound.setVolume();设置当前音乐的音量。 左/右均衡:(范围从-100到100) mySound.getPan();获取左右均衡的值。 mySound.setPan();设置左右均衡的值。 声道音量: mySound.getTransform();获取左右声音的音量。 mySound.setTransform();设置左右声道的音量。 读取声音: mySound.loadSound();从外部载入声音。 mySound.attachSound();从库中加载声音。 mySound.getBytesLoaded();获取声音载入的字节数 mySound.getBytesTotal();获取声音的总字节数。 声音对象的属性: mySound.duration;声音的长度。 mySound.position;声音已播放的毫秒数。 声音对象的函数: mySound.onLoad;声音载入时调用。 mySound.onComplete;声音播放完成时调用。 在对声音进行AS控制前,我们先将解声音一些基本属性的控制和flash所遇到的声音的问题。 一:声音类型的选择: 一般情况下,我们习惯听MP3的音乐,如果我们要从外部加载声音的话,flash只支持MP3,其他的声音不允许被加载(不支持其他的声音)。但我们在誓时候却发现这个问题,使用mp3的声音导出的SWF文件是非常的大,而我们使用wav导出的文件却非常的小,为什么呢?因为mp3本身就是一种压缩格式,而我们的flash在导出声音的时候,也是压缩格式,好比一个被挤干了水的海绵,不能在从里面挤出水来。而wav则像是一块没被挤过的水的海绵,则他可以大幅度的压缩。所以,我们不需要从外部导入声音的时候,一定要使用WAV格式的声音,而在外部导入声音的时候一定要使用mp3格式的声音。但我们如果从内部导入声音,其导出也是压缩格式,所以,我们使用内部导出声音的时候,也要使用WAV 格式声音文件! 二:数据流与事件的区别 我们导入到flash中一个声音文件,然后在帧中间插入该声音,然后将时间线放入到声音第一帧处,按下键盘的回车键。然后我们听到声音后在按下回车键,

Flash调用外部exe程序文件

Flash调用外部exe程序文件的方法 方法1:使用函数:fscommand(), 条件: (1)yy.swf必须发布成yy.exe文件; (2)被调用的xx.exe文件必须放到名为fscommand的文件夹中; (3)fscommand的文件夹必须和文件yy.exe处于同一位置 语句: on (release) { fscommand("exec","xx.exe"); } 方法2:使用函数:getURL() 说明: (1)无论是yy.swf还是yy.exe都可以调用外部文件xx.exe; (2)xx.exe文件可以随便放; 语法: getURL("xx.exe") //xx.exe和yy处于同一位置; getURL("文件夹/xx.exe") //xx.exe处于yy的下一级目录中;相对引用 getURL(file:///盘符:/文件夹/xxx.exe) //xx.exe处于硬盘任意位置;绝对引用 问题:调用时弹出了“文件下载”的对话框,运行在后台,提示你“打开”、“保存”、“取消”、“详细信息”。 备注: fscommand的几个命令的意思 fscommand(cmd_string, arg_string) 执行主机端指令。cmd_string指定所要执行的指令名,可为FlashPlayer的指令或浏览器javascript函数。arg_string声明该指令所用到的参数。FlashPlayer的指令有(只能在独立播放器时使用): "fullscreen" 是否全屏播放,参数为true或false "allowscale" 是否允许通过拉伸窗口缩放影片,参数为true或false "showmenu" 是否在播放器显示菜单,参数为true或false "trapallkeys" 是否屏蔽播放器的快捷键(如Esc表示停止播放并恢复"save" 隐藏属性,作用是存变量到文本文件.视窗显示),参数为true或false。但Alt+F4系统快捷键(关闭窗口)依然可用。 "exec" 运行arg_string所指定的文件

在Flash课件中正确调用SWF文件

在Flash课件中正确调用SWF文件 一、我们都知道,SWF文件是Flash输出的标准文件格式之一,它的应用十分广泛,在 PowerPiont、Authorware等软件中都可以轻松调用。那么如何在Flash中使用SWF文件呢?本文将为大家详细介绍相关的技术。 为何要调用SWF文件 在使用Flash制作课件时,常常需要使用一些现成的SWF文件,通过Flash中的导入命令使用SWF文件,会彻底破坏原有的文件结构。另外,对于大型的课件,我们可以进行分组合作,然后通过调用SWF将课件组合起来,这样可以减小课件主文件的体积,也便于整体合作制作大型课件。 SWF文件的调用及控制 下面我们通过介绍课件《只有一个地球》(如图所示)的制作方法,来学习调用并控制SWF 文件。在图中,灰色部分的尺寸为340×300(像素),这部分就是SWF文件的播放区域。右侧是文字按钮(如:片段一、片段二……),它们是SWF文件的调用按钮,下方是SWF文件的控制按钮,从左往右可以实现的功能有:播放、暂停、快退、快进、回到开头、跳到结尾、增加音量和减小音量。在课件的存放目录中有6个SWF文件,它们是被调用的文件,名称分别为:片段一、片段二、片段三……这些文件的场景尺寸跟灰色部分一样大,都是340×300(像素),另外还有一个片头动画名为:片头动画.swf。 第1步启动Flash Mx 2004,使用绘图工具箱中的工具绘制界面,并添加一些文字。分别按“Ctrl+F8”创建所需要的按钮,然后拖放到界面的合适位置。按“Ctrl+F8”创建一个名为“SWF”的影片(MovieClip),里面不进行任何设置,然后按“Ctrl+L”打开Library库,将SWF影片拖放到场景中,并将其中心点和灰色区域的左上角重合,再单击〔Properties〕(属性)按钮,将其“Instance Name”设置为“swf”,最后保存文件到某个文件夹(注意:所调用的SWF也要放置在这个文件夹中,否则将不能调用,如果原SWF文件设置了背景色,在调用时都会自动去除成为透明色)。 第2步为场景的第1帧添加如下Actions语句: fscommand("fullscreen", true); //设置课件全屏播放。 fscommand("allowscale", false); //当课件窗口大小改变时,课件中的内容保持原有尺寸。 loadMovie("片头动画.swf", "swf"); //调用片头动画到影片SWF中。 movie_sound = new Sound(swf); //捆绑影片SWF中的声音文件。 movie_sound.setV olume(50); //设置影片SWF中音乐的音量为50,最高是100。 yinliang = movie_sound.getV olume(); //设置变量yinliang,使其值与影片SWF的音量相等。 第3步为场景右侧的文字按钮加上Actions 语句,“片段一”按钮的语句如下: on (release) { unloadMovie("swf"); //将SWF影片中的原有内容清除。 loadMovie("片段一.swf", "swf");

关联规则基本算法

关联规则基本算法及其应用 1.关联规则挖掘 1.1 关联规则提出背景 1993年,Agrawal 等人在首先提出关联规则概念,同时给出了相应的挖掘算法AIS ,但是性能较差。1994年,他们建立了项目集格空间理论,并依据上述两个定理,提出了著名的Apriori 算法,至今Apriori 仍然作为关联规则挖掘的经典算法被广泛讨论,以后诸多的研究人员对关联规则的挖掘问题进行了大量的研究。关联规则挖掘在数据挖掘中是一个重要的课题,最近几年已被业界所广泛研究。 关联规则最初提出的动机是针对购物篮分析(Market Basket Analysis)问题提出的。假设分店经理想更多的了解顾客的购物习惯(如下图)。特别是,想知道哪些商品顾客可能会在一次购物时同时购买?为回答该问题,可以对商店的顾客事物零售数量进行购物篮分析。该过程通过发现顾客放入“购物篮”中的不同商品之间的关联,分析顾客的购物习惯。这种关联的发现可以帮助零售商了解哪些商品频繁的被顾客同时购买,从而帮助他们开发更好的营销策略。 1.2 关联规则的基本概念 关联规则定义为:假设12{,,...}m I i i i =是项的集合,给定一个交易数据库 12D ={t ,t ,...,t }m , 其中每个事务(Transaction)t 是I 的非空子集,即t I ∈,每一个交易都与 一个唯一的标识符TID(Transaction ID)对应。关联规则是形如X Y ?的蕴涵式, 其中X ,Y I ∈且X Y φ?=, X 和Y 分别称为关联规则的先导(antecedent 或left-hand-side, LHS)和后继(consequent 或right-hand-side, RHS)。关联规则X Y ?在D 中的支持度(support)是D 中事务包含X Y ?的百分比,即概率()P X Y ?;置信度(confidence)是包含X 的事务中同时包含Y 的百分比,即条件概率(|)P Y X 。如果满足最小支持度阈值和最小置信度阈值,则称关联规则是有趣的。这些阈值由用户或者专家设定。

Flash的动态文本如何调用

Flash的动态文本如何调用 外部文本文件 制作自助建站系统时候,每个会员的页面名称都不一样,如果单独用文本显示样式比较单一,所以打算使用FLASH,但是如果为每个会员制作独立的SWF,工作量又比较大,所以使用FLASH中的动态文本调用外部TXT文件动态显示就是必须工作,这样剩下的工作就是动态生成外部TXT文件就可以了。 一、了解FLASH中的“动态文本” 1,打开FLASH,新建一个文档,选择文本工具 2,在窗口中插入文本 3,“文本”属性面板中选择为“动态文本” 4,“实例名称”输入为“cnbruce” 二、“动态文本”的值 1,选择第一帧,添加帧动作 2,输入 cnbruce.text="hello,world"; 3,“Ctrl+Enter”测试效果

三、“动态文本”的值显示的另一种方法 1,除了可以给动态文本取实例名称以外,还可以给其定义“变量”2,同样,设置第一帧动作为 cnrose="hi,cnbruce"; 3,“Ctrl+Enter”测试效果,即“动态文本”被赋予的新的值

四、动态文本调用外部文本文件的值 1,动态文本如何调用外部文本文件中的值,首先就是将FLASH源文件和文本文件保持在磁盘目录下(本处是将FLASH和文本文件t1.txt放在同一目录下)。 2,在FLASH第一帧设置动作: swft = new LoadVars(); //创建一个LoadVars对象的实例swft swft.load("t1.txt"); //swft实例载入的对象是t1.txt文本文件 swft.onLoad = function(a) { if (a) { cnrose = swft.wenben; //如果载入文件成功,FLASH动态文本中的值即为swft实例载入的t1.txt 文件中wenben的内容 } } 3,t1.txt的内容为:wenben=HI,你好吗

flash调用外部文件(文本、程序、swf、图片、音乐、脚本)

制作自助建站系统时候,每个会员的页面名称都不一样,如果单独用文本显示样式比较单一,所以打算使用FLASH,但是如果为每个会员制作独立的SWF,工作量又比较大,所以使用FLASH中的动态文本调用外部TXT文件动态显示就是必须工作,这样剩下的工作就是动态生成外部TXT文件就可以了。 一、了解FLASH中的“动态文本” 1,打开FLASH,新建一个文档,选择文本工具 2,在窗口中插入文本 3,“文本”属性面板中选择为“动态文本” 4,“实例名称”输入为“cnbruce” 二、“动态文本”的值 1,选择第一帧,添加帧动作 2,输入cnbruce.text="hello,world"; 3,“Ctrl+Enter”测试效果 三、“动态文本”的值显示的另一种方法 1,除了可以给动态文本取实例名称以外,还可以给其定义“变量” 2,同样,设置第一帧动作为cnrose="hi,cnbruce"; 3,“Ctrl+Enter”测试效果,即“动态文本”被赋予的新的值 四、动态文本调用外部文本文件的值 1,动态文本如何调用外部文本文件中的值,首先就是将FLASH源文件和文本文件保持在磁盘目录下(本处是将FLASH和文本文件t1.txt放在同一目录下)。 2,在FLASH第一帧设置动作: swft = new LoadVars(); //创建一个LoadVars对象的实例swft

swft.load("t1.txt"); //swft实例载入的对象是t1.txt文本文件 swft.onLoad = function(a) { if (a) { cnrose = swft.wenben; //如果载入文件成功,FLASH动态文本中的值即为swft实例载入的t1.txt文件中wenben的内容 } } 3,t1.txt的内容为:wenben=HI,你好吗 4,“Ctrl+Enter”测试英文显示正常,而中文显示为乱码,调整文本文件t1.txt的保存编码方式为“utf-8”形式> 制作自助建站系统时候,每个会员的页面名称都不一样,如果单独用文本显示样式比较单一,所以打算使用FLASH,但是如果为每个会员制作独立的SWF,工作量又比较大,所以使用FLASH中的动态文本调用外部TXT文件动态显示就是必须工作,这样剩下的工作就是动态生成外部TXT文件就可以了。一、了解FLASH中的“动态文本” 1,打开FLASH,新建一个文档,选择文本工具2,在窗口中插入文本3,“文本”属性面板中选择为“动态文本” 4,“实例名称”输入为“cnbruce” [url=https://www.docsj.com/doc/f515649095.html,/bbsdetail_1738763.html][img]https://www.docsj.com/doc/f515649095.html,/images/u pload/images/lsdn/1212172117252.gif[/img][/url] 二、“动态文本”的值1,选择第一帧,添加帧动作2,输入cnbruce.text="hello,world";3,“Ctrl+Enter”测试效果 [url=https://www.docsj.com/doc/f515649095.html,/bbsdetail_1738763.html][img]https://www.docsj.com/doc/f515649095.html,/images/u pload/images/lsdn/1212172118267.gif[/img][/url] 三、“动态文本”的值显示的另一种方法1,除了可以给动态文本取实例名称以外,还可以给其定义“变量” 2,同样,设置第一帧动作为 cnrose="hi,cnbruce"; 3,“Ctrl+Enter”测试效果,即“动态文本”被赋予的新的值 [url=https://www.docsj.com/doc/f515649095.html,/bbsdetail_1738763.html][img]https://www.docsj.com/doc/f515649095.html,/images/u pload/images/lsdn/1212172119517.gif[/img][/url] [url=https://www.docsj.com/doc/f515649095.html,/bbsdetail_1738763.html][img]https://www.docsj.com/doc/f515649095.html,/images/u pload/images/lsdn/1212172119673.gif[/img][/url] 四、动态文本调用外部文本文件的值1,动态文本如何调用外部文本文件中的值,首先就是将FLASH源文件和文本文件保持在磁盘目录下(本处是将FLASH和文本文件t1.txt放在同一目录下)。2,在FLASH第一帧设置动作:swft = new LoadVars(); //创建一个LoadVars对象的实例swft swft.load("t1.txt"); //swft实例载入的对象是t1.txt文本文件 swft.onLoad = function(a) { if (a) { cnrose = swft.wenben; //如果载入文件成功,FLASH动态

flash8导入外部swf问题

flash8导入外部swf问题 外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下 1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中 2.调用按扭上的AS: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1; } 清除按扭上的AS: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件 } Ctrl+Enter测试。 当然二和三的代码都可以写在帧上。 flash8.0弹出菜单下二级按钮如何链接到场景2 新建一层,在第1帧插入关键帧。放按钮,放个背景图片。 在帧上写代码:stop(); 在按钮上写代码:gotoAndPlay(5); 再建一层,在第5帧插入关键帧,放另一张图片。 在帧上写代码:stop(); 在同一场景中,利用帧上的跳转实现不同的图片背景。你也可以在第2层上放个按钮,点击后返回第一张图片那里。gotoAndPlay(1); flash8中插入透明flash(flash中导入透明flash) 一、先将喜欢的透明Flash下载保存; 二、打开硕思闪客精灵软件 ; 1、点击“快速打开”,找到保存的透明Flash并将其导入; 2、点击“导出FLA”按钮 将其导出; (当然,你也可以不下载,看到喜欢的透明Flash后直接打开硕思闪客精灵,在C 盘的IE缓存区里找也行) 三、打开Flash8,点击“文件”——“打开”,找到刚才导出的文件将其导入; 1、于“时间轴”上右击,于弹出的列表中点“选择所有帧”,尔后再次右击,点击“复制帧”; 2、点击“文件”——“关闭”关闭该透明Flash文档,然后点击“文件”——“新建”新建一个Flash文档; 3、点击“插入”——“新建元件”,于“创建新元件”对话框中将名称命名为“古典美

关联规则

在数据挖掘的知识模式中,关联规则模式是比较重要的一种。关联规则的概念由Agrawal、Imielinski、Swami 提出,是数据中一种简单但很实用的规则。关联规则模式属于描述 型模式,发现关联规则的算法属于无监督学习的方法。 一、关联规则的定义和属性 考察一些涉及许多物品的事务:事务1 中出现了物品甲,事务2 中出现了物品乙,事 务3 中则同时出现了物品甲和乙。那么,物品甲和乙在事务中的出现相互之间是否有 规律可循呢?在数据库的知识发现中,关联规则就是描述这种在一个事务中物品之间同时出现的规律的知识模式。更确切的说,关联规则通过量化的数字描述物品甲的出现对物品乙的出现有多大的影响。 现实中,这样的例子很多。例如超级市场利用前端收款机收集存储了大量的售货数据,这些数据是一条条的购买事务记录,每条记录存储了事务处理时间,顾客购买的物品、物品的数量及金额等。这些数据中常常隐含形式如下的关联规则:在购买铁锤的顾客当中,有70 %的人同时购买了铁钉。这些关联规则很有价值,商场管理人员可以根据这些关联规则更好地规划商场,如把铁锤和铁钉这样的商品摆放在一起,能够促进销售。

有些数据不像售货数据那样很容易就能看出一个事务是许多物品的集合,但稍微转换一下思考角度,仍然可以像售货数据一样处理。比如人寿保险,一份保单就是一个事务。保险公司在接受保险前,往往需要记录投保人详尽的信息,有时还要到医院做身体检查。保单上记录有投保人的年龄、性别、健康状况、工作单位、工作地址、工资水平等。这些投保人的个人信息就可以看作事务中的物品。通过分析这些数据,可以得到类似以下这样的关联规则:年龄在40 岁以上,工作在A 区的投保人当中,有45 %的人曾经向保险公司索赔过。在这条规则中,“年龄在40 岁以上”是物品甲,“工作在A 区”是物品乙,“向保险公司索赔过”则是物品丙。可以看出来,A 区可能污染比较严重,环境比较差,导致工作在该区的人健康状况不好,索赔率也相对比较高。 设R= { I1,I2 ……Im} 是一组物品集,W 是一组事务集。W 中的每个事务T 是一组物品,T R。假设有一个物品集A,一个事务T,如果A T,则称事务T 支持物品集A。关联规则是如下形式的一种蕴含:A→B,其中A、B 是两组物品,A I,B I, 且A ∩B= 。一般用四个参数来描述一个关联规则的属性: 1 .可信度(Confidence) 设W 中支持物品集A 的事务中,有c %的事务同时也支持物品集B,c %称为关联 规则A→B 的可信度。简单地说,可信度就是指在出现了物品集A 的事务T 中,物品集B 也同时出现的概率有多大。如上面所举的铁锤和铁钉的例子,该关联规则的可信 度就回答了这样一个问题:如果一个顾客购买了铁锤,那么他也购买铁钉的可能性有多大呢?在上述例子中,购买铁锤的顾客中有70 %的人购买了铁钉, 所以可信度是70 %。 2 .支持度(Support) 设W 中有s %的事务同时支持物品集A 和B,s %称为关联规则A→B 的支持度。 支持度描述了A 和B 这两个物品集的并集C 在所有的事务中出现的概率有多大。如 果某天共有1000 个顾客到商场购买物品,其中有100 个顾客同时购买了铁锤和铁钉,那么上述的关联规则的支持度就是10 %。 3 .期望可信度(Expected confidence) 设W 中有e %的事务支持物品集B,e %称为关联规则A→B 的期望可信度度。期望可信度描述了在没有任何条件影响时,物品集B 在所有事务中出现的概率有多大。如 果某天共有1000 个顾客到商场购买物品,其中有200 个顾客购买了铁钉,则上述的 关联规则的期望可信度就是20 %。 4 .作用度(Lift)

用Flash储存外部TXT文本和读取的方法

用Flash储存外部TXT文本和读取的方法? 悬赏分:50 |解决时间:2010-4-2 13:16 |提问者:miantiao2323 1.例如我想储存一个舞台上的变量值,这个数值=100 那我应该怎么做? 2.我想把舞台上的一个为0的变量值,读取为刚才输出到TXT中的数值 我应该怎么做。 请把代码按照例子输入,并且每个段代码最好解释一下 另外应该注意些什么 我想制作一个Flash游戏,可是不知道如何做存档,希望各位老师指点~ 最佳答案 flash读取很简单但是没办法存储文件这个是adobe明确说明的如果要用flash存储文件就必须借助其他手段最简单就是flash+js 当然如果你有ASP jsp后台的能就更好了。先给段读文件的代码用的是as3脚本。 例如存储的文件还是用xml吧别用txt 解析不方便 XML: 100 flash函数: function readXML():void { var configLoader:URLLoader= new URLLoader(); var RequestXML:URLRequest = new URLRequest('config.xml'); configLoader.load(RequestXML); configLoader.addEventListener(https://www.docsj.com/doc/f515649095.html,PLETE, getConfig);//载入文件了就执行getConfig函数 } function getConfig(e:Event):void { configXML:XML=new XML(); configXML=XML(e.target.data);//创建一个xml变量存放xml文件的数据var getTest:String=configXML.test.toString();//获取test节点数据 } 然后你就能用这个getTest了。 再说说怎么存储,首先我们改变一下test的值。

Flash加载外部文件的各种方法与技巧-1、用loadMovie调用外部.swf文件-太...

Flash加载外部文件的各种方法与技巧-1、用loadMovie调用 外部.swf文件-太... 一、用loadMovie调用外部*.swf文件 (一)调用外部*.swf文件加载到影片剪辑中 外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下 1.新建立一个空的影片剪辑mymc,把它放在场景中,实例名是:mymc. 2.新建一层,制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到此层中 3.调用按扭上的AS代码: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码; loadMovie("flash8.swf","mymc");//加载外部的 "flash8.swf"文件到"mymc"空影片剪辑中; mymc._x=70;//加载影片的X轴坐标; mymc._y=20;//加载影片的Y轴坐标; mymc._xscale=70;//加载影片的宽度; mymc._yscale=70;//加载影片的高度; } 清除按扭上的AS代码:

on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 unloadMovie(mymc);//删除用loadMovie加载的*.swf文件; } Ctrl+Enter测试 (二)调用外部*.swf文件并加载到时间轴上 外部*.swf文件要和编辑的Flash文件放在同一目录下 1.制作两个按扭(一个调用,一个清除)拖放到场景中 2.调用按扭上的AS代码: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 loadMovie("flash8.swf",1);//加载外部的"flash8.swf"文件到场景中,层深为1; } 清除按扭上的AS代码: on(release){//鼠标离开按扭后执行下面的代码 unloadMovie(1);//删除层深为1的用loadMovie所加载的"flash8.swf"文件 } Ctrl+Enter测试。 当然二和三的代码都可以写在帧上。 二、用loadVariables调用外部文本文件 文本文件开头要以flash中的动态文本框的变量名开头,

Flash中如何完成调用文件(swf、avi、txt等等)

Flash中如何完成调用文件(txt、avi、swf等) 一,在Flash中用loadMovieNum函数调用所有外部文件详解 在Flash中我们可以通过帧、按钮、影片剪辑来调用外部文件。调用的外部文件可以包括:外部文本文件、外部程序文件、外部*.swf文件、外部图片文件、外部音乐文件、外部脚本文件等。 现在我们将Flash加载外部文件的五种方法与技巧总结一下,现在本文是第五讲: 用loadMovieNum()函数调用所有外部文件 (一)loadMovieNum()函数详解 用法:loadMovieNum("url",level [, variables]) 功能:在播放原来加载的SWF 文件的同时将SWF 文件或JPEG 文件加载到Flash Player 中的某个级别。 参数:该函数有3个参数:url、target、variables。variables 是可选参数。 1.参数url:要加载的SWF 文件或JPEG 文件的绝对或相对URL(路径)。该函数的此参数和上面loadMovie中的此参数用法完全一致,这里不再作解释。 2.参数level:一个整数,指定SWF 文件将加载到Flash Player中的哪个级别。加载的时候,可以这样来写: loadMovieNum("01.swf", 1); loadMovieNum("02.swf", 2); loadMovieNum("03.swf", 3); loadMovieNum加载后的控制可以这样使用:_level1._x=10 ; _level2.aa._alpha=50 ; _level3.aa.bb._width=110; _level4.mysound.stop();// 加载到级别为4的对象MC:mysound停止(播放音乐)需要注意的的是,每一个级别只能同时存在一个SWF 或JPEG 文件。如果两个SWF 或JPEG 文件的级别相同,那么后者将替换掉前者。级别不同的_level,级别大的将覆盖掉级别小的,即:数字大的将处于数字小的之上(如上例:03.swf处在02.swf和01.swf 上方,02.swf处在01.swf上方) 。 注意:如果将SWF 文件加载到级别0,则Flash Player 中的每个级别均被卸载,并

Flash调用外部程序文件

怎样把做好的Flash动画转换成屏幕保护程序? 使用SWF Browser或者Screensaver,他们可以很方便地将SWF转换成屏保,使用SWF Browser你还可以将SWF中的图片、音效等提取出来。 调用外部程序文件 一、操作方法: 用鼠标右键单击舞台上的按钮二,从弹出的快捷菜单中选择“动作”选项,打开动作脚本编辑面板,键入以下脚本: on (release) { fscommand("exec", "chem.exe"); } 二、脚本解释: 第一行:表示按钮松开后执行动作。(标准模式下自动加入) 第二行:表示调用文件名为“chem.exe”的外部程序文件. 三、使用注意: 1、外部程序文件必须和主文件在同一目录下。 2、外部程序文件名必须为“chem.exe”。 3、如果要调用较大的程序文件,可以把主文件复制到程序文件的目录下,或者改变脚本设置,相对路径改为绝对路径。如:要调用Windows中的计算器程序,可设置脚本为: on (release) { fscommand("exec", "C:\\Windows\\calc.exe"); } 4、经笔者测试,Flash Player 6不支持此功能,必须用Flash Player 5。具体操作如下:首先,打开“文件—发布设置—Flash版本”,选择Flash Player 5后确定,这时发布的影片

就可以用Flash Player 5播放了。然后再用Flash Player 5播放主文件,点击按钮就可以调用外部程序了 Flash贺卡封面动画按钮制作 在使用FLASH做动画贺卡的时候,你可能希望贺卡封面既有动画效果又能在被点击后翻开,这就要求贺卡的封面必须是一个动画按钮,怎么办呢?下面就随我一起轻松实现。 首先,准备两个基本元件如下图: ①封面动画,就是作为封面的动画图形, ②封面按钮,按钮的一般帧的底图就使用上面的封面动画图形; 其次,在场景中插入两个层如图2,分别命名为:封面动画和封面按钮,在两个层中对应放入刚才建好的两个元件(注意:封面动画层必须放在封面按钮层的上面,否则看不到动画效果),让两个层都持续15帧(具体情况视封面动画帧数而定); 最后,为了保证封面动画能够反复播放并能响应鼠标事件,我们还需要添加两处代码: ①在封面按钮层的16帧处插入关键帧,并为其添加动作:gotoAndPlay (1); ②选择封面按钮层,在编辑区按钮图片上点击右键选择Action,并在动作编辑区添加如图3的代码(第17帧后就是单击封面按钮后页面翻动的动画,参见图2),到此,一个具有动画效果的封面按钮就算完工了。

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