文档视界 最新最全的文档下载
当前位置:文档视界 › ppt使用控件播放flash动画

ppt使用控件播放flash动画

ppt使用控件播放flash动画
ppt使用控件播放flash动画

一、利用Flash ActiveX控件工具插入

这种方法是将动画作为一个控件插入到PowerPoint中去,该方式的特点是它的窗口大小在设计时就固定下来,设定的方框的大小就是在放映时动画窗口的大小。当鼠标在Flash播放窗口中时,响应Flash的鼠标事件,当鼠标在Flash窗口外时,响应PowerPoint的鼠标事件,很容易控制。这是我们主要应用的一种方法。

1. 运行PowerPoint程序,打开要插入动画的幻灯片。

2. 单击菜单中的“视图”选项,在下拉菜单中选择“工具栏”的“控件工具箱”,再从下拉菜单中选择[其他控件]按钮。(如图1)

图1

3. 在随后打开的控件选项界面中,选择“Shockwave FlashObject”选项,出现“十”字光标,再将该光标移动到PowerPoint的编辑区域中,按住左键画出适合大小的矩形区域,也就是播放动画的区域,就会出现一个方框。注意不能满屏,满屏就不能跳转到下一张幻灯片了。(如图2)

4. 选定这个方框,用右击鼠标选择“属性”出现属性页。在“Movie”后输入动画的地址和名称即可。要注意的是输入的路径中必须完整地填写后缀名(如1.swf)。

建议最好把flash文件与PowerPoint文件放在同一个文件夹下,这样就可以只输入完整的文件名就可以了。 (如图2)

5.保存文件,退出后,再打开文件,就可放映了。(如图3)

二、利用插入对象的方法

采用这种方式,在播放幻灯片时会弹出一个播放窗口,它可以响应所有的Flash鼠标事件。还可以根据需要在播放的过程中调整窗口的大小。它的缺点是播放完了以后要点击[关闭]按钮来关闭窗口。

1. 运行PowerPoint程序,打开要插入动画的幻灯片。

2. 在菜单中选择“插入”选项,从打开的下拉菜单中选择“对象”。会弹出“插入对象”对话框,选择“由文件创建”,单击[浏览],选中需要插入的Flash动画文件,最后单击[确定]返回幻灯片。(如图4)

3. 这时,在幻灯片上就出现了一个Flash文件的图标,我们可以更改图标的大小或者移动它的位置,然后在这个图标上右击鼠标,选中“动作设置”命令。

4. 在弹出的窗口中选择“单击鼠标”或“鼠标移动”两个标签都可以,再点击“对象动作”,在下拉菜单中选择“激活内容”,最后单击[确定],完成插入动画的操作。

三、插入超链接

这种方法的特点是简单,适合PowerPoint的初学者,同时它还能将EXE类型的文件插入到幻灯片中去。

1. 运行PowerPoint程序,打开要插入动画的幻灯片。

2. 在其中插入任意一个对象,可以是一段文字、一个图片等。(本文以一个文本框“动画朗读”为例)目的是对它设置超链接。最好这个对象与链接到的动画的内容相关。

3. 选择这个对象,方法一:点击“插入”菜单,在打开的下拉菜单中单击“超链接”。方法二:右击这个对象,在弹出的快捷菜单中选择“超链接”。(如图5)

4. 弹出的窗口中,“链接到”中选择“原有文件或Web页”,点击[文件]按钮,选择到想插入的动画,点击[确定]完成。播放动画时只要单击设置的超链接对象即可。(如图5)

四、常见问题及解决方法

1、播放中不能打开或播放flash。

原因:①flash文件与PowerPoint文件之间的路径关系被改变了。只要重新插入f lash就行了。

②flash文件本身就不能在windows中正常播放,这需要安装flash播放器。

2、打开时提示控件没有激活或未授权。但这个flash文件能在windows中单独播放。原因:现在flash版本有好几个,主要出在用高版本做出来的flash文件上。解决方法:①把flash重新插入到PowerPoint中,可以解决部分问题。②在网上下载最新flash插件,目前最新版本是flash9.0。③把flash文件转换成mpg格式的文件,作为视频文件插入到PowerPoint中,这对MTV类的flash文件有效,这种方法比较复杂,不常用。

flash动画---引导线动画

flash动画---引导线动画 Flash动画---引导线动画 本节课学习内容:1、了解相关概念 2、完成学习任务----让“小飞机”完成飞行特技 3、完成创意练习例如“小飞人逃离迷宫”动画【要了解的相关概念】 什么是引导线动画, 引导线动画是关键帧动画中动作补间动画的一种变化。若为一个或多个层设置引导层,在引导层绘制出运动路径(不间断的任意曲线),则被引导层中的对象即可沿这条路经运动。引导层中的对象在播放时是看不到的。 【学习任务】 一、让小飞机在天空中自由盘旋(完成飞行特技—盘旋.fla) (1)添加引导层 (2)在引导层上画出飞行路线(铅笔工具的使用) 在工具栏上选择铅笔工具,选项选择平滑,在引导层画弧线 (3)注意路线与飞机飞行方向的关系

用选择工具的吸附选项,将开始关键帧的中心对准路线起点,同理结 束关键帧中心对准路线结束点; (4)创建小飞机层的动作补间动画 思考问题:怎样让小飞机飞行自然,随路线方向改变飞机方位, 提示:试试下面各选项的效果 二、让小飞机在天空中画圆(完成飞行特技—画圆.fla) 圆形路径线的简单画法(椭圆工具的使用) 在工具栏上选择椭圆工具,填充色选择“没有颜色”,变为然后在引导层画圆

思考问题:路线可以使用闭合的圆吗,怎样让小飞机飞行自然,随路线方向改变飞机方位, 三、提高任务: 挑战双驾特技(尝试完成飞行特技—阵列.fla) 挑战自己,试着完成“飞行特技—双驾特技”实现同一引导线引导多层动画。 1、打开“飞行特技—阵列.fla”文件,尝试实现下图动画效果。 2、注意观察下图中各图层的层次关系,以及各层动画帧的时间安排 、可通过加锁/解锁、隐藏/显示,分别对各层操作。 3

Flash动画设计中引导线的应用

《Flash动画设计中引导线的应用》教学设计 —蝶恋花 一、设计说明 根据信息技术课程的教学目标、任务和学科特点,以初中信息技术新课标为指导,以建构主义理论为基础进行教学设计,力求充分发挥教学过程中学生的主体作用和教师的主导作用。采用以“自主学习、探究学习”为中心的教学设计,培养学生自主学习和探究学习的能力,提高学生信息获取、信息加工处理和信息应用的能力。 二、学情分析 初中八年级的学生已经具备了一定的信息技术操作技能,在分析问题和解决问题上也具有一定的能力。但由于学生之间的信息技术差异,在教学中有可能会出现好的学生操作快,差的学生跟不上的情况。因此,在教学中我根据学生的差异情况,设计了不同的教学任务,让大多数学同都能完成基本的教学目标,对于能够再进一步的学生,我设计了再提高的教学任务,这样既能让学生感受到成功的喜悦,也解决了学生之间的差异问题。 三、教学目标 知识目标 1、掌握引导层的添加和引导线的设置和应用; 2、掌握引导线在动画制作中的作用。 3、学会图层属性的设置,图层顺序的调整 能力目标: 1、培养学生自主学习和探究学习的能力; 2、提高学生的实践操作能力和创新能力。 情感态度与价值观: 通过同学之间的合作探究,培养学生互相帮助,让学生享受成就感,树立自信心。 四、教学重点、难点 重点:引导层的添加,引导线的应用 难点: 1、引导应绘制在引导层中 2、创建蝴蝶运动的路线 五、教学过程 (一)导入 同学们,我们前几节课学习了移动渐变动画和形状渐变动画,在此基础上,我们来学习引导层动画。夏季,在我们学校里,同学们可以看到这样的画面, 第2/4页一只蝴蝶在花丛中围绕着花朵来飞,那么这样的动作能否用我们正在学习的Flash 制作呢? (二)引入课题——引导线的应用 给学生讲解引导线的作用:引导线是绘制在引导层中的,它可以让一个对象沿着指定的路径(引导线)运动,而这个路径可以是任意的有起点和终点的连续线条,并且引导线在动画发布后是不可见的。 (三)下面老师就给大家详细的讲解制作过程. 1、新建文件:设置影片属性,大小:300×300px,背景颜色为白色。 2、创建一个名为“蝴蝶”的元件

2优质课《flash引导层动画》教学设计

说课 《flash引导层动画》 甘南一中史艳锋《flash引导层动画》说课稿

一、教材分析与处理 本节课是根据《Flash CS4动画制作》的内容进行适当地处理。学生在前面的学时,已经学习了运动补间和形状补间动画的内容,但在Flash动画制作中经常碰到一个或多个对象沿曲线运动的问题,它是对运动对象沿直线运动动画的引申。我认为在flash动画制作的教学中应适当增加引导层动画制作的内容,主要是让学生掌握Flash引导层的功能,学会制作曲线运动的动画。通过学习引导层的使用,物体沿任意指定路径运动的问题迎刃而解。 二、学情分析 学生通过前几节的学习已经掌握了关键帧、元件、图层应用、运动补间动画和形状补间动画等基本知识和操作,并且能利用这些基本知识制作出简单的动画。但对于让运动对象沿任意指定路径运动的动画还无从下手,因为这些动画一眼看去非常复杂。教学中要注意引导,注重搭设台阶,面向全体学生,使不同层次的学生都能有所收获。 三、教学目标及重难点的确立与确立依据 1、教学目标 根据课标要求、教材的知识内容和学生的实际需要确定教学目标为: 知识与技能:理解引导层、引导线的作用,掌握制作运动对象沿任意指定路径运动的动画。

方法与过程:学生通过观察思考,交流合作,探索操作完成对知识的理解和掌握。 情感态度价值观:体验动画制作的乐趣,养成自主学习的习惯,感受动画制作的奇妙,培养学生的合作、探究精神。 2、重难点及确立依据 重点:引导层及引导线的作用和创建方法。 难点:运动对象与引导线的起点、终点的吸附操作。 确立依据:本课是一节在学生计算机室进行的实践课,学生通过前2节课的学习已经学会了形状补间动画、直线运动补间动画,曲线运动补间动画是学生感兴趣的。但制作过程中,运动对象与引导线不重合,或引导层的位置不对,都不能实现最终效果,故设置难点为运动对象与引导线的起点、终点的吸附操作。 四、教学方法:任务驱动、分组合作、自主探究、讲授演示 五、教学过程 (一)新课引入 教师展示两个“蜻蜓.swf”动画(见课件),引导学生分析两个动画有什么不同。归纳出制作运动动画的关键:进行移动的对象必须是一个独立元件或组合;在两个关键帧之间创建;移动的轨迹是直线。 引出新课:如何让“蜻蜓”沿着平滑的曲线飞动,模拟生动逼真的动画效果。本节课将通过学习利用flash的引导层制作曲线运动动画。 设计意图:创设情境,任务驱动,明确本节课学习任务。

flash引导线动画教学设计案例

为童话故事配上动态插图 —引导线动画 一、指导思想与理论依据 “任务驱动“教学法是信息技术课中常用的教学方法之一,强调让学生在密切联系学习、生活和社会实际的有意义的“任务”情境中,通过完成任务来学习知识、获得技能、形成能力、内化伦理。其本身的特点符合信息技术课“操作与知识并重”的特点,尤其适用于应用软件教学,能与信息技术课科很好的融合达到良好的教学效果。但在使用中要坚持科学、适度、适当的原则。 本教学设计采用“情境教学”和“任务驱动”的教学模式,通过精心设计的任务链支撑学习者积极的学习活动,诱发、驱动学习者的观察、思考、探索,帮助学习者成为学习活动的主体。 二、教学背景分析 1.教学内容 《引导线动画》是初一信息技术第四章动画制作第四节的内容,是继逐帧动画、运动渐变动画和形状渐变动画之后的教学内容,也是引导线动画是渐变动画的延伸,有很强的实用性,是FLASH动画制作中必须掌握的基础内容之一,在教材中的地位和作用是极其重要。以往的flash作品中动画对象都进行的是单一的直线运动,学生已经发现了这个问题,他们希望让动画对象能够按照自己的设计自由运动。引导线动画也正符合了学生的需求。这部分内容我设计分为两课时,本课时是引导线动画的第一节课,主要是通过根据情节情境用动画形

式为童话故事配动态插图这个总体任务,让学生了解引导层的作用,学会创建引导层和制作引导层动画的基本方法。下一课时会引入制作引导层动画的小技巧和制作一个引导层同时引导多个被引导层的引导动画,让学生学会灵活运用引导层来制作创意作品。 2.学生情况 教学对象是初中一年级学生,活泼好动,喜欢看卡通片,心理年龄更贴近小学生,注意力容易分散。在学习本节之前学生已经学习了逐帧动画、制作图形元件、影片剪辑元件、使用图层,制作渐变动画的基本操作,具备一定的操作技能。所以我在设计教学时为学生创设了一个根据故事情节为童话故事配动态插图的教学情境,激发学生的学习兴趣;并以故事发展情节为主线开展任务驱动教学,将学生的注意力集中在课堂上,并通过适当的引导让学生不断发现新的问题,不断大胆尝试,在实践的过程中解决问题,完成本课的学习任务。 3.教学方法 任务驱动教学法、创设情境教学法、演示法 4.教学准备 三个任务的半成品源文件、错误案例、拓展实例、操作指南 三、教学目标 (一)知识与技能 1.了解引导层的作用 2.学会创建引导层 (二)过程与方法

相关文档