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游戏作文之作文课上可以玩什么游戏

游戏作文之作文课上可以玩什么游戏
游戏作文之作文课上可以玩什么游戏

作文课上可以玩什么游戏

【篇一:作文课堂常用游戏】

作文游戏参考

1、正话反说

老师出示一些词语,学生看到后快速将词语倒着说一遍,采取淘汰制,谁说错了就淘汰,最后剩下的同学胜利。

参考词语:快乐永远黄鹤楼吹风机作文本一五一十一心一意马到功成鹤立鸡群此起彼伏你追我赶

2、想象力大作战

在黑板上先画一个圆圈,问学生会想到什么;然后再在圆下面画一

条波浪线,再让学生想想会想到什么,让学生自由发挥想象,通过

学生的联想,会得出许多不同的答案,从而对学生的想象能力进行

了锻炼。

通过玩这个游戏,老师觉得咱们班同学的想象力可今天的学习!

3、猜成语的游戏(默契大比拼)

老师准备一些成语,把全班同学分成两组,每组一个同学说,其他

同学猜,说的同学可以用语言描述,用动作表演这些成语,但是不

能说出成语中的任何一个字。

参考成语:喜笑颜开心慌意乱全神贯注健步如飞洋洋得意无

忧无虑自由自在津津有味鬼鬼祟祟愁眉苦脸大惊失色昂首挺

胸没精打采炯炯有神张牙舞爪胆小如鼠手舞足蹈

4、喊数抱团

游戏方法:教师令学生站成一个圆圈,沿逆时针方向慢跑,当教师

突然喊:“4个”或其他数字时,学生应立即与临近的同伴按所喊数

字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人受“罚”。

游戏规则:1、听数抱团时,不得因人数不符而互相推撞人。

2、喊数后,教师要读“秒”,以限制学生反应的时间。

5、叫号接龙

6、时间地点人物时间(阴差阳错)

①将小朋友分成4组

?第一组每人在纸条上写上一个名称(可以是人名、动物、小说或动画片等里面的)

?第二组每人在纸条上写上一个地点(任何地方都行,比如:火星上、厕所里、教室里、树上、河里、天上、鸡窝、动物园、珠穆朗玛)

④第三组每人在纸条上写时间(秦朝时,星期天,一百年后等现在、过去、未来的时间都可)

⑤第四组每人在纸条上写上做什么(任何事都行,比如:吃饭、跳舞、微笑、打扫卫生、睡觉、洗澡、飞、减肥、跑步、种树??)

⑥写好后将四组纸条收上来,四组放好

⑦请同学或老师自己从四组中每组抽一张,用“时间**(名称)在**(地点) ***(做什么)”的句式连起来读。例“昨天奥特曼在动物园

里跳舞。”

7、玩照镜子

只需请几组人上台,一个人当照镜子的人,另一个人当镜子,当镜子的

那个人

要学照镜子的人的动作。

8、小猴子捞月亮

大家拉手成水井,选一个进圈做“小月亮”,另选其他两位同学做“小

猴子”,然后活动开始后,“小猴子”要伸手抓里面的“小月亮”,“小

月亮”要努力不被“小猴子”抓到,“小月亮”的活动范围就是小圈内。“小猴子”可以伸手去抓。被抓住的“小月亮”要表演节目,然后另选

一个新的“小月亮”出来继续玩。

9、追捕逃犯

放两人在桌子的对角,一个当逃犯,一个当警察,然后用布或者其

他东西,蒙上他们的眼睛后,原地转2圈,警察开始寻觅抓逃犯,

逃犯要轻手轻脚地移动。被抓后,游戏重新选人开始。规则:旁观

的人只能微笑,不能说话,不然,要表演节目。

10、箩卜蹲

将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜

色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,

再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上

回指。以一实例加以说明。有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念

完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且

口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜。记住哦,一定要念全“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲”

这句话哦,并且做出蹲下的动作,否则游戏就不好玩了哦。我们可

以边玩边加快速度,增加趣味性

11、动物大连蹲

各队抽出三名队员,随机抽取动物头饰,音乐开始后由主持人背对

参赛队员

随机喊某种动物“某某蹲、某某蹲、某某蹲完某某蹲”蹲错的被罚下场,最后哪队剩人最多为获胜。(道具:动物头饰、迪斯科舞曲带)本游戏技巧在主持人,尤其有领导在场上时,可连续喊领导所带动

物名多次,绝对爆料

12、两只小蜜蜂

念词:两只小蜜蜂呀,飞在花丛中呀,飞呀??动作:两人面对面,1.两手作兰花指状展开双臂上下飞舞;2.两手换掌状于胸前交*飞舞;

3.出手锤子剪刀布;

4.赢者伸掌作摔巴掌状,口念啪啪;输者和声啊啊;不输不赢则同时努嘴作咋咋亲嘴状。胜负:看反应速度,负者

罚一节目。

这个游戏好玩的地方就在第4点,动作一定要做出来哦,声音也要

发出来。其他的人可以观察他们的表情哦,肯定会很搞笑的。

13、抢凳子

道具:凳子(若干)

参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)

游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8

人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或

放音乐时参加人员就沿着圆形顺时针或逆时针跑动(注意不能插队),当鼓声或音乐停下时参加人员要讯速找到一张凳子座下,因

为凳子少一张,所以会有一人没凳子座,这个人就算是被淘汰了,

这时要把凳子减少一张,其余的人继续玩,直到剩下最后一人为止,这人就算赢了。赢的人给予奖励。

14、成语(或词语、诗)接龙

道具:无参加人员:集体

游戏规则:本游戏就是由一人起头说出一个成语,然后其余的人就

按顺序接下去,注意:每位接龙者所接的成语的首字必须是前一人

的最后一字,可用同音代替。当轮到某个接龙者而这位接龙者却不

能接出的话主持人可给予其一定的惩

罚(可以让其表演一个节目或模仿一个动作)。

15、编童话

在每张卡片上,写一个角色名,如:老大爷、奶奶、小花猫、变形

金刚、孙悟空等。游戏者从主持人手上抽取5张,看看上面写的是

什么角色,然后思考3分钟,以这些角色为主人公,构思一则有趣的童话故事,再讲给大家听,讲得精彩者为优胜。

16、故事接力棒

准备一本作文本,封皮上写《故事接力棒》。凡是对故事创作感兴趣者,先抽签确定顺序,然后每人轮流一天,在上面写一个有趣的故事,要求后一个故事和前一个有连续性,人物和情节可以尽情发挥,也可以对前面的故事作点评,依次传递下去,循环往返。

17、指指点点

以人的五官为指点对象,教师报到其中一个器官的名称,学生就快速指向哪里。随着速度的不断加快,你的注意力也得高度集中。这个游戏我也曾经试用,学生非常喜欢,有时候会来不及往往把眉毛指向了眼睛,闹出笑话。在不经意的欢声笑语中间,消除了多少心理上的障碍,在不知不觉中,学生已经放松警惕,很自然得让我们引进了课堂里来了。

传声筒

从每个组的最后一个学生由老师来发令传一个成语,一直传到第一个学生耳朵了,由他来大声说出他听到的那个成语,检测看此学生读出的和老师讲给第一学生听的一致不一致。一致就得一分。

18、击鼓传声读

【篇二:作文课上的小游戏】

游戏方案

游戏一:击鼓传花

把全部同学分成两队,两队的同学面对面的排排站,由第一组的第一个同学开始说一个词语,接着第二组第一个同学接,再由第一组的第二个同学接,如此下去。所接的词语的最后一个字与下一个词的第一个字要相同,或者是读音相同。

最后看哪一队留下来的成员最多哪一组就获胜。

游戏三:二人三足

把所有同学分成2组进行比赛,每一组用绳绑着两人的脚,哨声一响两人必须同一方向往目標走去。最快一組到达目的地为胜!游戏四:时间地点人物

1、将小朋友分成3组

2、第一组每人在纸条上写上一个名称(可以是人名、动物、小说或动画片等里面的)

3、第二组每人在纸条上写上一个地点(任何地方都行,比如:火星上、厕所里、教室里、树上、河里、天上、鸡窝、动物园、珠穆朗玛)

4、第三组每人在纸条上写上做什么(任何事都行,比如:吃饭、跳舞、微笑、打扫卫生、睡觉、洗澡、飞、减肥、跑步、种树……)

5、写好后将三组纸条收上来,三组放好

6、请同学或老师自己从三组中每组抽一张,用“**(名称)在**(地点)***(做什么)”的句式连起来读。例“奥特曼在动物园里跳舞。” 游戏五:叫号接龙

首先找两个同学出来当网,其他同学当网。让网去捕捉小鱼,被捕

捉到的小鱼就被连成了网,知道所有的鱼都被捕捉玩。游戏七:喊

数抱团

游戏方法:教师令学生站成一个圆圈,沿逆时针方向慢跑,当教师

突然喊:“4个”或其他数字时,学生应立即与临近的同伴按所喊数

字抱成一团,最后剩下没有及时抱成团的人受“罚”。

游戏规则:1、听数抱团时,不得因人数不符而互相推撞人。

2、喊数后,教师要读“秒”,以限制学生反应的时间。游戏八:明

七暗七

按自然数按顺序数下来,1、2、3、4、5、6、7……遇到7、17、27、37等以7结尾的数字称作“明七”,7的倍数如14、21、28等称作“暗七”,到“明七”“暗七”的人都不能发声,只能敲一下桌子,然后

逆顺序再继续数下去。从左到右1、2、3、4、5、6、7(不发音)

然后逆顺序,喊“6”者要紧接喊“8”,9、 10、11、12、13、14(不

发音),喊“13”者又要紧跟着喊“15”,一直下去,到“27” “28”时最

容易出错。游戏九:故事接力棒

准备一本作文本,封皮上写《故事接力棒》。凡是对故事创作感兴

趣者,先抽签确定顺序,然后每人轮流一天,在上面写一个有趣的

故事,要求后一个故事和前一个有连续性,人物和情节可以尽情发挥,也可以对前面的故事作点评,依次传递下去,循环往返。

【篇三:作文课的游戏】

游戏:正话反说

游戏规则:老师出示一些词语,学生看到后快速将词语倒着说一遍,采取淘汰制,谁说

错了就淘汰,最后剩下的同学胜利。

参考词语:

快乐永远黄鹤楼小桔灯吹风机作文本一五一十一心一意马到功成

鹤立鸡群此起彼伏你追我赶

游戏:数字猜成语

游戏规则:把全班同学分成两组,每组的同学通过数字来猜猜是什

么成语,猜到的同学

举手抢答,哪组同学猜得多就胜利。

12345609(七零八落)1256789(丢三落四)

1+2+3(接二连三)333 555(三五成群)

5 10(一五一十) 9寸+1寸=1尺(得寸进尺)

游戏:按顺序填句子

游戏规则:老师提供一些被打乱的句子,让学生按顺序重新排列,

拼成一个完整的故事。

()耳边响起国歌,我兴奋得几乎抓不住绳子

()第一次升旗,将永远留在我记忆之中

()这星期轮到我班升旗了,老师会选谁升旗呢?

()我暗下决心,从现在起,我也要为国旗争光

()老师选我当,我真自豪

()随着国歌,红旗上升

()我向国旗走去

答案:4 7 1 6 2 5 3

()借着楼道的灯光,我将教室的门锁好,走下楼去

()我关上了楼道的灯,摸黑下了楼

()写完作业,灯光通明的教室里就剩下我一个人

()一夜要浪费多少电啊!于是,我转身上了楼

()我快速收拾好书包,熄灭灯,走出教室

()来到操场,我忽然想起楼道里的灯没关

答案:3 6 1 5 2 4

同学们,通过这个游戏,我们知道了些什么呢?

(我们在写作文的时候啊,一定理清事情前后发展的顺序,不能想

到哪写到哪,这样就会使人不知所云。我们写作时要做到次序清晰,层次分明)

①次序清晰,层次分明

我们在写作文的时候,一定要按照事情发展的过程,遵循一定的顺

序来描写,否则就会前后颠倒,层次不清,让人不知道你要写的是

什么,所以我们写作文时一定要做到次序清晰,层次分明。

品读文章《夜捉泥鳅》 a册150页

提问:1、请按照层次写出事情的前因后果。

2、你觉得哪一层次应该详写,哪一层次应该略写。

②写出趣味

分析作文题目:一件有趣的事

提问:大家觉得这个作文题目的重点是哪个字呢?

这个作文题目最重要的突出一个“趣”字,所以我们要打开思路,写出文章的趣味性,

那我们该如何写出事情的“趣”呢?下面老师就教给大家几种方法。

1、形象描写,用词生动他竟蓦地拐了一个弯,嘻嘻一笑,一跳跳进了自己家的院子,砰的一声关上了大门。他竟拐了一个弯,笑了一下,跳进了自己家的院子,大声的关上了大门。

惟有林顾强还在不断地嘟哝:“笔直走,转弯狗??”

惟有林顾强还在不断地说:“笔直走,转弯狗??”

大家看这两组例句,大家觉得哪一句写得更好呢?好在哪里呢?在这两组例句中,我们都觉得上一句写得更好,因为上一句运用了更多的动词,写得更加生动形象,人物的动作形象跃然纸上,所以我们写作文的时候啊,也要形象描写,用词生动。

2、注重细节描写

同时,老师也经常强调细节描写的重要性,下面我们就来看看下面这段话,运用了哪些细节描写呢?

例句:这个当可上得大了,大家马上哗的一下散了开来。气呼呼在他家院子门口齐声吆喝:

“转弯狗!转弯狗!软汉章是转弯狗!”

好,下面同学们一起来看看《笔直走,转弯狗》这篇文章,找出更多关于细节描写的句

子吧!

3、详略得当

品读文章《笔直走,转弯狗》

提问:1、文章讲述了一个怎样的故事,请概括出段文章大意。

2、找出文章哪些部分详写,哪些部分略写。

在写作文时,追求详略得当也是一个十分重要的问题,文章要有详有略的搭配。如果一味详写,就会显得罗嗦,如果一味略写,又显得不够具体,所以,这种方法要引起大家的注意。

游戏:想象力大作战

在黑板上先画一个圆圈,问学生会想到什么;然后再在圆下面画一

条波浪线,再让学生想想会想到什么,让学生自由发挥想象,通过

学生的联想,会得出许多不同的答案,从而对学生的想象能力进行

了锻炼。

通过玩这个游戏,老师觉得咱们班同学的想象力可真丰富,下面咱

们就乘上想象的列车,插上想象的翅膀,一起进入到我们的第二站!猜谜语的游戏。老师把游戏规则说一遍:老师准备一些成语,把全

班同学分成两组,每

组一个同学说,其他同学猜,说的同学可以用语言描述,用动作表

演这些成语,但是不能说出成语中的任何一个字。

参考成语:喜笑颜开心慌意乱全神贯注健步如飞洋洋得意无

忧无虑自由自在津津有味鬼鬼祟祟愁眉苦脸大惊失色昂首挺

胸没精打采炯炯有神张牙舞爪胆小如鼠手舞足蹈

好,猜成语的游戏结束了,我们再来玩一个猜猜我是谁的游戏。老

师出示这些人物的特点,大家来猜猜是谁。

1、篮球明星中国人身高2米26 (姚明)

2、常与宋丹丹合作小沈阳的师傅小品《卖拐》的主演者(赵本山)

3、音乐才子 rb天王小眼睛(周杰伦)

4、唐代诗人诗仙喜欢喝酒(李白)

5、喜羊羊的对手红太郎的老公脸上有刀疤(灰太狼)

导入新知:同学们,在茫茫人海中,每个人都有自己的特点,都有

自己的与众不同之处,你想不想向别人展示你自己,让其他人都认

识你呢?在今天这节课上,我们就来学习如何描绘

游戏:成语接龙(游戏中)

游戏规则:把全班分为两组,老师先说一个成语,每组依次以成语

的最后一个字作为开头,再说一个成语,看哪一组的同学能够说到

最后算胜利。

在游戏中同学们表现得不错,以后在课余时间我们一定要多看课外书,积累更多丰富的词汇,用在作文中,这样才能使我们的作文显

得更有文采。

游戏:品析对联

请同学们读读黑板上这个对联,看看它是什么意思?

(好读书不好读书,好读书不好读书)

(年轻时有读书的条件却不喜欢读书,年纪大了想读书却没有好的

条件了,所以要珍惜年少时的光阴,多读书哦)

提问:同学们这幅对联是要告诉我们怎样的道理呢?(珍惜光阴,

好好读书)那关于这个意思的名言警句还有哪些?你能说说吗?

例句:黑发不知勤学早,白首方悔读书迟。

少壮不努力,老大徒伤悲。

一寸光阴一寸金,寸金难买寸光阴。

莫等闲,白了少年头,空悲切。

同学们,通过这个游戏,我们就知道了一定要珍惜时间,好好读书,所以在接下来的课堂上我们也一定要一心一意,全神贯注的听老师

讲课,千万不能虚度光阴。

游戏:大家来找茬

游戏规则:请两位同学上台来,首先给30秒的时间仔细观察对方,然后双方背过身去,再给大家30秒时间,把自己进行微小的改变,

例如,袖子捋起来,等等,然后转回身面对面,互相说出对方5处

改变过的地方,看谁找得多就为胜利。如果失败了,可要表演一个

节目哦!

(游戏中)

同学们,通过这个游戏,也就是在锻炼我们的观察能力,以后在描

写人物的时候一定要仔细的观察,抓住他们最显著的特点,才能把

人物写得生动、形象。

导入新知:同学们,我们在之前的3次学习中,分别学习了如何进

行自我画像,如何描写亲人和老师同学,但是在世界上,除了自己,以及与自己的生活息息相关的人外,还有很多人,他们的言行举止

影响着我们,他们的精神品质启发着我们,今天我们就来学习如何

描绘社会大家庭中的人。我们今天就来学习人物画廊之众生相这一课。

游戏:猜谜语

游戏规则:把全班同学分成两组,当谜面出现的时候,两组竞相举

手抢答,最后看哪一组的学生猜正确的个数最多算胜利。

(1)一物生得怪,天生怕太阳,不晒硬铮铮,一晒泪盈盈。 [冰](2)一道银光一条线,划过长空似利剑,霎时跑了千万里,眨下

眼睛看不见。 [闪电]

(3)彩色锦缎挂天边,夕阳映照更好看,姑娘见了空欢喜,不能

剪来做衣衫。

(4)乍看白茫茫,细看有河床,没有鱼儿游,不见船来往。(打

一天体)

(5)小珍珠,真可爱,只能看,不能踩,清晨长在绿草丛,太阳

一出无影踪。

(6)看不见,摸不着,不香不臭没味道,说它宝贵到处有,动物

植物离不了。 [晚霞] [银河] [露水] [空气]

(7)有个毛公公,天亮就出工,有朝一日不见它,不是下雨就刮

风 [太阳]

(8)有时落在山腰,有时挂在树梢,有时象面圆镜,有时象把镰刀。 [月亮]

(9)青石板儿石板青,青石板上挂明灯,若问明灯有多少,天下

无人数得清。 [星星] (10)千条线,万条线,落在水里看不见。

[ 雨 ]同学们,刚才我们猜的谜语都是属于哪一类的景物啊?(自然

现象)

第二站:点亮桔灯---闪闪闪

导入新知:同学们,我们生活在这个美好而神秘的世界,生活在绚

丽多彩的大自然中。无论日月星辰,还是山水风雨,都是我们生活

中难舍的美丽。今天我们就来学习如何描绘自然风光。

①全面观察有顺序

同学们,如果我们要描写大自然,并且已经确定了要描写的景物,

我们首先应该怎么做呢?(我们首先应该做到的就是仔细观察,通

过观察,抓住事物的特征,初步的确定你要写什么,景色的描绘一

般都是记叙对景物的观察所见)

那么观察是不是毫无顺序,想看哪就看哪啊?(不是)我们应该按

照怎样的顺序来观察大自然呢?

第一种是按时间推移顺序观察描绘。

这种方法叫“时序法”,又叫“随时推移法”。这里的时序可以是年月、时日、季节,如:

一天的早、中、晚、夜,一年的春、夏、秋、冬等等。用这种方法

观察描绘,目的大都在于捕捉和表现景物在不同时间的不同风貌,

更全面地反映景色的整体美。

例句:

月亮真是个百变精灵,它的形状每段时间都会发生变化。起初的时候,像把镰刀,后来,又像一个大大的玉盘,到了月底啊,又像艘

小船。

提问:1、这段话是按照什么顺序写月亮的呢?

2、在不同时间,月亮分别是什么样子的?

第二种是按照空间转换的顺序。

也就是首先选定一个描绘的立足点,也就是一个固定的观察点,随

着目光的移动,有顺序地进行观察、描绘,比如说:从远到近、从

上到下、从左到右、从前到后等。

例句:

一会儿,粗大的雨点儿落下来了,打在玻璃窗上吧吧直响。雨越下

越大。我透过玻璃窗向外望去,天地间像挂着无比宽大的珠帘,迷

蒙蒙的一片。雨落在对面的屋顶的瓦片上,溅起一朵朵水花,像一

层薄烟笼罩在屋顶上。雨水顺着房檐流下来,开始像断了线的珠子,渐渐连成了一条线。地上的水越来越多,汇成了一条条小溪。

提问:1、小作者是按什么顺序描绘雨的呢?

2、不同的方位雨分别是什么样的呢?

除了定点观察法,也可以随着观察者的脚步移动来描绘。这就是常

说的“移步换景”法。凡参观,游览及观察比较复杂的环境,多用这

种方法。

分析文章《迷人的春天》

问题:1、作者是按什么顺序进行观察的?

2、作者写了哪几处景物呢?

(自然景物是种类多,层次多,色彩缤纷,多姿多彩,小学生观察力、注意力还有待于发展,如果观察时东看一眼西看一眼,就很难

抓住景物特点,作文时就难免层次混乱,条理不清,写不具体了,

因此,我们首先应指导学生按一定顺序观察、描绘景色。)

②不同方面抓特点

同学们,我们观察景物,不仅要按照一定的顺序来观察它,还要按

照不同的方面来观察,即使是同一景物,也有许多不同方面的特征,所以我们在写作文时,就要把它不同方面的特征都表现出来,那么

雪花有哪些方面的特征呢?你能说说吗?

同学们都说的不错,那么书中的小作者又是如何描写雪花的呢?我

们一起来看看吧!品读文章《瑞雪》

1、文章写了瑞雪哪些方面的特征?

2、作者分别是如何写出瑞雪的美丽、奇异、宝贵的?

③动静结合现美景

同学们,下面我们还要学习一种方法——动静结合。

静景和动景是客观存在的。高山、花草、树木及建筑物等,在我们平时的观察中往往是处于静止的状态,而聚散的云彩,风雨中摇曳的花朵、树叶和小草等却处于活动、变化的状态。所以我们观察景物时,既要注意它的静态,又要注意它的动态。静中有动,动中有静,两相对比,相互映衬,这样绘景才会生动、活泼,写出的文章方能情趣盎然。

例句:

课前互动游戏收集 一、打节拍 以组为单位,每组选一名队长,由队长带领组员起队名、口号,打完节拍后喊口号,节拍最整齐、口号最响亮者为胜出者。节拍为:12 123 1234123(按音符发音) 二、传纸条 以组为单位,每组选一名队长,由队长带领组员为本组起队名、口号,同时每组找出6个组员,讲师出三个纸条,内容可以是开会通知、出游安排等,由队长抽签的方式产生本组所要传递的信息内容。队长第一个看完纸条内容后,以悄悄话的方式传给下一个组员,一次下去,最后一个组员负责把所听到的信息内容写到黑板上,信息最精确者胜出。 三、可以叫大西瓜,小西瓜 就是叫大西瓜的时候,手势要比小,叫小西瓜的时候,手势就要比大的,要是错了就受罚。 四、雨中奏鸣曲 1、宣布游戏开始。 2、导师先后引导大家以如下四种方式发出声音: a.鼓掌。 b.巴掌轮拍大腿。 c.两手轮打响指。 d.轮跺双脚--每种声音发出时,导师都双手渐渐抬高(表示声音渐强)、双手渐渐压下(表示声音渐弱)。 3、导师引导大家想象一下这些声音和夏季多变的雷阵雨是不是十分相似,譬如: a.轮跺双脚--"雷声" b.手指互相敲击--"小雨" c.巴掌轮拍大腿--"中雨" d.大力鼓掌--"大雨" e.鼓掌加跺脚--"暴风雨" 4、导师引导大家合奏"夏雨变奏曲":"乌云密布,一道闪电划过,雷声开始轰隆了,又一 道闪电,又一阵雷声(要有渐强渐弱的变化,下同),小雨噼噼啪啪地下来了,行人慌忙躲避;很快地,小雨变成了中雨……变成了大雨……又是一阵雷声,暴风雨来啦!又是一阵雷声,大雨倾盆,雨渐渐地变小了,变成中雨,变成小雨……一阵又一阵雷声,大雨又降临了!但仅仅一会儿,(导师双手猛地一收)雨过天晴啦!(整个过程,人们随着导师不断变化的指令与手势,相应地发出声响。) 交换名字 五、交换名片 内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字, 可就会觉得陌生了。 方法:

猜字谜游戏——作文活动课教学目标:1、体会猜字谜带来的乐趣。2、通过学习,增进对汉字的了解,感受汉字的美,激发对汉字的热爱之情。3、培养学生的观察、分析、想象、记忆等能力,培养合作精神。4、通过活动,学生能够很好地参与合作学习,提高自主学习的能力。教学重难点:学生观察游戏过程课前准备:分好学习小组教学过程:一、提出学习目标一、导入。现在请大家张开想象的翅膀,一起领略汉字的魅力。请以小组为单位猜字谜,看哪组猜得又快又多。要求:学生自习观察做游戏的过程,课后要用口都作文的方式表达。二、活动过程(一)分组得分游戏1、首先是记字游戏:赢、腾、嵌、蠹,为这些字编一些顺口溜。看哪一组的同学变得又快又好。第一个字…蠹?可拆为…一中头,宝盖腰,石头下,两条虫?“第二个字…赢?可拆为…亡当头,口在中,月贝凡,三只脚?。第三个字可以拆为…夫人头插两朵花,骑着马去赏月?。2、第二个游戏是拆字游戏“贵”、“贱”、“聪”、“闷”老师先写了两个字作为例子,分别是贵and贱。老师先让同学们踩了一会儿,可同学们没有一个回答的。老师说:“贵和贱都有一个相同的地方,那就是…贝?。在古代,贝就是钱的意思。…贵?这个字…贝?在下面,也就是把钱踩在脚下,不被钱所控制。所以同学们都说这个人很高贵。而…贱?这个字…贝?是和右半部分紧挨着,也就是说这个人天天围着钱转悠。所以人们都说这个人非常低贱。”接着,老师又写了一个“聪”字。老师又说:“谁会拆?”话音落下不一会儿,赵泽阳同学就举起了手。他说:“如果上课用耳朵认真听,用眼睛仔细地看,用嘴积极的发言,用心认真记,就会变得聪明。我一下子就听明白了。”聪“是由耳、口、心,还有一点一捺组成的。耳、口、心就不用解释了,至于眼睛,是那一点一捺,你看,多么像眼睛啊。老师又在黑板上写了一个”闷“字,让我们拆。我是这么拆的:因为心一直关在家里面,所以很闷。最后,老师写了一个“趣”字,说:“我们要一边走,一边取知识,这样,才会有趣。3、接着我们来玩大家最喜欢的游戏——猜字谜“太阳西边下,月亮东边挂”“值钱不值钱,全在这两点。”国际体验设计协会IXDC 历届大会精彩集锦 用户体验产品大会交互设计移动互联网右看它是马,左看马靠它。像马不是马,它比马儿大。——驼夫人何处去猜一字二十五人,猜一字答案是:伞李字去了木(打一字林子多一半梦72小时晶两点水,猜一字答案是:冰朋友半边不见了,猜一字答案是:月半个人,猜一个字答案是:伴一人一张口,口下长只手,猜一字答案是:拿(二)活动展示。设置字谜擂台,进行猜字谜接力赛。一组出字谜,一组猜三、说一说(口头作文)把今天我们做游戏的过程说一说,注意人物语言、动作、神态、心理1、分组说2、全班说范文:上课铃响后,老师兴致勃勃地对我们说:“同学们,今天的识字活动课我们来做游戏。”“太棒了!”大家高兴得一蹦三尺高。首先是记字游戏。老师拿起粉笔,“刷刷刷”地在黑板上写了几个显眼的大字:蠹、赢、腾。我只认得第二个字和第三个字。第一个字怎么读呢?老师告诉我们这个字读zhu。“请大家把这些字拆开,各用一句话表达出来。”老师说。可是,我们大家从来没有玩过这个游戏,谁都不懂怎么拆分。老师为我们开了一个头:“第一个字…蠹?可拆为…一中头,宝盖腰,石头下,两条虫?。”大家立刻来劲了,班长妍佳第一个举手,说:“第二个字…赢?可拆为…亡当头,口在中,月贝凡,三只脚?。”班里顿时洋溢出热烈的掌声。第三个字老师点名叫了一位男同学,那位男同学自然不甘示弱,流利地说:“第三个字可以拆为…夫人头插两朵花,骑着马去赏月?。”大家听了直拍手叫好。第二个游戏是拆字游戏。由本人率先发言。我把“贵”字给拆成了“中、一、贝”三个字,随后又有几个同学将“贱”、“聪”、“闷”字一一参透,拆分开来。老师还向我们解释,说:“这些字都有自己的含义,就说说…贵?吧,…中?表示的是公平、公正,…一?就是要压住,…贝?可以理解为金钱。意思就是说,只有把金钱视为粪土,将金钱踩在脚下的人,才可被称为贵人……”“接着我们来玩大家最喜欢的游戏——猜字谜。”老师清了清嗓子,像舞台上的报幕员一样,风趣地向我们鞠了一躬。“Very good!”

课前小游戏集锦 1、讲“方程”一课,采用数学游戏“猜你心中想的数” 师:请同学们想好一个数,经过加减乘除一系列运算,把运算过程和结果告诉我,我就能猜中你想的是什么数,看哪个先想好。 生:一个数乘以3,加上7,减9,再减去所想的数结果是10. 师:你想的数是6. 2、传话游戏。 课前:把同学分成几组,然后你告诉每组第一个同学一句话,小声说,不能让别的同学听见。然后同样让那些同学去转告第二个同学。传到最后看看那组完成的最好!之后把第一组到最后一组的话连到一起说。(当然,那几组的话连一起是一首大家不熟悉的诗或短文)看看到最后变化成了什么样。 规则: 每人只有一次机会告诉下一个人他说的是什么(根据难易程度可以改变)。不可做动作也就是肢体语言,前面的同学说的时候后面的都闭上眼睛,直到前面的同学招呼的时候才可睁开。以免互相看口型! 3、听指令,快速反应。指令由慢到快,难度逐渐加强,最后则是听指令,做相反动作,做错的同学淘汰,很快就能决出第一名,稍加奖励。这个游戏的优点是身心结合,既锻炼了学生们的反应能力和迅速应变能力,又能在有限的空间里活动身体。 4、反口令。教师说“大西瓜”学生说“大西瓜”,手时却做出小西瓜的动作。教师说“站”,说生坐下,反之,教师说“坐”,学生站起来。 5、一边说一边示范做:(师)请你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(师)请你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……请你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);请你跟我跺跺脚,(我就跟你跺跺脚);请你跟我弯弯腰,(就跟你弯弯腰);请你跟我点点头,(我就跟你点点头);请你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。 6、在教“分数的基本性质”这一课中,我创设了这样一个情境,使学生在愉快而又紧张的氛围中学会这一抽象的知识。刚上课,我就给学生讲一个“猴子分饼”的故事:猴山上的小猴喜欢吃猴王做的饼。一天,猴王做了3个大小同样的饼,先把第一个饼平均分成4块,给猴(1)1块。猴(2)看到说:“太少了,我要2块”,猴王把第二个饼平均分成8块,给他2块。猴(3)更贪心,说:“我要3块”,猴王又拿出第三个饼

有趣的猜谜语游戏作文范文 6 篇 有趣的猜谜语游戏作文范文1 铃铃铃”上课了,林老师飞快地踏进了教室,站到讲台上,开门见山地对我们说:“同学们,今天我们将在这节语文课上举行一次有趣的猜字迷游戏!”“ yeah”同学们听到这个消息,都高兴地欢呼起来。老师打了一下手势,让我们安静下来后,便说:“同学们,现在你们先各自在小组里面进行游戏,等一下再在班里进行。” 游戏开始了,我们先在小组里进行。“我先来问,”明辉自告奋勇地对我们说,“请问‘高爷爷的头、李爷爷的脚、郑爷爷的耳朵'是什么字?”我想了想,大声地回答:“简单,是‘郭 ' !”“对了”明辉说。然后,又轮到我来提问。我慢手慢脚地站了起来,说:“‘守门员',打一字。”“‘守门员'?组长家亮皱着眉头,不解地问。“守门员!”我重复了一遍。小组里的同学费了九牛二虎之力,把脑细胞全都去思考,可怎么也想不出来。于是,我卖了一下关子,说:“想不想放弃啊?” “好吧,你说答案 吧。”家亮代替大家说。看见他们都想不出来,于是我说:“你瞧!一个门里面有一个人在挡,不就是‘门人=闪'吗!”等我提问完,又排到晓 贤提问了。只见黄晓贤一本正经地说:“‘四方来合作,贡献大一点'打一字。”我一听,发现这条字谜我在网上看过,不假思索地回答:“是个‘器'字,对吧!”黄晓贤竖起大拇指,用佩服的语气,说:“恭喜你,答对了!”“ yea”我的脸上露出了喜悦的笑容??在小组里进行猜字谜游戏后,老师又让我们在班上进行问答。黄

紫钰先行举手,进行提问。只见“菜鸟”慢吞吞地站了起来,笑眯眯地说:“‘点心'是什么字?”“点心”,什么意思,我们都疑惑不解,像一群迷失方向的小鸟叽叽喳喳地在下面议论着。见此情形,林老师急中生智,在黑板上写了“点心” 这两个字,并引导我们思路。这时,俊斌站了起来,说:“点的中心是个口字吧!”“菜鸟” 对俊斌说:“答对了!”接着,奕楷又上前提问:“‘大于小于等于'是什么字?”这下可难了,同学一连猜了好几个,可都被奕楷一一回绝了。我们没有一个能猜出来,就连老师也不知道答案。于是,奕楷公布答案:“是个‘互'字。”我心里想:“对了,‘、='合起来就是一个‘互' ,我怎么就没想到这个!”紧接着??“铃玲玲”下课了,我们这节语文课在欢言笑语中度过了。通过这节课,让我体会到了:祖国汉字的奇妙之处,我们应当更深入地对它进行了解。 有趣的猜谜语游戏作文范文2 星期六,同学们高高兴兴来到学校,上大家都喜欢的思维训练课。 舒老师笑嘻嘻地走上讲台,神秘地对我们说:“今天我们来猜个谜语!好吗?”这是课堂上舒老师第一次请我们猜谜,同学们都兴奋,异口同声回答道:“好!” “一个人照镜子。”舒老师的话音刚落,同学们争先恐 后的举起了小手。刘绍东抢先站了起来信心十足地说:“是囚,国为镜子是方形的,人恰好不是在镜子里面吗?” 同学们见他说得头头是道,都以为他答对了。没想到舒老师露出了失望的表情,刘绍东像泄了气的小皮球, 焉了下来。

小学数学公开课教学课前谈话和趣味小游戏集锦 “方程”一课,采用数学游戏“猜你心中想的数” 师:请同学们想好一个数,经过加减乘除一系列运算,把运算过程和结果告诉我,我就能猜中你想的是什么数,看哪个先想好。 生:一个数乘以3,加上7,减9,再减去所想的数结果是10. 师:你想的数是6. 2、传话游戏。 课前:把同学分成几组,然后你告诉每组第一个同学一句话,小声说,不能让别的同学听见。然后同样让那些同学去转告第二个同学。传到最后看看那组完成的最好!之后把第一组到最后一组的话连到一起说。(当然,那几组的话连一起是一首大家不熟悉的诗或短文)看看到最后变化成了什么样。 规则: 每人只有一次机会告诉下一个人他说的是什么(根据难易程度可以改变)。不可做动作也就是肢体语言,前面的同学说的时候后面的都闭上眼睛,直到前面的同学招呼的时候才可睁开。以免互相看口型! 3、听指令,快速反应。指令由慢到快,难度逐渐加强,最后则是听指令,做相反动作,做错的同学淘汰,很快就能决出第一名,稍加奖励。这个游戏的优点是身心结合,既锻炼了学生们的反应能力和迅速应变能力,又能在有限的空间里活动身体。 4、反口令。教师说“大西瓜”学生说“大西瓜”,手时却做出小西瓜的动作。教师说“站”,说生坐下,反之,教师说“坐”,学生站起来。

5、 .一边说一边示范做师)请你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(师)请你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……请你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);请你跟我跺跺脚,(我就跟你跺跺脚);请你跟我弯弯腰,(就跟你弯弯腰);请你跟我点点头,(我就跟你点点头);请你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。 6、在教“分数的基本性质”这一课中,我创设了这样一个情境,使学生在愉快而又紧张的氛围中学会这一抽象的知识。刚上课,我就给学生讲一个“猴子分饼”的故事:猴山上的小猴喜欢吃猴王做的饼。一天,猴王做了3个大小同样的饼,先把第一个饼平均分成4块,给猴(1)1块。猴(2)看到说:“太少了,我要2块”,猴王把第二个饼平均分成8块,给他2块。猴(3)更贪心,说:“我要3块”,猴王又拿出第三个饼平均分成12块,给他3块。小朋友,你们知道哪只猴子吃得多?”不一会儿,学生都说:“同样多”。于是,我追问道:“聪明的猴王是用什么办法来满足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你们想知道吗?”正当学生聚精会神地听完故事,而又百思不得其要领时,我说“学了分数的基本性质,你们就知道了!”在学生最佳的心理状态之下自然地导入了新课,使学生怀着浓厚的兴趣转入下一阶段的学习。在这里,疑问使学生产生了好奇心,好奇心又使学生转化成强烈的求知欲和浓厚的学习兴趣。 7、指指点点”的游戏。以人的五官为指点对象,教师报到其中一个器官的名称,学生就快速指向哪里。随着速度的不断加快,你的注意力也得高度集中。这个游戏我也曾经试用,学生非常喜欢,有时候

数学公开课教学课前谈话和小游戏集锦 2011-03-15 22:07:23| 分类:教育教学| 标签:|字号大中小订阅 转)数学公开课教学课前谈话和小游戏集锦 何惧发表于2010-3-30 9:56:00 讲“方程”一课,采用数学游戏“猜你心中想的数” 师:请同学们想好一个数,经过加减乘除一系列运算,把运算过程和结果告诉我,我就能猜中你想的是什么数,看哪个先想好。 生:一个数乘以3,加上7,减9,再减去所想的数结果是10. 师:你想的数是6. 2、传话游戏。 课前:把同学分成几组,然后你告诉每组第一个同学一句话,小声说,不能让别的同学听见。然后同样让那些同学去转告第二个同学。传到最后看看那组完成的最好!之后把第一组到最后一组的话连到一起说。(当然,那几组的话连一起是一首大家不熟悉的诗或短文)看看到最后变化成了什么样。 规则: 每人只有一次机会告诉下一个人他说的是什么(根据难易程度可以改变)。不可做动作也就是肢体语言,前面的同学说的时候后面的都闭上眼睛,直到前面的同学招呼的时候才可睁开。以免互相看口型! 3、听指令,快速反应。指令由慢到快,难度逐渐加强,最后则是听指令,做相反动作,做错的同学淘汰,很快就能决出第一名,稍加奖励。这个游戏的优点是身心结合,既锻炼了学生们的反应能力和迅速应变能力,又能在有限的空间里活动身体。 4、反口令。教师说“大西瓜”学生说“大西瓜”,手时却做出小西瓜的动作。教师说“站”,说生坐下,反之,教师说“坐”,学生站起来。 5、 .一边说一边示范做:(师)请你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(师)请你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……请你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);请你跟我跺跺脚,(我就跟你跺跺脚);请你跟我弯弯腰,(就跟你弯弯腰);请你跟我点点头,(我就跟你点点头);请你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。 6、在教“分数的基本性质”这一课中,我创设了这样一个情境,使学生在愉快而又紧张的氛围中学会这一抽象的知识。刚上课,我就给学生讲一个“猴子分饼”的故事:猴山上的小猴喜欢吃猴王做的饼。一天,猴王做了3个大小同样的饼,先把第一个饼平均分成4块,给猴(1)1块。猴(2)看到说:“太少了,我要2块”,猴王把第二个饼平均分成8块,给他2块。猴(3)更贪心,说:“我要3块”,猴王又拿出第三个饼平均分成12块,给他3块。小朋友,你们知道哪只猴子吃得多?”不一会儿,学生都说:“同样多”。于是,我追问道:“聪明的猴王是用什么办法来满足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你们想知道吗?”正当学生聚精会神地听完故事,而又百思不得其要领时,我说“学了分数的基本性质,你们就知道了!”在学生最佳的心理状态之下自然地导入了新课,使学生怀着浓厚的兴趣转入下一阶段的学习。在这里,疑问使学生产生了好奇心,好奇心又使学生转化成强烈的求知欲和浓厚的学习兴趣。 7、指指点点”的游戏。以人的五官为指点对象,教师报到其中一个器官的名称,学生就快速指向哪里。随着速度的不断加快,你的注意力也得高度集中。这个游戏我也曾经试用,学生非常喜欢,有时候

有趣的猜谜游戏作文300字 第一篇:成语猜谜活动娄栩榛 今天一上课,老师就对我们说:"同学们,今天我们来玩成语猜谜活动。"大家听了,欢呼雀跃,一蹦三尺高,教室简直像炸开的锅,沸腾了。 开始了,第一个上台的是张羽蝶。她刚上台,二话不说,就弓起背,握起手,然后一上一下地摇。教室里三分之二的人都举起了手,这时了一个同学,那个同学说:"揠苗助长。""对了。"大家异口同声地说。 老师又叫了一个同学郑佳慧,他先假装在种田,然后突然一屁股坐在了地上,靠着椅子,气喘吁吁,大家忙举起手来说:"精疲力尽。""又对了。"老师说。 第三个上场的是江百柯,她刚抬,什么话也不说,只用手擦着额头。大家又马上猜出来了,"满头大汗。" 同学们一个一个的上台演,教室里充满了欢声笑语。 这课上的真有趣! 分页:123 第二篇:有趣的猜谜游戏梅硕婷 今天,老师给我们猜了几个谜语。

开始猜谜了,教室里突然啊鸦雀无声,同学们生怕听漏了一个字。老师开始说谜面了,第一谜语是这样的:上面正字少一横,下面少字缺一点。老师刚讲完,杨雨欣脱口而出:"是王字。"老师说:"错。"我接着说:"是肯字。"老师让我说理由,我沉默了许久还说不出理由,老师就告诉我只猜对了一半,老师把我猜对的一半写到了黑板上,又重复了一次谜面,大家恍然大悟,异口同声:"是步字。" 老师又给我们猜了两个谜语,我们都猜出来了。有趣的猜谜游戏作文300字有趣的猜谜游戏作文300字。 最后一个谜语最难,是这样的:草木中间藏一人。话音刚落,同学们就低着头,左写右写。有的还跟旁边的同学轻声地讨论着。我想:如果横着写的话,根本就没有这个字。我兴奋极了,但生怕是错的,就轻声说:"茶。"我非常期待老师快点给我们答案。"对了。"老师说道。我心里非常开心。 第三篇:猜谜语大赛孙靖 今天发生了很多有意思的事情,但我觉得最令人难以忘怀的就是中午于斐举办的一场小小的——猜谜语大赛了。 中午午饭以后,我们几个男生凑在一起,正不知道干什么呢,于斐就提议,"我给大家出谜语,大家来猜猜!",谁知道,大家都目无表情,没有什么兴趣。于斐一看,又说道:"有奖品啊!答对一道给一张彩纸!"。,这下,可是调起了大家的胃口,大家都瞪圆了眼睛,生怕让别人占了先机。我和孙照翔也来了智力PK。,谁都想领先对方,不过我们俩个一直是齐头并进,势均力敌。不好,我一分神的功夫,孙照翔马上就答对了一道三个奖品的题,领先我三分了。"无尾乌龟,缩头乌龟,完整乌龟和无头无尾小乌龟,答四个字!",我紧张的思考了一下,马上大声回答:"由、甲、申、田!",于斐点点头,给了我四张彩纸,这下子,我又领先孙照翔了......

数学公开课教学课前谈话和小游戏集锦 1.讲“方程”一课,采用数学游戏“猜你心中想的数” 师:请同学们想好一个数,经过加减乘除一系列运算,把运算过程和结果告诉我,我就能猜中你想的是什么数,看哪个先想好。 生:一个数乘以3,加上7,减9,再减去所想的数结果是10. 师:你想的数是6. 2.传话游戏。 课前:把同学分成几组,然后你告诉每组第一个同学一句话,小声说,不能让别的同学听见。然后同样让那些同学去转告第二个同学。传到最后看看那组完成的最好!之后把第一组到最后一组的话连到一起说。(当然,那几组的话连一起是一首大家不熟悉的诗或短文)看看到最后变化成了什么样。 规则: 每人只有一次机会告诉下一个人他说的是什么(根据难易程度可以改变)。不可做动作也就是肢体语言,前面的同学说的时候后面的都闭上眼睛,直到前面的同学招呼的时候才可睁开。以免互相看口型! 3.听指令,快速反应。指令由慢到快,难度逐渐加强,最后则是听指令,做相反动作,做错的同学淘汰,很快就能决出第一名,稍加奖励。这个游戏的优点是身心结合,既锻炼了学生们的反应能力和迅速应变能力,又能在有限的空间里活动身体。 4.反口令。教师说“大西瓜”学生说“大西瓜”,手时却做出小西瓜的动作。教师说“站”,说生坐下,反之,教师说“坐”,学生站起来。 5.一边说一边示范做:(师)请你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(师)请你摸摸左耳,(生)我就摸摸 左耳.……请你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);请你跟我跺跺脚,(我就跟你跺跺脚);请你跟我弯弯腰,(就跟你弯弯腰);请你跟我点点头,(我就跟你点点头);请你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。 6.在教“分数的基本性质”这一课中,我创设了这样一个情境,使学生在愉快而又紧张的氛围中学会这一抽象的知识。刚上课,我就给学生讲一个“猴子分饼”的故事:猴山上的小猴喜欢吃猴王做的饼。一天,猴王做了3个大小同样的饼,先把第一个饼平均分成4块,给猴(1)1块。猴(2)看到说:“太少了,我要2块”,猴王把第二个饼平均分成8块,给他2块。猴(3)更贪心,说:“我要3块”,猴王又拿出第三个饼平均分成12块,给他3块。小朋友,你们知道哪只猴子吃得多?”不一会儿,学生都说:“同样多”。于是,我追问道:“聪明的猴王是用什么办法来满足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你们想知道吗?”正当学生聚精会神地听完故事,而又百思不得其要领时,我说“学了分数的基本性质,你们就知道了!”在学生最佳的心理状态之下自然地导入了新课,使学生怀着浓厚的兴趣转入下一阶段的学习。在这里,疑问使学生产生了好奇心,好奇心又使学生转化成强烈的求知欲和浓厚的学习兴趣。 7.指指点点”的游戏。以人的五官为指点对象,教师报到其中一个器官的名称,学生就快速指向哪里。随着速度的不断加快,你的注意力也得高度集中。这个游戏我也曾经试用,学生非常喜欢,有时候会来不及往往把眉毛指向了眼睛,闹出笑话。在不经意的欢声笑语中间,消除了多少心理上的障碍,在不知不觉中,学生已经放松警惕,很自然得让我们引进了课堂里来了。 8.“对号入座” 这个游戏很简单,但效果却很好。就是教师在课前根据要求做各种卡片,发给学生,供上课

猜字谜的游戏小学作文300字左右 猜字谜的游戏小学作文300字左右 猜字谜篇一:猜字谜 在我的人生中,除了童年的趣事,让我记忆犹新的就是猜字谜了,那可真有趣,我可喜欢了。 那年是大年初一,我们一家聚在一起,吃吃饭,说说话,热闹非凡。 晚饭吃好了,那就应该开始看电视了吧!但是,时间还没到,那干什么呢?就这样等着吗?我想了一个好办法说:“我们可以来猜字谜啊!”爷爷说:“好啊!我也是这么想的呢。”我想出了我的谜面说:“七十二小时。”听完这个谜面,大家都愣住了,因为谁都没听说过这个谜面。于是,我提醒大家说:“一天几个小时啊?”阿姨说:“是晶吗?”我点点头。妈妈站起来说:“一人的内。”我想:人加内不就是肉吗?我大声说:“是肉。”妈妈吃惊地看着我点点头。接下来是爸爸:“画时圆,写时方,冬时短,夏时长。”我想:不就是日吗?我以前见过这个字谜,于是我跳起来大声说:“是日。”爸爸又点点头。爷爷笑着说:“你已经连续答对两题,给你一颗糖吃吧!”

我接过糖,笑了。这时,小妹妹也在一旁鼓掌,于是我就把糖给了妹妹。这时,大人们都夸我说:“相宜真懂事!”我们就这样玩了下去,直到电视节目开始,我们才结束。 啊,猜字谜真好,我爱猜字谜,更爱汉字。因为没有汉字,哪来的字谜,哪来我的快乐! 我爱你,汉字! 猜字谜的游戏小学作文300字左右 猜字谜篇一:猜字谜 在我的人生中,除了童年的趣事,让我记忆犹新的就是猜字谜了,那可真有趣,我可喜欢了。 那年是大年初一,我们一家聚在一起,吃吃饭,说说话,热闹非凡。 晚饭吃好了,那就应该开始看电视了吧!但是,时间还没到,那干什么呢?就这样等着吗?我想了一个好办法说:“我们可以来猜字谜啊!”爷爷说:“好啊!我也是这么想的呢。”我想出了我的谜面说:“七十二小时。”听完这个谜面,大家都愣住了,因为谁都没听说过这个谜面。于是,我提醒大家说:

游戏1. 步步为营 活动内容:这里有五块砖请在不进行计算的情况下,把它们垒叠起来,要求最上面一块砖的俯视投影不与最下面的一块的底面重合,叠放时每块砖只能纵向安置,而不允许纵横交错。看谁垒叠得最快。 规则:按要求在一分钟内完成,则为成功。 游戏2. 镜像协调 规则:参与者在二分钟内在镜子前面的纸上写出自己的名字。参与者只看镜子而不准看手(看手当违规失败),而且写的名字从镜子上。看是正立的,则为成功。 原理:镜子里看到的是虚像,所移动的方向与现实相反。 游戏3. 你拉我扯 .玩法:选用材料报纸若干,两人分别套在同一张报纸的两个洞上,主持人说:“ 1.2.3”游戏开始时,互相拉扯,报纸首先断开一端者为失败。原理:根据力矩定理和受力方向的不同,在一定的条件下,能使纸受力均匀而不易于断裂。 游戏4. 水面浮针 规则:将大头针放在水面上(不管用什么方法),使大头针漂浮在水面上,则为成功。 原理:水表面有张力,只要大头针表面受力均匀,就可以浮在水面上而不下沉。

游戏5. 投硬币 规则:在一个大口容器中,放入一只小酒杯,在容器中灌满清水,保持手臂伸直离水面10cm,将硬币投入小酒杯中。按要求投入所给的3枚硬币,则为成功。 游戏6. 一鼓作气 规则:纸杯装满水排成一列。两个同学进行比赛,只能用嘴吹气,将第一个杯子里的乒乓球移到最后一个杯子里,谁先到为胜。 注:乒乓掉地后重头再来。 游戏7. 移球过隙 规则:a.参与者只准用杯将球移到另一个桌面上,而且移动过程中杯口需一直向下,球不能落地。 b. 每人有四次机会。 原理:球受到重力、杯内壁压力的共同作用,受力平衡,可在空中做匀速圆周运动。 游戏8. 夹珠子(比赛) 游戏规则:两个同学合作,一分钟之内夹到30个为成功。 夹珠子的原理是受力平衡和力矩平衡,筷子对珠子有力的作用,力矩和不为零珠子就不能在夹紧,学生通过这个活动,学生既可以体验合作的乐趣,又可以了解到生活中有关力矩的知识。 游戏9.钓鱼

有趣的猜字谜作文300字_四年级作文 篇一:有趣的猜字谜活动 猜谜语是深受孩子们欢迎的学习方式,因为它寓知识性、趣味性、哲理性于一体,能使学生主动参与,积极开动脑筋。 语文课本中的《识字5》就是三则谜语,生动、有趣,语言优美,读起来朗朗上口,孩子们在读读、想想、猜猜的同时主动识字,学习热情非常高涨。学完这一课以后,我借机提出周末回家收集谜语或自编谜语,准备返校后与同学一起搞一次猜谜语的活动。孩子们可兴奋了,纷纷积极准备,有的同学准备了二十多条字谜,满满一整页。 返校后,利用晚自习时间,我们举行了猜谜语活动。活动分两部分进行。第一部分,集体猜。每人出一题,集体猜。第二部分,小组猜。以小组为单位,组内成员轮流出题,看哪位同学猜出来的多。孩子兴趣盎然,一节课在孩子们的积极的思维和欢乐的笑脸中飞快地度过,很多同学都意犹未尽,下课铃了,还三个一群两个一伙猜谜语,积极性真高! 猜谜活动激发了孩子们的学习兴趣,大家在活动中主动识字,真好! 篇二:有趣的猜字谜 大家一听猜字谜,肯定是来了劲了吧!如你所愿,咱们去听听吧! “今天的班队活动题目是:猜字谜。”李莞尔铿锵有力地说。同学们有的坐得端端正正,有的洗耳恭听,都十分认真!“仔细听了。”钟怀瑾一本正经地说道,“画时园,写时方;冬时短,夏时长。”这可难不倒同学们,我的同桌灵机一动:“日。”这可把在旁边的我,丈二和尚——摸不着头脑了,同桌连忙让我用手比试比试,看来,还真是日,我怎么没想到呀!在我后面的尹智杰立刻哄堂大笑起来,我顿时脸红得像熟透的柿子!“静。”李莞尔画着手势,“三个人一起,团结力量大。”这可把同学们难住了。“三个人一起……”我一变画着手势,一边喃喃自语!“众。”我说,“对了!”钟怀瑾言道,坐在后面的尹智杰变得哑口无言了!同学们议论纷纷:“嗨!怎么没想到呀!”……稍纵即逝,“叮铃铃。”下课铃声响了,这节课让我体会到了汉字的有趣,汉字竟然还能编出这么多有趣的字谜啊! 篇三:有趣的猜字游戏 今天,上课,老师就在黑板上写出了“猜一猜”这三个字。我想今天是作文课猜什么呢?老师到底要我们做什么? 接着老师在黑板上写出了四条字谜并说:“看谁最历害,猜出它们是什么字。” 我们想了老半天,怎么也想不出来。终于有一个女同学举起了小手说出了第三个字谜的答案,她说:“‘朋一半,友一半’是有没有的‘有’字”。她的话音刚落,老师说:“你真棒!”教室里立刻响起一阵热烈的掌声。接着又有一个女同学举手了,她说:“我知道第四个谜是什么意思。”第四个字谜是“左边出太阳,

数学课前小游戏集锦 1、讲“方程”一课,采用数学游戏“猜你心中想的数” 师:请同学们想好一个数,经过加减乘除一系列运算,把运算过程和结果告诉我,我就能猜中你想的是什么数,看哪个先想好。 生:一个数乘以3,加上7,减9,再减去所想的数结果是10. 师:你想的数是6. 2、传话游戏。 课前:把同学分成几组,然后你告诉每组第一个同学一句话,小声说,不能让别的同学听见。然后同样让那些同学去转告第二个同学。传到最后看看那组完成的最好!之后把第一组到最后一组的话连到一起说。(当然,那几组的话连一起是一首大家不熟悉的诗或短文)看看到最后变化成了什么样。 规则: 每人只有一次机会告诉下一个人他说的是什么(根据难易程度可以改变)。不可做动作也就是肢体语言,前面的同学说的时候后面的都闭上眼睛,直到前面的同学招呼的时候才可睁开。以免互相看口型! 3、听指令,快速反应。指令由慢到快,难度逐渐加强,最后则是听指令,做相反动作,做错的同学淘汰,很快就能决出第一名,稍加奖励。这个游戏的优点是身心结合,既锻炼了学生们的反应能力和迅速应变能力,又能在有限的空间里活动身体。 4、反口令。教师说“大西瓜”学生说“大西瓜”,手时却做出小西瓜的动作。教师说“站”,说生坐下,反之,教师说“坐”,学生站起来。 5、一边说一边示范做:(师)请你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(师)请你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……请你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);请你跟我跺跺脚,(我就跟你跺跺脚);请你跟我弯弯腰,(就跟你弯弯腰);请你跟我点点头,(我就跟你点点头);请你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。 6、在教“分数的基本性质”这一课中,可以创设这样的情境,使学生在愉快而又紧张的氛围中学会这一抽象的知识。刚上课,我就给学生讲一个“猴子分饼”的故事:猴山上的小猴喜欢吃猴王做的饼。一天,猴王做了3个大小同样的饼,先把第一个饼平均分成4块,给猴(1)1块。猴(2)看到说:“太少了,我要2块”,猴王把第二个饼平均分成8块,给他2块。猴(3)更贪心,说:“我要3块”,猴王又拿出第三个饼平均分成12块,给他3块。小朋友,你们知道哪只猴子吃得多?”不一会儿,学生都说:“同样多”。于是,我追问道:“聪明的猴王是用什么办法来满足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你们想知道吗?”正当学生聚精会神地听完故事,而又百思不得其要领时,我说“学了分数的基本性质,你们就知道了!”在学生最佳的心理状态之下自然地导入了新课,使学生怀着浓厚的兴趣转入下一阶段的学习。在这里,疑问使学生产生了好奇心,好奇心又使学生转化成强烈的求知欲和浓厚的学习兴趣。 7、“指指点点”的游戏。以人的五官为指点对象,教师报到其中一个器官的名称,学生就快速指向哪里。随着速度的不断加快,你的注意力也得高度集中。这个游戏我也曾经试用,学生非常喜欢,有时候会来不及往往把眉毛指向了眼睛,闹出笑话。在不经意的欢声笑语中间,消除了多少心理上的障碍,在不知不觉中,学生已经放松警惕,很自然得让我们引进了课堂里来了。 8、“对号入座” 这个游戏很简单,但效果却很好。就是教师在课前根据要求做各种卡片,发给学生,供上课使用。例如,在正、负数初步认识的复习课上,课前,我给班里的每一位学生发了一张卡片,卡片上是一个数字,包括0,(-1)到(-20),1到20,当我叫到某一个数字的时候,就请学

猜字谜唱歌游戏小学作文400字 猜字谜唱歌游戏小学作文400字 今天上午第一节课,我们班做了一次有趣的游戏——猜谜语唱歌游戏。 游戏开始前,老师讲了比赛规则:先是找一位同学和老师猜拳,猜输的一方需要回答另一方提出来的谜语,如果回答不出来,可以求助于他人,若两人都输,那么两人都要被罚唱歌或是背一首诗。游戏开始了,当老师问到要先和谁猜拳时,大家都举起了自己的手,最终老师选择和陈禹猜拳。老师用她的“布”赢了陈禹的“锤子”。陈禹需要猜老师提出的谜语了。老师不紧不慢地说出了谜面:“铁嘴巴,爱咬纸,咬完掉了个铁牙齿。”陈禹在认真的思考,不过看着他只是在摇着头,我猜想他肯定是想不出来。于是,我就自告奋勇,对陈禹说:“快,向我求救吧,向我求救吧!”还未等陈禹点头,我迫不及待地说出了我的答案——“是剪刀!”看着老师的表情,我就知道我的答案一定是错了。 我和陈禹要表演节目了,不过我也很开心,立

刻去找他商量我们唱一首什么歌曲,还是背一首唐诗。可是陈禹却不理我,好像是发生地震一样,“躲”到桌子底下了。我最终决定背一首“改良”版的唐诗。大家听了后,全班同学哄堂大笑起来。接着老师还和其他同学进行了一轮又一轮这样的游戏,这节课我们就在一阵又一阵的笑声中渡过了。 这样的游戏可真有趣!以后我还是会积极地参与游戏,不过下次可要仔细思考问题再回答了。 猜字谜唱歌游戏小学作文400字 今天上午第一节课,我们班做了一次有趣的游戏——猜谜语唱歌游戏。 游戏开始前,老师讲了比赛规则:先是找一位同学和老师猜拳,猜输的一方需要回答另一方提出来的谜语,如果回答不出来,可以求助于他人,若两人都输,那么两人都要被罚唱歌或是背一首诗。游戏开始了,当老师问到要先和谁猜拳时,大家都举起了自己的手,最终老师选择和陈禹猜拳。老师用她的“布”赢了陈禹的“锤子”。陈禹需要猜老师

英语课前常用热身游戏41个 孩子玩得正高兴,站在一旁的老师却喊着“要上英语课了”,孩子们带着满脸的不情愿回到了教室,有的还嘟囔着“又要上课”,丝毫没有上课的情绪,这时,不妨和孩子们玩个幼儿英语课前热身游戏,让孩子们良好状态下步入英语课堂。 幼儿集中注意的时间短,英语又是他们的第二门语言,要让他们积极投入到幼儿园英语活动中,难度是比较大的。幼儿爱玩游戏,若能在英语课前来点小热身,能让幼儿带着高涨的情绪步入英语的“殿堂”,使他们更主动参与英语课堂的学习。 1、Clap stomp snap bump clap clap clap (拍拍手) Stomp stomp stomp (跺跺脚) Snap snap snap (打响指) Bump bump bump (打击膝盖) 2、Shake your body(1) shake your shoulders,shua shua shua (上下抖动肩膀) Shake your hands ,clap clap clap (甩甩手,拍三下) Shake your hip ,pia pia pia (扭扭屁股,打三下) Shake your feet ,dong dong dong (抖抖脚,跺三下)

3、Shake your body(2) Shake shake up (胳膊和手全部向上摇摆)Shake shake down (胳膊和手全部向下摇摆)Shake shake shake shake (摇一摇,摇一摇)Let?s turn around (转一圈) Shake shake up (胳膊和手全部向上摇摆)Shake shake down (胳膊和手全部向下摇摆)Shake shake shake shake (摇一摇,摇一摇)Let?s sing a song (做出唱歌的样子) 4、One two three four one two three four ,clap your hands (1 2 3 4,拍拍手) two two three four,stomp your feet(2 2 3 4 ,跺跺脚) three two three four,nod your head,(3 2 3 4 ,点点头) four two three four,hands on knees.(4 2 3 4 ,小手放到膝盖上)

你画我猜 我特别喜欢上金笔作文的活动课,作文活动课不仅让我的作文有事可写,而且还给我带来了快乐。 今天作文活动课的名字叫“你做我猜”。游戏规则是:我们金笔作文学员分成两大组,每一组每次出两个人进行游戏,一人比划一人猜。比划的人根据抽到卡片上的文字的意思,用动作和表情表演出来,但是不能说出卡片上的任何一个字,否则就是犯规。“猜”的同学根据这些表演猜出卡片上的文字。这个游戏看似简单,其实包含了许多知识,比如肢体表达能力、观察能力、文字整合能力等。反正没有综合知识的积累就不能做好这个游戏。 首先出场的是我们大家非常敬爱的韩老师和非常受同学敬佩的刘孝文同学。韩老师从一堆卡片中抽出一张,我们一看就乐了。那是一张大猩猩的卡片,韩老师无奈的摇摇头,没有看到内容的刘孝文同学也跟着我们莫名其妙的笑了起来。老师毕竟是老师,只见他扫了我们一眼,说:“看我的!”只见韩老师两腿分开、曲膝、两手举过头顶,圈成O型,一摇一摆的来回走着,再加上东张西望的眼神和似乎是寻找香蕉的表情,简直就是第二个李鑫!这滑稽的表情和夸张的动作,可把我们乐坏了,原来韩老师这么有表演天赋啊!再看刘孝文同学,看看我们,再看看韩老师,胸有成竹地说:“是李鑫。不不不!韩老师是大猩猩!”刘孝文的这一句话使整个院子像油锅里倒凉水一样,立马炸开了……同学们和老师们一个个笑得前仰后合。 不是所有的表演都是惟妙惟肖,也有歪打正着的。另一个小组的同学就抽到了一个“抓耳挠腮”的卡片,只见表演的同学无奈地抓抓衣服,挠挠头皮,一副茫然无措的样子,而那

位猜的同学更是急得大叫:“快点吧,别抓耳挠腮的,快点,快点啊!”我们一听,乐得差点把肺笑出来。都说出来了,自己还不知道呢! 我们金笔作文活动课不但丰富了我们的写作素材,而且还能使我们玩的很开心。我真愿意一直学。

记一次有趣的猜字谜游戏 “铃铃铃”上课了,林老师飞快地踏进了教室,站到讲台上,开门见山地对我们说:“同学们,今天我们将在这节语文课上举行一次有趣的猜字迷游戏!”“yeah”同学们听到这个消息,都高兴地欢呼起来。老师打了一下手势,让我们安静下来后,便说:“同学们,现在你们先各自在小组里面进行游戏,等一下再在班里进行。” 游戏开始了,我们先在小组里进行。“我先来问,”明辉自告奋勇地对我们说,“请问…高爷爷的头、李爷爷的脚、郑爷爷的耳朵?是什么字?”我想了想,大声地回答:“简单,是…郭?!”“对了”明辉说。然后,又轮到我来提问。我慢手慢脚地站了起来,说:“…守门员?,打一字。”“…守门员??组长家亮皱着眉头,不解地问。“守门员!”我重复了一遍。小组里的同学费了九牛二虎之力,把脑细胞全都去思考,可怎么也想不出来。于是,我卖了一下关子,说:“想不想放弃啊?”“好吧,你说答案吧。”家亮代替大家说。看见他们都想不出来,于是我说:“你瞧!一个门里面有一个人在挡,不就是…门+人=闪?吗!”等我提问完,又排到晓贤提问了。只见黄晓贤一本正经地说:“…四方来合作,贡献大一点?打一字。”我一听,发现这条字谜我在网上看过,不假思索地回答:“是个…器?字,对吧!”黄晓贤竖起大拇指,用佩服的语气,说:“恭喜你,答对了!”“yea”我的脸上露出了喜悦的笑容……在小组里进行猜字谜游戏后,老师又让我们在班上进行问答。黄紫钰先行举手,进行提问。只见“菜鸟”慢吞吞地站了起来,笑眯眯地说:“…点心?是什么字?”“点心”,什么意思,我们都疑惑不解,像一群迷

失方向的小鸟叽叽喳喳地在下面议论着。见此情形,林老师急中生智,在黑板上写了“点心”这两个字,并引导我们思路。这时,俊斌站了起来,说:“点的中心是个口字吧!”“菜鸟”对俊斌说:“答对了!”接着,奕楷又上前提问:“…大于小于等于?是什么字?”这下可难了,同学一连猜了好几个,可都被奕楷一一回绝了。我们没有一个能猜出来,就连老师也不知道答案。于是,奕楷公布答案:“是个…互?字。”我心里想:“对了,…<、、=?合起来就是一个…互?,我怎么就没想到这个!”紧接着…… “铃玲玲”下课了,我们这节语文课在欢言笑语中度过了。通过这节课,让我体会到了:祖国汉字的奇妙之处,我们应当更深入地对它进行了解。 指导老师:林少玲

小学数学公开课游戏开场白 1900字 数学公开课游戏开场白 在公开课上,利用数学游戏缩短因师生不熟悉而产生的心理距离,通过数学游戏引入本节课的内容,借助数学游戏使学生明白一些数学原理...,无疑,这种方式既活跃了课堂气氛,又拉近了师生距离,是一种不可多得的经典开场白。 1、猜你心中想的数 背景:“方程”一课,采用数学游戏“猜你心中想的数” 师:请同学们想好一个数,经过加减乘除一系列运算,把运算过程和结果告诉我,我就能猜中你想的是什么数,看哪个先想好。 生:一个数乘以3,加上7,减9,再减去所想的数结果是10. 师:你想的数是6. 2、传话游戏。

课前:把同学分成几组,然后你告诉每组第一个同学一句话,小声说,不能让别的同学听见。然后同样让那些同学去转告第二个同学。传到最后看看那组完成的最好!之后把第一组到最后一组的话连到一起说。(当然,那几组的话连一起是一首大家不熟悉的诗或短文)看看到最后变化成了什么样。 规则: 每人只有一次机会告诉下一个人他说的是什么(根据难易程度可以改变)。不可做动作也就是肢体语言,前面的同学说的时候后面的都闭上眼睛,直到前面的同学招呼的时候才可睁开。以免互相看口型! 3、听指令,快速反应。指令由慢到快,难度逐渐加强,最后则是听指令,做相反动作,做错的同学淘汰,很快就能决出第一名,稍加奖励。这个游戏的优点是身心结合,既锻炼了学生们的反应能力和迅速应变能力,又能在有限的空间里活动身体。 4、反口令。教师说“大西瓜”学生说“大西瓜”,手时却做出小西瓜的动作。教师说“站”,说生坐下,反之,教师说“坐”,学生站起来。

5、一边说一边示范做: (师)请你摸摸右耳,(生)我就摸摸右耳,(师)请你摸摸左耳,(生)我就摸摸左耳.……请你跟我拍拍手,(我就跟你拍拍手);请你跟我跺跺脚,(我就跟你跺跺脚);请你跟我弯弯腰,(就跟你弯弯腰);请你跟我点点头,(我就跟你点点头);请你跟我坐坐好,(我就跟你坐坐好)。 6、在教“分数的基本性质”这一课中,我创设了这样一个情境,使学生在愉快而 1 又紧张的氛围中学会这一抽象的知识。刚上课,我就给学生讲一个“猴子分饼”的故事:猴山上的小猴喜欢吃猴王做的饼。一天,猴王做了3个大小同样的饼,先把第一个饼平均分成4块,给猴(1)1块。猴(2)看到说:“太少了,我要2块”,猴王把第二个饼平均分成8块,给他2块。猴(3)更贪心,说:“我要3块”,猴王又拿出第三个饼平均分成12块,给他3块。小朋友,你们知道哪只猴子吃得多?”不一会儿,学生都说:“同样多”。于是,我追问道:“聪明的猴王是用什么办法来满足小猴子的要求,而且又分得公平呢,你们想知道吗?”正当学生聚精会神地听完故事,而又百思不得其要领时,我说“学了分数的基本性质,你们就知道了!”在学生最佳的心理状态之下自然地导入了新课,使学生怀着浓厚的兴趣转入下一阶段的学习。在这里,疑问使学生产生了好奇心,好奇心又使学生转化成强烈的求知欲和浓厚的学

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