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天地图数据快速更新方法探讨 梁文芳

天地图数据快速更新方法探讨 梁文芳
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天地图数据快速更新方法探讨梁文芳

发表时间:2018-05-21T11:44:09.217Z 来源:《基层建设》2018年第5期作者:梁文芳

[导读] 摘要:本文简单介绍了天地图的几种快速更新方法及基本的技术流程,阐述了基于多源影像的变化信息发现与数据提取技术、基于动态更新的矢量数据库建设技术等关键技术,提出了采用何种方式、何种频率对电子地图进行更新,时刻保持其现势性成为当务之急。

新疆维吾尔自治第一测绘院新疆昌吉 831100

摘要:本文简单介绍了天地图的几种快速更新方法及基本的技术流程,阐述了基于多源影像的变化信息发现与数据提取技术、基于动态更新的矢量数据库建设技术等关键技术,提出了采用何种方式、何种频率对电子地图进行更新,时刻保持其现势性成为当务之急。

关键词:天地图;快速更新;信息提取;方法

1、引言

21世纪开始人类全面进入信息时代,。信息产业获得空前发展,传统地图产品的现势性越来越不能满足现代形势的发展需要,现在城市规划、建设和管理数据的变化速度特别快,传统的地图更新方法以及无法满足这些需求。

天地图数据更新是近年来测绘行业、甚至整个社会特别关注的问题。随着各种各样的基础测绘成果数据的广泛应用,对电子地图数据的更新需求越来越强烈,随着城市快速发展,城市地表各类地物信息变化频繁也变得特别快,利用什么样的更新方法,最新技术,快速更新电子地图,保障它现势性成为摆在研究人员面前重要任务。

2、主要更新方法

2.1结合国家及省级基础测绘等其他项目,进行数据更新

(1)借助于各种专题图,对各类专题信息进行分析、处理,提取更新所需的核心要素数据对天地图数据进行更新。

(2)依托基础测绘、国情监测、数字城市建设项目,开展电子地图局部数据的更新工作,实现基础地理信息数据库与天地图数据库的联动更新。

(3)利用无人机获取的航空影像数据和卫星影像通过影像判读等方式,对影像覆盖区域内的天地图数据进行更新。

2.2利用互联网数据,获取最新信息

随着网络技术的发展,互联网信息呈现爆炸式增长,如果可以,来辅助发现变化区域,再对变化区域采用相应的专业手段进行更新,就可以提高基础地理信息数据动态更新的效率,并降低更新成本。

有效地利用分散在互联网上的地物、地貌变化信息,也就是说利用网络爬虫技术,根据电子地图更新的具体要求,定向抓取互联网上有关交通建设、地名变更等各类核心要素的更新信息,包含图片、文字、音频、视频等,作为电子地图数据更新的储备数据资源。指派专人,对收集的各类信息进行核实,将确认无误的信息进行空间化处理,采取手动更新方式,对电子地图进行更新。

2.3依托公共服务平台,实现电子地图数据实时更新

依托地理信息公共服务平台中的数据共享交换平台,分析、比对平台上汇交的各种专题数据,提取可公开的数据,开展天地图的更新工作。

3、技术方案

天地图数据核心要素更新通过4个阶段来完成:变化信息发现阶段、变化信息获取阶段、地理数据库更新阶段、制作发布电子地图阶段,从而实现天地图的数据更新与应用。

(1)变化信息发现阶段:利用互联网数据、不同时期的遥感影像数据、各种不同比例尺的基础地理信息数据、专题数据等数据源,专业数据资料整理、数据对照等多种方式和手段发现变化信息,作为更新依据。

(2)变化信息获取阶段:利用发现的变化信息来确定变化区域,按照具体情况进行分析,确定采用何种方式获取变化信息,获取方式有:内业变化信息采集、野外信息采集、内外业相结合协同获取变化信息等等。

(3)地理数据库更新阶段:用获取的变化信息数据,对相对应的地理信息数据库进行更新。根据不同的电子地图生产应用情况选择,图幅级更新、要素级更新和多尺度级更新这3种更新方式当中,合适的更新方式。

(4)制作、发布电子地图阶段:通过更新的地理信息数据库,采用抽取、转换、加载的模型,制作电子地图,发布地图服务。

4、主要关键技术分析

4.1基于多源影像的变化信息发现与数据提取技术

基于多源影像的变化信息发现及数据提取技术,以历史DOM影像与近期DOM影像为数据源,采用相对辐射校正、影像分割、二叉树、OSTU自动阈值分割、邻域差值、邻域相关、栅格矢量化等理论与方法,围绕“数据预处理->变化检测->检核”的技术路线,以检测不同时相DOM影像间的地物变化为目标,进行变化检测及数据提取。

(1)影像自动配准、影像裁剪、影像相对辐射校正等步骤来对影像进行预处理,影像预处理主要用于解决影像地理配准不精确、影像色调不一致、影像大小不一致等问题。

(2)变化检测,分别以像素与同质分割对象为变化检测对象,结合差值法、相关法与二叉树决策理论,形成了基于像素的变化检测与面向对象的变化检测。

4.2 增量数据的更新入库

首先对更新矢量数据增加一个特定属性字段“更新状态”,内容包括新增、删除、修改。当“更新状态”属性记录要素的变化状态时,根据实际更新情况进行填写,当空间位置变化时,只填写“新增”或“删除”,当属性发生变化时填写“修改”。

增量数据更新入库,根据更新数据的“更新状态”属性分别针对不同更新状态进行要素级更新。更新要素与成果库数据通过标识码进行匹配,针对更新要素的“更新状态”属性,采用相应的更新流程进行增量更新。“更新状态”属性为新增时,将更新数据直接添加到成果库数据中;“更新状态”属性为删除时,根据要素的标识码,从成果库中找到相应要素,并按照更新范围边界打断,将删除要素的“消亡时间”属性值赋值给更新范围内的部分,并将其标识码赋值为NULL,更新范围外的部分不做修改;“更新状态”属性为修改时,根据要素的标识码值从成果库中找到相应要素,并按照更新范围边界打断,将删除要素的“消亡时间”属性值赋值给更新范围内的部分,并将其标识码赋值为NULL,

2、专题地图制作方法

1 专题地图 1.1 专题地图的创建 专题地图是用于分析和表现数据的一种强有力的方式。用户可以通过使用专题地图将数据图形化,从而使数据以更直观的形式在地图上表现出来。比如通过使用专题渲染可以在地图上显示数据,从而可以清楚直观地看出在数据记录中难以发现的模式和趋势,为用户的决策支持提供依据。 根据提供的数据创建范围值专题图、直方图专题图、饼图专题图、等级符号专题图、点密度专题图、独立值专题图、格网专题图。 1.2专题地图的修改 专题地图以图层的方式在地图窗口中显示,用户可以像操作普通图层一样操作专题地图图层,对其进行放大、缩小、显示等操作。 对于已经创建的专题地图,可以对其进行修改以获得满意的效果。修改专题地图的方法有以下几种。 通过【地图】| 【修改专题地图】菜单选项进行修改。 在【地图图层】对话框中选择要修改的专题地图图层,然后单击【专题】按钮。 在地图图例窗口中双击希望修改的专题地图图例激活地图图例窗口,然后选择【图例】| 【属性】菜单项。 1.3 专题地图制作 Mapinfo为制作专题地图提供了强有力的支持。在Mapinfo 环境下,即可创建单变量专题地图(如范围、等级符号、点密度和独立值等),也可创建多变量专题地图(如直方图和饼图等)。在图40中左侧7个按钮列出了各种专题图的样式,下面将分别介绍几种专题地图的制作: (1) 范围专题图 范围专题图是一种单变量专题图,应用广泛。它按照设置的范围来显示数据,用颜色、图案来渲染范围,以点、线、区域来说明数据。在反映数值与地理区域的关系(如家庭收入、销售量等),或希望表现诸如人口密度(人口除以面积)的比例信息时,专题地图非常有用。下面以创建1994年世界人口范围专题图为例,介绍范围专题图的创建方法。 首先选择Map->Create Thematic Map 菜单,运行创建专题图向导,出现Create Thematic Map—Step 1 of 3 对话框。

天地图省市级节点建设方案样本

”天地图”省市级节点建设方案 国家地理信息公共服务平台公众版——”天地图”, 是”数字中国”的重要组成部分, 是中国区域内基础地理信息数据资源最全的互联网地图服务网站。加快”天地图”的建设, 对于提供公共服务、推动信息化进程、繁荣地理信息产业、维护国家安全意义重大。 ”天地图”省、市级节点是指国家地理信息公共服务平台公众版的省级节点( 分节点) 和市级节点( 信息基地) , 是”天地图”的重要组成部分, 也是各省、市级地理信息公共服务平台的公众版。为深入贯彻落实李克强副总理重要讲话精神, 按照《国家地理信息公共服务平台共建工作目标责任书》要求, 以”数据最鲜活、使用最便捷、查询最快速、功能最齐全、应用最广泛、百姓最信赖”为目标, 举全行业之力, 加快建设”天地图”省、市级节点, 特制定如下方案。 一、建设目标 按照提供权威、鲜活、统一、高效的”一站式”地理信息服务的要求, 在国家地理信息公共服务平台的总体框架下, 遵照”天地图”建设相关技术标准与规范, 基于本地区最新地理信息资源, 经过一年的努力, 建成”天地图”省、市级节点, 实现与”天地图”主节点的服务聚合与协同服务, 并经过”天地图”门户网站向

社会公众提供免费的地理信息浏览查询等综合服务, 向企业提供增值开发标准接口。 二、主要任务 各省级测绘行政主管部门主要任务是: 完成本行政区域范围15-17级在线数据集生产、发布与持续更新; 完成”天地图”省级节点门户网站及服务系统建设、服务管理及与主节点、市级节点的互联; 完成”天地图”省级节点运行支持环境建设; 开展省级节点的日常运行维护; 开展基于”天地图”的应用与推广。对本地区”天地图”市级节点建设与互联互通、协同服务进行指导、协调和检查。为统一品牌, 省级公众版平台更名为”天地图.省份名称”( 如”天地图.浙江”) 。 市级测绘行政主管部门主要任务是: 完成本市范围18-20级在线数据集生产、发布与持续更新; 完成”天地图”市级节点门户网站及服务系统建设、服务管理及与省级节点的互联; 完成市级节点运行支持环境建设; 开展市级节点的日常运行维护; 开展基于”天地图”的应用与推广。为统一品牌, 市级公众版平台更名为”天地图.城市名称”( 如”天地图.抚顺”) 。 三、建设内容及要求

魔兽地图制作

地图创建与设置教程 文章来源:本站原创点击数:1170 更新时间:2008-11-30 20:42:07 在这个教程之前,首先给大家看看WE截图,本站使用的都是https://www.docsj.com/doc/e611723759.html,专用版WE! 创建一张新地图 你可以在文件菜单中选择'新建'选项创建一张新地图。你将会得到以下几个可选项目: 宽度- 决定你的地图x轴方向的长度。此数字可以是从16到256的任意整数。 高度- 决定你的地图y轴方向的长度。此数字可以是从16到256的任意整数。 可玩区域- 你的地图实际可玩的区域。这些数值不可以直接调整;它们是由宽度和高度决定的,负区域保留边界。 尺寸描述- 你的地图相关尺寸。可以是:微小,细小,中等,巨大,庞大和壮丽。 地形设置- 这一栏允许你修改当你创建地图时的初始地形设置。 初始地形- 此栏告诉你开始时什么样的地形将覆盖你的地图表面。默认的地形可以通过在'地形设置'中点击任意一种地形而加以改变。 初始悬崖层- 设置你的地图表面的开始层。比如,你的地图以第14悬崖层开始,地表就无法再做提高。如果你以第0悬崖层开始地形就无法再降低。 初始水位- 设置你的地图的初始水位。如果选中了某一级别的水位,你的地图就会被该水位的水域所覆盖。使用此标题下的三个按钮可设置默认水位为无,浅水或深水。随机高度区域- 此项将使地面自动抬升和下降,在地图新建时将会创造一个不平坦的表面。 对战与非对战 魔兽争霸中的混战地图,就是在游戏开始时玩家只拥有放置在起始点的单位,而且没有自定义的触发器,声音或单位。你的地图的科技树资料和升级资料也不被修改;如果有,该地图就是非混战地图。但是,你却可以放置装饰物和中立单位。从右下方的状态条上,你可以立即得知,你的地图是否混战地图。 可通行与不可通行 当创建战役和混战地图时,通行性和建造性是你必须理解的两种概念。

凯立得地图更新方法

以下是文件的说明,更换地图只需要更换4个主要地图文件和POI_DATA文件夹就OK,图示以3.5寸的P0019-C5003为例,其它版本方法相同 NAVIBG.CLD NAVIMAP.CLD NAVIPIO.CLD NAVIRD.CLD 以上就是4个主要地图文件 POI_DATA文件夹 是和地图配套的信息点文件夹 下面是凯立德的文件解释 ★主程序★-------------(必须同期更换) navione.dll CarelandNaviMain.dll ★常驻程序★ Loader.exe----全屏起动:点击此文件进入导航系统 Loader.ini----路径及横竖屏设置(旋转屏幕=0~4:0自动,1\3竖,2\4横) Navione.exe CNVFONT.BIN VOICEWAVE.VPK NaviColor.dll Phrase2.dll CareLandRWRS.dll----手写有关 [AddrBook]---------用家地址资料导出/导入存放位置 [IsRes4]方言 Resource_Cantonese.dat----广东话 Resource_Northeast.dat----東北话(暫沒有) Resource_putong.dat----标准普通话 Resource_Szechwan.dat----四川话 Resource_tw.dat----台湾话 vssver.scc [Res]地图主題设置 carelandnavirender_1.dll carelandnavirender_2.dll carelandnavirender_3.dll carelandnavisymbol_1.dll carelandnavisymbol_2.dll carelandnavisymbol_3.dll vssver.scc [Route]路径

天地图电子地图数据制作1

“天地图·甘肃”电子地图 数据制作 目录 第一章引言 (1) 1.1研究目的和意义 (1) 1.2国内外发展现状 (1) 1.3研究内容和方法 (2) 第二章电子地图和“天地图.甘肃” (4)

2.1电子地图与电子地图数据 (4) 2.2电子地图分类 (4) 2.3“天地图.甘肃” (6) 2.3.1“天地图.甘肃”介绍 (6) 2.3.2电子地图分级与内容 (6) 第三章 ARCGIS与“天地图.甘肃”数据 (8) 3.1A RC GIS概述 (8) 3.2“天地图.甘肃”数据 (8) 第四章“天地图.甘肃”电子地图数据制作 (10) 4.1框架数据生产 (11) 4.1.1基础库中要素的导出 (11) 4.1.2要素的逐层溶解 (12) 4.1.3坐标系转换 (13) 4.1.4基础数据到框架数据转换 (13) 4.1.5地理要素实体化 (14) 4.2地图要素综合 (18) 4.2.1点状要素综合 (18) 4.2.2道路综合 (22) 4.2.3水系综合 (25) 4.2.4居民地综合 (25) 4.3影像数据处理 (28) 4.3.1数据匀光 (29) 4.3.2坐标系转换 (30) 4.3.3数据拼接 (31) 4.3.4投影转换 (31) 4.3.5数据裁切 (31) 4.4电子地图制作 (32) 4.4.1符号库建立 (32) 4.4.2电子地图配图 (32) 4.5地图质量控制与脱密 (34) 4.5.1地图质量控制 (34) 4.5.2地图脱密 (34) 4.6瓦片制作 (37) 第五章结论与展望 (38) 5.1结论 (38) 5.2展望 (38)

浅谈电子地图制作

电子地图 一、电子地图 1.1电子地图说明 数字城市地理信息公共服务平台的基本服务数据。 由于天地图、数字城市的制作完成,广东省1-17级电子地图服务已经初步建设完,下一步主要生产目标为数字县区大比例尺电子地图(18-20级)以及数字城市中未完全覆盖县区的专题数据 1.2主要分类 发布内容的安全级别及发布网络区分:涉密、政务、公众 地图表达的内容:影像地图、矢量地图 1.3主要作业内容 1、矢量数据更新 2、地理数据实体化 3、矢量电子地图制作 4、影像电子地图制作 1.4作业流程 作业流程图:

1.3.1实体库整理 1.3.3.1基础数据抽取与重组 核实原始数据,获取数据源分类代码是否采用《广东省基础地理信息要素分类代码与属性表》进行分类分层,如否,则需要进行数据重组 1、制作代码对应关系表——

分类代码对照示例 2、进行代码的转换与整合——可编写程序,读取对照表进行重组 1.3.3.2核心要素更新 DLG数据由于编制工作量大,更新周期慢,大部分城市的DLG数据现势性都在3年以上,对于高速发展的城市来说滞后性严重,需要对主要道路、主要水系网络、大片居民地进行更新,满足服务的现势性要求: 核心要素更新对象: 主要道路、水系,居民片区、植被面 基于影像对已有数据进行核心要素更新: 更新内容: 1)删除已消失地物 2)采集新增地物 3)修改变化地物 4)变化地物与周边各图层地物相互关系进行接边处理

更新标准 水系 实地变化超过10(2)米的河流、运河、沟渠,变化面积超过200(36)平方米的湖泊、水库、池塘应予更新; 水系要素参考影像地图直接更新采集,河流、湖泊、水库水涯线一般按摄影时期的水位采集。池塘的水涯线按影像沿池塘的边缘绘出; 水系要素应构成网状,河流遇桥、水闸、道路等不断开,直接采集; 消失河段、地下河段、地下沟渠等不可视水系不采集; 不同名称的河流段从分界处断开,并分别录入名称; 其他水系附属设施根据水系主体要素的相应关系进行同步更新,如拦水坝、闸等。 居民地 实地变化面积超过200(36)平方米的居民地中已建成的普通房屋和高层房屋应予更新; 居民地参考影像采集,采集时要注意消除房屋投影差; 房屋附属建筑如阳台、飘楼等不做区分,视为房屋整体更新; 密集居民片区可做适当综合更新; 地下不可见建筑不予更新。 交通 实地变化长度超过10米的城际公路,除内部道路、阶梯路以外的城市道路,及铁路予以更新,长度虽小于10米,但起贯通作用的城市道路 也应更新。 正确采集变化的道路,并录入道路属性,重点更新高速公路、国道、省道、县道、乡道、城市主次干道以及新建的铁路。其他在影像上能清晰 判断的公路也要更新。 所有依比例道路更新需要采集中心线,并按实地采集道路面与道路边线。 道路附属设施如桥梁、隧道、收费站、匝道,服务区、加油站等根据道路主体要素的相应关系进行同步更新。

魔兽地图编辑器

魔兽争霸地图编辑器英文名WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。 简介 世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),操作界面 暴雪给了我们光--世界编辑器,要制作一个自己的地图,我们首先就必须先来熟悉如何操作它。世界编辑器分为几个窗口,他们分别是:地形编辑器、触发事件编辑器、声音编辑器、物体编辑器、AI编辑器、战役编辑器、物体管理器。世界编辑器所有窗口简介:地形编辑器:配合工具面板可以设置地形、装饰物、单位、地区及镜头。触发器编辑器:设置触发器来运行事件,想做出任务和情节就用它了。声音编辑器:管理和运用魔兽中的所有声音,也能导入外部声音。物体编辑器:编辑各种对象的属性,其中包括:单位、可破坏物、物品、技能、升级。AI编辑器:自定义制作电脑玩家的AI模式。战役编辑器:可以如同魔兽单人任务版那样制作出自己的一系列战役。物体管理器:可统计和管理放置在地图上的所有对象。搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到 ①菜单栏②快捷工具 按钮 ③小地图 ④对象信息 区 ⑤对象数据⑥地图编辑 区 ⑦状态栏 ①菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单②快捷工具按钮:常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。世界编辑器特有的按钮:选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。地形编辑器:打开地形编辑器。触发事件编辑器:打开触发事件编辑器。声音编辑器:

凯立德导航更新方法

告诉大家自己动手升级凯立德车载导航的具体步骤 今天自己动手升级了凯立德导航软件,分享如下 升级步骤:1、下载新的凯立德导航地图和凯立德导航主程序。(GP S之家里面都有) 2、下载端口波特率检测软件,端口波特率修改软件(用于检测你自己车载导航的端口、波特率)。(GPS之家里面都有) 3备份:把导航SD卡中的老版本导航软件NaviOne复制到电脑里,有备无患,把SD卡格式化(不要选快速,FAT32格式)。 4电脑上合并:新的地图数据包解压后所有的10个文件(不能带文件夹)复制到新的导航主程序的NaviOne里面。然后把新合成的Na viOne复制到SD卡中。 5、将SD卡中“NaviOne”文件夹中的NaviOne.exe改名字如NaviOne1. exe 6、把“端口波特率检测软件”文件夹中的shell、“GPS文件夹”中的G PS、“MobileNavigator文件夹”中的MobileNavigator、“NaviOne文件夹”中的NaviOne复制到导航仪的SD卡中NaviOne文件夹内。运行车载导航,获得导航仪的端口、波特率信息,记录好。关闭导航,取出SD卡。 2、3、4、5、将SD卡中“7、PC上运行“端口波特率修改工具”中的l uchang_diy,修改SD卡中NaviOneNaviResFile下的NaviConfig.dll (可先备份原版的NaviConfig.dll到别处,以备后患),然后会自动

显示当前配置,然后修改成自己车载导航仪的端口、波特率。(我的车载导航是路畅的,端口:COM1,波特率4800,显示器800×480)8、删除步骤6中添加的“端口波特率检测软件”:shell、GPS、Mobil eNavigator、NaviOne4个文件。同时将SD卡中“NaviOne”文件夹中的NaviOne1.exe改回原来名字NaviOne.exe。 9、SD卡插入车载导航。运行完美。能搜到10颗卫星。 10、亦可先进行1、3、4、9步骤,加入能搜到卫星,那就OK了,说明你的车载导航的COM和波特率跟下载的新导航软件默认的CO M端口号、波特率相同。若搜不到卫星,再进行2、5、6、7、8步骤,把新导航软件的COM端口号、波特率设置为跟你的车载导航相同数值。

凯立德导航升级的相关步骤与说明_图文(精)

凯立德导航升级的相关步骤与说明 撰稿:沙文 一、准备工作 (一升级工具 由于新版导航软件与原来的导航软件, 在有关代码上不相一致, 这种不一致直接导致原车载导航设备与新版导航软件不匹配并无法使用导航。为此, 必须要对新版导航软件的相关代码进行设置, 使得新版导航软件的相关代码与原来的导航软件代码一致起来,这样车载导航设备就能“认识”这个新版就是“自家人” 。 这就需要一个工具软件,即“凯立德导航端口配置修改工具” (可在百度上直接探索下载。 打开这个工具软件后的窗口样式如图 1所示。其中软件窗口左上角的个图标“ ”点击这个图标可以把新版导航软件打开的。具体操作将在后面细说。

图 1 凯立德导航软件升级端口修改工具 (二大于 4G 的 SD 卡 此卡作为导航升级用的工具卡, 用来存储升级后的导航软件, 并插入导航设备用的。 (三读卡器 读卡器是将 SD 卡与电脑连接的小设备。读卡器可以通过 USB 接口直接插上电脑,而 SD 卡可以直接插入读卡器。 二、新版导航 新版导航通常在网上下载,解压后发现其中有若干个文件,如图 2

所示。 图2导航软件包下的了模块及相应名称 所谓的导航升级, 本质上就是对图中的文件夹中的一个“链接” 文件的端口等进行必要的修改。点击“Navione”后出现图3。再点击“NaviResFile”文件夹,最后出现了一个软件“链接”文件:NaviConfig.dll 。点住这个文件直接拖进图 1所示的窗口内“ ”上释放,导航软件一些参数就出来了,如图 4所示。

图3“Navione”下的文件名称及类型 图4 导航软件打开后需要修改的部分(红色框定的内容 三、修改步骤 (一查看原来导航软件的相关参数 通过“凯立德导航软件升级端口修改工具” , 将导航软件打开, 如图 4所示。记下红色框定的参数值,即“ 0x3ECE ” , 假如原导航此参数“值”为“ 9600” 。这个值要与新版导航的相对应的值要一致。 (二修改新版导航软件的相关参数 与(一同样的方法,打开新版的导航软件,假如“ 0x3ECE ”对应的参数“值”为“ 4800” (如图 5所示 ,那么你要将这个参数修改为“ 9600

电子地图的制作方案

电子地图制作方案 一、电子地图的制作目标 为满足城市车辆导航的需要,电子地图的制作需要满足如下要求: 1、提供电子地图须是矢量化电子地图。矢量化电子地图虽然比传 统的栅格电子地图制作成本高,但具有无极比例尺(比例尺可 以随需求无限地放大或缩小)、信息含量高、易处理等特点, 更符合车船导航与管理的需要。 2、为保证地图精度和所需信息量,电子地图的矢量化工作要求在 比例尺为1:2万地图上进行。 3、提供电子地图要求包括主要城市街道及名称、公路、水库湖泊、 海洋、公园绿地、河流水溪、主要建筑或标志物、医院、影剧 院、学校、机关和公司等内容。 4、最终提供的电子地图数据格式须是DXF和ESRI shape。这是为 分别满足导航仪和管理系统要求而提出的。 二、电子地图制作的技术途径 1、矢量化平台的选择 经过对多种方案实验比较,确定采用美国ESRI公司的DAK作为地图数字化和编辑软件。DAK不仅具有较强的数字化功能,还可以进行地图编辑、建立拓扑关系,提供46种地图投影方式转换,具有支持ARC/INFO E00、AGF、DXF、ESRI shape等数据格式。 此外,利用DAK也可以方便以后对电子地图的修改和更新。 2、纸图的确定 根据电子地图的制作要求,选择1:2万的地图为矢量化对象。 3、其他条件的选择 制作矢量化电子地图在硬件上需要数字化仪、计算机等设备。计算机可以选择普通PC兼容机,数字化仪可选择DAK所支持的CAL

COM9100等品牌。 三、电子地图制作主要工作及步骤 1、地图控制点的选择与测定 因为购买的大比例尺地图缺少经纬度坐标和地理控制点,根据地图数字化的要求,需要首先测定一些高精度控制点。为提高控制精度,控制点的选择既要均匀,还要具有的易测点、易标定的特点。 2、地图数字化分层方案的制定 根据地图数字化的内容和地理信息处理与存储的需要,将地图分为9个图层(Coverage)。 面状图层:包括主要城市街道和公路、建筑、水库湖泊、海洋面状河流,公园绿地等。 城市区界边界层 高速路及主干道层 城市街道图层 次要街道图层 建筑物图层 水体图层 绿地公园图层 线状图层:包括河流水溪、铁路等,此外还包括一些面状图层中部分辅助线。 点状图层:包括主要建筑或标志物,主要医院、影剧院、学校、机关,主要公司等。 在以后使用中可以根据需要从以上8层中提取数据,做更多分层。 3、数字化编码方案制定 为满足电子地图在使用中显示、查询检索和定位导向的需要,在数字化过程中要对地物进行编码。 根据管理中心和车载设备对电子地图的不同要求,地图数字化采取了普遍编码的措施。对某一具体地物来说,其编码即用户标识码(User_ID)共7位,由两部分组成:前3位为属性码,后4位为识别

天地图省市数据融合要求

天地图省市数据融合要求 一、总则 经与局成果处陶燕处长沟通,由浙江省地理信息中心承建的数字城市涉及到2014年考核的有永康市、新昌县、玉环县和嵊泗县,其中永康市、新昌县和玉环县纳入国家局的技术评估(开展矢量数据融合得7分,影像数据融合得8分);嵊泗县是纳入省局考核舟山市的目标,这个不要求在10月31前完成,但必须在省局考核舟山市之前完成。 二、融合技术要求 2014年天地图省市数据融合主要包括电子地图数据、地名地址数据和影像数据融合三类。数据融合范围是接入国家天地图的范围。1影像数据融合 根据规定,天地图影像数据的地面分辨率不能优于0.5米,因此影像数据的融合数据源主要包括市县现有的0.5米(由0.2米重采样为0.5米)的航空影像,以及省局现有的高分辨率卫星影像。两者数据根据覆盖范围、时相、影像质量等指标进行匀色、镶嵌融合。

2地名地址数据融合 采用以市、县级节点外业采集的兴趣点为主,省级节点数据为辅的原则:当市、县节点数据和省级节点数据存在不一致或相矛盾时,以现势性强的数据为准,删除相应现势性差的数据;并确保融合后的兴趣点数据不能落水或位于道路中间(收费站、互通除外)。所有兴趣点要素都必须赋开始显示级别字段(FSCALE),其值不能为空:当兴趣点在16级开始显示,其值为16;在17级开始显示,其值为17,依次类推;如果兴趣点不在地图上显示,其值为21。需要注意的是:如果兴趣点在前面级别开始显示,后续级别都必须显示。 3电子地图数据融合 数据融合是以省级节点1:10000电子地图数据为基础,将市、县级节点的1:500、1:1000和1:2000电子地图数据融合到1:10000数据中去。 1)融合后电子地图数据的分类代码字段继续采用DB33/T 517-2010 《基础地理信息要素分类与图形表达代码》规定 的图形表达代码值; 2)融合后的数据须赋开始显示级别字段(FSCALE,为必填属性 项),其值不能为空; 3)所有属性值中,除汉字外全部用半角输入;

魔兽新手制图入门教程

魔兽新手制图入门教程(第一章) 前言: 现在有很多玩家都对WE有着浓厚的兴趣,而且都想能创作出自己的魔兽地图,虽然在论坛里也有很多相关的讨论贴,但是大部份都是针对一些对WE有一定了解的玩家所做的,而对于刚刚起步并才开始弄WE的玩家则没有一些基本的教程或讨论贴,所以,在此,本人决定以自己学习WE及做图的经验与心得写一个面向初识WE玩家的地图制作指导教程,希望对各位新手们有所帮助!当然要完成一张RPG地图或是对战地图还要有作者的很大的决心及恒心,对魔兽这个游戏,包括战役地图,对战地图及RPG地图要有一定的了解,至少要会玩魔兽。如果你有以上两点条件的话,呵呵,那么请继续往下看吧,你一定会有所收获的! 第一章:认识WE 第一节相关的名词及概念 相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧! 关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论) 关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程! 另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到! 第二节熟悉WE 不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱!

,《专题地图制图》作业参考答案

《专题地图制图》作业参考答案 一、名词解释 1、专题地图:按照地图主题的要求,突出尔完善的表示与主题相关的一种和几种要素,使地图内容专题化、形式各异、用途专门化的地图。 2、范围法:使用轮廓线、底色、晕线、注记、符号等整饰方法,在地图上表示某专题要素在制图区域间断成片分布范围的表示方法。 3、绝对比率符号:是指符号面积、符号准线、等和表示要素四数量指标具有绝对的正比关系。 4、电子地图:是以地图数据库为基础,以数字形式存储于计算机外存储器上,并能以电子屏幕实时现显示的可视地图,又称为屏幕地图或瞬时地图。 5、普通地图:比较全面地反映制图区域自然和社会经济要素一般概貌的地图。 6、质底法:按区域界线或类型范围普颜色或填绘晕线、花纹以显示布满制图区域专题要素质量差别的表示方法。 7、分级统计图法:是在整个制图区域的若干个小的区划单位内(行政区划或其他区划单位),根据各分区资料的数量(相对)指标进行分级,并用相应色级或不同疏密的晕线,反映各区现象的集中程度或发展水平的分布差异。8、条件比率符号:符号(面积)大小与专题要素的数量之间存在比率关系,但是两者纸币不是绝对的正比关系,而是在绝对比率上加上某种函数关系条件。 9、视觉重力:地图上的图形,由于所处的位置,图形本身的大小、颜色、结构以及其背景的影响,有些给人轻的感觉,有些给人重的感觉。 10、定位图表法:是一种定位于现象分布范围某些地点或均匀配置于区域内的一些相同类型的统计图表,表示全制图区域或沿某些线状分布范围内的呈周期性变化的现象的表示方法。 11、连续比率符号:只要有一个数量指标,就必然有一个一定大小的符号代表,符号大小与所代表的数量指标都是连续的。 12、互补色:任意两个原色混合得到的间色,与另外一原色为互补色,混合可得黑色。 二、填空 1.专题地图按照内容的概括程度可以分为解析型图、合成型图、综合型图。 2.专题地图的数据源有地图数据、遥感数据、统计数据和数字资料、文字报告和图片四种。 3、点值法的两种布点方法是均匀布点和地理布点。 4.专题地图数学基础设计包括地图投影选择与设计、制图网格密度设计、地图比例尺设计。 5.按比例尺分符号可以分为依比例符号、半依比例符号和不依比例符号。 6.范围法按照表示的精度可分为精确范围法和概略范围法。 7.色彩的三要素是色相、饱和度和明度。

利用GoogleEarth制作地形图方法的应用

利用G o o g l e E a r t h制作地形图方法的应用 The latest revision on November 22, 2020

利用Google Earth 制作地形图方法的应用 徐林军 (江西省核工业地质局二六八大队) 【摘要】随着科技的进步,数字地图在许多领域有着广泛的应用。google earth除能提供详细的地理经纬度、三维立体图外,还提供一项重要数据:海 拨高程。这样我们就可以更简便地利用google earth的空间数据来自制地形图。 【关键词】;;地形图 随着卫星遥感技术、互联网技术的日新月异,提供高分辨率的卫星影像图成为可能。作为民用的免费卫星影像清晰度也逐渐提高,而传统地图的制作,不仅制作周期长、现势性较差,而且作为国家重要基础地理信息数据必须通过申请缴费才能获得。如何利用现有的免费卫星影像图制作高清晰度的、现势性强的有较高坐标精度的地图,更快捷、更实用的满足野外踏勘工区、勘察、地质等各行各业的需要,本文将针对Google影像地图进行可行性分析,研究获得高精度地图坐标并制作成地形图的具体操作方法。 提取Google Earth高程数据原理:Google Earth上每一个点 的属性包括地理坐标和高程,投影椭球参数采用WGS84地理坐标系。通过采样所求范围内的坐标点,用三角网剖分的方法自动生成等高线。所以生成等高线的精度跟采样点的间距紧密相关,采样距离越小精度越高。 利用Google Earth数据制作地形图主要分两个步骤:1.地理坐标和高程数据的提取;2.根据提取的数据制作地形图。

一、地理坐标和高程数据的提取 所用软件:Google Earth ,谷地地理信息系统(GoodyGIS)或谷歌地球高程数据采集工具(GetGECoords) 首先需要安装Google Earth和GoodyGIS。 启动软件后界面如下: 1.点击菜单栏的定位搜索,输入需要定位的经纬度坐标,点击前往,再重复定位搜索下一个点坐标。一般情况下如需得到一个区域的高程数据,只需确定左上角和右下角两个点坐标。

天地图数据解决方案

天地图数据解决方案 捷泰政府事业部 产品支持部 2013年9月 标题

北京捷泰天域科技有限公司| [天地图数据解决方案] - 1 -概述 1概述 “天地图”是国家地理信息公共服务平台公众版成果,是由国家测绘局主导建设的为公众、企业提供权威、可信、统一地理信息服务的大型互联网地理信息服务网站,旨在使测绘成果更好地服务大众。运行于互联网、移动通信网等公共网络,以门户网站和服务接口两种形式向公众、企业、专业部门、政府部门提供24小时不间断“一站式”地理信息服务。 各类用户可以通过“天地图”的门户网站进行基于地理位置的信息浏览、查询、搜索、量算,以及路线规划等各类应用;也可以利用服务接口调用“天地图”的地理信息服务,并利用编程接口将“天地图”的服务资源嵌入到已有的各类应用系统(网站)中,并以“天地图”的服务为支撑开展各类增值服务与应用,从而有效缓解地理信息资源开发利用中技术难度大、建设成本高、动态更新难等突出问题。“天地图”的目的在于促进地理信息资源共享和高效利用,提高测绘地理信息公共服务能力和水平,改进测绘地理信息成果的服务方式,更好地满足国家信息化建设的需要,为社会公众的工作和生活提供方便。 在各省市“天地图”的构建过程中,Esri中国(北京)信息技术有限公司针对整个平台服务的搭建提供了相应的解决方案,不仅形成了一套完全符合电子地图规范的地图制图模板,也提供了一套符合规范的服务接口以便于对接到天地图主节点,因此本文就整个天地图数据服务的构建提供说明。

北京捷泰天域科技有限公司 | [天地图数据解决方案] - 2 - 天地图数据解决方案流程 2 天地图数据解决方案流程 3 电子地图制作 3.1 天地图数据规范 地理实体数据及电子地图数据规范详见: 《CH/Z 9010-2011 地理信息公共服务平台地理实体与地名地址数据规范》 《地理信息公共服务平台电子地图数据规范 CH/Z 9011—2011》 《1:400万- 1:5万地理实体数据整合技术要求》(20100201:试行稿) 3.2 电子地图配图及缓存 进行电子地图制作与服务发布主要包括三个步骤:前期数据处理、电子地图配图和地图服务发布。 天地图数据解 决方案 电子地图制作 数据预处理 电子地图配图 制作缓存 服务接口 WMTS WFS-G CSW

魔兽地图修改

我教你,哎,从0开始,我难讲了 有耐心偶 第一节相关的名词及概念 相信有些新手们还不知道什么是WE吧!呵呵,WE就是World Editor的简写啦,译做中文应该是叫做世界编辑器,这个东西就是大多数地图制作者们的工具了,你只需要在魔兽的安装目录下就能找到了。如果是第一次运行的话,会出现个用户协议之类的,不用管了,有对话框就只管按确定吧! 关于什么是T?-我们在一些讨论贴中经常会看到一些诸如“用T吧,T不对吧”的语句,其实这个T也是一个简写,它是触发事件编辑器(Trigger),它的功能是很强大的,知道为什么对战地图时一来每个玩家都有一定的资源和单位吗?就是它弄的了,还有像一些RPG地图里的剧情啊,对话啊,包括开始时选择英雄也是用它来实现的,可以说,只要是一张RPG地图的话,T就是整个地图的精髓与灵魂所在。没有T,那么你的地图就只是一张好看的摆设罢了!!!(由于这是新手教学贴,所以在以下的课程里面会专门提出来进行讲解,现在暂不讨论) 关于JASS,我想还是有很多人听说过JASS吧,这个的确是个好东东,功能比T还要强大,但是需要一定的程序设计能力的人才会用了吧,这对于新手来说更是不沾边的了,所以在本教程中不涉及讨论!如果各位有兴趣的话可以自己去找点相关的教程! 另外的几个相关东东:物品管理器,声音管理器及输入管理器将在具体的制图过程教学中提到! 第二节熟悉WE 不知怎么说呢,大多数地图作者都必须经历的一个过程吧:修改地图。呵呵,没错,修改地图是了解并熟悉WE的一个捷径。虽然现在都不提倡修改地图,不过做为学习WE的一个手段,我还是建议大家先从改图学起,而最简单的就是先修改官方的对战地图了!下面将以Lost Temple这张人气较高的对战图来入手,让我们一起揭开WE的神秘面纱! 运行WE,进入后先将菜单栏里的窗口选项打开,将里面的刷子表那里的勾去掉,这样WE的速度会有所提高。选择菜单栏里的文件-打开地图,在目录里找到要打开的地图,如:Lost Temple.打开之后,就是这个地图的地形了! 认识工具面板:在地图中有一个工具面板,如果没显示的话可以在菜单栏的层面里面打开。它包括:地形面板,地形装饰物品面板,单位面板,地区面板和镜头面板。以下将会分别说明! 1.地形面板,最好理解的一个了,你现在所能看到的整个地图的地形。包括平地,坡地,水,草地和悬崖等都是用它弄出来的,自己试着改改看吧! 2.地形装饰物面板,呵呵,和上面那个差不多,不过内容就多了,看到地图上的树啊,花啊鸟啊什么的了吗?就是用它弄了,同理,自己试着改去吧! 3.单位面板:也是事先放东西的工具了,地图上的中立怪,商店,生命泉和金矿就是用这个放的了,还有一个就是玩家开始地点也是由这个来完成。

专题地图制作方法

1 专题地图 专题地图的创建 专题地图是用于分析和表现数据的一种强有力的方式。用户可以通过使用专题地图将数据图形化,从而使数据以更直观的形式在地图上表现出来。比如通过使用专题渲染可以在地图上显示数据,从而可以清楚直观地看出在数据记录中难以发现的模式和趋势,为用户的决策支持提供依据。 根据提供的数据创建范围值专题图、直方图专题图、饼图专题图、等级符号专题图、点密度专题图、独立值专题图、格网专题图。 专题地图的修改 专题地图以图层的方式在地图窗口中显示,用户可以像操作普通图层一样操作专题地图图层,对其进行放大、缩小、显示等操作。 对于已经创建的专题地图,可以对其进行修改以获得满意的效果。修改专题地图的方法有以下几种。 通过【地图】| 【修改专题地图】菜单选项进行修改。 在【地图图层】对话框中选择要修改的专题地图图层,然后单击【专题】按钮。 在地图图例窗口中双击希望修改的专题地图图例激活地图图例窗口,然后选择【图 例】| 【属性】菜单项。 专题地图制作 Mapinfo为制作专题地图提供了强有力的支持。在Mapinfo 环境下,即可创建单变量专题地图(如范围、等级符号、点密度和独立值等),也可创建多变量专题地图(如直方图和饼图等)。在图40中左侧7个按钮列出了各种专题图的样式,下面将分别介绍几种专题地图的制作: (1) 范围专题图 范围专题图是一种单变量专题图,应用广泛。它按照设置的范围来显示数据,用颜色、图案来渲染范围,以点、线、区域来说明数据。在反映数值与地理区域的关系(如家庭收入、销售量等),或希望表现诸如人口密度(人口除以面积)的比例信息时,专题地图非常有用。下面以创建1994年世界人口范围专题图为例,介绍范围专题图的创建方法。 首先选择 Map->Create Thematic Map 菜单,运行创建专题图向导,出现 Create Thematic Map—Step 1 of 3 对话框。

天地图、Google地图、百度地图性能比较

精心整理天地图、Google地图、百度地图性能比较 呆呆的梦(地图制图学与地信工程专业) 伴随着国家经济、社会的高速发展,民众信息需求增加,地理信息服务的重要作用日益突显。互联网的兴起及其技术的飞速发展,为地理信息服务提供了新的形式——互联网(电子)地图。互联网地图提供的信息和搜索服务给民众工作和生活带来便利,并创造出更为广阔的市场。不同互联网地图的出现,也使得互联网地图具备更多的信息和功能。文章对当前主流互联网(电子)地图从以下几个方面进行性能比较:

二、界面设计 百度地图和谷歌地图界面设计都很简洁,有种清爽、舒服的感觉。两者在屏幕右下角都有一个小的窗口,显示当前选择区域,即地图的鹰眼窗口。天地图界面设计较为繁杂,且不具备鹰眼窗口。 百度提供普通地图、卫星地图、三维地图三种模式,不支持地形图;谷歌地图提供按卫星、路况、公交线路、地形、地名、骑车、45°图层显示的功能;天地图提供按天气、路况、环境、水质、 三、信息查询搜索与地图数据 1.信息查询方面 百度地图信息查询方式分为搜索引擎、 图提供路程短。 2.地图数据 相比较之下,百度数据量 Google 包含各行各业的数据信息。 卫星影像方面,在一般地区,天地图卫星影像较为为清楚。以下是三种地图下山东大学学(中心校区)影像:

Google地图百度地图

四、信息服务方式 并确保国家地理信息安全。使得数据信息更 1.速度 Google和百度地图庞大,地图加载速度慢,同时占用 这可能会阻碍天地图的使用推广。就速 2.准确性 天地图、百度和Google地图都不能保证其精确性,三种地图都会存在信息缺失搜索不到的可能。天地图具有大量的数据信息,包含庞大的信息量,但其更新速度慢影响搜索的准确程度。百度和Google地图数据量相对少,但其更新相对较快,在可搜索的范围内的准确度较天地图高。 3.服务范围 较百度和Google地图而言,天地图的服务于更多行业,比如住宿餐饮、娱乐、医疗、文体、金融保险、公司企业、购物生活等服务。 总之,各种电子地图都有其独特的特点,未来电子地图发展将会整合当前各种地图的优点,朝 天地图

魔兽争霸地图编辑器教程

WarCraftⅢ World Editor(简称WE),是暴雪巨作《魔兽争霸Ⅲ》所附带的功能强大的地图编辑器。世界上很多地图制作高手已利用WE创作出了类似《反恐精英》、《暗黑破坏神》、《雷电》、《大富翁》等经典游戏的魔兽版,可以说用WE只有想不到,没有做不到。WE功能如此强大,其实不难掌握,因为暴雪已将它做得再“傻瓜”不过了。当你决定使用它创造地图时,摆在你面前的不过是一大堆“积木”,你只要发挥自己的创造力,就能将其摆放出一个自己想象中的世界来。是不是已经等不及了?让我们赶快启动WE来制作属于你的一部舞台剧!WE由四个主编辑器还有个功能强大的物件管理器(Object Manager)组成。四大编辑器分为地形编辑器(Terrain Editor)、单位编辑器(Unit Editor)、触发编辑器(Trigger Editor)、音效编辑器(Sound Editor),四者关系如图,其中要属地形编辑器和触发编辑器功能最为强大。本文将以四大编辑器为主线介绍WE,并以官方RPG地图WarChasers 的制作方法为例,由浅入深地讲解构建一幅魔兽地图的思路。(注:本文使用的软件为英文版WarCraft World Editor 1.05版)搭建舞台场景——地形编辑器WE基本元素之一。光用地形编辑器就能制作出简单的对战地图。由于它被设计得“傻瓜化”,就算是新手操作起来也非常容易,仿佛Windows画板一样。通过魔兽争霸快捷程序组运行World Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。 ③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。④工具

凯立德、道道通导航安装与更新图文详解100%成功

凯立德、道道通导航系统安装与更新图文详解 一、准备一张4G或4G以上的内存卡(SD卡、TF卡均可),并将 卡格式化。 二、下载以下5个文件包: (1)凯立德或道道通的主程序文件包; (2)凯立德或道道通地图文件包,最好是下载完整版或懒人版,而且尽量下载最新版的,以免新路径无法导航; (3)凯立德或道道通的端口与波特率检测工具。如若导航是默认端口与波特率,则可以不用检测; (4)凯立德或道道通的端口与波特率修改工具; (5)导航引导文件。 三、把地图文件包解压后放在Navione文件夹下,把端口检测和修 改工具解压后放在Navione文件夹里的NaviParamsFile文件夹里。(图中GPS为检测工具,Careland cfg tools为修改工具)

四、运行端口与波特率检测工具,记录好端口与速率数据。 若要运行此检测工具,必须修改路径参数,用记事本的方 式打开,修改成如图所示( 五、运行端口与波特率修改工具: (1)NaviOne\NaviParamsFile找到如图第二个图标,并打开它。 (2)出现下图:

(3)点击左上角球形图标,通过文件路径 “NaviOne\NaviResFile”找到,并打开它。(4)出现如图界面,修改里面的端口数据与波特率成上面“第四步” 检测到的端口与波特率(蓝色字部分):如图 六、主程序与地图路径设置: 请将“第四步” 在位置,并替换掉刚才“第五步””文件,因为“第 五步” (1,修改成如图所示并保存: “path = NaviOne\NaviOne.exe”表示主程序的启动路径;

“bmpiconpath = ui\navione.bmp”表示界面图像显示路径; “showname = 凯立德导航”表示显示名字为“凯立德导航”。 (2)完成以上所有步骤后,请将卡插入导航仪进行测试,便修改成功。 1、如果GPS显示“no maplauch……”说明找不到地图文件: 主要是因为没有设置好主程序启动路径,但是很 多用户都设置好了,可导航仪就是没反应,原因在于没有导航引导文件。此文件对于凯立德、道道通等导航系统基本上是通用的,可以从百度里下“科骏达”引导文件。 2、很多用户发现,导航仪可以启动了,地图也显示了,还可以设置导航了,但是定位不了自己位置,卫星数显示为“0”:此问题基本上是因为没有修改端口与波特率而引起的。

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